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予想☁辛い△管理 x塗り △処理 〇処理 △編成評価/アジリティ編成
ランダム枠に左右される構成、知識・経験をイカそう
※動きづらいブキを引いた場合はマッシブ編成
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P 轢 スパイガジェット
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
この盤面に求められている立ち回りを知る
😊 主力 60P スプラマニューバー
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程〇
味方の位置を確認し、求められるままに遠征
😢 処理 狙撃 0P 貫 スプラチャージャー
壁〇床☆威力△インク管理x硬直△射程☆
スプチャは高台を軸にするならオオモノ中心、平地を軸にするならシャケ・塗りを中心として立ち回ろう。盤面に応じて両方できれば絶好調
🤔 臨機応変 ?P ランダム
壁?床?威力?インク管理?硬直?射程?
この構成で足りない所を瞬時に判断しよう
インク管理x壁△(初動△混沌△)床〇(初動◎混沌△)
インクはランダムという不確定な要素に加え、初動の壁塗りが苦手なこと、アメフラシへの耐性から低い評価とした。湧きの方向・移動経路の選定を間違えると混沌を招くので気を引き締めよう壁・床は壁の塗りが苦手な感じ。ランダム枠で塗りブキを持ったら積極的に塗っておこう。床については処理が滞ると状況が悪化する。移動しなくなったオオモノは放置することなくシバいて塗りを確保しよう
カタパ〇コウモリ〇シャケ△
カタパはスパイ・スプマニュでのボム投げが行いやすい。また金網の高台は索敵しやすい場所で、そこにいるのにカタパに関与できないという状況は控えめに言ってピンチ。コウモリ、雨弾は全ブキで対処可能、誰がタゲられているのかしっかり判別して対処しよう。本体へのDAはスプマニュが得意。シャケは誘引してスプチャの貫通をイカせるといい感じ。ドスコイはスパイの接射と接触による轢きの2セットでシバける。いずれもコツが要るので低めの評価とした
タワー〇テッキュウ△ナベブタ〇
タワーはスパイ・スプマニュが得意、スプチャもボム投げて崩してから狙い撃つといい感じ、微チャ連打でも対処できるが背後や横から絡まれないように注意。テッキュウはやや苦手、単騎であればスパイ・スプマニュで対処可能。複数体ならスプチャの貫通での支援があると助かる。スペシャルの判断基準は複数体を仕留めるつもりの場合にしておこう。ナベブタを寄せたり利用できない場合はスプチャの2発で落としてしまおう。放置して召喚させ続けると負荷にしかならない感じ
バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。回収しやすい場所でシバけると納品時間に焦ることが減るだろう。スプチャの攻撃が外れるとピンチになる場面では攻撃を被せることもやぶさかではない(被せてOK)。ハシラはコンテナ裏と干潮の場合、難しい。段差や高さをイカせる盤面ならシバきやすいが、そうでないならスペシャルで打開を検討しよう。ヘビは右往左往させないこと、高台に移動させないことを意識しよう。満潮では見かけたら上陸する前にシバけるといい感じ
特殊WAVE/タツ〇グリル〇ラッシュ〇
EWはスプチャで弱点を狙い続けよう。スプマニュ・スパイでオオモノをシバき金イクラを量産して弱点に届く範囲になったらメイン射撃で弱点を狙ってもOK、ただしタマヒロイによる持ち去りには注意。グリルのコジャケ担当はスパイ・スプマニュ。スパイはコジャケに対処しつつ弱点を攻撃すると心強い。スプチャ・スプマニュで弱点を狙って攻撃しよう。ラッシュは、ローラー系を持てたらコンテナ周囲で轢きたい。スパイ・スプマニュである程度シバいたらセミにスイッチしてナブラにボムるといい感じ。スプチャの貫通もイカしたいが無理をすると絡まれるので注意
予想⛅普通〇管理 △塗り ◎処理 〇処理 〇編成評価/マッシブ編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果615💭2ミス13バイト計26🛟EW3勝0敗
遠征と索敵を両立させ、誘引してシャケをいなそう
エクプロの立ち回りの影響が大きく低めの評価です
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/37]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
床の塗り確保、桟橋・干潮方向の遠征も得意
😢 処理 狙撃 0P 貫範 エクスプロッシャー
壁☆床☆威力xインク管理x硬直x射程☆
誘引して絡まれない立ち回りをしよう
🥳 主力 90P N-ZAP85
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
壁の塗り返し、金網側への遠征が得意
😓 支援 狙撃 30P .96ガロン
壁〇床◎威力☆インク管理〇硬直△射程◎
邪魔なオオモノを中心にシバき続けよう
インク管理△壁◎(初動☆混沌〇)床◎(初動☆混沌〇)
インクは順調にシャケをシバくと息継ぎするタイミングを作りやすいので管理が楽になる。動線を塞ぐオオモノが放置される状況を作らない立ち回りが求められるだろう。壁・床はいい感じだが、満潮ではそうもいっていられないので気を引き締めよう
カタパ☆コウモリ〇シャケ〇
カタパが開いたらエクプロの直撃でワンパンを目指そう。ボールド・ザップもインク管理がしやすいので積極的にボムを投げ、回収もできるとgg。コウモリはやや苦手な感じ。雨弾はボールド以外が得意。本体へのDAはエクプロ以外が向いている。雨弾への対応ができなかったり、コウモリの放置が続くとエクプロが移動できなくなり機能しなくなるのでカタパ・タワーが大暴れするだろう。シャケはエクプロの貫通範囲攻撃である程度はシバけるがドスコイが苦手。味方と共闘したり誘引していなす、ドリブルで回収しつつシバくなどの工夫が必要となるだろう
タワー◎テッキュウ〇ナベブタ〇
タワーの攻撃が始まる前にシバけるといい感じ、全ブキで対処可能。エクプロで遠征する場合は交差タワーに注意しよう。テッキュウはシューター組に任せたいが、エクプロの支援があると助かる。複数体をエクプロだけで対処しようとすると崩壊要因となりえるので味方を呼んだり適切なスペシャルを使おう。ナベブタの放置による召喚は、背後から予期せぬ攻撃を受けることに繋がる。近づいて進入できない場合はエクプロ・ガロンの曲射で対処しよう。バクダンが苦手なボールド・エクプロはプレスを利用できるといい感じ
バクダン〇ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはザップ・ガロンが得意、ボールドは段差・骨を利用しよう。エクプロは苦手だが、中潮の谷間で起動した場合はボムコロと直撃でシバける。ハシラは主にザップ・ガロンで対処したい。エクプロでもコツを知っていればシバけるが、側面を塗るに留めて得意なオオモノを優先したい。ボールドは側面が塗ってあれば昇って対処、塗られていない場合は自分で塗ってイカノボリをしよう。盤面次第ではスペシャルを検討。ヘビを放置するとエクプロの動きが制限される。エクプロを持っている時にヘビを見かけたら曲射で削ったり、邪魔になる前にシバいておこう。満潮では特に警戒
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル☆ラッシュ◎
EWはシューター組がヨコヅナを攻撃しよう。エクプロはカタパ・タワーをメインでシバきたいが移動に難がある。シューター組もエクプロに任せっきりにせず、適時に索敵して動線の邪魔となるテッパン・ナベブタ・バクダン・ヘビを退けよう。エクプロと逆方向にいるカタパ・タワーを素早くシバけるとgg。グリルのコジャケ担当はボールド・ザップが向いている。エクプロもインクがある間はOKだが、密接されたり背後から小突かれると浮くことがあるので注意しよう。ラッシュはボールド・ザップで射線が被らないように壁をしつつ納品を進めよう。ガロンはキンシャケを削りつつ、金イクラが溜まったらセミをして納品する時間を作ろう。エクプロはあの壁を塗っておき、セミで下に集まったナブラをメインで攻撃してキンシャケを出現させるといい感じ。ただし下でキンシャケをシバくのはNG、タマヒロイが当たり方向でないとクリアそのものが厳しくなり、残秒によってはタマヒロイによる回収ができず降りて回収する羽目になる。立ち位置を工夫して上手く貫通範囲攻撃をイカせると楽しい
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果610💭4ミス17バイト計44🛟EW2勝1敗
そこの回収に使えるインクはあるんか、間合いが一番
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/36]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
遠征・回収で多忙、最後の一人は、せつない
😊 主力 70P オーバーフロッシャー
壁◎床☆威力☆インク管理△硬直◎射程☆
高台からタワー・テッキュウをシバこう
😓 処理 40P 範轢 ダイナモローラー
壁◎床☆威力☆インク管理x硬直△射程☆◎
主に轢きでシバいて、時々振ろう
😊 支援 狙撃 80P 範 トライストリンガー
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
射程をイカしてオオモノを中心にシバこう
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動◎混沌x)
インク回復のタイミングが難しい。ブキごとにテンポを掴んでタイミングよく息継ぎしよう。壁・床はシバいて塗り拡げるタイプ。自分で使うことはないかもしれないが、初動あるいは寄せのタイミングで内壁は塗っておきたい
カタパ△コウモリ◎シャケ◎
カタパはインク管理が難しいため低い評価。早めにシバける場合やワンパンが可能であればそこまで苦慮しない。しかし放置が続いたり過多パになった場合は危険信号。コウモリの雨弾はやや苦手で、オフロ・トラスト得意。本体へのDAはダイナモ以外が得意だが、コツを知っていればダイナモでも轢ける。シャケはダイナモで轢けるといい感じ。トラストもチャージ量を調節してドスコイをバシバシとシバこう
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはダイナモ以外が得意だが轢けるなら挑戦してみよう。オフロ・トラストは高台から狙えると安全だ。テッキュウは全ブキで対処可能、ダイナモで轢けると楽しい。高台から狙えばシャケに囲まれることもないだろう。ナベブタはダイナモで塗り進みながら反応させるといい感じ、タテ振りでもシバける。オフロ・トラストの曲射でも対処可能
バクダン〇ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはトラスト・オフロが得意で、予約曲射のダイナモでシバけるといい感じ。モデラーは段差や骨を利用しないと苦手なので注意。爆発を利用できるようコウモリの開くタイミングに合わせたり、テッパンの向きを調節できるとgg。ハシラはやや苦手。オフロでシバく場合は少しコツが要り、個人的には地上からタイミングを合わせる方が楽。トラストの場合もコツが要るが、タイミングが合えば早めにシバける。モデラーで昇ったり、ダイナモのヨコ振りジャンプでも対処可能。ヘビを寄せる場合は盤面に気を配ろう。金網側で上手くUターンできるといい感じ。満潮ではダメージが入るようになったら即シバいてOK
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ☆
EWはジョーの誘導の成否が結果に直結する。どの潮位でもあまりコンテナ方向に寄せたくないが、無理をして海岸方向で連続して浮くと時間のロスになる。また猛者クラスのメンバーが揃った場合、ダイナモだけが海岸で破壊を続け、他ブキはコンテナ側でジョーをシバき続けるという攻略をする可能性がある。基本的にはオフロ・トラストで弱点を狙い続けよう。モデラー・ダイナモは盤面の維持を担当しつつ、イクラ投擲等で弱点を狙えるといい感じ。条件が整えばノックバックしない位置から弱点をダイナモで轢ける。グリルのコジャケはダイナモが担当、無理に本体を轢こうとすると浮くので注意。ダイナモがバシャっていたらモデラーがコジャケをシバこう。オフロ・トラストで弱点を狙い上手く停止させよう。ラッシュはダイナモが壁になるといい感じ、納品が進まないからと言って無理をして回収しようとすると浮くので注意。モデラーが残秒に気を付けながら納品したい
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果600💭4ミス16バイト計30🛟EW2勝0敗
処理は進むけど納品が進みにくい。回収を意識しよう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/35]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
🥳 主力 90P 範 ジムワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
振りとタメを使い分けて大活躍しよう
😢 支援 0P 範 クラッシュブラスター
壁☆床△威力△インク管理△硬直◎射程〇
回収・ボム投げ、多忙でインク管理が困難
😊 主力 70P ノーチラス47
壁◎床☆威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
骨を利用して射程をカバーしよう
😓 処理 狙撃 40P 範轢 キャンピングシェルター
壁☆床☆威力☆インク管理△硬直x射程◎
ディレイは立ち位置でカバーしよう
インク管理△壁〇(初動☆混沌x)床〇(初動☆混沌x)
インク管理は塗りの維持力と密に絡んでいる。壁・床は処理が進んでいる間は快適に塗りを維持できるが、2落ちの時間が長引いたり混沌化すると崩壊の予感が一気に加速する。時には誘引してインク回復の時間を設けよう。初動でコンテナ周囲の壁とレールの側面を塗りたい。余裕があればジム・キャンプであの壁を塗ろう
カタパ〇コウモリ◎シャケ◎
カタパはワンパンがしやすいステージであり、ミサイルもレールで回避できるが、全ブキにディレイがありインク管理も難しめなので低めの評価。メイン攻撃・パージの前後は被弾しやすいので注意、早めに処理できると楽。コウモリ、雨弾の対応はクラブラ以外なら得意。向きと距離を把握しているならクラブラでも十分に対処可能。本体へのDAはジム・キャンプが最も得意、ノーチは開いた瞬間に攻撃が当たるように予約曲射できるとgg。十分に削れているならクラブラでもOK。シャケは範囲ブキ3枚なので得意。壁パージや誘引で多くのシャケを巻き込みたいが、クラブラはドスコイが苦手なので他ブキで削ろう。回収時はイクラを投げつつシャケをシバけるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで遠征できるといい感じ。レールがあるためキャンプでも割と気軽にいける。ただし対角線からの攻撃には要注意、早めの処理ができていれば自然と防げる。テッキュウはクラブラ以外が得意、ガッツリ送金するなら小回りしやすいクラブラが活躍できる。高所から狙えるといい感じ。ナベブタはコンテナ近くまで寄せられるとgg。しかし、金網上で止まることも多いためレールをイカそう。プレスでバクダンをシバけるといい感じだが、レールの根本付近で放置されると連続召喚による事故が発生しやすい
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンはクラブラ以外のブキは得意、しっかり反応できるならクラブラでも十分に対処可能。シャケに絡まれそうな時にコンテナ近くで起動した場合はボムコロを併用して攻撃すると楽だが、慣れていないと大ピンチになるだけなので注意。ナベブタでシバけるなら狙ってみよう。下段での処理後は積極的に回収してノルマ達成を目指したいが、焦ると壁に当たってコンテナ側に届かないことが多くなるので注意。段差の上からだと届きやすい。ハシラは全ブキで対処可能、干潮では特にクラブラが活躍できる。骨を足場にして射程を伸ばしたり、逃げ場にするなどの工夫が可能。ヘビはレールの周囲で右往左往させないようにしよう。コンテナまで来た場合はタゲ役がレールで上手くUターンさせることが重要。干潮ではサイドの小段差で誘導しつつ本体を攻撃しよう
特殊WAVE/タツ☆間欠栓〇グリル◎ラッシュ☆
EWはクラブラで盤面を維持し他ブキで弱点を狙い続けたいが、クラブラの仕事量が途中でキャパオーバーする可能性があるので、他ブキも動線の邪魔になるオオモノは積極的にシバいていこう。間欠栓はクラブラが他ブキの射線を塞がないように注意しよう。クラブラが終始キンシャケに密着して射線が通らない場合はスペシャル案件。グリルはコンテナ周囲の壁を使った誘導が自身も攻撃に参加できるので有効。レールでの誘導もできなくはないが弱点の向きに瞬時に合わせるのが難しい構成で、タゲ役が攻撃に参加できるのが停止後になり回収の手数が減るため序盤は特に向いていない。ラッシュはあの壁に近い斜めのレールをイカして立ち回ろう。クラブラはレールから攻撃できるし、レール側の側面に上手くパージすれば安全地帯となる。ジムが段差で振り回せば楽にシバける。回収して納品することを忘れないように
予想⛅普通〇管理 △塗り △処理 ◎処理 〇編成評価/マッシブ編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭13ミス48バイト計97🛟EW8勝1敗
玄人好みな構成?ブキ性能を最大限に引き出したい
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/34]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P デュアルスイーパー
壁◎床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程◎
編成内ではボム投げが一番得意なブキかも
😊 主力 60P 範轢 パラシェルター
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
普通に扱っても強いが猛者が使うと圧倒的
😊 支援 60P ボトルガイザー
壁◎床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆〇
主力として立ち回り、要所で支援するのもアリ
😓 狙撃 30P ハイドラント
壁☆床◎威力☆インク管理x硬直x射程☆
得意な位置で固定砲台になるのもいい感じ
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌△)
インクは管理が難しめ、イクラ投げが多くなると処理が滞りがちになるので注意。オオモノは回収しやすい場所でシバきたい。壁・床も難しめ。初動でしっかり塗り、デュアル・ボトルで維持したい。バイトに慣れてくると、最低限の塗りでも最大限に動けるので時短のために塗りが疎かになることがある。塗りが足りないと感じたら気を引き締めて塗り返そう
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパへのボム投げがハイドラ担当となるとインク管理が難しいを通り越して厳しくなる。なるべくの範囲でいいので他ブキはボムを投げたりワンパンしよう。基本的にハイドラは掃射して盤面を整えていたい。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、ハイドラがオオモノをシバきつつしっかり雨弾への対処をしていたらgg、デュアル・ボトルもしっかり音を聞いて雨弾を撃ち落としたり返球しよう。本体への攻撃はハイドラ・パラシが得意。シャケに囲まると各種オオモノへの対処が遅れるので気を付けよう
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはハイドラでシバけると楽、パラシも距離感が合えば素早くシバける。放置されるとハイドラが動けなくなるので見つけたら対処しよう。テッキュウも同様にハイドラ・パラシが得意、ボトルは高所から連打しよう。送金する場合は湧きが別方向になり安全になってから降りると安心。なおハイドラは基本的に送金に向かない感じ。ナベブタを寄せると納品が楽になるが、寄ったままで放置されると混沌を呼ぶ。プレスをイカしてオオモノをシバいたり、エレベータとして利用できて便利だが仲間ではないので用が済んだらきっちり金イクラにして納品しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。背後で起動したことに気付かないと浮くので高所で活動する場合、注意したい。ハシラも全ブキで対処可能、パラシは後退しながらジャンプ撃ち。ハシラが放置された所にインク切れしたハイドラが迷い込むと崩壊への引き金となることがあるので注意。ヘビには巻き込まれないように移動しよう。寄せる場合は動線を塞がないようにしたい。胴体によって本体に攻撃が通らない場合は曲射するといい
特殊WAVE/ヨコヅナ◎グリル◎ラッシュ〇
EWはハイドラで常にヨコヅナを攻撃、パラシを軸に盤面を維持、デュアル・ボトルでイクラ攻撃と遠征。ハイドラ以外のブキはお互いに連携して立ち回りたい。パラシもメイン・轢きで攻撃できるといい感じ。グリルのコジャケ担当はパラシ、状況に応じでデュアル・ボトルも参加しよう。ハイドラが機能不全に陥らないようにするとノルマ達成しやすい。ハイドラはシャケまみれにならない位置取りをして、どうにもならなくなったら谷渡りしよう。納品時にボムでコジャケを散らせると楽になる。ラッシュは変則的な立ち回りを試してもいいかもしれない。ハイドラが対岸の谷渡りできる位置から掃射、タゲられたら谷渡りで納品時間を作るか、皆と一緒にシャケをシバく。パラシは壁パージと散弾で壁役、あるいは散弾で前衛兼納品役。デュアルがコンテナ横で間引き・納品役。ボトルでキンシャケ削り。変則的な動きをせず普段通りの慣れた陣形で挑みたい場合は、お互いの射線を妨げないような位置取りをして谷渡りで納品時間を作ろう
予想☀甘い◎管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎編成評価/バランス編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス49バイト計124🛟EW8勝4敗
動きやすいが油断は禁物、そんな構成
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/33]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 処理 50P 範轢 ワイドローラー
壁☆床☆威力△インク管理〇硬直◎射程◎△
振る場所を間違えるとノックバックして落下
😓 処理 40P 範 ノヴァブラスター
壁☆床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程△
シャケを誘引して一網打尽、遠征も得意
😊 主力 80P スプラスピナー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎
遠征・処理も得意な動けるスピナー
😊 支援 狙撃 60P 14式竹筒銃・甲
壁〇床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
盤面を見極め、最適解を狙い撃つ
インク管理〇壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌x)
インクの回復はしやすい構成。金イクラの確保をしつつシャケを処理できれば自ずと盤面は整えられる。シャケ処理に比重が傾くと息継ぎが難しくなっていくので、オオモノも適時対処しよう。壁・床の塗りはいい感じ。ノルマ未達成の時にワイドとノヴァが対岸からのイクラ投げに徹せられるとコンテナ側は混沌を通り越して崩壊一直線となることがあるので気を付けよう。ワイド・ノヴァが2落ちした場合も同様
カタパ◎コウモリ〇シャケ◎
カタパはワンパンを狙ってみよう。放置するとワイドの仕事が滞るので、着弾が多いと感じたらワイド自身でボムを投げよう。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、射程的にはノヴァがやや難しいかも。本体適性はスプスピ、竹あたり。ワイドもヨコ振り5連打と轢きで対処できるが難しい。シャケはワイド・ノヴァで誘引しつつ対処しよう。ドスコイは竹で削ると他ブキが楽になる。処理を優先していると雨弾を見落としがちになり、索敵も滞るので注意
タワー◎テッキュウ△ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。ワイドは轢きでシバけるがコツが要るため無理する必要はないが、複数体に長時間狙われ続けているなら遠征しよう。テッキュウは単体ならノヴァ以外が得意。複数体ならノヴァの範囲、ワイドの轢きが活躍する。ナベブタはワイドのヨコ振り轢きや、ノヴァでシャケを散らすと進入しやすい。複数体を放置して召喚を許し続けると、さすがの範囲ブキ2枚+スプスピでもシャケ処理が追い付かないので満潮時や遠征先で起動した場合は注意しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは序盤で下の方で倒してしまった場合は全回収しておきたい。寄せたいが放置してしまうと混沌を招くので視界に入ったら様子を伺い、起動したら積極的にシバこう。ハシラはスプスピ・ノヴァが得意、ワイドは昇ってシバいてもいいし地上から振っても可能。竹も下から届くので周囲のシャケに気を付けて連打しよう。ヘビは複数体がコンテナ周囲に来ると混沌化する予感。満潮では海上の本体を撃破してコンテナ側に上陸させない等の工夫が必要
特殊WAVE/ジョー〇グリル◎ラッシュ☆
EWはスプスピ・竹で弱点を攻撃しよう。盤面をワイド・ノヴァで整地すればジョーの誘導もしやすい。ノヴァで弱点を狙うなら体表にも爆風が届く所に攻撃しよう。ワイドで狙う場合も同様だ。グリルでのコジャケ担当はワイド・ノヴァ、弱点をスプスピ・竹で狙おう。どうしてもコジャケが邪魔になる場合はリフトからの攻撃も検討しよう。ラッシュはワイドが壁となり、スプスピ・竹でキンシャケを削り、ノヴァで納品しよう。納品役は残秒を確認しながらタゲ変更前に高台へと移れば浮く心配が減る
予想☀甘い◎塗り 〇処理 △処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 △結果610💭7ミス19バイト計39🛟EW3勝0敗
カタパ・シャケに気を付けてノルマ達成を目指そう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/32]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P L3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理☆硬直◎射程◎
フルイドと並んでオオモノ処理が得意
🥳 支援 90P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・塗りと多忙、息継ぎする余裕を持つ
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
ハシラを下から狙ってシバこう
🥳 処理 狙撃 90P 範 フルイドV
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程☆△
邪魔なドスコイをシバいておきたい
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動◎混沌x)
シャケを丁寧にシバいているとインクと時間がどんどん無くなる。右下で回収するついてに誘引して船に上がるのを遅らせたりしてもいい。壁・床の塗りはいい感じだが、混沌化して大量のシャケがコンテナまで寄ってくると収拾がつかなくなりインク回復も困難になるので注意
カタパ〇コウモリ◎シャケ△
カタパはシャケがいないうちにボムを投げ入れよう。シャケに手間取ると時間とインクががどんどん失われる。満潮で奥の方に複数体が出たらスペシャル検討。カタパがミサイルを発射する度に盤面は混沌に向かっていく。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体適性はフルイド・L3がいい感じ。干潮では裏コウモリに気を付けたい。シャケをシバくのは長期戦となると苦手。回収したイクラを投げてシバけると一石二鳥。ドスコイをフルイドで処理できるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはシューター組で対応したいが近場ならフルイドでもOK、なるべく回収してノルマ達成に繋げたい。ノルマ未達成なら終盤の左奥には行かずに船首での踊りで対処しよう。テッキュウはフルイド・L3が得意。干潮の左側、中潮の船尾には警戒したい。大量のシャケ処理が苦手な構成なのでナベブタは放置しないようにしよう。プレスやエレベーターに利用できるといい感じ
バクダン☆ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、遠征中に起動させてしまうことがあるので船上でルートを検索してから出向くと安心。寄せと回収を意識しつつ邪魔にならないうちにシバこう。ハシラも全ブキで対処可能、フルイドで側面を塗れるといい感じ。盤面が落ち着いていれば地上から攻撃、放置されると往来に時間がかかり処理だけでなく回収も手間取るのでスペシャルも検討したい。ヘビを寄せる場合はしっかりと削り、ルートを安定させよう。満潮で無傷の3体がコンテナまで寄って右往左往したらスペシャル案件&WOしたら反省会
特殊WAVE/タツ☆グリル◎ラッシュ〇
タツはL3・フルイドで弱点を狙い、他ブキでオオモノをシバいて金イクラを量産したい。カタパ・タワーが出たら即シバくかタツの爆発で道連れにしてみよう。全員でオオモノばかりシバいてると時間切れになるかも。グリルはフルイド以外でコジャケを担当、シャプマ・ガロンが得意、フルイドもタメ攻撃で散らせる。停止役はフルイド・L3が適任、コンテナ横まで行った場合はフルイドでしっかり停止させよう。タゲに気を付けて納品すればいい感じ。ラッシュは射線が被らないように気を付けて回収・納品、フルイドでキンシャケを射止めよう。納品が進まないとコンテナ横での迎撃となり難易度が跳ね上がるので頑張りたい
予想⛅普通〇塗り △処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果620💭7ミス20バイト計40🛟EW2勝2敗
パワーでゴリ押しな感じの構成、索敵に気を付けよう※H3の射程を☆から◎にしブキ評価を下方修正
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/31]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 主力 50P H3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理〇硬直〇射程◎
ドスコイを削るとリッター以外が楽になる
😊 主力 80P スペースシューター
壁◎床☆威力〇インク管理☆硬直☆射程◎
遠征・回収・塗り、忙しく立ち回る役
😓 処理 30P 範轢 ヴァリアブルローラー
壁〇床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程☆△
振りと轢きを使い分け、バクダンもシバこう
😓 処理 狙撃 30P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直△射程☆
射程・貫通をイカして次々とシバこう
インク管理△壁△(初動〇混沌△)床△(初動◎混沌x)
インク管理は難しめ。索敵力の低下に繋がるので視線を下げすぎないように。また視線を上げたことでシャケに絡まれるのに気付かないこともあるので周辺視野にも気を配ろう。インク回復の潜伏中にカタパ・タワーの攻撃で浮いてしまうと混沌化しやすい。壁・床も難しめ。塗りを確保するためにヴァリでドスコイを轢こうとして浮きがちなので注意、リッターの貫通で道を確保しつつ処理できるが高台からだと処理がほぼバクダン・ナベブタを経由することになる。塗りはスぺシュが最も得意なので2秒先を考えて立ち回ろう
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは近づけるうちにボムを投げ入れておきたい。シャケの処理に手間取るとボムを投げるインクが足りなくなるし、海岸で他のオオモノが停滞する原因にもなる。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能だがインク管理の潜伏で視線が下がりがちなので低めに評価。本体適性はH3・ヴァリ・リッター。ヴァリは振りと轢きでシバけると楽
タワー〇テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはH3・スぺシュで対処したい。ヴァリ・リッターでも対応は可能だが時間がかかることがある。テッキュウはリッターが得意、複数体を貫通できるといい感じ。H3でも単体なら対応可能、ヴァリでシバく場合は発射台を背にして上手く轢きたい。ナベブタは高所からリッターで狙いたいが、味方がどう動くかを観察してから攻撃しよう。寄せたりプレスをイカせるといい感じ
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、なるべく寄せて納品しやすい所で回収したい。視線が下がると起動に気付かないことがあるのでヴァリは特に注意。ハシラも全ブキで対処可能、ヴァリ・リッターは高所から攻撃するとシバきやすい。主にスぺシュで対処したいが、H3もコツを知っていれば対応可能。ヘビも全ブキで対処可能、ヴァリで轢けると楽。高台へ行こうとするのを見かけたらシバくといい感じ。海岸・コンテナ周囲で右往左往させないように
特殊WAVE/ヨコヅナ△グリル◎ラッシュ☆
EWはダメージ不足気味。H3はインクの続く限りヨコヅナに集中攻撃していたい、息継ぎの合間にイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを攻撃。海岸付近のハシラ・ヘビ・ナベブタは動線を塞ぐので早急に対処しよう。他ブキはオオモノ・ヨコヅナの両方にイクラキャノンで攻撃するといい感じ。グリルのコジャケ担当はヴァリ・スぺシュ。コジャケの処理が滞りがちならリッターは高台から狙撃するといい感じ、タゲられたら降りよう。ラッシュはコンテナ横・スロープ待機のどちらかで様子を見よう。しっかりキンシャケを削り、ヴァリで低速轢きすれば壁になれる。何度もナブラが高台スロープに向かうとクリアが難しくなるのでセミをする場合は注意、セミボムの練習を忘れずにしておこう。セミで攻略する場合、ヴァリ・リッター以外はボムを投げてイカロールで回収しよう
予想🐻未知☆塗り 〇処理 ◎処理 ☆管理 △編成評価/ランダム編成塗り ◎処理 ◎処理 ◎管理 △結果999💭3ミス52バイト計112🛟EW1勝10敗
会場はとても広いらしい。インク管理に気を付けよう
感想🍋甘い◎
納品233個カンスト後EW4勝2敗
&br;&tooltip(☆){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/29]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P 範 クマサン印のストリンガー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程☆◎
タゲ管理と処理で納品時間を作りだそう
😊 処理 60P 範 クマサン印のブラスター
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直☆射程△
あえて連射せずにインクを節約してみたり
🥳 支援 90P 範 クマサン印のシェルター
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直☆射程〇
塗りブキとして活躍しよう
😊 処理 狙撃 60P 貫範 クマサン印のワイパー
壁〇床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎x
ジャンプ+タメ斬りでハシラの側面を塗れる
😢 狙撃 10P 貫範 クマサン印のスロッシャー
壁x床☆威力☆インク管理x硬直△射程☆
空間認識力をMAXにしてバイトしてみる
😊 処理 狙撃 70P 貫 クマサン印のチャージャー
壁〇床☆威力☆インク管理△硬直☆射程☆
シャケとオオモノを蹴散らそう
😊 支援 処理 80P 範 クマサン印のマニューバー
壁◎床☆威力☆インク管理◎硬直☆射程〇x
発射台の周囲を一掃しよう
😊 処理 狙撃 60P 範轢 クマサン印のローラー
壁〇床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程☆x
爆速で床塗りしよう、壁は押し当て塗ろう
インク管理☆壁☆(初動☆混沌☆)床☆(初動☆混沌☆)
前代未聞のほぼ壁がないステージ。クマサン印の発射台(以下、橙台)はコンテナに近ければ直納なのでイクラ投げをする必要がほぼない。つまりインク管理が非常に楽。おまけに霧でもないのにキンシャケも出てくる。壁・床はシャケをシバいていれば勝手に塗られる
カタパ◎コウモリ☆シャケ◎
カタパをワンパンできるブキであれば狙いたいし、そうでない場合はボムで丁寧にシバきたい。壁がほぼないのでミサイルによる床への影響力は普段より高め。コウモリの雨弾は放置せず落としたい。本体を直接狙ってもいい。シャケに囲まれそうになったらブロック壁に避難してもいいだろう。塗り負けていなければいったん離れた場所に退避して誘引することもできる。
タワー◎テッキュウ☆ナベブタ◎
タワーは障害物の少ない場所で索敵も容易なので普段より脅威度が低いが、油断していたり放置される状態が続くと浮くので注意。テッキュウは見かけたら倒しておくといい、橙台の近くでシバくのがベスト。
バクダン☆ハシラ◎ヘビ☆
バクダンは橙台の近くでシバきたい。ハシラはコンテナ近くに設置されるが、橙台=コンテナなのでほぼ影響がない。放置する選択肢もアリだが、シバいた方がクリアしやすいだろう。ヘビは場所が広いため脅威度が低い、混沌時はブロック壁に上がってシバこう。段差を降りるヘビの胴体はイカ潜伏で潜り抜けることが可能
連合△グリル〇ラッシュ?
見通しが良く広い場所なので誘導は普段の連合戦よりも楽で事故は少なめ、キンシャケも出るようになったので金イクラの確保も容易になった。ジョーをタツの口元に誘導できなくても、上空の胴体に噛みつかせればそれなりにダメージが入る。グリル・ラッシュはタゲ役が塗れない段差から迎撃、他ブキで納品と地上からの攻撃。ブロック壁で迎撃しつつ橙台で納品するパターンもある。いい感じの攻略があれば修正します。※ハシラ・連合・グリル・ラッシュ・橙台について修正しました。
何かしらの理由で私がSMS制限を受けてwikiページの編集ができなくなった場合、ラベルを『!』に変更することで告知します。お手すきの方は編成評価のページにコメントを追加していただけると幸いです
予想☀甘い◎塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳
塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △結果810💭14ミス39バイト計95🛟EW4勝3敗
56hのシフト。インク管理に気を付けて納品しよう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/20]]};
説明>> 13>> 12
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
索敵・味方位置の把握、ノルマ達成率の確認
😓 支援 50P ボトルガイザー
壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
モードチェンジをイカして立ち回ろう
😊 処理 70P S-BLAST92
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
シャケの誘引を意識しインクの節約をする
😊 主力 80P バレルスピナー
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
テッキュウ・ドスコイ・ハシラへの警戒
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌△)
丁寧にシャケをシバく意識が徹底しているほどインク管理が厳しくなる。もしインク管理が難しいと感じたならば「シャケを誘引して、インク回復する時間の確保」と「シャケをシバく時間を減らし、かつ盤面が荒れない立ち回り」をしよう。シューター・スピナーの扱いに慣れていれば壁・床の塗りは最低限で済むだろうが、味方全員が自らと同じ領域であるかは定かではない。初動・クリア後であれば塗っておいて損はないだろう
カタパ◎コウモリ◎シャケ〇
カタパは積極的にワンパンを狙ってみよう。移動中にジャンプして投げると慣性の影響で外れることが多くなるぞ。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、本体も全ブキでシバける(対空攻撃すると楽)。
タワー☆テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。シューター組が遠征してもいいし、バレルの射程をイカしてもいい。タワーがくねって高さが少し低くなった瞬間にブラスターを撃ち込むと1発で崩せる時がある。テッキュウは主にバレルが高台からシバきたい。複数体の場合はSブラが活躍するが長期不在になるとコンテナ周囲のシャケ処理が滞る
バクダン☆ハシラ☆ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、索敵を疎かにしないこと。ハシラも全ブキで対処可能。地上からシバく場合はシャケにどつかれないように周囲の安全を確保したい。複数体が交差するように大移動すると収拾がつかなくなるので、ヘビにタゲられたからといって遠くまで移動しないように。コンテナ周囲がヘビだらけになったらSP案件だ
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇
EWはシューター組でカタパ・タワーをシバき、Sブラでシャケを処理しよう。主にバレルで弱点を狙い、他ブキもイクラキャノンとメインで攻撃して削りたい。グリルのコジャケはSブラが担当したい。他ブキでもコジャケの対処は可能だが、ジャンプ撃ちでコジャケと同時に弱点を攻撃できるSブラが適任だろう。ただし、すべてのコジャケの責任を負う必要はない。ラッシュでもSブラが活躍する。段差の上からジャンプ撃ちをして処理していれば他ブキが楽に納品できるだろう。バレルはキンシャケの削りを、シューター組が納品を担いたい
予想☀甘い◎塗り 〇処理 ◎処理 〇管理 △編成評価/アジリティ編成
塗り △処理 ◎処理 ◎管理 △結果999💭12ミス47バイト計🛟EW7勝2敗
難題ブキ2枚、ただし最強。できることを精一杯頑張る
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/19]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
遠征・回収・索敵・処理・塗り、多忙の極み
😓 支援 30P 範轢 パブロ
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程x
遠征・カタパ・タワー・ハシラ処理、多忙気味
😓 処理 50P 範轢 カーボンローラー
壁◎床☆威力〇インク管理◎硬直◎射程〇
バシャ轢きのコンボでシャケをシバこう
😊 主力 70P フルイドV
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
アプデがどこまで影響を与えたのか未知数
インク管理△壁〇(初動☆混沌△)床〇(初動☆混沌x)
ボールド以外は連打ブキに近いものがある。連打・バシャりに夢中でミサイルに気付くのがうっかり遅れて浮くことも考えられるし、背後のバクダンに気付かないこともあるだろう。インク管理・塗り・納品が三位一体にならなければ処理が遅れ、索敵が後回しになりやすい。W1満潮時はフルイドで壁を塗りたい
カタパ◎コウモリ△シャケ◎
カタパはボムコロ等でのワンパンで時短できると全体の仕事量を増やすことができ、インクの管理も楽になる。イケると感じたら狙いたい。床をミサイルで塗られるのを防ぐためなら壁・骨にセミればいいんじゃないですか?―それはアリだ。コウモリ雨弾の打ち返しはフルイド・カーボン(タテ振り)が得意、本体はボールド・フルイドが得意だが一応、カーボンでも可。シャケは段差での誘引をイカしてカーボン・パブロで処理したい。ドスコイをフルイドでシバけるとかなり楽になる。下に味方がいなければ誘引でシャケを落としてもOK
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎
タワーはボールド・パブロでシバくのが得意、フルイドも適性アリ。1本ぐらいならカーボンでも可。なるべく回収したい。対岸のテッキュウはフルイドが最も得意、高台から狙ってシバこう。干潮やコンテナ側の場合は、フルイド・ボールドで対処できるといい感じ。ナベブタは全ブキで対処可能、放置しているとシャケまみれになるので早めにシバくとOK。ハシラをシバく際のリフトに使えるとgg
バクダン△ハシラxヘビ◎
バクダンは短射程3枚のため、普段よりもターンを跨ぐことが増えるだろう。仕事量が減ってしまうが、2枚で同時に攻撃して撃破率を上げる工夫もしたい。フルイドが見ているから安心ということはない。なぜなら距離感をきちんと測れているかは撃破するまで本人すら気付いていない可能性があるからだ。ハシラはかなり厳しい。側面を塗れるとボールド・パブロでシバきやすいが、彼らは遠征する場面も多いため不在な盤面が発生する。カーボンのタテ振りで三分の一まで減らす工夫で切り抜けることも視野に入れたい。ヘビがコンテナで暴れ回る前にシバいておきたい。ミリまで削って寄せたとしてもコウモリ・テッパンの処理でコンテナ組が手一杯であれば崩壊する可能性がある
特殊WAVE/タツ△グリル〇ラッシュ☆
EWはフルイドで弱点を狙撃。他ブキは金イクラを量産したい。タツの爆発でオオモノを巻き込めると撃破しやすいが、イクラキャノンでひたすらオオモノをシバくだけだとタツへのダメージが見込めない。どちらへイクラキャノンを使うか適時に切り替えよう。グリルはフルイド以外がコジャケ担当、フルイドは盤面がコジャケだらけならリフトから弱点を狙うのもアリ。ボールドは弱点を狙おうとして滝行しないように!ラッシュではフルイド以外が壁になれる。ボールド・パブロは動きやすさをイカして納品担当でもOK、フルイドはキンシャケをガンガンシバこう。金イクラが大量に転がっているのに納品が進まなければセミってカモン!と叫べばOK…!
ショート版のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
◎〇△x総合評価 XX点
コメント
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:自身のIDやトリップの英数字、ハンドルネーム(敬称略)>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
おすすめの事前確認
特になし
●編成評価
・インク管理◎〇△x塗り◎〇△x
コメント
・ザコ◎〇△xタワー◎〇△x
コメント
・テッキュウ◎〇△xバクダン◎〇△x
コメント
●個別評価
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
予想⛅普通〇塗り ◎処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
塗り ◎処理 〇処理 〇管理 x結果980💭26ミス68バイト計177🛟EW4勝5敗
インク管理が重めなブキと動きやすいブキの構成
感想🍋辛い△
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/17]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
リフトに乗ろうとして壁が塗られていない
😊 主力 80P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
左下からリフトで帰還する場合は注意
😓 処理 40P 範 モップリン
壁☆床☆威力◎インク管理△硬直△射程◎
考えなしにバシャるとインクが枯渇する
😢 処理 狙撃 20P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆
狙撃だけでなく処理も得意。息継ぎに注意
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌△)
シューター組の塗りは強力だが遠征で不在なことが多く、カタパワンパンもほぼ不可能なためインク管理は難しめ。壁・床は初動で全て塗れる能力がある。インク管理の難しさが混沌時に大きく影響するが、アジリティ・パワーはあるので打開はしやすい部類かと思われる
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは主にシューター組がボムを投げ入れたいが、もちろん他ブキもインク管理に気を付けて投げよう。序盤以降も回収したいが、盤面を見極め無理はしないように。コウモリの雨弾はモデラー以外が得意、本体適性はシャプマ・リッターがいい感じ。雨弾放置が続くとコンテナ周囲に居場所がなくなる。また干潮/霧では船首に陣取る裏コウモリに気を付けたい。シャケはモップが得意、リッターも貫通をイカしてシバこう。シューター組は誘引してインク節約と時短をしよう
タワーxテッキュウ◎ナベブタ◎
タワーをシバくのはシューター組が得意だが、テッパン・バクダン・ヘビ・モグラを曳き廻していると回収・納品が困難になる。遠征する際はタゲられていないかチェックしよう。(シューター2枚が遠征すると状況がかなり不安定になることが予想されるため低い評価に設定)テッキュウはリッターが得意、複数体の場合はモップも活躍できるだろう。単騎であればシューター組でも対処可能だが、逆誘導の状況になると分が悪い。ナベブタは基本的に寄せて、モップの負担を減らすためにも放置されているものは早くシバきたい。なお味方がプレスをイカそうとしている場合は様子を伺おう
バクダン〇ハシラ△ヘビ〇
バクダンはモップ・リッターが得意。シューター組でも対処可能だが、射程が足りない場合やシャケに絡まれる時があるので注意、遠征中に起動させないようなルートを検索しよう。ハシラはシャプマ・モップが地上からシバける。リッターが側面を塗れば昇りやすくなるし、船外に配置された場合はリッターでも対処可能。ヘビをコンテナまで寄せる場合、骨を利用したヘビ圧縮と折り返しを利用した誘導があるが、前者はタゲ役が浮いた場合に崩壊を招く危険性があり、後者は遠征組の帰還の妨げとなる場合がある。混沌化している盤面ではヘビを寄せないようにしたい
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル〇ラッシュ◎
EWはヨコヅナをどこに誘導するかで難易度が大きく変動する。船尾であれば壁を使って攻撃を躱しやすいが、ヘビや右下湧きのカタパ・タワーの攻撃が脅威となる。船首だとヘビやバクダンの影響が少なく安全だが、イクラキャノンでの攻撃が通りにくい。シューター組は湧き状況や味方の位置を常に把握しながらヨコヅナを攻撃。モップはシャケの群れを誘引しつつハシラもシバいて盤面を管理しよう。リッターはバクダン・ヘビをシバいて味方の立ち回りを支援したい。グリルのコジャケはリッター以外で担当しよう。モップ・リッターでグリルを止め、シューター組がコジャケと弱点を交互に攻撃したい。キャラコンに自信があり、コジャケに絡まれないならリッターは船尾で弱点を狙撃してOK。ラッシュではシューター組の射線を塞がないようにモップ・リッターが後方から攻撃してシバきつつ、シューター組が抜けや左側への警戒を怠ることなく攻撃しながら納品するといい感じ。ノルマの達成率次第では迎撃地点がコンテナ横まで下がることも予想されるのでSP発動のタイミングを誤らないようにしたい
予想⛅普通〇塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
塗り ◎処理 〇処理 ◎管理 △結果999💭7ミス39バイト計87🛟EW4勝3敗
ハイドラントを軸に圧倒的パワーで大暴れしよう。納品が難しいので全体評価を低めに設定しました
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/16]]};
説明>> 13>> 12
🥳 主力 90P スプラシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・索敵・盤面維持…多忙な感じ
🥳 処理 90P 範 ドライブワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程◎
シャケの処理と誘引をセットで考えよう
😊 支援 70P ノーチラス47
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
スピナーとシューター両方の性質を持つ♣
😓 狙撃 30P ハイドラント
壁◎床◎威力☆インク管理x硬直△射程☆
時には高台から降りることも考える
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌x)
カタパへのボム投げ・回収によってインク管理が難しくなる。初動のイクラは回収しよう。初動の壁塗りは高台をスピナー組で担当したいが、背後をシャケに狙われないように注意。スプシュ以外は強力な攻撃にはチャージが必要なので混沌では思うように床を塗ることができない。バクダン・ヘビなどの邪魔なオオモノはなる早でシバこう
カタパ△コウモリ◎シャケ〇
カタパを放置しているとスピナー組が息継ぎができなくなるが、スピナー組も他ブキに任せっきりにしないで関与しよう。コウモリの本体適性は全ブキにアリ。カタパと同様に雨弾を放置すれば息継ぎができなくなる。シャケをスピナー組が一掃できるとドライの負担が減る
タワー◎テッキュウ☆ナベブタ◎
高台・右側のタワーはスピナー組、左側はスプシュ・ドライが担当すると楽だろう。もちろんキャラコンに自信があるならスピナー組も積極的に左側へ関与したいし、盤面次第では苦手でも遠征しよう。テッキュウは全ブキで対処可能、スピナー組で送金に夢中になると浮いた時にリカバリーが難しい。味方がナベブタを利用しようとしているならスピナー組は手出ししない方がいい。放置は避けたいし、可能な限り寄せたい
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、なるべくコンテナ側でシバけると回収が楽。イクラ投げでの回収が増えるとインク管理は厳しくなる。ハシラも全ブキで対処可能、主にスプシュ・スピナー組でシバこう。特に満潮では後回しにしていると息継ぎができなくなるので警戒。ヘビは高台から攻撃してシバくといい感じ。遠征の際は曳き廻さないように注意しよう
特殊WAVE/ジョー☆グリル◎ラッシュ〇
EWはスピナー組を軸に誘導しよう。イクラキャノンを駆使してスプシュ1枚のみでオオモノを完封、他3枚で弱点を攻撃するという勝ち筋もあるが、負担が大きいのでドライ・ノーチが時々支援すると助かるかも。攻撃組の移動距離を少なくすることが重要。グリルはハイドラ以外でコジャケを担当、スプシュ・ドライが得意。スピナー組が弱点を狙いづらいようであればドライでグリルを止めよう。ラッシュはコンテナ横でシバいてもいい感じだが、ミスって2落ちした時にセミが失敗するとかなり危うい。序盤からセミをする必要はないが、ピンチになりそうなら早めに気持ちを切り替えてもOK
予想☀良好◎塗り 〇処理 ◎処理 〇管理 〇編成評価/アジリティ編成
塗り 〇処理 〇処理 ◎管理 〇結果930💭14ミス48バイト計121🛟EW3勝5敗
ダイバーとテッパンの団子に気を付けよう
バランス編成からアジリティ編成に修正しました
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15 >https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/15]]};
説明>> 13>> 12
🥳 主力 90P N-ZAP85
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・索敵・盤面維持…多忙です
😓 処理 40P 範 スクリュースロッシャー
壁〇床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程◎
処理が必要か回収を優先させるか判断する
😊 支援 60P 轢 スパイガジェット
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直☆射程〇
各ブキの潤滑油となり盤面を潤わせたい
😊 処理 狙撃 80P 貫 スクイックリンα
壁〇床☆威力◎インク管理◎硬直☆射程☆
状況次第ではハシラの処理も担おう
インク管理〇壁△(初動〇混沌x)床◎(初動◎混沌〇)
ダイバーが2回以上スルーされると厳しい。壁に昇る途中で桟橋タワーの直撃を受けると変な悲鳴が出てしまう。床でのルート選択も頭の片隅に入れておきたい。
カタパ〇コウモリ〇シャケ◎
カタパのイクラを回収中にタワーの直撃を受けないようにしたい。桟橋からの攻撃は特に警戒しよう。コウモリの本体への攻撃はザップ・スクイクが得意、スパイも接触させれば上手くいくか?雨弾は全ブキで対処可能、駐車場を常にチェックしておこう。スクスロ・スクイクはシャケ処理でも大活躍する。立ち位置を考えてシャケを誘引すると効率的にシバけるぞ
タワー△テッキュウ◎ナベブタ△
タワーはザップが最も得意で、スクスロが最も苦手。スクスロが遠征で長期離脱するとコンテナ周囲の盤面維持が難しくなるので遠征する場合は早く帰還しよう。テッキュウはザップ・スクイクが得意、特に複数体が出た場合は貫通がイカせる。スパイはしっかり接触ダメージを与えよう。金網側で起動したナベブタはスクイクでは射程が若干足りないか。落として寄せ直すかは好みで判断しよう
バクダン◎ハシラ△ヘビ〇
バクダンは理由がない限り桟橋前の踊り場で起動させないようにしたい。発射台の近くで起動させて利用するのはアリ。広場まで寄せたはいいものの、そこで放置してしまうと混沌化を招くので気を付けよう。ハシラはザップ・スクスロでシバこう、スパイは地上から攻撃したほうが素早く倒せる。ヘビはコンテナ前を封鎖される前にシバきたい。スパイでシバく場合は本体と接触させて傘が消失しないように注意
特殊WAVE/タツ◎グリル☆ラッシュ〇
EWではスクイクが積極的に弱点を狙おう。弱点を貫通させて本体にもダメージを与えられるとgg。グリルのコジャケはスクイク以外で担当。グリルの動きを止めらたコジャケをシバきつつ撃破しよう。ラッシュではザップがコンテナ前でシバきながら納品できると強い。スクスロ・スクイクも渦・貫通をイカして回転率を上げると楽しくなるが、うっかり浮かないように注意
私が使用している現行のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
予想☀⛅☁☔甘い普通辛い激辛◎〇△x塗り ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x管理 ☆◎〇△x編成評価/編成カンストチャンス🥳
塗り ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x処理 ☆◎〇△x管理 ☆◎〇△x結果XXX💭ミスバイト計🛟EW勝敗
コメント
感想🍋甘い普通辛い激辛◎〇△x
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:IDやハンドルネーム(敬称略) >https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
🥳😊😓😢 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
コメント
🥳😊😓😢 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
コメント
🥳😊😓😢 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
コメント
🥳😊😓😢 支援 主力 処理 狙撃 0P 貫範轢 ブキ
壁☆◎〇△x床☆◎〇△x威力☆◎〇△xインク管理☆◎〇△x硬直☆◎〇△x射程☆◎〇△x
コメント
インク管理☆◎〇△x壁☆◎〇△x(初動☆◎〇△x混沌☆◎〇△x)床☆◎〇△x(初動☆◎〇△x混沌☆◎〇△x)
コメント
カタパ☆◎〇△xコウモリ☆◎〇△xシャケ☆◎〇△x
コメント
タワー☆◎〇△xテッキュウ☆◎〇△xナベブタ☆◎〇△x
コメント
バクダン☆◎〇△xハシラ☆◎〇△xヘビ☆◎〇△x
コメント
オカシラ☆◎〇△xグリル☆◎〇△xラッシュ☆◎〇△x
コメント
私の編成評価への質問や要望、誤字脱字の指摘はこちらにお願いします。私からのお知らせもここに掲載します
ツリー担当@9f7363c7c6
ステージごとに投稿するツリー形式での編成評価を私は採用していますが、これは強要するものではありません。私の編成評価は検索結果(ブックマークやホーム画面に設定しておくと便利)での閲覧を想定しているので、スマホから掲示板のツリーを閲覧した場合はレイアウトが崩れる場合があります。また私以外の編成評価はこのツリーに記載しないでください。コメント等がある場合は>> 11への返信をお願いします。各々のスタイルで編成評価を投稿していただけると幸いです。よろしくお願いします
シフト終了前後に編成評価へと追加される感想(リザルト)を見て同じくらいの実力だと感じた方に向けて発信しています。ちなみに私の平均ウキワ数は2.0を超えることが多いです。全ステージを野良で平均クリア数2.7以上でカンストすることを目標にバイトしています。現在、目標を達成できたのはムニエールのみで、2日目にバイトすることが多いです。よろしくお願いします