ご質問いただきありがとうございます。 何かの原因で別物扱いになっていると思いますので、同じような現象が起きないか確認します!
まとまってはくれませんが、トレジャーハンターの家で受けられるクエストの報酬で素材収納袋が貰えます。 倉庫からは解放されますよ。・・・まとまりはしませんけれどネ
ご質問いただきありがとうございます。 武器攻撃をしてしまうのは仕様です。 行動ルールを「遠隔(強敵)」などにしていただければ、多少武器攻撃の割合が減るかと思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 また、クリアできて良かったです!
恐らく運良くクリアできたものと思いますので、 通路を塞ぐようなパターンが出ないように対策します!
善人サイドは成長しないけど賞金首は創造主のレベルに合わせて湧いてくるせいで、後半になると警備兵が賞金首にボコられる事態に
武器攻撃力と補攻の件、ありがとうございました。 今回は、スキルの「魔力練り」「パワーアップ火水地風光闇」についてです。 上記のスキルはどちらも「火水地風光闇の攻撃力を増加」ですが、 次のうちどれでしょうか?
1.通常攻撃にのみ加算される 2.魔法やスキルに加算される 3.上記以外
スキル使用直後のステータスには、補攻の方には加算されていませんでしたので、 もしや・・・と思った次第です。
通常のボス戦はダンジョン内セーブが出来ない関係でドロップ粘れないから、出現敵がランダムとはいえ(呪)パンドラボックスは神アイテムの可能性が…? そしてスキル書にもレア枠があるのを今更ながらに知りました、よくわからないまま売却しちゃったかも
錬成のかけらは基本1個ずつ並ぶみたいですが、たまに×2でまとまっていたりするのは何故でしょう 一度手元に出したり倉庫に入れて整理してもまとまってくれず、出来ればまとめたいので何か方法があれば知りたいです
更に解凍ソフトを複数試したところ、正常に起動することができました。 お騒がせして失礼いたしました。ありがとうございました。
ボス召喚で思い出したので自分が持ってるボスドロップのレアスキル書の個人的使用感。 採用の参考に。
・神隠し かまいたちからドロップするのだろうけど全然関係ない宝箱からドロップ。 長距離ワープスキルだが隣に対象を取らないと使えない点で劣る。 敵とのタイマンの他に味方と一緒に逃げる使い方もできる。 2人旅なら便利かも。
・スーパーガード 古代遺跡のボスからドロップ(多分)。 範囲、持続、効果量、全て文句なしの物理防御バフ。 倍近いレベルのWガードと同等以上の性能。 派手さはなくとも確実に戦力底上げに繋がるはず。
・波動砲 同じく古代遺跡のボスからドロップ(多分)。 かめは〇波、あるいは大貫通〇ドン砲。 前方3×3マスという独自な範囲が魅力だけど威力は並以下。 ついでに味方を巻き込む。 雑魚掃除のお供、味方のカウンター起動にも。
・空間裂打 宝箱ドロップの知らないスキルだけど字面が派手なのでボススキルと仮定。 飛ぶハンマーパンチ。例によって味方ごとだが貴重な5マス貫通の物理スキル。 威力が高いので乱戦でパなすなら前述のスーパーガードで味方を守ってあげると良いかも。 さすがスーパーガード。
・障害のオーラ スリップダメージ3種付きの低火力範囲技。 毒と合わせればスリップダメージ全種完備となり、馬鹿に出来ないダメージとなるがもはや当然のように味方ごといくので使い辛さの方が目立つ。 回復手段か耐性の用意、接近などで味方を振り切って一発かます等。 あえて味方を巻き込んでいつでも復活の巻物で呼べるように死に待機させておく用途も一応…。
・エレメンタルフレア 鬼火からドロップ。 地水火風の4属性で安定した高威力だが主属性が無い扱いなのか額面ほどの超火力は出ず。 要素が多いので特化した補正も乗せにくい。 この技の真骨頂は説明文にも無い超長射程。ライフルより長く、活かしきるには星飾りか視覚強化が必須。 本気の魔術師がこれを唱える様を想像してご覧よ!HAHAHA!(やけくそ)
作者さんめちゃくちゃ大変そうだし要望出すまでもないので雑談的なニュアンスで、 行きずりの仲間と旅に出て別れて~というプレイめちゃくちゃ好きなんだけど しばらくして別の場所で再開した時に「お前全然成長してないな!」ってなるのちょっと悲しい…悲しくない? いや逆にメキメキと育つ&仲間を育てる創造主が凄すぎるだけかも…
もう解決しているかもしれないですが一応報告しますね、私も同じような現象になり
Windowsの「スタート」ボタンから「コントロールパネル」を開いて、「 時計と地域 > 地域 > 管理 > システムロケールの変更 」をクリックします。 「□ベータ:ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」へチェックが入っている場合は、チェックを外してください。 ※チェックを外すと、パソコンの再起動が必要になります。
これで治りました、参考にしてもらえたら
盾鎧無しとか漢っすね!自然回復系や回避系のアビリティに経験入るし育成にはいいのかも
>クエストクリアできないことがありました。 すみません、こちら間違いでした。クエストはクリアとなっていましたmm
流石にそこはナ、ナイアルよ…とごにょごにょせざるを得ない 現状でも最速125ターンに一回食べれるのでダンジョン探索してたら気にならないくらい食べられると思います
一度出会した冒険者ともう一度会ったときの嬉しさ。 以前共闘した先輩戦士さんを今度は仲間に引き入れたい目標がある。
ランダム生成上の仕様かもしれませんが、協会の特別クエストで1マス通路上にお墓が出来上がり、奥に進めず、クエストクリアできないことがありました。
v1.0.4.0になります。 ご確認くださいませ。
ご報告いただきありがとうございます。 また正常に動作せず申し訳ございません。
例えばゲームの画面をマウスで一度クリックしていただきますといかがでしょうか? ゲームがアクティブになっていない(フォーカスが当たってない)場合、ゲームが操作を検知できない可能性がありますm(_ _)m
魔法使い系にはなるべく魔法一本で戦ってほしいけど遠隔攻撃してしまいます。 これは仕様でしょうか?
↑ 訂正しますm(_ _)m
○ ご報告 x ご質問
画像は下記のとおりです。
ご質問いただきありがとうございます。 設定ミスでアスパラガスが登場してしまっていそうですね(^o^;;; 確認と修正をします!
ver.1.0.4.0を購入したものです。 初歩的なミスかもしれませんが、起動後画像画面からキーやマウスの操作を一切受け付けず 進むことができませんので、対処法等ありましたらご教示願います。 一応、webview2のインストールや再インストール・再起動は試行済、画面外のキーやマウスは正常に稼働します。 OSはwin10です。
取り返しつかない上で選択発生するのだと…海賊のアジトの攻略方法とか…?
軍配でその戦闘だけ上も下も主人公と同じレベルに調整されるようにするとか…?
ランダム生成されるNPCの男女比率を設定でいじれるようにしていただきたいです。 ゲーム内のUIまでとはいかなくても、設定ファイルに書き込むレベルで問題ございません。 ※他のゲームだと比率での記述ではなく、女性率という形で設定する場合がが見受けられます
空腹タッチが自分にも使えればステ上げがかなり捗りそうなんですけど無理なんですよね…出来たらできたでバランス崩れちゃうかな?w
なるほど。自動設定にすると書物や巻物使用に影響しちゃうんですね!それなら自動はないほうが良さそう タゲ優先の選択がいつか来てくれると助かります!
ご質問いただきありがとうございます。 それは没にした状態異常なので、無視してくださいm(_ _)m また、そのスキル書は出ないように修正します!
PTメンバーにするのと30人枠の仲間にするのとは違うので、30人枠にさえ入れなければ偶然再開して~は味わえますよ。ただし、30人枠に入れない場合は一定期間で別れる事になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 お二方のご回答のとおりです!
仲間にすると冒険者ギルドのクエスト対象にならないというのが1番大きいと思います。
先ほど質問でその話がありましたがカウンタースキルは複数あっても一つしか発動せずスキルの一番上から判定があるらしいです!
冒険者アップローダに冒険者データをアップロードしてくださってる神々の皆様ありがとうございます、ダウンロードして使わせていただきます。
質問板に同様の質問がありますが、答えると発動するのはどれか1つで、複数発動はありません。 当然、発動率の高いものほど発動しやすくなり、低いものほど出番は少ないでしょうね。
ご質問いただきありがとうございます。 「料理屋椅子」は、冒険者など自分の椅子を持っていないキャラクターが食事の時間に使います。 誰が使うかは自動で決まりますので、特に個人を指定する必要はありません。
非戦闘状態で仲間と移動しているときのAIについて、プレイヤーへの追従の優先度を上げてほしいです。 特に5人パーティでダンジョン内の1マス通路を歩いているときに、最後尾の仲間が前に出られず後退して視界外に外れ迷子になることがよくあります。 こういう場合に「前に出られない場合はその場で待機する」といった無駄に離れないような判断をしてくれると今より楽になりそうなので、検討していただけると嬉しいです。
ご質問いただきありがとうございます。 固有NPCの入れ替えなどはありませんのでご安心ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。
確かにターゲットは、左上か何かから順に走査していって、 対象がいたらそれをターゲットとするような設計にしていたかもしれません。
優先ターゲットのオプションのようなものを検討します!
操作キャラの自動戦闘は、ちょっと悲しい未来が見えるので実装できないかもしれません(^o^; (例えば「○○のスキル書」や「弱化耐性の巻物」といったものを即時使いまくってしまう)
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、「背伸びの靴」みたいな「装備したらLv+10相当で経験値が計算される」というような装備品があっても面白そうですね。 強さは変わらないけど経験値やギルド報酬だけ変わる的な。
ご質問いただきありがとうございます。
何かの原因で別物扱いになっていると思いますので、同じような現象が起きないか確認します!
まとまってはくれませんが、トレジャーハンターの家で受けられるクエストの報酬で素材収納袋が貰えます。
倉庫からは解放されますよ。・・・まとまりはしませんけれどネ
ご質問いただきありがとうございます。
武器攻撃をしてしまうのは仕様です。
行動ルールを「遠隔(強敵)」などにしていただければ、多少武器攻撃の割合が減るかと思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
また、クリアできて良かったです!
恐らく運良くクリアできたものと思いますので、
通路を塞ぐようなパターンが出ないように対策します!
善人サイドは成長しないけど賞金首は創造主のレベルに合わせて湧いてくるせいで、後半になると警備兵が賞金首にボコられる事態に
武器攻撃力と補攻の件、ありがとうございました。
今回は、スキルの「魔力練り」「パワーアップ火水地風光闇」についてです。
上記のスキルはどちらも「火水地風光闇の攻撃力を増加」ですが、
次のうちどれでしょうか?
1.通常攻撃にのみ加算される
2.魔法やスキルに加算される
3.上記以外
スキル使用直後のステータスには、補攻の方には加算されていませんでしたので、
もしや・・・と思った次第です。
通常のボス戦はダンジョン内セーブが出来ない関係でドロップ粘れないから、出現敵がランダムとはいえ(呪)パンドラボックスは神アイテムの可能性が…?
そしてスキル書にもレア枠があるのを今更ながらに知りました、よくわからないまま売却しちゃったかも
錬成のかけらは基本1個ずつ並ぶみたいですが、たまに×2でまとまっていたりするのは何故でしょう
一度手元に出したり倉庫に入れて整理してもまとまってくれず、出来ればまとめたいので何か方法があれば知りたいです
更に解凍ソフトを複数試したところ、正常に起動することができました。
お騒がせして失礼いたしました。ありがとうございました。
ボス召喚で思い出したので自分が持ってるボスドロップのレアスキル書の個人的使用感。
採用の参考に。
・神隠し
かまいたちからドロップするのだろうけど全然関係ない宝箱からドロップ。
長距離ワープスキルだが隣に対象を取らないと使えない点で劣る。
敵とのタイマンの他に味方と一緒に逃げる使い方もできる。
2人旅なら便利かも。
・スーパーガード
古代遺跡のボスからドロップ(多分)。
範囲、持続、効果量、全て文句なしの物理防御バフ。
倍近いレベルのWガードと同等以上の性能。
派手さはなくとも確実に戦力底上げに繋がるはず。
・波動砲
同じく古代遺跡のボスからドロップ(多分)。
かめは〇波、あるいは大貫通〇ドン砲。
前方3×3マスという独自な範囲が魅力だけど威力は並以下。
ついでに味方を巻き込む。
雑魚掃除のお供、味方のカウンター起動にも。
・空間裂打
宝箱ドロップの知らないスキルだけど字面が派手なのでボススキルと仮定。
飛ぶハンマーパンチ。例によって味方ごとだが貴重な5マス貫通の物理スキル。
威力が高いので乱戦でパなすなら前述のスーパーガードで味方を守ってあげると良いかも。
さすがスーパーガード。
・障害のオーラ
スリップダメージ3種付きの低火力範囲技。
毒と合わせればスリップダメージ全種完備となり、馬鹿に出来ないダメージとなるがもはや当然のように味方ごといくので使い辛さの方が目立つ。
回復手段か耐性の用意、接近などで味方を振り切って一発かます等。
あえて味方を巻き込んでいつでも復活の巻物で呼べるように死に待機させておく用途も一応…。
・エレメンタルフレア
鬼火からドロップ。
地水火風の4属性で安定した高威力だが主属性が無い扱いなのか額面ほどの超火力は出ず。
要素が多いので特化した補正も乗せにくい。
この技の真骨頂は説明文にも無い超長射程。ライフルより長く、活かしきるには星飾りか視覚強化が必須。
本気の魔術師がこれを唱える様を想像してご覧よ!HAHAHA!(やけくそ)
作者さんめちゃくちゃ大変そうだし要望出すまでもないので雑談的なニュアンスで、
行きずりの仲間と旅に出て別れて~というプレイめちゃくちゃ好きなんだけど
しばらくして別の場所で再開した時に「お前全然成長してないな!」ってなるのちょっと悲しい…悲しくない?
いや逆にメキメキと育つ&仲間を育てる創造主が凄すぎるだけかも…
もう解決しているかもしれないですが一応報告しますね、私も同じような現象になり
Windowsの「スタート」ボタンから「コントロールパネル」を開いて、「 時計と地域 > 地域 > 管理 > システムロケールの変更 」をクリックします。
「□ベータ:ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」へチェックが入っている場合は、チェックを外してください。
※チェックを外すと、パソコンの再起動が必要になります。
これで治りました、参考にしてもらえたら
盾鎧無しとか漢っすね!自然回復系や回避系のアビリティに経験入るし育成にはいいのかも
>クエストクリアできないことがありました。
すみません、こちら間違いでした。クエストはクリアとなっていましたmm
流石にそこはナ、ナイアルよ…とごにょごにょせざるを得ない
現状でも最速125ターンに一回食べれるのでダンジョン探索してたら気にならないくらい食べられると思います
一度出会した冒険者ともう一度会ったときの嬉しさ。
以前共闘した先輩戦士さんを今度は仲間に引き入れたい目標がある。
ランダム生成上の仕様かもしれませんが、協会の特別クエストで1マス通路上にお墓が出来上がり、奥に進めず、クエストクリアできないことがありました。
v1.0.4.0になります。
ご確認くださいませ。
ご報告いただきありがとうございます。
また正常に動作せず申し訳ございません。
例えばゲームの画面をマウスで一度クリックしていただきますといかがでしょうか?
ゲームがアクティブになっていない(フォーカスが当たってない)場合、ゲームが操作を検知できない可能性がありますm(_ _)m
魔法使い系にはなるべく魔法一本で戦ってほしいけど遠隔攻撃してしまいます。
これは仕様でしょうか?
↑ 訂正しますm(_ _)m
○ ご報告
x ご質問
画像は下記のとおりです。
ご質問いただきありがとうございます。
設定ミスでアスパラガスが登場してしまっていそうですね(^o^;;;
確認と修正をします!
ver.1.0.4.0を購入したものです。
初歩的なミスかもしれませんが、起動後画像画面からキーやマウスの操作を一切受け付けず
進むことができませんので、対処法等ありましたらご教示願います。
一応、webview2のインストールや再インストール・再起動は試行済、画面外のキーやマウスは正常に稼働します。
OSはwin10です。
取り返しつかない上で選択発生するのだと…海賊のアジトの攻略方法とか…?
軍配でその戦闘だけ上も下も主人公と同じレベルに調整されるようにするとか…?
ランダム生成されるNPCの男女比率を設定でいじれるようにしていただきたいです。
ゲーム内のUIまでとはいかなくても、設定ファイルに書き込むレベルで問題ございません。
※他のゲームだと比率での記述ではなく、女性率という形で設定する場合がが見受けられます
空腹タッチが自分にも使えればステ上げがかなり捗りそうなんですけど無理なんですよね…出来たらできたでバランス崩れちゃうかな?w
なるほど。自動設定にすると書物や巻物使用に影響しちゃうんですね!それなら自動はないほうが良さそう
タゲ優先の選択がいつか来てくれると助かります!
ご質問いただきありがとうございます。
それは没にした状態異常なので、無視してくださいm(_ _)m
また、そのスキル書は出ないように修正します!
PTメンバーにするのと30人枠の仲間にするのとは違うので、30人枠にさえ入れなければ偶然再開して~は味わえますよ。ただし、30人枠に入れない場合は一定期間で別れる事になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
お二方のご回答のとおりです!
仲間にすると冒険者ギルドのクエスト対象にならないというのが1番大きいと思います。
先ほど質問でその話がありましたがカウンタースキルは複数あっても一つしか発動せずスキルの一番上から判定があるらしいです!
冒険者アップローダに冒険者データをアップロードしてくださってる神々の皆様ありがとうございます、ダウンロードして使わせていただきます。
質問板に同様の質問がありますが、答えると発動するのはどれか1つで、複数発動はありません。
当然、発動率の高いものほど発動しやすくなり、低いものほど出番は少ないでしょうね。
ご質問いただきありがとうございます。
「料理屋椅子」は、冒険者など自分の椅子を持っていないキャラクターが食事の時間に使います。
誰が使うかは自動で決まりますので、特に個人を指定する必要はありません。
非戦闘状態で仲間と移動しているときのAIについて、プレイヤーへの追従の優先度を上げてほしいです。
特に5人パーティでダンジョン内の1マス通路を歩いているときに、最後尾の仲間が前に出られず後退して視界外に外れ迷子になることがよくあります。
こういう場合に「前に出られない場合はその場で待機する」といった無駄に離れないような判断をしてくれると今より楽になりそうなので、検討していただけると嬉しいです。
ご質問いただきありがとうございます。
固有NPCの入れ替えなどはありませんのでご安心ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。
確かにターゲットは、左上か何かから順に走査していって、
対象がいたらそれをターゲットとするような設計にしていたかもしれません。
優先ターゲットのオプションのようなものを検討します!
操作キャラの自動戦闘は、ちょっと悲しい未来が見えるので実装できないかもしれません(^o^;
(例えば「○○のスキル書」や「弱化耐性の巻物」といったものを即時使いまくってしまう)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、「背伸びの靴」みたいな「装備したらLv+10相当で経験値が計算される」というような装備品があっても面白そうですね。
強さは変わらないけど経験値やギルド報酬だけ変わる的な。