ご要望いただきありがとうございます。 耐性を上げすぎて特定の何かができなくなるのは特殊例と思いますので、 ○○の傷跡のスキルや耐性ダウンの装備などで調整いただければと思いますm(_ _)m それでも調整しきれないほど耐性を上げてしまっているならば、 どうしようもないかと思います(^o^; (また、そこまで耐性を上げるのは全プレイヤー中の極少数と思いますので、 それに合わせてゲーム全体の調整をかけたりアイテムを追加したりはやりすぎかなと思います)
なるほど、既に将来の構想としてあるのでしたか。失礼致しました。 今後のアプデも楽しみにしております!
ゲーム画面左下のログウィンドウのフォント・ウィンドウサイズやフィルターを調整出来るようにして頂けたら嬉しいです 睡眠時間や他NPCの食事のログ等、プレイヤーには余り関係ないチャットログを非表示に出来れば 重要なログを見逃しにくくなり快適になると思います
耐性が上がりすぎてカウンタースキルの発動と~防アビリティの経験値取得の機会を失ってしまったので次のうちどれかの処置をしてくれると助かります ・最低でも各属性1ダメージは入る(エレメンタルフレアの場合最低ダメージは4になる) ・0ダメージでもカウンタースキル発動の判定と~防アビリティに経験値を得る ・補防の上限を99にする(すでに100の方は99に下がる) ・耐性を下げるアイテムの用意 検討よろしくお願いします
返信ありがとうございます 素材収納袋はNPCに渡さないといけなかったのですね
ご要望いただきありがとうございます。
以前より検討しているものとしては、>> 2508のようなものを考えていました。 フィールドも常に再生成され、創造主である主人公のまわりだけが安定するような世界なので、 主人公の力があってのコンテンツになるかな?と思います。 (といっても、いつになるかわかりませんが(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。 原因の特定はできませんが、ありそうなものとしては下記などでしょうか?
・NPCがまだ仲間ではない「同行者」の段階である。 仲間になっていないと素材収納袋を使用してくれません。
・素材収納袋を持たせていると思っていたけども実は別の袋を持たせていた
ご要望いただきありがとうございます。 1.はセリフの不備ですね(^o^; 修正します!
2.は突き詰めるとかなり細かい調整が必要になりそうなので、 なかなか悩ましいところですね(^o^; 例えば○○ミルクを登場させたとき、イチゴミルクはありえそうだけども、栗ミルクはどうなんだ的な。 (イチゴのミルク煮より断然良いですが(笑))
ゲーム楽しませていただいております。 似た要望が出ていれば申し訳ございません。 世界の拡張が終わると多少街を再生成したりする以外にそれ以上世界を劇的に変えるようなことが出来ない為、創造主感が薄れてしまうのが気になってます。 ただ拡張の回数を増やすのはバランス等色々と厳しいと思うので、例えば既存世界とはいつでも行き来できるような形で遠征マップのように特定の施設やキャラから新しく拡張可能な世界に移動出来るようなコンテンツはどうでしょう
この形なら、今後新しい世界を追加するにあたっても移動する際に生成する世界の選択肢を出すなどすれば新しいデータを作らなくても既存のデータのまま新しい世界を遊ぶという選択肢もユーザーが取ることが出来る利点もあるかなと
無制限に新しい世界に移動出来てしまうのも問題がありそうなので、新世界生成の条件に各クリア後ダンジョンを踏破した証が必要等の条件付きにすればクリア後のやりこみ要素にもなるかなと素人案ですが……
今見たらなぜか「4.」だけ強調表示になってますね(^o^; 何かの記号が勝手に強調表示に差し替わってしまっていそうです(^o^;
ご報告いただきありがとうございます。 奴隷商人などのNPCの顔グラフィックがリストに表示されないのは不具合ではなく、固有NPCであるためです。 奴隷商人の顔グラフィックを差し替えたい場合は、「98」を指定していただければ差し替えることができます。
素材収納袋を所持してるにも関わらず仲間NPCが素材(銅や鉄)を素材収納袋に入れず仲間NPCの手持ちに入るのですがなにか間違えていますでしょうか?
楽しく遊ばせていただいております。 2点要望がございます。既出でしたら申し訳ございません。 1.あとから女性も追加された職だったかと思いますが、 料理人と鍛冶屋が仲間にする時だけおじさん口調になってしまいます。 酒場のマスターは大丈夫でした。 台詞を変えていただくことはできますでしょうか? 2.調味料を使わずに料理すると果物だけジュースやドライができますが、 牛乳を使った時も別のものができるようになったりしませんでしょうか…。 (料理袋のイチゴのミルク煮やメロンのシチューを横目で見ながら) 以上2点、お手すきの折にご一考いただければと思います。 よろしくお願いいたします。
画像差替機能の実装ありがとうございます。とても楽しんでます 奴隷商人と盗賊のフェイス画像を差替たいのですがキャラメイク機能で確認出来るリストに載ってません 修正よろしくお願いいたします
はい、「物理強化の宝玉」の効果はスキル「パワーアップ打斬突」の発動となっていますので、 ご指摘通り上書きされてしまいます。
ありがとうございます。 そうなると、現状はそこまで躍起になってあげなくてもよいスキルという認識でよさそうですね。 超高レベル装備品へのかけらの付与は膨大なお金がかかるかもしれませんが、スキル上げよりも金策の方がはるかに楽なので……
ご要望いただきありがとうございます。 BGMの差し替えについては、戦闘BGMの「BGM○○」を探し出して指定すれば差し替えができます。
そのBGM○○の探し方ですが、下記の手順を行うと良いと思います。
1.「\mapdata\bgm\ogg」の中から差し替えたいBGMを探します。 実際に再生してみて探すと良いです。
2.「\mapdata\bgm\bgm.js」をテキストエディタで開き、 先ほど見つけたBGMのファイル名でキーワード検索します。 ※拡張子は不要なので、「aaa.ogg」の場合は「aaa」で検索してください。
3.キーワード検索でヒットしたところの右の方に「BGM○○」という記述があるので、 それを「\mydata\overwrite\bgm」で上書き指定します。
注意点としては、汎用的なBGMは複数箇所で指定されている可能性があるという点です。 (例えば、研究所のBGMは、魔法少女の家やトレジャーハンターの家など多数使用されており、 それぞれBGM○○の指定が異なる) そのため、うまく差し替わらない場合は、 ヒットするBGM○○をすべて「3.」で指定してしまうのが良いかもしれません。
また、曲の中からのランダム再生は今の設計上難しいところがありますので、 恐れ入りますが現時点では要望リストの中に記載するに留めようと思いますm(_ _)m
BGM差し替え機能を実装して下さりありがとうございます! 好きな曲をBGMに設定出来るようになって更に熱中度が増しました ボス戦や戦闘系の依頼中に流れる戦闘BGMも差し替え可能にして頂けたら嬉しいです ダンジョンや戦闘BGMは繰り返し聴く機会が多いので、複数用意した曲の中からランダムで再生されるような機能を追加して頂けたら有難いです
ご要望いただきありがとうございます。 主人公などが苦労してレベルを上げないといけない中、 NPCは戦闘不能になる毎に何もせずともレベルが上がるのは、 不平等感と、世界間的にそぐわない感じがします(^o^;
また、NPCを戦闘不能にするのがレベル上げの最適解になるので、 仲間などを育てる必要性や、早熟の仙薬を集める必要性もなくなってしまいそうです。 (主人公1人のレベルを上げたあとは、NPCを戦闘不能→治療→戦闘不能→...を繰り返すだけで良い)
ダンジョンで冒険者が敵にすぐ倒されてしまうのが問題であれば、 レベルに合わないダンジョンに冒険者や賞金首が出現しないようにする方が、 まだ現実的かなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 他の実装を優先してそのままになっていたので、検討してまいりますm(_ _)m
創造主のLvが100を超えた辺りから、ダンジョン内の冒険者や護衛対象が即死してしまう事が多くなり 長めのダンジョンに挑戦する度にNPCが大勢入院していたりとても悲しい気持ちになります
仲間・マイタウン住人以外のNPCは倒されて退院する度にレベルが1〜2上がるよう(創造主のレベル以上にはならない)にして頂けませんか?
素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます
以前>> 2542で要望があった上限拡張機能についてですが 仲間を勧誘するのが楽しくて60人上限に達してしまったので 任意・自己責任で90人orそれ以上に拡張する機能を追加して頂けたら嬉しいです
追加の質問で申し訳ないですが 上記に加え物理強化の宝玉でパワーアップ打斬突を発動させた場合 スキルで使ったパワーアップ打斬突に上書きされてしまうという認識で合ってますか?
回答ありがとうございました しかしそうなると死んだ目で鉱石集めより地下魔境周回したほうが良さそうに思えてしまいますね
ご質問いただきありがとうございます。 鉱石上限が2桁止まりなのは、上限なしにすると1回の鍛冶に鉱石が数百個必要になり、 物量的に鍛冶ができなくなってしまう懸念があったためです。 そのため、その代わりにレア素材を求める設計にしました。
ご質問いただきありがとうございます。
下記については発動するスキルが同一なので重ねがけにならないものと思います。 ・スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》 ・装備についてる《パワーアップ打斬突》
次の2つはスキルが異なるので重なります。また、カウンタースキルともスキルが異なるので重なります。 ・パワーアップ打斬突 ・Wパワーアップ打斬突
そのため、上記の4スキルですと最大3つが重なるものと思います。
ご質問いただきありがとうございます。 錬成についてはご指摘通り、お金以外のメリットがないかもしれません。 自分で錬成することのメリットを何か追加しても良いかもしれませんね。 (例えば1回錬成する毎に何かの結晶が1つ入手できて、いくつか集めると何かと交換できるなど)
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
なるほど! ケー樹やさん用の装備を揃えるのは大変ですが、試してみるのも面白そうですね
鍛冶を1000まで上げたのですが作成時に使える鉱石の上限が90までなのは一定以上は素材集めてRank上げするためのアビリティとして想定されてるのでしょうか
バフデバフやアビリティ上昇時にポップするメッセージを ふきだしや行動内容テキストと同じく縮小や半透明化する機能を追加して頂ければ嬉しいです
ヘルプの「スキルの重ねがけについて」を読んだ上で聞きますが スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》と装備についてる《パワーアップ打斬突》とパワーアップ打斬突とWパワーアップ打斬突は重ね掛け有効ですか?
女性騎士(12種)を作成してみました。 顔グラフィック12種とそれぞれに5種ずつ歩行グラを用意しました。(歩行グラは軽装備、重装備、プライベート時をイメージ) おまけに一緒に作成した顔グラ44種も同封しています。 ※顔グラAI生成、歩行グラ合成器で作成
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/258 ■サンプル画像 【女性騎士】 【おまけ顔グラ】
質問させていただきます。
鍛冶のスキルを上げるとより上位のアイテムが作れたり、アイテムの強化ができるようになったり、といったメリットがありますが、錬成スキルを上げることによるメリットがわかりません。
かけらの付与に関しては鍛冶屋さんでお金を払えば確実に成功させてくれるので、自分で錬成すれば付与にかかるお金を節約できるというのはわかるのですが、それ以外に何かメリット(例えばかけらの効果が錬成スキルに応じて上昇するなどの)があるのでしょうか? 錬成スキルもスキルレベル100から1000へと大幅に上昇したスキルではありますが、具体的な効果がよくわからなかったので、よろしければ回答をお願いします。
↓画像 ↑画像
主人公(サブタウン言われてもやりたいことはマイタウンで全部やったしな……🤔) 主(せや、全部農地にしてNPCに野菜作らせよ😁) 主「おらぁ!農民狩りだ!よしお前!今から一緒にクエスト行こか。なにちょっとモンスター狩りつくすだけや。キミは隅で大人しくしててくれたらええんやで😎」 村人「やめてください!その方は先日引っ越してきたばかりなんです!!😭」 主「誰に村守ってもらってる思ってんじゃ!😡あ、ギルマスさん。魔物殲滅してきたんではよ輝石だしてや。あ、貢献値も溜まってるんで経験の書もつけてもらいましょか?😤」 主「お、ちょうどいい時間経ったやん。おい農民、ちょっとベッドでお話しようや……😛」
コンテンツ
そうなのですね分かりました。 ご返信ありがとうございますm(__)m
引退率が0%になるものとしては、下記などがあります。 ・オリジナルの冒険者である ・その冒険者が登場してから60日以内 ・一緒に冒険してから60日以内 ・主人公と特別な関係にある(恋人や結婚) ・友好度が一定以上
上記以外にも、引退率を判定する前の「重み付け」の段階で、 その重みが一定以下なら0%になります。 (重みは色々なデータから算出されます)
ご質問いただきありがとうございます。 恐れ入りますが、固有NPCを含めマイタウンに勧誘したNPCを元の場所に戻すことはできませんm(_ _)m 理由は、勧誘や仲間にした段階でNPCの内部的な情報が変わってしまうためです。 (また、町などで誘うNPCなどの場合は次の住人がやってきたりするので、戻る場所がなくなります)
そのため、「住人名簿からいなくする=追放=世界から消える」になります。
ご要望いただきありがとうございます。
耐性を上げすぎて特定の何かができなくなるのは特殊例と思いますので、
○○の傷跡のスキルや耐性ダウンの装備などで調整いただければと思いますm(_ _)m
それでも調整しきれないほど耐性を上げてしまっているならば、
どうしようもないかと思います(^o^;
(また、そこまで耐性を上げるのは全プレイヤー中の極少数と思いますので、
それに合わせてゲーム全体の調整をかけたりアイテムを追加したりはやりすぎかなと思います)
なるほど、既に将来の構想としてあるのでしたか。失礼致しました。
今後のアプデも楽しみにしております!
ゲーム画面左下のログウィンドウのフォント・ウィンドウサイズやフィルターを調整出来るようにして頂けたら嬉しいです
睡眠時間や他NPCの食事のログ等、プレイヤーには余り関係ないチャットログを非表示に出来れば
重要なログを見逃しにくくなり快適になると思います
耐性が上がりすぎてカウンタースキルの発動と~防アビリティの経験値取得の機会を失ってしまったので次のうちどれかの処置をしてくれると助かります
・最低でも各属性1ダメージは入る(エレメンタルフレアの場合最低ダメージは4になる)
・0ダメージでもカウンタースキル発動の判定と~防アビリティに経験値を得る
・補防の上限を99にする(すでに100の方は99に下がる)
・耐性を下げるアイテムの用意
検討よろしくお願いします
返信ありがとうございます
素材収納袋はNPCに渡さないといけなかったのですね
ご要望いただきありがとうございます。
以前より検討しているものとしては、>> 2508のようなものを考えていました。
フィールドも常に再生成され、創造主である主人公のまわりだけが安定するような世界なので、
主人公の力があってのコンテンツになるかな?と思います。
(といっても、いつになるかわかりませんが(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。
原因の特定はできませんが、ありそうなものとしては下記などでしょうか?
・NPCがまだ仲間ではない「同行者」の段階である。
仲間になっていないと素材収納袋を使用してくれません。
・素材収納袋を持たせていると思っていたけども実は別の袋を持たせていた
ご要望いただきありがとうございます。
1.はセリフの不備ですね(^o^;
修正します!
2.は突き詰めるとかなり細かい調整が必要になりそうなので、
なかなか悩ましいところですね(^o^;
例えば○○ミルクを登場させたとき、イチゴミルクはありえそうだけども、栗ミルクはどうなんだ的な。
(イチゴのミルク煮より断然良いですが(笑))
ゲーム楽しませていただいております。
似た要望が出ていれば申し訳ございません。
世界の拡張が終わると多少街を再生成したりする以外にそれ以上世界を劇的に変えるようなことが出来ない為、創造主感が薄れてしまうのが気になってます。
ただ拡張の回数を増やすのはバランス等色々と厳しいと思うので、例えば既存世界とはいつでも行き来できるような形で遠征マップのように特定の施設やキャラから新しく拡張可能な世界に移動出来るようなコンテンツはどうでしょう
この形なら、今後新しい世界を追加するにあたっても移動する際に生成する世界の選択肢を出すなどすれば新しいデータを作らなくても既存のデータのまま新しい世界を遊ぶという選択肢もユーザーが取ることが出来る利点もあるかなと
無制限に新しい世界に移動出来てしまうのも問題がありそうなので、新世界生成の条件に各クリア後ダンジョンを踏破した証が必要等の条件付きにすればクリア後のやりこみ要素にもなるかなと素人案ですが……
今見たらなぜか「4.」だけ強調表示になってますね(^o^;
何かの記号が勝手に強調表示に差し替わってしまっていそうです(^o^;
ご報告いただきありがとうございます。
奴隷商人などのNPCの顔グラフィックがリストに表示されないのは不具合ではなく、固有NPCであるためです。
奴隷商人の顔グラフィックを差し替えたい場合は、「98」を指定していただければ差し替えることができます。
素材収納袋を所持してるにも関わらず仲間NPCが素材(銅や鉄)を素材収納袋に入れず仲間NPCの手持ちに入るのですがなにか間違えていますでしょうか?
楽しく遊ばせていただいております。
2点要望がございます。既出でしたら申し訳ございません。
1.あとから女性も追加された職だったかと思いますが、
料理人と鍛冶屋が仲間にする時だけおじさん口調になってしまいます。
酒場のマスターは大丈夫でした。
台詞を変えていただくことはできますでしょうか?
2.調味料を使わずに料理すると果物だけジュースやドライができますが、
牛乳を使った時も別のものができるようになったりしませんでしょうか…。
(料理袋のイチゴのミルク煮やメロンのシチューを横目で見ながら)
以上2点、お手すきの折にご一考いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
画像差替機能の実装ありがとうございます。とても楽しんでます
奴隷商人と盗賊のフェイス画像を差替たいのですがキャラメイク機能で確認出来るリストに載ってません
修正よろしくお願いいたします
はい、「物理強化の宝玉」の効果はスキル「パワーアップ打斬突」の発動となっていますので、
ご指摘通り上書きされてしまいます。
ありがとうございます。
そうなると、現状はそこまで躍起になってあげなくてもよいスキルという認識でよさそうですね。
超高レベル装備品へのかけらの付与は膨大なお金がかかるかもしれませんが、スキル上げよりも金策の方がはるかに楽なので……
ご要望いただきありがとうございます。
BGMの差し替えについては、戦闘BGMの「BGM○○」を探し出して指定すれば差し替えができます。
そのBGM○○の探し方ですが、下記の手順を行うと良いと思います。
1.「\mapdata\bgm\ogg」の中から差し替えたいBGMを探します。
実際に再生してみて探すと良いです。
2.「\mapdata\bgm\bgm.js」をテキストエディタで開き、
先ほど見つけたBGMのファイル名でキーワード検索します。
※拡張子は不要なので、「aaa.ogg」の場合は「aaa」で検索してください。
3.キーワード検索でヒットしたところの右の方に「BGM○○」という記述があるので、
それを「\mydata\overwrite\bgm」で上書き指定します。
4.ゲームを立ち上げなおし、差し替わっているか確認します。
注意点としては、汎用的なBGMは複数箇所で指定されている可能性があるという点です。
(例えば、研究所のBGMは、魔法少女の家やトレジャーハンターの家など多数使用されており、
それぞれBGM○○の指定が異なる)
そのため、うまく差し替わらない場合は、
ヒットするBGM○○をすべて「3.」で指定してしまうのが良いかもしれません。
また、曲の中からのランダム再生は今の設計上難しいところがありますので、
恐れ入りますが現時点では要望リストの中に記載するに留めようと思いますm(_ _)m
BGM差し替え機能を実装して下さりありがとうございます!
好きな曲をBGMに設定出来るようになって更に熱中度が増しました
ボス戦や戦闘系の依頼中に流れる戦闘BGMも差し替え可能にして頂けたら嬉しいです
ダンジョンや戦闘BGMは繰り返し聴く機会が多いので、複数用意した曲の中からランダムで再生されるような機能を追加して頂けたら有難いです
ご要望いただきありがとうございます。
主人公などが苦労してレベルを上げないといけない中、
NPCは戦闘不能になる毎に何もせずともレベルが上がるのは、
不平等感と、世界間的にそぐわない感じがします(^o^;
また、NPCを戦闘不能にするのがレベル上げの最適解になるので、
仲間などを育てる必要性や、早熟の仙薬を集める必要性もなくなってしまいそうです。
(主人公1人のレベルを上げたあとは、NPCを戦闘不能→治療→戦闘不能→...を繰り返すだけで良い)
ダンジョンで冒険者が敵にすぐ倒されてしまうのが問題であれば、
レベルに合わないダンジョンに冒険者や賞金首が出現しないようにする方が、
まだ現実的かなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
他の実装を優先してそのままになっていたので、検討してまいりますm(_ _)m
創造主のLvが100を超えた辺りから、ダンジョン内の冒険者や護衛対象が即死してしまう事が多くなり
長めのダンジョンに挑戦する度にNPCが大勢入院していたりとても悲しい気持ちになります
仲間・マイタウン住人以外のNPCは倒されて退院する度にレベルが1〜2上がるよう(創造主のレベル以上にはならない)にして頂けませんか?
素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます
以前>> 2542で要望があった上限拡張機能についてですが
仲間を勧誘するのが楽しくて60人上限に達してしまったので
任意・自己責任で90人orそれ以上に拡張する機能を追加して頂けたら嬉しいです
追加の質問で申し訳ないですが
上記に加え物理強化の宝玉でパワーアップ打斬突を発動させた場合
スキルで使ったパワーアップ打斬突に上書きされてしまうという認識で合ってますか?
回答ありがとうございました
しかしそうなると死んだ目で鉱石集めより地下魔境周回したほうが良さそうに思えてしまいますね
ご質問いただきありがとうございます。
鉱石上限が2桁止まりなのは、上限なしにすると1回の鍛冶に鉱石が数百個必要になり、
物量的に鍛冶ができなくなってしまう懸念があったためです。
そのため、その代わりにレア素材を求める設計にしました。
ご質問いただきありがとうございます。
下記については発動するスキルが同一なので重ねがけにならないものと思います。
・スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》
・装備についてる《パワーアップ打斬突》
次の2つはスキルが異なるので重なります。また、カウンタースキルともスキルが異なるので重なります。
・パワーアップ打斬突
・Wパワーアップ打斬突
そのため、上記の4スキルですと最大3つが重なるものと思います。
ご質問いただきありがとうございます。
錬成についてはご指摘通り、お金以外のメリットがないかもしれません。
自分で錬成することのメリットを何か追加しても良いかもしれませんね。
(例えば1回錬成する毎に何かの結晶が1つ入手できて、いくつか集めると何かと交換できるなど)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
なるほど! ケー樹やさん用の装備を揃えるのは大変ですが、試してみるのも面白そうですね
鍛冶を1000まで上げたのですが作成時に使える鉱石の上限が90までなのは一定以上は素材集めてRank上げするためのアビリティとして想定されてるのでしょうか
バフデバフやアビリティ上昇時にポップするメッセージを
ふきだしや行動内容テキストと同じく縮小や半透明化する機能を追加して頂ければ嬉しいです
ヘルプの「スキルの重ねがけについて」を読んだ上で聞きますが
スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》と装備についてる《パワーアップ打斬突》とパワーアップ打斬突とWパワーアップ打斬突は重ね掛け有効ですか?
女性騎士(12種)を作成してみました。
顔グラフィック12種とそれぞれに5種ずつ歩行グラを用意しました。(歩行グラは軽装備、重装備、プライベート時をイメージ)
おまけに一緒に作成した顔グラ44種も同封しています。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器で作成
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/258
■サンプル画像
【女性騎士】
【おまけ顔グラ】
質問させていただきます。
鍛冶のスキルを上げるとより上位のアイテムが作れたり、アイテムの強化ができるようになったり、といったメリットがありますが、錬成スキルを上げることによるメリットがわかりません。
かけらの付与に関しては鍛冶屋さんでお金を払えば確実に成功させてくれるので、自分で錬成すれば付与にかかるお金を節約できるというのはわかるのですが、それ以外に何かメリット(例えばかけらの効果が錬成スキルに応じて上昇するなどの)があるのでしょうか?
錬成スキルもスキルレベル100から1000へと大幅に上昇したスキルではありますが、具体的な効果がよくわからなかったので、よろしければ回答をお願いします。
↓画像
↑画像
主人公(サブタウン言われてもやりたいことはマイタウンで全部やったしな……🤔)
主(せや、全部農地にしてNPCに野菜作らせよ😁)
主「おらぁ!農民狩りだ!よしお前!今から一緒にクエスト行こか。なにちょっとモンスター狩りつくすだけや。キミは隅で大人しくしててくれたらええんやで😎」
村人「やめてください!その方は先日引っ越してきたばかりなんです!!😭」
主「誰に村守ってもらってる思ってんじゃ!😡あ、ギルマスさん。魔物殲滅してきたんではよ輝石だしてや。あ、貢献値も溜まってるんで経験の書もつけてもらいましょか?😤」
主「お、ちょうどいい時間経ったやん。おい農民、ちょっとベッドでお話しようや……😛」
コンテンツ
そうなのですね分かりました。
ご返信ありがとうございますm(__)m
ご質問いただきありがとうございます。
引退率が0%になるものとしては、下記などがあります。
・オリジナルの冒険者である
・その冒険者が登場してから60日以内
・一緒に冒険してから60日以内
・主人公と特別な関係にある(恋人や結婚)
・友好度が一定以上
上記以外にも、引退率を判定する前の「重み付け」の段階で、
その重みが一定以下なら0%になります。
(重みは色々なデータから算出されます)
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、固有NPCを含めマイタウンに勧誘したNPCを元の場所に戻すことはできませんm(_ _)m
理由は、勧誘や仲間にした段階でNPCの内部的な情報が変わってしまうためです。
(また、町などで誘うNPCなどの場合は次の住人がやってきたりするので、戻る場所がなくなります)
そのため、「住人名簿からいなくする=追放=世界から消える」になります。