異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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名前なし 2023/08/05 (土) 21:07:03 5c77f@e2af2 >> 2

マイタウンであればベッド周囲を移動不可マスに編集した状態で何度も寝られます。

699
名前なし 2023/08/05 (土) 21:06:11 aa743@b54b7

「v1.1.0.0」以前から発生していたものですが、再現性があったので一応報告します。
食い逃げイベントで、食い逃げ犯が生成されないことがあるようです。(ひょっとして隠密状態とか?)

通常ですと最初に食い逃げ犯の顔、職業、「捕まってたまるか」のセリフなどが表示されますが、
枠以外はなにも表示されません。
また、通常逃げられた場合にはその旨告知されますが、これもありません。

1471
名前なし 2023/08/05 (土) 20:56:39 512c0@0362b >> 1443

料理の要望で、ついでに一つ、以前も出てましたが、料理の際に調味料を使う選択肢にて、(持っている)調味料系を上に、何も使わない選択肢を一番下に配置して欲しいです。
天ぷら無限に作りたいんじゃ…。🍤

698
名前なし 2023/08/05 (土) 20:47:48 c6bf1@78f5c

1.1.0.0よりマイタウン販売登録したアイテムが売られなくなりました
サブタウンを建ててマイタウンの住人を移動させたら売るようになりましたが今度は販売手数料が明らかにおかしい額取られるようになりました

697
名前なし 2023/08/05 (土) 20:32:37 8a544@3177a

不具合というか仕様っぽいかもしれませんが、画像のようなダンジョン構造が生成されたとき、
プレーヤーがいる部屋の南東の角から斜め移動で通路のほうに抜けられちゃいます。
画像1

914
名前なし 2023/08/05 (土) 20:20:50 1c783@a69de >> 913

野生は厳しいから仕方がないんだねー

1470
名前なし 2023/08/05 (土) 20:17:45 a034e@abfec >> 1456

わかりづらくてすみません…装備名自体ではなく、性能欄のところに「これは◯◯の作だ」とかそういうテキストが欲しいなーと思ってた次第です!

913
名前なし 2023/08/05 (土) 20:16:40 ba32f@9d4f7

画像1

 REST IN PEACE 

3
名前なし 2023/08/05 (土) 20:15:33 07705@365ba

混乱(移動ランダム)状態時に敵を殴るには
干渉で敵を選んで攻撃を選ぶと良い
離れている場合は飛び込みアタックとかのスキルで近づきましょう(無いならあきらめて遠距離攻撃)

1469
くえたろう 2023/08/05 (土) 20:14:19 >> 1444

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
歩行グラフィックは...ご回答のように、
有志の方が作られたものをお借りしてmydataに加えてもらうのが良いと思います!

1468
くえたろう 2023/08/05 (土) 20:12:07 >> 1438

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

「住人⇔仲間」の実装をする上で、
ギフトや装備の自動補充による諸問題は必ず発生してしまいます(^o^;

あとはご回答のように、自由にプレイしていただければと思いますm(_ _)m
(住人に切り替えることでより多くのキャラを仲間に加えて楽しんでもいいし、
 王子を定期的に住人⇔仲間にして装備培養器にしてもいいと思います)

912
名前なし 2023/08/05 (土) 20:04:49 6a2b3@c597b

仲間NPCや我が子に愛着が湧いてしまって2周目に行きづらい...

1467
名前なし 2023/08/05 (土) 20:02:11 c8f94@b4b22 >> 1456

銘は装備名前変更の巻物で十分に対応可能では?そういうことではない?

911
名前なし 2023/08/05 (土) 19:57:22 57af2@dcb48

1.1キター
さすがにそれだけの大きさの変更だよな

1466
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:56:35 >> 1436

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

闘技場で「ドッペルゲンガー(コピーした仲間と戦う)」というのであれば可能性はありそうです。
ただし盗みなどの対策のため、装備を盗めなくしたり、
アイテムは何も持っていなくしたりなどにはなりそうです。

910
名前なし 2023/08/05 (土) 19:55:05 876ba@7081f

サブタウンは世界各地にばら撒いておくとマップ移動が楽になる感じか。僻地への移動が大変って話もあったから転移できるとなると大幅な時間短縮になるな

1465
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:54:43 >> 1434

ご要望いただきありがとうございます。

1は他の方からもご要望いただいていまして検討中です。

2も同様のご要望を他の方からいただいていますのでそちらも検討中です。

3は同様のご要望を他の方からいただいておりましたが、
スキルと武器属性の不一致問題や計算式の全作り直しやバランス調整のやり直しなど大幅な改修が必要なので、
実装は現実的ではございません...

4については何か検討します。

1464
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:51:11 >> 1432

どうやってUIを作るかでしょうね。
あとは「巻物」を自動拾いするとき、
「あかりの巻物」は拾いたいけど「見通せぬ巻物」は拾いたくないというのもあるでしょうから、
なかなか扱いは難しそうです。

なのでそれも実現するとなると、
「拾いたくないアイテムを入れておく倉庫」みたいなのを作って、
そこに入っているアイテムと同じアイテムは拾わなくなるというようなものになるかと思います。
(拾いたくないものを片っ端から突っ込んでもらう必要がありそう)

1463
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:47:43 >> 1429

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回のアップデート(v1.1.0.0)には含まれていませんでしたが、
次回のアップデートには含んでおります!

1462
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:47:00 >> 1426

ご質問いただきありがとうございます。
Androidでの展開は考えておりませんでした。
また、技術的には可能です。

1461
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:45:23 >> 1422

なるほど、とりあえずまずは、前回の顔グラフィック30→60のように、
段階的に増やしていこうと思います。
(大幅に増やして起動が遅くなるとき、それが気になる人や気にならない人、
 そしてPCのスペック的に一気に遅くなる人が出るかもしれないので)

1460
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:43:02 >> 1420

それが主要な用途になるでしょうね(笑)

1459
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:41:39 >> 1430

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
結合してのランクアップまわりは実装が難しいかもしれません(^o^;

理由として、例えば「相伝の書」で同じスキルを量産すれば、
簡単により高ランクのスキル書を作り出せてしまいます。
(大量のお金を持ってカジノで交換しまくれば、いくらでもランクアップできてしまう)

なのでやるとすれば、スキル書のレベル問わず溶かすと1枚の紙になって、
それを100枚集めると相伝の書が1冊手に入るような、
そういったものになるかと思います。

2
名前なし 2023/08/05 (土) 19:40:49 96515@f4807

経験の巻物を読む時は、嫁(もしくは育てたいキャラ)と一緒に寝て寝起きで読もう
相手が空腹状態になるように睡眠時間をとるのがポイント
重なっている間に経験の書を読めば、自分と相手の両方のアビリティがランダム成長する

1458
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:37:20 >> 1403

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、もう少し衰弱が実感できるくらいを検討します!

1457
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:35:58 >> 1402

ご要望いただきありがとうございます。
何か検討してみます!
例えば画面上部20%くらいにだけエフェクトを表示するとかでしょうか...

1456
名前なし 2023/08/05 (土) 19:35:50 a034e@abfec

あったらいいなーくらいですが、作った装備に自分の銘(◯◯作とか)を入れてみたいなと思いました。
引継ぎで新キャラになってもこれは先代が打った刀で…とかお気に入りキャラの装備を全身自分の銘入りで染めたい…とか。盾などもう説明欄の文字でギッチギチなので、難しいとは思いますが希望だけ。

1455
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:34:37 >> 1397

乞食イベントは作る側は面白そうですが、やる側はたまったものではないですね(笑)
そのため乞食関連のイベントは拡充しないと思いますのでご安心を(-人-)

1454
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:32:22 >> 1398

ご回答いただきありがとうございます。

商人など特殊な用途のあるNPCも追加したいとなりますと、
商人専用のセリフなどを用意する必要がありますので、そのご用意などが大変な気がします。
また、NPCに後から商人の役割を与えたいとなっても、
そのNPCに設定された口調には商人用のセリフがなかったりするので、
売買時の会話などがすべて「....」になってしまいそうです(^o^;

そのため、実現できるとすれば、
ランダム生成された商人の見た目などを鏡で変更してもらうまでになりそうな気がします...

1
名前なし 2023/08/05 (土) 19:30:28 c2b4f@0fea8

登り階段は縦2マスに判定があるから上の壁に隣接している場合は壁越しに登る事が出来る
時短に使えるようでそこまで使えない

1453
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:22:58 >> 1386

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

音楽活動のカクカクは仕様上必ず起きてしまうので、
何か音楽活動の強制停止のようなものを検討しております。

身体弱化については、ご回答のように自身にスリープをかけるなどをするしかないですね...
身体弱化は寝るまで効果が続く分、威力は控えめなので、
身体弱化を受けたらダンジョンクリアの難易度が若干増える程度に捉えてもらうのが良いかもしれません...

1452
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:18:49 >> 1383

ご要望いただきありがとうございます。

これはマイタウンとはどういった違いがあるのでしょうか?
「サイズが小さい、住人は仲間のみ」という条件のマイタウンなイメージでしょうか?

マイタウンにはPT外の仲間が在籍するので、
マイホームを実装しなくてもマイタウンでこの内容を満たしているように思いました。

そのため、マイタウンと別に実装する意図がわかりませんでした(^o^;
それに仲間は30人まで加えられるため、最大30人の仲間が1/4サイズのマップにいることになります。
それもなかなか手狭な気もします(^o^;

1451
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:12:25 >> 1450

作成しました!

1450
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:08:55 >> 1382

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、攻略掲示板を作成します。
トピックというのは、どういったものを投稿するような掲示板でしょうか?

1449
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:07:02 >> 1376

ご要望いただきありがとうございます。
確かに説明無くいきなり始まるので、何かあっても良いかもですね(^o^;
検討します!

1448
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:05:54 >> 1393

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
農具まわりの実装を検討します!
また、魔物勧誘の手袋は、無くてもOKで、あると確率等アップな位置づけで検討します!

1447
名前なし 2023/08/05 (土) 19:05:23 9f790@5ade5

鍛冶で生成される物に使用素材名が付くように出来ませんか?(例 銅の騎士剣 鉄の騎士剣)
それと使用素材ごとに確定で能力付与されるようにしてほしい。(個人的には鉄が基準で素材ランクが上がるごとに基本能力値がプラス、銅は各数値にマイナス 銀は呪い耐性、金は弱化耐性、アダマンタイトは重量と頑強プラスなど素材の特色が出るような感じに。)
品質は使用素材で決まるのではなく鍛冶レベル依存にして作成時に選択出来るようにてどの素材でも劣悪から最高のものが出来るようにしてほしい。
名前に関しては文字数の問題があるなら、ミスリルなら魔鋼とか魔鉄、アダマンタイトなら金剛とか黒鉄とか見たくすれば短く出来ると思います。
あと料理の時みたいにプラスでほかの素材を使用することでレア装備が出来るようにしてほしい。竜の鱗プラスでドラゴンメイルなど。
装備品の生成の根本が変わることになると思うので難しいかもしれませんが一度検討してみてください。

696
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:03:44 >> 695

ご報告いただきありがとうございます。

女神像とは「預かり所」のことですね。
サブタウン追加による不具合かもしれませんので、調査して修正します!m(_ _)m

909
名前なし 2023/08/05 (土) 19:03:16 73cde@e65e9 >> 903

「病気の母が居るんです。お花を買ってくれませんか?」
→1000000GOLD

908
名前なし 2023/08/05 (土) 19:02:43 a6535@9bda9 >> 903

スラムで幼女がお花・・・・・・平目板