異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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2629
くえたろう 2023/11/03 (金) 23:33:54 >> 2628

ご要望いただきありがとうございます。

今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^;
そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m

2628
名前なし 2023/11/03 (金) 22:39:38 ae497@82eb2

装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。

47
寝ぶそくん 2023/11/03 (金) 22:11:29 4f94f@c8e0d >> 40

ご要望のありました子供グラを簡単にですが数種類作成してみました。
よければお使いください。
髪型は成人男性を代用しています。(て、手抜きじゃないし。親子感出しただけだし。)
女の子バージョンはもう少々お待ちください。

■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/250
■グラ一覧
画像1

46
寝ぶそくん 2023/11/02 (木) 23:31:31 4f94f@c8e0d

歩行グラ作成がひと段落したので、久しぶりにAI生成の顔グラをアップロードしました。
2大RPGのド〇クエ風とF〇風をイメージして作成しました。(エ、セーフだよね?)
そして、サイズ調整したら色がだいぶ濃くなってしまいました…。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/249
■サンプル画像
画像1

45
寝ぶそくん 2023/11/02 (木) 21:40:46 4f94f@c8e0d >> 34

予告していた男性用歩行グラ150個アップしました。
コンセプトは前回同様「色々な髪色キャラ」です。
好みのキャラを探しやすいように一覧画像を作成しました。(そのせいでファイルサイズが爆増してしまった…管理人さんスミマセン。)
「顔3×髪8×体6×頭装飾3×体装飾2×ベースカラー約350」で約30万通りからランダム生成しています。

■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/248
■グラ一覧
画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

ご要望等があれば承ります。

2627
くえたろう 2023/11/02 (木) 18:09:23 >> 2626

ご要望いただきありがとうございます。

①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。

②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。
ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、
レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、
(ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう)
何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m
(Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)

2626
名前なし 2023/11/02 (木) 13:27:00 b702e@3ff35

いつも楽しく遊ばせていただいてます。
奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。

①:現在の勝利回数の確認を行いたい。
「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。
奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。

②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。
Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。
その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。
預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。

数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。

2625
名前なし 2023/11/02 (木) 01:00:48 d4f6e@5bdfd

>> 2624
ご検討ありがとうございます
よろしくお願いいたします🙇‍♀️

2624
くえたろう 2023/11/01 (水) 23:07:09 >> 2293

ご要望いただきありがとうございます。

差し替えまわりは検討をすすめております。
ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、
まだ時間がかかりそうですm(_ _)m

44
名前なし 2023/11/01 (水) 22:34:14 34628@f360e >> 40

たしかに最高だと思います!

2623
名前なし 2023/11/01 (水) 22:17:49 d4f6e@5bdfd >> 2293

以前要望に出ていたデフォルトの歩行グラを差し替えられる機能を是非実装して頂きたいです!
デフォルトの顔グラ差替機能も追加して下さったらとても有難いです
ご検討よろしくお願いいたします

43
名前なし 2023/11/01 (水) 10:17:09 01ce7@51e38 >> 40

男性主人公のカラーバリエーション!これは最高ですね

41
寝ぶそくん 2023/11/01 (水) 00:53:53 4f94f@c8e0d >> 40

なるほど、子供グラフィックですね。成人の素材を代用できそうなので、男性キャラの作成が終わったら試作してみますね。
(キャラ作成の沼にハマっていてしばらくゲームしていないので、子供グラフィックの存在をすっかり忘れていました😅

ゲーム内での色合い等を確認のため男性用歩行グラの試作品を作成しました。
せっかくなので、アップしておきます(完成後削除するかもしれません)
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/247
■サンプル
画像1

40
名前なし 2023/10/31 (火) 19:12:40 b702e@3ff35 >> 34

お疲れさまです。
とても多くのバリエーションで、仲間達の見た目がとても豊かになりそうですね。
カオグラとホコグラがあってなくて悩むこともあったので、使わせていただきます。

……もし、余裕がありましたら子供のグラフィックも何種類か増やしていただけると、とても嬉しいです。

2622
名前なし 2023/10/31 (火) 00:42:20 c3d5f@d8e66 >> 2621

返信ありがとうございます。
なるほど! 了解です。
魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。

1698
くえたろう 2023/10/30 (月) 23:16:50 >> 1697

ご質問いただきありがとうございます。

こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。

以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、
そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、
現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m

2621
くえたろう 2023/10/30 (月) 23:09:15 >> 2620

ご要望いただきありがとうございます。

100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。

カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、
「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。

それを「これ以上は報酬をもらえない」というように
報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、
「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」
という印象を抱いてしまいそうです(^o^;

1697
名前なし 2023/10/30 (月) 22:59:42 0416a@22c29

料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか
失敗した場合はそのままのようですが

2620
名前なし 2023/10/30 (月) 21:38:53 c3d5f@d8e66

くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。
魔物勧誘についてです。
色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。
過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。
わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。

魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。

ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。

あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!

39
名前なし 2023/10/30 (月) 18:16:56 34628@f360e >> 36

返信ありがとうございます!男性キャラの方も取り掛かられる予定だったのですね、楽しみに待ってます☺

38
寝ぶそくん 2023/10/29 (日) 21:14:36 4f94f@c8e0d >> 36

需要があったようで良かったです😊
次は男性キャラの作成に取り掛かる予定ですので、1、2週間程度でアップできるかと思います。
ちなみにその次は獣人・亜人系に取り掛かる予定です。(根気が続けばですが…笑)

2619
名前なし 2023/10/29 (日) 20:01:55 ea922@b52b5 >> 2618

なるほど、了解です。
ありがとうございます

37
名前なし 2023/10/29 (日) 19:01:15 34628@f360e >> 35

すみません、この書き込みは本来は>>34の寝ぶそくんさんへのレスだったのですが書き込む場所を間違えました…(汗)

36
名前なし 2023/10/29 (日) 18:58:02 34628@f360e >> 34

おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。

35
名前なし 2023/10/29 (日) 18:56:52 34628@f360e

おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。

34
寝ぶそくん 2023/10/29 (日) 17:14:37 4f94f@c8e0d

AIイラストで色々な髪色キャラを生成したけど、歩行グラの髪色の種類があまりない。
…ということで、グラフィック合成器を使用して様々な髪色の歩行グラを生成しました。
前回試作でひっそりあげましたので、今回は第2弾です。
「顔2×頭5×体5×頭装飾5×体装飾2×ベースカラー約300」で約15万通りから生成しています。

■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/245

■サンプル
画像1
画像2
画像3
画像4

こんな組み合わせのキャラが欲しいなど、ご要望があれば承ります。

1696
名前なし 2023/10/29 (日) 16:53:37 c0382@6cfa6 >> 1692

1692さん、補足ありがとうございます
仰る通りの意味でした
自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました

くえたろうさんもありがとうございます
テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね
改めて参考にさせて頂きます

1169
状態異常攻めの創造者 2023/10/29 (日) 16:53:30 02e0f@858ec

左上の簡易ステータス枠でバフや状態が多く束ねられている時の祈りでの「状態与↗」が状態異常に含まれている不具合を確認しました
検証はしてないですがたぶん祈りの歌でつけた場合もこうなると思います
↓画像はどれが状態異常に含まれてるか分かりやすくした様子
画像1
画像2
画像3

2618
くえたろう 2023/10/29 (日) 16:53:13 >> 2616

ご要望いただきありがとうございます。
冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、
「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。
ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、
1番の近道かもしれません。
(もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、
 希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)

以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、
それを実装すれば会うことはできるかもです。
ただし、「仲の良い」が条件なので、
1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。

※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、
 基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。

2617
くえたろう 2023/10/29 (日) 16:40:48 >> 2615

ご要望いただきありがとうございます。
仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、
同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m
(仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)

また、スキルランク増加などは、
主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、
そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m

2616
名前なし 2023/10/29 (日) 14:26:12 ea922@b52b5

知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか?
探しても全然見つからないキャラがいまして・・・

1695
名前なし 2023/10/29 (日) 12:18:24 813c0@84e8d >> 1694

こちらは上限なしなのですね~。
色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。
迅速なご回答、ありがとうございました!

1694
くえたろう 2023/10/29 (日) 11:33:44 >> 1692

なるほど、その意味のご質問でしたか。
ご指摘いただきありがとうございます!

その意味でしたら、特に上限はございません!

1693
くえたろう 2023/10/29 (日) 11:31:34 >> 1691

ご質問いただきありがとうございます。
赤い人型マークが有効になるには、以下のような条件があります。

対象にしたいキャラのベッドと赤い人型マークが、
壁に囲まれて扉があるところに存在する
(=家の中にベッドと赤い人型マークがある)

そのため、屋外に立ち位置を作ったり、
そのキャラのベッドがない状態だったりすると、
立ってくれません。

他にも、赤い人型マークにそのキャラを指定していなかったり、
そのキャラが商人の行動ルールになっていなかったりもあるかもしれません。

お手数ですが、それらを一度お確かめくださいm(  )m

1692
名前なし 2023/10/29 (日) 10:24:58 813c0@84e8d

横から申し訳ございません。1686さんの質問に関しまして、
「オリジナル口調について 複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?」
ですが、たとえばサンプル口調は好感度が高い状態で同行中に話しかけると
「君と一緒に冒険すると楽しいな!」と「(主人公)、どこに連れて行ってくれるんだい?」
の2種設定されていますが、この[複数行]OKの台詞数に上限はありますか?という意味かと思いました。
(違ってたらごめんなさい…)
私も知りたかったことなのでお教えいただければと思います。よろしくお願いいたします。

1691
八雲 酒吞 2023/10/29 (日) 06:40:09 b768b@406a9

面白そうだなぁと思って早速買ってプレイしてるのですが
マイタウンに宿屋の主人とかを赤い人型マークで設定してるはずなのに何故かそこにいてくれません・・・(´;ω;`)
何卒ご教授お願いします~

1594
名前なし 2023/10/28 (土) 22:46:26 fd2cf@f118b >> 1591

久しぶりに迷子クエストが発生したので、喜び勇んで愛の秘薬を両手に抱えて観光地に向かったのに
仲間に誘うなどの選択肢が出てこなかった😭

2615
名前なし 2023/10/28 (土) 21:17:17 0416a@22c29

ただのもったいない精神なのですが
仲間の所持金の散財使い道が欲しいです
例えば
消耗品補充のタイミングで所持金の数割を消費し、
その量に応じたバフとか
補充する消耗品の指定は無理にしても、品質良化、個数増加とか
さらに大量消費してスキルランク増加、は、OPかな
仲間キャラのみに効果のある、何かしらがほしいです
よろしくお願いします

スキルランク増加は自キャラでも何かしらほしいな
店・巻物ガチャはちょっと味気ないかなと

2614
くえたろう 2023/10/28 (土) 20:54:26 >> 2613

敵を撃破した際に低出現率のものが出現したときであれば、
何か別のエフェクトを出すなどはできるかもしれません。

ただし、レアな装備を装備しているNPCを撃破してそれをドロップしたとしても、
そのドロップは特別なドロップ扱いではないので別のエフェクトにはできません。

また、宝箱などについては、
ボス撃破や道中のものなどでは出現テーブルが異なるだけで、
内容がレアかどうかの情報は持っていません。
そのため、そちらにエフェクトを特別につけるには
レアアイテムの概念をゲームに加えないといけないので、簡単ではなさそうです。
(また、店売り品=レアというわけでもないので、
 それを一律別エフェクトにするのも過剰そうです)

レアかどうかについても、
人によっては性能だったり出現率だったり入手難易度だったりすると思うので、
今から「このエフェクトが出たものがレアです」と線引きするのも悩ましいところです(^o^;

1593
名前なし 2023/10/28 (土) 20:44:31 af510@84b37 >> 1588

今見てみたら、DLサイトの一般同人でのランキングだと人気順で9位で販売数順で14位だった。