>> 2784 そもそもゴアの立場が特殊過ぎるせいで、古龍級とみなせる要因もあれば古龍級じゃないと言い張るための証明材料も十分に持ち合わせているのがなぁ… 要はある一面で見れば古龍級たりえない様にとれるし、また別の面から考えれば十分に古龍級として語れる部分も持ち合わせていると
>> 2784 一応古龍目廻龍亜目なんだし古龍種じゃないにせよ古龍級っちゃ古龍級でもあるはず。 以下wikipediaより引用だけど、モンハン世界の分類学上の目は現実と同じ認識で問題ないはず。 「目(もく、英: order、羅: ordo)は、生物分類学のリンネ式階級分類における基本的階級のひとつ、および、その階級に属するタクソンのことである。」
古龍級生物の一覧見てて思ったんだけどゴアマガラが名を連ねている理由がわからない 危険度・強さランク・報酬金・登場ランクの全てが古龍未満で 古龍に匹敵するないし対抗できるという公式テキストも皆無 成体になって初めて古龍種扱いという設定からしても幼体は何かしら古龍の域には達してない(戦闘能力なのかは不明だけど) そもそも記事中でも古龍に「匹敵」じゃなくて「次ぐ」と書かれていて編集者もゴアが古龍未満であることを認めているし 明後日までに異論がなければ一覧から消します
編集ルール的にはグレゾーン故に大丈夫とは思いますが、 改行しない、英字の大小が適当等の問題も見受けられます。 一番の問題はその他の隠れた部分が怪しいというか、アウトというか。
バランスブレイカーと議論場を荒らし、卑猥な編集も続け、 その他にも大小の余罪のある荒らしではないかと疑惑が掛かっています。
ただ、編集者が認定するものではないので、管理人さんに調査をお願いして然るべき対応をとって頂くのが良いと思います。
自分で書いた部分をあとで見たら「ちょっと言い回し変だったなあ」とか「伝わりにくいかなあ」と思って他人からしたらどうでもいいような修正とか追記とかしてしまうことはたまにあるな 今回のケースがそれなのかはわからないけど
最終更新で2020/03/29/21:28現在、最新状態となっている差分の内、「システム/全旋律効果延長」、「武器/王牙剣【折雷】」、「武器/破岩双刃アルコバレノ」のページの更新内容に、ほんの僅かですが違和感を覚えたのでCOしようか訂正しようか迷っています。 恐らく同一人物の書き込みと思われますが更新内容としては、個人的な感想ですが「こんなことわざわざ書き込む必要性があるのかな…?」「わざわざ更新するにしてはない様が薄すぎないかな…?」と思うようなことです。しかし、厳密に禁止されている行為ではないかもしれないのでいまいち訂正もCOもしかねる状態です。 ここでお聞きしたいのは、この更新内容を残してても問題ないかだけであり、これを書き込んだ方や書き込み内容を否定したいわけではありません。 もし皆さんが特に問題はないと判断されたのでしたら自分もこのまま触れずにそっとしておくつもりです。 下記にそれぞれの差分内容を残しておきます。
「システム/全旋律効果延長」 ・自分強化と攻撃力強化【大】の同時延長も、 笛PTで味方が吹いた旋律の効果も纏めて延長できるというスグレもの。 ↓ ・自分強化と攻撃力強化【大】の同時延長も、 笛PTで味方が吹いた旋律の効果も纏めて延長できるというスグレもの。 狩猟笛の性能がもっと高ければバランスブレイカーにもなれたかもしれない。
「武器/王牙剣【折雷】」 ・それまでは匠の有無関係なく白で戦わなければならない (しかも火属性のシンヴァルツマロウと違いこちらは''紫が30''しかない)。 使うのであれば究極強化は必ず済ませよう。 ↓ ・それまでは匠の有無関係なく白で戦わなければならない (しかも火属性のシンヴァルツマロウと違いこちらは''紫が30''しかない)。 使うのであれば究極強化は必ず済ませよう。 もっともそんなことはすべての武器に言える当たり前のことだが。
「武器/破岩双刃アルコバレノ」 ・尚、期待値的には白ヴーブラクと紫タンゼルヴァではわずか''1''の差で負ける程度なため、 火力差はあまり気にしなくていいだろう。 ↓ ・尚、期待値的には白ヴーブラクと紫タンゼルヴァではわずか''1''の差で負ける程度なため、 火力差はあまり気にしなくていいだろう。 期待値1の差を気にするようなタイムアタックでもするならそもそも爆破武器は向かない。
MHXXのコラボクエスト「クエスト/牙狼・闇に堕ちし呀」で作れるようになる防具「黄金騎士シリーズ」の記事が未だ無いのですが、
1、クエスト/牙狼・闇に堕ちし呀のページに追記する 2、武器/牙狼剣のページに追記する 3、単体のページを作る
のどれが適切と思われるでしょうか?
ご意見ありがとうございます。 今日の深夜あたりに、該当記事の編集を行いたいと思います。
いいと思います。 色付けやるなら全部のモンスターにやる羽目になりますし、そういった範囲の大きい編集は1度議論を通すべきですから。
一部のモンスターの記事(モンスター/アンジャナフなど)において、狩猟地の名前に文字色が付けられていますが、無色に戻しても良いでしょうか。 フィールド一つ一つにイメージカラーを当てはめていくのはいくらなんでも煩雑だと思うので…
事後方向になりますが、「スキル/○○・極意」のページの「渾身・極意」の項、今回のアップデートで追加された激昂ラージャンの防具についての記述を追加しました。
ストーリーズについては疎いですが、例のライダーズとの関連性は注視すべきかなと。 その辺りの核心に触れる下りが来れば撤回したものと断定できるのですが……
環境生物単体でカテゴリにするか否か困った際の妥協案です。 現状MHW系統だけの存在であるため独立したカテゴリとしては不足していますが、 一方で今後の作品で続投した場合、単体としてカテゴリになる可能性があります。 環境生物群自体が既存区分(世界観やアイテムなど)では分けられないものが多いので、 現時点では様子見がてら「環境生物」の項に紐付けて記載しております。
提案というか質問なんだけど、 各武器の作品毎の解説とかエロ装備とかのページ名は、例えば武器なら「武器/○○(作品名)」となってるけど、環境生物は「システム/環境生物/○○」と2段階にスラッシュで分けられてるのは何か違いがあるのでしょうか
wikiルールにも関わる案件なのでちょっと目立たせておきます。
一週間ぐらい様子を見て、特に異論などが出なければ運営議論版に連絡入れた後、 この辺の記事に取り掛かっていいかと存じます。
「このページでは関連する武器の記載も取り扱う」の一文ではダメなんですか?
MH3G以降のメインしかやってないからフロンティアのことはわかりませんが、 MHW以降は今までとスキル事情がかなり違います。
MHWより前はスキル個数を多く積めなかったので、何を発動させるかかなり取捨選択する必要がありました。 その環境で、斬れ味を実質2倍にする業物を外してまでつけるスキルがあるかといわれると微妙なところでした。 火力はもちろんですが、弾かれると快適さに直結するので… まあXシリーズは臨戦で回復できましたがそれでも業物抜きではすぐに斬れ味が落ちてしまいます。 双剣、片手剣、太刀あたりは必須、たとえ大剣でもエリアル大剣などでは欲しがられました。 (バルファルク武器は別として) 業物がなければモンハンができないことは全くないですが、 継戦能力を考えると重視されるのもまあ自然な流れでした。
MHWからは業物が防具(MHW:Iでは護石も)のみでしか使えず他のスキルを盛りにくくなっており、 なにか他の手段で斬れ味を維持する必要がでてきました。 そんななかで会心率をあげるついでに斬れ味も落ちない達人芸があれば人気も出るでしょう。 なんせ「斬れ味消費半減」と「斬れ味消費無効」 なら雲泥の差があります。 会心率が100%でも普通なMHWの環境にマッチしています。 また、ドラケンもカイザー(MR防具含む)も火力系スキルや豊富なスロットがあり、スキル自由度があるのも採用率の高さに貢献しているでしょう。 また、達人芸を外してまでつけるスキルが今のところありません。 防具自体がスキルとスロットだけでも優秀なので、 他の防具に変えたところで達人芸が抜けるだけということが多々あります。 研ぐ手間がかかり研ぐたびに隙ができる剛刃研磨、半減するだけの業物、絶対に減らない達人芸を比べると 達人芸の優秀さがどうしても際立ってしまいます。 また、業物同様に近接武器なら確実に効果が発動するのも汎用性に優れるかなと。 また、業物はガンスとボウガンで今も人気なスキルです。
ネット上の意見だという主張もわかりますが、普段プレイしていて達人芸テンプレを使うハンターを多く見かけるのではないでしょうか? 序盤や低MR帯で考えているならそりゃあ少ないですが、 中、高MR帯ではかなりの数です。
そもそもそこの項目は「重視されるスキル」であって「絶対に要る」とはされてないです。 榴弾チャアクに砲術必須→MHW:Iでは物理を強化して殴った方が火力は少し高い ガンスに砲術必須→殴りガンランス といった具合にそのスキルがなくても別の運用でなんとかなることはあります。
なくてもブラキ武器なんだからディオスシミターが記述されてて普通かもとは思いました。 まあ過去にない名前だからただし書きしててもおかしくはないですが。
「作品によっては爆砕の大刀で強化が打ち止めとなったり、 更なる強化先や別の派生強化先が存在する場合もあるが、それらについても本項で扱う。」
とあるので、派生強化先、別の強化系統が… と書き換える方がいいかなと思います。 MHW:Iで砕光武器が独立したので、こっちのほうが対応しやすくないですか?
「武器/破岩刀ホムラ」のページにて、記事冒頭に
というやり取りがありました。CO議論が規約違反であるのは理解しているのですが、今回はそこには触れないでおきます。 議論版で議論がなされて解決しているのであればこの数行のCO文はまとめて削除されているものと思います。 削除されていないので解決していないものと仮定します。
まず、最初に「なお、この項ではMHW:Iで登場した「ディオスシミター」についても解説する。」とあり、 次に「わざわざ同じモンスターからできる武器を分類する意味を感じない。~(中略)~ メインシリーズの同じモンスターの同じ武器種を分類する意味ってなんなんですか?」という理由で先の文面がCOされています。
しかし、メインシリーズでも同種の素材から作る同武器種でもいくつかの種類に派生することがあり、それぞれの武器の記事がそれぞれ独立しているものもあります。 例として、王砲ライドと王砲ライゴウ、幻獣筒と飛雷弩、等がありますがこれらに至っては「同じ作品」に登場する「同じモンスター」の「同じ武器種」となります。 これらの記事内では、関連項目の欄にそれぞれ相互にリンク付けされている他、記事内にて混同を避けるためのアナウンスも入れてあります。 「武器/破岩刀ホムラ」のページの「なお、この項ではMHW:Iで登場した「ディオスシミター」についても解説する。」という一文も、「ディオスシミターの記事は存在せず、同記事内に記述してあるのでここを読んでほしい」という意図をもって記述された一文だと思っています。
以上により自分はこのCOは不適切であると思い、COを解除し「わざわざ同じ~」以下の文を削除しようと思っています。 COが適切であるかどうかの判断を仰ぎたくここに来ました。何か意見をお願いします。
必須スキルのページに剣士汎用として達人芸があることに疑問を覚えています。 それこそページ内で言われている「ネット上の意見」のものと。 旧作から業物が既に挙がっていたならともかく、業物すら一部斬れ味消費の激しい武器種に限っていたことを考えると一足飛びかなと思っています。 ただ流行ってるのは事実なのと、無闇に削除すると荒らされそうな予感があるので触れかねている状態です。 要はFの「詰められるものは全部詰めろ」ってだけの話だと思うんですよね…
MHW:I発売頃にはまだ自粛ページがあったことは確認しています。 現在は公式側に一切そういうのが見られない・自粛についてもリンク切れになっていますね。 個人的には賛同します。
ネタバレ解禁するとしたら影響範囲は 「ラスボス」「ラスボスの手前」「博士の手掛けたモンスター群」「ドスプーギー」 「絆石絡み」「伝承」「ミラボレアス」 この位かな?
先程MHSTの公式サイトを覗いたところ、ネタバレ自粛要請の文言が削除されていました。 公式からの要請が削除された以上、ラスボス等に関する編集を解禁しても良いのではないでしょうか?発売から3年以上経っているのでストーリーに関するネタバレをこのサイトに書いても被害を受ける人はほとんどいないと思いますし。
うーん… もう少し編集ルールを読んでいただけないものか… 少し前の誰かを思い出します。 別に実装予定のコンテンツの記述自体は禁止されてはいません。
編集ログを拝見している身としては、 「モンスター/悉くを殲ぼすネルギガンテ」のCOに関しては適切。 「フィールド/淵源の孤島」に関しては適切寄りのグレーゾーンの様に感じます。
そもそも、モンスター記事の記述の方は既にクエストが実装されているかの様な、誤解を招く記述内容でした。
一方、フィールド記事の方は自分には記述者もCO者もどちらもグレーゾーンの様に感じます。 ルールに完全には抵触していない為、自由な記述がなされるべき点では前者を、 修正が確実に必要となる文章を悪戯に増やさない観点からは後者を、 自分はそれぞれ擁護します。
もしそれでまかり通るのならば、今後すべての情報は正式実装まで記述・追記することは禁止という認識になりますが、それでもよろしいというおつもりで仰っているのでしょうか?
1週間ほど経って反対意見がありませんでしたので、以下のように編集をしたいと思います。 ・記事内の登場作品一覧表は基本的に削除し、タイトルを発売順に羅列する ・本文またはリンク先で補完できるものについては登場作品自体を記載しない
ヴァルハザクのページが荒らされてたんですが、多分この間隠語記事ばっか作ってた人と同じだと思います。別のハードや端末を使ったんでしょうか?厄介ですね。荒らされるたびにその都度復旧してその都度規制するしか無いのか、、、。
手順やコツを詳細に説明するのは辞典として美しくないので 自分も要約が必要だと思います。
この件については自分も経験したことがあります。 自分は>> 2736さんの認識が共通認識だと思っていたのですが、どうやらそう思っていない人もいるみたいですね。 特に反対意見もないので「公式から正式に出ている情報(ポロリなどは除く)なら実装前でも記述OK」、という形式で統一してよいのではないでしょうか。
ワールドの記事で書かれていない部分を以前から大幅に度々記述してるんですが、拙い文章や表現方法があったりするかもなんで、そう思った部分があれば追記修正お願いします。あと書いてなさそうなワールドの独自要素って他にも有りましたっけ?
ご意見ありがとうございます。
確かに作品一覧表は編集が煩雑で長くなりがちなので、基本的には撤廃の方向性が良いですね。
そもそもあの表組みを廃止して登場作品のみを記述し、その上で発売順に並べる形が良いと自分は思います(「モンスター/ジンオウガ」などのような形) 新シリーズを逐一表という形で追加するのも煩雑ですし、現にIBどころかWにも対応しきれていない表が散見されます
それと別の提案になってしまいますが、「システム/状態異常」内のものに関しては、登場作品の一覧自体が不要だと思います 登場作品は本文でひとこと触れるなり個別記事に譲るなりで済む訳ですし……
「システム/状態異常」などに作品の一覧表が載っていますが、その表では「ナンバリング」と「Pシリーズ」といった分け方が残っています。 このような分け方は現在風化しているも同然なので、これらの括りは取り払って、発売順に並べるのが良いと思いますが、いかがでしょうか。
クラッチクローの問題点を記述する話はどうなりましたか?
>> 2737
>> 2736 COした本人ではないですが、個人的な予想を。 淵源ネルについては、追記だと、万が一該当クエストが配信中止になった場合、わざわざ修正する手間がかかるので配信後の方が情報として確実であること。 (まあそうそう配信中止なんてことないと思いますが)
アイスボーンに関しては、配信後に1から記事立てすると時間と手間がかかる為、あらかじめベースを作成して記事乱立の防止、編集しやすくする為が許容された理由の1つかなと。 (砂場に置いとくには容量もそれなりに食うので、あまり推奨されない?)
一目見て明らかに荒らしとわかるページが作成されていたので、荒らしのブロックとページの消去をお願いしたいのですが・・・
隠語書きまくってる人は性欲でも溜まってるんですかね?
全ての記事に置いて編集しようとしても朝昼晩24時間あらゆる時間で編集規制中となってるのですがどういうことでしょうか。管理人以外は編集出来ないようになってるのですか?
>バランスブレイカー
月穿ちセレーネってどっかで議論になりました?
>> 2737 要点をまとめますと、 ・なぜ確定している情報でも正式実装まで記述することがダメなのか? ・発売前に確定していた情報に関して記述していたことはなぜダメではなく許容されていたのか? ・今後確定した情報が公式から公開された場合、正式実装まで記述することはダメなのか? について回答が欲しいです。
>> 2784
そもそもゴアの立場が特殊過ぎるせいで、古龍級とみなせる要因もあれば古龍級じゃないと言い張るための証明材料も十分に持ち合わせているのがなぁ…
要はある一面で見れば古龍級たりえない様にとれるし、また別の面から考えれば十分に古龍級として語れる部分も持ち合わせていると
>> 2784
一応古龍目廻龍亜目なんだし古龍種じゃないにせよ古龍級っちゃ古龍級でもあるはず。
以下wikipediaより引用だけど、モンハン世界の分類学上の目は現実と同じ認識で問題ないはず。
「目(もく、英: order、羅: ordo)は、生物分類学のリンネ式階級分類における基本的階級のひとつ、および、その階級に属するタクソンのことである。」
古龍級生物の一覧見てて思ったんだけどゴアマガラが名を連ねている理由がわからない
危険度・強さランク・報酬金・登場ランクの全てが古龍未満で
古龍に匹敵するないし対抗できるという公式テキストも皆無
成体になって初めて古龍種扱いという設定からしても幼体は何かしら古龍の域には達してない(戦闘能力なのかは不明だけど)
そもそも記事中でも古龍に「匹敵」じゃなくて「次ぐ」と書かれていて編集者もゴアが古龍未満であることを認めているし
明後日までに異論がなければ一覧から消します
編集ルール的にはグレゾーン故に大丈夫とは思いますが、
改行しない、英字の大小が適当等の問題も見受けられます。
一番の問題はその他の隠れた部分が怪しいというか、アウトというか。
バランスブレイカーと議論場を荒らし、卑猥な編集も続け、
その他にも大小の余罪のある荒らしではないかと疑惑が掛かっています。
ただ、編集者が認定するものではないので、管理人さんに調査をお願いして然るべき対応をとって頂くのが良いと思います。
自分で書いた部分をあとで見たら「ちょっと言い回し変だったなあ」とか「伝わりにくいかなあ」と思って他人からしたらどうでもいいような修正とか追記とかしてしまうことはたまにあるな
今回のケースがそれなのかはわからないけど
最終更新で2020/03/29/21:28現在、最新状態となっている差分の内、「システム/全旋律効果延長」、「武器/王牙剣【折雷】」、「武器/破岩双刃アルコバレノ」のページの更新内容に、ほんの僅かですが違和感を覚えたのでCOしようか訂正しようか迷っています。
恐らく同一人物の書き込みと思われますが更新内容としては、個人的な感想ですが「こんなことわざわざ書き込む必要性があるのかな…?」「わざわざ更新するにしてはない様が薄すぎないかな…?」と思うようなことです。しかし、厳密に禁止されている行為ではないかもしれないのでいまいち訂正もCOもしかねる状態です。
ここでお聞きしたいのは、この更新内容を残してても問題ないかだけであり、これを書き込んだ方や書き込み内容を否定したいわけではありません。
もし皆さんが特に問題はないと判断されたのでしたら自分もこのまま触れずにそっとしておくつもりです。
下記にそれぞれの差分内容を残しておきます。
「システム/全旋律効果延長」
・自分強化と攻撃力強化【大】の同時延長も、
笛PTで味方が吹いた旋律の効果も纏めて延長できるというスグレもの。
↓
・自分強化と攻撃力強化【大】の同時延長も、
笛PTで味方が吹いた旋律の効果も纏めて延長できるというスグレもの。
狩猟笛の性能がもっと高ければバランスブレイカーにもなれたかもしれない。
「武器/王牙剣【折雷】」
・それまでは匠の有無関係なく白で戦わなければならない
(しかも火属性のシンヴァルツマロウと違いこちらは''紫が30''しかない)。
使うのであれば究極強化は必ず済ませよう。
↓
・それまでは匠の有無関係なく白で戦わなければならない
(しかも火属性のシンヴァルツマロウと違いこちらは''紫が30''しかない)。
使うのであれば究極強化は必ず済ませよう。
もっともそんなことはすべての武器に言える当たり前のことだが。
「武器/破岩双刃アルコバレノ」
・尚、期待値的には白ヴーブラクと紫タンゼルヴァではわずか''1''の差で負ける程度なため、
火力差はあまり気にしなくていいだろう。
↓
・尚、期待値的には白ヴーブラクと紫タンゼルヴァではわずか''1''の差で負ける程度なため、
火力差はあまり気にしなくていいだろう。
期待値1の差を気にするようなタイムアタックでもするならそもそも爆破武器は向かない。
MHXXのコラボクエスト「クエスト/牙狼・闇に堕ちし呀」で作れるようになる防具「黄金騎士シリーズ」の記事が未だ無いのですが、
1、クエスト/牙狼・闇に堕ちし呀のページに追記する
2、武器/牙狼剣のページに追記する
3、単体のページを作る
のどれが適切と思われるでしょうか?
ご意見ありがとうございます。
今日の深夜あたりに、該当記事の編集を行いたいと思います。
いいと思います。
色付けやるなら全部のモンスターにやる羽目になりますし、そういった範囲の大きい編集は1度議論を通すべきですから。
一部のモンスターの記事(モンスター/アンジャナフなど)において、狩猟地の名前に文字色が付けられていますが、無色に戻しても良いでしょうか。
フィールド一つ一つにイメージカラーを当てはめていくのはいくらなんでも煩雑だと思うので…
事後方向になりますが、「スキル/○○・極意」のページの「渾身・極意」の項、今回のアップデートで追加された激昂ラージャンの防具についての記述を追加しました。
ストーリーズについては疎いですが、例のライダーズとの関連性は注視すべきかなと。
その辺りの核心に触れる下りが来れば撤回したものと断定できるのですが……
環境生物単体でカテゴリにするか否か困った際の妥協案です。
現状MHW系統だけの存在であるため独立したカテゴリとしては不足していますが、
一方で今後の作品で続投した場合、単体としてカテゴリになる可能性があります。
環境生物群自体が既存区分(世界観やアイテムなど)では分けられないものが多いので、
現時点では様子見がてら「環境生物」の項に紐付けて記載しております。
提案というか質問なんだけど、
各武器の作品毎の解説とかエロ装備とかのページ名は、例えば武器なら「武器/○○(作品名)」となってるけど、環境生物は「システム/環境生物/○○」と2段階にスラッシュで分けられてるのは何か違いがあるのでしょうか
wikiルールにも関わる案件なのでちょっと目立たせておきます。
一週間ぐらい様子を見て、特に異論などが出なければ運営議論版に連絡入れた後、
この辺の記事に取り掛かっていいかと存じます。
「このページでは関連する武器の記載も取り扱う」の一文ではダメなんですか?
MH3G以降のメインしかやってないからフロンティアのことはわかりませんが、
MHW以降は今までとスキル事情がかなり違います。
MHWより前はスキル個数を多く積めなかったので、何を発動させるかかなり取捨選択する必要がありました。
その環境で、斬れ味を実質2倍にする業物を外してまでつけるスキルがあるかといわれると微妙なところでした。
火力はもちろんですが、弾かれると快適さに直結するので…
まあXシリーズは臨戦で回復できましたがそれでも業物抜きではすぐに斬れ味が落ちてしまいます。
双剣、片手剣、太刀あたりは必須、たとえ大剣でもエリアル大剣などでは欲しがられました。
(バルファルク武器は別として)
業物がなければモンハンができないことは全くないですが、
継戦能力を考えると重視されるのもまあ自然な流れでした。
MHWからは業物が防具(MHW:Iでは護石も)のみでしか使えず他のスキルを盛りにくくなっており、
なにか他の手段で斬れ味を維持する必要がでてきました。
そんななかで会心率をあげるついでに斬れ味も落ちない達人芸があれば人気も出るでしょう。
なんせ「斬れ味消費半減」と「斬れ味消費無効」
なら雲泥の差があります。
会心率が100%でも普通なMHWの環境にマッチしています。
また、ドラケンもカイザー(MR防具含む)も火力系スキルや豊富なスロットがあり、スキル自由度があるのも採用率の高さに貢献しているでしょう。
また、達人芸を外してまでつけるスキルが今のところありません。
防具自体がスキルとスロットだけでも優秀なので、
他の防具に変えたところで達人芸が抜けるだけということが多々あります。
研ぐ手間がかかり研ぐたびに隙ができる剛刃研磨、半減するだけの業物、絶対に減らない達人芸を比べると
達人芸の優秀さがどうしても際立ってしまいます。
また、業物同様に近接武器なら確実に効果が発動するのも汎用性に優れるかなと。
また、業物はガンスとボウガンで今も人気なスキルです。
ネット上の意見だという主張もわかりますが、普段プレイしていて達人芸テンプレを使うハンターを多く見かけるのではないでしょうか?
序盤や低MR帯で考えているならそりゃあ少ないですが、
中、高MR帯ではかなりの数です。
そもそもそこの項目は「重視されるスキル」であって「絶対に要る」とはされてないです。
榴弾チャアクに砲術必須→MHW:Iでは物理を強化して殴った方が火力は少し高い
ガンスに砲術必須→殴りガンランス
といった具合にそのスキルがなくても別の運用でなんとかなることはあります。
なくてもブラキ武器なんだからディオスシミターが記述されてて普通かもとは思いました。
まあ過去にない名前だからただし書きしててもおかしくはないですが。
「作品によっては爆砕の大刀で強化が打ち止めとなったり、
更なる強化先や別の派生強化先が存在する場合もあるが、それらについても本項で扱う。」
とあるので、派生強化先、別の強化系統が…
と書き換える方がいいかなと思います。
MHW:Iで砕光武器が独立したので、こっちのほうが対応しやすくないですか?
「武器/破岩刀ホムラ」のページにて、記事冒頭に
MH3G以降の作品に登場する、ブラキディオスの素材から作られる太刀。
作品によっては爆砕の大刀で強化が打ち止めとなったり、
更なる強化先や別の派生強化先が存在する場合もあるが、それらについても本項で扱う。
//なお、この項ではMHW:Iで登場した「ディオスシミター」についても解説する。
//わざわざ同じモンスターからできる武器を分類する意味を感じない。時系列が崩れてわかりづらいのでCO
//時系列なら**で分かるでしょう
//で、結局メインシリーズの同じモンスターの同じ武器種を分類する意味ってなんなんですか?
結局順番がずれて最初から読んでいきづらいのはかわりないですしね。これ以上は議論版にお願いします。
というやり取りがありました。CO議論が規約違反であるのは理解しているのですが、今回はそこには触れないでおきます。
議論版で議論がなされて解決しているのであればこの数行のCO文はまとめて削除されているものと思います。
削除されていないので解決していないものと仮定します。
まず、最初に「なお、この項ではMHW:Iで登場した「ディオスシミター」についても解説する。」とあり、
次に「わざわざ同じモンスターからできる武器を分類する意味を感じない。~(中略)~ メインシリーズの同じモンスターの同じ武器種を分類する意味ってなんなんですか?」という理由で先の文面がCOされています。
しかし、メインシリーズでも同種の素材から作る同武器種でもいくつかの種類に派生することがあり、それぞれの武器の記事がそれぞれ独立しているものもあります。
例として、王砲ライドと王砲ライゴウ、幻獣筒と飛雷弩、等がありますがこれらに至っては「同じ作品」に登場する「同じモンスター」の「同じ武器種」となります。
これらの記事内では、関連項目の欄にそれぞれ相互にリンク付けされている他、記事内にて混同を避けるためのアナウンスも入れてあります。
「武器/破岩刀ホムラ」のページの「なお、この項ではMHW:Iで登場した「ディオスシミター」についても解説する。」という一文も、「ディオスシミターの記事は存在せず、同記事内に記述してあるのでここを読んでほしい」という意図をもって記述された一文だと思っています。
以上により自分はこのCOは不適切であると思い、COを解除し「わざわざ同じ~」以下の文を削除しようと思っています。
COが適切であるかどうかの判断を仰ぎたくここに来ました。何か意見をお願いします。
必須スキルのページに剣士汎用として達人芸があることに疑問を覚えています。
それこそページ内で言われている「ネット上の意見」のものと。
旧作から業物が既に挙がっていたならともかく、業物すら一部斬れ味消費の激しい武器種に限っていたことを考えると一足飛びかなと思っています。
ただ流行ってるのは事実なのと、無闇に削除すると荒らされそうな予感があるので触れかねている状態です。
要はFの「詰められるものは全部詰めろ」ってだけの話だと思うんですよね…
MHW:I発売頃にはまだ自粛ページがあったことは確認しています。
現在は公式側に一切そういうのが見られない・自粛についてもリンク切れになっていますね。
個人的には賛同します。
ネタバレ解禁するとしたら影響範囲は
「ラスボス」「ラスボスの手前」「博士の手掛けたモンスター群」「ドスプーギー」
「絆石絡み」「伝承」「ミラボレアス」
この位かな?
先程MHSTの公式サイトを覗いたところ、ネタバレ自粛要請の文言が削除されていました。
公式からの要請が削除された以上、ラスボス等に関する編集を解禁しても良いのではないでしょうか?発売から3年以上経っているのでストーリーに関するネタバレをこのサイトに書いても被害を受ける人はほとんどいないと思いますし。
うーん… もう少し編集ルールを読んでいただけないものか…
少し前の誰かを思い出します。
別に実装予定のコンテンツの記述自体は禁止されてはいません。
編集ログを拝見している身としては、
「モンスター/悉くを殲ぼすネルギガンテ」のCOに関しては適切。
「フィールド/淵源の孤島」に関しては適切寄りのグレーゾーンの様に感じます。
そもそも、モンスター記事の記述の方は既にクエストが実装されているかの様な、誤解を招く記述内容でした。
一方、フィールド記事の方は自分には記述者もCO者もどちらもグレーゾーンの様に感じます。
ルールに完全には抵触していない為、自由な記述がなされるべき点では前者を、
修正が確実に必要となる文章を悪戯に増やさない観点からは後者を、
自分はそれぞれ擁護します。
もしそれでまかり通るのならば、今後すべての情報は正式実装まで記述・追記することは禁止という認識になりますが、それでもよろしいというおつもりで仰っているのでしょうか?
1週間ほど経って反対意見がありませんでしたので、以下のように編集をしたいと思います。
・記事内の登場作品一覧表は基本的に削除し、タイトルを発売順に羅列する
・本文またはリンク先で補完できるものについては登場作品自体を記載しない
ヴァルハザクのページが荒らされてたんですが、多分この間隠語記事ばっか作ってた人と同じだと思います。別のハードや端末を使ったんでしょうか?厄介ですね。荒らされるたびにその都度復旧してその都度規制するしか無いのか、、、。
手順やコツを詳細に説明するのは辞典として美しくないので
自分も要約が必要だと思います。
この件については自分も経験したことがあります。
自分は>> 2736さんの認識が共通認識だと思っていたのですが、どうやらそう思っていない人もいるみたいですね。
特に反対意見もないので「公式から正式に出ている情報(ポロリなどは除く)なら実装前でも記述OK」、という形式で統一してよいのではないでしょうか。
ワールドの記事で書かれていない部分を以前から大幅に度々記述してるんですが、拙い文章や表現方法があったりするかもなんで、そう思った部分があれば追記修正お願いします。あと書いてなさそうなワールドの独自要素って他にも有りましたっけ?
ご意見ありがとうございます。
確かに作品一覧表は編集が煩雑で長くなりがちなので、基本的には撤廃の方向性が良いですね。
そもそもあの表組みを廃止して登場作品のみを記述し、その上で発売順に並べる形が良いと自分は思います(「モンスター/ジンオウガ」などのような形)
新シリーズを逐一表という形で追加するのも煩雑ですし、現にIBどころかWにも対応しきれていない表が散見されます
それと別の提案になってしまいますが、「システム/状態異常」内のものに関しては、登場作品の一覧自体が不要だと思います
登場作品は本文でひとこと触れるなり個別記事に譲るなりで済む訳ですし……
「システム/状態異常」などに作品の一覧表が載っていますが、その表では「ナンバリング」と「Pシリーズ」といった分け方が残っています。
このような分け方は現在風化しているも同然なので、これらの括りは取り払って、発売順に並べるのが良いと思いますが、いかがでしょうか。
クラッチクローの問題点を記述する話はどうなりましたか?
>> 2737
>> 2736
COした本人ではないですが、個人的な予想を。
淵源ネルについては、追記だと、万が一該当クエストが配信中止になった場合、わざわざ修正する手間がかかるので配信後の方が情報として確実であること。
(まあそうそう配信中止なんてことないと思いますが)
アイスボーンに関しては、配信後に1から記事立てすると時間と手間がかかる為、あらかじめベースを作成して記事乱立の防止、編集しやすくする為が許容された理由の1つかなと。
(砂場に置いとくには容量もそれなりに食うので、あまり推奨されない?)
一目見て明らかに荒らしとわかるページが作成されていたので、荒らしのブロックとページの消去をお願いしたいのですが・・・
隠語書きまくってる人は性欲でも溜まってるんですかね?
全ての記事に置いて編集しようとしても朝昼晩24時間あらゆる時間で編集規制中となってるのですがどういうことでしょうか。管理人以外は編集出来ないようになってるのですか?
>バランスブレイカー
月穿ちセレーネってどっかで議論になりました?
>> 2737
要点をまとめますと、
・なぜ確定している情報でも正式実装まで記述することがダメなのか?
・発売前に確定していた情報に関して記述していたことはなぜダメではなく許容されていたのか?
・今後確定した情報が公式から公開された場合、正式実装まで記述することはダメなのか?
について回答が欲しいです。