>> 1599 確かに、このレベル上限解放は何かしらの不具合とその対応は出てくるだろうね。 でも、収益の話をすれば、既に作者さんの想像以上の売り上げがあるだろうし、 ここでユーザーの心を取り込めば根強いファンがついて、次回作もうはうはだ!という作者の心の声が聞こえてくるよ。(幻聴) 現にこのアップデートは、良い意味で作者さんぶっ壊れてるなぁーと思ったし。
それより税金対策できてるか?とそっちが心配(余計なお世話)
発生するかしないかは今回どこまで対策してるのか不明なので、あくまでありそうな可能性を示唆しただけです。(Rankの上限値等はデータ構造的なものではなく、過去のスレッドに投稿が確認されている値をもとに記載)
根本的な問題としては、冒頭に記載の通り、解放したLvまでやり混むユーザーがどのくらいいるのか。 解放したLvまでやりこむユーザーが生じた不具合の対応に対して、修正や対応コストが見合うのかが懸念に感じてるという点です。
作者様が趣味で無償で対応するなら問題ないですが、生活費などを維持しながら保守する場合、現状の販売方法では新規ユーザーを増やすしか収益方法がなく、新規ユーザーを増やすための対応コストではなく、やり混み向けのコンテンツ拡張とそのリスクに対して、収益と不具合等発生時の対応コストが見合ってるのかという点です。
回答ありがとうございます。ちょっと紛らわらしですね。
右端の値段は、1個当たりの値段なので、正常かと思いますよ〜
流れの商人の商品に徹夜の友があったのですが、単品と11個セットが同じ値段でした。別に困らないのですが念のため。
不快な思いをさせない為に初めに書いておきますが論破等がしたいのではなく 安心していただきたいのでこれを書きました
オーバーフローは桁数が多くなりすぎて隣の領域にはみ出る現象で記録や演算に使ってるビット数(2進数の桁数)がわからないので断言はできませんが 基本8ビット(1バイト)、16ビット(2バイト)、24ビット(3バイト)と8の倍数で桁数を増やしていきます 8ビット以上は確定であります(0を含み最大256種類の数値を表現可能なので足りない) 16ビットになると65,537通りの数値を表現可能になるので65,537以上のステータスにならないとオーバーフローはしないと思います。今回の更新で32ビットに増やしてる可能性もあります
上の話にも関わりますが弱体マスクのRankは以前バージョンから29.7を確認しましたつまり298通り以上の数値を記録できなければ表現できない数値なので最低でも9ビット以上は前からありますので16ビットで記録が行われている可能性が高いですのでRank6553.7までは存在できると思います(作ったり入手できるとは言ってない)
ある一定以上のスキルLvを習得して引き継ぎしてもアビリティのHP/MP/SPを増やす物はアビリティLv分だけ割合でHPなどを増加する様子(Lv100で+100%)でプレートアーマーやマジカルドレスなどMP/SPを増やす装備はRank×実績の像のアイテム性能分増えるので以前はアビリティカンストと装備・スキルrank10→100で 装備性能(10倍)×アビリティ分増加(+100%)-スキル消費(10倍)=装備性能(20倍)-スキル消費(10倍)が 装備性能(100倍)×アビリティ分増加(+1000%)-スキル消費(100倍)=装備性能(1100倍)-スキル消費(100倍)と余裕がより生まれると思われます。それでも不安ならパッシブスキルでMPやSPを増やす物を習得して引き継ぎしたら安心感が増します
割合回復以外のポーション以外は確かにそうですが前々々回くらいの更新で宝玉の効果が使用者のレベルに比例するようになったそうですしクールタイムはありますが割合回復の宝玉もありますからポーションからそっちに切り替えてもいいかもしれません
ショック系は防御無視ですが基礎威力が低く、Rankが上がっても成長率が悪いです ボール系の基礎攻撃力-被弾側の魔防と防御の数値>ショック系の基礎攻撃力だった場合高い威力が出て(知力は双方に加算されてるので除外)防具性能・スキルの威力・知力や魔防はレベルやRankに比例して伸びているので今痛くないのなら今後も大丈夫のはずです
安心していただけたら幸いです
なるほど登録できる冒険者の上限はあくまで60人までで 残り40はキャラ素材としてのフリー枠ってことですね ありがとうございます
何回かやってみて迷路の景品はこんな感じでした。他にもあったら指摘お願いします。
100枚 収納の技能書 52~98枚 輝石1個 ギフト1個 0~50枚 ラッキーバーガー2個(食品 運に経験値)
ラッキーバーガーは腸の活性50LV・装備で+47(最大49)状態で食べると経験値★×40でした。 もしかしたらクリア回数によって他にアイテムが貰えるのかもしれませんが運を上げられる食べ物が他に無い現状ラッキーバーガー目当てにするのが良さそうな感じですかね?
はい、Lv300以降は「1度に手に入る経験値量の上限」と「取得できる経験値量」の2つの制限がかかります。 1/4になるかどうかはその2つの組み合わせ次第かもしれません。
▽1度に手に入る経験値量の上限 例えば敵を1体倒したときに入る経験値で最大5%まで得られていたところが1.66%しか入らない。
▽取得できる経験値量 例えば敵とのレベル差的に1%入るはずだった経験値が0.75%しか入らない。 ※こちらはLv300時点では適用されず、もっと高Lvになってから適用されます。
私としてもあまり制限を増やしたくないところではありましたが、 これまでの仕様のままだと Lv3000であってもやろうと思えば短期間で到達できてしまいそうに思えました。 (そしてLv3000に到達してしまうと、再びレベル上げについてやることがなくなってしまう)
そのため、Lv300以降は苦行の域にしたかたちですm(_ _)m
子供グラ女の子バージョンです。 男の子と服装が似てますが、決して手抜きではありません。ペアルックです! 髪型は成人女性を代用しています。(何度も言いますが手抜きではありません。親子感です!!)
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/252 ■グラ一覧
そろそろゲームを進めたくなりましたので、歩行グラ作成はしばらく休止します。 また歩行グラの上限が解放されましたら、再開するかもしれません。 長い間掲示板&アップローダーを占領してしまいご迷惑おかけしました。では、楽しい異世界ライフをノシ
もしかしてですけどその仕様に加え取得経験値が4分の1になる仕様があったりしますか? さっき仲間無しで倒した魔王の後に残ったLv50くらい上の討伐隊倒しても1.666%しか入らなかったのでそんな気がしまして
恐れ入りますが、Lv300以降のレベル差が開いた仲間は、 「弱体&経験値破棄マスク」で育てていただければと思いますm(_ _)m
「早熟の仙薬」でレベルをどれだけでも上げられるとなると、 Lv1000になっても2000になっても「主人公のレベルさえ上げれば良い」となってしまいます。 そのため、Lv300以降のレベル上げは、仲間を育てる上でも苦行になっています。
また、レベル上限の3000は、 「さすがに到達できない限界値」くらいの高みとして設定しています。 ですので、Lv3000を基準にレベルを上げるのは辛いものと思います。 そのため、「苦労の末Lv400まで到達した!」や、 「色々遊んでいたらいつの間にかレベルが1上がってLv305になった!」や、 「仲間を全員Lv310にした!」のように、 レベル上限にとらわれずにプレイしていただけますと幸いですm(_ _)m
ご回答ありがとうございます。仕様だったのですね。 要望欄に記入すべきかもしれませんが、早熟の仙薬の上限と弱体マスクの上限の仕様が合わさってレベル差が開いてしまった仲間が育てにくくなっているように感じたので、可能であれば300からはレベル差があっても経験値を均等振り分け(の後レベル減衰)にしていただけるといいなと感じました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
登録できるオリジナルの冒険者は60人までだったと思います。
mydataの中身(歩行グラフィックや顔グラフィック)については、 これらは主人公やNPCなどに設定できるオリジナル素材になります。 そしてそれらは100件まで登録できるようになっています。 (=オリジナルの冒険者の上限とは関係がないものです)
ご報告いただきありがとうございます。 こちらは仕様になります。
Lv300を超えたら経験値が得られづらくなり、 弱体マスクを使用してLv300未満相当にしたとしても同様になるようになっております。
弱体マスクの本来の目的は 「低レベルの仲間にレベルを合わせることで低レベルの仲間に経験値が入るようにする」ためのもので、 「低レベルにして経験値を稼ぐ」ためのものではありませんでした。
そのため、Lv300を超えるようなやりこみの際には、 本来の目的の仕様に沿った補正が働くようになっておりますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、「状態異常x2」の中に含まれているということですね。 確認して修正します!m(_ _)m
今回の更新に関係ないけど行ける気がしたんすよ
ボスは可愛いですね
ゲームデータロード後のメニューからのオプションに「ゲーム毎のオプション」があるはずです そこで冒険者の人数を設定できるはず
購入以来、楽しく遊ばせていただいております。 レベルキャップが解放されたということで、レベリングにいそしんでいたのですが、不具合か仕様か分からない点が1つありました。 300レベルのキャラクターソロで弱体マスクを装備し、敵とのレベル差を実質50以上(うろ覚えですが5%もらえていたレベル差)にして通常モンスター狩りを行っていますが、1.6%しか経験値が入らないようになっていました。ボスについても同様で、10%しか入らなくなっているのを確認しています。
質問です。(v1.2.0.0) mydataの中身を見ると追加冒険者枠は100人分ありそうですが、実際に登録する画面で見ると あと60人登録可能と出ています。 オプションなどを見ても追加冒険者数を設定するようなものはありませんが、100人登録できるのでしょうか?
上限を大幅に上げても需要に対して発生する不具合の修正コストが釣り合うのかは疑問で仕方ない。
ぱっと思いつくだけでも発生しそうな問題。 ・Lv2500近くなると職業で向上する能力だけで、HP/MP/SP以外のステータスに5桁が発生するのでオーバーフローやレイアウト崩れが発生する可能性が生じる。 ・装備Rankの上限が99の場合、Lv1000以上の仲間を引き継いだ際にしばらく使えない仲間になる。(=弱体マスクの方がRank1相応の対応レベルが低いため) ・ある一定以上のスキルLvを習得して転生する場合、コスト100%減少がほぼ前提となってしまう。 ・割合回復以外のポーションの意味がなくなる。 ・ボスのスキルよりもショック系等の防御無視の方が強い。
レベル上限が一気に10倍っ?! 流石に3000は完凸できる気がしないw
お疲れ様です、そして男性キャラの追加歩行グラフィック有難うございました(礼)こんなにも揃えていただいて感激です!
回答ありがとうございます。 アップデートの方もお疲れさまでした! レベル3000の世界を楽しませていただきます。
「v1.2.0.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/994581
ご要望いただきありがとうございます。
今は+補正のかかった魚を入手する手段がないので、 何かそれ関連の役割を与えても良いかもしれませんね!
>> 2631>> 2632について、ツリーになっていなかったのでこちらで回答します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「版権モノの作品が上がっている」だけではどれが何の権利を侵害しているかわかりませんので、 ご報告いただく際はお手数ですが、「ファイル名」「版権元」 「版権元の権限をどう侵害しているか(*1)」などをお伝えいただけますと幸いですm(_ _)m ※1 権利者が2次利用を認めているパターンもありますので、 それらもご確認いただけますと幸いです。
バザーにいる釣り竿と釣り竿の製法書だけ売ってる商人なんですが、何か売り物を追加できませんか? 一度買ったらもう用済みになってしまうのがなんとなく勿体ないような気がして・・・。
>> 2631 中身見てみましたが普通の自作歩行グラって感じでしたよ 某掲示板の書き込みだけ見て告口っぽく報告する前に まず自分で中身確認したらどうですか?
冒険者アップローダに版権モノの作品が上がっているようです 紹介文にそれとわかるような記述もありますので確認をお願いいたします
回答有難う御座います。
Lvアップ上限の解放で装備等の売却値の見直しがかかる今回が修正できる最後のタイミングになるだろうなと思い要望させて頂きました。 今の仕様のまま変更なしとのことで承知しました。
今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^; そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m
装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。
ご要望のありました子供グラを簡単にですが数種類作成してみました。 よければお使いください。 髪型は成人男性を代用しています。(て、手抜きじゃないし。親子感出しただけだし。) 女の子バージョンはもう少々お待ちください。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/250 ■グラ一覧
歩行グラ作成がひと段落したので、久しぶりにAI生成の顔グラをアップロードしました。 2大RPGのド〇クエ風とF〇風をイメージして作成しました。(エ、セーフだよね?) そして、サイズ調整したら色がだいぶ濃くなってしまいました…。 ■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/249 ■サンプル画像
予告していた男性用歩行グラ150個アップしました。 コンセプトは前回同様「色々な髪色キャラ」です。 好みのキャラを探しやすいように一覧画像を作成しました。(そのせいでファイルサイズが爆増してしまった…管理人さんスミマセン。) 「顔3×髪8×体6×頭装飾3×体装飾2×ベースカラー約350」で約30万通りからランダム生成しています。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/248 ■グラ一覧
ご要望等があれば承ります。
①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。
②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。 ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、 レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、 (ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう) 何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m (Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)
いつも楽しく遊ばせていただいてます。 奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。
①:現在の勝利回数の確認を行いたい。 「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。 奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。
②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。 Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。 その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。 預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。
数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。
>> 2624 ご検討ありがとうございます よろしくお願いいたします🙇♀️
差し替えまわりは検討をすすめております。 ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、 まだ時間がかかりそうですm(_ _)m
>> 1599
確かに、このレベル上限解放は何かしらの不具合とその対応は出てくるだろうね。
でも、収益の話をすれば、既に作者さんの想像以上の売り上げがあるだろうし、
ここでユーザーの心を取り込めば根強いファンがついて、次回作もうはうはだ!という作者の心の声が聞こえてくるよ。(幻聴)
現にこのアップデートは、良い意味で作者さんぶっ壊れてるなぁーと思ったし。
それより税金対策できてるか?とそっちが心配(余計なお世話)
発生するかしないかは今回どこまで対策してるのか不明なので、あくまでありそうな可能性を示唆しただけです。(Rankの上限値等はデータ構造的なものではなく、過去のスレッドに投稿が確認されている値をもとに記載)
根本的な問題としては、冒頭に記載の通り、解放したLvまでやり混むユーザーがどのくらいいるのか。
解放したLvまでやりこむユーザーが生じた不具合の対応に対して、修正や対応コストが見合うのかが懸念に感じてるという点です。
作者様が趣味で無償で対応するなら問題ないですが、生活費などを維持しながら保守する場合、現状の販売方法では新規ユーザーを増やすしか収益方法がなく、新規ユーザーを増やすための対応コストではなく、やり混み向けのコンテンツ拡張とそのリスクに対して、収益と不具合等発生時の対応コストが見合ってるのかという点です。
回答ありがとうございます。ちょっと紛らわらしですね。
右端の値段は、1個当たりの値段なので、正常かと思いますよ〜
流れの商人の商品に徹夜の友があったのですが、単品と11個セットが同じ値段でした。別に困らないのですが念のため。
不快な思いをさせない為に初めに書いておきますが論破等がしたいのではなく
安心していただきたいのでこれを書きました
オーバーフローは桁数が多くなりすぎて隣の領域にはみ出る現象で記録や演算に使ってるビット数(2進数の桁数)がわからないので断言はできませんが
基本8ビット(1バイト)、16ビット(2バイト)、24ビット(3バイト)と8の倍数で桁数を増やしていきます
8ビット以上は確定であります(0を含み最大256種類の数値を表現可能なので足りない)
16ビットになると65,537通りの数値を表現可能になるので65,537以上のステータスにならないとオーバーフローはしないと思います。今回の更新で32ビットに増やしてる可能性もあります
上の話にも関わりますが弱体マスクのRankは以前バージョンから29.7を確認しましたつまり298通り以上の数値を記録できなければ表現できない数値なので最低でも9ビット以上は前からありますので16ビットで記録が行われている可能性が高いですのでRank6553.7までは存在できると思います(作ったり入手できるとは言ってない)
ある一定以上のスキルLvを習得して引き継ぎしてもアビリティのHP/MP/SPを増やす物はアビリティLv分だけ割合でHPなどを増加する様子(Lv100で+100%)でプレートアーマーやマジカルドレスなどMP/SPを増やす装備はRank×実績の像のアイテム性能分増えるので以前はアビリティカンストと装備・スキルrank10→100で
装備性能(10倍)×アビリティ分増加(+100%)-スキル消費(10倍)=装備性能(20倍)-スキル消費(10倍)が
装備性能(100倍)×アビリティ分増加(+1000%)-スキル消費(100倍)=装備性能(1100倍)-スキル消費(100倍)と余裕がより生まれると思われます。それでも不安ならパッシブスキルでMPやSPを増やす物を習得して引き継ぎしたら安心感が増します
割合回復以外のポーション以外は確かにそうですが前々々回くらいの更新で宝玉の効果が使用者のレベルに比例するようになったそうですしクールタイムはありますが割合回復の宝玉もありますからポーションからそっちに切り替えてもいいかもしれません
ショック系は防御無視ですが基礎威力が低く、Rankが上がっても成長率が悪いです
ボール系の基礎攻撃力-被弾側の魔防と防御の数値>ショック系の基礎攻撃力だった場合高い威力が出て(知力は双方に加算されてるので除外)防具性能・スキルの威力・知力や魔防はレベルやRankに比例して伸びているので今痛くないのなら今後も大丈夫のはずです
安心していただけたら幸いです
なるほど登録できる冒険者の上限はあくまで60人までで
残り40はキャラ素材としてのフリー枠ってことですね
ありがとうございます
何回かやってみて迷路の景品はこんな感じでした。他にもあったら指摘お願いします。
100枚 収納の技能書
52~98枚 輝石1個 ギフト1個
0~50枚 ラッキーバーガー2個(食品 運に経験値)
ラッキーバーガーは腸の活性50LV・装備で+47(最大49)状態で食べると経験値★×40でした。
もしかしたらクリア回数によって他にアイテムが貰えるのかもしれませんが運を上げられる食べ物が他に無い現状ラッキーバーガー目当てにするのが良さそうな感じですかね?
はい、Lv300以降は「1度に手に入る経験値量の上限」と「取得できる経験値量」の2つの制限がかかります。
1/4になるかどうかはその2つの組み合わせ次第かもしれません。
▽1度に手に入る経験値量の上限
例えば敵を1体倒したときに入る経験値で最大5%まで得られていたところが1.66%しか入らない。
▽取得できる経験値量
例えば敵とのレベル差的に1%入るはずだった経験値が0.75%しか入らない。
※こちらはLv300時点では適用されず、もっと高Lvになってから適用されます。
私としてもあまり制限を増やしたくないところではありましたが、
これまでの仕様のままだと
Lv3000であってもやろうと思えば短期間で到達できてしまいそうに思えました。
(そしてLv3000に到達してしまうと、再びレベル上げについてやることがなくなってしまう)
そのため、Lv300以降は苦行の域にしたかたちですm(_ _)m
子供グラ女の子バージョンです。
男の子と服装が似てますが、決して手抜きではありません。ペアルックです!
髪型は成人女性を代用しています。(何度も言いますが手抜きではありません。親子感です!!)
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/252
■グラ一覧
そろそろゲームを進めたくなりましたので、歩行グラ作成はしばらく休止します。
また歩行グラの上限が解放されましたら、再開するかもしれません。
長い間掲示板&アップローダーを占領してしまいご迷惑おかけしました。では、楽しい異世界ライフをノシ
もしかしてですけどその仕様に加え取得経験値が4分の1になる仕様があったりしますか?
さっき仲間無しで倒した魔王の後に残ったLv50くらい上の討伐隊倒しても1.666%しか入らなかったのでそんな気がしまして
恐れ入りますが、Lv300以降のレベル差が開いた仲間は、
「弱体&経験値破棄マスク」で育てていただければと思いますm(_ _)m
「早熟の仙薬」でレベルをどれだけでも上げられるとなると、
Lv1000になっても2000になっても「主人公のレベルさえ上げれば良い」となってしまいます。
そのため、Lv300以降のレベル上げは、仲間を育てる上でも苦行になっています。
また、レベル上限の3000は、
「さすがに到達できない限界値」くらいの高みとして設定しています。
ですので、Lv3000を基準にレベルを上げるのは辛いものと思います。
そのため、「苦労の末Lv400まで到達した!」や、
「色々遊んでいたらいつの間にかレベルが1上がってLv305になった!」や、
「仲間を全員Lv310にした!」のように、
レベル上限にとらわれずにプレイしていただけますと幸いですm(_ _)m
ご回答ありがとうございます。仕様だったのですね。
要望欄に記入すべきかもしれませんが、早熟の仙薬の上限と弱体マスクの上限の仕様が合わさってレベル差が開いてしまった仲間が育てにくくなっているように感じたので、可能であれば300からはレベル差があっても経験値を均等振り分け(の後レベル減衰)にしていただけるといいなと感じました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
登録できるオリジナルの冒険者は60人までだったと思います。
mydataの中身(歩行グラフィックや顔グラフィック)については、
これらは主人公やNPCなどに設定できるオリジナル素材になります。
そしてそれらは100件まで登録できるようになっています。
(=オリジナルの冒険者の上限とは関係がないものです)
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります。
Lv300を超えたら経験値が得られづらくなり、
弱体マスクを使用してLv300未満相当にしたとしても同様になるようになっております。
弱体マスクの本来の目的は
「低レベルの仲間にレベルを合わせることで低レベルの仲間に経験値が入るようにする」ためのもので、
「低レベルにして経験値を稼ぐ」ためのものではありませんでした。
そのため、Lv300を超えるようなやりこみの際には、
本来の目的の仕様に沿った補正が働くようになっておりますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、「状態異常x2」の中に含まれているということですね。
確認して修正します!m(_ _)m
今回の更新に関係ないけど行ける気がしたんすよ
ボスは可愛いですね
ゲームデータロード後のメニューからのオプションに「ゲーム毎のオプション」があるはずです
そこで冒険者の人数を設定できるはず
購入以来、楽しく遊ばせていただいております。
レベルキャップが解放されたということで、レベリングにいそしんでいたのですが、不具合か仕様か分からない点が1つありました。
300レベルのキャラクターソロで弱体マスクを装備し、敵とのレベル差を実質50以上(うろ覚えですが5%もらえていたレベル差)にして通常モンスター狩りを行っていますが、1.6%しか経験値が入らないようになっていました。ボスについても同様で、10%しか入らなくなっているのを確認しています。
質問です。(v1.2.0.0)
mydataの中身を見ると追加冒険者枠は100人分ありそうですが、実際に登録する画面で見ると
あと60人登録可能と出ています。
オプションなどを見ても追加冒険者数を設定するようなものはありませんが、100人登録できるのでしょうか?
上限を大幅に上げても需要に対して発生する不具合の修正コストが釣り合うのかは疑問で仕方ない。
ぱっと思いつくだけでも発生しそうな問題。
・Lv2500近くなると職業で向上する能力だけで、HP/MP/SP以外のステータスに5桁が発生するのでオーバーフローやレイアウト崩れが発生する可能性が生じる。
・装備Rankの上限が99の場合、Lv1000以上の仲間を引き継いだ際にしばらく使えない仲間になる。(=弱体マスクの方がRank1相応の対応レベルが低いため)
・ある一定以上のスキルLvを習得して転生する場合、コスト100%減少がほぼ前提となってしまう。
・割合回復以外のポーションの意味がなくなる。
・ボスのスキルよりもショック系等の防御無視の方が強い。
レベル上限が一気に10倍っ?!
流石に3000は完凸できる気がしないw
お疲れ様です、そして男性キャラの追加歩行グラフィック有難うございました(礼)こんなにも揃えていただいて感激です!
回答ありがとうございます。
アップデートの方もお疲れさまでした! レベル3000の世界を楽しませていただきます。
「v1.2.0.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/994581
ご要望いただきありがとうございます。
今は+補正のかかった魚を入手する手段がないので、
何かそれ関連の役割を与えても良いかもしれませんね!
>> 2631>> 2632について、ツリーになっていなかったのでこちらで回答します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「版権モノの作品が上がっている」だけではどれが何の権利を侵害しているかわかりませんので、
ご報告いただく際はお手数ですが、「ファイル名」「版権元」
「版権元の権限をどう侵害しているか(*1)」などをお伝えいただけますと幸いですm(_ _)m
※1 権利者が2次利用を認めているパターンもありますので、
それらもご確認いただけますと幸いです。
バザーにいる釣り竿と釣り竿の製法書だけ売ってる商人なんですが、何か売り物を追加できませんか?
一度買ったらもう用済みになってしまうのがなんとなく勿体ないような気がして・・・。
>> 2631
中身見てみましたが普通の自作歩行グラって感じでしたよ
某掲示板の書き込みだけ見て告口っぽく報告する前に
まず自分で中身確認したらどうですか?
冒険者アップローダに版権モノの作品が上がっているようです
紹介文にそれとわかるような記述もありますので確認をお願いいたします
回答有難う御座います。
Lvアップ上限の解放で装備等の売却値の見直しがかかる今回が修正できる最後のタイミングになるだろうなと思い要望させて頂きました。
今の仕様のまま変更なしとのことで承知しました。
ご要望いただきありがとうございます。
今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^;
そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m
装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。
ご要望のありました子供グラを簡単にですが数種類作成してみました。
よければお使いください。
髪型は成人男性を代用しています。(て、手抜きじゃないし。親子感出しただけだし。)
女の子バージョンはもう少々お待ちください。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/250
■グラ一覧
歩行グラ作成がひと段落したので、久しぶりにAI生成の顔グラをアップロードしました。
2大RPGのド〇クエ風とF〇風をイメージして作成しました。(エ、セーフだよね?)
そして、サイズ調整したら色がだいぶ濃くなってしまいました…。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/249
■サンプル画像
予告していた男性用歩行グラ150個アップしました。
コンセプトは前回同様「色々な髪色キャラ」です。
好みのキャラを探しやすいように一覧画像を作成しました。(そのせいでファイルサイズが爆増してしまった…管理人さんスミマセン。)
「顔3×髪8×体6×頭装飾3×体装飾2×ベースカラー約350」で約30万通りからランダム生成しています。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/248
■グラ一覧
ご要望等があれば承ります。
ご要望いただきありがとうございます。
①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。
②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。
ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、
レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、
(ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう)
何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m
(Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。
①:現在の勝利回数の確認を行いたい。
「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。
奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。
②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。
Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。
その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。
預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。
数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。
>> 2624
ご検討ありがとうございます
よろしくお願いいたします🙇♀️
ご要望いただきありがとうございます。
差し替えまわりは検討をすすめております。
ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、
まだ時間がかかりそうですm(_ _)m