異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1504
名前なし 2023/09/28 (木) 23:56:46 a6535@23996 >> 1502

敵意を感じる……良からぬ思いを抱いてるのを看破した?

1109
くえたろう 2023/09/28 (木) 23:19:41 >> 1108

ご報告いただきありがとうございます。
レベルが高くなると1行に収まりきらなくなってしまっているようですね。
押し込めるような仕様を検討します!

2511
くえたろう 2023/09/28 (木) 23:17:59 >> 2510

ご要望いただきありがとうございます。
すごい送還数ですね(笑)

アイテム拾いは、一時的にアイテムを拾わなくするか、
送還時に持っているものを落とすようなものを検討します。

また、選択肢が出る前に戦闘不能になった場合については、
今の仕様だと対策が難しいところがありますので、何か方法を検討しますm(_ _)m

1503
名前なし 2023/09/28 (木) 21:39:11 1d0d1@137b4 >> 1502

こんなに可愛い子が女の子のはずが無いですよ、、多分。

1108
名前なし 2023/09/28 (木) 20:04:21 修正 6118a@e4999

掲示板で依頼の選択時に、文字数が多めの口調を割り当てられている依頼主の(推測)依頼名において
改行が起きてしまうことで文字が乱れるようです。ご確認ください。

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(左右の画像は同じものです)

116
名前なし 2023/09/28 (木) 18:57:47 6118a@e4999 >> 112

空腹タッチにそんなに人気があったことに驚きです!
私は創造主のスキル枠を空けるのがネックに感じてしまいますね…
再びスキルを戻す場合の最大値吟味も必要になるので躊躇しちゃいます…
けど無駄に時間を進めたくないのは同感です(*´ω`)
画像1

2510
名前なし 2023/09/28 (木) 18:37:35 6118a@e4999

魔物勧誘撫でに成功した時に その同一ターン PT加入選択肢表示前の魔物が
PTメンバーの一員として 最寄りの敵に近づく 創造主の周りをうろつく などの行動をしていると思うのですが、
そのターンにアイテムを拾われてしまうことがあり、
これは気が付かずに研究所送りにした場合にアイテムの消失が懸念されます。
勧誘魔物の初期作戦設定は アイテムを拾わない設定にされた方が
無難ではないかと感じましたが いかがでしょうか。

またそれとは別に 何らかの理由で死亡した場合には 加入選択肢の表示機会が消滅し 正式加入(病院送り)になります。
こちらは仲間加入枠が想定外に1人減るとはいえ 復活の巻物を使って即追放などで対処可能でしたので
加入選択肢表示前に死亡してしまう可能性がある というただの報告になります。

厳密には不具合ではないと思い要望の方に書き込みましたが、
私自身はこれまで現仕様で困ることはありませんでした。
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魔物勧誘周りの処理のブラッシュアップの機会に参考になれば幸いです。

114
名前なし 2023/09/28 (木) 17:17:52 38917@79537 >> 112

自分がそうだけどむやみに時間経過させたくない人はいるかと

1502
名前なし 2023/09/28 (木) 16:32:32 6118a@e4999

火口の精 可愛い

ん…?
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113
名前なし 2023/09/28 (木) 15:19:59 1d0d1@57448 >> 112

誰か1人だけ英才食育する時とか、
魔王の上納金を出来るだけ先延ばしにしたい時とかに有効かもしれない。

112
名前なし 2023/09/28 (木) 14:10:27 6118a@e4999 >> 111

🛏で寝て みんなで食べれば いいような気がしちゃう(*'ω')

111
名前なし 2023/09/28 (木) 10:15:40 ec846@db257

スキル【空腹タッチ】の利用法
空腹タッチは普通に使うとデバフ扱いで相手と敵対化してしまうが、PTメンバーに使う場合は
敵対も好感度低下も起こらないので食べ物をあらかじめ渡しておいて使用する事で効果的に食育できる
アビリティ【腸の活性】と活性付き装備をさせておくと更に効果的

1501
名前なし 2023/09/28 (木) 09:35:35 af510@84b37

仲間と師弟っぽい会話が出来るような口調データを作ろうと思ったんだけど、登録したオリジナル口調も他の冒険者達に反映されるんですかね?
流石に対して面識もない奴に師匠呼ばわりされるのは違和感が・・。

1658
名前なし 2023/09/27 (水) 22:52:09 a1948@8cca1 >> 1656

すごく些細な事で言えば、
ランク10装備が生成されるのは鉱石55個からで、この時ランク10未満の装備も確率で生成されますが、
鉱石を66個(多分)以上投入すると、生成ランクが必ず10になる、というメリットはあったりします。

1500
名前なし 2023/09/27 (水) 22:00:48 34628@f360e

今日初めて子供たちとのスーパー雪合戦に完勝しました!完勝すると輝石に加えてギフト5つももらえるんですね、頑張った甲斐がありました:pray:

1107
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:51:49 >> 1104

確認しました。
もしかすると仲間から外した際の処理に問題があるのかもしれません。
該当キャラのベッドが外周に近いと、マイタウン以外で仲間から外した際に確率で発生していそうです。
修正します!

2509
名前なし 2023/09/27 (水) 21:48:55 a57da@c142d >> 2507

ご回答ありがとうございます。
イベント追加の予定とは…楽しみに待たせていただきます!
それまでは(脳内補完でラスボスをしばいた)今の世界を楽しく遊ばせてもらいます!

2508
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:36:29 >> 2507

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
クリア後は将来的に何かイベントを拡充する可能性も考えられますので、
申し訳ありませんがそれが定まるまでは現状維持のようなかたちになると思いますm(_ _)m

いつになるかはわかりませんが、今のアイデアとしては、
下記のようなものを考えています。
(内容や実装可否は変更になる可能性があります)

▽常にランダム生成され続ける世界への挑戦
・その世界は、主人公の周囲nマスのフィールドだけが固定され、その範囲外は常に再生成される。
 再生成には町やダンジョンなどが含まれる。
 範囲外になった町などは消滅する。
・魔王のような存在が登場したり、ダンジョンが高難易度化していったりなど、
 世界に居続けるほど難易度が上がる。
・いつでもその世界から逃げ出すことは可能。
 逃げ出したら最初から。
・その世界へ挑戦する際は何か制限がかかる可能性あり。
 (アイテム持ち込み不可のような、何か)
 (もしくはLv1の状態で挑戦することになるなど)
・何か最終ボスを倒すとクリア。

1657
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:15:51 >> 1656

ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、投入数はランクに影響しますが、
結果がランク10で同一となっているのであれば、無駄になっているものと思います。

1106
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:09:04 >> 1104

お返事遅くなり申し訳ございません。

ありがとうございます、確認いたします!

2507
名前なし 2023/09/27 (水) 18:16:47 6118a@e4999 >> 2506

神の眷属の信仰変動がなくなることになれば、
一部イベントも潰れますし 刺激が減ってマンネリ化を早めてしまうかもしれませんね
そも目的がRPなら 脳内補完が一番ですぞ(*'▽')

2506
名前なし 2023/09/27 (水) 17:23:14 a57da@c142d

ラスボスを倒した後、倒した「その後」の冒険をしてみたいと思いました。
何かストーリーを追加する、というわけではなく、RPとして「その後」の冒険を楽しみたいな、と…。

ラスボス戦後に、「ラスボス前に戻る」か「その後の世界を冒険する」のような選択肢を用意して、
一連の事件を解決したエンディング後の世界を楽しむ、みたいなものがあると、個人的には嬉しいなと思いました。

お手数ですが、ご検討をよろしくお願いします。m(__)m

1656
名前なし 2023/09/27 (水) 12:18:22 cb5cc@92add

鍛冶で作成可能な装備品のランクの上限は10ですが、アビリティのレベルが高いとランク10装備品に必要十分以上の鉱石や装結晶をつぎ込んで作成することができます。
この場合、過剰な分の鉱石や装結晶は作成結果に一切影響せず無駄になるという理解で合っているでしょうか?

1655
名前なし 2023/09/27 (水) 06:54:59 451a0@f84d7 >> 1653

回答ありがとうございます。
将来的に装飾品の製造やランク上げなども実装されたら面白そうですね

1105
名前なし 2023/09/27 (水) 00:04:47 6118a@e4999 >> 1104

"異世界の創造者 セーブデータ 添付" の件名でメールを送りました!

1104
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:47:31 >> 1103

ご報告いただきありがとうございます。

画面外にキャラクターがいるのは謎ですね...
少なくとも食事が連続で発生するのは、
画面外により座標エラーになって食事に失敗していることが原因のようです。

また、退避されているセーブデータについて、
よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りくださいm(_ _)m
画面外のどこにいるのかや、原因とおぼしきものがないかなどを確認します。

1499
名前なし 2023/09/26 (火) 23:27:26 1d0d1@137b4 >> 1498

魔王「くくく、上納金で食う苺ケーキは格別…最高だッ」

苺ケーキの無限ループ?

1103
名前なし 2023/09/26 (火) 23:26:12 6118a@e4999

1種類×30個の料理を持たせてマイタウンに待機させていた仲間キャラ(クレア 非住人)が、
食事の際に異常な頻度で"食事開始のログ"を吐きました。
ログを見て咄嗟にセーブして挙動をざっと確認しましたが、
どうやら正しく食事を行えずに連続で個数を消費しているようです。
持たせた料理がなくなっているのを確認しましたが 成長ログはありません。
ロードで戻り、残っている20個の食事開始のログを吐き切る前に パーティーメンバーに加えてみると
通常通りの処理で食事が行なわれました。
更にロードで戻り、ログを吐き切る前にマイタウンから一度出て、再度入ると通常通り食事が行われました。

ここからが本題なのですが 更にロードで戻り、仲間がどこで食事をしているのかを探すために、
町の編集から初期化で更地にし 空間転移の宝珠を使い
ログを吐き切る20ターン以内に 飛び回ってクレアを探してみたところ、どこにもいなかったのです。
しかしログを吐き切ると "いつのまにかその辺にいる" のでどういうことなのか気になり
ロードを繰り返して 同じことを繰り返していたところ
マイタウンの一番端の "更に外側"からクレアが現れるのを目撃しました。
これがこの不具合の決定的な理由だと思います。

念のためにログを吐き出し始めてすぐのセーブデータを退避しておきます。
必要であればお申し付けください。
長文で恐縮ですが 不具合解消の一助になれば幸いです。

画像1 異常ログ
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画像2 持たせていた食事
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画像3 画面外から現れたクレア (オプション変更ログはミニマップの表示切替のものです)
画像3

2505
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:16:08 >> 2504

ご要望いただきありがとうございます。
確かに魔王はレベル上限を撤廃しても良いかもですね。
検討します!

1653
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:14:21 >> 1651

ご質問いただきありがとうございます。
これは、現在手に入らない装飾品のようですね...

中身は「なまくら指輪」で、現時点では装飾品の生成手段がないため絶対に埋まらないものです。
除外するようにします!

1498
名前なし 2023/09/26 (火) 22:03:05 81d75@1ef9d >> 1495

住人「魔王怖いよー😭」→信仰度が魔王へ
創造主君「苺ケーキを出荷だ」→信仰度上書き
住人「魔王とか大したことねぇわ🙄(もぐもぐ)」

1497
名前なし 2023/09/26 (火) 21:42:01 34628@f360e >> 1486

私はギルドマスターからの特殊依頼でボスがナイトメアだった時があったんですけどその時に出たボス撃破宝箱の中にありましたね。

1496
名前なし 2023/09/26 (火) 21:23:27 95d4e@a51b3 >> 1495

ーーー2日後---。
ククク、やがては世界をも掌中におさめてくれよう…このイチゴケーキのようにな…(もぐもぐ)

1495
名前なし 2023/09/26 (火) 20:13:59 6118a@e4999

"どこかの世界の税金"""スラムの乞食"と違って
横柄な口調で その実とても控えめな金額を要求をしてくる魔王さん かわいい(*´з`)
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2504
名前なし 2023/09/26 (火) 20:13:13 6118a@e4999

魔王がLv200以上にならないため、クリア後しばらくするとコンテンツとしての魅力が落ちてしまいますが
これが少しもったいないのではと感じてます。
遠征先ダンジョン(Lv289まで確認)や 古代迷宮の地図Lv300と同様に
魔王のLvには上限を設けなくても良いのではないか、と思ったのですがいかがでしょうか。

1652
名前なし 2023/09/26 (火) 19:00:30 a57da@c142d >> 1650

ご回答ありがとうございます。
なるほど、力依存だったのですね。

1651
名前なし 2023/09/26 (火) 18:29:34 ade4f@f84d7

アイテム獲得実績の装飾品2ページ目の上から3番目のやつってどこで手に入るのでしょうか?
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1650
くえたろう 2023/09/26 (火) 18:08:31 >> 1649

ご質問いただきありがとうございます。
素手の場合の攻撃力は、ざっくりと力の20%になります。

1649
名前なし 2023/09/26 (火) 15:04:26 a57da@c142d

武器を何も装備していない素手の状態って、どのくらいの攻撃力になるのでしょうか?

ちょっとした興味で、素手のダメージを確認してみました。
すると、武器(打200)を持って攻撃したダメージとほとんど変わりませんでした。

素手で攻撃した場合、攻打の心得に経験値が入っていたので、素手が打属性なことは分かりました。
とすると、素手の攻撃力は推測すると、レベル依存…?
今は約150レベルなので、素手の攻撃力はそのままレベルの値か、+αくらいかな…?

2502
名前なし 2023/09/26 (火) 10:12:31 7f512@74dd8 >> 2496

2492です

レベル上げ云々は過去にも出ていたのですね…既出なのに申し訳ない。
軽い気持ちで考えていたのですが皆様が書かれている事を見てみると問題も多そうだという事が納得できました。
色々工夫の仕方を書いてくれる親切な方もいらっしゃるので実践しようと思います。
ありがとうございました。