宝箱は出ないけど、装備品の直接ドロップはありますと補足 小悪魔のしっぽというレア装備出ましたよ(連戦してたのでどいつからかは失念)
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、商人から交渉を習えるようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
1人旅はその分素材を横取りされる確率も減りますので、それはそれで良いかな?と思います。 重複無しにすると多人数が覚える意味がなくなってしまいますので、そこは現状維持で良いかと思いました。
最初の町にいたLv1冒険者とダンジョンで偶然出会って共闘できたの嬉しかった こういうたまたま再会して~がそれぞれの人生歩んでる感じして好きなんだけど 仲間にするとできなくなってしまうのでパーティが初期作成の3人から一生増えない
使い道がないと思っていた呪いの巻物に活躍の場が…! 宝箱が出ないのは残念ですが、ボス級の敵は経験値が美味しいのでレベル上げに良さそうですね 貴重な情報の共有、感謝です!
ご要望いただきありがとうございます。 冒険者枠の追加は検討します。
独自顔グラをランダムに使用されるのは、 使用されたいものと使用されたくないもの、そして性別等もあると思うので、 どう実装できるか検討します。
〔病気耐性上昇〕のスキル書というのを拾ったのですが 病気耐性とは何でしょう?
ご要望いただきありがとうございます。 誘導の実装は難しそうなので、何か方法を考えます! 今の仕様ですと、場所交換の宝玉などで入れ替えていただくかたちになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。 スキルの並び替え機能は、次のアップデートで実装予定です!
ありがとうございます! ゲームは今後いろいろ拡張していければ良いなと考えています。
本作は背景となる世界設定が無く、何でも入れられる世界観になっているので、 ふと思いついた施設などが増えていくことになると思います(笑) (例えば恐竜の世界を加えたとしても、ゲームの世界観的にも問題無さそう)
>> 356 「銃に力の値が乗るのはおかしい」と考えて器用さばかり伸ばしていたのですが、実感できず… 力依存だったんですね、ありがとうございます。 良い一日を!
同じカウンタースキル複数持つと同時発動したりするのかな 例えばカウンター近打3つ持つと複数回判定あって運良ければ3回反撃みたいな
ご要望いただきありがとうございます。 罠として設置した背景があるので、何か出現しなくなるような仕組みを検討します。 (例えばレイクタウンの像でその祈りを捧げられるようにするなど)
また、性根が悪側になれば出現しなくなるので、悪人プレイに切り替えるとか。 あと、善人になればなるほど乞食が増えます。
敵の自動ターゲットについて、今は視野範囲の一番遠い敵をタゲっている?みたいなので、近い敵か遠い敵かを設定したいです。 視野を広げると遠隔武器で攻撃が届かない敵をタゲってしまい、毎回変更が必要になってしまう。
操作キャラにもNPCと同じ戦闘設定が欲しい。オートのオンオフもあると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。 まずは実装時間の短い、レベル差のある仲間のレベルを上げるアイテムの導入を進めます!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、では「はじまりの地」の像で解呪ができるような仕組みを検討します。 (鑑定などと同様に割高価格になると思います)
ご要望いただきありがとうございます。 システム上の性別は変更できたとしても、外見や会話内容などはそのままになってしまうと思います(笑)
いつも空腹になってから食事してたのでもったいない事をしてた~ 腸の活性はトピック『質問など』の24で製作者様が『腸の活性が最大レベルになれば、倍くらいの獲得経験値量になります』と言っておられるので食事回数を増やしてアビリティレベルをアップさせれば効率も更に上がりそうですね。 貴重な情報の共有、感謝です!
ご要望いただきありがとうございます。 適正装備の拡張を検討します。 また、ローブでもレア装備であれば防御力もありますのでそれを狙うか、 もしくは盾を装備して前線に立てばなんとか...
ご要望いただきありがとうございます。 盗む前に判定できないか確認します!
ご要望いただきありがとうございます。 回数上限を増やすアイテムなどはあっても良いかもですね。 ただ無尽蔵に増やせると強力になりすぎるので、 レアアイテムにするか、もしくは枠を増やす毎に要求数アイテム数が増えるかなどになりそうです。
ログはどうしても画面に重ねているので見づらい場面がありますね... 周囲に進入不可を配置するのはゲーム全般のマップを変更しないといけないので難しいです... ログを別窓に表示するオプションを作るなど検討してみます。
全NPCの差し替えや、mydataの10倍は検討します。 ただブラウザでも遊べる仕様により10倍などはゲーム起動時間などに影響しそうなので、 バランスを見てになると思います。
Rボタンのターゲット選択暴発対策についても検討します。
経験値は個人的にはちょうど良いかな?と思っています。 1人旅などをすると多く経験値が入りますので、少人数で旅をしたり、 もしくは高レベルのダンジョンに挑んだりすれば良いかと思います。
また、農業などを教わるのにどこでアイテムを得られればわからないというものについても、 わからない場合は学院の教師から農業を習えば大丈夫ですので、 そこは手探りで色々探ったり、もしくは学院で習ったりと自由に行っていただければ良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 近接単体の高威力属性攻撃など検討します!
また、HPを奪う攻撃は既にいくつか存在します!
確認したところ、ブラウザ版の場合は上記の表記崩れは発生しませんでした (その代わりゲーム全体で文字の見切れが発生して一番上の行が読みづらくなってましたが) 報告不具合の追記として、上記以外にもNPCとの会話や台所などの設備干渉時、いわゆる選択肢が発生するウィンドウ全般で表示が崩れてしまうようです。
知ってる人結構いそうだけど小ネタを一つ (呪)パンドラボックスはボス級の敵が1〜2体出ます スキル書ドロップも確認しました、宝箱は出ません
ダメージは斬突打が力、属性は知力みたいです。器用は物理魔法ともに命中ですね
上の掲示板依頼と、町に入ったときのイベント依頼もだと思います。冒険仲間だとイベント発生しない 仲間の利点はアイテム共有出来る事、住人の利点は依頼とイベントかな
一応住民だと掲示板とかで依頼を出してくれるけど仲間だとそれが無いって言う違いはあったと思います
マイタウンの住人について質問です。 「仲間」と「住人」の違いはなんですか? 仲間もマイタウンで仕事をしてくれるし、住人を冒険に連れていくこともできるし、分かれている用途がよくわかりません むしろ「住人をイメチェンできない」「仲間にする、と住人にする、でコマンドが増える」などの面倒な部分が目立つように感じます・・・(ゲーム自体はめっちゃ楽しんでますすみません)
期待してます! ついでに制作時に稀に高品質品(性能2割増位)が出来るようになると面白そうですね。 品質UPの方も考えましたが、高級素材の意味が無くなりそうなので却下案にしました。
低レベルキャラの育成についての要望です。 現在Lv33のプレイヤーキャラでLv21の仲間を育成中で プレイヤーキャラは「弱体化マスク(rank1.3)」を着用しLvが-13相当弱体化されている状態です。 この状態で敵を倒すと経験値は元々はLv33プレイヤーキャラに1.343%、育成中のLv21のキャラには1.293%入りました。 これでは育成中のキャラにも均等に経験値は入るもののレベル差が縮まらずプレイヤーキャラにLvが追いつきそうにありません。 レベルアップさせる薬を使うという手もありますが、Lv33とLv21で同じくらいの%の経験値が入るのはLv33がちょっとズルい気がします。 何かしらの調整、もしくは仲間に多めに経験値を分配するアクセサリー等があったらなぁ、と思います。
なんか交渉アビリティ絡みでお困りの方が多いようなので要望を 商人系npcから交渉を習えるようにしたら序盤の只でさえボられてるのに分かるのに相手だけゴリゴリ交渉が上がる焦りと不安でゲームに集中できないというあの気持ちを緩和できると思うのですが如何でしょう?
武器の主攻撃力として属性値だけある場合(ロッド)は、要するに属性付きの通常攻撃なのですね。 となると、ロッドに攻撃力が付いているけれど、通常攻撃するような殴りメイジにしか恩恵はないと。 ランク低いのは見向きもしなかったけれど、知力と補攻が高いならR1でも探さないとか・・・
判りました。ご回答ありがとうございいました。
影響範囲に街の一つもない場所に魔王出てきて草 大仰なこと言って一つの街も占拠できない魔王可愛い
農家&料理人ガチ勢な創造者の皆様には常識だったかもしれませんが食事で得られる経験値に関する調査まとめ ・食事は満腹度約89%以下から可能 ・満腹から次の食事が可能になるまではゲーム内時間で約43分(一ターン20秒、12.5ターンで満腹度1消費) ・ワールドマップでの減り速度はゲーム内時間あたりだと遅い(多分約半分) ・満腹度が少ないほど食事の経験値は増える(満腹度0の時で89の時の約2倍) ・胃腸の活性には一回の食事ごとに固定で8%の経験値が入る
結論として料理が潤沢なら食える時に手あたり次第食べてしまった方が成長効率は良い
マイタウンの椅子を用途変更できるのですが、料理屋椅子に設定したら個人を指定できなくなりました。この椅子の用途とはどのような意味があるのでしょうか?
属性可変で貴重なボム範囲の物理技ってのがまた良い マナの指先は…
質問板で採取系アビリティが重複するか質問した者です
重複する仕様となると一人旅はその分かなり損ということになりませんか?RPとして一人や少人数でやってる方も多いでしょうし重複無しにしてアビリティのレベル上限を上げてはどうでしょうか?
ver.1.0.4.0で大変楽しくプレイさせて頂いております。 農地に植えたカボチャの種がアスパラガスに育ちましたのでご報告に参りました。 恐らく変化先か成長先のIDが間違っているものかと思います。 ひょっとしたらこの世界のカボチャの種はアスパラガスになるのが摂理だったのかも……🤔 そうでないのだとしたらお手数ですが一度ご確認頂ければ幸いです。
宝箱は出ないけど、装備品の直接ドロップはありますと補足
小悪魔のしっぽというレア装備出ましたよ(連戦してたのでどいつからかは失念)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、商人から交渉を習えるようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
1人旅はその分素材を横取りされる確率も減りますので、それはそれで良いかな?と思います。
重複無しにすると多人数が覚える意味がなくなってしまいますので、そこは現状維持で良いかと思いました。
最初の町にいたLv1冒険者とダンジョンで偶然出会って共闘できたの嬉しかった
こういうたまたま再会して~がそれぞれの人生歩んでる感じして好きなんだけど
仲間にするとできなくなってしまうのでパーティが初期作成の3人から一生増えない
使い道がないと思っていた呪いの巻物に活躍の場が…!
宝箱が出ないのは残念ですが、ボス級の敵は経験値が美味しいのでレベル上げに良さそうですね
貴重な情報の共有、感謝です!
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者枠の追加は検討します。
独自顔グラをランダムに使用されるのは、
使用されたいものと使用されたくないもの、そして性別等もあると思うので、
どう実装できるか検討します。
〔病気耐性上昇〕のスキル書というのを拾ったのですが
病気耐性とは何でしょう?
ご要望いただきありがとうございます。
誘導の実装は難しそうなので、何か方法を考えます!
今の仕様ですと、場所交換の宝玉などで入れ替えていただくかたちになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
スキルの並び替え機能は、次のアップデートで実装予定です!
ありがとうございます!
ゲームは今後いろいろ拡張していければ良いなと考えています。
本作は背景となる世界設定が無く、何でも入れられる世界観になっているので、
ふと思いついた施設などが増えていくことになると思います(笑)
(例えば恐竜の世界を加えたとしても、ゲームの世界観的にも問題無さそう)
>> 356
「銃に力の値が乗るのはおかしい」と考えて器用さばかり伸ばしていたのですが、実感できず…
力依存だったんですね、ありがとうございます。
良い一日を!
同じカウンタースキル複数持つと同時発動したりするのかな
例えばカウンター近打3つ持つと複数回判定あって運良ければ3回反撃みたいな
ご要望いただきありがとうございます。
罠として設置した背景があるので、何か出現しなくなるような仕組みを検討します。
(例えばレイクタウンの像でその祈りを捧げられるようにするなど)
また、性根が悪側になれば出現しなくなるので、悪人プレイに切り替えるとか。
あと、善人になればなるほど乞食が増えます。
敵の自動ターゲットについて、今は視野範囲の一番遠い敵をタゲっている?みたいなので、近い敵か遠い敵かを設定したいです。
視野を広げると遠隔武器で攻撃が届かない敵をタゲってしまい、毎回変更が必要になってしまう。
操作キャラにもNPCと同じ戦闘設定が欲しい。オートのオンオフもあると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
まずは実装時間の短い、レベル差のある仲間のレベルを上げるアイテムの導入を進めます!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、では「はじまりの地」の像で解呪ができるような仕組みを検討します。
(鑑定などと同様に割高価格になると思います)
ご要望いただきありがとうございます。
システム上の性別は変更できたとしても、外見や会話内容などはそのままになってしまうと思います(笑)
いつも空腹になってから食事してたのでもったいない事をしてた~
腸の活性はトピック『質問など』の24で製作者様が『腸の活性が最大レベルになれば、倍くらいの獲得経験値量になります』と言っておられるので食事回数を増やしてアビリティレベルをアップさせれば効率も更に上がりそうですね。
貴重な情報の共有、感謝です!
ご要望いただきありがとうございます。
適正装備の拡張を検討します。
また、ローブでもレア装備であれば防御力もありますのでそれを狙うか、
もしくは盾を装備して前線に立てばなんとか...
ご要望いただきありがとうございます。
盗む前に判定できないか確認します!
ご要望いただきありがとうございます。
回数上限を増やすアイテムなどはあっても良いかもですね。
ただ無尽蔵に増やせると強力になりすぎるので、
レアアイテムにするか、もしくは枠を増やす毎に要求数アイテム数が増えるかなどになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
ログはどうしても画面に重ねているので見づらい場面がありますね...
周囲に進入不可を配置するのはゲーム全般のマップを変更しないといけないので難しいです...
ログを別窓に表示するオプションを作るなど検討してみます。
全NPCの差し替えや、mydataの10倍は検討します。
ただブラウザでも遊べる仕様により10倍などはゲーム起動時間などに影響しそうなので、
バランスを見てになると思います。
Rボタンのターゲット選択暴発対策についても検討します。
ご要望いただきありがとうございます。
経験値は個人的にはちょうど良いかな?と思っています。
1人旅などをすると多く経験値が入りますので、少人数で旅をしたり、
もしくは高レベルのダンジョンに挑んだりすれば良いかと思います。
また、農業などを教わるのにどこでアイテムを得られればわからないというものについても、
わからない場合は学院の教師から農業を習えば大丈夫ですので、
そこは手探りで色々探ったり、もしくは学院で習ったりと自由に行っていただければ良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
近接単体の高威力属性攻撃など検討します!
また、HPを奪う攻撃は既にいくつか存在します!
確認したところ、ブラウザ版の場合は上記の表記崩れは発生しませんでした
(その代わりゲーム全体で文字の見切れが発生して一番上の行が読みづらくなってましたが)
報告不具合の追記として、上記以外にもNPCとの会話や台所などの設備干渉時、いわゆる選択肢が発生するウィンドウ全般で表示が崩れてしまうようです。
知ってる人結構いそうだけど小ネタを一つ
(呪)パンドラボックスはボス級の敵が1〜2体出ます
スキル書ドロップも確認しました、宝箱は出ません
ダメージは斬突打が力、属性は知力みたいです。器用は物理魔法ともに命中ですね
上の掲示板依頼と、町に入ったときのイベント依頼もだと思います。冒険仲間だとイベント発生しない
仲間の利点はアイテム共有出来る事、住人の利点は依頼とイベントかな
一応住民だと掲示板とかで依頼を出してくれるけど仲間だとそれが無いって言う違いはあったと思います
マイタウンの住人について質問です。
「仲間」と「住人」の違いはなんですか?
仲間もマイタウンで仕事をしてくれるし、住人を冒険に連れていくこともできるし、分かれている用途がよくわかりません
むしろ「住人をイメチェンできない」「仲間にする、と住人にする、でコマンドが増える」などの面倒な部分が目立つように感じます・・・(ゲーム自体はめっちゃ楽しんでますすみません)
期待してます! ついでに制作時に稀に高品質品(性能2割増位)が出来るようになると面白そうですね。
品質UPの方も考えましたが、高級素材の意味が無くなりそうなので却下案にしました。
低レベルキャラの育成についての要望です。
現在Lv33のプレイヤーキャラでLv21の仲間を育成中で
プレイヤーキャラは「弱体化マスク(rank1.3)」を着用しLvが-13相当弱体化されている状態です。
この状態で敵を倒すと経験値は元々はLv33プレイヤーキャラに1.343%、育成中のLv21のキャラには1.293%入りました。
これでは育成中のキャラにも均等に経験値は入るもののレベル差が縮まらずプレイヤーキャラにLvが追いつきそうにありません。
レベルアップさせる薬を使うという手もありますが、Lv33とLv21で同じくらいの%の経験値が入るのはLv33がちょっとズルい気がします。
何かしらの調整、もしくは仲間に多めに経験値を分配するアクセサリー等があったらなぁ、と思います。
なんか交渉アビリティ絡みでお困りの方が多いようなので要望を
商人系npcから交渉を習えるようにしたら序盤の只でさえボられてるのに分かるのに相手だけゴリゴリ交渉が上がる焦りと不安でゲームに集中できないというあの気持ちを緩和できると思うのですが如何でしょう?
武器の主攻撃力として属性値だけある場合(ロッド)は、要するに属性付きの通常攻撃なのですね。
となると、ロッドに攻撃力が付いているけれど、通常攻撃するような殴りメイジにしか恩恵はないと。
ランク低いのは見向きもしなかったけれど、知力と補攻が高いならR1でも探さないとか・・・
判りました。ご回答ありがとうございいました。
影響範囲に街の一つもない場所に魔王出てきて草
大仰なこと言って一つの街も占拠できない魔王可愛い
農家&料理人ガチ勢な創造者の皆様には常識だったかもしれませんが食事で得られる経験値に関する調査まとめ
・食事は満腹度約89%以下から可能
・満腹から次の食事が可能になるまではゲーム内時間で約43分(一ターン20秒、12.5ターンで満腹度1消費)
・ワールドマップでの減り速度はゲーム内時間あたりだと遅い(多分約半分)
・満腹度が少ないほど食事の経験値は増える(満腹度0の時で89の時の約2倍)
・胃腸の活性には一回の食事ごとに固定で8%の経験値が入る
結論として料理が潤沢なら食える時に手あたり次第食べてしまった方が成長効率は良い
マイタウンの椅子を用途変更できるのですが、料理屋椅子に設定したら個人を指定できなくなりました。この椅子の用途とはどのような意味があるのでしょうか?
属性可変で貴重なボム範囲の物理技ってのがまた良い
マナの指先は…
質問板で採取系アビリティが重複するか質問した者です
重複する仕様となると一人旅はその分かなり損ということになりませんか?RPとして一人や少人数でやってる方も多いでしょうし重複無しにしてアビリティのレベル上限を上げてはどうでしょうか?
ver.1.0.4.0で大変楽しくプレイさせて頂いております。
農地に植えたカボチャの種がアスパラガスに育ちましたのでご報告に参りました。
恐らく変化先か成長先のIDが間違っているものかと思います。
ひょっとしたらこの世界のカボチャの種はアスパラガスになるのが摂理だったのかも……🤔
そうでないのだとしたらお手数ですが一度ご確認頂ければ幸いです。