反乱軍などのマスコンの不具合報告です 以下の手順を踏むと毒霧がノーコストで発動する不具合です ①マスコン依頼を始める前にセーブします ②毒霧を使います ③毒霧が発動する前に降参します ④セーブせずタイトルに戻りロードします。 ⑤マスコン依頼を始めると数ターン後発動します。
通常、ログを表示すると画面いっぱい(数十行×左右2カラム分)に表示されますが、たまに右側が1/3程度までしか表示されないことがあります。 特に不便はありませんが、念のため報告させていただきます。
ダークランスは闇属性や(小声)
これ見て剣を捨てること決めました 槍しか勝たん!
素早い更新ありがとうございます、楽しく遊ばせて頂いております。 おそらく先の話になってしまうので恐縮なのですが、 もし将来的にセーブデータの互換が失われるバージョンアップが行われる場合、 「バージョン持ち越し用の周回引継ぎデータ」を作成する枠組みを検討していただきたいです。 (アイテム等を持ち越せる通常の周回引継ぎとは異なり、互換を保てる範囲でのみ引き継ぐイメージです)
はえ~勉強になりました とりあえずやってみて銅鉄無くなったので集めてきます!
お、そうだな
闇属性って他の属性にないような強力な技と装備に恵まれてる反面厄介な耐性持ち多いよね ガードダウンの付け合わせも突きと地とかいう二大地味属性だし 槍二本もって暗黒騎士ガイアになるしかねえ
ダークソング 闇攻撃力 297 攻撃力 闇上昇 闇攻撃力 1,227 補攻闇 127%
通常時 約1500~3500位? 強烈な一撃 7855
細かく検証はしてません。
使い勝手として、 ・歌全般に言えることだがスキルさえ発動すれば、通常攻撃をしながら歌のダメージが与えられる。なおダメージを受けると解除のリスクもあり。 ・属性特化故の弊害として、闇対策している敵には一切通じない。
(蛇足)スキル系って補攻は乗るけど、武器攻撃力は乗らないから、スキル主体で特化しないならアーマーランス積むのもありじゃないかなって思った。
採取系アビリティに関してなんですが、レベルが上がると広範囲に素材が散らばり拾い集めるのが大変だと感じます 一括回収とまでいかずとも多少楽になる方法が欲しいです
(熟練度の存在忘れてたw) それでも、Lv運用はわりかしありかなーって思ってる
久しぶりに起動してダンサー用に引継ぎ作ってるんだけど、歌系弱体化してるのかね。 まあ闇補正とLv1運用によるコスト減考えてるからターン数以外は影響なさそう。
田吾作料理人のワイ創造者、超歓喜
\料理が連打できるようになった!/
アプデが早い👺
…いや早すぎません?(歓喜)
ご質問いただきありがとうございます。 そのときどのようなアップデートになるか次第と思います...が、 セーブデータが移行できないほどのアップデートは起こらないのではと思っております。 基本的には今のゲームに+αしていくアップデートが主になるので、 よほどのことが無い限りはないかなと。 また、そういったアップデートが起きてしまう場合は、 例えば「引き継ぎデータ」は引き継げるなど、何か対策を講じると思います!
「v1.1.1.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/930564
明日公開されると思っていたら、まさかの即日公開になりました(^o^; 連日のアップデートになり申し訳ありませんm(_ _)m
キャラの行動順など内部処理をいじっているので、もし不具合などが起きましたらお申し付けください!
ん! 猫ちゃん猫ちゃん!
運に関しての質問なのですが宝箱から出現した品や店売り品の品質、ランダムイベントで良いことが起きる可能性等に影響は有りますでしょうか?また、影響がある場合仲間の運も影響しますか?
装備名前変更の巻物で見た目も変わったらいいなーって思いました
マイタウンが楽しくていくつか投稿させていただきました
海上都市 区画がはっきりしているので比較的改造しやすい 温泉宿 ネタマップだけど設備は揃えてる 宿場町 地味だけど使いやすい
使って頂けたら幸いです
今後なのですがセーブデータが移行できないようなバージョンアップがされた時、以前のセーブデータを読み込んで一部のデータを引き継げる機能を付ける事は可能でしょうか? バージョンアップの内容によりけりだとは思いますが一部だけでも引き継げたらなと思いまして。 ページ違いかもしれませんがあえてここに書かせてもらいました。
ありがとうございます、そうだったんですね失礼致しました。
輝石について、アビリティを覚えきった後の使い道ってダンジョンのレベルを変化して再構成、魔王が出てこないようになどの祈り、NPCと敵対した時の仲直り用以外でなにかありますでしょうか? ダンジョンのレベル+20を2回やってもレベルは変わらないようですし冒険が安定すると出番が極小になっちゃうのが勿体ないといいますか… ゲームはものすごく楽しくプレイさせていただいております!
適性装備が無い場合でも威力が下がる・成功率が下がるといったペナルティを受けるだけで使用可能ですしNPCが適性装備を持たないスキルも行使するのは仕様かと思われます。
いつも楽しませてもらっています。スキルのヒーローソードが斬属性の補正防御を下げたり斬属性のバフをつけても威力が変わらないのは仕様でしょうか?
経験の巻物とかなしに生産系スキル上げきったぜ... 釣りが一番大変だったのは予想外だった。MAX100だったら発狂してたかもしれない
アップロードしたキャラや口調、マイタウンなどの報告(宣伝)のできるトピックがあると嬉しいです DLして確認というのが少し手間なので
あとリネーム前のセリフデータのファイルをゲーム上で読み込んで保存…などができると有志アップロードの口調を取り入れやすいかなと思いました。 (現状だと一度上書きなどミスした際にどのデータがどの口調だっけ…みたいになってしまいがちなので)
追記でダークレーザーも適正武器無しに使用していました。 命令を近接に変えたのみで他同条件です。
不具合かわかりませんが一応ご報告です。 Ver1.1.0.0にて仲間のNPCが適正武器を装備していないのにスキルを使用していました。
職業:アサシン 武器:突剣2刀流 命令:近接特殊 使用スキル:Wオブリビオン(適正槍・ロッド 仲間にする前に勝手に拾って覚えていた)
もしかして逆に本当は突剣も適正武器でテキストが間違ってるのかな?
>> 1421 私は「単体の代わりに全部の状態異常を治癒するスキル」と「範囲の代わりに治癒できる異常が限られてるスキル」が両方ほしいかな、と考えてます
現在のキュアアルファ~キュアデルタをすべて「対象+周囲1マス」とした「Wキュアアルファ~デルタ」、さらに「キュアオメガ」として全部の状態異常を治癒できるスキル 合計5個あったほうが「消費が軽いが単体だしスキル枠を食う」「消費は少し高めでスキル枠も食うが範囲である」「消費が重いのに単体だが全部直せるのでスキル枠が1個で済む」といろいろ選べて楽しそうです もしかしたら「自分中心2マス」の「キュアオーラアルファ~デルタ」も…はやりすぎか
キュア系でやたらとたくさんのスキルが増えると相伝に影響がありそうですが、呪術師のパワーダウン・ガードダウン・Wパワーダウン・Wガードダウンはそうなっちゃってますから今更ですし
>> 1366さんの要望を私なりにバランスをとるなら、「アルファ+ベータの状態異常を直せる『キュアシグマ』のようなものを作って、それが範囲で消費もやや重い」とかでしょうか…
分かりました。返答ありがとうございます!
なるほどです、ありがとうございます 書いていいかわかりませんが、相手側の神様側の勇者が爆発したり、悪口拡声器などで対策されている人が割といるのもみて可愛そうだと思ってしまったのも信仰勢力攻防戦の要望の1つとして書かせていただきました
素材採掘、素材採取はパーティー内の習得人数が多いほど効果が上がる。 主人公が採掘、採取を行えばパーティー全員にアビリティの経験値が入る。
残念ながら時間がスキップしてしまう原因の特定が難しいようで 製作者様もセーブデータを受け取ったりして解析はしてくれていると思いますが 時間がかかってしまうかもしれませんね
扉前で扉に交渉すると開け締めができる。
最新版を入れ直して問題ありませんでした。 お騒がせいたしました。
同様の要望は既に出ており、製作者様も検討すると言っていますね 気長に待ちましょう
物体感知、空間感知アビリティの簡単レベル上げ ・ダンジョン内の階段で決定キーを連打する。
感知はパーティメンバーの誰かが発動すれば、マップに反映されます。 パーティ5人がカンストした状態で100回カウントしてみましたが、 それぞれの感知が発動した確率は2割ほどでした。ダンジョン周回が多少楽になる程度です。
反乱軍などのマスコンの不具合報告です
以下の手順を踏むと毒霧がノーコストで発動する不具合です
①マスコン依頼を始める前にセーブします
②毒霧を使います
③毒霧が発動する前に降参します
④セーブせずタイトルに戻りロードします。
⑤マスコン依頼を始めると数ターン後発動します。
通常、ログを表示すると画面いっぱい(数十行×左右2カラム分)に表示されますが、たまに右側が1/3程度までしか表示されないことがあります。
特に不便はありませんが、念のため報告させていただきます。
ダークランスは闇属性や(小声)
これ見て剣を捨てること決めました
槍しか勝たん!
素早い更新ありがとうございます、楽しく遊ばせて頂いております。
おそらく先の話になってしまうので恐縮なのですが、
もし将来的にセーブデータの互換が失われるバージョンアップが行われる場合、
「バージョン持ち越し用の周回引継ぎデータ」を作成する枠組みを検討していただきたいです。
(アイテム等を持ち越せる通常の周回引継ぎとは異なり、互換を保てる範囲でのみ引き継ぐイメージです)
はえ~勉強になりました
とりあえずやってみて銅鉄無くなったので集めてきます!
お、そうだな
闇属性って他の属性にないような強力な技と装備に恵まれてる反面厄介な耐性持ち多いよね
ガードダウンの付け合わせも突きと地とかいう二大地味属性だし
槍二本もって暗黒騎士ガイアになるしかねえ
ダークソング 闇攻撃力 297
攻撃力 闇上昇 闇攻撃力 1,227
補攻闇 127%
通常時 約1500~3500位?
強烈な一撃 7855
細かく検証はしてません。
使い勝手として、
・歌全般に言えることだがスキルさえ発動すれば、通常攻撃をしながら歌のダメージが与えられる。なおダメージを受けると解除のリスクもあり。
・属性特化故の弊害として、闇対策している敵には一切通じない。
(蛇足)スキル系って補攻は乗るけど、武器攻撃力は乗らないから、スキル主体で特化しないならアーマーランス積むのもありじゃないかなって思った。
採取系アビリティに関してなんですが、レベルが上がると広範囲に素材が散らばり拾い集めるのが大変だと感じます
一括回収とまでいかずとも多少楽になる方法が欲しいです
(熟練度の存在忘れてたw)
それでも、Lv運用はわりかしありかなーって思ってる
久しぶりに起動してダンサー用に引継ぎ作ってるんだけど、歌系弱体化してるのかね。
まあ闇補正とLv1運用によるコスト減考えてるからターン数以外は影響なさそう。
田吾作料理人のワイ創造者、超歓喜
\料理が連打できるようになった!/
アプデが早い👺
…いや早すぎません?(歓喜)
ご質問いただきありがとうございます。
そのときどのようなアップデートになるか次第と思います...が、
セーブデータが移行できないほどのアップデートは起こらないのではと思っております。
基本的には今のゲームに+αしていくアップデートが主になるので、
よほどのことが無い限りはないかなと。
また、そういったアップデートが起きてしまう場合は、
例えば「引き継ぎデータ」は引き継げるなど、何か対策を講じると思います!
「v1.1.1.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/930564
明日公開されると思っていたら、まさかの即日公開になりました(^o^;
連日のアップデートになり申し訳ありませんm(_ _)m
キャラの行動順など内部処理をいじっているので、もし不具合などが起きましたらお申し付けください!
ん! 猫ちゃん猫ちゃん!
運に関しての質問なのですが宝箱から出現した品や店売り品の品質、ランダムイベントで良いことが起きる可能性等に影響は有りますでしょうか?また、影響がある場合仲間の運も影響しますか?
装備名前変更の巻物で見た目も変わったらいいなーって思いました
マイタウンが楽しくていくつか投稿させていただきました
海上都市 区画がはっきりしているので比較的改造しやすい
温泉宿 ネタマップだけど設備は揃えてる
宿場町 地味だけど使いやすい
使って頂けたら幸いです
今後なのですがセーブデータが移行できないようなバージョンアップがされた時、以前のセーブデータを読み込んで一部のデータを引き継げる機能を付ける事は可能でしょうか?
バージョンアップの内容によりけりだとは思いますが一部だけでも引き継げたらなと思いまして。
ページ違いかもしれませんがあえてここに書かせてもらいました。
ありがとうございます、そうだったんですね失礼致しました。
輝石について、アビリティを覚えきった後の使い道ってダンジョンのレベルを変化して再構成、魔王が出てこないようになどの祈り、NPCと敵対した時の仲直り用以外でなにかありますでしょうか?
ダンジョンのレベル+20を2回やってもレベルは変わらないようですし冒険が安定すると出番が極小になっちゃうのが勿体ないといいますか…
ゲームはものすごく楽しくプレイさせていただいております!
適性装備が無い場合でも威力が下がる・成功率が下がるといったペナルティを受けるだけで使用可能ですしNPCが適性装備を持たないスキルも行使するのは仕様かと思われます。
いつも楽しませてもらっています。スキルのヒーローソードが斬属性の補正防御を下げたり斬属性のバフをつけても威力が変わらないのは仕様でしょうか?
経験の巻物とかなしに生産系スキル上げきったぜ...
釣りが一番大変だったのは予想外だった。MAX100だったら発狂してたかもしれない
アップロードしたキャラや口調、マイタウンなどの報告(宣伝)のできるトピックがあると嬉しいです
DLして確認というのが少し手間なので
あとリネーム前のセリフデータのファイルをゲーム上で読み込んで保存…などができると有志アップロードの口調を取り入れやすいかなと思いました。
(現状だと一度上書きなどミスした際にどのデータがどの口調だっけ…みたいになってしまいがちなので)
追記でダークレーザーも適正武器無しに使用していました。
命令を近接に変えたのみで他同条件です。
不具合かわかりませんが一応ご報告です。
Ver1.1.0.0にて仲間のNPCが適正武器を装備していないのにスキルを使用していました。
職業:アサシン
武器:突剣2刀流
命令:近接特殊
使用スキル:Wオブリビオン(適正槍・ロッド 仲間にする前に勝手に拾って覚えていた)
もしかして逆に本当は突剣も適正武器でテキストが間違ってるのかな?
>> 1421
私は「単体の代わりに全部の状態異常を治癒するスキル」と「範囲の代わりに治癒できる異常が限られてるスキル」が両方ほしいかな、と考えてます
現在のキュアアルファ~キュアデルタをすべて「対象+周囲1マス」とした「Wキュアアルファ~デルタ」、さらに「キュアオメガ」として全部の状態異常を治癒できるスキル
合計5個あったほうが「消費が軽いが単体だしスキル枠を食う」「消費は少し高めでスキル枠も食うが範囲である」「消費が重いのに単体だが全部直せるのでスキル枠が1個で済む」といろいろ選べて楽しそうです
もしかしたら「自分中心2マス」の「キュアオーラアルファ~デルタ」も…はやりすぎか
キュア系でやたらとたくさんのスキルが増えると相伝に影響がありそうですが、呪術師のパワーダウン・ガードダウン・Wパワーダウン・Wガードダウンはそうなっちゃってますから今更ですし
>> 1366さんの要望を私なりにバランスをとるなら、「アルファ+ベータの状態異常を直せる『キュアシグマ』のようなものを作って、それが範囲で消費もやや重い」とかでしょうか…
分かりました。返答ありがとうございます!
なるほどです、ありがとうございます
書いていいかわかりませんが、相手側の神様側の勇者が爆発したり、悪口拡声器などで対策されている人が割といるのもみて可愛そうだと思ってしまったのも信仰勢力攻防戦の要望の1つとして書かせていただきました
素材採掘、素材採取はパーティー内の習得人数が多いほど効果が上がる。
主人公が採掘、採取を行えばパーティー全員にアビリティの経験値が入る。
残念ながら時間がスキップしてしまう原因の特定が難しいようで
製作者様もセーブデータを受け取ったりして解析はしてくれていると思いますが
時間がかかってしまうかもしれませんね
扉前で扉に交渉すると開け締めができる。
最新版を入れ直して問題ありませんでした。
お騒がせいたしました。
同様の要望は既に出ており、製作者様も検討すると言っていますね
気長に待ちましょう
物体感知、空間感知アビリティの簡単レベル上げ
・ダンジョン内の階段で決定キーを連打する。
感知はパーティメンバーの誰かが発動すれば、マップに反映されます。
パーティ5人がカンストした状態で100回カウントしてみましたが、
それぞれの感知が発動した確率は2割ほどでした。ダンジョン周回が多少楽になる程度です。