アップした冒険者、作った画像素材やテキストを紹介するようなトピックがあったらいいかもしれないですねぇ
状態異常やデバフの成功率について、もう少しゲーム内で説明が欲しいです。 というのも、ステータスの精神力に状態異常にかかる確率が減少します。とだけ記載されていて、状態異常やデバフを掛けやすくる方法については分からない状態でした。 いろいろ試した結果、スキルのランクが基礎値みたいな感じだなぁと目星が付いたのですが、ゲーム内のヘルプの状態異常の所にスキルレベルを上げる事によって相手のレベルが上がっても掛かりにくく無くなる。相手のレベルに対してスキルのランクが一定より下だと掛かりにくくなる、といった記載が欲しいかなぁと思いました。
もっとオリキャラのアップロード増えないかなぁとアップローダを眺める日々 アイコンとセリフサンプル見れたら試しにDLする手間も減るんだけど
スラムでそれはちょっと意味合い的に問題がだなぁ...
普通にAI絵使ってるゲームはちらほら見るし、自分も2本くらい遊んでるけど… 審査そんな厳しいのかな?
きのこ類も、種のかわりに原木などで栽培したいですね 栽培場所を新たに用意するのは手間だと思うので畑でもいいかな・・・
見た目幼女にして「病気の母が居るんです。お花を買ってくれませんか?」とか言われたら貢ぎまくるぞ! どうせお金なんて余って使い道ないし
ご存知かとは思いますが、備忘的に書いておきますね。 冒険者アップデータに、有志の方が作られた歩行グラ付きのものも出ていましたよ。 また、少し手間ですがEl◯naの歩行グラから変換出来るようなツールも、有志の方が作られていたと思います。
※作者様の方で増やせるのでしたら、増える分には私も大賛成です。
1.1.0.0にしてから女神像からの販売編集でアイテムがさっぱり売れなくなったんですが これってサブタウン設置だけして住人一切勧誘してないせいとかですかね?
農業について 現在、農業は畑にのみ種を植える事が出来ますが、果実系(樹木)は植えられません。 畑の野菜類と同じように植えて、同じような品質で収穫できる仕組みが欲しいです。 果樹園を作って、+の付いたとびきり美味しそうなスイーツ類を食べさせてあげたいのです。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
毎日どっぷり楽しませて頂いています! 要望なのですが、選べる歩行グラフィックの増加をお願いしたいです
顔グラは豊富で大満足なのですが歩行グラの被りが激しく 歩行グラを自作できるほどドット絵の技術も無い為 難しい要望と思いますが検討をお願いしますorz
回答ありがとうございます。
伝えきれていなかったことを思い出したので補足しに来ました そもそもマイタウンに関してはロールプレイの一環で、ゲーム世界とプレイヤーの欲求を重ね合わせる場として機能し楽しんでいる方が多い部分です(多くの要望の内容がそう示していますね 冒険者と住人の相互切替についても、それぞれの持つNPCの特色をプレイヤーが存分に楽しめるような要望から実装された背景があったと認識しています
NPCが持つ装備やギフトの補充については以前から存在していて今回のアプデにより利便性が高まった面はありますが、前述のとおりそこについては個人的に大きな問題とは捉えておらず、相互切替に制限を加えることは本来の目的であるロールプレイ欲求を妨げることに繋がる為、せっかくの仕様変更がもったいないことになってしまいます 装備やギフト関連に問題があるのであればそこだけ手を入れればいい話なので、相互切替に制限を設けるのはロールプレイエンジョイ勢の一人として勘弁して欲しいですねー
一応、信仰上げずに性根を善人側に振れさせる手段って存在価値はあるんでアイツら… 隠しダンジョン目指してる時でも無い限り、全くと言って良いほど役に立たないが
>> 900 月刊世界の危機
タウンの書き出し読み込みは地形だけか アイテムnpcの再現なしはまあしょうがないっちゃしょうがないがそこ込みで人の街見て歩きたかったな
ある程度強くなった創造主からすると月一程度な魔王の方がよっぽど困らないんだよなあ
お金一杯持ってる時にダンジョンの入り口でがっつり盗られた恨みは忘れない!
魔王よけ 輝石 10個で30日 乞食よけ 輝石 10個で60日
半分魔王じゃねーか!
魔王と同じような扱いとも言えるから…
もう少しマイルドな所業ならそうなんだがな...(ロングボウを構えつつ
乞食避けの祈り実装かー そりゃプレイヤーにとってはお邪魔キャラなのは間違いないけど悪霊みたいな扱いはちょっとかわいそうな気がしないでもない
盗むの価値については何らかの条件や仕様でトレード可能にして欲しいといった声に対する返答だったと思いますので、今回の仕様変更でも立ち位置は変わってないように思います 他の方が仰っているようにある程度ゲームが進めばゴールドや輝石の価値は下がっていきますが、あくまでそれはプレイヤーにとってであってNPCにとっての価値は不変ですし、その大事なものをわざわざ住人化して盗むというのなら、問われるのは盗むの価値ではなくプレイヤーの心情になるのではないかと ギフトに関してはマイタウンに限らなくてもNPC達は定期的に補充して提供(?)してくれるので、手間がやや簡略化されただけでことさら問題視するほどのものでもない印象ですね
まぁそうかもしれませんが 製作者様は以前に 仲間のゴールド、輝石は仲間の物(受け取れない) 盗むの価値を下げたくない(下げるような仕様変更はしたくない) と言われていましたのでね なんの条件も無しに切り替えできるなら問題なのではないか? と思ったわけです
サブタウンどうしようかなぁ 商人や特殊系のNPCは一ヶ所にまとめておいた方が利便性は高いだろうし マイタウンは首都って感じで、サブタウンはメインクエとかで出てきた固有キャラを住まわせる住宅街にするかな
そもそもギフトにしても、輝石にしても、雪合戦で冬籠りしてればいくらでも手に入るわけだし、そんなに気になる程かなぁ…むしろテクニックの一種でもいいんでね?と思います。 縛るにしてもゲーム内時間で一定時間経過くらいじゃないですかね?
ふぅ...素材袋の錬成素材の整理終わった。 解呪もして1600↑が168になったよ。布団圧縮袋もびっくりの圧縮率だね! そのうち開いたらフリーズするんじゃないかと思ってたから良かった
まさまそき たた きたごきたたたわは?
アップデートお疲れ様です 今回のアップデートで 住民と仲間の切り替えができる様になりましたが なんの条件も無しに何度でも行き来できるように思えました (一応仲間に出来るのは一度でも仲間になったキャラ限定の様ですが) これ、問題がありませんか? 住民と仲間の挙動が今までと同じなのであれば 住民の状態でしばらく放置してギフトを入手したら仲間に切り替えてアイテムを見るから受け取ってまた住民に戻して を繰り返せば盗むをしなくてもギフトが集められてしまいます また 仲間から住民にしてクエストで手に入れたゴールド、輝石を盗むこともできてしまいます (そういう仕様だと言われたら自分ならそうします) 一度でも仲間になったキャラは内部的には仲間の挙動をする のであれば問題はないのですが そうであれば住民に戻すことで商店NPCの資金を復活させる と言う要望は満たせない事になるので おそらくは内部的にも住民挙動になるものと思われますが…… (ちゃんと盗めた) 反発意見も出るでしょうが ゲーム内の一定期間に一回のみ切り替えられるとか 切り替えるのに輝石100個とか認知度を消費するとか 何らかの条件があった方が良い気がします
仲間と戦いたいなら別れた後マイタウンをうろついてる所を攻撃すれば可能ですよ
大型アップデートということで、v1.1.0.0に一気に上がりましたね 早速ダウンロードしました
魔人の巣、それは近隣の街々の住人が恐れる危険地帯である 最下層には恐ろしい魔人が住み、内部構造は複雑で、入るものを惑わす大迷宮である まるで飲み込んだものを帰すまいとする意志が具現化したような場所だ
そんな恐ろしい場所に一人の匠が惜しげなく通っていると聞き、我々取材班は接触を試みた
記者「あなたは何故あのような恐ろしい場所に何度もチャレンジしているのですか? あそこに住む魔人に何かしらの因縁があるのでしょうか?」
匠は我々の質問に対し、唇の端を器用に持ち上げるとニヤリと笑みを浮かべる
匠「君たち、知っているかい?あそこには各階層に一ヶ所、恐ろしい罠が設置されている それは一見すると乱雑に置かれた古びた箱のように見える、だがそれはただの箱じゃない 必ず4匹でまとまり、不用意に近づくものに襲い掛かり自爆という死をプレゼントしてくる」
記者「…それは魔物…なのでしょうか?それとも魔人が設置した動く罠?」
匠「そんなことは知らん、ただ言えることは何度破壊しようと、次に挑む時には必ずソレが居る…それだけさ」
ごくり…と無意識に唾を飲み込む、復活するということはやはり魔物なのだろうか
記者「もう一度訪ねます…あなたはそんな恐ろしい場所に何故今日も向かうのですか?」
匠は笑みを強くする…そこはかとなく狂気が混じっているとも思える笑みを
匠「決まってる…そこに箱(パンドラボックス)があるからだっ」
匠はくるりと我々に背を向けると、掲げた片手を振りながら去っていった 我々は匠の後を追うことができなかった、その笑みには人を拒絶する何かを感じた…
箱集めならここが一番効率良いな
待ってたぜェ!!この瞬間をよぉ!!🏍
賛否両論ありそうな要望ですが上げさせて頂きます 闘技場に仲間との決闘をする機能の追加はどうでしょうか? 脳内補完でも良いのですが仲間と手合わせをするRPとか良さそうだなと思い...
あと、バージョンの番号は下記のようなルールで付けていこうと思っております。
A.B.C.D (例:1.1.0.0、1.0.7.1)
A:セーブデータが移行できないようなバージョンアップのときに数字が増える B:大きめの改修の場合に数字が増える C:通常の改修の場合に数字が増える D:小さめの改修の場合に数字が増える
差替申請が通って「v1.1.0.0」が公開されました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/929545
今回はマイタウンまわりなど色々処理が拡張されているので、 もしものときのためにセーブデータのバックアップなどをよろしくお願いします!
ネコと和解せよ
関係ないけど猫と見つめ合う創造主にクスッってなった
既出かもしれませんが、少し要望を・・・
1.強烈の一撃の発生が分かりづらいので、エフェクトかSEなどを付けて欲しいです 2.鍛冶上げなどをやっていると不用品がかさばる為、アイテムを入れると即削除されるゴミ箱のようなアイテムが欲しいです 3.武器の攻撃力や状態異常もスキルに影響するようにして欲しいです 4.鍛冶のランクアップや錬成で仲間の装備も選択可能にして欲しいです
もし可能ならで構いませんので、頭の隅にでも置いておいていただけると幸いです。
なるほど。なるほど お二人ともありがとうございます。廃止された職業だったんですね 基本的には仲間にする上ではデメリットのほうが強そうですがせっかくだから仲間にしてみます
返信ありがとうございます!! 魔法少女の家の鍋.... めちゃくちゃ置きたいな... ただスペース足りるかな.....w
職業が生徒のNPCはマイタウンルールが「一般」であっても通常のNPCとは違い「学生食堂椅子」や「学院椅子」を使用してくれるので、その他の職業もその職業に合わせた「物」を設置しておけば特殊な動きをするものだと勝手に思い込んでいました💦
返答どうもありがとうございました!
アップした冒険者、作った画像素材やテキストを紹介するようなトピックがあったらいいかもしれないですねぇ
状態異常やデバフの成功率について、もう少しゲーム内で説明が欲しいです。
というのも、ステータスの精神力に状態異常にかかる確率が減少します。とだけ記載されていて、状態異常やデバフを掛けやすくる方法については分からない状態でした。
いろいろ試した結果、スキルのランクが基礎値みたいな感じだなぁと目星が付いたのですが、ゲーム内のヘルプの状態異常の所にスキルレベルを上げる事によって相手のレベルが上がっても掛かりにくく無くなる。相手のレベルに対してスキルのランクが一定より下だと掛かりにくくなる、といった記載が欲しいかなぁと思いました。
もっとオリキャラのアップロード増えないかなぁとアップローダを眺める日々
アイコンとセリフサンプル見れたら試しにDLする手間も減るんだけど
スラムでそれはちょっと意味合い的に問題がだなぁ...
普通にAI絵使ってるゲームはちらほら見るし、自分も2本くらい遊んでるけど…
審査そんな厳しいのかな?
きのこ類も、種のかわりに原木などで栽培したいですね
栽培場所を新たに用意するのは手間だと思うので畑でもいいかな・・・
見た目幼女にして「病気の母が居るんです。お花を買ってくれませんか?」とか言われたら貢ぎまくるぞ!
どうせお金なんて余って使い道ないし
ご存知かとは思いますが、備忘的に書いておきますね。
冒険者アップデータに、有志の方が作られた歩行グラ付きのものも出ていましたよ。
また、少し手間ですがEl◯naの歩行グラから変換出来るようなツールも、有志の方が作られていたと思います。
※作者様の方で増やせるのでしたら、増える分には私も大賛成です。
1.1.0.0にしてから女神像からの販売編集でアイテムがさっぱり売れなくなったんですが
これってサブタウン設置だけして住人一切勧誘してないせいとかですかね?
農業について
現在、農業は畑にのみ種を植える事が出来ますが、果実系(樹木)は植えられません。
畑の野菜類と同じように植えて、同じような品質で収穫できる仕組みが欲しいです。
果樹園を作って、+の付いたとびきり美味しそうなスイーツ類を食べさせてあげたいのです。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
毎日どっぷり楽しませて頂いています!
要望なのですが、選べる歩行グラフィックの増加をお願いしたいです
顔グラは豊富で大満足なのですが歩行グラの被りが激しく
歩行グラを自作できるほどドット絵の技術も無い為
難しい要望と思いますが検討をお願いしますorz
回答ありがとうございます。
伝えきれていなかったことを思い出したので補足しに来ました
そもそもマイタウンに関してはロールプレイの一環で、ゲーム世界とプレイヤーの欲求を重ね合わせる場として機能し楽しんでいる方が多い部分です(多くの要望の内容がそう示していますね
冒険者と住人の相互切替についても、それぞれの持つNPCの特色をプレイヤーが存分に楽しめるような要望から実装された背景があったと認識しています
NPCが持つ装備やギフトの補充については以前から存在していて今回のアプデにより利便性が高まった面はありますが、前述のとおりそこについては個人的に大きな問題とは捉えておらず、相互切替に制限を加えることは本来の目的であるロールプレイ欲求を妨げることに繋がる為、せっかくの仕様変更がもったいないことになってしまいます
装備やギフト関連に問題があるのであればそこだけ手を入れればいい話なので、相互切替に制限を設けるのはロールプレイエンジョイ勢の一人として勘弁して欲しいですねー
一応、信仰上げずに性根を善人側に振れさせる手段って存在価値はあるんでアイツら…
隠しダンジョン目指してる時でも無い限り、全くと言って良いほど役に立たないが
>> 900
月刊世界の危機
タウンの書き出し読み込みは地形だけか
アイテムnpcの再現なしはまあしょうがないっちゃしょうがないがそこ込みで人の街見て歩きたかったな
ある程度強くなった創造主からすると月一程度な魔王の方がよっぽど困らないんだよなあ
お金一杯持ってる時にダンジョンの入り口でがっつり盗られた恨みは忘れない!
魔王よけ 輝石 10個で30日
乞食よけ 輝石 10個で60日
半分魔王じゃねーか!
魔王と同じような扱いとも言えるから…
もう少しマイルドな所業ならそうなんだがな...(ロングボウを構えつつ
乞食避けの祈り実装かー
そりゃプレイヤーにとってはお邪魔キャラなのは間違いないけど悪霊みたいな扱いはちょっとかわいそうな気がしないでもない
盗むの価値については何らかの条件や仕様でトレード可能にして欲しいといった声に対する返答だったと思いますので、今回の仕様変更でも立ち位置は変わってないように思います
他の方が仰っているようにある程度ゲームが進めばゴールドや輝石の価値は下がっていきますが、あくまでそれはプレイヤーにとってであってNPCにとっての価値は不変ですし、その大事なものをわざわざ住人化して盗むというのなら、問われるのは盗むの価値ではなくプレイヤーの心情になるのではないかと
ギフトに関してはマイタウンに限らなくてもNPC達は定期的に補充して提供(?)してくれるので、手間がやや簡略化されただけでことさら問題視するほどのものでもない印象ですね
まぁそうかもしれませんが
製作者様は以前に
仲間のゴールド、輝石は仲間の物(受け取れない)
盗むの価値を下げたくない(下げるような仕様変更はしたくない)
と言われていましたのでね
なんの条件も無しに切り替えできるなら問題なのではないか?
と思ったわけです
サブタウンどうしようかなぁ
商人や特殊系のNPCは一ヶ所にまとめておいた方が利便性は高いだろうし
マイタウンは首都って感じで、サブタウンはメインクエとかで出てきた固有キャラを住まわせる住宅街にするかな
そもそもギフトにしても、輝石にしても、雪合戦で冬籠りしてればいくらでも手に入るわけだし、そんなに気になる程かなぁ…むしろテクニックの一種でもいいんでね?と思います。
縛るにしてもゲーム内時間で一定時間経過くらいじゃないですかね?
ふぅ...素材袋の錬成素材の整理終わった。
解呪もして1600↑が168になったよ。布団圧縮袋もびっくりの圧縮率だね!
そのうち開いたらフリーズするんじゃないかと思ってたから良かった
まさまそき たた きたごきたたたわは?
アップデートお疲れ様です
今回のアップデートで
住民と仲間の切り替えができる様になりましたが
なんの条件も無しに何度でも行き来できるように思えました
(一応仲間に出来るのは一度でも仲間になったキャラ限定の様ですが)
これ、問題がありませんか?
住民と仲間の挙動が今までと同じなのであれば
住民の状態でしばらく放置してギフトを入手したら仲間に切り替えてアイテムを見るから受け取ってまた住民に戻して
を繰り返せば盗むをしなくてもギフトが集められてしまいます
また
仲間から住民にしてクエストで手に入れたゴールド、輝石を盗むこともできてしまいます
(そういう仕様だと言われたら自分ならそうします)
一度でも仲間になったキャラは内部的には仲間の挙動をする
のであれば問題はないのですが
そうであれば住民に戻すことで商店NPCの資金を復活させる
と言う要望は満たせない事になるので
おそらくは内部的にも住民挙動になるものと思われますが……
(ちゃんと盗めた)
反発意見も出るでしょうが
ゲーム内の一定期間に一回のみ切り替えられるとか
切り替えるのに輝石100個とか認知度を消費するとか
何らかの条件があった方が良い気がします
仲間と戦いたいなら別れた後マイタウンをうろついてる所を攻撃すれば可能ですよ
大型アップデートということで、v1.1.0.0に一気に上がりましたね
早速ダウンロードしました
魔人の巣、それは近隣の街々の住人が恐れる危険地帯である
最下層には恐ろしい魔人が住み、内部構造は複雑で、入るものを惑わす大迷宮である
まるで飲み込んだものを帰すまいとする意志が具現化したような場所だ
そんな恐ろしい場所に一人の匠が惜しげなく通っていると聞き、我々取材班は接触を試みた
記者「あなたは何故あのような恐ろしい場所に何度もチャレンジしているのですか?
あそこに住む魔人に何かしらの因縁があるのでしょうか?」
匠は我々の質問に対し、唇の端を器用に持ち上げるとニヤリと笑みを浮かべる
匠「君たち、知っているかい?あそこには各階層に一ヶ所、恐ろしい罠が設置されている
それは一見すると乱雑に置かれた古びた箱のように見える、だがそれはただの箱じゃない
必ず4匹でまとまり、不用意に近づくものに襲い掛かり自爆という死をプレゼントしてくる」
記者「…それは魔物…なのでしょうか?それとも魔人が設置した動く罠?」
匠「そんなことは知らん、ただ言えることは何度破壊しようと、次に挑む時には必ずソレが居る…それだけさ」
ごくり…と無意識に唾を飲み込む、復活するということはやはり魔物なのだろうか
記者「もう一度訪ねます…あなたはそんな恐ろしい場所に何故今日も向かうのですか?」
匠は笑みを強くする…そこはかとなく狂気が混じっているとも思える笑みを
匠「決まってる…そこに箱(パンドラボックス)があるからだっ」
匠はくるりと我々に背を向けると、掲げた片手を振りながら去っていった
我々は匠の後を追うことができなかった、その笑みには人を拒絶する何かを感じた…
箱集めならここが一番効率良いな
待ってたぜェ!!この瞬間をよぉ!!🏍
賛否両論ありそうな要望ですが上げさせて頂きます
闘技場に仲間との決闘をする機能の追加はどうでしょうか?
脳内補完でも良いのですが仲間と手合わせをするRPとか良さそうだなと思い...
あと、バージョンの番号は下記のようなルールで付けていこうと思っております。
A.B.C.D (例:1.1.0.0、1.0.7.1)
A:セーブデータが移行できないようなバージョンアップのときに数字が増える
B:大きめの改修の場合に数字が増える
C:通常の改修の場合に数字が増える
D:小さめの改修の場合に数字が増える
差替申請が通って「v1.1.0.0」が公開されました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/929545
今回はマイタウンまわりなど色々処理が拡張されているので、
もしものときのためにセーブデータのバックアップなどをよろしくお願いします!
ネコと和解せよ
関係ないけど猫と見つめ合う創造主にクスッってなった
既出かもしれませんが、少し要望を・・・
1.強烈の一撃の発生が分かりづらいので、エフェクトかSEなどを付けて欲しいです
2.鍛冶上げなどをやっていると不用品がかさばる為、アイテムを入れると即削除されるゴミ箱のようなアイテムが欲しいです
3.武器の攻撃力や状態異常もスキルに影響するようにして欲しいです
4.鍛冶のランクアップや錬成で仲間の装備も選択可能にして欲しいです
もし可能ならで構いませんので、頭の隅にでも置いておいていただけると幸いです。
なるほど。なるほど
お二人ともありがとうございます。廃止された職業だったんですね
基本的には仲間にする上ではデメリットのほうが強そうですがせっかくだから仲間にしてみます
返信ありがとうございます!!
魔法少女の家の鍋....
めちゃくちゃ置きたいな...
ただスペース足りるかな.....w
職業が生徒のNPCはマイタウンルールが「一般」であっても通常のNPCとは違い「学生食堂椅子」や「学院椅子」を使用してくれるので、その他の職業もその職業に合わせた「物」を設置しておけば特殊な動きをするものだと勝手に思い込んでいました💦
返答どうもありがとうございました!