完全回復したけれど お願いだから もう少し寝かせて…(;^ω^)
本編ボス前には偶然再会し共闘ってのありましたありました。 最近は再会するだけでも難しい(^o^;;;
確かに勝手にレベルが上がりすぎてしまうと楽しみが減りそうです。
主人公を300レベルまで上げたら、NPC300レベルを勧誘し続けるだけで簡単にパーティを強化できてしまいますね。 クリア後ダンジョンの難易度が下がって、結果的に飽きやすくなりそうです。
レベル60程度まで上げたら、経験値破棄マスクつけてダンジョン巡りするのが、行きずりパーティプレイとしては理想かも知れない。
固有ダンジョンはクリアタイム(ターン)が記録される仕組みがあるとスコアアタック的な楽しみが出来そうですね。
なんのメリットもないけど、最速ターンだけ記録されるとタイムアタックで交流板が盛り上がりそう。
悪人プレイしていて、入り浸っているスラムの隣にマイタウン作ったら、 住人への殺害依頼が何重にも出ていて草 まだ女教師ひとりしか住んでないのに、何をしたんですか彼女
世界の住人まるっとレベル上げ~は過去にも出ている要望ですけど、プレイヤーが手間かけてレベリングするものをNPC住人が劣勢だからといって何かしらの仕組みでぽんと上げられてしまうのはバランスとしてどうなんだという気がしますし、いざ個別NPCを仲間として育てたくなった場合、低レベルキャラにアビリティを覚えさせてレベルアップと同時にアビリティを成長させる手法の効果が低くなりそうです
行きずりということであれば(>> 2496さんと重複しますが)特定の冒険者なり守備兵あたりを数人鍛え上げ、その彼らとダンジョン等で偶然再会し共闘するほうがよりドラマチックではないかなーと思います
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
モンスターハウスのBGMについては、 モンスターハウスがあった階層ということで、 モンスターハウス内の敵をどうしようともそのままでも良いかな...?と思っていました。 (個人的にBGMは特に気にしていなかったので、判断に悩むところです)
ゆきずりでPTを組み続けたいのであれば、例えば、 「同じ世界への部分的な引き継ぎ」として、主人公のレベルだけが1に戻るモードを作るとか...?
NPCなど育て上げる楽しみまで失いたくないので、意見だけ
モンスターハウスの件は私もまったく同意見です、元のBGMに戻るといいですよね
レベル差については道中に出会った人たちと気軽にパーティが組めないというのはわかります でも、主人公に合わせて平均レベルが勝手に上がったりしたら 手塩かけて育てる楽しみまで失われてしまいそうで悲しい 道中に出会いそうな冒険者たちを>> 2494様の方法などで鍛え上げて見ては如何でしょうか?
所々にある高低差の表現が素敵ですね!
おうちです!! 真ん中辺りの壁に雪だるまの絵画を作ってみました!
カレーの王様とか持ってそう!(持ってない)
それじゃあ死者の大穴で出たのかもしれませんねえ とりあえず適当なNPCに覚えさせて倒したらドロップする事は確認しましたので量産はできるっぽい
この名前なら デスが使えるに違いない!(使えない)
立ち絵って顔の画像のことでいいんだよね 実装されたのかなってちょっと思ったけど違うよね
指南屋にもデススタッブが売ってるのにね うちも一つだけデスLv6があるけどいつどこで取ったかまったくわからない
あ、少し情報が足りませんでしたね。
覚えているのはガルカラさんだけのようですが、固有スキルという訳ではないようなので、(すみません固有かもでした…) 恐らく通常の宝箱からランダムで出現すると思います。
ただその方法は、狙っての入手は少し難しいので、複数欲しい場合には、住民に覚えさせてドロップ狙いの方が手堅いかもしれませんね。
古代迷宮のボス撃破ドロップの宝箱から サハギン固有の大激流が出たので デスも出るかもしれませんね
つ
戦争のクエストで野盗や魔物が攻めてくるところを見かけるので、外敵から攻め込まれにくそうな街づくりを意識してみました。
>> 1482 ざっくり調べてみましたが、所有しているのはガルカラさんだけのようでした。
魔法店で出ると思っていましたが、出ないっぽいですね。死の歌は出るので意外。
おもしろーい!😐
何これ辛い…
姉ちゃん面白い話してあげれなくてごめんなぁ😭
『デス』のスキル書って誰が落とすんだろ?1個だけ持ってるんだけど どこで手に入れたのか覚えがない…
開発の方お疲れ様です モンスターハウスのモンスターを全滅させたらBGMが元に戻るようにはできますでしょうか?全滅させた後も緊張感のあるBGMに少し違和感があったもので細かい要望になると思うのですが…
それと主人公のレベルを上げていくとダンジョンの難易度に対し街の住民などのレベルとの差がどんどん大きくなり、ゆきずりでPTを組む楽しみ方がやりにくくなるように感じたので、世界の人々の平均レベルを上げる(?)といった方法を実装するのは可能でしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。 恐らく、町に入ったときの時間帯によるワープで重なってしまったのだと思います。
椅子などのオブジェクトを重ねて発生しているものでなければ対策できそうなものと思いますので、 対応を検討します!
製作者様が直すとおっしゃってるので、アップデート内容の一文に関する私の解釈は間違いだったようですね それを説明する場ではないので控えますが、皆様は不快な思いをしたのですね。申し訳ありません
登山のススメ 上記の弱体マスク使用によるレベルアップで、研究所地下より効率的かつ副産物を得る場所を発見したので報告。
女神のブローチ関連のイベントで突入する【怪鳥の住む山脈】がレベル上げポイントとしてとても優秀だと判明しました。 Lv45全6階層(1.2.3.4階層のみ敵出現、5階層はセーブ、6階層はボス/lv100)のこのダンジョンは狭い一本道を上に向かって進むだけの構造になっている為、狩場としてとても優秀です。 経験値が5%入るように調整した弱体マスクをかぶって向かってくる敵を片っ端から殲滅していけば1回の登山(2分弱)でLvが2程あがります。 途中で見かけた宝箱や(時間対経験値効率は若干落ちますが)ボスを倒せる実力があるなら弱体マスクを脱いでLv100のボスを倒して欠片や装備品の回収も効率的に行えますのでRank10以上の弱体マスクを片手にお試しあれ。
※注意点 時々出てくる叡智の書はボーナスモンスターですが、次元の歪みから出現するモンスターはダンジョンレベルで泣く創造主のレベルとほぼ=なのでうっかりやられないよにご注意を。
入口と最深部でSS取り、pngの作成日時で計測したら17分19秒でした ゲーム内では1日半! 途中で冒険者がヒールソングで遅延行為をしてきたので そういう見直しもしないといけないようです(笑) あと我慢できずに叡智の書にエレメンタルフレアしちゃった(*´з`)
先ほどサブタウンに巻物で飛んだ際、そこの住人Aと住人Bが目の前で重なって配置されていました ベッドの添い寝もあることですし街中のキャラの重なりは仕様だったりしますか?
(こうして文字に起こすと逢引きの邪魔したみたいになってるな自分……)
高性能な遠距離持ちの仲間を2、3人引き連れていけば、 歩いてるだけで敵が片っ端から蒸発していくので、創造主様はひたすら壁を爆破しながら階段まで一直線するだけなので、サクサク進みますよね
迷宮内で手に入るもの有用雑魚レアドロうさみみとか以外全部無視、ギフトは取れたらとるくらいで 200レベルでボス宝箱も無いからスキルも武器rankも品質も中途半端で地下迷宮は期待できない 装備は呪いのパンドラボックスのボスドロの方集めた方がいい 雑魚は仲間に一撃で殲滅してもらって自分はひたすら階段目指す 物体感知や空間感知で階段確認出来なかったら爆弾範囲10で適当に爆破して視界10で探す 冒険者や商人が巻き込まれて敵対するから気になるなら止めた方がいい 爆弾は商人が50個くらいまとめて売ってるからそれで補充 なれると一周25分くらいで行けるよ
戦闘エフェクトを音のみにして ソロで属性ソングを歌いながら 階段へ突撃し 歌の切れ目で敵が隣接してたら峰打ちナデナデしてる感じです 変わったことはしてないです(*´з`) ちょうど50F手前にいたので100Fまで全力疾走してみたら 11分しか経ってない(笑) 私はアクションは得意ではないので もっと速い方がいっぱいいらっしゃると思います!
スキルの神隠しを使ってみてはどうでしょうか。運次第ではありますが視界に階段が入るまで連続使用してます。 主人公の視界を広げるのも有効です。
回答ありがとうございます。 地下迷宮を1時間以内で踏破できるというのはどんな動きをしているのか想定ができませんが(1フロア30秒前後)レベルを上げていけばそのような動きができると回答された方もいますので、自分なりに工夫を重ねていきたいと思います。
成程…わかりました、言われてみれば確かにそうですね…。なら住人の顔変更もやり込みと割り切り地道に仲良くなって変えていこうと思います。回答ありがとうございました(礼)
妖精の粉は本来1回のゲームに1~2個しか手に入らないボーナスアイテムの想定で、 本来のランクアップは鍛冶で鍛えるものを想定していました。
そのため、お手軽にランクアップできるアイテムの実装はしないものと思いますm(_ _)m
また、地下魔境の周回はやりこみの一種なので、そこに時間がかかるのは仕方がないものと思いますし、 それを色々な工夫をして高速に周回するのもやりこみの1つかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
今の仲間引き継ぎの仕様上に実装するのは難しそうです(^o^;
仮に実装するとすれば、 「指定したマイタウン/サブタウンの一式」を引き継ぐようなものになると思います。 そしてその場合も、装備などは一式無しになったり、マイタウンにいる引き継ぎ対象の仲間は住人扱いになったり、 色々な条件は付くものと思います。
マイタウンの住人の見た目変更は、簡単にしすぎるのはやりすぎかな?と個人的に思います。 住人はあくまで住人であり仲間ではありませんし、 また、簡単に顔などを変更できるようにするということは、 世界で出会った住人に住んでもらうというより、 「要求と一致した職業と性別のガワを持つキャラを求めているだけ」のように思えるためです。 また、住人を希望の見た目や条件に揃えるのもやりこみの一種と思います。
仮に実装するとすれば、仲間の一覧表から手軽に仲間の見た目を変更できるような、 仲間に限定したものになると思いますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、店売りで稀に陳列されたり、 ボス撃破の宝箱でたまに出現するなどのレア枠になっています!
ご報告いただきありがとうございます。 なんと...修正します!
完全回復したけれど
お願いだから もう少し寝かせて…(;^ω^)
本編ボス前には偶然再会し共闘ってのありましたありました。
最近は再会するだけでも難しい(^o^;;;
確かに勝手にレベルが上がりすぎてしまうと楽しみが減りそうです。
主人公を300レベルまで上げたら、NPC300レベルを勧誘し続けるだけで簡単にパーティを強化できてしまいますね。
クリア後ダンジョンの難易度が下がって、結果的に飽きやすくなりそうです。
レベル60程度まで上げたら、経験値破棄マスクつけてダンジョン巡りするのが、行きずりパーティプレイとしては理想かも知れない。
固有ダンジョンはクリアタイム(ターン)が記録される仕組みがあるとスコアアタック的な楽しみが出来そうですね。
なんのメリットもないけど、最速ターンだけ記録されるとタイムアタックで交流板が盛り上がりそう。
悪人プレイしていて、入り浸っているスラムの隣にマイタウン作ったら、
住人への殺害依頼が何重にも出ていて草
まだ女教師ひとりしか住んでないのに、何をしたんですか彼女
世界の住人まるっとレベル上げ~は過去にも出ている要望ですけど、プレイヤーが手間かけてレベリングするものをNPC住人が劣勢だからといって何かしらの仕組みでぽんと上げられてしまうのはバランスとしてどうなんだという気がしますし、いざ個別NPCを仲間として育てたくなった場合、低レベルキャラにアビリティを覚えさせてレベルアップと同時にアビリティを成長させる手法の効果が低くなりそうです
行きずりということであれば(>> 2496さんと重複しますが)特定の冒険者なり守備兵あたりを数人鍛え上げ、その彼らとダンジョン等で偶然再会し共闘するほうがよりドラマチックではないかなーと思います
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
モンスターハウスのBGMについては、
モンスターハウスがあった階層ということで、
モンスターハウス内の敵をどうしようともそのままでも良いかな...?と思っていました。
(個人的にBGMは特に気にしていなかったので、判断に悩むところです)
ゆきずりでPTを組み続けたいのであれば、例えば、
「同じ世界への部分的な引き継ぎ」として、主人公のレベルだけが1に戻るモードを作るとか...?
NPCなど育て上げる楽しみまで失いたくないので、意見だけ
モンスターハウスの件は私もまったく同意見です、元のBGMに戻るといいですよね
レベル差については道中に出会った人たちと気軽にパーティが組めないというのはわかります
でも、主人公に合わせて平均レベルが勝手に上がったりしたら
手塩かけて育てる楽しみまで失われてしまいそうで悲しい
道中に出会いそうな冒険者たちを>> 2494様の方法などで鍛え上げて見ては如何でしょうか?
所々にある高低差の表現が素敵ですね!
おうちです!!
真ん中辺りの壁に雪だるまの絵画を作ってみました!
カレーの王様とか持ってそう!(持ってない)
それじゃあ死者の大穴で出たのかもしれませんねえ
とりあえず適当なNPCに覚えさせて倒したらドロップする事は確認しましたので量産はできるっぽい
この名前なら デスが使えるに違いない!(使えない)
立ち絵って顔の画像のことでいいんだよね
実装されたのかなってちょっと思ったけど違うよね
指南屋にもデススタッブが売ってるのにね
うちも一つだけデスLv6があるけどいつどこで取ったかまったくわからない
あ、少し情報が足りませんでしたね。
覚えているのはガルカラさんだけのようですが、固有スキルという訳ではないようなので、(すみません固有かもでした…)恐らく通常の宝箱からランダムで出現すると思います。
ただその方法は、狙っての入手は少し難しいので、複数欲しい場合には、住民に覚えさせてドロップ狙いの方が手堅いかもしれませんね。
古代迷宮のボス撃破ドロップの宝箱から サハギン固有の大激流が出たので デスも出るかもしれませんね
つ
戦争のクエストで野盗や魔物が攻めてくるところを見かけるので、外敵から攻め込まれにくそうな街づくりを意識してみました。
>> 1482
ざっくり調べてみましたが、所有しているのはガルカラさんだけのようでした。
魔法店で出ると思っていましたが、出ないっぽいですね。死の歌は出るので意外。
おもしろーい!😐
何これ辛い…
姉ちゃん面白い話してあげれなくてごめんなぁ😭
『デス』のスキル書って誰が落とすんだろ?1個だけ持ってるんだけど
どこで手に入れたのか覚えがない…
開発の方お疲れ様です
モンスターハウスのモンスターを全滅させたらBGMが元に戻るようにはできますでしょうか?全滅させた後も緊張感のあるBGMに少し違和感があったもので細かい要望になると思うのですが…
それと主人公のレベルを上げていくとダンジョンの難易度に対し街の住民などのレベルとの差がどんどん大きくなり、ゆきずりでPTを組む楽しみ方がやりにくくなるように感じたので、世界の人々の平均レベルを上げる(?)といった方法を実装するのは可能でしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
恐らく、町に入ったときの時間帯によるワープで重なってしまったのだと思います。
椅子などのオブジェクトを重ねて発生しているものでなければ対策できそうなものと思いますので、
対応を検討します!
製作者様が直すとおっしゃってるので、アップデート内容の一文に関する私の解釈は間違いだったようですね
それを説明する場ではないので控えますが、皆様は不快な思いをしたのですね。申し訳ありません
登山のススメ
上記の弱体マスク使用によるレベルアップで、研究所地下より効率的かつ副産物を得る場所を発見したので報告。
女神のブローチ関連のイベントで突入する【怪鳥の住む山脈】がレベル上げポイントとしてとても優秀だと判明しました。
Lv45全6階層(1.2.3.4階層のみ敵出現、5階層はセーブ、6階層はボス/lv100)のこのダンジョンは狭い一本道を上に向かって進むだけの構造になっている為、狩場としてとても優秀です。
経験値が5%入るように調整した弱体マスクをかぶって向かってくる敵を片っ端から殲滅していけば1回の登山(2分弱)でLvが2程あがります。
途中で見かけた宝箱や(時間対経験値効率は若干落ちますが)ボスを倒せる実力があるなら弱体マスクを脱いでLv100のボスを倒して欠片や装備品の回収も効率的に行えますのでRank10以上の弱体マスクを片手にお試しあれ。
※注意点
時々出てくる叡智の書はボーナスモンスターですが、次元の歪みから出現するモンスターはダンジョンレベルで泣く創造主のレベルとほぼ=なのでうっかりやられないよにご注意を。
入口と最深部でSS取り、pngの作成日時で計測したら17分19秒でした ゲーム内では1日半!
途中で冒険者がヒールソングで遅延行為をしてきたので そういう見直しもしないといけないようです(笑)
あと我慢できずに叡智の書にエレメンタルフレアしちゃった(*´з`)
先ほどサブタウンに巻物で飛んだ際、そこの住人Aと住人Bが目の前で重なって配置されていました
ベッドの添い寝もあることですし街中のキャラの重なりは仕様だったりしますか?
(こうして文字に起こすと逢引きの邪魔したみたいになってるな自分……)
高性能な遠距離持ちの仲間を2、3人引き連れていけば、
歩いてるだけで敵が片っ端から蒸発していくので、創造主様はひたすら壁を爆破しながら階段まで一直線するだけなので、サクサク進みますよね
迷宮内で手に入るもの有用雑魚レアドロうさみみとか以外全部無視、ギフトは取れたらとるくらいで
200レベルでボス宝箱も無いからスキルも武器rankも品質も中途半端で地下迷宮は期待できない
装備は呪いのパンドラボックスのボスドロの方集めた方がいい
雑魚は仲間に一撃で殲滅してもらって自分はひたすら階段目指す
物体感知や空間感知で階段確認出来なかったら爆弾範囲10で適当に爆破して視界10で探す
冒険者や商人が巻き込まれて敵対するから気になるなら止めた方がいい
爆弾は商人が50個くらいまとめて売ってるからそれで補充
なれると一周25分くらいで行けるよ
戦闘エフェクトを音のみにして ソロで属性ソングを歌いながら 階段へ突撃し 歌の切れ目で敵が隣接してたら峰打ちナデナデしてる感じです 変わったことはしてないです(*´з`)
ちょうど50F手前にいたので100Fまで全力疾走してみたら 11分しか経ってない(笑)
私はアクションは得意ではないので もっと速い方がいっぱいいらっしゃると思います!
スキルの神隠しを使ってみてはどうでしょうか。運次第ではありますが視界に階段が入るまで連続使用してます。
主人公の視界を広げるのも有効です。
回答ありがとうございます。
地下迷宮を1時間以内で踏破できるというのはどんな動きをしているのか想定ができませんが(1フロア30秒前後)レベルを上げていけばそのような動きができると回答された方もいますので、自分なりに工夫を重ねていきたいと思います。
成程…わかりました、言われてみれば確かにそうですね…。なら住人の顔変更もやり込みと割り切り地道に仲良くなって変えていこうと思います。回答ありがとうございました(礼)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
妖精の粉は本来1回のゲームに1~2個しか手に入らないボーナスアイテムの想定で、
本来のランクアップは鍛冶で鍛えるものを想定していました。
そのため、お手軽にランクアップできるアイテムの実装はしないものと思いますm(_ _)m
また、地下魔境の周回はやりこみの一種なので、そこに時間がかかるのは仕方がないものと思いますし、
それを色々な工夫をして高速に周回するのもやりこみの1つかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
今の仲間引き継ぎの仕様上に実装するのは難しそうです(^o^;
仮に実装するとすれば、
「指定したマイタウン/サブタウンの一式」を引き継ぐようなものになると思います。
そしてその場合も、装備などは一式無しになったり、マイタウンにいる引き継ぎ対象の仲間は住人扱いになったり、
色々な条件は付くものと思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
マイタウンの住人の見た目変更は、簡単にしすぎるのはやりすぎかな?と個人的に思います。
住人はあくまで住人であり仲間ではありませんし、
また、簡単に顔などを変更できるようにするということは、
世界で出会った住人に住んでもらうというより、
「要求と一致した職業と性別のガワを持つキャラを求めているだけ」のように思えるためです。
また、住人を希望の見た目や条件に揃えるのもやりこみの一種と思います。
仮に実装するとすれば、仲間の一覧表から手軽に仲間の見た目を変更できるような、
仲間に限定したものになると思いますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、店売りで稀に陳列されたり、
ボス撃破の宝箱でたまに出現するなどのレア枠になっています!
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...修正します!