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◎総合評価 マッシブ編成
やや扱いづらいが強力な構成、ハシラ・タワーの攻略が鍵。グリルのコジャケはザップで担当できるといい感じ。エクプロでインク管理をしながらコジャケをシバきつつ谷渡りで浮くことなく回収・納品できればウデマエが上がるだろう。ラッシュはザップ・ミントが要で、この2枚が前衛で何回も崩れてしまうとかなり厳しくなり、浮きたくないという理由で後衛を選択してしまうとクリアできるかが怪しくなる。エクプロの貫通攻撃をイカせる立ち回りができるならば心強い
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/78]]};
●編成評価
・インク管理△塗り◎
インク管理はノルマ未達成で時間に余裕がなくなってくると難しくなる。処理・塗りに回していたインクをイクラ投げに費やすことになるので息継ぎも困難になってくる。残秒30秒でクリアできそうだなと感じる個数を目標にバイトしよう。塗りはいい感じ。インク管理に不安がある構成なので、初動での塗り忘れがあると遠征時に事故る確率が上がる。初動・クリア後はしっかり塗ってケアしよう
・シャケ〇タワー◎
シャケが得意なのはミント・ザップ。エクプロも貫通範囲でそこそこ活躍できるがインク管理が難しいのでカタパ・タワーを優先したい。竹でドスコイを削っておくといい感じ。ザップ以外はディレイブキなので交差タワーに注意しよう。混沌化すると遠征のタイミングも逃すのでSPで仕留められるうちに対処しよう
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはエクプロ以外が得意、ザップ以外は衝撃波を避けながら攻撃するのがやや苦手。ミントが最も得意だが、背後から忍び寄るドスコイやテッパンに要注意。バクダンもエクプロ以外が得意。ターンを跨ぐ場合は被害を最小にとどめたいので投擲方向を意識してコンテナ側に被害が出ないように立ち回ろう
●個別評価
・支援 エクスプロッシャー
初動の壁塗りが得意でインク管理が難しいブキ、遠征先で複数体のテッパンに絡まれたら事故りやすいので注意。カタパ・タワーをシバくタイミングを見極めよう。シャケが湧く前であれば地上から即シバけるが、囲まれそうなら高台から狙ってみよう。湧き時間の直前でシバく場合は、即湧きする可能性があるので即帰還せず様子を伺うなどの工夫がいる
・主力 デンタルワイパーミント
斬撃と衝撃波を組み合わせれば多くのシャケを一掃できジョーの弱点にも大ダメージが入るが、飛ばすだけの斬撃はタメてもそれほどダメージが入らない。バクダンをシバく場合「タメ斬り+振り」か「近距離でタメ斬り+ジャンプ」がオススメ。後者はコウモリをシバく時にも有効だ。コツが要るので待機室の金網バルーンで練習しよう。グリルでは弱点を狙いながらコジャケも処理していこう
・主力 N-ZAP85
ディレイがなく、塗りが安定しているブキなのでハシラをシバいたり雨弾を打ち返したりとコンテナ周囲の管理が得意だが、遠征・回収も積極的にしよう
・支援 14式竹筒銃・甲
遠征の道作りが得意。ハシラを的確にシバけるウデマエならザップより先にハシラをシバいたり、タワー・テッキュウを的確にシバけるとgg
〇総合評価 マッシブ編成
強ブキ揃いですが、ハシラがかなり苦手でウデマエによってブキの扱いに大きく差が出る構成で、インク管理やシャケ処理にも不安があるため控えめの評価です。グリルはパラシでコジャケ担当、次点でクーゲル。他ブキはグリル停止&ダメージソース。オマツリに気を付けながら納品しよう。ラッシュでのパラシは接触・接射を使い分ける方がいい感じ。パージするなら側面に向かって少しでも長く停滞させてシャケを処理しよう。お互いの射線を塞がない立ち位置でシバこう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/77]]};
●編成評価
・インク管理△塗り△
インク管理は押し込まれると苦しくなりそう。遠征による分散と要所(坂・段差・リフト)で誘引してシャケを処理できれば息継ぎのしやすさに繋がる。ハシラが得意なのはクーゲルくらい、他ブキはコツが要るので警戒しよう。塗りはシバいて拡げる構成。初動ではクーゲル・パラシで壁を塗り、オフロ・Rペンは遠征の道作りをしよう
・シャケ△タワー◎
シャケはクーゲル・パラシが得意、オフロは接敵しすぎないように注意。シャケ処理に集中し過ぎて索敵が疎かにならないように気を付けよう。タワーはやや癖があるが全ブキで対処可能。パラシは距離が適切であれば素早くシバけるし、クーゲルも遠近を使い分けたい。オフロは遠くから届くため、回収を諦めることで時短と盤面の安定を優先することができる。Rペンは接射連打でシバくのであれば回収をして、フルチャでシバいた場合は回収せず他のオオモノを狙撃しよう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはシャケに阻まれなければ全ブキで対処可能。シャケに囲まれる盤面だと対処できず、対岸複数体の場合は特に危険。バクダンもシャケに阻まれなければ全ブキで対処可能。上手く爆発させて多くのオオモノ・シャケを巻き込みたい。対処が後手になると危険なので視界に入ったらシバくタイミングを計ろう(視界に入ったら即シバくという意味ではない)
●個別評価
・主力 クーゲルシュライバー
シャケに囲まれやすい場所なので主に短射程中心で立ち回ることになりそう。シャケ処理も得意なので遠征が続くとパラシの負担が増えたりコンテナ周囲が混沌化しそう
・処理 パラシェルター
主力としても通用し、ハシラも難なくシバけるならチームの要として大活躍できる。カタパ・タワーから集中攻撃を受けて処理が中断したり浮いたりするのであれば、そうなる前に遠征しよう
・支援 オーバーフロッシャー
帰還ルートを塗ったり、遠くのタワー・テッキュウをシバいたり、コウモリ・テッパンの本体を攻撃したり、曲射でナベブタをシバいたり。着実に仕事を進めよう
・狙撃 R-PEN/5H
EWでは弱点を狙い続けて大活躍したい。満潮ではヘビの侵入・バクダン放置を許さないという心で挑もう
◎総合評価 バランス編成管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭13ミス48バイト計84🛟EW6勝4敗
スプチャの扱いが若干難しいけれども、強めの編成。グリルはSブラでコジャケをシバきつつグリルを攻撃。Sブラの立ち位置がかみ合っていないとコンテナの段差にコジャケが雪崩れ込むのでスプシュで対応しよう。ラッシュはローラーがあれば安心。なくても前衛・スプシュ、後衛・Sブラの布陣で挑めば善戦できる
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/75]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り◎
インク管理はいい感じ。段差をイカしてシャケを誘引すればインクと時間を効率よく使える。塗りは両サイドの側面を塗り忘れないようにしよう。あの壁も塗っておくといざという時に役立つかも。スプチャはノンチャ・フルチャを使い分けて道作りしよう
・シャケ◎タワー〇
シャケをシバきやすい構成。貫通・範囲のブキをイカして立ち回ろう。タワーがカタパと同時湧きした場合、ボムを投げやすい位置にカタパを誘導したい(カタパを旋回させない)。スプチャでシバく場合はシャケに囲まれないような位置から狙おう
・テッキュウ△バクダン◎
テッキュウは少し難しいかも、3体の場合はなるべく2枚で挑みたい。処理中は味方がどこかで2落ちしていないかイカランプをチェックして、2落ちしていたら1体を処理して即帰還する判断もアリ。バクダンはいい感じ。テッパンを爆発に巻き込めると時短になる。満潮でカタパ・ナベブタとセットでシャケの猛攻を受けると崩壊するので、プレスでシバけないと判断したらSPを検討しよう
●個別評価
・主力 スプラシューター
遠征・回収、ハシラの処理に忙しい。孤立していない位置で活動していれば、自分が最初に浮いてしまっても、味方が先に浮いてしまった場合でもすぐに救助ができる。中潮左右の奥で浮いた場合、クリアできるか雲行きが怪しくなるので中盤以降に遠征で訪れる際は要注意
・処理 S-BLAST92
主にジャンプ撃ちを多用するブラスター、遠くのタワー・バクダン・ナベブタを狙うときはジャンプしない方がいい。通路の折り返し地点はシャケが密になるので、ここに上手く誘引してジャンプ撃ちで処理できると立ち回りやすい。ハシラをシバくのも得意
・狙撃 スプラチャージャー
外周で起動してしまったナベブタ、寄ってきたバクダンをしっかりシバこう。貫通をイカして直列のシャケを処理するのも得意、ただインク管理が難しいブキなのでここぞという場面で決めてみよう。自衛力が高いわけではないのでシャケの密集地帯を単独で行動することになってしまった場合は浮かないように気を付けよう(置きボムで後方から迫り来るシャケを減らすことができるのでいざとなったら試してみよう)。
・支援 主力 処理 狙撃 緑ランダム
ブキの役割が被った場合でも、構成のバランスは整っているので各々の役割をこなしながらノルマ達成を目指そう。スプチャが2枚になった場合は別々の場所で活動するといいかも
〇総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭15ミス51バイト計85🛟EW7勝3敗
扱いやすそうで扱いにくいそんな構成。グリルは壁セミで誘導できるとシバきやすい、壁に迫ったグリルをスプロラで轢けるとgg。満潮では納品しようと降りた瞬間にグリルが湧いて轢かれる事故がかなり発生しやすいので注意。ラッシュはスプロラが壁となれるのでいい感じ、ガロン・ケルビンで納品しよう。谷渡りに失敗しない限りは大丈夫そう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/74]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理△塗り〇
インク管理はやや難しいかも。パワーがある分、ずっとシバきたくなるが回収やカタパへの対処のためにもインクは節約して立ち回りたい。バクダン・ナベブタを利用して処理速度を加速させよう。塗りは普通ぐらいの感覚。ケルビンは壁塗りが苦手なので、混沌化した時にコンテナ横から高台に退避できないのでは?という不安がある。危険を察知したら不用意にコンテナ横に降りないという選択もアリ
・シャケ△タワー〇
シャケの処理は物量に押され気味になるかも。スプロラが得意、フルイドでドスコイを削ったりシバけると盤面が安定する。ガロン・ケルビンも他ブキに仕事を押し付けることなく邪魔になるなと判断したら適切にシバきたい。タワーはシャケに阻まれ先に進めない場面があるかも。複数本が湧いて遠征が難しいようであればSPを検討しよう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウの複数湧きはフルイドであれば単騎でも対処可能だが、複数人で対処できると安定する。ケルビンは降りてしまうと自衛しながら攻撃するのがやや難しいのでシャケが発射台の周囲にいる場合は高台から攻撃できるといい感じ。干潮中央の複数体湧きには要警戒。バクダンをシバきやすい構成、スプロラはやや苦手。混沌化している盤面や雲行きが怪しい場面であれば複数人で狙って確実にシバきたい
●個別評価
・主力 .52ガロン
同じ場所で立ち撃ちをしていると不意に背後から殴りかかられる確率が上がるので「ドンドントット(潜伏&移動)ドンドントット(潜伏&移動)」のリズムでシャケをいなしながらシバこう。帰還ルートを構築して遠征できるといい感じ
・処理 スプラローラー
壁が自陣インクで塗られているかチェックしながらシャケ処理を進めよう。高台で活動する場合はコウモリの動向もしっかりとチェックして雨弾を打ち返せる態勢で挑もう
・支援 ケルビン525
雨弾の打ち返しやハシラを積極的にシバけるといい感じ。スライド撃ちだと中射程になるので高台からタワーを狙いやすいが、囲まれやすい中潮右はやや苦手なので浮かないように注意しよう。中央で動かずに召喚を続けている干潮のナベブタにサイドからイカロールで飛び込んでスライドでプレスを回避する芸当が可能、ナベブタの下にバクダンがいる状況では「Look at me!!」と叫びながら勇敢にアタックしてみてはイカがだろうか
・主力 フルイドV
ドスコイからオオモノまで視界に入るシャケはすべてフルイドで一掃できるが、カタパには素直にボムを投げるかボムコロでワンパンさせよう。壁塗りも得意なので壁を塗るとケルビンの仕事が捗る
◎総合評価 バランス編成管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭1ミス7バイト計10🛟EW1勝0敗
ディレイブキ構成ではあるがブキ性能は高水準、L3とソイチュの扱いに不慣れだとやや苦戦するかも。グリルはミント・L3・ソイチュで停止させ、ホットでコジャケをシバきつつ回転する弱点を攻撃しよう。ラッシュはコンテナ横で迎撃可能、危うくなったらセミに切り替えよう(ソイチュは巻き込まれない位置で構えているといいかも)
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/72]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理はシバけている内は無問題、L3が坂・段差をイカしてシャケを誘引しつつオオモノをシバいたり、ホットで角に集ったシャケを処理すれば息継ぎがしやすい。カタパが複数体放置され始めると雲行きが怪しい。塗りは悪くはない。ただ壁塗りに関しては少し不安がある。ホット・ミントが初動で壁を塗らずに床ばかり塗っていたら大きな不安となる
・シャケ◎タワー◎
シャケは得意な構成、L3は指が疲れそう。タワーは全ブキで対処可能。ソイチュの場合はちょいチャージで離れた位置からシバくか、最速パシュをインファイトで決めて即帰還するかは好みで選ぼう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはホット以外得意、送金する場合はホットが一緒だと捗る。どこまで送るかはノルマ達成率・残秒と相談しよう。バクダンは全ブキで対処可能、ソイチュで高台の上まで寄せないように気を付けよう
●個別評価
・処理 ホットブラスター
壁塗り・シャケ処理・タワーが得意、ハシラも優先してシバけるといい感じ。シャケの流れを見極めて的確に範囲攻撃できるとインクも節約できる
・主力 デンタルワイパーミント
EWでは遠くから斬撃を飛ばして弱点を攻撃しているだけだとイマイチ、至近距離で攻撃して衝撃波を当てられるならgg。コンテナ周囲のシャケ処理をしつつ、テッパンをバシバシとシバけるいい感じ
・主力 L3リールガン
EWではジョーの弱点を攻撃していたい。ソイチュと並んで移動が得意なので遠征・回収に励もう
・支援 ソイチューバー
貫通をイカして直線に並んだシャケをシバこう。中潮・満潮でハシラをシバく時は高台の方が安全かも。カタパにもボムを投げよう
第7回バイトチームコンテスト
△総合評価 パワー編成
管理 △塗り 〇処理 〇処理 △結果249個(21.64.49.53.62)
野良での目標213個~。各記号はwiki内の間欠栓の位置に準拠しています。内容については随時更新します
W1.目標21個 満潮
干潮側に出るバクダンをどちらに寄せるかで実力を測られるかも
W2.目標60個~ 中潮・ドロシャケ
タマヒロイはD付近から出現?。エクスの初弾を曲射にすることで最初の無敵時間を無視して時短できるとのこと(真似してみたら難しすぎたので断念)。エクスロでの処理がスムーズに進まなかった場合、ホクサイ・スプシュなどでエクスの初弾が入る前にボムを投げると処理が加速するかも。C出現あたりからエクプロも納品する立ち回りもアリ?
H→D→A→E→I→F→D→B→F→C→H→D→G→H
W3.目標52個 中潮
タマヒロイはF付近から出現?あえて納品を52個未満にして危険度を調節するのもアリ?
180%、タワー連続 64.右奥 60.左 44.干潮2本 35?右奥2本
W4.目標40個~ 中潮・霧
テッキュウをプレスでシバけるかでスコアが大きく変動しそう。
W5.目標40個~ 干潮
テッキュウをプレスでシバけるかでスコアが大きく変動しそう。ラスト付近でソナー発動させて納品加速?
感想🍋普通〇
5%ボーダーが250個に迫る盛り上がり
●編成評価
・インク管理△塗り△
インク管理が難しいので厄介なオオモノが出る時間と場所をメモして覚えておこう。塗りはW3・W4が難しいかも
・シャケ〇タワー〇
シャケなるべくいなしてイクラ投げでシバきたい。タワーが多め。W3以降は多ワー
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウも多め。ナベブタプレスをイカすかどうかで立ち回り・納品数が大きく変わる。バクダンはテッキュウ周囲に出てくる。
●個別評価
・主力 スプラシューター/ナイスダマ
多忙。遠征・回収が得意。テッキュウをナベブタでプレスするなら出現時間と場所を覚えておいた方がいい感じ
・支援 ホクサイ/カニタンク
動き回ればインクが回復するので同じ拠点で活動するより遠征多めな気持ちで立ち回った方がいいかも?処理が得意ですが、納品を増やしたいので支援としました
・主力 ノーチラス47/ウルトラチャクチ
テッキュウが得意、ナベブタプレスをイカせるなら出番はないかも
・狙撃 エクスプロッシャー/ホップソナー
多忙、カタパ・タワーが得意
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果510💭2ミス9バイト計15🛟EW1勝0敗
貫通・範囲ブキ3枚のディレイブキ構成、雨弾・カタパ・タワーへの対処が遅れるとやや辛い。回収はカーボン・スクイクが得意。グリルは壁セミ・斜or横レールで誘導しよう。とにかく止めたい。カーボン・フィンの轢きでコジャケをシバいて全員で納品することを意識するといいかも。横レール周辺でイクラ投げする場合は小さい段差に登ってから投げるとコジャケに絡まれづらい感じ。ラッシュが得意な構成、斜めレールをイカしながらシバいて納品しよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/69]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り△
インク管理はレールをイカすと息継ぎしやすい。ヘビ・ナベブタを轢いてシバけばインク節約。塗りはやや不安がある。塗りが得意なフィンは息切れしやすいのでカーボンの援護があると嬉しい。クーゲルもこまめに壁塗りをしてみよう。
・シャケ◎タワー△
シャケ処理は快適そう、夢中になって納品が後回しにならないように気を付けよう。タワーは不安がある。交差タワーが発生するとかなり危険。フィン・クーゲルが得意なのでレールをイカして遠征しよう。他ブキもコツを知っていれば十分に対処可能
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウは単騎で複数体を相手にするのはやや難しいが、2枚で協力してシバけるのであれば無問題。残秒と相談して送金の判断をしよう。バクダンをシバくのはカーボン以外、得意。金網での放置は混沌を招く
●個別評価
・支援 カーボンローラー
ハシラ・ダイバーが得意。積極的に塗り、回収もしよう
・処理 フィンセント
シャケ処理・塗りが得意、インク管理は難しめ。タワーもシバきやすい
・主力 クーゲルシュライバー
短射程モードを中心に立ち回れるといい感じ。テッパン・コウモリ本体をシバくのが得意
・処理 狙撃 スクイックリンα
バクダンが得意でシャケ処理もいい感じ。中潮干潮側のテッキュウだとより貫通をイカせるのでシバきやすい
予想☁辛い△管理 △塗り 〇処理 △処理 △編成評価/アジリティ編成
管理 〇塗り ◎処理 〇処理 △結果999💭7ミス40バイト計🛟EW6勝3敗
カタパ・タワー・ハシラに強いが、シャケが得意ではない構成。二手三手先を読むバイトになりそう。普段よりも協力して攻撃できるといい感じ
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/68]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 30P デュアルスイーパー
壁◎床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程◎
主力で活躍できるウデマエがあればなお善し
😓 主力 40P ボトルガイザー
壁◎床◎威力◎インク管理△硬直〇射程☆〇
本当は狙撃したい、多少無理をする姿勢で
😊 主力 80P わかばシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
多忙。ボールドではないので無理は禁物
😓 支援 処理 30P 範 Rブラスターエリート
壁◎床◎威力△インク管理〇硬直〇射程☆
遠征・シャケ処理、バクダン・ハシラが得意
インク管理△壁〇(初動◎混沌〇)床△(初動◎混沌x)
インク管理は難しめ。移動が多いほどインク管理しやすい。移動が得意な構成だがシャケ処理が苦手なのでイカロールでシャケの攻撃やミサイルをガードしながら遠征しよう。壁・床は移動力が高くそれなりに塗れるが、やはりシャケ処理が得意ではないため低めの評価。バクダンをシバくタイミングを逃すだけで容易く崩壊する可能性すらある
カタパ◎コウモリ△シャケ△
カタパは遠征しやすいブキが揃っているので放置しなければ無問題。シャケ・タワー・ナベブタが邪魔で近づけない場合は危険信号。シャケが増えてくるとコウモリへの対処が遅くなりそう。雨弾は全ブキで対処可能だが、わかばはやや苦手。コウモリの存在に早めに気付けるとgg。本体へのDAはボトルが得意、ボムを併用すればわかばでもOK。シャケが苦手な構成。シャケの相手を長々としてしまうと納品・処理の時間がなくなり、気付いたらピンチになっているかも。シャケの目を観察して横をstsrで通り抜けたり、通路の側面に潜伏して移動するなどの工夫があるとより動きやすい
タワー◎テッキュウxナベブタ☆◎〇△x
近場(中潮右下)に出たタワーの金イクラはなるべく回収してテッパンと一緒にリフトに乗って帰還したい。テッキュウは真面目に相手をするとシャケまみれになって時間のロスに繋がる。干潮や中潮船尾でナベブタが利用できない場面ならSPを切って素早く3体をシバくか2体シバいて1体残して帰還するのもアリ。ナベブタへの曲射はデュアル・ボトルが可能。干潮・満潮ではナベブタをイカしてオオモノ・シャケをプレスしたいが、上手く進入できるキャラコンがないと放置からの召喚で混沌化して打開できずに詰むかも
バクダン〇ハシラ◎ヘビ〇
バクダンへの対処は得意なブキが多いが、シャケが増えてくると後手に回りそうなので注意。爆発に多くのシャケを巻き込めると赤イクラが増える。ハシラは得意な構成、トルネ・カニタンクを骨で発動させる戦術もアリ。シャケの接敵に注意。ヘビの移動先を読んで行動できるといい感じ。先を読めないとずっとシャケと踊ることになる
特殊WAVE/ジョーxグリル〇ラッシュ〇
EWはボトル・わかばが弱点を攻撃できるといい感じ。カタパ・タワー・胴体を突き抜けるヘビに注意。グリルのコジャケ担当は全ブキで対処可能、ラピエリが要。全員でガンガン納品しよう。ラッシュはわかばが壁向き、後方からラピエリで攻撃しよう。抜けてきたシャケやキンシャケをボトルでシバきたい
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 △結果999💭17ミス53バイト計123🛟EW7勝4敗
満潮・ラッシュでパージが大活躍
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/66]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理〇塗り◎
ほぼディレイブキ構成であるが、インク管理は塗れる壁が多いのでそれなりにいい感じ。ザップ以外は小距離を反復してシャケを誘引しつつ息継ぎしよう。カタパワンパンでインク節約できるとgg。塗りもいい感じ。退路が確保しやすい地形なので接敵される前に移動することでダメージを受けずに済む。接敵されやすい立ち回りの場合は評価が2段階下がって△となる。外周での処理に気を付けよう。カタパ・タワーの早期対処で行動の選択肢が増える
・シャケ◎タワー◎
シャケは得意な構成、ガエンのスライド撃ちによる疑似ハイドラ化や散弾・パージをイカそう。ただし接敵されすぎると本領を発揮できないことに注意。タワーは全ブキで対処可能、キャンプで外周に降りる場合は要注意、囲まれてパージ・進路の確保が間に合わないと浮く。ザップは雑に降りても浮きづらいが、他ブキの場合は湧き方向をチェックする必要がある
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはガエン・イグザが得意、キャンプは進路・退路に注意。中潮では発射台からコンテナの様子を伺えないので必要と判断したらカモンで応援を呼んだり撤退を呼びかけよう。バクダンをシバくことは得意だが、ディレイブキ構成なので放置されると盤面がすぐに混沌化する。立て直しが味方のウデマエに左右されるため推奨はしないが、イカロール・ガエンのスライドによるナベブタプレス起動の1:1交換も状況次第ではアリ
●個別評価
・主力 N-ZAP85
回収・カタパへのボム投げが最も得意。一度盤面を作り上げれば他ブキがオオモノあるいはシャケだけに夢中になったり全力での逃げに転じない限り、ある程度は安定するだろう。混沌化させないことを意識して立ち回ろう
・支援 処理 ガエンFF
ガエンはジェッスイとハイドラ、両方の性質を併せ持つ。ナベブタにイカロールで進入、スライドで脱出する器用さもある
・主力 イグザミナー
EWではヨコヅナを攻撃し続けたい。ザップより攻撃が強力で、ガエンより継続して攻撃できることをイカそう
・処理 狙撃 キャンピングシェルター
満潮では積極的にパージでのシャケ処理を担いたいがインク管理も難しくなる。斜め方向からの壁塗りも得意
△総合評価 ランダム編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭16ミス51バイト計124🛟EW1勝9敗
シャケによるコンテナ包囲に注意。グリルは納品する際に轢かれないように注意。コジャケ担当に向かないブキなら納品のタイミングでボムを転がすと回収しやすくなる。EWはかなり難しい。タツへの誘導をミスってもジョーが潜る前に爆発させることができればタイミングがズレないかも?ラッシュは金イクラが溜まってきたら壁セミで納品する時間を作ろう。貫通チャージャー・ブラスターの攻撃は味方に当たらないため後方で構えると味方の射線を妨害しない
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/65]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理△塗り△
インク管理・塗りはブキ・役割が重複した場合、臨機応変に対応する必要があるため低めに評価。納品・塗りを常に意識して立ち回ろう。初動でコンテナ周囲の壁を塗ると遠征から帰還しやすくなる
・シャケ△タワー△
バクダン・ナベブタと絡めてシャケをシバけると処理速度が加速していい感じ。貫通・範囲ブキは誘引を意識すると無駄なくシバける。タワーをシバきやすいブキは積極的に遠征しよう。交差タワーを放置すると納品の際に高い確率で大事故が発生する
・テッキュウ△バクダン〇
テッキュウの攻撃間隔で対岸側かそうでないかを判別できるとgg。干潮では遮蔽物で発射台の位置の特定が難しいので弾道を確認してみよう。バクダンをシバくタイミングと赤イクラの量は関係性がある。気になった人はどのタイミングで倒せば赤イクラが増えるのか意識してシバいてみよう
●個別評価
・支援
長射程シューター・DPSが低めなマニューバー 長射程ブラスター 14式竹筒銃・甲
回収・カタパ・ハシラが得意。遠征もしやすいので主力の負担を軽減できる立ち回りを意識しよう
・主力
シューター&マニューバー ストリンガー
すべての役割をそつなくこなし、リフト・金網を駆使すれば前後のMAPを駆け抜けることができる
・処理
ブラスター ローラー&フデ スロッシャー シェルター スクイックリンα
シャケ処理が得意な重要なポジション。キャンプ以外のシェルター、ブラスターは遠征もしやすい。処理と塗りを両立できる立ち回りを意識しよう
・狙撃
オーバーフロッシャー チャージャー 長射程スピナー
遠くで起動したナベブタ、ヘビの接近阻止が得意。貫通チャージャー、スピナーはシャケ処理も十分担えるので処理が追い付いていないと感じたら立ち回りを変えてみよう
◎総合評価 パワー編成管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果870💭5ミス31バイト計37🛟EW6勝0敗
シャケ処理は全ブキでこなしていく感じ。グリルはスプマニュ・プライムでコジャケをシバけると嬉しい。コジャケが溢れている場合、オフロ・フルイドは高台に退避してグリルを狙うのもアリだけども、コンテナ組の仕事量がオーバーフローするっシャー。コジャケの処理が追い付かず、タゲ役が高台に行った場合はグリルが坂を上る前に停止させよう。ラッシュはコンテナ横で迎撃して納品が進んだらセミに移ろう。初手からセミだった場合は残秒(タゲ変更)に気を付けながらボムコロ・納品
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
イクラ投げが多くなるとインク管理が難しくなる。冷却弾以外は特に範囲ブキがないのでバクダン・ヘビ・ナベブタを寄せすぎor放置して混沌化すると高台・段差といった退避場所まで辿り着けないことも考えられる。混沌化した場合は動線を邪魔するオオモノをシバこう。塗りはいい感じのディレイブキ構成、シバきつつ塗って息継ぎできる空間を確保しよう。初動で海岸側の壁を塗っておかないと遠征からの帰還に失敗する確率が高くなる。ディレイブキ構成なので複数体のカタパを放置すると処理・塗りの効率が低下するので注意
・シャケ△タワー◎
混沌化した場合、タイミングを逃したり攻撃を外すと打開が難しいのでシャケへの評価は低め。全ブキでドスコイを削っておくことを意識するととイクラ投げが範囲攻撃として機能する。タワーはオフロが得意、中潮左側は囲まれやすいので注意。起動する前にシバければ事故が減るので早めに対処しよう
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはプライム以外が得意、プライムでシバく場合は射程をイカして無暗に近づかないようにしよう。パワー編成の場合、送金に夢中になりカタパ・タワーへの対応や納品が疎かになる場面が予想されるため低めの評価。バクダンは全ブキで対処可能、射程をミスったりタイミングを逃すと盤面が荒れるので要注意。混沌時にシバけないと崩壊に繋がる可能性が高い
●個別評価
・支援 プライムシューター
テッパン・ハシラへの対処が得意。味方の背後に忍び寄るコジャケを見かけたらシバこう。盤面全体を見渡せる視野で最適解を探れるとgg
・狙撃 オーバーフロッシャー
オオモノ処理・道作りが得意。高台からハシラ・寄らないナベブタをシバけると納品が捗る。高台にオオモノを寄せないように注意
・支援 スプラマニューバー
役割は支援となっているものの、主力としても通用するので盤面に合わせてスイッチしよう。起動する前にスライド撃ちして周囲のシャケ処理を済ませれば安全にバクダンをシバける。ヘビとの衝突に注意
・主力 フルイドV
オオモノ・ドスコイ処理が得意。フルイドが機能していない場合は難易度が高くなる。スペックを最大限に引き出すための立ち回りをしよう
〇総合評価 パワー編成管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果700💭7ミス25バイト計53🛟EW3勝0敗
ハシラの処理がやや苦手な構成、カタパ・タワーの攻撃によってこちら側の攻撃もタイミングを逃がすことがあるので注意。グリルのコジャケはパラシが得意、ドライ・ガロンでも対応できそう。ドライ・スクイクで停止させよう。ラッシュはパラシで轢くといい感じ、パージは使わないかも(使う場合はコンテナに向ける)。スクイクの貫通をイカしてシバきつつキンシャケを削れると嬉しい。ガロンもシバきやすいので射線が通る位置から攻撃しよう。ドライは回収が得意、ヨコ斬りで広場側のコンテナの側面を塗って退路を確保しながら納品しよう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/63]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
処理・納品が捗っていればインク管理は無問題。残秒30秒前後でノルマの70%(ノルマ35個で25個、ノルマ27個で19個)に到達しているとだいぶ楽。塗りはシバいて確保する構成なので処理が滞るほど息継ぎが難しくなる。カタパ・タワーを早い段階でシバき、バクダン・ナベブタを放置しないようにしよう。初動塗りはドライがコンテナ周囲、スクイクが桟橋方面を塗るといいかも
・シャケ◎タワー〇
シャケの処理は高めな構成、バクダン・ナベブタをイカせれば処理速度が加速する。タワーは桟橋側のあの壁を初動で塗っておくと遠征後の帰還が楽になるかも。ディレイブキ構成なので交差タワーに要警戒。放置すると混沌化するので早めにシバこう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウは全ブキで対処可能、ドライ・パラシ(射撃+接触)が得意。複数体ならスクイクの貫通をイカしたいが囲まれないように注意。バクダンも全ブキで対処可能。タイミングを合わせてオオモノを巻き込みたい
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
ダイバー・テッキュウ・テッパンが得意なので、外回りでも内回りでも活躍できそう。移動時間が多くなるとあまりオオモノをシバけないので最短距離での移動を心がけよう
・処理 パラシェルター
主力としての立ち回りも可能、シャケの処理が得意なので役割を処理に設定。接触をイカせばドスコイ以外のシャケを楽にシバける。ドスコイを安全にシバくにはあらかじめダメージを入れておく等のコツが要る。ハシラを下から安全に狙えるウデマエなら積極的にシバこう。距離が適切ならタワーも素早くシバける
・支援 .52ガロン
主力としての立ち回りも可能、ハシラが得意なので役割を支援に設定。タワーはそこまで得意ではないが、放置するよりはいいので見つけたらシバこう
・処理 狙撃 スクイックリンα
バクダン・骨の側面塗り・道作りが得意。満潮でのシャケ処理もいい感じ。ちょいチャージでタワーも対処可能。干潮などでナベブタが2列に並んでいたら登って2発チャージすればナベブタを2枚落とせる
〇総合評価 バランス編成管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果610💭4ミス16バイト計26🛟EW2勝1敗
カタパをボムやSPでワンパンできるならいい感じの構成、できないならやや難しいかも。間欠栓ではシャプマ・L3でキンシャケを狙おう。スプロラで轢けるならgg。グリルは壁セミで誘導できるといい感じ。横レール派はボムコロしてコジャケを散らそう。斜めレール派もいる。壁セミ・横レール等、何を選んでもクリアできれば無問題。グリルが弱点を向ける位置を覚えて攻撃する。とにかく停止させて納品しよう。ラッシュはスプロラで轢いてみよう。いつもの斜めレールからボムコロでも無問題※ステージ名を間違えたので修正しました
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/62]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理△塗り△
インク管理はイクラ投げを多用する場所なので難しめ。行動を組み立てるパズルゲームの要素が強くなる。塗りも難しめ。初動は問題ないが、混沌化するとシャプマ以外は塗りが厳しい。インク管理と同様にパズルの要素が強い。どう立ち回れば足場と処理を両立できて息継ぎが可能なのかを考えながら動こう。レール周囲を塗っておくと動きやすい
・シャケ〇タワー◎
シャケはスプロラが得意。要所でソイチュが貫通攻撃すればイクラを拾いやすく、道もできる。イクラ投げを多用する場所なので積極的にシャケを巻き込もう。タワーは全ブキで対処可能、近場に出たらスプロラで轢いてみよう(途中まで轢いてからボムコロすると撤退しつつシバける※インク管理に注意)
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはL3・ソイチュが得意。複数体の初手にフルチャで複数体を貫通攻撃するのはアリ、必ずしもフルチャージする必要はない。スプロラで自衛しつつ轢けるなら無問題、うっかり浮いたらヘルプを忘れずに。がっつり送金するならコンテナ方向・他湧きの確認を忘れずにしよう。バクダンは全ブキで対処可能、スプロラはタイミングを逃すと仕留めきれないことがあるので他ブキも攻撃してみよう。ナベブタと共に金網上で放置しないことがポイント
●個別評価
・主力 シャープマーカー
遠征・回収・索敵・塗り・誘引・誘導に忙しい。EWではオオモノをシバきつつ投擲して弱点を狙おう
・処理 スプラローラー
コンテナ周囲の下に散らばった金イクラを回収しつつシャケをシバこう。コンテナ横に3人以上いるときにカタパ・タワーの攻撃を受けると危険なので、下や骨に移動したり金網側のレールに避けたりするといい感じ。EWではテッパン・バクダンに投擲するとワンパンで楽にシバける
・主力 L3リールガン
若干の癖があるもののシャプマより攻撃性能が高く、塗りの不安定さからくる移動のしづらさはイカロールやレールで補える。EWでは積極的に弱点を狙いたい
・支援 ソイチューバー
段差・レールをイカしてシャケをいなしつつ、ノンチャ・ちょいチャ・フルチャを駆使してシャケ・オオモノをシバこう。EWでは隙あらば弱点を狙いたい
予想⛅普通〇管理 〇塗り 〇処理 〇処理 ◎編成評価/バランス編成
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭28ミス66バイト計122🛟EW10勝0敗
回収と遠征のタイミングを見極めながら納品し、ノルマクリアを目指そう。バクダン・ハシラ・ヘビ・ナベブタが渋滞したコンテナの混沌化はかなり厄介、カタパ・タワーの追加に備えよう
感想🍋辛い△
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/61]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 処理 40P 範轢 ヴァリアブルローラー
綻 びが生じるだろう
壁◎床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程☆△
轢きと振りを使い分けてシバけるといい感じ
😓 支援 処理 40P 範 ノヴァブラスター
壁☆床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程△
シャケを処理しつつハシラも的確にシバこう
😊 主力 80P わかばシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
遠征・回収・カタパに塗り返しと大忙し
😊 狙撃 60P 溜 R-PEN/5H
壁△床☆威力☆インク管理◎硬直〇射程☆△
得意をイカしたコウモリ・ダイバーへのDA
インク管理〇壁〇(初動◎混沌△)床△(初動◎混沌x)
インク管理はオオモノ処理が捗るように立ち回れば無問題、処理が滞れば常に黄色信号。海岸でシバき続けてイクラを投げられないのであれば、立ち回りを見直してみよう。壁・床はリフトだけでなく側面も重要、塗られていなかったりシャケインクになっていれば遠征ついでに数発塗っておこう。問題なくシバけているなら塗りに困ることはそうないだろう。
カタパ〇コウモリ△シャケ◎
カタパを放置するとヴァリ・Rペンが動きづらくなり、タゲられたわかば・ノヴァが遠征・回収で動き回ると息継ぎも難しくなってしまう。キャラコンに自信があるなら裏側からでも的確にボムを投げてシバこう。コウモリが苦手な構成、雨弾を見逃すと盤面はすぐに悪化する。本体へのDAはRペンが得意。現場で「それほどコウモリ脅威じゃないね」と感じたら素晴らしいチームなのです。たぶん。シャケはお互いが役割を果たせればスムーズにシバける。ドスコイをノヴァ・Rペンで削っておけばヴァリが轢きやすくなり、わかばでも処理がしやすくなる。一人で処理しようとなると狭い船の上、シャケが押し寄せる満潮・干潮では
タワー△テッキュウ〇ナベブタ〇
タワーはヴァリ以外が得意。わかば・ノヴァは遠征しやすくシバきやすい、多少攻撃を外したとしてもシャケに絡まれなければRペンのフルチャ2回でシバける。ただし、これはシャケの移動経路と移動時間を可視化して見極められるウデマエや盤面に余裕のある場合の話なので低めの評価とした。テッキュウはRペンのフルチャ・ヴァリの轢きならシバきやすい。複数体でもペアであればシャケの対処をしつつシバきやすい(対岸タワーに注意)。中潮左下に出た場合はRペンが船の上からフルチャでシバけるので無理に降りなくてもOK。ナベブタは全ブキで対処可能だが、放置と分断のナベに要注意。金網上を左右で塞がれると厳しいぞ
バクダン◎ハシラ△ヘビ◎
バクダンはわかば以外が得意、放置と寄せは全然違うので間違えないようにしたい。射程とブレを把握しているなら平地でもわかばで対処可能。ハシラはノヴァが得意、他ブキも昇れば対処可能。骨で発動するカニ・ジェッパは強いのでミサイルに気を付けて試してみよう。ヘビは混沌化していない限りシバきやすい構成。ヘビが邪魔過ぎると感じた場合、盤面は崩壊の局面なので勤労闘気をMAXに高めよう。シャケを処理しながらヴァリで上手く轢けると嬉しい
特殊WAVE/タツ◎グリル◎ラッシュ☆
EWはRペンで弱点を狙い、他ブキは整地・投擲できるといい感じ。Rペンが浮いたことに気付かず30秒以上経過したり、Rペンがオオモノを最優先するとクリアが怪しくなる。グリルのコジャケはRペン以外が得意、コジャケと弱点を同時に攻撃したり轢けると金イクラを量産できる。コンテナ寄せとなった場合、Rペンは船首から狙うといいがコジャケ処理を他ブキがしてくれるとは限らないので自衛力(リフトでタゲ切り・船首での踊りなど)が求められる。ラッシュはわかば・ノヴァが要でヴァリが壁。安全にシバけても納品できなければクリアはできないので動きやすいブキでガンガン納品したい。SPでどうにかできない程のノルマ不足ならコンテナ横での迎撃となる
◎総合評価 アジリティ編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果600💭7ミス20バイト計39🛟EW2勝2敗
動きやすいがシャケの処理は少し苦手な構成。遠征先で味方が浮いてしまうとコンテナ方向にオオモノが押し寄せてパンクする可能性が高くなる。EWはボールド・スプスピが中心となってヨコヅナを攻撃しよう。グリルはボールドがコジャケを担当すると楽だが他ブキでも何とかなりそう。グリルがなかなか停止しなければSPを検討しよう。ラッシュはボールド・スプスピが要、味方に攻撃を当てない立ち位置を考えよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/60]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理は普通だが、シャケ処理をまめにしたりカタパが連続湧きしたら終始インク不足になりそう。イクラ投げも一投以内で納品できるといい感じ。塗りは初動で済ませ、遠征したらついでに塗り返しておくといい感じ。ハシラを放置しないでおくと安定する。ダイバーには苦戦を強いられそう。破面状態でコンテナに来ることもあるので塗る前に上を見てチェックするといいかも
・シャケ△タワー◎
シャケはボールド・スプスピが得意、他ブキでも対処できるがドスコイが混じると処理が遅れる。範囲ブキがないので押し込まれてしまうと混沌化しやすい。プレス・バリアを利用できないナベブタは放置すると召喚を続けるだけので進入できなくなる前に早めにシバこう。タワーは全ブキで対処可能。通路のシャケに阻まれて遠征できない場合はコンテナ前の金網から飛び降りたり、側面に飛び移ったりしてみよう。コンテナ周囲で複数体にターゲットにされると逃げ場がない(強いて言うなら味方を巻き込まないようにどちらか左右の端に移動するといい)のでノルマ不足の終盤で交差タワーを発生させないようにしよう
・テッキュウ△バクダン◎
テッキュウはボールド・スプスピが得意だが長期離脱は控えよう。単体であればボトル・ジェッスイの単騎でも高台から攻撃すればなんとかなるか。バクダンはボールド以外が得意。爆発に他のオオモノを巻き込んで金イクラを量産して回収しよう。満潮では放置すると厄介なので起動しそうなら攻撃できる態勢に入ろう
●個別評価
・支援 ボトルガイザー
コメント
・主力 スプラスピナー
動きやすいスピナーなので遠征・シャケ処理、オオモノの対処まで何でもこなせる。一方だけを見ていると背後からどつかれたりするので、立ち位置を考えたり視野を広くしよう
・主力 ボールドマーカー
ドスコイを含めたシャケの処理が得意。動きやすいので遠征も得意だが射程がないので他ブキが遠征しなかった場合は、イクラ投げしながら左右の海岸をずっと往復することになりそう
・支援 ジェットスイーパー
雨弾・ハシラ・タワーが得意。遠征中の味方をテッパンが追いかけまわしていたら攻撃してコンテナ方向に誘導しよう
編成評価でコメントを検索して頂ければ最新の投稿が一番上に表示されます。検索結果のページをブックマークするとツリーを辿る必要がなくなるので便利です。諸事情でブックマークできない理由がある場合は、コメント検索欄の虫メガネのアイコンを押してみてください。画像では赤い丸で囲ってあります。この方法でも最新の投稿が表示されます。
枝の長さに関しては古いものが折りたたまれる仕様なので気にしていません。アーカイブとしての役割もあるので投稿の削除はできません。
シフトの変更に連れて編成評価の枝も増えていくはずですけど評価の削除はあるんですかね
枝が長くなると現シフトの評価を探すにも面倒になると思うので、ある程度前のものは消していってもいいと個イカ的に思いますが
予想☀甘い◎管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 △結果999💭13ミス47バイト計98🛟EW7勝3敗
回収・納品が疎かにならないように気を付けよう※文法に違和感を感じたので修正しました
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/57]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 狙撃 50P ガエンFF
壁◎床☆威力☆インク管理△硬直△射程☆◎
スライド撃ちできるチャージャーとして活躍
😓 支援 50P クアッドホッパーブラック
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
ハシラが得意。周囲に気を付けスライド撃ち
✨ 処理 90P 範溜 ジムワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直〇射程☆◎
外周で破壊し過ぎないように注意しよう
😓 支援 50P 溜 14式竹筒銃・甲
壁△床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程☆
カタパ・タワー・ナベブタや道作りが得意
インク管理〇壁〇(初動☆混沌x)床〇(初動☆混沌x)
インク管理はハシラ・シャケの処理によって大きく変動するだろう。ナベブタに召喚させないようにすることがポイントかも。カタパ・タワー・テッキュウが長く活動するほど息継ぎ・スライド撃ちが難しくなり、インク回復が遅れ、足場を確保するのに要する時間が増えるのでオオモノが溢れやすい。壁・床はシバいて確保する構成。シバけなくなったら詰むので混沌化する気配を感じ取ったら危険なオオモノが起動する前にSPで一掃したい
カタパ〇コウモリ◎シャケ△
カタパは動ける内にシバいておこう。ワンパンを狙えるなら積極的にチャレンジしてインクを節約しよう。干潮では片方だけでもいいので落とせると多少楽になるが、テッパンのタゲを持っていることに気付かず動き回ると事故りやすいので注意。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体へのDAはガエン・ジムが得意。外周へ打ち返して直撃を狙ってもOK、アメフラシの回避を優先したい感じ。余裕があるなら高台まで誘導してみよう。シャケはやや苦手、ジムの仕事量が追い付かずオーバーフローする可能性があるッシャー。ガエンのスライド撃ちでドスコイを一掃できると嬉しい
タワー〇テッキュウ◎ナベブタ〇
タワーはシバきやすいが湧いてくるシャケに絡まれると厄介、ガエンのスライド撃ちで素早くシバき、回収せず即離脱するのもアリ。離れた場所からシバけるジム・竹が活躍できる。序盤ほど回収しやすい。テッキュウはガエン・ジムが得意、複数体の場合はジムが安定するがジムの長期離脱は避けたい。複数体の連続湧きや、カタパ・タワーが追加された場合は味方を呼んだりSPで処理速度を加速させることを検討しよう。ナベブタを利用できるとオオモノ処理が捗る。放置するとシャケの移動経路が煩雑化して気軽にスライド撃ちができなくなるので注意しよう。外周で起動した場合はガエン・竹でシバいてしまおう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。干潮中央で起動したり高台に上ってきたバクダンを主に警戒しよう。ハシラはジム以外が得意、ジムでも対処できるが他の仕事を優先できるといい感じ。マニュ組が積極的にシバけると嬉しい。竹はタイミングにコツが要るが、下から狙う場合は右側を狙ってみよう。ヘビがコンテナ周囲や高台を闊歩すると壁を経由した移動が難しくなるので早めにシバこう。特に金網下から来るヘビはスライド撃ちの硬直時に鉢合わせるとガエンの場合は確実に轢かれるので注意
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇
EWはガエンで弱点を狙いたい。斬撃の追加ダメージを与えられない位置に弱点が出た場合、ジムはオオモノ処理・投擲の仕事をしてみよう。グリルのコジャケ担当はジム・クアッドが得意。壁セミ・谷渡り等の技術で弱点を狙い、グリルを停止させよう。納品の際は竹がコンテナ近くにボムコロをするとコジャケが散るので捗る。ラッシュはジムのヨコ振りが要、高台・コンテナで振り回して処理しよう。残秒を見ながらタゲ変更に注意し、セミ・谷渡りで納品時間を稼ごう。マニュ組はスライド撃ちして外に落ちやすいので注意しよう
〇総合評価 バランス編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果760💭13ミス36バイト計🛟EW6勝1敗
マッシブ寄りの構成なので、インク管理・シャケ処理・遠征のバランス配分に注意しよう。EWではリッターが弱点を狙おう。グリルではデュアル・ザップがコジャケを担当すると楽。ラッシュでもデュアル・ザップが要で、壁と回収を担える
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/56]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理△塗り〇
インク管理は難しめ。湧き方向を考えず誘引もせずにバシャるとモップはインクがすぐに切れるので、退路と進路を確保しつつシバこう。リッターが貫通でドスコイを一掃できるとモップの負担が減るので嬉しい。塗りはシバいて確保する構成。初動の壁塗りはリッター以外が得意。リッターも自分がよく使う壁が塗られていなかったら、ちょいチャージで塗っておこう
・シャケ〇タワー〇
シャケはモップ・リッターが得意、デュアルはあまり処理が得意ではないが、いなすのは得意。インク節約のためにモップは誘引してシャケをナブラ化させよう。コンテナ側の金網やリフトで上手くいなせることができればシャケは下に落ちて、コンテナまで再び移動しようとするので時間を稼ぎつつインクを節約することができる(下に味方がいない場合は狙ってみよう)。タワーはデュアル・ザップが得意、起動する前にシバけるとコンテナ組はだいぶ楽になる。モップ・リッターは苦手だが、交差タワーが発生しそうなら無理のない範囲で近場のタワーを担当して自衛しよう
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはリッターが得意、対岸の複数体はモップで巻き込めたりするといい感じだが長期離脱になってしまうとコンテナ組がシャケに追い詰められる可能性が高くなる。バクダンは全ブキで対処可能、デュアルは予約曲射が決まると次の行動に素早く移れる。回収しやすい位置でシバけるとgg
●個別評価
・支援 デュアルスイーパー
雨弾・ハシラが得意、遠征・回収も積極的にしてノルマ達成を目指そう。味方がテッパンを曳き廻しているならタゲ変更のために攻撃を当てよう
・主力 N-ZAP85
遠征・回収に大忙し。金網とリフトがホームポジションとなる立ち回りをして編成内の潤滑油となる活躍をしよう
・処理 モップリン
コンテナ周囲で活躍したいが、坂を上ってくるシャケをシバいて回収しやすい盤面を作るのもアリ。最終盤でノルマが足りず、コンテナ周囲に金イクラとシャケが溢れている場面であれば、対岸からイクラを投げている場合ではないのです。たぶん
・狙撃 リッター4K
テッパン・バクダン・ヘビを狙うのが得意、コウモリを対空射撃しておけばシバきやすくなる。満潮ではヘビの上陸を防ごう。退避場所として骨の上をチョイスするのもアリ、余裕のある内にハシラの側面を塗っておこう
〇総合評価 パワー編成管理 △塗り △処理 ◎処理 ◎結果900💭14ミス45バイト計94🛟EW6勝1敗
シャケ処理に強いが、回収やタワーが厳しい。しっかりコウモリの雨弾を打ち返して盤面を崩さないようにしよう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/55]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理△塗り〇
インク管理は悪くないが、イクラ投げに頼りすぎると常に息継ぎを計算しなければ管理が間に合わない、寄せすぎても雨弾・バクダンの対処が遅れがちで混沌化しやすい。よって低めの評価とした。塗りはシバいて塗るタイプの構成。壁の塗りが苦手なため初動で塗り忘れないように注意しよう。和傘で上手く塗れると心強い
・シャケ◎タワーx
シャケの誘引を常に意識して貫通・パージ・被せ攻撃でシバこう。タワーが崩壊のきっかけとなりやすい構成。水平タワー・交差タワーの発生に要警戒。慣性キャンセル・イカロールなどでタワーの攻撃を上手く避けて近づきたい
・テッキュウ△バクダン◎
テッキュウは和傘が得意、複数体ではスクイクの貫通が輝く。テッキュウの処理によってカタパ・タワーの発見が遅れ、混沌となることが予想されるので注意。バクダンは得意な構成なので放置しないことを意識したいが、あまり遠くでシバくと回収が難しくなる
●個別評価
・主力 24式張替傘・甲
タワーの処理が最も得意で、最短2発あればシバけるが手間取っても4発以内で倒すことを目標にしよう。パージでの道作りも強力なので、使うタイミングを間違えなければラッシュでも大活躍できるだろう
・処理 スクリュースロッシャー
下からハシラの処理をするのが最も得意。被せ撃ちでシャケを処理しよう。タワーが一番苦手だが、近くのシャケを巻き込む形で段を落とせば生存率は高め
・処理 狙撃 スクイックリンα
貫通をイカした立ち回りをしたい。道作りも得意なので遠くの金イクラを回収してノルマ達成に貢献しよう
・臨機応変 緑ランダム
シェルター・シューター・ストリンガー・スピナー・マニュ・ブラスター
壁塗り・タワーを中心に立ち回ろう。重量級であれば高台から射程をイカしてみよう。インク管理は◎~〇の評価
・スロッシャー・チャージャー・ローラー
初動で壁を塗り忘れると遠征後の帰還が難しい。タワーがかなり苦手なのでボムの併用も視野に入るが、インク管理がより難しくなるので自らのウデマエと相談しよう。インク管理は△~xの評価
予想⛅辛い△管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇編成評価/バランス編成
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 △結果999💭18ミス55バイト計132🛟EW9勝1敗
スペック的には高水準である反面、動きやすいかと問われると疑問符が付く構成。シャープマーカーが最も扱いやすい
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/54]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
大忙し確定。遠征・回収のタイミングを逃さない
✨ 主力 90P 溜 クーゲルシュライバー
壁☆床☆威力☆インク管理△硬直☆射程☆△
射程変更に慣れてないなら短射程を軸にしよう
😓 支援 30P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理〇硬直〇射程〇
ボムを含めて上手く扱えるなら主力寄りでOK
😖 支援 処理 20P 範 ラピッドブラスター
壁◎床〇威力△インク管理◎硬直〇射程◎
バクダンも上手くシバけるならかなり心強い
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動◎混沌x)
インク管理は難しめ。シャケの処理を優先すると時間とインクを多く消費し、回収・納品に使えるインクが減る。回収・納品を優先する立ち回りでもオオモノの処理が遅れて盤面が混沌となる。シャケの誘引を考えて、イクラ投げにシャケ巻き込めるといい感じ。壁・床はシューター2枚なので悪くはないが、ディレイブキも2枚なので混沌化すると立て直しが難しい。ラピは遠征時に「使えるけど塗られていない壁」を見つけたら数発入れておくとgg
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパを早めに対処できなかった場合、ディレイブキ2枚が動けなくなるので混沌化のトリガーとなる。基本的にクーゲルは他のオオモノにインクを使いたいが、放置すると自らも動きにくくなるので周囲に味方がいなかったりカタパに気付いていなかったら積極的にボムを投げよう。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体へのDAはクーゲルが得意。混沌化すると対処が忘れられることが多いので、どの地点にいるのか把握しておきたい。シャケはラピが得意だが、ドスコイは苦手なので他ブキが削っておくと処理が捗る。他ブキも対処が苦手ではないので誘引を意識して最適な場所とタイミングでシバきたい
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ〇
タワーは対処しやすい構成だが、出遅れると態勢を整えることが難しいので低めの評価とした。射程が長めのラピ・クーゲルは早めに行動するために、広い視野を得られる場所を確保しよう。テッキュウはラピ以外が得意、複数体でも安定するのはクーゲルぐらいだが単騎で複数体を対処するのはやや荷が重い。なのでバクダン・ナベブタを絡めて素早くシバきたい。ナベブタが放置されると召喚によってラピが動きづらくなりタワーへの対応が遅れる原因となる。利用しても美味しくない変な場所で起動しているなら即シバこう
バクダン〇ハシラ◎ヘビ〇
バクダンはシューター組が得意、ラピ・クーゲルはタイミングを逃すことがあるので被害を抑える立ち位置から攻撃できるとgg。ハシラはラピ・クーゲルが得意。クーゲルは盤面に応じて下か上を選ぼう。シューター組も対処可能なので放置しないように。ヘビの対処はシューター組以外はやや苦手、シャケ処理と絡めて攻撃したり、進路を見てどの位置から攻撃すれば安全なのかを考えよう。骨から攻撃するのもアリだ。他に厄介なオオモノがいる盤面で複数体がこんがらがったらSP案件
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ〇
EWはシューター組・クーゲルが弱点を狙おう。弱点に夢中になり過ぎて盤面の整地が疎かにならないように注意。カタパ・タワーを素早くシバき、上手く誘導してクーゲルの移動を減らせると撃破が早くなる。グリルのコジャケ担当はラピ・シャプマが得意。干潮側の高台で弱点を狙うのもアリだが、やや難しい立ち回りとなるので注意。ラッシュはラピの範囲攻撃が要、合流地点などを的確に攻撃してキンシャケを量産しよう。セミ後はナブラが二手に分かれて金網側からも来ることがあるので警戒しよう。左側だけでいいので、あの壁を塗っておきたい。ラピだけでなくシューター組もガンガン回収しよう
予想☀甘い◎管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎編成評価/バランス編成カンストチャンス🥳
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果999💭8ミス40バイト計66🛟EW6勝1敗
潮位を問わず、ナベブタ・バクダン・ヘビが金網の上に居座ったら混沌化している合図。味方のエクプロを守ろうとしてミサイル・タワーの範囲に巻き込んでしまって「どっちの味方だ!」と叫ばれることのないように※開始時刻がズレていたので修正しました
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/53]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😖 支援 0P 貫範 エクスプロッシャー
壁☆床☆威力xインク管理x硬直x射程☆
カタパが3体、イクラ投げてる場合じゃねえ!
✨ 主力 90P スプラシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
エクプロでの回収をイカに減らせるかが要
😓 処理 30P 範 ノヴァブラスター
壁☆床〇威力〇インク管理◎硬直◎射程△
的確な処理で盤面を維持。ボム投げも得意
😊 狙撃 60P バレルスピナー
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直〇射程☆
タワーが得意な主力寄りの立ち回りが可能
インク管理〇壁◎(初動☆混沌〇)床〇(初動◎混沌〇)
インク管理はエクプロのウデマエで大きく変わる。カタパをバシバシとシバけるなら息継ぎしやすく動きやすい盤面に近づけるだろう。レールをイカして遠征しよう。壁・床はいい感じ。特にエクプロであの壁・コンテナ周囲を塗るとかなり捗る。コンテナ周囲の干潮側の壁をノヴァで塗り返しておくと動きやすくなる
カタパ☆コウモリ〇シャケ◎
カタパはエクプロが最も得意だが、立ち位置を間違えるとヘルプを連打することになるだろう。ミサイルが発射されるよりも早く気付いて、骨の上などの安全な位置からワンパンを狙ってみよう。普段のように他ブキがボムによるワンパンを狙うのもOK。コウモリはやや不安、雨弾を撃ち漏らすとエクプロの攻撃回数が減るので警戒を怠らないようにしよう。本体へのDAはバレルが得意。シャケはエクプロ以外が得意。エクプロはインク管理が難しいという理由で得意ではないと評価したので、要所でイカせるといい感じ
タワー◎テッキュウ〇ナベブタ〇
タワーは全ブキで対処可能。エクプロでシバく際は周囲を取り囲まれたり、シャケに絡まれないように注意しよう。テッキュウが複数体、特に3体での投擲はエクプロが機能しない可能性が高く危険信号。スプシュ・バレルで素早く数を減らしたい。ナベブタはエクプロ・バレルが曲射できると心強い。スプシュ・ノヴァは進入しやすいのでプレスを利用して処理を加速させるのもgg
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンはエクプロ以外が得意。シャケたちを爆発に巻き込めると回収もしやすい。コンテナ横からエクプロがカタパ・タワーを狙っている時にバクダンの投擲がコンテナに乗ると高確率でエクプロが吹き飛ぶので注意。起動したらシバくようにすると安心。ハシラはエクプロがやや苦手、対処はできるがインクを節約したいというのもあり、他ブキが優先的にシバいてもらえるとありがたい。ヘビをエクプロで削りつつシャケを処理するのはアリだ。基本的には寄せる必要はないが、金網まで来てしまったならタゲられたバイターがレールをイカして折り畳んで処理すると上手くいくだろう。
特殊WAVE/タツ◎間欠栓〇グリル〇ラッシュ☆
EWはバレルで弱点を狙おう。他ブキはカタパ・タワー・ハシラの対処をするといい感じ。スプシュも破裂させられそうならメインで攻撃するのもアリ。グリルのコジャケ担当はスプシュ・ノヴァ。壁セミで誘導できると弱点を狙いやすい。エクプロが回収する場合はコジャケに絡まれないように注意。間欠栓はスプスピ・バレルが互いの射線を邪魔しないように攻撃しよう。エクプロ・ノヴァは邪魔になるシャケを露払いできるとgg。ラッシュはナブラをエクプロでシバけると捗る。レールで誘導しながらノヴァの攻撃を当てよう
〇総合評価 バランス編成
管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果610💭14ミス33バイト計53🛟EW2勝3敗
範囲ブキ2枚…「悪くないがっ良くもない」そんな構成。グリルをコンテナまで寄せる場合はクラブラ・トラストが要となる。ラッシュはクラブラでシバいてスパ・トラストでキンシャケを倒そう。EWはできる限りスパ・トラストで本体を攻撃し続けられるといい感じ
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/52]]};
感想🍋激辛x
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理は悪くないが、満潮ではやや厳しいので左右の高低差でシャケを誘引して帰還しよう。塗りを忘れずに。リフトや通路の側面など咄嗟塗りでは間に合わないこともあるだろう。リフトの塗りはバケスロ・クラブラが得意で側面はスパ・トラストが得意。カタパ・バクダンが暴れ回ると厳しいので素早く対処したい
・シャケ〇タワー△
シャケに関しては範囲ブキ2枚の構成なのでもっと評価したいが、テッパンを邪魔な位置で止めてしまうため低めの評価とした。攻撃範囲を見極められるなら◎となるかも。タワーはバケスロ以外で対応できるといい感じ。バケスロでも対処できるが時間とインクを要する
・テッキュウ〇バクダン△
テッキュウはスパ・トラストで対処しやすい。他ブキは苦手な方なので複数体でたら応援を呼ぼう。中潮左下はあまり脅威ではないので複数体でもスルーしてもOK、むしろ囲まれて浮く方が危険。バクダンはトラストが得意で他ブキは射程が足りなかったり威力に難がある感じ。中潮では段差をイカしてシバき、干潮ではナベブタのプレスを利用できるとgg
●個別評価
・主力 スパッタリー
ハシラに昇って斜め方向にジャンプしてからスライド撃ちして視線を回せば骨の上で歌うコジャケをカッコよく一掃できる。テッキュウをシバくのが得意だが、周囲を囲まれるとやや厳しい
・処理 バケットスロッシャー
テッキュウが複数体出た時、テッキュウの相手をしている味方の周囲のシャケ処理をすると時短になるし生還率も上がる、一緒に送金もできる
・支援 クラッシュブラスター
ドスコイ以外のシャケやハシラを処理するのは得意な方なので船の上で動きやすい道を作ろう。カタパへのボム投げも積極的に狙ってみよう
・主力 トライストリンガー
バクダンをシバきやすく、ドスコイをシバいたり削るのも得意。タワーもいい感じに対処可能、ハシラも下から狙えるが昇ったほうが簡単なので自分のウデマエや盤面と相談しよう
△総合評価 バランス編成管理 x塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭18ミス55バイト計138🛟EW7勝4敗
インク管理と遠征が難しい感じ。オオモノ処理が滞ると黄色信号
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/51]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理x塗り△
インク管理は一見問題ないように見えるが、フィンは振るとすぐにインクが尽き、ジェッスイはシャケ処理に時間がかかるのでボールドがフル回転で駆け回ることになる。オオモノの処理が遅れることでボールドの仕事量が跳ね上がり、雷神ステップをもってしても息継ぎが難しいという状況になりやすい。オオモノ・ドスコイを避けて遠征するという盤面になってしまうと帰還の難易度が上がるだけでなくコンテナ周囲での納品すら困難になるので注意しよう。塗りも不安がある構成。ダイバーが厄介な場所も相俟って、ナベブタ・バクダン・ハシラへの対処が遅れただけで混沌化しやすい。カタパをいかに素早く無力化できるかがカギとなる
・シャケ△タワー△
シャケはフィン・ボールドが得意、スパイも接触を絡めた轢きで対処しよう。タワーは自衛しやすいボールドが得意だが、ジェッスイも安全な所から攻撃すればいい感じにシバける。インク管理がしっかりできるならスパイ・フィンでの遠征も視野に入れよう
・テッキュウ△バクダン△
テッキュウはフィン・ボールドが得意だが単騎でナブラと複数体を相手にするのはやや手間取るので応援を呼んでみよう。バクダンはスパイ・フィンが得意、ボールドはジャンプしたり骨の側面をイカして高さを調節しよう。ジェッスイは反応が遅れたり、エイムがズレたりすると2ターン目に入ることがあるので注意。爆発に多くのオオモノやシャケを巻き込むことと、どの場所で爆発させるかが重要だ。タマヒロイを活用できたり回収しやすい場所でシバいておこう
●個別評価
・支援 スパイガジェット
フィン・ボールドが不得意としている仕事や手が回っていない箇所を担えるといい感じ。カタパへのボム投げも積極的に行おう。ハシラを素早くシバけるならかなり心強い
・処理 フィンセント
シャケ処理が得意だがインクの管理が難しいので、インク切れの時にシャケに絡まれないように注意して立ち回ろう。ハシラを下からシバくのも得意
・主力 ボールドマーカー
仕事量が多いので浮いてしまうと危うい盤面になりやすい。交差タワーに気を付けながら遠征しよう
・支援 ジェットスイーパー
カタパ・タワー・ハシラへの警戒と対処を中心に立ち回ろう
◎総合評価 パワー編成管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果600💭3ミス14バイト計25🛟EW2勝0敗
納品と処理のバランスを見極めよう。EWは全ブキでヨコヅナを攻撃しながら投擲でオオモノをシバけるといい感じ。
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/49]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理はいい塩梅。交差タワーが連発すると厳しく、遠征組がテッパンを曳き廻すと更に騒がしくなる。コンテナ組が走り回るテッパンを見かけたらシバいて回収しよう。塗りもいい感じ。スプスピ・ドライでの壁塗りが得意。Rペン1人だけで初動のコンテナ周囲を塗るのはちょっと切ない
・シャケ〇タワー〇
シャケはドライが得意、L3・Rペンもドスコイを削っておくと味方の負担が減って楽になる。レールで誘引してインクを節約してもいい感じ。タワーはシバきやすい構成だが、ディレイブキ寄りなので交差タワーに要警戒。早期発見、早期帰還を目指そう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはRペン・ドライが得意、全ブキで対処可能。側面をあらかじめ塗っておけば予期せぬ逆誘導に遭遇しても安全に退避できる。送金は素早く計画的に行い、雲行きが怪しくなったら撤退する。バクダンはなるべく金網に登らせない、登ってきたらシバく。干潮でも金網前後で投擲され続けると厄介になる
●個別評価
・主力 L3リールガン
支援寄りの立ち回りでもいいかも。
・主力 スプラスピナー
タワーへの遠征も得意。間欠栓ではキンシャケを攻撃して金イクラを量産しよう
・主力 ドライブワイパー
処理寄りの立ち回りでいいかも。あの壁の周囲でレールを守りつつ直納してみよう
・狙撃 R-PEN/5H
フルチャ2回でタワーをシバいたりするといい感じ。コウモリの本体を直接狙ってみてもOK
◎総合評価 バランス編成管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果710💭5ミス22バイト計50🛟EW2勝2敗
ハシラが割と苦手な構成、処理が追い付いでいない盤面でのハシラ追加は混沌を加速させるのでヒッセン・ソイチュで昇るか和傘で地上から狙うかの判断を迫られる。どちらもできない場合はSPでの打開を視野に入れよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/48]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り◎
インク管理は割と楽だが、外周での処理が増えると回収もインク管理も困難になるので注意。序盤での回収が進まない場合はドリブルを視野に入れたい。塗りもいい感じで、ヒッセン・ミントを持ったら積極的に壁を塗ろう。和傘で壁を上手く塗れるなら申し分ない。床塗りはシバいて塗ることを意識して動こう
・シャケ◎タワー◎
シャケをまとめてシバける構成なので息継ぎが続くうちは苦戦しないだろう。まとめてシバかないとインクと時間を無駄にするので誘引を意識して動きまわるといい感じ。タワーをヒッセンがシバくのは不向きだが、交差タワーが発生する盤面では遠征も止む無し。ミントは密接して見上げてタメ斬り、和傘は距離をとって上の方を狙おう。ソイチュはちょいチャージで高台からでも届くことがあるので焦って飛び降りてシャケに絡まれないようにしよう
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはミントが得意、和傘でも対処可能。ヒッセンは苦手なので応援を呼ぼう。バクダンはヒッセンがやや苦手で、ミントもコツが掴めていないとシバくのに苦心する。中潮の高台に登ってきたバクダンは放置することなくシバいておくといい感じ。あまり外周で起動させたくない
●個別評価
・主力 24式張替傘・甲
グリルでコジャケをプチプチできるといい感じ。ラッシュではパージで活躍しよう。インクが枯渇すると移動ができないのでボムを投げたり囲まれそうな時はインク残量に気を付けておこう
・処理 ヒッセン
シャケの処理と回収・塗り、カタパへのボム投げも行いたいのでインクの管理が難しい。雨弾にも注意を払うのでかなり忙しい
・主力 デンタルワイパーミント
雑に動いても強いブキだが、計算して行動できれば大活躍できるだろう。タメ中のミサイル直撃には注意しよう
・主力 ソイチューバー
貫通でシャケを一掃し、連打でタワーを解体する。常に立ち位置を考えながら立ち回る必要があるが、要所で活躍できる。
△総合評価 ランダム編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果630💭6ミス19バイト計38🛟EW1勝3敗
各自で構成の評価をして挑もう
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/47]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理△塗り△
インク管理が難しいと感じたら船尾方向のカタパは片翼に済ましておくなどの工夫をしてみよう。処理が捗っても納品が間に合わない状況はイクラ投げを頻発させるので息継ぎも次第にできなくなるだろう。塗りはリフト以外の側面も忘れずに塗っておくと安心。塗りが強いクマブキを持った時は床もしっかり塗ると息継ぎ・遠征が楽になる
・シャケ〇タワー〇
通路の側面を利用してシャケを誘引できるといい感じ。それなりに危険なので浮かないように気を付けよう。満潮では金イクラの少ない側の通路に誘引できれば納品が楽になるが難しい。タワーの攻撃を船首や骨の上で踊りながら避ける技術があれば披露してみよう。踊っているバイターを見かけたら巻き込まれるので近づいてはいけない
・テッキュウ△バクダン〇
テッキュウはシバきやすく離脱しやすいブキであれば楽だが送金にこだわるとコンテナ側の人手不足を招きやすい。バクダンの爆発を利用して処理を加速させる立ち回りを心がけたいが、当たり方向のタマヒロイを巻き込んでしまってノルマ達成が困難になることは避けたい
●個別評価
・主力 シューター・マニューバー・弓
オオモノをシバき、金イクラを回収をしてノルマ達成を目指しつつ、邪魔になりそうな位置のシャケも減らそう。船尾・右側のタワーへの遠征が得意
・処理 ブラスター・ローラー・傘・ワイパー
満潮やグリル・ラッシュで活躍できるといい感じ。テッパンの背後を味方が撃てるように位置調節しながらシャケ処理をしてみよう
・支援 中射程シューター&ブラスター・フデ
カタパへのボム投げ・左側のタワーへの遠征・ハシラの処理・床塗りによる納品ルートの確保、地味だが重要な仕事を中心にこなそう。主力ブキの負担を軽減できる立ち回りを目指したい
・狙撃 チャージャー・スピナー
ドスコイを貫通・弾幕で削ったりシバいたりできると全体の負担が減る。骨に登って遠くのナベブタやハシラを狙ってもいい。右下に複数体のテッキュウが湧いたら積極的に関与してみたい、船尾で送金を狙う場合はそれなりのキャラコンや視野の広さを要するので注意
◎総合評価 パワー編成※バランス寄り管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果700💭9ミス28バイト計77🛟EW2勝2敗
ヨコヅナは段差等でお辞儀をいなしながらクーゲルの短射程モードで攻撃し続けよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/46]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理については処理が滞らなければ息継ぎしながら遠征もできるが、滞った場合は処理も回収も難しくなってしまう。ディレイブキの構成だが塗りは割といい感じ、初動の塗りを怠ると特殊WAVEで躓くので使用頻度の高いコンテナ側は忘れず塗っておこう。シバいて塗るタイプの編成なので、塗りの状況が良くないと感じたらそれはもう混沌化しているということ
・シャケ◎タワー◎
シャケの処理は得意な構成だが、コジャケを見落としたりして浮いたりするので接敵には注意。タワーは高台から対処できるとシャケに絡まれづらい。ヴァリでも対処できるが無理して浮くことのないようにしよう
・テッキュウ◎バクダン◎
複数体のテッキュウの相手はノヴァ単騎ではやや荷が重い。応援を呼ぶかSPで時短できるといい感じ。ガッツリ送金するならノヴァの処理能力がイカせる。バクダンを起点に多くのシャケを巻き込みたい。あまり遠くで起動させると回収が難しくなるので注意。インク不足で対処できない時、コンテナ近くでやり過ごす場合はバクダンの投擲の向きを調節すればコンテナ付近が緑一色になる事故を防げる
●個別評価
・主力 クーゲルシュライバー
長射程モードでタワー・バクダン・ハシラをシバけるといい感じ。短射程モードではドスコイも一掃しやすい
・処理 ヴァリアブルローラー
バシャからのゴリゴリ轢きでシャケをシバこう。テッキュウも轢けるなら狙ってみよう。背後からの接敵に注意
・支援 処理 ノヴァブラスター
役割をスイッチさせることで盤面に応じた動き方をすることができる。動きやすいので遠征も得意。遠征が続くとコンテナ側のシャケ処理能力が落ちるので注意しよう
・狙撃 .96ガロン
テッキュウ・バクダンが得意でハシラもシバける。コウモリも雨弾・本体の両方でいい感じ
予想☀甘い◎管理 〇塗り 〇処理 〇処理 △編成評価/アジリティ編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭9ミス44バイト計86🛟EW4勝5敗
ドスコイが溢れがちなので気を付けよう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/45]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
遠征・回収・ドスコイの相手に大忙し
✨ 主力 90P スプラシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収に大忙し、ドスコイを削ろう
😖 支援 処理 20P 範 ラピッドブラスター
壁〇床◎威力△インク管理〇硬直◎射程◎
ドスコイ以外のシャケ・タワー・ハシラが得意
😓 支援 40P ジェットスイーパー
壁〇床◎威力〇インク管理◎硬直〇射程☆
高台からテッパンを一時停止させたりできる
インク管理〇壁〇(初動◎混沌△)床〇(初動◎混沌△)
インク管理はいい感じだが、ボールドが全力でドスコイの相手をすると動けなくなりインク管理が困難になるので程々に。初動・中盤での回収を怠ったり、短射程シューター組にまかせっきりだとインク管理は難しいと言わざるを得ない。壁・床は初動で塗っておくと遠征・回収で動きやすくなるのでかなり楽になる。うっかり塗り忘れることがないように注意しよう
カタパ◎コウモリ〇シャケ△
カタパは動きやすいブキが多いので気付くのが遅れなければ、余裕をもって対応できる。ドスコイに絡まれないルートの確保をしよう。コウモリの雨弾はボールド以外が得意で本体へのDAはボールド・スプシュ得意。高台・段差からのコンテナへの雨弾は様々な方法で阻止しよう。シャケはドスコイが苦手な構成。ナベブタを放置すると召喚が止まらず、崩壊のトリガーとなる可能性がある
タワー◎テッキュウ△ナベブタ〇
タワー全ブキで対処可能。ボールドでの遠征が続くとコンテナ側でシャケが溢れる可能性があることに留意。ラピ・ジェッスイで対応できるとボールドの負担がかなり減るが、干潮中央と中潮左側は危険なので注意しよう。テッキュウはボールドが得意。高台からならジェッスイで安全に攻撃できるが、時間がかかるので複数体が出たら応援を呼ぶなりSPを使って対処しよう。ナベブタが海岸で起動して動かないなら高台からシバいてOK、バクダンをプレスでシバけると納品が捗る。放置してドスコイが連続召喚される状況は避けたい
バクダン△ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは難しい感じ。スプシュが得意だが、他ブキは気付くのが遅れたりするとシバくのに複数ターンを要する。ドスコイに絡まれながら単騎でのバクダン処理は骨が折れるので、お互いに攻撃を被せてまとめて撃破できると嬉しい。ハシラはボールド以外が得意、昇ってしまえばシバけるがタワー・モグラの妨害を受けると難しくなる。満潮ではボールドが不在になる時間を少しでも減らしたいので急いでシバこう。ヘビを折りたたんでしまうと攻撃が通らないので気を付けよう。高台に上がりそうなら早くシバくといい感じ。自タゲなのに気付かず曳き廻して振り返った瞬間に激突して浮かないようにしたい。寄せるならラピ・ジェッスイ等で削っておこう
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ◎
EWではボールドを軸に弱点を攻撃しよう。投擲でテッパンを正面からワンパンできるといい感じ。ラピ・ジェッスイはドスコイに絡まれて浮くのは避けたい、不意に近接されたら投擲で散らすのもアリだが基本的にはジョー・オオモノに使おう。中潮ではコンテナ方向にジョーを誘導すると弱点が高台に隠れてしまうことがあるので注意。グリルのコジャケはラピが得意、他ブキでも対処可能。ジェッスイはコジャケに絡まれて浮きそうなら高台から攻撃するのもアリ、タゲられたら停止させるか降りてグリルを高台に登らせないようにしよう。ラッシュはコンテナ横のスロープで迎撃、段差の上にボールド・ラピ、傾斜でスプシュが構えて攻撃、ジェッスイがキンシャケを削るとい感じ。納品をこなしつつ危ういと感じたら以降はセミで対処可能、ラピ以外はボムコロでナブラを散らそう(ボールドでのキンシャケ接射も可能だがタゲ変更に対応できず浮くことがあるので注意)セミボムの予習をして、ノルマ不足になる前にしっかりSPを使おう
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇編成評価/バランス編成
管理 x塗り 〇処理 △処理 △結果999💭32ミス76バイト計195🛟EW11勝2敗
前シフトの>> 43とやや似た構成。スピナーとローラーの肌感覚を忘れず、ラクトの有無・すじこJTCとの違いを楽しもう。※前シフトでバイトしていない場合は評価が一段階下がります
感想🍋辛い△
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/44]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P わかばシューター
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
どこまでも遠征、視界はヘッドアウト
😊 支援 80P スペースシューター
壁☆床◎威力〇インク管理☆硬直☆射程◎
様々な方法で皆が輝ける立ち回りを演出する
😓 処理 40P 範轢 ダイナモローラー
壁◎床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆◎
複数体のテッキュウを楽に一掃できる
😊 狙撃 60P バレルスピナー
壁☆床☆威力◎インク管理△硬直〇射程☆
遠征もできると心強いが浮かないよう注意
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床〇(初動◎混沌△)
インク管理はやや難しめ。金イクラを次々に回収できればノルマ達成しやすいが、シューター組の遠征が続きバレル・ダイナモが納品も担当するとなるとバランス配分が困難になりがち。なのでシューター組は積極的なドリブルでの回収を目指したい。壁・床は混沌化に気を付けよう。シバいて塗るタイプの構成なので軸となるバレル・ダイナモが立て続けに浮くと立て直しが難しい
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパへのボム投げはシューター組が得意、バレル・ダイナモで投げる場合はインク残量と周囲の状況に注意して外さないよう慎重に。点滅バリアの活用法がSNSに投稿されていたような気がするのでアカウントがあれば要チェックや!コウモリの雨弾はわかば以外が得意(コンテナ側への発射はわかばでも対処可能)。本体へのDAはバレル・ダイナモが得意。ダイナモで轢くにはコツを要するが、上手くいけば処理のテンポが上がる。シャケ、特にドスコイはバレル・ダイナモが得意なので帰還・納品を妨げる場所のナブラは積極的にシバけるといい感じ
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎
シューター組はタワーに素早く対応できるので、コンテナ組の息継ぎが可能なうちに対処しよう。バレルは金網側であれば遠征しやすい。テッキュウはダイナモ・バレルが得意、シューター組と一緒に送金すれば捗るが残秒・盤面と相談しよう。ナベブタはシューター組・ダイナモで進入するのが楽、ダイナモ・バレルは曲射をイカせると離れていてもシバける。放置しているとダイナモのインクが枯渇する。シャケの量が多すぎると感じたら索敵して発生源となっているナベブタをシバこう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンはわかばは段差をイカして攻撃しよう(ボムコロを併用する方法もあるが、ボムの使用はカタパが優先)。他ブキは得意なので回収しやすい場所で起動させてシバこう。わかばは近くに段差がない場合、ハシラに昇って索敵しつつシバける。他ブキは地上からでも届くので周囲に気を付けて攻撃しよう。ダイナモがヨコ振りジャンプで地上からシバけるとかなり楽になる。ダイナモ・バレルの攻撃中に絡まれると厄介なのでヘビは優先的にシバきたい。コンテナ組が曲射が苦手だったり混沌化した盤面の場合、削ってあってもSPでの対処が必要なことがあるので注意
特殊WAVE/タツ◎グリル◎ラッシュ☆
EWはバレルが弱点を狙い続けたい、スぺシュ・ダイナモも爆破させられると思ったらメインで狙おう。シューター組が遠征してカタパ・タワーをシバき、ダイナモで盤面を整えられるとスピナーが軸となって攻撃できるので早めに撃破できる。グリルのコジャケ担当はダイナモが得意だが、本体を轢いてシバくのであればシューター組が担い、納品時間のコジャケはダイナモで轢こう。コンテナから離れた場所での本体停止が続く場合は、バレルで安全に攻撃してシューター組が投擲でコジャケを散らしながら回収できるとgg。ラッシュはダイナモが壁になれる。微速で轢きながらも折を見て完全停止・潜伏でインクを回復できる。ダイナモの背面のインク残量を他ブキも見ておけば、突然の潜伏にもある程度は対応可能。タゲ役はダイナモよりも右側に立ってしまうと抜けが発生しやすくなるので気を付けよう。スぺシュ・バレルでキンシャケを削り、わかばは回収に奔走しよう
予想⛅普通〇管理 △塗り ◎処理 〇処理 ◎編成評価/バランス編成
管理 △塗り ◎処理 〇処理 ◎結果860💭13ミス39バイト計94🛟EW7勝0敗
ワイド・ハイドラの扱いに慣れていれば評価以上の立ち回りを期待できるかも?※ドンブラコと勘違いしていたので一部修正しました
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/43]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
✨ 主力 90P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
壁の塗り返し、誘導と間引きの両立を目指そう
✨ 主力 100P LACT-450
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直☆射程◎
オールラウンダーとして遠征・回収に帆走
😊 支援 処理 60P 範轢 ワイドローラー
壁☆床☆威力△インク管理〇硬直◎射程☆〇
塗りと処理の両立を目指して立ち回りたい
😓 処理 狙撃 50P ハイドラント
壁☆床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆
編成の軸となって活躍したい
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床◎(初動◎混沌〇)
インク管理はやや難しめ。ハイドラが量産した金イクラを次々に回収できればノルマ達成しやすいが、シャプマ・ラクトの遠征が続いてワイド・ハイドラが納品も担当するとなるとバランス配分が困難になる。壁・床の塗り確保を意識して立ち回れば息継ぎが楽になるし、遠征からの帰還もスムーズになる。混沌化の際はハイドラのキャラコンがかなり難しくなるが他ブキは割と動けるので立て直しに時間はかからないと評価した
カタパ〇コウモリ◎シャケ◎
カタパへのボム投げはシャプマ・ラクトが得意。ハイドラで投げる場合は外すとピンチになるので注意。イカロールでミサイルをガードできると安心。コウモリの位置を把握して立ち回れると安心だが、雨弾への対応が遅れて発動してしまうとハイドラ・ワイドが機能不全になる。打ち返しは全ブキで対処可能なので音に反応することを心がけよう。本体へのDAはワイド以外が得意。シャケの処理をワイドだけに任せず、ハイドラもドスコイを中心にシバけると安心。
タワー〇テッキュウ〇ナベブタ◎
近場のタワーはハイドラで積極的にシバけると他ブキへの負担が減る。シャプマ・ラクトは遠征してハイドラの負担を減らしたいが、早めの帰還を目指したい。テッキュウはハイドラ・ラクトが得意、単体であればシャプマでも対処できる。ワイドでも轢けるが、ノックバックが強いので扱いが難しい。ナベブタを曲射でシバけると楽になる。放置による連続召喚を防ぐためにも起動したら即シバけると安心
バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはワイドが少し苦手だが問題ないだろう。ただ混沌化するとハイドラのチャージが追い付かなかったり、間に合わなかったりするのでやや難しい。コンテナから離れた位置でシバいた時は積極的に回収してノルマ達成に繋げよう。ハシラはシャプマ・ハイドラが得意。中潮で奥に立った場合はワイドでも素早くシバけるし、コンテナ横の場合でもタテ振りで側面を塗れば昇ることができる。見上げる時間はなるべく短くしたい。ヘビの背後からワイドが轢いたり、ラクトで削って金網や坂で折り返してからシバけるとgg。コンテナ前をヘビが通っている場合、左右への往来が難しくなるのでシバいておくといい感じ
特殊WAVE/ヨコヅナ◎グリル◎ラッシュ◎
EWハイドラ・ラクトの集中砲火で攻略しよう。盤面が怪しくなってきたらラクトは外回りにスイッチできる。ヨコヅナの胴体からヘビが出てくることがあるので気を付けたい。グリルのコジャケ担当はシャプマ・ワイドが担えるといい感じ。ハイドラの掃射で金イクラを量産しよう。ラッシュは抜けに気を付けながらワイドで轢こう。抜けたキンシャケ・シャケはハイドラで処理できると捗る
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果660💭8ミス24バイト計45🛟EW2勝2敗
ディレイブキ構成なので集団化した時のミサイル・交差タワーと処理・納品の遅れに注意。
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/42]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😖 支援 20P 範 クラッシュブラスター
壁◎床〇威力△インク管理◎硬直◎射程〇
間欠栓の時に邪魔しないように注意
😊 狙撃 60P オーバーフロッシャー
壁◎床◎威力☆インク管理〇硬直◎射程☆
跳弾をも把握して立ち回れたら最高の狙撃手
😊 主力 80P 範 ジムワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程☆
破壊しすぎて回収を疎かにしないように
😊 支援 狙撃 60P R-PEN/5H
壁△床☆威力☆インク管理◎硬直〇射程☆
交差タワーの発生を防ぐ積極的な遠征もアリ
インク管理△壁〇(初動◎混沌〇)床〇(初動◎混沌△)
インク管理はやや難しめ。シャケを夢中でシバいているとすぐに枯渇する。なるべく納品に関わる地点の鮭を一掃しよう。レールでの移動で安全にインク回復できるが、ミサイルの直撃があったりするので油断禁物。壁・床を塗る代わりに骨・レールを活用するのもいい感じ。ただし塗らないという選択肢はないのだ
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパはワンパンしやすい場所だがインク管理に不安があるので低めの評価。ディレイブキの構成なのでオオモノをシバく順序の判断を誤ると即崩壊する危険が伴っている。コウモリはクラブラ以外が得意。雨弾の位置を確認してレールを使ったりして打ち返せればクラブラでも対処可能。本体へのDAもクラブラ以外が適任。シャケの処理はジムが最も得意、ドスコイ以外はクラブラでもOK。Rペンで回収の邪魔をするドスコイをシバけるとgg
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーが交差しないうちにシバけるといい感じ。Rペンは狙撃2回でシバけるので狙いやすい位置までレールでアクセスしよう。テッキュウはクラブラ以外が得意でオフロ・Rペンは離れた位置から安全に攻撃できる。ナベブタでテッパン・バクダンをプレスして回収できるといい感じ。各潮位で金網上に放置されたると分断のナベと化すことがあるので早めに対処しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンを上手いタイミングでシバいて他のオオモノとシャケをまとめて一掃しよう。コンテナ横に投擲されないように注意。ハシラは全ブキで対処可能。クラブラが得意で干潮でも活躍できる。ヘビが斜めレールの前を右往左往するだけで動線が塞がることがある。邪魔になる前の段階でシバいたり削っておくとスムーズな納品に繋がる
特殊WAVE/ジョー◎間欠栓△グリル◎ラッシュ◎
EWはオフロ・Rペンが弱点を狙えるといい感じ。ジムのタメ斬撃は刀身が当たらないとダメージが半減するので、弱点に密着できない場合は盤面を管理して金イクラを量産したい。間欠栓はやや苦手、オフロ・ジムはお互いの攻撃を邪魔しない場所から攻撃しよう。Rペンが射程をイカしてコンテナ横から開栓できるとgg、ジムも射程が長いので積極的に開栓しよう。クラブラがキンシャケに密着して射線が塞がると大ピンチなのでSPを準備しておこう。グリルのコジャケ担当はクラブラが得意。タゲられたら壁でセミ、接敵したタイミングでコンテナ側に上がればそのまま弱点を狙えるが轢かれないように注意しよう。横レールで誘導する場合はRペンが金網の奥から弱点を狙えれば捗る。ラッシュはあの壁側のレールを使用したい。クラブラ・ジムでナブラを一掃して他ブキで回収、ノルマ達成を目指そう
◎総合評価 アジリティ編成
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 △結果610💭3ミス14バイト計28🛟EW1勝1敗
動きやすいがスライド撃ちには硬直があるのでシャケに絡まれないよう注意する。ブキ構成はパワー寄り。タツの弱点をフルイド・ボトルで狙いつつ、マニューバー組で盤面を整えよう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/41]]};
●編成評価
・インク管理△塗り◎
インク管理は動きやすさに反してやや難しめ。スライド撃ちして短時間でシバくことができれば移動とインク回復の時間を両立できて納品も捗る。フルイドが外周に降りる場合は退路の状況を確認しておくと浮くことが少ない。塗りはいい感じ。初動で自分以外が壁を塗っていなかったら自分で全部塗ると全員が動きやすくなる
・シャケ△タワー◎
シャケをシバくのは不得意ではないが、長時間相手にしていると納品する時間が減るので低めの評価。ドスコイが邪魔になることが多いのでスパ・フルイドでシバいて減らすとgg。タワーの攻撃をスライド撃ちの硬直中に受けると浮きやすいので注意。交差タワーが発生しないうちにシバけると混沌化を防げる
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはフルイド・スパが得意、降りる場合は挟撃されないように気を付けよう。干潮の中間湧きは単騎での対処が難しく、複数体の場合はSPを切るかブキ2枚で対応したいがノルマ達成率とコンテナ周囲のオオモノがいい塩梅ならスルーする選択肢もアリ。バクダンはなるべくコンテナ側に誘導したいが放置すると盤面が崩壊するので注意。自ブキがスパで上手く対処できないと危険を感じたらカニタンクでの迎撃もアリ
●個別評価
・支援 クアッドホッパーブラック
カタパへのボム投げ、射程も長めなのでハシラを積極的に狙いたい。ナベブタの中に進入するのも得意
・主力 スパッタリー
動きやすくDPSも高いが中潮高台のバクダンが苦手、味方が周囲におらず(気付いていない場合も含む)自分だけで対処する場合は右のスロープを上りきる前に起動させてシバこう
・支援 ボトルガイザー
こちらもハシラを積極的に狙いたい。バクダンも得意なので寄せてからシバける
・主力 フルイドV
ドスコイ・バクダンの相手が得意で、壁・床の塗り返しもいい感じ。モグラをメインでシバければインク節約にはなるが、やや時間を要するため天秤にかけよう
◎パワー編成
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 ◎結果500💭3ミス9バイト計19🛟EW1勝1敗
連打ブキが多めなので指への負担は高めな構成。移動スペースが確保できるようにシバいていれば息継ぎも楽になる。投稿が遅れたのでショート版です
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15)>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/40]]};
●編成評価
・インク管理◎塗り◎
インク管理はしやすい構成だが、周囲を囲まれやすい場所なので誘引・誘導を意識してシバきやすい盤面を作ることでインク回復にリズムが生まれる。壁・床の塗りもいい感じだが、L3だけがコンテナにいる状況が長く続くとさすがに厳しい。ハシラはSブラ・L3で早めにシバけると動きやすい
・シャケ◎タワー◎
シャケはSブラ・スクイクが得意。イクラ投げでシバけると回収と処理を両立できていい感じ。タワーは全ブキで対処可能。早期発見と対処を実行できれば苦戦はしないかもだ
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはL3・スクイクが得意。複数体の場合、パブロ単独では相当難しいので応援を呼ぶかSPを切ろう。バクダンはパブロ以外得意、段差等で攻撃が届くならパブロでもシバける。なるべく寄せて盤面を塗られないうちにシバき、回収しよう。干潮では骨の側面でセミって寄せる方法があるので、余裕があれば試してみよう
●個別評価
・支援 パブロ
指が疲れないように息継ぎを意識しよう。移動を挟んで攻撃すれば指への負担が減る。EWでは投擲を中心に立ち回りたい
・処理 S-BLAST92
主力なブラスター。ただコンテナに不在な時間が長くなると、ノルマ達成が厳しいので役割は処理としました。自分以外誰もいないコンテナで不安になって回収を手伝おうとするのはアリだ
・狙撃 L3リールガン
ドスコイを削ったり、邪魔なヘビをシバいて盤面を整えよう。回収も得意。EWはメイン射撃で常に本体を攻撃してダメージを与えよう
・主力 スクイックリンα
遠征から処理までオールラウンダーなチャージャー。そこまで上手く立ち回れるか自信がない時は処理を中心に動こう。タワーはボムを併用すると時短になるが、インク管理が難しいので盤面を確認して判断しよう。ハシラの側面を塗っておくとパブロが昇りやすくなるし、自分でシバいてしまってもいい
予想☀甘い◎管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成カンストチャンス🥳
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果600💭2ミス13バイト計35🛟EW0勝2敗
慌てず焦らず確実に金イクラを回収していこう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/39]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 処理 70P 範轢 24式張替傘・甲
壁☆床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程◎
パージで通り道を作るのが得意
😊 主力 70P 範 デンタルワイパーミント
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直〇射程◎
テッパン・ドスコイをシバくのが最も得意
😓 支援 50P プライムシューター
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直〇射程◎
カタパへの対処、ハシラの側面を塗るのが得意
😓 支援 30P 範 ラピッドブラスター
壁◎床◎威力△インク管理◎硬直〇射程◎
テッパンの背中向け等の細やかな気配りが得意
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床◎(初動◎混沌〇)
インクは処理が進んでいる内は無問題だが、アメフラシ・ミサイル等で息継ぎが難しくなると瓦解する可能性が伴う。壁・床は初動で各所の側面・リフトを塗っておくと動きやすくなる。また直線的に床を塗りやすいので遠征が楽
カタパ〇コウモリ◎シャケ◎
カタパは見かけたら片側だけでも落としておきたい。満潮だと5.1chは他のオオモノにタゲを吸われてしまうので骨の上から狙うと当てやすくなる。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体へのDAは和傘の接射+接触の3セット・ミントの直撃2発が向いている。干潮では裏コウモリに気を付けて対処しよう。シャケはプライム以外が得意。金網下の通路を通る時はパージすると安全
タワー◎テッキュウ〇ナベブタ◎
タワーは見かけたらシバけるといい感じ。ただしノルマ不足の状況で左奥に遠征するのはリスクが高め。ミントは根元から上にタメ斬り2発、和傘はやや距離を取って上の方を狙えば2発でシバける。テッキュウはミントが得意。和傘は接触させると多少楽になる。ナベブタは手出しできない位置で停止させたくないが起動してしまった場合は放置せずにシバこう。進入しづらい時は骨の上から狙ってみよう。
バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはラピ以外が得意、ラピは他ブキと被せたり予約気味で攻撃したりボムコロを併用すると多少は楽。ハシラはプライム・ラピが得意。和傘が骨の上から展開してパージする技術を私はまだ上手く真似できていない、コツはいるが地上からでもシバける。ヘビを素早くシバきたい時はミントのタメ斬りとヨコ振り、寄せたい時はヨコ振り2発で削るといい感じ。満潮で3体出てきたら誘導に思考を割く余裕はほぼなく、干潮でもコンテナに3体来たら混沌化する可能性が高い
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ◎
EWは和傘の散弾・ミントの密着タメ斬りで弱点を狙おう。散弾は本体と弱点に半々ぐらいで攻撃できるとgg。他ブキはジョーの本体から現れるヘビに気を付けてカタパ・タワー・ハシラといったオオモノを投擲等でシバきながら弱点を狙えるといい感じ。グリルのコジャケ担当はラピ・ミントが得意、他ブキでも対処できるので不安を感じたら積極的に処理しよう。上手く展開して轢けるなら和傘が活躍できる。ミントのタメ斬りで撃破していこう。ラッシュは和傘のパージとミントのヨコ振りでバシバシとシバいて、抜けたシャケはプライム・ラピで狙いつつ回収を進めるといい感じ
予想☁辛い△管理 x塗り △処理 〇処理 △編成評価/アジリティ編成
管理 x塗り △処理 〇処理 〇結果999💭14ミス47バイト計105🛟EW8勝0敗
ランダム枠に左右される構成、知識・経験をイカそう
※動きづらいブキを引いた場合はマッシブ編成
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/38]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P 轢 スパイガジェット
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
この盤面に求められている立ち回りを知る
😊 主力 60P スプラマニューバー
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程〇
味方の位置を確認し、求められるままに遠征
😖 処理 狙撃 0P 貫 スプラチャージャー
壁〇床☆威力△インク管理x硬直△射程☆
スプチャは高台を軸にするならオオモノ中心、平地を軸にするならシャケ・塗りを中心として立ち回ろう。盤面に応じて両方できれば絶好調
🤔 臨機応変 ?P ランダム
壁?床?威力?インク管理?硬直?射程?
この構成で足りない所を瞬時に判断しよう
インク管理x壁△(初動△混沌△)床〇(初動◎混沌△)
インクはランダムという不確定な要素に加え、初動の壁塗りが苦手なこと、アメフラシへの耐性から低い評価とした。湧きの方向・移動経路の選定を間違えると混沌を招くので気を引き締めよう壁・床は壁の塗りが苦手な感じ。ランダム枠で塗りブキを持ったら積極的に塗っておこう。床については処理が滞ると状況が悪化する。移動しなくなったオオモノは放置することなくシバいて塗りを確保しよう
カタパ〇コウモリ〇シャケ△
カタパはスパイ・スプマニュでのボム投げが行いやすい。また金網の高台は索敵しやすい場所で、そこにいるのにカタパに関与できないという状況は控えめに言ってピンチ。コウモリ、雨弾は全ブキで対処可能、誰がタゲられているのかしっかり判別して対処しよう。本体へのDAはスプマニュが得意。シャケは誘引してスプチャの貫通をイカせるといい感じ。ドスコイはスパイの接射と接触による轢きの2セットでシバける。いずれもコツが要るので低めの評価とした
タワー〇テッキュウ△ナベブタ〇
タワーはスパイ・スプマニュが得意、スプチャもボム投げて崩してから狙い撃つといい感じ、微チャ連打でも対処できるが背後や横から絡まれないように注意。テッキュウはやや苦手、単騎であればスパイ・スプマニュで対処可能。複数体ならスプチャの貫通での支援があると助かる。スペシャルの判断基準は複数体を仕留めるつもりの場合にしておこう。ナベブタを寄せたり利用できない場合はスプチャの2発で落としてしまおう。放置して召喚させ続けると負荷にしかならない感じ
バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。回収しやすい場所でシバけると納品時間に焦ることが減るだろう。スプチャの攻撃が外れるとピンチになる場面では攻撃を被せることもやぶさかではない(被せてOK)。ハシラはコンテナ裏と干潮の場合、難しい。段差や高さをイカせる盤面ならシバきやすいが、そうでないならスペシャルで打開を検討しよう。ヘビは右往左往させないこと、高台に移動させないことを意識しよう。満潮では見かけたら上陸する前にシバけるといい感じ
特殊WAVE/タツ〇グリル〇ラッシュ〇
EWはスプチャで弱点を狙い続けよう。スプマニュ・スパイでオオモノをシバき金イクラを量産して弱点に届く範囲になったらメイン射撃で弱点を狙ってもOK、ただしタマヒロイによる持ち去りには注意。グリルのコジャケ担当はスパイ・スプマニュ。スパイはコジャケに対処しつつ弱点を攻撃すると心強い。スプチャ・スプマニュで弱点を狙って攻撃しよう。ラッシュは、ローラー系を持てたらコンテナ周囲で轢きたい。スパイ・スプマニュである程度シバいたらセミにスイッチしてナブラにボムるといい感じ。スプチャの貫通もイカしたいが無理をすると絡まれるので注意
予想⛅普通〇管理 △塗り ◎処理 〇処理 〇編成評価/マッシブ編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果615💭2ミス13バイト計26🛟EW3勝0敗
遠征と索敵を両立させ、誘引してシャケをいなそう
エクプロの立ち回りの影響が大きく低めの評価です
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/37]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P ボールドマーカー
壁☆床☆威力☆インク管理☆硬直☆射程x
床の塗り確保、桟橋・干潮方向の遠征も得意
😖 処理 狙撃 0P 貫範 エクスプロッシャー
壁☆床☆威力xインク管理x硬直x射程☆
誘引して絡まれない立ち回りをしよう
✨ 主力 90P N-ZAP85
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
壁の塗り返し、金網側への遠征が得意
😓 支援 狙撃 30P .96ガロン
壁〇床◎威力☆インク管理〇硬直△射程◎
邪魔なオオモノを中心にシバき続けよう
インク管理△壁◎(初動☆混沌〇)床◎(初動☆混沌〇)
インクは順調にシャケをシバくと息継ぎするタイミングを作りやすいので管理が楽になる。動線を塞ぐオオモノが放置される状況を作らない立ち回りが求められるだろう。壁・床はいい感じだが、満潮ではそうもいっていられないので気を引き締めよう
カタパ☆コウモリ〇シャケ〇
カタパが開いたらエクプロの直撃でワンパンを目指そう。ボールド・ザップもインク管理がしやすいので積極的にボムを投げ、回収もできるとgg。コウモリはやや苦手な感じ。雨弾はボールド以外が得意。本体へのDAはエクプロ以外が向いている。雨弾への対応ができなかったり、コウモリの放置が続くとエクプロが移動できなくなり機能しなくなるのでカタパ・タワーが大暴れするだろう。シャケはエクプロの貫通範囲攻撃である程度はシバけるがドスコイが苦手。味方と共闘したり誘引していなす、ドリブルで回収しつつシバくなどの工夫が必要となるだろう
タワー◎テッキュウ〇ナベブタ〇
タワーの攻撃が始まる前にシバけるといい感じ、全ブキで対処可能。エクプロで遠征する場合は交差タワーに注意しよう。テッキュウはシューター組に任せたいが、エクプロの支援があると助かる。複数体をエクプロだけで対処しようとすると崩壊要因となりえるので味方を呼んだり適切なスペシャルを使おう。ナベブタの放置による召喚は、背後から予期せぬ攻撃を受けることに繋がる。近づいて進入できない場合はエクプロ・ガロンの曲射で対処しよう。バクダンが苦手なボールド・エクプロはプレスを利用できるといい感じ
バクダン〇ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはザップ・ガロンが得意、ボールドは段差・骨を利用しよう。エクプロは苦手だが、中潮の谷間で起動した場合はボムコロと直撃でシバける。ハシラは主にザップ・ガロンで対処したい。エクプロでもコツを知っていればシバけるが、側面を塗るに留めて得意なオオモノを優先したい。ボールドは側面が塗ってあれば昇って対処、塗られていない場合は自分で塗ってイカノボリをしよう。盤面次第ではスペシャルを検討。ヘビを放置するとエクプロの動きが制限される。エクプロを持っている時にヘビを見かけたら曲射で削ったり、邪魔になる前にシバいておこう。満潮では特に警戒
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル☆ラッシュ◎
EWはシューター組がヨコヅナを攻撃しよう。エクプロはカタパ・タワーをメインでシバきたいが移動に難がある。シューター組もエクプロに任せっきりにせず、適時に索敵して動線の邪魔となるテッパン・ナベブタ・バクダン・ヘビを退けよう。エクプロと逆方向にいるカタパ・タワーを素早くシバけるとgg。グリルのコジャケ担当はボールド・ザップが向いている。エクプロもインクがある間はOKだが、密接されたり背後から小突かれると浮くことがあるので注意しよう。ラッシュはボールド・ザップで射線が被らないように壁をしつつ納品を進めよう。ガロンはキンシャケを削りつつ、金イクラが溜まったらセミをして納品する時間を作ろう。エクプロはあの壁を塗っておき、セミで下に集まったナブラをメインで攻撃してキンシャケを出現させるといい感じ。ただし下でキンシャケをシバくのはNG、タマヒロイが当たり方向でないとクリアそのものが厳しくなり、残秒によってはタマヒロイによる回収ができず降りて回収する羽目になる。立ち位置を工夫して上手く貫通範囲攻撃をイカせると楽しい
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果610💭4ミス17バイト計44🛟EW2勝1敗
そこの回収に使えるインクはあるんか、間合いが一番
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/36]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
遠征・回収で多忙、最後の一人は、せつない
😊 主力 70P オーバーフロッシャー
壁◎床☆威力☆インク管理△硬直◎射程☆
高台からタワー・テッキュウをシバこう
😓 処理 40P 範轢 ダイナモローラー
壁◎床☆威力☆インク管理x硬直△射程☆◎
主に轢きでシバいて、時々振ろう
😊 支援 狙撃 80P 範 トライストリンガー
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
射程をイカしてオオモノを中心にシバこう
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動◎混沌x)
インク回復のタイミングが難しい。ブキごとにテンポを掴んでタイミングよく息継ぎしよう。壁・床はシバいて塗り拡げるタイプ。自分で使うことはないかもしれないが、初動あるいは寄せのタイミングで内壁は塗っておきたい
カタパ△コウモリ◎シャケ◎
カタパはインク管理が難しいため低い評価。早めにシバける場合やワンパンが可能であればそこまで苦慮しない。しかし放置が続いたり過多パになった場合は危険信号。コウモリの雨弾はやや苦手で、オフロ・トラスト得意。本体へのDAはダイナモ以外が得意だが、コツを知っていればダイナモでも轢ける。シャケはダイナモで轢けるといい感じ。トラストもチャージ量を調節してドスコイをバシバシとシバこう
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはダイナモ以外が得意だが轢けるなら挑戦してみよう。オフロ・トラストは高台から狙えると安全だ。テッキュウは全ブキで対処可能、ダイナモで轢けると楽しい。高台から狙えばシャケに囲まれることもないだろう。ナベブタはダイナモで塗り進みながら反応させるといい感じ、タテ振りでもシバける。オフロ・トラストの曲射でも対処可能
バクダン〇ハシラ〇ヘビ◎
バクダンはトラスト・オフロが得意で、予約曲射のダイナモでシバけるといい感じ。モデラーは段差や骨を利用しないと苦手なので注意。爆発を利用できるようコウモリの開くタイミングに合わせたり、テッパンの向きを調節できるとgg。ハシラはやや苦手。オフロでシバく場合は少しコツが要り、個人的には地上からタイミングを合わせる方が楽。トラストの場合もコツが要るが、タイミングが合えば早めにシバける。モデラーで昇ったり、ダイナモのヨコ振りジャンプでも対処可能。ヘビを寄せる場合は盤面に気を配ろう。金網側で上手くUターンできるといい感じ。満潮ではダメージが入るようになったら即シバいてOK
特殊WAVE/ジョー◎グリル◎ラッシュ☆
EWはジョーの誘導の成否が結果に直結する。どの潮位でもあまりコンテナ方向に寄せたくないが、無理をして海岸方向で連続して浮くと時間のロスになる。また猛者クラスのメンバーが揃った場合、ダイナモだけが海岸で破壊を続け、他ブキはコンテナ側でジョーをシバき続けるという攻略をする可能性がある。基本的にはオフロ・トラストで弱点を狙い続けよう。モデラー・ダイナモは盤面の維持を担当しつつ、イクラ投擲等で弱点を狙えるといい感じ。条件が整えばノックバックしない位置から弱点をダイナモで轢ける。グリルのコジャケはダイナモが担当、無理に本体を轢こうとすると浮くので注意。ダイナモがバシャっていたらモデラーがコジャケをシバこう。オフロ・トラストで弱点を狙い上手く停止させよう。ラッシュはダイナモが壁になるといい感じ、納品が進まないからと言って無理をして回収しようとすると浮くので注意。モデラーが残秒に気を付けながら納品したい
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果600💭4ミス16バイト計30🛟EW2勝0敗
処理は進むけど納品が進みにくい。回収を意識しよう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/35]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
✨ 主力 90P 範 ジムワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
振りとタメを使い分けて大活躍しよう
😖 支援 0P 範 クラッシュブラスター
壁☆床△威力△インク管理△硬直◎射程〇
回収・ボム投げ、多忙でインク管理が困難
😊 主力 70P ノーチラス47
壁◎床☆威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
骨を利用して射程をカバーしよう
😓 処理 狙撃 40P 範轢 キャンピングシェルター
壁☆床☆威力☆インク管理△硬直x射程◎
ディレイは立ち位置でカバーしよう
インク管理△壁〇(初動☆混沌x)床〇(初動☆混沌x)
インク管理は塗りの維持力と密に絡んでいる。壁・床は処理が進んでいる間は快適に塗りを維持できるが、2落ちの時間が長引いたり混沌化すると崩壊の予感が一気に加速する。時には誘引してインク回復の時間を設けよう。初動でコンテナ周囲の壁とレールの側面を塗りたい。余裕があればジム・キャンプであの壁を塗ろう
カタパ〇コウモリ◎シャケ◎
カタパはワンパンがしやすいステージであり、ミサイルもレールで回避できるが、全ブキにディレイがありインク管理も難しめなので低めの評価。メイン攻撃・パージの前後は被弾しやすいので注意、早めに処理できると楽。コウモリ、雨弾の対応はクラブラ以外なら得意。向きと距離を把握しているならクラブラでも十分に対処可能。本体へのDAはジム・キャンプが最も得意、ノーチは開いた瞬間に攻撃が当たるように予約曲射できるとgg。十分に削れているならクラブラでもOK。シャケは範囲ブキ3枚なので得意。壁パージや誘引で多くのシャケを巻き込みたいが、クラブラはドスコイが苦手なので他ブキで削ろう。回収時はイクラを投げつつシャケをシバけるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで遠征できるといい感じ。レールがあるためキャンプでも割と気軽にいける。ただし対角線からの攻撃には要注意、早めの処理ができていれば自然と防げる。テッキュウはクラブラ以外が得意、ガッツリ送金するなら小回りしやすいクラブラが活躍できる。高所から狙えるといい感じ。ナベブタはコンテナ近くまで寄せられるとgg。しかし、金網上で止まることも多いためレールをイカそう。プレスでバクダンをシバけるといい感じだが、レールの根本付近で放置されると連続召喚による事故が発生しやすい
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンはクラブラ以外のブキは得意、しっかり反応できるならクラブラでも十分に対処可能。シャケに絡まれそうな時にコンテナ近くで起動した場合はボムコロを併用して攻撃すると楽だが、慣れていないと大ピンチになるだけなので注意。ナベブタでシバけるなら狙ってみよう。下段での処理後は積極的に回収してノルマ達成を目指したいが、焦ると壁に当たってコンテナ側に届かないことが多くなるので注意。段差の上からだと届きやすい。ハシラは全ブキで対処可能、干潮では特にクラブラが活躍できる。骨を足場にして射程を伸ばしたり、逃げ場にするなどの工夫が可能。ヘビはレールの周囲で右往左往させないようにしよう。コンテナまで来た場合はタゲ役がレールで上手くUターンさせることが重要。干潮ではサイドの小段差で誘導しつつ本体を攻撃しよう
特殊WAVE/タツ☆間欠栓〇グリル◎ラッシュ☆
EWはクラブラで盤面を維持し他ブキで弱点を狙い続けたいが、クラブラの仕事量が途中でキャパオーバーする可能性があるので、他ブキも動線の邪魔になるオオモノは積極的にシバいていこう。間欠栓はクラブラが他ブキの射線を塞がないように注意しよう。クラブラが終始キンシャケに密着して射線が通らない場合はスペシャル案件。グリルはコンテナ周囲の壁を使った誘導が自身も攻撃に参加できるので有効。レールでの誘導もできなくはないが弱点の向きに瞬時に合わせるのが難しい構成で、タゲ役が攻撃に参加できるのが停止後になり回収の手数が減るため序盤は特に向いていない。ラッシュはあの壁に近い斜めのレールをイカして立ち回ろう。クラブラはレールから攻撃できるし、レール側の側面に上手くパージすれば安全地帯となる。ジムが段差で振り回せば楽にシバける。回収して納品することを忘れないように
予想⛅普通〇管理 △塗り △処理 ◎処理 〇編成評価/マッシブ編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭13ミス48バイト計97🛟EW8勝1敗
玄人好みな構成?ブキ性能を最大限に引き出したい
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/34]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P デュアルスイーパー
壁◎床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程◎
編成内ではボム投げが一番得意なブキかも
😊 主力 60P 範轢 パラシェルター
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
普通に扱っても強いが猛者が使うと圧倒的
😊 支援 60P ボトルガイザー
壁◎床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆〇
主力として立ち回り、要所で支援するのもアリ
😓 狙撃 30P ハイドラント
壁☆床◎威力☆インク管理x硬直x射程☆
得意な位置で固定砲台になるのもいい感じ
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌△)
インクは管理が難しめ、イクラ投げが多くなると処理が滞りがちになるので注意。オオモノは回収しやすい場所でシバきたい。壁・床も難しめ。初動でしっかり塗り、デュアル・ボトルで維持したい。バイトに慣れてくると、最低限の塗りでも最大限に動けるので時短のために塗りが疎かになることがある。塗りが足りないと感じたら気を引き締めて塗り返そう
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパへのボム投げがハイドラ担当となるとインク管理が難しいを通り越して厳しくなる。なるべくの範囲でいいので他ブキはボムを投げたりワンパンしよう。基本的にハイドラは掃射して盤面を整えていたい。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、ハイドラがオオモノをシバきつつしっかり雨弾への対処をしていたらgg、デュアル・ボトルもしっかり音を聞いて雨弾を撃ち落としたり返球しよう。本体への攻撃はハイドラ・パラシが得意。シャケに囲まると各種オオモノへの対処が遅れるので気を付けよう
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはハイドラでシバけると楽、パラシも距離感が合えば素早くシバける。放置されるとハイドラが動けなくなるので見つけたら対処しよう。テッキュウも同様にハイドラ・パラシが得意、ボトルは高所から連打しよう。送金する場合は湧きが別方向になり安全になってから降りると安心。なおハイドラは基本的に送金に向かない感じ。ナベブタを寄せると納品が楽になるが、寄ったままで放置されると混沌を呼ぶ。プレスをイカしてオオモノをシバいたり、エレベータとして利用できて便利だが仲間ではないので用が済んだらきっちり金イクラにして納品しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。背後で起動したことに気付かないと浮くので高所で活動する場合、注意したい。ハシラも全ブキで対処可能、パラシは後退しながらジャンプ撃ち。ハシラが放置された所にインク切れしたハイドラが迷い込むと崩壊への引き金となることがあるので注意。ヘビには巻き込まれないように移動しよう。寄せる場合は動線を塞がないようにしたい。胴体によって本体に攻撃が通らない場合は曲射するといい
特殊WAVE/ヨコヅナ◎グリル◎ラッシュ〇
EWはハイドラで常にヨコヅナを攻撃、パラシを軸に盤面を維持、デュアル・ボトルでイクラ攻撃と遠征。ハイドラ以外のブキはお互いに連携して立ち回りたい。パラシもメイン・轢きで攻撃できるといい感じ。グリルのコジャケ担当はパラシ、状況に応じでデュアル・ボトルも参加しよう。ハイドラが機能不全に陥らないようにするとノルマ達成しやすい。ハイドラはシャケまみれにならない位置取りをして、どうにもならなくなったら谷渡りしよう。納品時にボムでコジャケを散らせると楽になる。ラッシュは変則的な立ち回りを試してもいいかもしれない。ハイドラが対岸の谷渡りできる位置から掃射、タゲられたら谷渡りで納品時間を作るか、皆と一緒にシャケをシバく。パラシは壁パージと散弾で壁役、あるいは散弾で前衛兼納品役。デュアルがコンテナ横で間引き・納品役。ボトルでキンシャケ削り。変則的な動きをせず普段通りの慣れた陣形で挑みたい場合は、お互いの射線を妨げないような位置取りをして谷渡りで納品時間を作ろう