ご要望いただきありがとうございます。 仲間同士のイベントや結婚などは評価が分かれそうな分野ですので、 そこは脳内補完が良いかなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
バフなどの近似したログをグループ化できれば良いのですが、 バフは1つ1つ状態異常判定とログ追加、文字のポップアップ追加を行っているため、 1つにまとめるにはグループ化のための仕組み作りが必要になります。
なのでなかなか実現に悩むところがあります(^o^; (また、グループ化を作るコストを考えると、コンテンツ拡充の方が優先度が高いかなと)
ご要望いただきありがとうございます。 レベルを一定値下げるようなものの追加は難しそうです。 理由は主にステ振りにあり、1つレベルを下げるにも、 いつ何にステ振りしたかを残していないため、 どのステータスを下げれば良いかの判断が難しいところがあります。 他にも、レベルアップによるスキル書ボーナスなどもあるかなと。
ステ振りやスキル書ボーナス獲得などは当時のレベルまで上げないとできないような仕組みを作れば、 可能性はあるかもしれません。
単純に初期レベル1スタートに戻すというのであれば、 こちらはこちらで仲間のギフト割り振り&料理による獲得経験値データが残っていないので、 それらがリセットされてしまうようなものになってしまいそうです。
ご報告いただきありがとうございます。 色々設定を作る過程でごちゃごちゃになってしまっていそうです(^o^; 確かにステータスのヘルプを見る限りは「魔耐」ですし、 状態異常のダメージ計算も「魔耐」でしたので、状態異常の説明が誤っています!
質問させていただきます 現在冒険者を引退する確率を0%にする方法は存在しますか? 更新内容から強制引退アイテムが追加されたのは知っておりますが、その逆で引退させないアイテムは確認できませんでした 仲が良ければ何度戦闘不能になっても引退率0のままなら良いのですが、一部住人や冒険者を一時加入させて使っている身なのでそういったリスクは気になってしまいます
男性割合0%にしてるのに連れてこようとしてるキャラが男Onlyだ・・・ という時に使うように一部キャラクターを魔道具っぽい見た目にするグラフィックセットを作成しました。 ついでにその辺うろ居ついている掃除屋もお掃除ロボに変更できます。 乞食とか乗合馬車とかはそのままです。
■アップローダーの登録名(キャラ名) 男性職魔道具化グラセット.zip
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/256
■顔グラフィック・歩行グラフィック
指南店 ⇒ 木人
掃除屋 ⇒ お掃除ロボ
奴隷商人 ⇒ 首輪と鉄球
転職神官 ⇒ 魔導書
ディーラー ⇒ カジノテーブル
■口調(既存or専用) なし(画像のみ)
■その他 ファイルは顔グラフィック(faceフォルダ)と歩行グラフィック(charaフォルダ)の 他に既存グラ差し替え用(overwriteフォルダ)を用意しています。 用途に合わせてご利用ください。
※overwriteは自分環境で実際にID見た結果なので漏れがあるかもです。 その時は各自で設定追加をお願いいたします。 あと奴隷商の顔グラはIDわからんかった・・・
@今回は手書きとフォトショのフィルタなので非AIです。 (試さなかったけど鉢巻きした木人とかAIイラストで出せるのだろうか・・・)
質問させていただきたいことが1点ございます。 マイタウンやサブタウンに配置したNPCキャラクターについてです。 NPCキャラクターをマイタウンやサブタウンに勧誘した後、NPCキャラクターをもとにいた場所に戻し、勧誘前の状態にする方法はありますでしょうか?(例:クレアをマイタウン→クレアの家へ戻す等) 私は現時点ではマイタウンやサブタウンの住民名簿からいなくするには、追放するしかないと考えています。
ぜひ、ご返信いただけますと幸いです。 よろしくお願い致しますm(__)m
お世話になっております。 恐縮ながら1点要望をさせていただきたいと考えております。 主人公と仲間だけでなく、仲間同士でも好感度の増減にまつわるイベントや絡みのような描写が作中にあるといいなと個人的に感じました。 結婚から子供の出産等に関するイベントは仲間数の関係で仕様上難しいのかもしれませんが、ぜひご一考いただけますと幸いです。
内容が過去の方と重複している場合は申し訳ございません。 又、本掲示板の仕様についてよく知りませんが近日中にPCを購入しなおす為、改めて私から返信した時、HN横のID表示が変更される可能性がございます。 私事で恐縮ではございますが併せてご了承いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願い致しますm(__)m
応援歌などの歌スキルの改善方法について考えてみました。素人考えなので的外れでしたらすいません。
各スキルのバフを、力の応援歌なら「打斬突の攻撃力をX上昇させる」のように、各属性を一まとめにしたバフとして新設するのはどうでしょうか?これでログの流れが緩和されます。 また、これらのバフには発動時の文字のポップアップを行わないようにすれば、 戦闘終了後に残っても邪魔にならないのではないでしょうか。 視認性が低下しますので、スキルの発動・終了時に大きめのエフェクトを表示、 継続中は頭上の状態異常アイコンのようなものをそれらとは別枠で表示、などが必要でしょうか。
>> 1619子供のほうが強くなる ではなくて 一部モンスター(人面樹系[手2・遠隔・防具5]・フロッカー系[手3・遠隔・防具4]など)は装備部位が多くて装備についてる「農作業+14」を1個分多く装備できて良いものが作れるという感じです
主人公以外はレベルアップした時にアビリティも一緒に上がるのでレベル1から農作業・料理を覚えた仲間に早熟の仙薬を与えれば農作業・料理アビリティカンストさせれるので 人面樹に農作業と料理覚えさせて鍛えるよりも『農作業・料理を覚えた主人公』と『人面樹系』との我が子(装備部位遺伝)に早熟の仙薬与える方が楽で早いので「装備部位が多い魔物と作った子供」と表現させてもらいました。
なので人間の妻一筋でも人面樹やフロッカーを料理の弟子にして鍛えるという労力を踏めば可能です
お肉はまぁ… 私もそう思ってます(恐らくlv1200くらいから)
初めましてゲーム制作お疲れ様です プレイヤーや味方のレベルを下げる転生みたいなものの追加とかって可能でしょうか?
我が子の無職化について、迅速にご対応いただきありがとうございました!大変助かりました。
別の不具合(誤記載)についてご報告します。
【不具合内容】 『ヘルプ』→『状態異常』→『状態異常の種類』の1ページ目『毒・火傷・出血・凍傷』の説明に誤りがあります。 現在は『〜レベルと"精神力"の関係で〜』とありますが、正しくは『〜レベルと"魔耐"の関係で〜』かと思われます。 実際の挙動においても、"精神力"によってダメージが変わらず、"魔耐"によってダメージが変わることを確認しました。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
農業と料理アビリティ、装備枠を引き継いだ子供のほうが強くなるんですね。 パパスやオルテガより主人公のほうが強い勇者になれるみたいな…… 人間の妻一筋なので、パティシエの道をこれ以上極めるのは諦めることにしました😅
農業ではないけれど、レベル上限が3000になったということは、魔物のお肉も品質向上しますよね。 最終的にお野菜や果物より、お肉のほうが食材として優秀になる可能性があるかも?
自分で種植えるより農業アビLv100の装備部位が多い我が子が植えた種の方が装備枠一個分品質が高い可能性があるって事は 自分で料理するよりも装備部位が多い我が子料理アビLv100に料理させる方が装備枠一個分おいしいケーキができるのでは? と思った
嫉妬の炎ってNPCの固有スキルなんですね。 うちは奥さん(アサシン)がデススピアーと衝撃派で仲間になったキャラを即座に排除してしまうため、いつも強制二人旅に。嫉妬される隙もないです……
ご報告いただきありがとうございます。
本当ですね(^o^; BGMの差し替え方法については「_LINK.js」に記載しておりますので、 恐れ入りますが次回のアップデートまではそちらをご覧くださいm(_ _)m
アプデお疲れ様です 最新版v1.2.1.0にて、game/mydata/overwrite内のBGM差し替えのreadmeが歩行グラ差し替えの内容になっているようです 不具合とは違うかもしれませんがお知らせしました ご確認お願いします
ご報告いただきありがとうございます。 これは誤字ですね(^o^; 修正します!
最新版でないバージョン(v1.2.0.0)での報告すみません。 誤字?と思われる個所がありましたのでスクリーンショットでご報告させていただきます。 病院クエストの際のログが、画像の通り「輝く聖水」を「輝く聖水」に飲ませたとなっております。 もし次回修正の対象となるようでしたら、ご対応お願いいたします。
「v1.2.1.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1002947
装備部位が多い魔物と作った子供のレベル上げて農業アビLv100にして農業+14装備一式装備させたら主人公が一式装備した時と比べ品質が14高くなるのでは? と思ってる ただNPCが植える種はバラバラなので料理は1個づつになり大成功を引くリセットマラソンするには効率は最悪なので 新記録目指す用しか品質+218の作物の用途は思いつかない
ありがとうございます! プレゼントする側のレベル依存のrankという事は仲間からもらうならまだしも誕生日に町を巡っても住民のレベルに比例したrank1~2相当のゴミプレゼント防具しかもらえない可能性が高いのですね 参考になります🙇♀️
最初の街が斜め移動で入る1マスに生成されたために街道が一切敷かれていないレアマップ 残念ながら1回拡張したら土地ができて街道ができたけど、 最大拡張時にこういう土地に街ができた場合、神の使徒のルートどうなるんだろうはちょっと気になった
【調査】 主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。防具です。
【調査条件】 引き継ぎニューゲーム 仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】 (1)主Lv1、仲間(Lv5、溺愛+4~5) の場合 rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(2)主Lv100、仲間(Lv5、溺愛+5~6) の場合 rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(3)仲間(Lv364、溺愛+774) の場合 rank15.5、品質[格別] の防具1つ。主Lv1と100で差は見られず
(4)主Lv100、仲間のユフィリア(Lv294、溺愛+29) の場合 rank12.7、品質[格別] の防具1つ。他の仲間と差は見られず
【確認できたプレゼントの内容】 ギフトなし 帽子、兜、フード、覆兜 服、軽鎧、重鎧、ジャケット、司祭服、ローブ 手袋、ガントレット 靴、靴鎧、ブーツ ネックレス、ペンダント、腕輪、指輪
【所感】 ギフトがもらえず、一般防具のみ・格別固定であるため、防具を選ぶデータ的メリットは薄い。 一応、プレゼント者のレベル依存でrankが決まる特性はあるが……。
急に肉が喰いたくなったので、私の調査はここまでにします。
ギフトの件、考えてくださりありがとうございます。 なるほど、料理も好き嫌いがありますものね。 キャラが食材を持っている場合、調理してから食べてくれるとよいのですが、個別に調理させるのも難しそうですよね。処理が重くなりそうですし。 生じゃなく、調理して食べているんだろうなぁと脳内保管しておきます
ご確認いただきありがとうございました。 私の場合は、思い入れがあるキャラクターがいるわけではないので、既存キャラは諦めつつ、のんびりとアップデートを待たせていただきます。 愛着のあるキャラが同様の症状になっている創造主さんがおられないと良いですね。
ご要望いただきありがとうございます。 採取や採掘でまわりに散らばるのは、意図的にそういう設計になっております。 目的としては、主人公であっても仲間であってもアイテムを得られる権利を平等にするためです。 (宝箱から出たアイテムが散らばったり、ギルド報酬が全員に分配されたりも同じ理由です)
ギフトは確かに「ギフト」なので、何か友好度が上がるとかがあっても良いかもですね。
調理済みの食べ物については、 例えば果物好きが果たして「イチゴのサラダ」が好きかというのがあるので、 調理済みの食べ物は特に手を加えずそのまま保留にしているところがあります(^o^;
なかなか細かい対応でかつ、人によって好みの順番なども異なりそうですね(^o^; ですので、何か設定ファイルを直接触ってもらうとかになるかと思います!
会話の場合、例えば設定ファイルに書かれた「name,gender,lv,job」を 好きな順に書き換えたり、不要なものを消したりする
ステータスはUI的に順番変更は厳しいので、表示/非表示程度になりそう。
いただいたセーブデータを確認し、 仲間引き継ぎで我が子を引き継いだ際の不具合を確認しましたm(_ _)m 複数の我が子がいるセーブデータからの引き継ぎで、発生する可能性がありました。
申し訳ございません。 次回のアップデートで修正予定ですが、 既に無職等になってしまった我が子のデータを自動修復することができません。 また、無職の状態で引き継ぎ登録された我が子も職業無しになってしまいます。 (どちらもデータが欠落等してしまっているため) また、引き継いで無事そうに見える我が子でも、 転職がうまくできないなど弊害が残っているものがあるかもしれません。
そのため、大変申し訳ありませんが、 アップデート後に仲間引き継ぎで無事なデータから引き継いでもらうか、 もしくは我が子の成長後、転職などで戦士など通常職業に就いていただくかをお願いいたしますm(_ _)m
アイテム取得まわりで要望なのですが 鉱床や調合素材のオブジェクトに触れた時に素材が散らばるのではなく 果実の木と同じように直接ストレージに入れることはできますか? (すでに出てそうなので検索を掛けましたが見つけられなかったため書き込みします。見落としだったらごめんなさい。)
掲示板で情報を見て、やっと農業装備と腸の活性装備を集められたので、パティシエの道を極めたかもしれません🍰
あとすみません、もう一つプレゼントについてなのですが、調理済みの食材を渡した時でも、友好度が上がると嬉しいです。 お肉やお魚が好きなキャラクターに食材をあげたところ、生のまま食べていて申し訳なく思ったので…… 魔物や動物ならともかく、人間だとお腹を壊しそうです。 肉好きなキャラだとステーキでも喜ぶとか、果物が好きだったらケーキでも喜んでくれると、ロールプレイがはかどります。
お疲れ様です。 NPCにギフトをあげた時、好きな物の種類に関わらず、若干友好度が上がる仕様でも良いのではないかなあと。 お誕生日の時だけでも構いません。 隠しパラメーターとして既に上がっている仕様でしたらすみません。
主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。 今回は消耗品のみ。
【調査条件】 引き継ぎニューゲーム 溺愛+4~5の仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】 ■薬 HP1000、MP600、SP600、複合割合50、万能薬; ギフトを1個くれる ■巻物 武器強化、防具強化、復活、仲直り; ギフトを1個くれる ■肉 けもの肉、とり肉、霜降り肉; ギフトを2個くれる ■魚 一般の魚各種(レア魚なし); ギフトを2個くれる
【所感】 消耗品はいずれも高品質だがやりこめばいくらでも手に入る品物。 それを踏まえて、食品系を選んだときの「ギフトを2個くれる」利益が頭ひとつ抜けている印象。 装備は未調査。またいずれ。
キャラクターに話しかけた時に表示される名前・性別・Lv・職業名やステータス画面表示の順番を変更したり非表示にするオプション機能を追加して頂きたいです 例1 名前 性別 Lv 職業→職業 名前 Lv (性別非表示)に変更
例2 名前 性別 Lv 職業→Lv 名前 (職業・性別非表示)に変更
試しましたが、私の環境では再現できませんでした... (何か他に条件が隠れているのかもしれません) つきましては、もし可能でしたらセーブデータをお送りいただけますと幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、洗脳がキーだったのですね。 うまく洗脳を引き当てられることを祈って、試してみます!
ご報告いただきありがとうございます。 謎な現象ですね... 原因を調査します!
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、引き継ぎを複数回行った際に発生したのですね。 こちらでも調査をして修正します!
ご要望いただきありがとうございます。
仲間同士のイベントや結婚などは評価が分かれそうな分野ですので、
そこは脳内補完が良いかなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
バフなどの近似したログをグループ化できれば良いのですが、
バフは1つ1つ状態異常判定とログ追加、文字のポップアップ追加を行っているため、
1つにまとめるにはグループ化のための仕組み作りが必要になります。
なのでなかなか実現に悩むところがあります(^o^;
(また、グループ化を作るコストを考えると、コンテンツ拡充の方が優先度が高いかなと)
ご要望いただきありがとうございます。
レベルを一定値下げるようなものの追加は難しそうです。
理由は主にステ振りにあり、1つレベルを下げるにも、
いつ何にステ振りしたかを残していないため、
どのステータスを下げれば良いかの判断が難しいところがあります。
他にも、レベルアップによるスキル書ボーナスなどもあるかなと。
ステ振りやスキル書ボーナス獲得などは当時のレベルまで上げないとできないような仕組みを作れば、
可能性はあるかもしれません。
単純に初期レベル1スタートに戻すというのであれば、
こちらはこちらで仲間のギフト割り振り&料理による獲得経験値データが残っていないので、
それらがリセットされてしまうようなものになってしまいそうです。
ご報告いただきありがとうございます。
色々設定を作る過程でごちゃごちゃになってしまっていそうです(^o^;
確かにステータスのヘルプを見る限りは「魔耐」ですし、
状態異常のダメージ計算も「魔耐」でしたので、状態異常の説明が誤っています!
質問させていただきます
現在冒険者を引退する確率を0%にする方法は存在しますか?
更新内容から強制引退アイテムが追加されたのは知っておりますが、その逆で引退させないアイテムは確認できませんでした
仲が良ければ何度戦闘不能になっても引退率0のままなら良いのですが、一部住人や冒険者を一時加入させて使っている身なのでそういったリスクは気になってしまいます
男性割合0%にしてるのに連れてこようとしてるキャラが男Onlyだ・・・
という時に使うように一部キャラクターを魔道具っぽい見た目にするグラフィックセットを作成しました。
ついでにその辺うろ居ついている掃除屋もお掃除ロボに変更できます。
乞食とか乗合馬車とかはそのままです。
■アップローダーの登録名(キャラ名)
男性職魔道具化グラセット.zip
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/256
■顔グラフィック・歩行グラフィック
指南店 ⇒ 木人
掃除屋 ⇒ お掃除ロボ
奴隷商人 ⇒ 首輪と鉄球
転職神官 ⇒ 魔導書
ディーラー ⇒ カジノテーブル
■口調(既存or専用)
なし(画像のみ)
■その他
ファイルは顔グラフィック(faceフォルダ)と歩行グラフィック(charaフォルダ)の
他に既存グラ差し替え用(overwriteフォルダ)を用意しています。
用途に合わせてご利用ください。
※overwriteは自分環境で実際にID見た結果なので漏れがあるかもです。
その時は各自で設定追加をお願いいたします。
あと奴隷商の顔グラはIDわからんかった・・・
@今回は手書きとフォトショのフィルタなので非AIです。
(試さなかったけど鉢巻きした木人とかAIイラストで出せるのだろうか・・・)
質問させていただきたいことが1点ございます。
マイタウンやサブタウンに配置したNPCキャラクターについてです。
NPCキャラクターをマイタウンやサブタウンに勧誘した後、NPCキャラクターをもとにいた場所に戻し、勧誘前の状態にする方法はありますでしょうか?(例:クレアをマイタウン→クレアの家へ戻す等)
私は現時点ではマイタウンやサブタウンの住民名簿からいなくするには、追放するしかないと考えています。
ぜひ、ご返信いただけますと幸いです。
よろしくお願い致しますm(__)m
お世話になっております。
恐縮ながら1点要望をさせていただきたいと考えております。
主人公と仲間だけでなく、仲間同士でも好感度の増減にまつわるイベントや絡みのような描写が作中にあるといいなと個人的に感じました。
結婚から子供の出産等に関するイベントは仲間数の関係で仕様上難しいのかもしれませんが、ぜひご一考いただけますと幸いです。
内容が過去の方と重複している場合は申し訳ございません。
又、本掲示板の仕様についてよく知りませんが近日中にPCを購入しなおす為、改めて私から返信した時、HN横のID表示が変更される可能性がございます。
私事で恐縮ではございますが併せてご了承いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願い致しますm(__)m
応援歌などの歌スキルの改善方法について考えてみました。素人考えなので的外れでしたらすいません。
各スキルのバフを、力の応援歌なら「打斬突の攻撃力をX上昇させる」のように、各属性を一まとめにしたバフとして新設するのはどうでしょうか?これでログの流れが緩和されます。
また、これらのバフには発動時の文字のポップアップを行わないようにすれば、
戦闘終了後に残っても邪魔にならないのではないでしょうか。
視認性が低下しますので、スキルの発動・終了時に大きめのエフェクトを表示、
継続中は頭上の状態異常アイコンのようなものをそれらとは別枠で表示、などが必要でしょうか。
>> 1619子供のほうが強くなる ではなくて
一部モンスター(人面樹系[手2・遠隔・防具5]・フロッカー系[手3・遠隔・防具4]など)は装備部位が多くて装備についてる「農作業+14」を1個分多く装備できて良いものが作れるという感じです
主人公以外はレベルアップした時にアビリティも一緒に上がるのでレベル1から農作業・料理を覚えた仲間に早熟の仙薬を与えれば農作業・料理アビリティカンストさせれるので
人面樹に農作業と料理覚えさせて鍛えるよりも『農作業・料理を覚えた主人公』と『人面樹系』との我が子(装備部位遺伝)に早熟の仙薬与える方が楽で早いので「装備部位が多い魔物と作った子供」と表現させてもらいました。
なので人間の妻一筋でも人面樹やフロッカーを料理の弟子にして鍛えるという労力を踏めば可能です
お肉はまぁ… 私もそう思ってます(恐らくlv1200くらいから)
初めましてゲーム制作お疲れ様です
プレイヤーや味方のレベルを下げる転生みたいなものの追加とかって可能でしょうか?
我が子の無職化について、迅速にご対応いただきありがとうございました!大変助かりました。
別の不具合(誤記載)についてご報告します。
【不具合内容】
『ヘルプ』→『状態異常』→『状態異常の種類』の1ページ目『毒・火傷・出血・凍傷』の説明に誤りがあります。
現在は『〜レベルと"精神力"の関係で〜』とありますが、正しくは『〜レベルと"魔耐"の関係で〜』かと思われます。
実際の挙動においても、"精神力"によってダメージが変わらず、"魔耐"によってダメージが変わることを確認しました。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
農業と料理アビリティ、装備枠を引き継いだ子供のほうが強くなるんですね。
パパスやオルテガより主人公のほうが強い勇者になれるみたいな……
人間の妻一筋なので、パティシエの道をこれ以上極めるのは諦めることにしました😅
農業ではないけれど、レベル上限が3000になったということは、魔物のお肉も品質向上しますよね。
最終的にお野菜や果物より、お肉のほうが食材として優秀になる可能性があるかも?
自分で種植えるより農業アビLv100の装備部位が多い我が子が植えた種の方が装備枠一個分品質が高い可能性があるって事は
自分で料理するよりも装備部位が多い我が子料理アビLv100に料理させる方が装備枠一個分おいしいケーキができるのでは?
と思った
嫉妬の炎ってNPCの固有スキルなんですね。
うちは奥さん(アサシン)がデススピアーと衝撃派で仲間になったキャラを即座に排除してしまうため、いつも強制二人旅に。嫉妬される隙もないです……
ご報告いただきありがとうございます。
本当ですね(^o^;
BGMの差し替え方法については「_LINK.js」に記載しておりますので、
恐れ入りますが次回のアップデートまではそちらをご覧くださいm(_ _)m
アプデお疲れ様です
最新版v1.2.1.0にて、game/mydata/overwrite内のBGM差し替えのreadmeが歩行グラ差し替えの内容になっているようです
不具合とは違うかもしれませんがお知らせしました
ご確認お願いします
ご報告いただきありがとうございます。
これは誤字ですね(^o^;
修正します!
最新版でないバージョン(v1.2.0.0)での報告すみません。
誤字?と思われる個所がありましたのでスクリーンショットでご報告させていただきます。
病院クエストの際のログが、画像の通り「輝く聖水」を「輝く聖水」に飲ませたとなっております。
もし次回修正の対象となるようでしたら、ご対応お願いいたします。
「v1.2.1.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1002947
装備部位が多い魔物と作った子供のレベル上げて農業アビLv100にして農業+14装備一式装備させたら主人公が一式装備した時と比べ品質が14高くなるのでは?
と思ってる
ただNPCが植える種はバラバラなので料理は1個づつになり大成功を引くリセットマラソンするには効率は最悪なので
新記録目指す用しか品質+218の作物の用途は思いつかない
ありがとうございます!
プレゼントする側のレベル依存のrankという事は仲間からもらうならまだしも誕生日に町を巡っても住民のレベルに比例したrank1~2相当の
ゴミプレゼント防具しかもらえない可能性が高いのですね参考になります🙇♀️
最初の街が斜め移動で入る1マスに生成されたために街道が一切敷かれていないレアマップ
残念ながら1回拡張したら土地ができて街道ができたけど、
最大拡張時にこういう土地に街ができた場合、神の使徒のルートどうなるんだろうはちょっと気になった
【調査】
主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。防具です。
【調査条件】
引き継ぎニューゲーム
仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】
(1)主Lv1、仲間(Lv5、溺愛+4~5) の場合
rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(2)主Lv100、仲間(Lv5、溺愛+5~6) の場合
rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(3)仲間(Lv364、溺愛+774) の場合
rank15.5、品質[格別] の防具1つ。主Lv1と100で差は見られず
(4)主Lv100、仲間のユフィリア(Lv294、溺愛+29) の場合
rank12.7、品質[格別] の防具1つ。他の仲間と差は見られず
【確認できたプレゼントの内容】
ギフトなし
帽子、兜、フード、覆兜
服、軽鎧、重鎧、ジャケット、司祭服、ローブ
手袋、ガントレット
靴、靴鎧、ブーツ
ネックレス、ペンダント、腕輪、指輪
【所感】
ギフトがもらえず、一般防具のみ・格別固定であるため、防具を選ぶデータ的メリットは薄い。
一応、プレゼント者のレベル依存でrankが決まる特性はあるが……。
急に肉が喰いたくなったので、私の調査はここまでにします。
ギフトの件、考えてくださりありがとうございます。
なるほど、料理も好き嫌いがありますものね。
キャラが食材を持っている場合、調理してから食べてくれるとよいのですが、個別に調理させるのも難しそうですよね。処理が重くなりそうですし。
生じゃなく、調理して食べているんだろうなぁと脳内保管しておきます
ご確認いただきありがとうございました。
私の場合は、思い入れがあるキャラクターがいるわけではないので、既存キャラは諦めつつ、のんびりとアップデートを待たせていただきます。
愛着のあるキャラが同様の症状になっている創造主さんがおられないと良いですね。
ご要望いただきありがとうございます。
採取や採掘でまわりに散らばるのは、意図的にそういう設計になっております。
目的としては、主人公であっても仲間であってもアイテムを得られる権利を平等にするためです。
(宝箱から出たアイテムが散らばったり、ギルド報酬が全員に分配されたりも同じ理由です)
ご要望いただきありがとうございます。
ギフトは確かに「ギフト」なので、何か友好度が上がるとかがあっても良いかもですね。
調理済みの食べ物については、
例えば果物好きが果たして「イチゴのサラダ」が好きかというのがあるので、
調理済みの食べ物は特に手を加えずそのまま保留にしているところがあります(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
なかなか細かい対応でかつ、人によって好みの順番なども異なりそうですね(^o^;
ですので、何か設定ファイルを直接触ってもらうとかになるかと思います!
会話の場合、例えば設定ファイルに書かれた「name,gender,lv,job」を
好きな順に書き換えたり、不要なものを消したりする
ステータスはUI的に順番変更は厳しいので、表示/非表示程度になりそう。
いただいたセーブデータを確認し、
仲間引き継ぎで我が子を引き継いだ際の不具合を確認しましたm(_ _)m
複数の我が子がいるセーブデータからの引き継ぎで、発生する可能性がありました。
申し訳ございません。
次回のアップデートで修正予定ですが、
既に無職等になってしまった我が子のデータを自動修復することができません。
また、無職の状態で引き継ぎ登録された我が子も職業無しになってしまいます。
(どちらもデータが欠落等してしまっているため)
また、引き継いで無事そうに見える我が子でも、
転職がうまくできないなど弊害が残っているものがあるかもしれません。
そのため、大変申し訳ありませんが、
アップデート後に仲間引き継ぎで無事なデータから引き継いでもらうか、
もしくは我が子の成長後、転職などで戦士など通常職業に就いていただくかをお願いいたしますm(_ _)m
アイテム取得まわりで要望なのですが
鉱床や調合素材のオブジェクトに触れた時に素材が散らばるのではなく
果実の木と同じように直接ストレージに入れることはできますか?
(すでに出てそうなので検索を掛けましたが見つけられなかったため書き込みします。見落としだったらごめんなさい。)
掲示板で情報を見て、やっと農業装備と腸の活性装備を集められたので、パティシエの道を極めたかもしれません🍰
あとすみません、もう一つプレゼントについてなのですが、調理済みの食材を渡した時でも、友好度が上がると嬉しいです。
お肉やお魚が好きなキャラクターに食材をあげたところ、生のまま食べていて申し訳なく思ったので……
魔物や動物ならともかく、人間だとお腹を壊しそうです。
肉好きなキャラだとステーキでも喜ぶとか、果物が好きだったらケーキでも喜んでくれると、ロールプレイがはかどります。
お疲れ様です。
NPCにギフトをあげた時、好きな物の種類に関わらず、若干友好度が上がる仕様でも良いのではないかなあと。
お誕生日の時だけでも構いません。
隠しパラメーターとして既に上がっている仕様でしたらすみません。
主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。
今回は消耗品のみ。
【調査条件】
引き継ぎニューゲーム
溺愛+4~5の仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】
■薬 HP1000、MP600、SP600、複合割合50、万能薬; ギフトを1個くれる
■巻物 武器強化、防具強化、復活、仲直り; ギフトを1個くれる
■肉 けもの肉、とり肉、霜降り肉; ギフトを2個くれる
■魚 一般の魚各種(レア魚なし); ギフトを2個くれる
【所感】
消耗品はいずれも高品質だがやりこめばいくらでも手に入る品物。
それを踏まえて、食品系を選んだときの「ギフトを2個くれる」利益が頭ひとつ抜けている印象。
装備は未調査。またいずれ。
キャラクターに話しかけた時に表示される名前・性別・Lv・職業名やステータス画面表示の順番を変更したり非表示にするオプション機能を追加して頂きたいです
例1 名前 性別 Lv 職業→職業 名前 Lv (性別非表示)に変更
例2 名前 性別 Lv 職業→Lv 名前 (職業・性別非表示)に変更
試しましたが、私の環境では再現できませんでした...
(何か他に条件が隠れているのかもしれません)
つきましては、もし可能でしたらセーブデータをお送りいただけますと幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、洗脳がキーだったのですね。
うまく洗脳を引き当てられることを祈って、試してみます!
ご報告いただきありがとうございます。
謎な現象ですね...
原因を調査します!
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、引き継ぎを複数回行った際に発生したのですね。
こちらでも調査をして修正します!