異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

views
0 フォロー
8,432 件中 1,001 から 1,040 までを表示しています。
1626
名前なし 2023/12/09 (土) 03:12:10 af510@84b37 >> 1625

鑑定士が抜けてたな

1625
名前なし 2023/12/09 (土) 02:34:20 af510@84b37

街でランダムに発生する依頼って、住民から商人・ギルマス・魔法店・指南店・宿屋・聖職者・教師・農民・鍛冶屋・バーテン・料理人、住民以外で迷子・ブツ運搬・戦場の死体あさり、までは確認できたけど他にもあるんかな?

1211
くえたろう 2023/12/08 (金) 21:35:33 >> 1210

ご報告いただきありがとうございます。
「持ちきれなかった際にロック設定をしている持ち物が消えた」ということですね。
確認します!

1210
名前なし 2023/12/08 (金) 06:05:16 551dc@23996

荷物が一杯の状態で配達依頼を受けて持てなかった配達物が床に落ちた際にロックしてるはずのアイテムが消える不具合が起きました。
以前から素材袋、料理袋、スーパー野営セット、調合セットのどれかが消滅してたのですが、最新版でも同じ様にスーパー野営セットが消滅したので報告させて頂きます。
仕様であればすみません、忘れてください

2740
名前なし 2023/12/07 (木) 05:47:25 551dc@23996 >> 2739

お忙しい中返信ありがとうございます。
なるほど、確かに持ち歩く物や捨てるべき物の選別はゲームのシステムとしても大事ですね…なんでもかんでも持ち歩こうとしていた私がちょっとアレでした…
エンドコンテンツの方は期待させて頂きます。お忙しいでしょうがこれからも無理のない範囲でゲームの改良など頑張ってください。応援しております

2739
くえたろう 2023/12/06 (水) 21:23:43 >> 2738

ご要望いただきありがとうございます。

所持数については、何かクリア後のコンテンツとして若干増やせるようにするようなものを検討中です。

また、所持数は限られた枠をやりくりするのを想定して設計していますので、
単純に所持数を増やすようなことはしないかなと思いますm(_ _)m

2738
名前なし 2023/12/06 (水) 18:29:57 551dc@23996

もし可能でしたら持ち歩ける重量をもう少し増やしていただきたいです……。基本面倒臭がりで色んな物持ち歩くので……。
既出だったりシステム的に不可能だったら申し訳ありません。

2737
くえたろう 2023/12/05 (火) 22:53:15 >> 2736

ご要望いただきありがとうございます。
実装自体は可能と思いますが、
設定方法が複雑になりそうでハードルが高いものになってしまいそうです(^o^;

また、追加にはシステムの構造をある程度理解する必要があるので、
そこをどう乗り越えるかが課題になりそうです...!

2736
名前なし 2023/12/05 (火) 12:04:07 b15ef@04cd0

差し替えや固有のキャラ(顔+歩行グラ+口調)としてではなく、
ランダムで生成される時の顔や歩行グラ、口調それぞれを単純に増やせる機能とか出来ないでしょうか。
特に口調。汎用性のある口調だとその方が面白そうだと思いまして(何か仕様誤解してたらすみません)。

2735
くえたろう 2023/12/04 (月) 18:26:32 >> 2734

ご要望いただきありがとうございます。
時間を飛ばさない場合はリアリティが必要になるので難しいところがあります(^o^;

仮にご要望の「妊娠中はパーティーを組めない」を実現するとなると、
例えば男性x男性の場合、どちらが妊娠するのかや、
相手がロボットの場合妊娠の概念があるのか、どうゲーム内で表現するのか、
主人公が女性だった場合は誰ともパーティーを組めないのか、冒険にも出られないのかなど、
仕様や世界観、ゲームプレイに無理が出てしまいます。

そのため、時間経過が妥当な落としどころと思います。

2734
名前なし 2023/12/04 (月) 06:07:43 修正 226c2@af41e

結婚から出産までの流れですが、時間を飛ばさない(妊娠中はパーティーを組めない)設定をできないでしょうか? なんか無駄に時間が過ぎてヒュームの時間が嵩むのがなんともね。あと、その時間で他のキャラとの交友を深めたりしたいので(浮気言うな)。……仲間問題がでそうですが仲間からは外せなくても問題ない感じ???

57
寝ぶそくん 2023/12/02 (土) 23:11:18 4f94f@c8e0d >> 55

おまけ歩行グラ、黒ローブ45種追加しました。(ロダ再UPしてます。)
気分で黒マスク付けてます。
【追加おまけ45種(No.41~85)】
画像1

55
寝ぶそくん 2023/12/02 (土) 18:36:27 修正 4f94f@c8e0d

連日投稿失礼します。
黒装束11種作成しました。顔グラはちょっとテイスト変えて素朴な感じにしてみました。
(歩行グラは、髪色変更のみで代り映えがなくあまり面白くないですね・・・。)
おまけにローブ衣装を使用した歩行グラ40種用意しました。色の濃さは各自調整くだされ。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用

おまけ歩行グラを一覧で見て、あれ?「影の実力者になりたくて」っぽく黒で統一したほうが良くね?ってなりました。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/266
■サンプル画像
【黒装束11種】
画像1
【おまけ40種】
画像1

54
寝ぶそくん 2023/12/01 (金) 23:13:04 修正 4f94f@c8e0d

女海賊10種作成しました。
顔グラ10種とそれぞれに歩行グラ4種ずつ用意しました。(10番はおまけ)
歩行グラは、⓵半袖へそ出し ➁長袖 ⓷マント付き ⓸マント付き色違いです。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用

眼帯つけて右目が疼く海賊キャラ作りたかったけど、AIがいい感じに眼帯を付けてくれず断念。
(私は1年前に階段でこけて負傷した右肩が未だに疼く。)

■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/264
■サンプル画像
画像1

2733
くえたろう 2023/12/01 (金) 21:43:43 >> 2732

ご要望いただきありがとうございます。

ただ、ファンアートなトピックは作者自身が作るものではないように思えます(笑)
ですので、「交流など」やX(Twitter)などに投稿いただけるかたちで十分に励みになります!

2732
お気持ち表明創造者 2023/12/01 (金) 18:54:11 02e0f@858ec

ゲームには直接関係ないですが異世界の創造者の「ココすき」とかファンアートをくえたろうさんに向けて発言するトピックが欲しいです
くえたろうさんのモチベーションアップに繋がればと思っています

1209
くえたろう 2023/11/30 (木) 17:46:08 >> 1207

ですね、データ上は汎用固有関係なく顔グラフィックを並べていますので、
結構飛び飛びになっています。

1208
くえたろう 2023/11/30 (木) 17:44:07 >> 1206

ご報告いただきありがとうございます。
たしかに、謎のメッセージが表示されますね(^o^;
修正します!

1207
名前なし 2023/11/30 (木) 13:01:19 41e18@6786e

>> 1205
私もキャラメイク時に画像の番号が飛んでて気になっていたのですが
不具合ではなく固有キャラ用だから非表示になっていたのですね

1206
名前なし 2023/11/30 (木) 09:00:03 af510@84b37

主人公が沈黙の状態異常になってる時に軍配を使用すると、使用できないと表示された後に「軍配はを得た」というテキストが出てきますが、これは不具合でよろしいのでしょうか?

1624
名前なし 2023/11/29 (水) 22:01:44 修正 226c2@af41e

小技:既知ならすみません
デイリークエストの内容が気に入らない場合、ゲームの再起動で内容が変わるようです。

1623
名前なし 2023/11/28 (火) 14:20:41 d441f@2e2b3

主人公レベルを一気に上げたら、別に硬くないはずの敵が急に硬くなって、
まさかと思って装備を見たら高rank装飾品に補防打が100以上ついててすべてを理解した。
攻撃属性を偏らせてる場合傷痕あったほうがいいかもしれない。ハクスラの高難度っぽくなってきた

1735
名前なし 2023/11/27 (月) 00:32:53 d441f@2e2b3 >> 1734

お返事ありがとうございます。
有償販売の素材なので、個人利用でも改変は自重することにします。

2731
くえたろう 2023/11/26 (日) 22:44:25 >> 2729

ご要望いただきありがとうございます。
本作は武器の種類毎に打斬突を明確に区分しておりますので、
恐れ入りますが「打」な攻撃は基本的に拳や槌が適正になりますm(_ _)m

「峰打ち」という名前がややこしくなる原因ですので、
「手加減殴り」のように名称を変えるのが良いかもしれません。

2730
くえたろう 2023/11/26 (日) 22:36:29 >> 2728

ご要望いただきありがとうございます。

「shiftを押せば良い」ということは、
ログを減らしたい(もしくは非表示にしたい)ということですね。
その設定は一度検討します。

また、経験値表示などは実装できなくはないですが、
設定画面などが必要になるため操作や画面ややこしくなってしまいそうです。
(多くのユーザにとってはそこまでの機能を求めていないと思うので、
 それらユーザからすると項目が煩雑な難しいゲームに見えてしまう)
また、左の空いている場所に出すにしても、
画面解像度の初期設定では、状態異常の表示欄とログ表示欄がギリギリの位置関係になっているので、
そこにアビリティの表示欄を差し込むとなると、それらに一部被ってしまいます。
そのため、アビリティの表示は難しそうに思います。
(また、名前の長いアビリティを複数表示させると、
それはそれでログと同じくダンジョンで見づらいことになりそうです)

1734
くえたろう 2023/11/26 (日) 22:24:42 >> 1733

ご質問いただきありがとうございます。

こちらは下記の有料素材になります。
購入先や利用規約等はご自身にてお調べいただければ幸いです。

製作:タケゾウ(GRANLORD)
URL :http://granlord.web.fc2.com/

2729
名前なし 2023/11/26 (日) 20:27:58 b5f70@b52b5

スキルの峰打ちなのですが、打撃属性はそのままでいいのですが、適正武器に剣を追加できませんか?
峰打ちって本来剣でやることな気がするので

2728
名前なし 2023/11/26 (日) 12:27:39 452d9@7e345

はじめまして、いつも楽しませてもらっております。
既出だったら申し訳ないのですが
画面左下のログの行数を任意の行数に変更可能にできないでしょうか。
SHIFTを押せば良いのは分かるのですが、ダンジョンや町で見づらいと思う事がありましたので。
それと可能なら指定したアビリティの名前と現在Lvと経験値を画面左とかに表示させたりできないでしょうか。
アビリティのLvを上げてる時に見れたら便利だなぁと思ったので。
よろしければご検討お願いします。

1733
名前なし 2023/11/26 (日) 01:28:26 d441f@2e2b3

「エンジェルドール」に使用されているアイコン画像について、
配布/販売者のURLまたは利用規約は判りますでしょうか?

エンジェルドールの見た目変更用アイコンを打とうと思ったのですが、規約上改変OKであるかを確認したいと思っています。

2727
くえたろう 2023/11/25 (土) 22:29:24 >> 2725

ご要望いただきありがとうございます。
主人公はセリフがない特殊な設定なので、それを仲間に切り替えるのは難しいところがあります。
(NPCのセリフなどにも辻褄の合わないところなども出てしまう)
仮にできるとすれば、我が子で新しいゲームを始められるようなものになると思いますが、
そうすると元の主人公がいない世界での1からのスタートになりそうです(^o^;

2726
くえたろう 2023/11/25 (土) 22:25:07 >> 2724

ご要望いただきありがとうございます。
マップチップやアイテムは、検討はしますがIDなどは非公開のものですので難しいと思われます(^o^;
(アイテムのIDを確認できる機能を用意するとしても、
 それは大半の人には必要の無い表示になるので画面が複雑化してしまう原因になりそうです)

2725
名前なし 2023/11/25 (土) 02:38:20 53edb@8770c

我が子、かわいいですよね
うちの創造主君も娘が生まれて可愛く成長したので、おとーさんである創造主君は仲間(住民)(追放不可・復帰可能扱い)に変更して、
子どもを自キャラ操作できる機能が欲しいと思うこの頃です
親の戦友のエルフの弟さんや、まじない村の男の子、ときには自分の親をムラムラさせる悪い娘さんプレイがしたいです
さすがに孫を作ったり、だれかの屍を越えていくゲームのようにするのは難しいと思うので
妄想だけ垂れ流させていただきます。

2724
名前なし 2023/11/25 (土) 00:50:45 41e18@aa1bc

差替機能を実装して下さりありがとうございます
マップチップやアイテムチップの差替機能も是非実装して頂けたら嬉しいです
ご検討よろしくお願いいたします

2723
名前なし 2023/11/24 (金) 23:25:41 b5f70@b52b5 >> 2722

なるほど、了解です

2722
くえたろう 2023/11/24 (金) 22:45:53 >> 2720

ご要望いただきありがとうございます。
その位置づけとしては、「叡智の書」になります!
取得経験値のかわりに、成長に関わるレアなアイテムを落とすようになっています。

2721
くえたろう 2023/11/24 (金) 22:44:48 >> 2719

ご要望いただきありがとうございます。
「物理+魔法」のものについては、基本的にランダム性能として付与されるものを想定していました。
例えば片手剣を入手した際に、ランダムに火属性が付与されている場合があるような感じです。
一応、「物理+魔法」が最初から備わった武器は少数ながら存在します。

「物理+物理」については、武器種の専門性が薄れそうだったので実装していませんでした。
(錬成などすれば実現できなくはないです)

そのため、属性に特徴を持つ武器の追加は、可能性は低い方かもしれません。
(追加するとすれば、魅惑のギターのような特殊な性能を持つものになると思います)

聖剣などは、ランダム性能+錬成+装備名前変更+グラフィック変更で作り上げていただければと思います!

2720
名前なし 2023/11/24 (金) 21:50:16 b5f70@b52b5

要望なのですが、某RPGのメタルスライムのような出現率低めで取得経験値が多いモンスターって追加できませんか?
もし、すでにいるのなら私の確認不足です。申し訳ありません。

2719
名前なし 2023/11/24 (金) 21:38:47 629a9@7a526

武器についての半分要望、半分質問?です。
クリスタルロッドなど複数の魔法属性が付いた武器はいくつかありますが、斬+打のような物理属性+物理属性の武器や突+風のような物理属性+魔法属性の武器は無かったかと思われます(把握できていないだけで実装済みでしたら申し訳ありません)が、今後そのような武器を実装する可能性はありますか?
武器の種類を増やしすぎると目当ての装備が手に入りにくくなるとか、攻撃力のバランス調整が難しいといった問題もあるかもしれませんが……
聖剣(斬+光の剣)やハルバード(斬+突の斧槍)を振り回したいという思いから要望を投げさせていただきます。

2718
くえたろう 2023/11/23 (木) 22:46:51 >> 2714

ご要望いただきありがとうございます。

ログのみならず全体が変わってしまいますが、
「\mapdata\font\MPLUS2-VariableFont_wght.ttf」を、
差し替えたいフォントで上書きすればフォントを変えることができるかもしれません。
ただし、文字がはみ出たりが起こる可能性がありますのでご了承ください。
(マップに入ったときに画面中央に表示される文字は、「LightNovelPOPv2.otf」の方です)

フィルター関連については、なかなか実装が難しいところがあります。
理由は、各種ログはカテゴリ分けしているものではないためで、
「プレイヤーに関係のないログ」を識別するには、
ログを出力するすべての処理に対してフラグ付けをしていく必要があります(^o^;
(どちらかというと、履歴として残すログ数を数倍に増やして、ログをページ送りできるようにしたり、
 何かキーワード検索したりできるようにした方が良い...かも??)

2717
名前なし 2023/11/23 (木) 22:45:13 813c0@84e8d >> 2711

お忙しいところご返信いただきありがとうございます。
要望出しながらじゃあ何があるかな?パフェ?タルト?牛乳あまり関係ないなぁ。
とか考えてましたがナッツ類も果物判定でしたね;失礼いたしました。
1の台詞の修正、よろしくお願いいたします。