建物の位置を利便性の関係で後から無理やり入れ替えたせいで道ガッタガタなのと 自分の家建て忘れた以外はそこそこ気に入ってたのでそう言ってもらえると嬉しいです🙇♂️
仕様かもしれませんが 未発見の秘境がミニマップに表示されています。
ご報告いただきありがとうございます。
遠征先、爆破耐性を付けたつもりでしたが付いていなかったようですね(^o^; 修正します!
預かり所の巻物の不具合は意図的に残していますので、必要に応じてご活用ください!
キャラクタークリエイトのはホントですね。 修正します!
既出かもしれませんが ・遠征の拠点にある小屋(帰還用)を爆破すると帰れなくなります。 ・預かり所の巻物を使用し、使用した巻物を預けて、取り出すと巻物を消費しない。 ・キャラクタークリエイトのステータスを見るで決定ボタンを押すと枠が消える。 ご確認よろしく願いします。
あ~美しい機能美っすね^~ レトロタウンの宿屋さんかわいいですよね
うちのサブタウン、前にも一度アップしたけど、NPCの導線を考えて最終的にこんな感じに落ち着いた
入り口左手はギルド会館。ここにはギルドマスターを筆頭に冒険者支援グループに所属する職員が暮らしている (ギルドマスター、アビリティ講師、転職受付、聖職者、鑑定士) 入り口右手は宿屋、不思議生物がお出迎え。また、併設している遊戯室ではちょっとしたゲームも楽しめます (宿屋、ディーラー、カジノ受付、闘技場受付) 一本道を挟んで左手には食堂と鍛冶屋が、右手には商店街が並んでいる (料理人、酒場のマスター、鍛冶屋、魔法屋、武器屋、防具屋、アクセサリ屋、商人、行商人、闇市商人) 人があまり寄り付かない街の最奥には怪しい人物も居るのでご注意を (奴隷商人、農民)
ありがとうございます、宜しくお願い致します。
横からですがすごい!街らしい街だ… こんな素敵なタウン作りたいですね、自分も真似させていただきます
ver1.1で 仲間←→住民が簡単に変換できるようになって大変便利になった まず以前のverはどういう不都合があったかということについて : 住民は持ち物にギフトなどの貴重品が生成されるので できるかぎり仲間より住民状態のほうがいいんだけど 住民状態だと 盗みガードがあったりなどで 貴重品の剥ぎ取りに手間がかかる場合とかあるし 不要な貴重品が生成されると 貴重品枠を圧迫するせいでギフトなどの価値の高い貴重品が生成されなくなるので 不要な貴重品の処理に対しても 盗みや殺害するなどして ひと手間か それ以上の手間をかける必要があった もちろん仲間にしてしまえば お金や輝石以外の貴重品は全部没収できるんだけど(商品を除く)
今のverだと仲間を住民にできるので貴重品すべて没収したあと住民に戻す悪魔の所業がお手軽にできる というか仲間→住民ができないのは上のことでバランス取るための仕様だとおもってたけど その部分も同じままなら まじで暴君プレイ可能ということになって相当便利になった😂
ご報告いただきありがとうございます。 ほんとですね(^o^;
編集画面を開いたときに最初の履歴を保持するようにしているのですが、 そのときの履歴にカウンターのオブジェクトを含んでいなかったようです。
対策します!
新米創造主向けにフィールドマップにおけるゲーム内時間の時短方法 フィールドマップでも干渉ができるので使っていこう 町やダンジョンに隣接した際、そのまま進んで入るよりも干渉して入るを選択すると一歩分の節約になる 応用として旅路の途中でも干渉で入れる場所にはどんどん入って即出ればゲーム内では時短になる 特に序盤、行脚のアビリティーが取れるまでは斜め移動斜め干渉を組み合わせていくとギリギリ夜になる前に目的地に着ける。かも
マイタウンの編集で何かを配置したのち戻るボタンを使って初期状態に戻そうとすると、商人を配置するための記号が消滅するようです。 詳細例:ベッドを置く → 戻るボタンでベッドを消す → 商人配置も消える 履歴上限の10個?以上テクスチャを配置すると戻るボタンを使用しても商人配置は消えませんでした。(初期に戻る時に何らかの処理が働いている?) Ver1.1.0.0で気づきましたが1.0.7.0と1.0.5.0でも同じ状況再現が出来たので今回のVerUPが原因ではないようです。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
>> 1461 賑やかなのがすきなので嬉しいです! 是非ともよろしくお願いします!
サブタウン弄ってたらマイタウンも作り直したくなったので供養でupしました 住人・仲間合わせて30人の旧仕様想定ですがよければどうぞ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 やるとすれば、装備品の説明文を編集できるアイテムを登場させるとかでしょうか。 といっても、ご指摘どおり盾などはスペースがないので厳しいかもしれませんね(^o^;
今の仕様だと文字が入りきらない場合は文字を潰して無理矢理表示しているので、 説明文を加えても無理矢理押しつぶして表示されますが、かなり見づらそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶だけ素材を基準にすると、ダンジョンなどで手に入る装備品などとの食い違いができてしまいますし、 「鉄のローブ」のように衣類なのに鉱石素材になってしまうので、 謎な装備になってしまいそうです(^o^;
また、素材+装備品でレア装備は、組み合わせ等が膨大になるので現実的に難しいかと思います。
「鉱石によって品質が変わる」というだけの方が、汎用的で応用がつけやすいかと思います。 それに何か要素を加えるとすれば、例えば最後に特定のアイテムを1つまで投入できるようにして、 それによって通常装備枠、レア枠、超レア枠のいずれかの装備が仕上がるというのが良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。 概略的な記述にはなると思いますが、追記を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
樹木を植えるのは何か検討してみます。 果物に+を付けるには樹木を何らか成長させていけるような仕組みが必要になりそうなので、 その仕組みも検討します。
きのこは、種から育てる仕組みが手っ取り早いですが、 現実的には変ですね(^o^; なので原木とか別の仕組みが必要になりそうです。
料理の調味料については次回のアップデートで並び順を変更します!
× アップデート ○ 最新版
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりv1.1.0.0で修正されていますので、 もし旧版をご利用ならアップデートをお試しください!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 こちらはまだ修正できていないです... 引き続き検証して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 不具合と思いますので、調査修正して次回のアップデートで対策します!
ご報告いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、仕様になります。 そういうものとして斜めに抜けてください!
需要あるかどうかは知らんけど一部魔法スキルの理論値を貼っとく、試行回数少ないものもあるので参考程度に ()中のは熟練度MAX時の数値
攻撃力(攻打~攻闇)上昇系 Lv10 66 防御力(防打~防闇)上昇系 Lv10 76 耐性(毒~洗脳)上昇系 Lv10 110 ステ(HP~魅力)上昇系 Lv10 165
ボール系 Lv10 MP64 攻撃力660(779)
ランス系 Lv10 MP85 攻撃力561(662)
ウェーブ系 Lv10 MP85 攻撃力462(546)
ボム系 Lv10 MP106 攻撃力396(468)
バースト系 Lv10 MP149 攻撃力561(662)
グレーターヒール Lv10 MP106 回復770()
力/魔の応援歌 Lv10 MP127 SP127 9(12)ターン 攻撃力上昇165(195)
レジストソング Lv10 MP127 SP127 9()ターン 耐性上昇110()
エレメンタルフレア Lv10 MP85 攻撃力858(1012)
大旋風 Lv10 SP149 攻撃力396() 出血53%() ボム系 まきこみ判定:無差別
大激流 Lv10 MP149 攻撃力396() ボム系 範囲4 まきこみ判定:無差別
イビルビーム Lv10 MP106 攻撃力660(779) 衰弱32%(41%) ランス系 直線射程7
イビルブラスト Lv10 MP106 SP106 攻撃力726(857) 衰弱32%(41%) バースト系
聖なる審判 Lv10 MP106 攻撃力363(428) ダメ53%HP回復 バースト系 射程3
2023/08/06更新
なるほど。 であれば、「攻略など」を「攻略・小技など」に変更します! 「トピック」だと、この掲示板だと「トピック」の文字が被ってしまいますし、 攻略と小技の明確な線引きも難しいと思うので、1つにまとめようかなと。
良かったです!
その不具合は確かv1.1.0.0で修正済だと思われますが 最新版をダウンロードしてセーブデータを移植した上で発生したのでしょうか?
みんなのマイタウンのスクショとか無限に見てぇな… そのまま導入するかと言われると自分の街にも愛着あるから微妙なんだけど いまいち気に入ってない場所の手直しとかでパク…参考にさせていただきたい
すみません、以前別の街でPTから外したキャラがマイタウンで見当たらなかったので 仲間は仲間リストに登録されてマイタウンでは歩き回らないものと思っていました
v1.1.0.0にて別の街でPTから外したキャラがマイタウンに戻っていることを確認しました また、今バージョンで追加されたサブタウンを使うことで、マイタウンをホームに サブタウンに城下町を作って住人を移動することで要望のようなことは実現できそうです (仲間はマイタウン固定でサブタウンに移住できないため、マイタウンをホームに設定)
不具合を発見しましたので報告します。 子供の迷子のイベントで依頼を受けその後、闘技場で1戦交えると 子供が消失してしまいました。その後迷子のイベント箇所(観光地)に 行くとフリーズしました。
サブタウン一から作るのは骨だしマップ公開機能は助かる。 学生寮さっそく使わせてもらいます。ありがたや。 雑な所もあるけど自分の街を公開したので紹介
ねこちゃん公園住宅街 ねこちゃん公園。掲示板と親御さんの談話スペース付き。おしりのお花がかわいいですね。 意味深なお墓と不穏な病室と銭湯。病室はDr.カンロのお部屋をイメージ。お墓は魔王に恋人を消された人に発想を得て。 冒険者の宿と農家さんのお家。酒場、宿屋、食堂、ギルドと多機能ですが雑に敷かれた布団が従業員の待遇を物語ります。 あなたの家と商店。商店は多機能ですが雑に敷かれた布団(以下略)。左上の扉はDr.カンロの病室への隠し通路です。
攻略になるかはは微妙だけど、農業をナーフした1.0.6以前のバージョンで生成された野菜、果物は引き継ぎを挟んでも前バージョンの性能なので(預かり所に預けても)1.0.6からのバージョンで料理しても品質の高い料理が作れる。(1.0.5→1.1.0で確認)料理作って溜め込まんでも野菜のままでいける。
一応念のため記載します
アイテムが座標を参照し、重なってるキャラ全員に反映されるのはシステム的な仕様ですが 意図的にキャラを重ねて便利アイテムを多重使用することは製作者様は想定していない運用となります
仮にこの抜け道を使ってセーブデータが壊れたとしても自己責任でお願いします
それは仕様なので仕方がないですね それを封じてしまうと広い部屋で移動不可の床が斜めに繋がってる場合も 移動できなくなって詰みそうですし
攻略掲示板の作成ありがとうございます! トピックは、小技程度な皆さんの工夫など、例えば偽装調合鍋や、など…あればみるかなと思った次第です
マイタウンであればベッド周囲を移動不可マスに編集した状態で何度も寝られます。
「v1.1.0.0」以前から発生していたものですが、再現性があったので一応報告します。 食い逃げイベントで、食い逃げ犯が生成されないことがあるようです。(ひょっとして隠密状態とか?)
通常ですと最初に食い逃げ犯の顔、職業、「捕まってたまるか」のセリフなどが表示されますが、 枠以外はなにも表示されません。 また、通常逃げられた場合にはその旨告知されますが、これもありません。
料理の要望で、ついでに一つ、以前も出てましたが、料理の際に調味料を使う選択肢にて、(持っている)調味料系を上に、何も使わない選択肢を一番下に配置して欲しいです。 天ぷら無限に作りたいんじゃ…。🍤
1.1.0.0よりマイタウン販売登録したアイテムが売られなくなりました サブタウンを建ててマイタウンの住人を移動させたら売るようになりましたが今度は販売手数料が明らかにおかしい額取られるようになりました
不具合というか仕様っぽいかもしれませんが、画像のようなダンジョン構造が生成されたとき、 プレーヤーがいる部屋の南東の角から斜め移動で通路のほうに抜けられちゃいます。
建物の位置を利便性の関係で後から無理やり入れ替えたせいで道ガッタガタなのと
自分の家建て忘れた以外はそこそこ気に入ってたのでそう言ってもらえると嬉しいです🙇♂️
仕様かもしれませんが
未発見の秘境がミニマップに表示されています。
ご報告いただきありがとうございます。
遠征先、爆破耐性を付けたつもりでしたが付いていなかったようですね(^o^;
修正します!
預かり所の巻物の不具合は意図的に残していますので、必要に応じてご活用ください!
キャラクタークリエイトのはホントですね。
修正します!
既出かもしれませんが
・遠征の拠点にある小屋(帰還用)を爆破すると帰れなくなります。
・預かり所の巻物を使用し、使用した巻物を預けて、取り出すと巻物を消費しない。
・キャラクタークリエイトのステータスを見るで決定ボタンを押すと枠が消える。
ご確認よろしく願いします。
あ~美しい機能美っすね^~
レトロタウンの宿屋さんかわいいですよね
うちのサブタウン、前にも一度アップしたけど、NPCの導線を考えて最終的にこんな感じに落ち着いた
入り口左手はギルド会館。ここにはギルドマスターを筆頭に冒険者支援グループに所属する職員が暮らしている
(ギルドマスター、アビリティ講師、転職受付、聖職者、鑑定士)
入り口右手は宿屋、不思議生物がお出迎え。また、併設している遊戯室ではちょっとしたゲームも楽しめます
(宿屋、ディーラー、カジノ受付、闘技場受付)
一本道を挟んで左手には食堂と鍛冶屋が、右手には商店街が並んでいる
(料理人、酒場のマスター、鍛冶屋、魔法屋、武器屋、防具屋、アクセサリ屋、商人、行商人、闇市商人)
人があまり寄り付かない街の最奥には怪しい人物も居るのでご注意を
(奴隷商人、農民)
ありがとうございます、宜しくお願い致します。
横からですがすごい!街らしい街だ…
こんな素敵なタウン作りたいですね、自分も真似させていただきます
ver1.1で 仲間←→住民が簡単に変換できるようになって大変便利になった
まず以前のverはどういう不都合があったかということについて :
住民は持ち物にギフトなどの貴重品が生成されるので できるかぎり仲間より住民状態のほうがいいんだけど
住民状態だと 盗みガードがあったりなどで 貴重品の剥ぎ取りに手間がかかる場合とかあるし
不要な貴重品が生成されると 貴重品枠を圧迫するせいでギフトなどの価値の高い貴重品が生成されなくなるので
不要な貴重品の処理に対しても 盗みや殺害するなどして ひと手間か それ以上の手間をかける必要があった
もちろん仲間にしてしまえば お金や輝石以外の貴重品は全部没収できるんだけど(商品を除く)
仲間にしてしまうと貴重品が自動生成されなくなる上に二度と住民に戻すことができなくなっていた
今のverだと仲間を住民にできるので貴重品すべて没収したあと住民に戻す悪魔の所業がお手軽にできる
というか仲間→住民ができないのは上のことでバランス取るための仕様だとおもってたけど
その部分も同じままなら まじで暴君プレイ可能ということになって相当便利になった😂
ご報告いただきありがとうございます。
ほんとですね(^o^;
編集画面を開いたときに最初の履歴を保持するようにしているのですが、
そのときの履歴にカウンターのオブジェクトを含んでいなかったようです。
対策します!
新米創造主向けにフィールドマップにおけるゲーム内時間の時短方法
フィールドマップでも干渉ができるので使っていこう
町やダンジョンに隣接した際、そのまま進んで入るよりも干渉して入るを選択すると一歩分の節約になる
応用として旅路の途中でも干渉で入れる場所にはどんどん入って即出ればゲーム内では時短になる
特に序盤、行脚のアビリティーが取れるまでは斜め移動斜め干渉を組み合わせていくとギリギリ夜になる前に目的地に着ける。かも
マイタウンの編集で何かを配置したのち戻るボタンを使って初期状態に戻そうとすると、商人を配置するための記号が消滅するようです。
詳細例:ベッドを置く → 戻るボタンでベッドを消す → 商人配置も消える
履歴上限の10個?以上テクスチャを配置すると戻るボタンを使用しても商人配置は消えませんでした。(初期に戻る時に何らかの処理が働いている?)
Ver1.1.0.0で気づきましたが1.0.7.0と1.0.5.0でも同じ状況再現が出来たので今回のVerUPが原因ではないようです。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
>> 1461
賑やかなのがすきなので嬉しいです!
是非ともよろしくお願いします!
サブタウン弄ってたらマイタウンも作り直したくなったので供養でupしました
住人・仲間合わせて30人の旧仕様想定ですがよければどうぞ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、装備品の説明文を編集できるアイテムを登場させるとかでしょうか。
といっても、ご指摘どおり盾などはスペースがないので厳しいかもしれませんね(^o^;
今の仕様だと文字が入りきらない場合は文字を潰して無理矢理表示しているので、
説明文を加えても無理矢理押しつぶして表示されますが、かなり見づらそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶だけ素材を基準にすると、ダンジョンなどで手に入る装備品などとの食い違いができてしまいますし、
「鉄のローブ」のように衣類なのに鉱石素材になってしまうので、
謎な装備になってしまいそうです(^o^;
また、素材+装備品でレア装備は、組み合わせ等が膨大になるので現実的に難しいかと思います。
「鉱石によって品質が変わる」というだけの方が、汎用的で応用がつけやすいかと思います。
それに何か要素を加えるとすれば、例えば最後に特定のアイテムを1つまで投入できるようにして、
それによって通常装備枠、レア枠、超レア枠のいずれかの装備が仕上がるというのが良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
概略的な記述にはなると思いますが、追記を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
樹木を植えるのは何か検討してみます。
果物に+を付けるには樹木を何らか成長させていけるような仕組みが必要になりそうなので、
その仕組みも検討します。
きのこは、種から育てる仕組みが手っ取り早いですが、
現実的には変ですね(^o^;
なので原木とか別の仕組みが必要になりそうです。
料理の調味料については次回のアップデートで並び順を変更します!
× アップデート
○ 最新版
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりv1.1.0.0で修正されていますので、
もし旧版をご利用ならアップデートをお試しください!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
こちらはまだ修正できていないです...
引き続き検証して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
不具合と思いますので、調査修正して次回のアップデートで対策します!
ご報告いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、仕様になります。
そういうものとして斜めに抜けてください!
需要あるかどうかは知らんけど一部魔法スキルの理論値を貼っとく、試行回数少ないものもあるので参考程度に
()中のは熟練度MAX時の数値
攻撃力(攻打~攻闇)上昇系 Lv10
66
防御力(防打~防闇)上昇系 Lv10
76
耐性(毒~洗脳)上昇系 Lv10
110
ステ(HP~魅力)上昇系 Lv10
165
ボール系 Lv10
MP64 攻撃力660(779)
ランス系 Lv10
MP85 攻撃力561(662)
ウェーブ系 Lv10
MP85 攻撃力462(546)
ボム系 Lv10
MP106 攻撃力396(468)
バースト系 Lv10
MP149 攻撃力561(662)
グレーターヒール Lv10
MP106 回復770()
力/魔の応援歌 Lv10
MP127 SP127 9(12)ターン 攻撃力上昇165(195)
レジストソング Lv10
MP127 SP127 9()ターン 耐性上昇110()
エレメンタルフレア Lv10
MP85 攻撃力858(1012)
大旋風 Lv10
SP149 攻撃力396() 出血53%() ボム系 まきこみ判定:無差別
大激流 Lv10
MP149 攻撃力396() ボム系 範囲4 まきこみ判定:無差別
イビルビーム Lv10
MP106 攻撃力660(779) 衰弱32%(41%) ランス系 直線射程7
イビルブラスト Lv10
MP106 SP106 攻撃力726(857) 衰弱32%(41%) バースト系
聖なる審判 Lv10
MP106 攻撃力363(428) ダメ53%HP回復 バースト系 射程3
2023/08/06更新
なるほど。
であれば、「攻略など」を「攻略・小技など」に変更します!
「トピック」だと、この掲示板だと「トピック」の文字が被ってしまいますし、
攻略と小技の明確な線引きも難しいと思うので、1つにまとめようかなと。
良かったです!
その不具合は確かv1.1.0.0で修正済だと思われますが
最新版をダウンロードしてセーブデータを移植した上で発生したのでしょうか?
みんなのマイタウンのスクショとか無限に見てぇな…
そのまま導入するかと言われると自分の街にも愛着あるから微妙なんだけど
いまいち気に入ってない場所の手直しとかでパク…参考にさせていただきたい
すみません、以前別の街でPTから外したキャラがマイタウンで見当たらなかったので
仲間は仲間リストに登録されてマイタウンでは歩き回らないものと思っていました
v1.1.0.0にて別の街でPTから外したキャラがマイタウンに戻っていることを確認しました
また、今バージョンで追加されたサブタウンを使うことで、マイタウンをホームに
サブタウンに城下町を作って住人を移動することで要望のようなことは実現できそうです
(仲間はマイタウン固定でサブタウンに移住できないため、マイタウンをホームに設定)
不具合を発見しましたので報告します。
子供の迷子のイベントで依頼を受けその後、闘技場で1戦交えると
子供が消失してしまいました。その後迷子のイベント箇所(観光地)に
行くとフリーズしました。
サブタウン一から作るのは骨だしマップ公開機能は助かる。
学生寮さっそく使わせてもらいます。ありがたや。
雑な所もあるけど自分の街を公開したので紹介
ねこちゃん公園住宅街
ねこちゃん公園。掲示板と親御さんの談話スペース付き。おしりのお花がかわいいですね。
意味深なお墓と不穏な病室と銭湯。病室はDr.カンロのお部屋をイメージ。お墓は魔王に恋人を消された人に発想を得て。
冒険者の宿と農家さんのお家。酒場、宿屋、食堂、ギルドと多機能ですが雑に敷かれた布団が従業員の待遇を物語ります。
あなたの家と商店。商店は多機能ですが雑に敷かれた布団(以下略)。左上の扉はDr.カンロの病室への隠し通路です。
攻略になるかはは微妙だけど、農業をナーフした1.0.6以前のバージョンで生成された野菜、果物は引き継ぎを挟んでも前バージョンの性能なので(預かり所に預けても)1.0.6からのバージョンで料理しても品質の高い料理が作れる。(1.0.5→1.1.0で確認)料理作って溜め込まんでも野菜のままでいける。
一応念のため記載します
アイテムが座標を参照し、重なってるキャラ全員に反映されるのはシステム的な仕様ですが
意図的にキャラを重ねて便利アイテムを多重使用することは製作者様は想定していない運用となります
仮にこの抜け道を使ってセーブデータが壊れたとしても自己責任でお願いします
それは仕様なので仕方がないですね
それを封じてしまうと広い部屋で移動不可の床が斜めに繋がってる場合も
移動できなくなって詰みそうですし
攻略掲示板の作成ありがとうございます!
トピックは、小技程度な皆さんの工夫など、例えば偽装調合鍋や、など…あればみるかなと思った次第です
マイタウンであればベッド周囲を移動不可マスに編集した状態で何度も寝られます。
「v1.1.0.0」以前から発生していたものですが、再現性があったので一応報告します。
食い逃げイベントで、食い逃げ犯が生成されないことがあるようです。(ひょっとして隠密状態とか?)
通常ですと最初に食い逃げ犯の顔、職業、「捕まってたまるか」のセリフなどが表示されますが、
枠以外はなにも表示されません。
また、通常逃げられた場合にはその旨告知されますが、これもありません。
料理の要望で、ついでに一つ、以前も出てましたが、料理の際に調味料を使う選択肢にて、(持っている)調味料系を上に、何も使わない選択肢を一番下に配置して欲しいです。
天ぷら無限に作りたいんじゃ…。🍤
1.1.0.0よりマイタウン販売登録したアイテムが売られなくなりました
サブタウンを建ててマイタウンの住人を移動させたら売るようになりましたが今度は販売手数料が明らかにおかしい額取られるようになりました
不具合というか仕様っぽいかもしれませんが、画像のようなダンジョン構造が生成されたとき、
プレーヤーがいる部屋の南東の角から斜め移動で通路のほうに抜けられちゃいます。