リッター4K × 4Kスコープ 〇 でした、失礼しました
【編成評価 3/25 15:00-(トキシラズいぶし工房)】 ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・スプラマニューバー ・バレルスピナー ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り 〇 良好だが、チャージ武器2つが重い。コンテナ周りが高台含め塗られている状態を保ちたい。 ・対バクダン ◎ 平地でもモデ以外なら見られるが、混戦状況下では安定しないので早めの処理を。 ・対タワー ◎ 後衛ブキたちが動きやすいよう、前衛ブキたちは目を光らせて。 ・対ザコ 〇 処理自体はいける。最後の命取りとなりやすいため、中小シャケ処理は怠らずに。 ●総合評価 65点(-5点(理由は後述))
●個別 ・モデ ザコ処理枠 中小シャケシバいて後衛武器組が動きやすいように。遠征担当。 ・スマニュ エース枠 これといった弱点の無い万能エース。機動力イカして納品も、 ・バレル 番長枠 射程でタワーを速攻処理。ザコ処理もこなしておけば自衛につながる。 ・リッター 主砲枠 基本はドスコイ抜いて他を援護。オオモノは寄せてから抜く。リスキル、ダメ、ゼッタイ。 ●総合 チャージ武器2本が目を引くが、バランス自体は良好な強編成となっている。ただ万能型のブキとしてはスマニュのみであり、各自が役割を把握して行動できて初めてポテンシャルを発揮する類の編成でもある。他にもタワカタへの弱さ、満潮における脆さが挙げられる。また野良がリスキル気味の場合、納品が危ない。こういった要因を踏まえての5点減点。 とりわけ満潮は厳しい。対岸を見るのはモデスマニュ任せとなるが、コンテナ周りが荒れている中、マニュが対岸に行ってしまうといよいよ崩壊が見えるため、できればモデが行きたいところ。荒業にはなるが、バレルで行くのが良い場面もあるだろう(ただし帰ってこられる自信があるなら)。 重ブキであっても納品は積極的に!
●おすすめの事前確認 ・バレルの射撃継続時間を確認
何かが狂った場所になり始めてる。
関係ないですが、パブロ、ハイドラ、そしてダイナモと極端なブキが続いていて楽しい
【編成評価 3/23 21:00-(シェケナダム)】 ●今回の編成 ・ダイナモローラー ・ノヴァブラスター ・スパイガジェット ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り △ 深刻な塗り返しの弱さ。ナモのブルドーザーすら塗り返し手段として頼もしい。 ・対バクダン △ 安定して見られるのはスクイクのみ。荒らされる前に倒しておくのが理想。 ・対タワー △ ノヴァスパガでいけるが、接近が必要。桟橋同士を飛び移るテクニックも使いたい。 ・対ザコ ☆ 範囲ブキ3種にチャージャー中ではザコ対処の得意なスクイクがいる。ダイナモの存在感。 ●総合評価 60点(総合DPSが高いため+5点)
●個別 ・ダイナモ ザコ処理枠 広場の清掃員。無理してオオモノを見るよりかは手堅くザコ処理に徹したい。 ・ノヴァ エース枠 火力でザコオオモノまとめて蹴散らす。タワーも見る。 ・スパガ エース枠 納品中心になんでもこなす。あとタワー。バクダンはカサで受け止められる。 ・スクイク 主砲枠 バクダンなど他が攻めあぐねるオオモノをバンバン抜いていく。空中チャージも活用したい。 ●総合 一見ザコ処理以外すべてを捨てたかのような編成。しかしチーム全員に共通する弱点らしい弱点がなく、意外と高い状況対応力を秘めている。バクダンヘビコウモリ雨玉など射程を要する相手はスクイクで、テッパンコウモリ本体タワーなど範囲火力の生きる相手はエース陣で、ザコ処理&整地はダイナモで、という役割分担がきっちり成立していれば、湧きが偏らない限り安定する。偏った時がSPの切り時。 ただ役割が明確すぎる編成であるがゆえに、索敵が非常に大事。よって霧が鬼門となりうる。いつも以上にカモンを押して連携を試みたいところ。 とにかく、安全圏の存在しえないダムにおいて、インファイトつよつよな今編成は相性良好だ。蓋を開けてみるまで分からないが、割とやれる編成の可能性は高い。
●おすすめの事前確認 ・スクイクの射程を確認 ・ダイナモの塗り進みインク消費量を確認
デスタワーに届くのと、パラシェルもザコ処理が得意だったので番長にしましたが、この2つは役割被り気味だったのでまとめてサポート枠にしても良かったかもとは思っています。
【編成評価 3/22 03:00-(朽ちた箱舟 ポラリス)】 ●今回の編成 ・スプラシューター ・スクリュースロッシャー ・プライムシューター ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り △ 塗りが悪いとスシ以外が息を止めてしまう。塗り返し力はなくもない。 ・対バクダン ◎ 倒しやすい。しかしボムの投擲で一気に戦況が不利になるリスクあり。 ・対タワー 〇 スクスロ以外は得意な方だが、道中のザコ処理含めると時間はかかる。何よりハイドラがいる。 ・対ザコ △ コジャケ・中シャケ処理に手こずりがち。 ●総合評価 55点
●個別 ・スシ サポート枠 今編成では唯一扱いやすいブキ。塗り返しに加えタワカタ処理と納品を。 ・スクスロ サポート枠 渦を当ててザコ削る。スシと同じくタワカタ処理と納品を。 ・プライム エース枠 オオモノ見る。悪燃費だが寄せステのポラリスなのが救い。 ・ハイドラ 主砲枠 フルチャに成功すればオオモノもザコも一掃できる。過剰射程も干潮ではイカせる。 ●総合 重めの編成。例によってタワカタがキツいため早急な対処を。機動力が良好とは言い難く、寄せるリスクも高めで、いつもに輪をかけて納品不足が懸念されるため、サポート枠2人を中心に納品は積極的に。ハイドラ以外はそこそこ柔軟性のあるブキなので、役割に拘泥せず臨機応変に立ち回りたい。塗りが悪くなってきたらライドレールさんの活用を視野に。 満潮は正念場。ハイドラが延々とフルチャージ放ってザコオオモノひっくるめて蹴散らすのが理想だが、現実はそう甘くない。それでも他はカタパ処理・雨玉打ち返しなど、やれることはやって少しでもハイドラが動きやすいように。コンテナ周りまでオオモノが上がってきた場合、それは崩壊の前兆なので、SPを切ろう。 反対に干潮は(タワカタのご機嫌次第で)比較的楽。ハイドラがタワーに追われ続ける状況が一番まずいので、ハイドラの位置は前寄りに。ヘビの処理にさえ失敗しなければ、コンテナ周りを綺麗に保つことができる。 夜はラッシュに一工夫要る。洗濯機が渦当てでザコ薙ぎ払ってくれれば楽だが、そうでない場合、まともな壁役はスシのみとなってしまう。ハイドラのチャージ中は全員で壁となり、いざ撃ち始めたらインク回復しつつ納品し、撃ち終わる頃にはまたみんなで壁になり…のサイクルを繰り返すと安定する。できればハイドラは固定砲台化し、他はそれを守りながら納品したい。金シャケは早く倒しすぎず、敢えて弾を外すことでコンテナ近くで倒そう。 総じて立ち回りの練度が問われる玄人向けな編成。味方全員がハイドラを護衛してくれて、かつハイドラ持ちの練度が高ければ、ハイドラが処理を担当し他が納品に回ることで、点数以上のスペックを発揮できるが、噛み合わなかった時の下振れも激しい。
●おすすめの事前確認 ・スクスロの渦当てを練習
ラピは番長ではなくザコ処理枠だったと思うが 射程的に番長といえるほどタワーに強くはない
このステージ再評価されてない?
なぜか3の方のwikiにコメントが反映されない・・・
半年前はスプラ3で盛り上がっていたのに・・・
どの書き込みだろ コメ番とかわかる?
【編成評価 3/20 09:00-(難破船ドン・ブラコ)】 ●今回の編成 ・パブロ ・パラシェルター ・ケルビン525 ・ラピットブラスター ●詳細評価 ・塗り △ 瞬間塗りが弱く、タワカタが普段以上に致命傷となり得る。 ・対バクダン 〇 安定して見るには若干難があるが、決して弱くはない。 ・対タワー ◎ 手段は整っているが、どのブキもザコに押されやすいため、金イクラに拘らず早期の帰還を。 ・対ザコ 〇 明確にドスコイを苦手とする。優先的に間引きたい相手。 ●総合評価 55点(扱い難につき-5点)
●個別 ・パブロ サポート枠 とにかく納品が第一。金イクラを迅速かつ的確に回収していく。 ・パラシェル ザコ処理枠 オオモノも見つつ、ザコを間引いていく。ドスコイは優先的に削りたい。 ・ケルビン エース枠 バクダンはじめオオモノとドスコイの処理を。壁を使えばスライドの移動を消せる。 ・ラピブラ 番長枠 船の中腹からザコの間引き、バクダンの削り、タワー遠征を。 ●総合 全体的に扱いの難易度が高く、塗りの弱さもあって船首に押し込まれやすい編成。それを防ぐため、早期納品からの逃げ切りを狙いたい。パブロの塗り進み、ケルビンの長距離スライドなどで納品力も底上げされており、全員の納品意識が高ければだいぶ楽になると思われる。 オオモノを寄せるリスクが高いため、バクダン・ヘビは船の中腹あたりで倒した方が安定する。ただし寄せないということはその分納品意識を高めるべし。 特に今回は処理が安定しないので、迂闊にインファイトをかちこむのは危険。確実に倒せる敵から倒していき、くれぐれも突っ込んでウキワにならないように。 総合して、スピード感が命の前のめりな編成となっている。パブロ参戦ということもあり、ただの殴り合いだけじゃない、トリッキーな立ち回りを楽しめるシフトだろう。
●おすすめの事前確認 ・ケルビンのスライド距離・射程・インク量を確認 ・パブロ筋のチョーシを確認
ちょっと愚痴言うと必ず反論しかけてくる奴がいるんだが、あれ全部丑なんじゃないか疑惑がある。ニートにも程がある
クマチャーだった 一番来て欲しいクマブキだったかも
【編成評価 3/18 09:00-(海上集落シャケト場)】 ●今回の編成 ・スパッタリー ・バケットスロッシャー ・スプラスコープ ・? ●詳細評価 ・塗り △~〇 塗り返しが弱く、足元を取られやすい。 ・対バクダン △~◎ スプスコ依存強め。?が見られるブキだとだいぶ安定感は増す。 ・対タワー △~〇 スパ以外適性なし。?が見られるブキなら積極的に行きたい。 ・対ザコ 〇~◎ バケツの巻き込み・スパの火力である程度は見られている。 ●総合評価 平均60点
●個別 ・スパ エース枠 部屋内外を往復しながらオオモノ・ザコを処理。 ・バケツ ザコ処理枠 雨玉打ち返す。他がオオモノ見やすいようにアシストを。隙を見てバクダンもやっておく。 ・スプスコ 主砲枠 ?枠次第でもあるが、絶対にバクダンを抜いてやるぞという意志を固めよう。 ・? ?枠 適性があればタワー・バクダンを最優先で見たい枠。 ●総合 ?枠に中射程エース(96・ノチあたりか)がくると最後のピースがピッタリハマる編成。長射程ブラスターorスピナーでも悪くない。他が来てしまった場合、バクダンかタワーのいずれか(或いは両方)に弱点をさらけ出す編成となる。ト場なのも相まってこの2つの脅威は高いため、部屋内に居座るのは安全ではない。スパ・バケツは積極的に部屋外に出てヘイトを稼ぎたい。どうにもならない時はWave1だろうとSPで。 部屋内のカオス化さえ止められれば、インファイトにはそこそこ強い編成のため手も足も出ないという事態は避けられる。そのためにも部屋外に出よう(再)。 納品について、?枠がエースブキでない場合、スパが過労死気味なので、他が積極的に行きたいところ。 元の3種でそこそこバランスはとれているため、?枠の苦手な相手を全員で見る意識があれば安定してくると思われる。
●おすすめの事前確認 ・スプスコのチャージ時間と射程を確認
冷静に思い返すと後の3で更に前面に押し出され悪くも話題となる 「裏取りが難しく中央の前線をキル力で押し上げたモン勝ち」という 前線&殺し合い重視ステージの走りな気はする。
編成評価 3/16 15:00-(トキシラズ) 今回の編成 ・ヒッセン ・スプラローラー ・ボールドマーカー ・バレルスピナー 詳細評価 ・塗り ◎ 場は整いやすい。が、足元を取られると弱いので余裕のある塗りを。 ・対バクダン 〇 バレル依存度高め。特に満潮・干潮ではSPによる対処も視野に。 ・対タワー 〇 バレルの射程とボールドの機動力が命綱。 ・対ザコ ◎ ザコとオオモノを同時に削りやすく、総合DPSの伸びが期待される。 総合評価 70点
個別 ヒッセン サポート枠 ザコ処理担当サポート枠その1。バクダンも見ておきたい。 スプロラ サポート枠 ザコ処理担当サポート枠その2。コンテナ周りのお掃除意識。 ボールド サポート枠 タワカタ遠征担当サポート枠。他ができない動きをする。凸り過ぎ注意。 バレル 主砲枠 今編成の要。接近の困難なオオモノをシバいていく。 単独であれこれできるようなブキではないため、体張ってくれる味方に乗っかろう。
ザコ処理・塗りともに優れるサポート寄り短射程3種をバレルが率いる編成。バクダンはじめオオモノ全般がバレルの射程にかかっているため、他はバレルを守るような動きを。タワーのタゲをバレルから奪えると尚よし。バレルがあてにならない時はSPで強引に。 サポート枠の中でも肝となるのはボールド。他3種でオオモノは割と問題ないため、超火力でオオモノを狩るよりも積極的に遠征した方が良い。バレル以外の2種もザコ巻き込み能力の高さから遠征は苦手ではないが、ボールドのが安全&早い。 全体的に野良のデスを抑えやすい編成であり、上手くかみ合えば相当のパフォーマンスを発揮できる。
おすすめの事前確認 ・バレルのチャージ時間・射撃継続時間・射程を確認 ・ヒッセンの上方向の射程とエイムを確認(バクダン用)
まずヴァリアブルのメインは判定がシビアとはいえスプロラに迫るキル性能の横振りと、高台でも減衰しない縦振りの塗りがあってキルも塗りも両方とも一定の水準以上でこなせるから。 それだけならフォイルでもよくね?って感じもあるかもだけど、シールドとキューバンだと役割が違うしリッターやキャンプ相手にはシールドの方が強気になれると思う。 スペシャルに関しても、相手に理不尽を押し付けるのなら射程さえ考慮しなければマルミサよりも練度を高めたボムピの方が塗りもキルも強いと思う。キューバンと違って貼り付かないから時間差キルも狙いやすくて自由度が高いのが魅力的。 …今更見てるかはさておき。
編成評価 3/14 21:00-(ポラリス) 今回の編成 ・ノーチラス47 ・わかばシューター ・キャンピングシェルター ・ソイチューバー 詳細評価 ・塗り 〇 塗り依存度の高いノチとソイがいるので意識的に。 ・対バクダン ◎ 通常・満潮は全員で対処可能。干潮は〇。 ・対タワー ◎ 全ブキタワー適正あり。 ・対ザコ 〇 シャケ子ジャケは問題ないがドスコイ処理に難あり。 総合評価 65点(全体的にオオモノに薄いため-5点)
個別 ノチ エース枠 チャージキープもイカして遊撃手的な立ち回りを。 チャージ時間含めるとDPSはそこまでないので、優先順位付けが肝要。 わかば サポート枠 納品中心になんでもこなす。ノチとソイの足元を塗っておけばイケメンになれる。 キャンプ ザコ処理枠 パージによるシャケ子ジャケ処理の他、ドスコイにも削りを入れておきたい。 ソイ 主砲枠 遅チャーだがノンチャも交えれば使い勝手は悪くない。他が見られないオオモノを見る。
扱いやすい良編成な一方、瞬間火力に乏しいため、ドスコイ・オオモノに押しきられるリスクを抱えている。ポラリスなので誤魔化しは利くが、満潮・干潮では火力がボトルネック。射程もそこまでない。扱いやすさを過信せず、怪しい気配を察知したらSPで火力を底上げしよう。 塗りは悪くないが、ノチとソイはとりわけ塗り状況次第なブキなので、わかばが塗ってあげたいところ。 万が一満潮グリルが来てしまったら、SP祭りの始まりだ。
クゲとホクサイでバクダンを見るのは難度が高いのを見落としてた バクダンは◎以下ですね
編成評価 3/13 03:00-(シェケナダム) 今回の編成 ・クーゲルシュライバー ・ヴァリアブルローラー ・ホクサイ ・4Kスコープ 詳細評価 ・塗り 〇 ヴァリ以外も積極的に塗って盤面維持を心がけるべし。 ・対バクダン ☆ 全員見られる。寄せるリスクは低い。 ・対タワー △ 厳しい戦いを強いられる。ホクサイやクゲの長射程モードで早めの処理を。 ・対ザコ 〇 ヴァリホクサイが怠るとクゲリッスコが機能不全に。 総合評価 60点(バランス難につき-5点)
個別 クゲ エース枠 幅広くオオモノに対処。金網・浅瀬タワーも役割対象。 ヴァリ サポート枠 縦振りによる盤面整理がお仕事。轢きでチャージ武器組の護衛も。満潮ドボンに注意。 ホクサイ サポート枠 ステージを駆けまわりタワカタ処理とザコ処理を兼ねる。過労死気味。インク管理は丁寧に。 リッスコ 主砲枠 一撃が重いので、とにかくヤバそうなオオモノから抜いていく。
ブキの地力は高いが、チャージ武器2つに縦振りの遅いヴァリと露骨にタワカタのキツい編成。ホクサイのサポート力が試される。自然とコンテナ周りの密度が高くなるが、崩壊のリスクも高まるので、視野を広く保ち、なるべく分散して行動しよう。タワカタ以外では、とりわけコウモリを手早く倒そう。余裕があればバクダンは寄せてから倒すと盤面整理&金イクラ源になる。重ブキであっても納品は積極的に行うべし。
とはいえ射程の最遠地点に到達するまでの時間は、2フレーム位の差だからなぁ もちろん、リッターの方が早いし速いぞ
結局だんまり決め込んで、表面上対策しました中身なにもかわりませんで終了か 自演工作とか言い出してるし 腐りきってやがる
編成評価は初めてですが、そっと投げてみます
編成評価 3/11 09:00-(難破船ドン・ブラコ) 今回の編成 ・.52ガロン ・スプラシューター ・ホットブラスター ・ジェットスイーパー 詳細評価 ・塗り 〇 悪くはないが、足元塗りの弱い後半2つのブキは要注意。壁塗りを意識しよう。 ・対バクダン 〇 射程は控え目だが、地形イカせばどうにかなる。寄せる前に削り入れておくとよい。 ・対タワー ◎ 遠征してヨシ、射程押しつけてヨシと手札は揃っている。 ・対ザコ 〇 範囲火力がホッブラのみでやや寂しいが、ブラコなのでそこまで響かない。 総合評価 65点
個別 52 エース枠 自慢の火力イカして寄せられたオオモノを順次処理しよう。地形を駆使すればバクダン処理もこなせる。 スシ エース枠 52と同じくオオモノ処理担当。機動力が高いので状況次第でカタパ・タワー遠征も。 ホッブラ ザコ処理枠 エース2種の邪魔になりそうなザコを子ジャケ巻き込みつつ処理。 ジェッスイ 番長枠 お化け射程でタワーを見よう。バクダンに削り入れる・テッパンを振り向かせるなど、エース陣のサポート意識。
射程は控え目だが、火力も機動力も上々のエース2種を抱えるインファイト強め編成。ガンガン寄せてエース2人で処理しよう。他2種はタワーバクダンザコ処理でエース陣を援護。各ブキが自分の役割を忠実にこなしていればまず負けはない。
3のサモランがクソすぎて戻ってきた 正社員どもはヌルくて物足りないそうだがこれくらいがちょうどいいや
3のボールド弱すぎてこいつが恋しくて戻ってきちゃった スプボムとカーリングじゃ天と地ほどの差があるしあれだけバグ直してなおハンコ弱体化されてるし
ゲームも酷けりゃ掲示板もその管理もひどい。 もうオワコン。
スプラ3での遭遇率低いなー。疑似確無くても足元確定塗りはやりすぎって話だったのになんでだろうなーw強SPのカニタンクも貰ってるのになぁw
スプラ3での惨状見ると長射程ステでも裏取りルートが用意されてるタチウオは相対的良ステに見える
こっちのバイト楽しいなあ 一人が頑張ればクリア出来る難易度で気持ちが楽
マジかよ最低だな…と思って確認したら普通に前の会議室の板あるじゃん wikiからのリンクが新しい板のに差し代わっただけでしょ 新しい板の8が前の板へのリンク載っけてるぞ
みたいじゃ無いよ 便所の落書きそのものだ
ここすげぇ。便所の落書きみてぇなとこだな!
批判ガン無視した挙句、クマフェスイベントまで待って裏でこっそり独断で板ごと削除しやがったよ たしか牛も板ごと削除するって言い出して大炎上してなかったか?やっぱ中身一緒やん もう事実上の独善独裁で行きます宣言だよね
会議室凍結してリンク消してるwwwww
ゴミ 作ったやつはカス
3ブキの補完が良くないがゆえ?次第で全体の動きが変わると思われるので、個人的には面白そうなギミック編成
編成評価 2/19 3:00 ~ 2/20 21:00(トキシラズいぶし工房) ●編成 ・ヴァリアブルローラー ・.52ガロン ・キャンピングシェルター ・?(緑・ブラスター) ●詳細評価 ・塗り △ ヴァリだけ床塗り性能が高いので積極的に塗りたい。壁塗りはキャンプも得意。あとは?次第 ・対バクダン ○ ステージとの相性もあり倒しやすいが、他の処理が追いついていない場合は脅威となりうる ・対タワー △ 全体的に処理が遅め。?がタワー得意なら積極的に狩ろう ・対ザコ ◎ 燃費の悪さに気をつければ問題ない。?がザコ狩り得意だとやや過剰 ●総合評価 55+?点 個々のパワーはあるが相性補完に劣る編成。 隙の多いブキばかりなので、何も考えずに動いているとトキシラズといえど全滅もありうるだろう。 ?枠で短射程エースが引ければありがたいが・・・
●夜WAVE対策 ・ラッシュ 盾役が2つもいるため分かっていればド安定。分かっていなくてもガロンが狂シャケ処理に優れるので、意外とやりやすいか ・霧 隙の多さを突かれやすい。SPを惜しまないように ・グリル発進 グリル停止がガロン頼りなため、コジャケ処理を怠ると地獄を見る。コジャケ処理自体は容易 ・キンシャケ探し (ヴァリが低速轢きをしない場合は)火力が少し物足りない。ザコ処理が得意なブキが多いので、全開けがいてもあまり気にならないかも ・ハコビヤ襲来 キャンプの鈍重さと単体への火力の無さがネック。ザコ処理に余裕があるので、対岸のボックスは壊さない方が良いだろう
●個別 ・ヴァリアブルローラー:スルメザコ処理 塗りサポートを意識しよう。コンテナ近くのザコ処理ならキャンプもできるので、バクダン処理や雨玉落としに注力したい ・.52ガロン:エース オオモノ重視。?枠に応じて優先するオオモノを変えていけるとグッド ・キャンピングシェルター:スルメザコ処理 地形的にパージをイカしやすい。沸き方向に素早く対応しよう ・?:不明 おおまかに役割を記しておく 短射程エース(スパッタリー等) → 塗りとタワー処理 長射程エース(ケルビン525等) → バクダン/雨/タワー処理 ザコ処理(バケットスロッシャー等) → そのブキの得意分野で戦い、ヴァリがその補完として動けると良い。ガロンの遠征補助ができるとグッド サポーター(ジェットスイーパー等) → タワー処理が主だが、ドスコイを削っておくとキャンプが対応しやすくなる 主砲(スクイックリンα等) → 追い詰められたときでも咄嗟にバクダン処理できると心強い。ヘビはさっさと倒してしまった方が良いかも クマサン印のブラスター → 塗りとタワー処理
立候補が早かったからって小学生レベルの奴に権限渡すからそうなるんだよなぁ
リッター4K ×
4Kスコープ 〇
でした、失礼しました
【編成評価 3/25 15:00-(トキシラズいぶし工房)】
●今回の編成
・プロモデラーMG
・スプラマニューバー
・バレルスピナー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り 〇 良好だが、チャージ武器2つが重い。コンテナ周りが高台含め塗られている状態を保ちたい。
・対バクダン ◎ 平地でもモデ以外なら見られるが、混戦状況下では安定しないので早めの処理を。
・対タワー ◎ 後衛ブキたちが動きやすいよう、前衛ブキたちは目を光らせて。
・対ザコ 〇 処理自体はいける。最後の命取りとなりやすいため、中小シャケ処理は怠らずに。
●総合評価 65点(-5点(理由は後述))
●個別
・モデ ザコ処理枠 中小シャケシバいて後衛武器組が動きやすいように。遠征担当。
・スマニュ エース枠 これといった弱点の無い万能エース。機動力イカして納品も、
・バレル 番長枠 射程でタワーを速攻処理。ザコ処理もこなしておけば自衛につながる。
・リッター 主砲枠 基本はドスコイ抜いて他を援護。オオモノは寄せてから抜く。リスキル、ダメ、ゼッタイ。
●総合
チャージ武器2本が目を引くが、バランス自体は良好な強編成となっている。ただ万能型のブキとしてはスマニュのみであり、各自が役割を把握して行動できて初めてポテンシャルを発揮する類の編成でもある。他にもタワカタへの弱さ、満潮における脆さが挙げられる。また野良がリスキル気味の場合、納品が危ない。こういった要因を踏まえての5点減点。
とりわけ満潮は厳しい。対岸を見るのはモデスマニュ任せとなるが、コンテナ周りが荒れている中、マニュが対岸に行ってしまうといよいよ崩壊が見えるため、できればモデが行きたいところ。荒業にはなるが、バレルで行くのが良い場面もあるだろう(ただし帰ってこられる自信があるなら)。
重ブキであっても納品は積極的に!
●おすすめの事前確認
・バレルの射撃継続時間を確認
何かが狂った場所になり始めてる。
関係ないですが、パブロ、ハイドラ、そしてダイナモと極端なブキが続いていて楽しい
【編成評価 3/23 21:00-(シェケナダム)】
●今回の編成
・ダイナモローラー
・ノヴァブラスター
・スパイガジェット
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 深刻な塗り返しの弱さ。ナモのブルドーザーすら塗り返し手段として頼もしい。
・対バクダン △ 安定して見られるのはスクイクのみ。荒らされる前に倒しておくのが理想。
・対タワー △ ノヴァスパガでいけるが、接近が必要。桟橋同士を飛び移るテクニックも使いたい。
・対ザコ ☆ 範囲ブキ3種にチャージャー中ではザコ対処の得意なスクイクがいる。ダイナモの存在感。
●総合評価 60点(総合DPSが高いため+5点)
●個別
・ダイナモ ザコ処理枠 広場の清掃員。無理してオオモノを見るよりかは手堅くザコ処理に徹したい。
・ノヴァ エース枠 火力でザコオオモノまとめて蹴散らす。タワーも見る。
・スパガ エース枠 納品中心になんでもこなす。あとタワー。バクダンはカサで受け止められる。
・スクイク 主砲枠 バクダンなど他が攻めあぐねるオオモノをバンバン抜いていく。空中チャージも活用したい。
●総合
一見ザコ処理以外すべてを捨てたかのような編成。しかしチーム全員に共通する弱点らしい弱点がなく、意外と高い状況対応力を秘めている。バクダンヘビコウモリ雨玉など射程を要する相手はスクイクで、テッパンコウモリ本体タワーなど範囲火力の生きる相手はエース陣で、ザコ処理&整地はダイナモで、という役割分担がきっちり成立していれば、湧きが偏らない限り安定する。偏った時がSPの切り時。
ただ役割が明確すぎる編成であるがゆえに、索敵が非常に大事。よって霧が鬼門となりうる。いつも以上にカモンを押して連携を試みたいところ。
とにかく、安全圏の存在しえないダムにおいて、インファイトつよつよな今編成は相性良好だ。蓋を開けてみるまで分からないが、割とやれる編成の可能性は高い。
●おすすめの事前確認
・スクイクの射程を確認
・ダイナモの塗り進みインク消費量を確認
デスタワーに届くのと、パラシェルもザコ処理が得意だったので番長にしましたが、この2つは役割被り気味だったのでまとめてサポート枠にしても良かったかもとは思っています。
【編成評価 3/22 03:00-(朽ちた箱舟 ポラリス)】
●今回の編成
・スプラシューター
・スクリュースロッシャー
・プライムシューター
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 塗りが悪いとスシ以外が息を止めてしまう。塗り返し力はなくもない。
・対バクダン ◎ 倒しやすい。しかしボムの投擲で一気に戦況が不利になるリスクあり。
・対タワー 〇 スクスロ以外は得意な方だが、道中のザコ処理含めると時間はかかる。何よりハイドラがいる。
・対ザコ △ コジャケ・中シャケ処理に手こずりがち。
●総合評価 55点
●個別
・スシ サポート枠 今編成では唯一扱いやすいブキ。塗り返しに加えタワカタ処理と納品を。
・スクスロ サポート枠 渦を当ててザコ削る。スシと同じくタワカタ処理と納品を。
・プライム エース枠 オオモノ見る。悪燃費だが寄せステのポラリスなのが救い。
・ハイドラ 主砲枠 フルチャに成功すればオオモノもザコも一掃できる。過剰射程も干潮ではイカせる。
●総合
重めの編成。例によってタワカタがキツいため早急な対処を。機動力が良好とは言い難く、寄せるリスクも高めで、いつもに輪をかけて納品不足が懸念されるため、サポート枠2人を中心に納品は積極的に。ハイドラ以外はそこそこ柔軟性のあるブキなので、役割に拘泥せず臨機応変に立ち回りたい。塗りが悪くなってきたらライドレールさんの活用を視野に。
満潮は正念場。ハイドラが延々とフルチャージ放ってザコオオモノひっくるめて蹴散らすのが理想だが、現実はそう甘くない。それでも他はカタパ処理・雨玉打ち返しなど、やれることはやって少しでもハイドラが動きやすいように。コンテナ周りまでオオモノが上がってきた場合、それは崩壊の前兆なので、SPを切ろう。
反対に干潮は(タワカタのご機嫌次第で)比較的楽。ハイドラがタワーに追われ続ける状況が一番まずいので、ハイドラの位置は前寄りに。ヘビの処理にさえ失敗しなければ、コンテナ周りを綺麗に保つことができる。
夜はラッシュに一工夫要る。洗濯機が渦当てでザコ薙ぎ払ってくれれば楽だが、そうでない場合、まともな壁役はスシのみとなってしまう。ハイドラのチャージ中は全員で壁となり、いざ撃ち始めたらインク回復しつつ納品し、撃ち終わる頃にはまたみんなで壁になり…のサイクルを繰り返すと安定する。できればハイドラは固定砲台化し、他はそれを守りながら納品したい。金シャケは早く倒しすぎず、敢えて弾を外すことでコンテナ近くで倒そう。
総じて立ち回りの練度が問われる玄人向けな編成。味方全員がハイドラを護衛してくれて、かつハイドラ持ちの練度が高ければ、ハイドラが処理を担当し他が納品に回ることで、点数以上のスペックを発揮できるが、噛み合わなかった時の下振れも激しい。
●おすすめの事前確認
・スクスロの渦当てを練習
ラピは番長ではなくザコ処理枠だったと思うが
射程的に番長といえるほどタワーに強くはない
このステージ再評価されてない?
なぜか3の方のwikiにコメントが反映されない・・・
半年前はスプラ3で盛り上がっていたのに・・・
どの書き込みだろ
コメ番とかわかる?
【編成評価 3/20 09:00-(難破船ドン・ブラコ)】
●今回の編成
・パブロ
・パラシェルター
・ケルビン525
・ラピットブラスター
●詳細評価
・塗り △ 瞬間塗りが弱く、タワカタが普段以上に致命傷となり得る。
・対バクダン 〇 安定して見るには若干難があるが、決して弱くはない。
・対タワー ◎ 手段は整っているが、どのブキもザコに押されやすいため、金イクラに拘らず早期の帰還を。
・対ザコ 〇 明確にドスコイを苦手とする。優先的に間引きたい相手。
●総合評価 55点(扱い難につき-5点)
●個別
・パブロ サポート枠 とにかく納品が第一。金イクラを迅速かつ的確に回収していく。
・パラシェル ザコ処理枠 オオモノも見つつ、ザコを間引いていく。ドスコイは優先的に削りたい。
・ケルビン エース枠 バクダンはじめオオモノとドスコイの処理を。壁を使えばスライドの移動を消せる。
・ラピブラ 番長枠 船の中腹からザコの間引き、バクダンの削り、タワー遠征を。
●総合
全体的に扱いの難易度が高く、塗りの弱さもあって船首に押し込まれやすい編成。それを防ぐため、早期納品からの逃げ切りを狙いたい。パブロの塗り進み、ケルビンの長距離スライドなどで納品力も底上げされており、全員の納品意識が高ければだいぶ楽になると思われる。
オオモノを寄せるリスクが高いため、バクダン・ヘビは船の中腹あたりで倒した方が安定する。ただし寄せないということはその分納品意識を高めるべし。
特に今回は処理が安定しないので、迂闊にインファイトをかちこむのは危険。確実に倒せる敵から倒していき、くれぐれも突っ込んでウキワにならないように。
総合して、スピード感が命の前のめりな編成となっている。パブロ参戦ということもあり、ただの殴り合いだけじゃない、トリッキーな立ち回りを楽しめるシフトだろう。
●おすすめの事前確認
・ケルビンのスライド距離・射程・インク量を確認
・パブロ筋のチョーシを確認
ちょっと愚痴言うと必ず反論しかけてくる奴がいるんだが、あれ全部丑なんじゃないか疑惑がある。ニートにも程がある
クマチャーだった
一番来て欲しいクマブキだったかも
【編成評価 3/18 09:00-(海上集落シャケト場)】
●今回の編成
・スパッタリー
・バケットスロッシャー
・スプラスコープ
・?
●詳細評価
・塗り △~〇 塗り返しが弱く、足元を取られやすい。
・対バクダン △~◎ スプスコ依存強め。?が見られるブキだとだいぶ安定感は増す。
・対タワー △~〇 スパ以外適性なし。?が見られるブキなら積極的に行きたい。
・対ザコ 〇~◎ バケツの巻き込み・スパの火力である程度は見られている。
●総合評価 平均60点
●個別
・スパ エース枠 部屋内外を往復しながらオオモノ・ザコを処理。
・バケツ ザコ処理枠 雨玉打ち返す。他がオオモノ見やすいようにアシストを。隙を見てバクダンもやっておく。
・スプスコ 主砲枠 ?枠次第でもあるが、絶対にバクダンを抜いてやるぞという意志を固めよう。
・? ?枠 適性があればタワー・バクダンを最優先で見たい枠。
●総合
?枠に中射程エース(96・ノチあたりか)がくると最後のピースがピッタリハマる編成。長射程ブラスターorスピナーでも悪くない。他が来てしまった場合、バクダンかタワーのいずれか(或いは両方)に弱点をさらけ出す編成となる。ト場なのも相まってこの2つの脅威は高いため、部屋内に居座るのは安全ではない。スパ・バケツは積極的に部屋外に出てヘイトを稼ぎたい。どうにもならない時はWave1だろうとSPで。
部屋内のカオス化さえ止められれば、インファイトにはそこそこ強い編成のため手も足も出ないという事態は避けられる。そのためにも部屋外に出よう(再)。
納品について、?枠がエースブキでない場合、スパが過労死気味なので、他が積極的に行きたいところ。
元の3種でそこそこバランスはとれているため、?枠の苦手な相手を全員で見る意識があれば安定してくると思われる。
●おすすめの事前確認
・スプスコのチャージ時間と射程を確認
冷静に思い返すと後の3で更に前面に押し出され悪くも話題となる
「裏取りが難しく中央の前線をキル力で押し上げたモン勝ち」という
前線&殺し合い重視ステージの走りな気はする。
編成評価 3/16 15:00-(トキシラズ)
今回の編成
・ヒッセン
・スプラローラー
・ボールドマーカー
・バレルスピナー
詳細評価
・塗り ◎ 場は整いやすい。が、足元を取られると弱いので余裕のある塗りを。
・対バクダン 〇 バレル依存度高め。特に満潮・干潮ではSPによる対処も視野に。
・対タワー 〇 バレルの射程とボールドの機動力が命綱。
・対ザコ ◎ ザコとオオモノを同時に削りやすく、総合DPSの伸びが期待される。
総合評価 70点
個別
ヒッセン サポート枠 ザコ処理担当サポート枠その1。バクダンも見ておきたい。
スプロラ サポート枠 ザコ処理担当サポート枠その2。コンテナ周りのお掃除意識。
ボールド サポート枠 タワカタ遠征担当サポート枠。他ができない動きをする。凸り過ぎ注意。
バレル 主砲枠 今編成の要。接近の困難なオオモノをシバいていく。
単独であれこれできるようなブキではないため、体張ってくれる味方に乗っかろう。
ザコ処理・塗りともに優れるサポート寄り短射程3種をバレルが率いる編成。バクダンはじめオオモノ全般がバレルの射程にかかっているため、他はバレルを守るような動きを。タワーのタゲをバレルから奪えると尚よし。バレルがあてにならない時はSPで強引に。
サポート枠の中でも肝となるのはボールド。他3種でオオモノは割と問題ないため、超火力でオオモノを狩るよりも積極的に遠征した方が良い。バレル以外の2種もザコ巻き込み能力の高さから遠征は苦手ではないが、ボールドのが安全&早い。
全体的に野良のデスを抑えやすい編成であり、上手くかみ合えば相当のパフォーマンスを発揮できる。
おすすめの事前確認
・バレルのチャージ時間・射撃継続時間・射程を確認
・ヒッセンの上方向の射程とエイムを確認(バクダン用)
まずヴァリアブルのメインは判定がシビアとはいえスプロラに迫るキル性能の横振りと、高台でも減衰しない縦振りの塗りがあってキルも塗りも両方とも一定の水準以上でこなせるから。
それだけならフォイルでもよくね?って感じもあるかもだけど、シールドとキューバンだと役割が違うしリッターやキャンプ相手にはシールドの方が強気になれると思う。
スペシャルに関しても、相手に理不尽を押し付けるのなら射程さえ考慮しなければマルミサよりも練度を高めたボムピの方が塗りもキルも強いと思う。キューバンと違って貼り付かないから時間差キルも狙いやすくて自由度が高いのが魅力的。
…今更見てるかはさておき。
編成評価 3/14 21:00-(ポラリス)
今回の編成
・ノーチラス47
・わかばシューター
・キャンピングシェルター
・ソイチューバー
詳細評価
・塗り 〇 塗り依存度の高いノチとソイがいるので意識的に。
・対バクダン ◎ 通常・満潮は全員で対処可能。干潮は〇。
・対タワー ◎ 全ブキタワー適正あり。
・対ザコ 〇 シャケ子ジャケは問題ないがドスコイ処理に難あり。
総合評価 65点(全体的にオオモノに薄いため-5点)
個別
ノチ エース枠 チャージキープもイカして遊撃手的な立ち回りを。
チャージ時間含めるとDPSはそこまでないので、優先順位付けが肝要。
わかば サポート枠 納品中心になんでもこなす。ノチとソイの足元を塗っておけばイケメンになれる。
キャンプ ザコ処理枠 パージによるシャケ子ジャケ処理の他、ドスコイにも削りを入れておきたい。
ソイ 主砲枠 遅チャーだがノンチャも交えれば使い勝手は悪くない。他が見られないオオモノを見る。
扱いやすい良編成な一方、瞬間火力に乏しいため、ドスコイ・オオモノに押しきられるリスクを抱えている。ポラリスなので誤魔化しは利くが、満潮・干潮では火力がボトルネック。射程もそこまでない。扱いやすさを過信せず、怪しい気配を察知したらSPで火力を底上げしよう。
塗りは悪くないが、ノチとソイはとりわけ塗り状況次第なブキなので、わかばが塗ってあげたいところ。
万が一満潮グリルが来てしまったら、SP祭りの始まりだ。
クゲとホクサイでバクダンを見るのは難度が高いのを見落としてた
バクダンは◎以下ですね
編成評価 3/13 03:00-(シェケナダム)
今回の編成
・クーゲルシュライバー
・ヴァリアブルローラー
・ホクサイ
・4Kスコープ
詳細評価
・塗り 〇 ヴァリ以外も積極的に塗って盤面維持を心がけるべし。
・対バクダン ☆ 全員見られる。寄せるリスクは低い。
・対タワー △ 厳しい戦いを強いられる。ホクサイやクゲの長射程モードで早めの処理を。
・対ザコ 〇 ヴァリホクサイが怠るとクゲリッスコが機能不全に。
総合評価 60点(バランス難につき-5点)
個別
クゲ エース枠 幅広くオオモノに対処。金網・浅瀬タワーも役割対象。
ヴァリ サポート枠 縦振りによる盤面整理がお仕事。轢きでチャージ武器組の護衛も。満潮ドボンに注意。
ホクサイ サポート枠 ステージを駆けまわりタワカタ処理とザコ処理を兼ねる。過労死気味。インク管理は丁寧に。
リッスコ 主砲枠 一撃が重いので、とにかくヤバそうなオオモノから抜いていく。
ブキの地力は高いが、チャージ武器2つに縦振りの遅いヴァリと露骨にタワカタのキツい編成。ホクサイのサポート力が試される。自然とコンテナ周りの密度が高くなるが、崩壊のリスクも高まるので、視野を広く保ち、なるべく分散して行動しよう。タワカタ以外では、とりわけコウモリを手早く倒そう。余裕があればバクダンは寄せてから倒すと盤面整理&金イクラ源になる。重ブキであっても納品は積極的に行うべし。
とはいえ射程の最遠地点に到達するまでの時間は、2フレーム位の差だからなぁ
もちろん、リッターの方が早いし速いぞ
結局だんまり決め込んで、表面上対策しました中身なにもかわりませんで終了か
自演工作とか言い出してるし
腐りきってやがる
編成評価は初めてですが、そっと投げてみます
編成評価 3/11 09:00-(難破船ドン・ブラコ)
今回の編成
・.52ガロン
・スプラシューター
・ホットブラスター
・ジェットスイーパー
詳細評価
・塗り 〇 悪くはないが、足元塗りの弱い後半2つのブキは要注意。壁塗りを意識しよう。
・対バクダン 〇 射程は控え目だが、地形イカせばどうにかなる。寄せる前に削り入れておくとよい。
・対タワー ◎ 遠征してヨシ、射程押しつけてヨシと手札は揃っている。
・対ザコ 〇 範囲火力がホッブラのみでやや寂しいが、ブラコなのでそこまで響かない。
総合評価 65点
個別
52 エース枠 自慢の火力イカして寄せられたオオモノを順次処理しよう。地形を駆使すればバクダン処理もこなせる。
スシ エース枠 52と同じくオオモノ処理担当。機動力が高いので状況次第でカタパ・タワー遠征も。
ホッブラ ザコ処理枠 エース2種の邪魔になりそうなザコを子ジャケ巻き込みつつ処理。
ジェッスイ 番長枠 お化け射程でタワーを見よう。バクダンに削り入れる・テッパンを振り向かせるなど、エース陣のサポート意識。
射程は控え目だが、火力も機動力も上々のエース2種を抱えるインファイト強め編成。ガンガン寄せてエース2人で処理しよう。他2種はタワーバクダンザコ処理でエース陣を援護。各ブキが自分の役割を忠実にこなしていればまず負けはない。
3のサモランがクソすぎて戻ってきた
正社員どもはヌルくて物足りないそうだがこれくらいがちょうどいいや
3のボールド弱すぎてこいつが恋しくて戻ってきちゃった
スプボムとカーリングじゃ天と地ほどの差があるしあれだけバグ直してなおハンコ弱体化されてるし
ゲームも酷けりゃ掲示板もその管理もひどい。
もうオワコン。
スプラ3での遭遇率低いなー。疑似確無くても足元確定塗りはやりすぎって話だったのになんでだろうなーw強SPのカニタンクも貰ってるのになぁw
スプラ3での惨状見ると長射程ステでも裏取りルートが用意されてるタチウオは相対的良ステに見える
こっちのバイト楽しいなあ
一人が頑張ればクリア出来る難易度で気持ちが楽
マジかよ最低だな…と思って確認したら普通に前の会議室の板あるじゃん
wikiからのリンクが新しい板のに差し代わっただけでしょ
新しい板の8が前の板へのリンク載っけてるぞ
みたいじゃ無いよ
便所の落書きそのものだ
ここすげぇ。便所の落書きみてぇなとこだな!
批判ガン無視した挙句、クマフェスイベントまで待って裏でこっそり独断で板ごと削除しやがったよ
たしか牛も板ごと削除するって言い出して大炎上してなかったか?やっぱ中身一緒やん
もう事実上の独善独裁で行きます宣言だよね
会議室凍結してリンク消してるwwwww
ゴミ
作ったやつはカス
3ブキの補完が良くないがゆえ?次第で全体の動きが変わると思われるので、個人的には面白そうなギミック編成
編成評価 2/19 3:00 ~ 2/20 21:00(トキシラズいぶし工房)
●編成
・ヴァリアブルローラー
・.52ガロン
・キャンピングシェルター
・?(緑・ブラスター)
●詳細評価
・塗り △ ヴァリだけ床塗り性能が高いので積極的に塗りたい。壁塗りはキャンプも得意。あとは?次第
・対バクダン ○ ステージとの相性もあり倒しやすいが、他の処理が追いついていない場合は脅威となりうる
・対タワー △ 全体的に処理が遅め。?がタワー得意なら積極的に狩ろう
・対ザコ ◎ 燃費の悪さに気をつければ問題ない。?がザコ狩り得意だとやや過剰
●総合評価 55+?点
個々のパワーはあるが相性補完に劣る編成。
隙の多いブキばかりなので、何も考えずに動いているとトキシラズといえど全滅もありうるだろう。
?枠で短射程エースが引ければありがたいが・・・
●夜WAVE対策
・ラッシュ 盾役が2つもいるため分かっていればド安定。分かっていなくてもガロンが狂シャケ処理に優れるので、意外とやりやすいか
・霧 隙の多さを突かれやすい。SPを惜しまないように
・グリル発進 グリル停止がガロン頼りなため、コジャケ処理を怠ると地獄を見る。コジャケ処理自体は容易
・キンシャケ探し (ヴァリが低速轢きをしない場合は)火力が少し物足りない。ザコ処理が得意なブキが多いので、全開けがいてもあまり気にならないかも
・ハコビヤ襲来 キャンプの鈍重さと単体への火力の無さがネック。ザコ処理に余裕があるので、対岸のボックスは壊さない方が良いだろう
●個別
・ヴァリアブルローラー:スルメザコ処理
塗りサポートを意識しよう。コンテナ近くのザコ処理ならキャンプもできるので、バクダン処理や雨玉落としに注力したい
・.52ガロン:エース
オオモノ重視。?枠に応じて優先するオオモノを変えていけるとグッド
・キャンピングシェルター:スルメザコ処理
地形的にパージをイカしやすい。沸き方向に素早く対応しよう
・?:不明
おおまかに役割を記しておく
短射程エース(スパッタリー等) → 塗りとタワー処理
長射程エース(ケルビン525等) → バクダン/雨/タワー処理
ザコ処理(バケットスロッシャー等) → そのブキの得意分野で戦い、ヴァリがその補完として動けると良い。ガロンの遠征補助ができるとグッド
サポーター(ジェットスイーパー等) → タワー処理が主だが、ドスコイを削っておくとキャンプが対応しやすくなる
主砲(スクイックリンα等) → 追い詰められたときでも咄嗟にバクダン処理できると心強い。ヘビはさっさと倒してしまった方が良いかも
クマサン印のブラスター → 塗りとタワー処理
立候補が早かったからって小学生レベルの奴に権限渡すからそうなるんだよなぁ