男性主人公のカラーバリエーション!これは最高ですね
なるほど、子供グラフィックですね。成人の素材を代用できそうなので、男性キャラの作成が終わったら試作してみますね。 (キャラ作成の沼にハマっていてしばらくゲームしていないので、子供グラフィックの存在をすっかり忘れていました😅)
ゲーム内での色合い等を確認のため男性用歩行グラの試作品を作成しました。 せっかくなので、アップしておきます(完成後削除するかもしれません) ■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/247 ■サンプル
お疲れさまです。 とても多くのバリエーションで、仲間達の見た目がとても豊かになりそうですね。 カオグラとホコグラがあってなくて悩むこともあったので、使わせていただきます。
……もし、余裕がありましたら子供のグラフィックも何種類か増やしていただけると、とても嬉しいです。
返信ありがとうございます。 なるほど! 了解です。 魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。
以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、 そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、 現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。
カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、 「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。
それを「これ以上は報酬をもらえない」というように 報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、 「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」 という印象を抱いてしまいそうです(^o^;
料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか 失敗した場合はそのままのようですが
くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。 魔物勧誘についてです。 色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。 過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。 わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。
魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。
ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。
あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!
返信ありがとうございます!男性キャラの方も取り掛かられる予定だったのですね、楽しみに待ってます☺
需要があったようで良かったです😊 次は男性キャラの作成に取り掛かる予定ですので、1、2週間程度でアップできるかと思います。 ちなみにその次は獣人・亜人系に取り掛かる予定です。(根気が続けばですが…笑)
なるほど、了解です。 ありがとうございます
すみません、この書き込みは本来は>>34の寝ぶそくんさんへのレスだったのですが書き込む場所を間違えました…(汗)
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
AIイラストで色々な髪色キャラを生成したけど、歩行グラの髪色の種類があまりない。 …ということで、グラフィック合成器を使用して様々な髪色の歩行グラを生成しました。 前回試作でひっそりあげましたので、今回は第2弾です。 「顔2×頭5×体5×頭装飾5×体装飾2×ベースカラー約300」で約15万通りから生成しています。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/245
■サンプル
こんな組み合わせのキャラが欲しいなど、ご要望があれば承ります。
1692さん、補足ありがとうございます 仰る通りの意味でした 自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました
くえたろうさんもありがとうございます テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね 改めて参考にさせて頂きます
左上の簡易ステータス枠でバフや状態が多く束ねられている時の祈りでの「状態与↗」が状態異常に含まれている不具合を確認しました 検証はしてないですがたぶん祈りの歌でつけた場合もこうなると思います ↓画像はどれが状態異常に含まれてるか分かりやすくした様子
ご要望いただきありがとうございます。 冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、 「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。 ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、 1番の近道かもしれません。 (もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、 希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)
以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、 それを実装すれば会うことはできるかもです。 ただし、「仲の良い」が条件なので、 1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。
※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、 基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。
ご要望いただきありがとうございます。 仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、 同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m (仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)
また、スキルランク増加などは、 主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、 そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m
知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか? 探しても全然見つからないキャラがいまして・・・
こちらは上限なしなのですね~。 色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。 迅速なご回答、ありがとうございました!
なるほど、その意味のご質問でしたか。 ご指摘いただきありがとうございます!
その意味でしたら、特に上限はございません!
ご質問いただきありがとうございます。 赤い人型マークが有効になるには、以下のような条件があります。
対象にしたいキャラのベッドと赤い人型マークが、 壁に囲まれて扉があるところに存在する (=家の中にベッドと赤い人型マークがある)
そのため、屋外に立ち位置を作ったり、 そのキャラのベッドがない状態だったりすると、 立ってくれません。
他にも、赤い人型マークにそのキャラを指定していなかったり、 そのキャラが商人の行動ルールになっていなかったりもあるかもしれません。
お手数ですが、それらを一度お確かめくださいm( )m
横から申し訳ございません。1686さんの質問に関しまして、 「オリジナル口調について 複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?」 ですが、たとえばサンプル口調は好感度が高い状態で同行中に話しかけると 「君と一緒に冒険すると楽しいな!」と「(主人公)、どこに連れて行ってくれるんだい?」 の2種設定されていますが、この[複数行]OKの台詞数に上限はありますか?という意味かと思いました。 (違ってたらごめんなさい…) 私も知りたかったことなのでお教えいただければと思います。よろしくお願いいたします。
面白そうだなぁと思って早速買ってプレイしてるのですが マイタウンに宿屋の主人とかを赤い人型マークで設定してるはずなのに何故かそこにいてくれません・・・(´;ω;`) 何卒ご教授お願いします~
久しぶりに迷子クエストが発生したので、喜び勇んで愛の秘薬を両手に抱えて観光地に向かったのに 仲間に誘うなどの選択肢が出てこなかった😭
ただのもったいない精神なのですが 仲間の所持金の散財使い道が欲しいです 例えば 消耗品補充のタイミングで所持金の数割を消費し、 その量に応じたバフとか 補充する消耗品の指定は無理にしても、品質良化、個数増加とか さらに大量消費してスキルランク増加、は、OPかな 仲間キャラのみに効果のある、何かしらがほしいです よろしくお願いします
スキルランク増加は自キャラでも何かしらほしいな 店・巻物ガチャはちょっと味気ないかなと
敵を撃破した際に低出現率のものが出現したときであれば、 何か別のエフェクトを出すなどはできるかもしれません。
ただし、レアな装備を装備しているNPCを撃破してそれをドロップしたとしても、 そのドロップは特別なドロップ扱いではないので別のエフェクトにはできません。
また、宝箱などについては、 ボス撃破や道中のものなどでは出現テーブルが異なるだけで、 内容がレアかどうかの情報は持っていません。 そのため、そちらにエフェクトを特別につけるには レアアイテムの概念をゲームに加えないといけないので、簡単ではなさそうです。 (また、店売り品=レアというわけでもないので、 それを一律別エフェクトにするのも過剰そうです)
レアかどうかについても、 人によっては性能だったり出現率だったり入手難易度だったりすると思うので、 今から「このエフェクトが出たものがレアです」と線引きするのも悩ましいところです(^o^;
今見てみたら、DLサイトの一般同人でのランキングだと人気順で9位で販売数順で14位だった。
詳しく回答頂きましてありがとうございました とても参考になりました 楽しみながらプレイさせて頂きます
ちなみに、冒険者の上限50人で世界に50人いるとき、 賞金首を冒険者にすると、世界にいる冒険者は51人になります。 (2人以上引退しないと冒険者の追加が行われない)
オリジナル口調の内部的な上限は100になっています。 (10001~10100の範囲)
賞金首の冒険者化については、すぐに冒険者として登場します。 運が良ければすぐに会えるかもですが、冒険者は世界に50人~いるので、 狙って会おうとするとなかなか出会えないかもしれません。
冒険者などの上限を増やすオプションは、その名のとおり「上限値を増やす」内容になっています。 ですので冒険者を「50人→100人」とした場合は、最大100人の冒険者が世界に登場するという意味になります。
また、冒険者が消える条件としては、 主人公と接点が長期間なかったり、何度も戦闘不能になっていたりなどになります。 ざっくりとはヘルプの「冒険者の引退について」に記載がありますのでご参考ください。
また、オリジナルに作成した冒険者については、時間経過でいなくなることはありません。
いつも楽しませて頂いています 既出でしたら申し訳ありません、二点ほど質問させて下さい
オリジナル口調について 複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?
賞金首の冒険者化について 説得成功後、冒険者を選択すると冒険者としてすぐ登場するのでしょうか? それとも後で登場するのでしょうか?
大まかで構わないので教えて頂けると幸いです
それが出来ない今、人斬り包丁のランク2.6以上はやり込みの証になりますよね。
住人になったら、人斬り包丁厳選のために225レベルまで仙薬大量投与しそう、、、
その二人はわりと人気あるよね、特に母親
横から失礼します アイコンの枠の色や名前(インベントリに入った状態)は現状のままで、敵撃破や宝箱開いてアイテムがばら撒かれた時にレア装備(制作や店売りで入手できない装備)を光らせるとかでも難しいでしょうか? ボス倒してアイテムばら撒かれた時に何かレア装備出たー!って思えると嬉しいかなと思いました
今回のアップデートで、「冒険者や賞金首の上限を増やすオプションを実装しました。」とありますが、これは一度に生成されるNPCの数を増やすということですよね?
基本的な質問ですが、自動生成された冒険者が自然に消える(アイテム渡して冒険者を辞めさせる方法以外の)条件って何でしょうか? また追加冒険者については世界に生成された場合に一定時間で勝手に消えることはないという認識ですが合っているでしょうか?
ご回答いただきありがとうございますm(__)m
なるほど。 各属性のロッドを選べる選択肢を増やすのは良いかもしれません。 ただ「ルーンロッド」などほかのものは有用度に偏りが出るので、 それは指定して作れるものではなく、「ロッド」でランダムに選ばれるものになりそうです。
男性主人公のカラーバリエーション!これは最高ですね
なるほど、子供グラフィックですね。成人の素材を代用できそうなので、男性キャラの作成が終わったら試作してみますね。
(キャラ作成の沼にハマっていてしばらくゲームしていないので、子供グラフィックの存在をすっかり忘れていました😅)
ゲーム内での色合い等を確認のため男性用歩行グラの試作品を作成しました。
せっかくなので、アップしておきます(完成後削除するかもしれません)
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/247
■サンプル
お疲れさまです。
とても多くのバリエーションで、仲間達の見た目がとても豊かになりそうですね。
カオグラとホコグラがあってなくて悩むこともあったので、使わせていただきます。
……もし、余裕がありましたら子供のグラフィックも何種類か増やしていただけると、とても嬉しいです。
返信ありがとうございます。
なるほど! 了解です。
魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。
以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、
そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、
現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。
カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、
「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。
それを「これ以上は報酬をもらえない」というように
報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、
「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」
という印象を抱いてしまいそうです(^o^;
料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか
失敗した場合はそのままのようですが
くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。
魔物勧誘についてです。
色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。
過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。
わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。
魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。
ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。
あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!
返信ありがとうございます!男性キャラの方も取り掛かられる予定だったのですね、楽しみに待ってます☺
需要があったようで良かったです😊
次は男性キャラの作成に取り掛かる予定ですので、1、2週間程度でアップできるかと思います。
ちなみにその次は獣人・亜人系に取り掛かる予定です。(根気が続けばですが…笑)
なるほど、了解です。
ありがとうございます
すみません、この書き込みは本来は>>34の寝ぶそくんさんへのレスだったのですが書き込む場所を間違えました…(汗)
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
AIイラストで色々な髪色キャラを生成したけど、歩行グラの髪色の種類があまりない。
…ということで、グラフィック合成器を使用して様々な髪色の歩行グラを生成しました。
前回試作でひっそりあげましたので、今回は第2弾です。
「顔2×頭5×体5×頭装飾5×体装飾2×ベースカラー約300」で約15万通りから生成しています。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/245
■サンプル
こんな組み合わせのキャラが欲しいなど、ご要望があれば承ります。
1692さん、補足ありがとうございます
仰る通りの意味でした
自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました
くえたろうさんもありがとうございます
テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね
改めて参考にさせて頂きます
左上の簡易ステータス枠でバフや状態が多く束ねられている時の祈りでの「状態与↗」が状態異常に含まれている不具合を確認しました
検証はしてないですがたぶん祈りの歌でつけた場合もこうなると思います
↓画像はどれが状態異常に含まれてるか分かりやすくした様子
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、
「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。
ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、
1番の近道かもしれません。
(もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、
希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)
以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、
それを実装すれば会うことはできるかもです。
ただし、「仲の良い」が条件なので、
1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。
※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、
基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、
同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m
(仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)
また、スキルランク増加などは、
主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、
そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m
知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか?
探しても全然見つからないキャラがいまして・・・
こちらは上限なしなのですね~。
色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。
迅速なご回答、ありがとうございました!
なるほど、その意味のご質問でしたか。
ご指摘いただきありがとうございます!
その意味でしたら、特に上限はございません!
ご質問いただきありがとうございます。
赤い人型マークが有効になるには、以下のような条件があります。
対象にしたいキャラのベッドと赤い人型マークが、
壁に囲まれて扉があるところに存在する
(=家の中にベッドと赤い人型マークがある)
そのため、屋外に立ち位置を作ったり、
そのキャラのベッドがない状態だったりすると、
立ってくれません。
他にも、赤い人型マークにそのキャラを指定していなかったり、
そのキャラが商人の行動ルールになっていなかったりもあるかもしれません。
お手数ですが、それらを一度お確かめくださいm( )m
横から申し訳ございません。1686さんの質問に関しまして、
「オリジナル口調について 複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?」
ですが、たとえばサンプル口調は好感度が高い状態で同行中に話しかけると
「君と一緒に冒険すると楽しいな!」と「(主人公)、どこに連れて行ってくれるんだい?」
の2種設定されていますが、この[複数行]OKの台詞数に上限はありますか?という意味かと思いました。
(違ってたらごめんなさい…)
私も知りたかったことなのでお教えいただければと思います。よろしくお願いいたします。
面白そうだなぁと思って早速買ってプレイしてるのですが
マイタウンに宿屋の主人とかを赤い人型マークで設定してるはずなのに何故かそこにいてくれません・・・(´;ω;`)
何卒ご教授お願いします~
久しぶりに迷子クエストが発生したので、喜び勇んで愛の秘薬を両手に抱えて観光地に向かったのに
仲間に誘うなどの選択肢が出てこなかった😭
ただのもったいない精神なのですが
仲間の所持金の
散財使い道が欲しいです例えば
消耗品補充のタイミングで所持金の数割を消費し、
その量に応じたバフとか
補充する消耗品の指定は無理にしても、品質良化、個数増加とか
さらに大量消費してスキルランク増加、は、OPかな
仲間キャラのみに効果のある、何かしらがほしいです
よろしくお願いします
スキルランク増加は自キャラでも何かしらほしいな
店・巻物ガチャはちょっと味気ないかなと
敵を撃破した際に低出現率のものが出現したときであれば、
何か別のエフェクトを出すなどはできるかもしれません。
ただし、レアな装備を装備しているNPCを撃破してそれをドロップしたとしても、
そのドロップは特別なドロップ扱いではないので別のエフェクトにはできません。
また、宝箱などについては、
ボス撃破や道中のものなどでは出現テーブルが異なるだけで、
内容がレアかどうかの情報は持っていません。
そのため、そちらにエフェクトを特別につけるには
レアアイテムの概念をゲームに加えないといけないので、簡単ではなさそうです。
(また、店売り品=レアというわけでもないので、
それを一律別エフェクトにするのも過剰そうです)
レアかどうかについても、
人によっては性能だったり出現率だったり入手難易度だったりすると思うので、
今から「このエフェクトが出たものがレアです」と線引きするのも悩ましいところです(^o^;
今見てみたら、DLサイトの一般同人でのランキングだと人気順で9位で販売数順で14位だった。
詳しく回答頂きましてありがとうございました
とても参考になりました
楽しみながらプレイさせて頂きます
ちなみに、冒険者の上限50人で世界に50人いるとき、
賞金首を冒険者にすると、世界にいる冒険者は51人になります。
(2人以上引退しないと冒険者の追加が行われない)
ご質問いただきありがとうございます。
オリジナル口調の内部的な上限は100になっています。
(10001~10100の範囲)
賞金首の冒険者化については、すぐに冒険者として登場します。
運が良ければすぐに会えるかもですが、冒険者は世界に50人~いるので、
狙って会おうとするとなかなか出会えないかもしれません。
ご質問いただきありがとうございます。
冒険者などの上限を増やすオプションは、その名のとおり「上限値を増やす」内容になっています。
ですので冒険者を「50人→100人」とした場合は、最大100人の冒険者が世界に登場するという意味になります。
また、冒険者が消える条件としては、
主人公と接点が長期間なかったり、何度も戦闘不能になっていたりなどになります。
ざっくりとはヘルプの「冒険者の引退について」に記載がありますのでご参考ください。
また、オリジナルに作成した冒険者については、時間経過でいなくなることはありません。
いつも楽しませて頂いています
既出でしたら申し訳ありません、二点ほど質問させて下さい
オリジナル口調について
複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?
賞金首の冒険者化について
説得成功後、冒険者を選択すると冒険者としてすぐ登場するのでしょうか?
それとも後で登場するのでしょうか?
大まかで構わないので教えて頂けると幸いです
それが出来ない今、人斬り包丁のランク2.6以上はやり込みの証になりますよね。
住人になったら、人斬り包丁厳選のために225レベルまで仙薬大量投与しそう、、、
その二人はわりと人気あるよね、特に母親
横から失礼します
アイコンの枠の色や名前(インベントリに入った状態)は現状のままで、敵撃破や宝箱開いてアイテムがばら撒かれた時にレア装備(制作や店売りで入手できない装備)を光らせるとかでも難しいでしょうか?
ボス倒してアイテムばら撒かれた時に何かレア装備出たー!って思えると嬉しいかなと思いました
今回のアップデートで、「冒険者や賞金首の上限を増やすオプションを実装しました。」とありますが、これは一度に生成されるNPCの数を増やすということですよね?
基本的な質問ですが、自動生成された冒険者が自然に消える(アイテム渡して冒険者を辞めさせる方法以外の)条件って何でしょうか?
また追加冒険者については世界に生成された場合に一定時間で勝手に消えることはないという認識ですが合っているでしょうか?
ご回答いただきありがとうございますm(__)m
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど。
各属性のロッドを選べる選択肢を増やすのは良いかもしれません。
ただ「ルーンロッド」などほかのものは有用度に偏りが出るので、
それは指定して作れるものではなく、「ロッド」でランダムに選ばれるものになりそうです。