**レア度☆3
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|7|7|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|2|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |モラル・パニック(真) [A++]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除| |^|^|-| 解除成功時、対象に強化無効状態を付与(1回)| |^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(発動確率:30~40%)| |^|^|-|〔精神異常〕状態の敵の数に応じて自身のNPを増やす(対象数×10%)| |催眠術(歪) [B+]|9(7)|1|敵単体の〔子供〕の精神異常耐性をダウン(30~50%)| |^|^|1|敵単体の精神異常耐性をダウン(30~50%)| |^|^|3|敵単体に確率(60~90%)で〔洗脳〕状態((通常行動の代わりにマスター側全体のNPを少し増やす(10%)精神異常状態))を付与<一部の特別な敵には無効>| |^|^|3|選択した敵単体を除く敵全体に〔悪〕特性を付与| |血の中傷 [C]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与| |^|^|3|自身を除く味方全体に〔悪〕特性を付与| |^|^|3|自身を除く味方全体に「被ダメージ時に味方全体の〔サタニック・パニック〕のNPを増やす(5~10%)状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)| |^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)| |信心解剖 [A]|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){パラドキシカル・フォークデビル}&align(center){日常に潜む悪魔}|B+|Quick|対衆宝具| |>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身を除く〔悪〕特性の敵味方が多いほど威力アップ(100+10×最大8人)>+〔悪〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(20%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>| サタニック・パニックの性能です スキル1の『モラル・パニック(真)』は情報抹消の上位互換ということで敵全体の強化状態を解除しつつ、「目撃者と対戦相手の記憶に偽の記憶を強く植え付け、認識を書き換え真偽を曖昧にする」という設定から解除成功時に強化無効を付与、また「想像「される」ことによって強化される宝具とは強力なシナジーがある」という設定を、敵全体に恐怖状態を付与しつつ精神異常状態の敵の数に応じて自身のNPを増やすという効果で再現しています スキル2の『催眠術(歪)』は「他者の精神や判断力を惑わせ誘導する精神操作や洗脳」という設定から、敵単体の精神異常耐性をダウン(子供に対してはさらにダウン)しつつ〔洗脳〕という特殊な精神異常状態を付与する効果にしつつ、また洗脳された子供が悪人を捏造するという史実の集団パニックのイメージから、対象以外の敵に悪特性を付与するという効果を追加しています スキル3の『血の中傷』は「自他に向かうあらゆるヘイトを逸らし、任意の他者に矛先を押し付ける」という設定から自身以外の味方全体にターゲット集中状態と悪特性を付与しつつ、無辜の味方に向けられたヘイトを自分の力に変換するイメージから対象が攻撃された時にサタニック・パニックのNPを増やすという効果を搭載しています 宝具はヘイトを向けられた対象を魔人化し操り攻撃するという設定を、悪特性のキャラが多いほど威力が上がる全体攻撃をしつつ味方の悪特性=魔人化したキャラの攻撃力とクリティカル威力をアップさせる効果で再現しました 全体を通して、洗脳した相手以外の敵全体に悪特性を付与したり自分以外の味方に攻撃を受けさせつつ自分のNPを増やす、敵味方が少ないと宝具威力に関わる悪特性を増やしにかったりNPの回収力が落ちるという形で、要望にあった「敵味方が多いほど強くなるが少ないと弱くなる」性能としています 自分以外の味方にターゲットを集中させて攻撃させるというコンセプトなのに洗脳した敵は攻撃しなくなるという噛み合いの悪さは、洗脳された相手は攻撃する代わりにプレイヤー側全体のNPを10%増やす効果にすることで解決しています
★3でサタニック・パニックをお願いします。 B2A1Q2、クラススキルは『詐術』『信心解剖』 保有スキルは『モラル・パニック(真)』『催眠術(歪)』『血の中傷』 宝具はクイック全体攻撃『日常に潜む悪魔』 敵に様々なデバフをばら撒く横バフ系アタッカーだが敵と味方のメンバー数に応じて多ければ強く、少なければ弱くなっていくピーキーな性能で、耐久系スキルの無い場もちの悪い★3リンボのイメージでお願いします。
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|3|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |変化 [A]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)| |カニバリズム [B++]|7(5)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)| |^|^|3|自身のHP回復量をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15~25%)| |^|^|-|''【屍鬼カウンターを消費してこの効果を得るか選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身のHPを回復(1000×消費数)| |変転の魔 [B]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)| |騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)| |屍鬼作成 [C]|自身に「敵味方がやられた時、自身の屍鬼カウンターの数を1増やす状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ねこしょうへんてん、ぐれんとうかつじごくへん}&align(center){猫魈変転、紅蓮等活地獄変}|E|Quick|対生物宝具| |>|>|>|''【宝具選択時に屍鬼カウンターの消費数を選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身の宝具威力をアップ(10%×消費数・1T)~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000~3000・5T)<オーバーチャージで効果アップ>|
火車の性能です スキル2の『カニバリズム』は同様のスキルを持っている泥のアルバート・フィッシュのものを参考にしつつ、ランクのプラス要素と要望にあった「ストックしたカウンターを消費して性能向上」の採用として、屍鬼カウンターを消費して非常食を補給しHPを回復する効果を搭載しています またそれに合わせ、クラススキルの『屍鬼作成』で敵味方がやられる度にカウンターを得られるようにしています 宝具はシンプルにカウンターを消費するほど宝具威力をアップ、火属性なので敵全体にやけど付与、といった効果にしました 見やすさのために改行要素を入れていますが、zawazawaでは正しく表記されないので全角~~にしているのでwikiに記載する際には半角~~に戻していただけると助かります
**レア度☆5
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|16|16|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|1|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |星の疫病 [A+]|8(6)|5|敵全体に〔疫病〕状態(特殊な毒状態)を付与(1000)| |^|^|5|敵全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時に敵のスターを増やす(10個)状態」を付与| |^|^|5|自身を除く味方全体に〔疫病〕状態を付与(1000)【デメリット】| |^|^|5|自身を除く味方全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与| |^|^|3|自身に〔疫病〕特攻状態を付与(30~50%)| |星屑の檻 [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~40個)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に無敵状態を付与(3回)| |&ruby(ケスラー・プレイグ){剣、饑饉、死、獣} [A]|7(5)|-|スターを全て減らす【デメリット】| |^|^|1|減らしたスターの数に応じて自身のクリティカル威力をアップ(10~20%×最大50個)する| |^|^|1|自身に「1ターン後に減らしたスターを回収する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |復讐者 [A++]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(21.8%)| |^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(11.8%)【デメリット】| |忘却補正 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)| |対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)| |単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)| |騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)| |人文の澆季 [EX]|自身の〔宇宙機〕に対する攻撃力をアップ(22%)| |ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ドゥームズディ・デブリスコール}&align(center){来たれ、病毒の雨よ、来たれ}|EX|Buster|対界宝具| |>|>|>|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+敵全体の〔人の力を持つ敵〕に高確率(100%)で即死効果+自身を除く味方全体の〔人の力を持つ味方〕に高確率(100%)で即死効果【デメリット】| 風雲1号Cの性能です スキル1の『星の疫病』は自身を除く敵味方に特殊な毒状態を付与しつつ、衝突してデブリが増えていくケスラーシンドロームのイメージから疫病状態の敵味方の攻撃時にスターが発生する効果にしました スキル3の『剣、饑饉、死、獣』はデブリをストックできるという設定から、そのターンはスターを全て失う代わりにその量に応じて自身にバフを付与しつつ、減らしたスターは次のターンに帰ってくるという効果を搭載しています 要望にあった「自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す」は宝具で宇宙機と人属性への特攻攻撃をしつつ、人属性の敵味方に高確率で即死効果が発生するという効果で再現しています
★3で火車をお願いします B1A1Q3、宝具は全体Q『猫魈変転、紅蓮等活地獄変』、スキルはお任せします
コンセプトは誰かが倒される度にカウンターをストックし、任意でそれを消費してスキルと宝具の性能を向上できる感じ
★5で風雲1号Cをお願いします
B2A2Q1、宝具は全体Bの『来たれ、病毒の雨よ、来たれ』。スキルはお任せします。 コンセプトは兎に角自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す人への憎悪溢れる感じで
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |暴政の冠 [EX]|8(6)|3|味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%)| |殺戮機巧 [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす(5~10%)する状態」を付与| |&ruby(クルヴィ・ドゥ・ティラノス){牢固たる不信の壁} [C]|8(6)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与| |^|^|3|自身に「味方がやられた時に自身のNPを増やす(20%)~~ +スターを獲得(10~20個)する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)| |ディオニュシオスの耳 [B]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)| |^|自身の弱体耐性をアップ(20%)| |^|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ティラニア・ドゥ・オルティージャ}&align(center){虐政の城塞島}|EX|Buster|対軍/対城宝具| |>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の防御力をアップ(100%・1T)| ディオニュシオス一世の性能です スキル1の『暴政の冠』は複合されている軍略スキルと「甘言による扇動」という設定を拾って味方全体の宝具威力とクリティカル威力をアップしつつ、「指揮下に置いた軍勢の肉体や精神の消耗も加速度的に高めてしまう」という設定をスターを搾り取る=スター集中度ダウン効果で再現しています スキル3の『牢固たる不信の壁』は城壁展開により味方全体の防御力をアップしつつ「裏切りが判明した相手を排除する」イメージで自身以外の味方にターゲット集中状態を付与しつつ自身には味方がやられた時にNPを増やしスターを得る効果を搭載しています 残りの保有スキルの内、『殺戮機巧』は宝具の色に合わせてQバフをBバフにかえてスキル2に、『ディオニュシオスの耳』は常時発動型の能力ということでしたのでクラススキルに移しています また『ディオニュシオスの耳』は「一定範囲内に存在する悪意とそれが向く方向を感知する」という設定から妖精眼スキルと同じ感じで被クリティカル発生耐性とついでに弱体耐性をアップ、猜疑心により味方の調子を悪くしてしまうというイメージとスキル3で防御バフを撒きつつも味方には落ちて欲しいので防御力をダウンするデメリット効果を付けています 宝具は設定から「等間隔に築かれた14の監視・迎撃用の塔」=必中付与、「無数の大型弩弓が効果的に配置」=宝具威力アップ、「並みの宝具では傷1つ付かない城壁」=味方全体の防御力を1ターンの間大きくアップする効果を搭載しています 単体攻撃はターゲット集中させた味方の肉壁、全体攻撃は宝具による防御力大幅アップで耐えつつ、味方のバフや自身のスキルを駆使して強力な宝具攻撃を行う、といった性能コンセプトとなっています
**レア度☆1
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|3|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |ウォール街の魔女 [EX]|9(7)|1|自身に無敵状態を付与| |^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)| |^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |軍略(投資) [B]|8(6)|-|自身を除く味方単体のNPを倍加する(50~100%)| |^|^|3|自身を除く味方単体にNP獲得不能状態((攻撃・被弾・スキルによるNP増加がしなくなる状態))を付与<強化扱い>【デメリット】| |&ruby(ウィッチクラフト・バンクイーター){持たざる者を喰らう資産} [C]|8(6)|-|自身を除く味方単体にNPを譲渡する(50~100%)| |^|^|永続|自身を除く味方単体に〔預金〕状態を付与| |^|^|3|自身に「3ターン後に〔預金〕状態の味方全体のNPを0%にし、減らした量に応じて自身のNPを増やす~~ &〔預金〕状態を解除<解除耐性無視>する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ウィッチクラフト・マネーカウント}&align(center){健康より価値ある資産}|B|Arts|対人宝具| |>|>|>|敵全体のHP回復量を大ダウン(100%・3T)&「毎ターン徐々に防御力がダウン[Lv] (10~20%×ターン数)する状態」を付与(3T)&「HP回復時にフィールドの〔へティ・グリーン〕のNPを少し増やす(10~20%)状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の強化成功率を大ダウン(100%・3T)【デメリット】| へティ・グリーンの性能です スキル1の『ウォール街の魔女』は世界恐慌を生き延びた能力のイメージと複合されている自己保存・心眼(偽)スキルの効果から自身に1ターンの無敵と2回3ターンの回避を付与しつつ、「宝具やスキルの使用に必要な魔力が大幅に減少する」設定をNP増加で再現しています また、要望にあった「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなる」要素はスキル2と3に分けて取り入れています スキル3の『持たざる者を喰らう資産』でNPを貸し付けつつスキル2の『軍略(投資)』で投資金額を何倍にも膨らませ(自身を除く味方単体のNPを倍加)る、しかし反動で対象はNPを稼げなくなり、さらに3ターン後に貸し付けた分+利息=全額NPを奪い取る、といったイメージになっています
★5でディオニュシオス1世をお願いします。 B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『単独行動』 保有スキルは『暴政の冠』『ディオニュシオスの耳』『殺戮機巧』『牢固たる不信の壁』(本来は宝具系のアレ) 宝具はバスター全体攻撃『虐政の城塞島』 防御力の高さを活かして粘りつつステータスを上げ、高火力の全体宝具で一掃する感じのイメージでお願いします。
NPが獲得できなくなるのはNPチャージした自分以外の味方です
星1でへティ・グリーンをお願いします。
B2A2Q1で宝具は全体Aデバフの『健康より価値ある資産』 スキルはお任せします。 コンセプトは星1じゃないと許されないような「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなるハイリスクハイリターンなサポーター」でお願いします。
**レア度☆4
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|>|12|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |処刑人(梁山泊) [D++]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に〔混沌〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを少し増やす(10%)状態」を付与| |地損星 [A]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)| |マンドレイク・カルティベーション [EX]|9(7)|1|自身に〔お世話〕状態が付与されている時、スキル3の効果をアップ(100%・1回)| |^|^|3|自身に回避状態を付与(1回→2回)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個→10~20個)| |^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のHPを回復する状態」を付与(500~1000→1000~2000)| |^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500~1000→1000~2000)| |^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000→1000~2000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(4.5)| |単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)| |幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)| |^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){アルラウネ・ブラッドブルーム}&align(center){一枝花・鮮血爛漫}|C+|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて威力がアップ(100+50×最大3個)>&毒状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&蝕毒状態を付与(100%・3T)&呪い状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(100%・3T)| 蔡慶の性能です スキル1の『処刑人(梁山泊)』は通常の処刑人スキルを元に、悪特攻に加えて腐敗した権力者=秩序と他の反乱勢力=混沌特性に対する特攻効果と「処刑成功時に魔力・体力の吸収」の設定から敵を倒した時にNPを固定で10%獲得する状態を追加し、それぞれの倍率は低いかわりにCTも7~5と短めにしています スキル3の『マンドレイク・カルティベーション』は設定からそれぞれ「自分の霊基の一部を素材として高性能な霊薬や毒物を調合」=敵全体に毒付与、「絶叫による呪殺攻撃」=呪い付与、「限定的な未来視による危機回避」=自身に回避付与、「自陣営に富と繁栄をもたらす」=毎ターンスターを獲得し味方全体のHPを回復する状態を付与する効果を搭載しています 要望にあった「マスタースキルを受けていると効果が跳ね上がる仕様」は、後述の宝具の強化要素のことも考えてクラススキルの『幻獣憑依(花)』に「マスタースキルの効果を受けた時に自身に〔お世話〕状態(1T)を付与」する効果を加え、〔お世話〕状態が付与されている場合にFGOのテスカトリポカのクラススキルのようにスキル3の全効果が大きく上昇するという形で組み込んでいます 宝具は「植物の蔓による束縛」=回避解除、「毒薬の大量投与」=毒と蝕毒付与、「絶叫による呪詛攻撃」=呪いと呪厄付与、「事前にお兄ちゃんにどれだけ手厚くお世話されたかも威力向上に影響」=マスタースキルの効果を受けた時に付与される〔お世話〕状態の数に応じて威力アップの効果で設定を再現しています 要望通りそれぞれの火力バフは控えめだが、スターの供給や回復による味方の補助、毒と呪いをばら撒いてスリップダメージによる敵の妨害を行い、またNP増加系効果2種で宝具の回転率も悪くないなどやや癖のある強さを備えた性能となっています
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |3|1|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に毒無効状態を付与| |^|^|3|自身に「自身のウツボカウンターの数が多いほど最大HPがアップ(個数×500)する状態」を付与| |美食家(悪食) [A]|8(6)|3|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|3|自身のHP回復量をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身に「Buster攻撃時に低確率(40%)で自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与| |^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与| |砕かれし水晶杯 [B+]|8(6)|1|''<HPが50%以下の時のみ使用可能>''~~自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)| |^|^|-|自身のウツボカウンターを全て減らし、減らした数に応じてNPを増やす(消費数×10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)| |黄金律(美食) [B]|ウツボカウンターを7個獲得した状態でバトルを開始する| |^|自身に「毎ターン自身のウツボカウンターの数を1減らす~~ &ウツボカウンターが0の時、HPが1000減る状態」を付与【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){グレガリウス・グラ・ムラエナ}&align(center){群れ成し餮る大鱓}|B|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身のウツボカウンターの数を1~5増やす<オーバーチャージで増加数アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身のウツボカウンターの数に応じて威力がアップ(100+個数×10%)>~~+攻撃した敵の数に応じて自身のHPを回復(敵数×1000)| プブリウス・ウェディウス・ポリオの性能です スキル1の『無辜の怪物』は通常の毎ターンスター獲得効果に毒無効状態を追加し、そしてウツボを使役するという設定を宝具のウツボ群体化の設定と合わせて「自身のウツボカウンターの数に応じて最大HPを増やす」効果で再現しています スキル2の『美食家(悪食)』は設定どおりに人型特攻と魂喰いの効率向上=HP回復量アップ効果、また敵を倒して美味なウツボを作るというイメージの「敵を倒した時にウツボカウンター増加」効果に加えてウツボカウンターを得る手段を増やすために「バスター攻撃時に低確率でウツボカウンターを増加(部分的に敵を喰ったウツボが奇蹟的に美味しくなった)」効果を足しました スキル3の『砕かれし水晶杯』は「HPが50%以上減らされている時のみ使用可能」という使用制限で「HPが削られて怒りゲージが溜まりすぎて暴発」という設定を表現しつつ、怒りでバスター性能アップ、そしてウツボをやけ食いしてウツボカウンターを全て失う代わりに消費した数に応じてNPを増やすという効果にしています 宝具はウツボ群体化をウツボカウンター増加とその数に応じて宝具攻撃威力アップで再現し、敵全体を攻撃しつつ攻撃した敵の数に比例して回復する効果にしました スキル1・2と宝具でウツボカウンターを貯めて攻撃面を強化しながらHPも増やして場に残りつつ、ピンチの時にスキル3で宝具を使い回復とカウンターを稼ぐ、ジェネリックプロテアみたいな回復型バーサーカーの性能となっています 宝具のテキストにwiki記載時の見やすさのために改行マークを入れていますがzawazawaの仕様の関係で全角の波線にしていますので、記載時には半角に戻していただけると幸いです
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |戦女神の扇動 [B]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30~40%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20%)| |^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体の防御力をダウン(20%)【デメリット】| |戦士の武略 [B]|7(5)|-|自身の防御強化状態を解除【デメリット】| |^|^|1|自身のスター集中度を大アップ(2000~4000%)| |^|^|-|スターを大量獲得(20~40個)| |&ruby(スパーゾ・カウリオドゥーナス){突き砕く蛮力の牙} [C]|8(6)|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)| |^|^|1|自身に宝具オーバーロード状態<宝具を単体攻撃宝具から全体攻撃宝具に変化させる状態>を付与| |^|^|1|自身に「宝具攻撃時に自身に即死効果が発生する状態」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)| |騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)| |狂化 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
**宝具
***通常時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|C|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具オーバーロード時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|B+|Buster|対軍宝具| |>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>| エテモンの性能です スキル2の『戦士の武略』は「自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル」という設定から直接攻撃面を強化する効果は付けず、スターを大量獲得しつつそのスターを自分に集めきれる高倍率のスター集中度アップを付与する効果にしました スキル3の『突き砕く蛮力の牙』は「強化されるのは通常威力のみ」とのことでしたのでOC引き上げなどは付けずシンプルに攻撃力をアップ、さらに要望を元に宝具の対象を全体化しつつ宝具攻撃時に即死してしまう効果を搭載しています 宝具チェンジと違って宝具威力は単体相当のまま全体化できるが、付与するかは選択できない(=即死しない単体宝具としては運用できない)ようになっています 宝具はFGOのイベントエネミーで出てきた「不死殺しの円環」のチャージ攻撃と同様の、超強力な攻撃&強化解除&防御力ダウン、低レアながら種類無制限の強化解除をできる分シンプルな効果の宝具にしています
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|12|12|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |恫喝 [A]|7(5)|1|敵単体の弱体耐性をダウン(30~50%)| |^|^|1|敵単体の防御力をダウン(30~50%)| |颶風の掠奪 [B+]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)| |^|^|-|スターを獲得(5~15個)| |狂犬が如く [A+]|8(6)|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(50~100%)| |^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の強化成功率を大ダウン(100%)<強化扱い>【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |射撃 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)| |騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)| |単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)| |子供殺し [E-]|自身の〔子供〕に対する攻撃力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){マッドドッグ・バッドコール}&align(center){狂犬は機関銃を捨てず}|D|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身のスター発生率をアップ(100~300%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に中確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&防御力をダウン(30%・1T)&超強力な攻撃[Lv]| ヴィンセント・“マッドドッグ”・コールの性能です スキル1の『恫喝』は「瞬間的な効果は高いが持続性は低い」という設定から敵単体の弱体耐性と防御力を1ターンのみ低下させる効果にしています スキル2の『颶風の略奪』は類似スキルの疾風の略奪を参考に、破壊行為にボーナス=バスター性能をアップしつつ敵全体の防御力をダウンし盗賊=スターを獲得、ランクはB+なのでバフデバフはA相当のままでスター獲得量だけBランク相当にしました スキル3の『狂犬が如く』は「法に縛られず、権威に靡かず、秩序に楯突く狂える犬」を秩序特攻と敵味方の干渉を無効化する弱体耐性アップ・強化成功率大ダウン、また複合されている精神汚染スキル(森長可の(兇))とガトリングのイメージからバスターのクリティカル威力をアップする効果を搭載しました 宝具は機関銃を持ったギャングの召喚をスター発生率アップ、電話ボックスに閉じ込め(ボックスの強度はサーヴァント相手には心許ない)を中確率のスタン付与で再現し、また設定どおり防御力ダウンを付与してからの攻撃という構成にしました 全体的にスター発生率を上げて多段ヒットする宝具やバスターの機関銃でスターを稼ぐ、射撃スキルを持つガンナーらしくクリティカル攻撃主体の。また防御力ダウンが最大で単体100%ダウンできるという個性もある性能となっています
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コール ☆4、B2A1Q2、クラススキルは『射撃』『騎乗』『単独行動』『子供殺し(デメリットスキル)』、保有スキルは『恫喝』『颶風の掠奪』『狂犬が如く』 宝具はバスター単体攻撃『狂犬は機関銃を捨てず』 宝具は事実上『犬畜生に捧ぐ墓標』との合体攻撃で「敵を電話ボックスに閉じ込めて(此処でデバフが入る)からガンナーとギャング達が機関銃で撃ちまくって、最後に大爆発する」ようなイメージでお願いします
エテモン ☆1、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『狂化』、保有スキルは『戦女神の扇動』『戦士の武略』『突き砕く蛮力の牙』 宝具はバスター単体攻撃『永劫引裂く終の円環』 第三スキル『突き砕く蛮力の牙』で「敵単体への攻撃から、敵全体への自爆攻撃」に切り替えられる感じでお願いします
蔡慶 ☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『処刑人(梁山泊)』『地損星』『マンドレイク・カルティベーション』 宝具はバスター単体攻撃『一枝花・鮮血爛漫』 原作梁山泊アサシン達に比べると火力バフは控えめだけど自己回復や味方の補助に長けている感じで 『幻獣憑依(花)』の効果は「自身のHP回復量をアップ(10%)」 『マンドレイク・カルティベーション』は「このターンにマスタースキルの効果を受けていた場合」に効果が跳ね上がる仕様でお願いします
プブリウス・ウェディウス・ポリオ ☆3、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『黄金律(美食):B』、保有スキルは『無辜の怪物』『美食家(悪食)』『砕かれし水晶杯』 宝具はバスター全体攻撃『群れ成し餮る大鱓』 黄金律(美食)の効果は「ウツボカウンターを7個獲得した状態で戦闘を始める+ターン終了時、自身のウツボカウンターの数を1減らす+ウツボカウンターが0の時、ターン終了時にダメージを受けるなどのデメリットがある」で 攻撃して敵を喰らったりして、一部スキルや宝具の効果向上に寄与するウツボカウンターを貯めて戦う感じでお願いします
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|2|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |可能性の闇 [EX]|8(6)|3|味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|-|味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20~30%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |星理晦冥 [A]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30%)| |^|^|3|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|自身に〔宇宙機〕特防状態を付与(20~30%)| |^|^|3|味方全体に〔精神異常〕特攻状態を付与(20~30%)| |魔力放出(イオン) [A++]|7(5)|5|自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする効果を付与~~(初期値30%、ターン毎に5~10%ずつ増加し最大値50~70%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命(異) [A]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の即死付与成功率をアップ(20%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン}&align(center){此方眩き星よ}|A|Quick|対界宝具| |>|>|>|自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>+味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20%)| ヘール・ボップ彗星の性能です スキル1の『可能性の闇』は「無辜の怪物によく似たスキル」という設定と可能性の光スキルとの関連性から毎ターンスター獲得状態、そして宙から来るモノの兆しというイメージで味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップしNPを増やす効果にしました スキル2の『星理晦冥』は情報攪乱を起こすスキルとのことから敵全体に混乱状態を付与しつつ味方全体に精神異常状態への特攻効果を付与(設定を完全再現するなら自身に付与だが横バフが強いという要望に合わせています)、そして星理解明の反転スキルとして〔天体にまつわるもの〕を解き明かす〔宇宙機〕に対する特攻・特防効果を搭載しています 宝具は「今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果」をそれぞれ特攻付与・特攻攻撃で再現しつつ、ヘブンズゲートの集団自殺の話を元に敵全体に即死付与、そして上述と同じ凶兆のイメージとボイジャーのオマージュで味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす効果を付けました また宝具効果に絡めてクラススキルの『領域外の生命(異)』は通常のものと違い弱体耐性ではなく即死付与成功率をアップする効果にしています 横バフの強いという要望もくみ取りつつ、全体的に複数敵に対してはメインアタッカーになり得るほどの火力を持った性能に仕上がりました
ヘール・ボップ彗星 ☆4、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命(異)』、『神性』 保有スキルは『可能性の闇』『星理晦冥』『魔力放出(イオン)』 宝具は人属性特効全体Quick攻撃宝具『此方眩き星よ(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン)』 「領域外の生命」持ちサポートに特化した☆4ボイジャーのような性能で、2024年現在の水準を満たす横バフが強い殴れるサブアタッカーという性能でよろしくお願いいたします。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |魔力放出(雷) [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)| |^|^|1|自身に回避状態を付与| |勇猛 [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(8.9~26.7%)| |^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(17.5~35%)| |迅雷怒涛 [B-]|7(5)|3|自身に回避状態を付与(2回)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)| |^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){サンダーボルト・ブロンズアーム}&align(center){不破雷銅}|C|Arts|対人/対軍宝具| |>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&被ダメージ時のNP獲得量をアップ(50%・3T)&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv] (1000~3000)&攻撃力をアップ[Lv] (10~30%・1回)する状態」を付与(3T)| 雷銅の性能です スキル3の『迅雷怒涛』は未来予知スキルの廉価版ということで回避状態付与、また項羽と違いアーツ主体で戦うことと直接能力を強化するのではなく戦闘を補助するためのスキルであることからNP獲得量アップ効果を搭載しています 宝具は「並の攻撃は通用しない頑丈さ」=防御力アップ、「独自機能としてダメージを受けた際に攻撃的エネルギーの一部を即座に電気(魔力)に変換し、実体のない魔力攻撃も自動的に生体電流として吸収する」=ガルバニズムスキルを参考に被ダメージ時のNP獲得量アップ(被ダメージ時限定の代わりに宝具Lv・OCに関係なく高倍率)、「全力での長期戦闘を可能とする」「戦闘を継続すればするほど蓄積された電力を消費する事で強大な火力を発揮」=被ダメージ時にHPを回復し1回限定の攻撃力アップ効果を付与する状態と、それぞれ設定を再現しています とにかく攻撃や被弾でNPを稼ぎ宝具を連発しつつ耐久面はスキル2種の回避や宝具の回復効果でカバー、そして連打した宝具の被弾時効果で攻撃力アップを積み強力な一撃を放つ……放てるといいなといった感じの性能にしました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |呪術(神血) [A++]|9(7)|-|''<HPが1000以上ある時のみ使用可能>''~~自身のHPを1000減らす【デメリット】| |^|^|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~2000%)| |幻視せし不滅の太陽 [EX]|9(7)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)| |^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~15個)| |&ruby(ジャガーノート・プレデター){蛇にして牙なる神殿獣王} [A]|10(8)|3|自身に無敵状態を付与(3回)| |^|^|3|自身に弱体無効状態を付与| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に〔陽射し〕のあるフィールドの間、毎ターンNPを獲得する状態を付与(10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |&ruby(たいよう){光}を追う者 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身のスター集中度を少しアップ(20%)| |^|味方フィールドに〔パカル〕がいる場合、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個)| |陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |弱体(パカル) [EX]|自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){パレンケ・セイバ}&align(center){無窮の宙へ至る祭壇}|EX|Arts|対宙/対人宝具| |>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵全体に強力な〔パカルを除く全ての敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:120%)&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000・3T)| キニチ・カン・バラム2世の性能です スキル1の『呪術(神血)』は通常の呪術スキルとは大きく異なり、HP減少のデメリットと引き換えのNP大幅獲得に加え「肉体の急激な進化による変化・自己強化」という設定から自己改造スキルを連想して高倍率のクリティカル威力・スター集中度アップ効果を搭載しました スキル2の『幻視せし不滅の太陽』は複合されているスキルからそれぞれ父娘の絆(重)=アーツ性能アップ、狂信=バスター性能アップ、啓示=毎ターンスター獲得効果を、そして太陽があるフィールドではさらに毎ターンスター獲得効果が付与され最大で3ターンの間30個スターを獲得できる効果にしています スキル3の『蛇にして牙なる神殿獣王』は「生体波動による物理攻撃の無効化」=ディノスのパッシブスキルを参考に回数無敵付与、「最高ランクの擬似竜体による魔術攻撃への耐性」=弱体無効、「思考能力の強化」=NP獲得量アップ、「光合成による魔力生産」=陽射しフィールドの間機能する毎ターンNP獲得効果(陽射しのないフィールドでも付与自体はされ、条件を満たしている間だけ効果発動)、「一つの神殿としての性質を持つ霊基から迸る雷撃と高熱の太陽光線を放つ」=宝具威力アップ効果でそれぞれ設定を再現しています クラススキルの『光を追う者』は通常のシャインチェイサーのスキルとは違う要素があると思い、味方フィールドにパカルがいれば毎ターンスターを合計12個獲得する効果にしました 宝具は宙を突破するロケットのイメージから無敵貫通効果、設定にある「人工太陽」から〔陽射し〕特性付与効果、要望にあったパカル以外の敵への特攻攻撃とアーツ攻撃耐性の弱体化、そして太陽の恩恵のイメージから味方全体に毎ターンHP回復効果、といった構成にしました もしパカル以外の特攻効果が特攻攻撃ではなく特攻状態を付与しての攻撃であれば修正します
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |ケダンの漁師 [A]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に「Buster攻撃時にスターを獲得(5~10個)する状態」を付与| |夫婦の絆 [A++]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)| |暖かき焚火の晩餐 [EX]|9(7)|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)| |^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)| |&ruby(ワイルド・ストリッパー){獣を剥ぐ剃毛の刃} [B]|自身に〔人型かつ猛獣〕特攻状態を付与(25%)| |^|自身に「攻撃時に対象の〔人型かつ猛獣〕の攻撃力をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ムンバカール・ウイレウン}&align(center){燃え盛る熱愛の連理}|B+|Buster|連携絶技| |>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&やけど状態を付与(1000・3T)| ワタ・リアンの性能です スキル1の『ケダンの漁師』はシンプルな2色バフとクリ威力バフに加えて「過酷な古代の海でも問題なく漁を成功させ、大量の漁獲と共に帰還できる」という設定からバスター攻撃時にスターを獲得する効果を足し、バスターチェイン時には最大30個と大量(大漁)にスターを得られるようになっています スキル3の『暖かき焚火の晩餐』は「食卓を囲んでいる間は敵意や戦意が抑制され、有効なコミュニケーションが促進される」という設定を元に直接的な攻撃系の効果は付けず、毎ターンHP回復やNP獲得量・スター発生率アップなどの支援系の効果を盛り込みました クラススキルの『獣を剥ぐ剃毛の刃』は対象が狭い分、闇のコヤンスカヤのクラススキルの猛獣特攻よりも若干倍率を高めに、さらに「獣性を削ぎ落とす」設定を攻撃時に特攻対象の攻撃力を下げる効果で再現し、宝具の全体攻撃とも相性がよく場合によっては特攻対象に毎ターン3ターン持続する攻撃力-40%のデバフをばら撒くことが可能となっています 宝具は「荒ぶる波濤」を防御強化解除、「噴出する火焔」をやけど付与で再現しています。攻撃後とは言え全体の防御強化解除は強力な効果なため、他の効果は全体的に控えめな倍率にしています 全体を通して、宝具を撃つためのNP周りのスキルも持ちつつクリティカル主体で戦う感じの性能になりました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |白亜なる美丈夫 [A]|8(6)|3|自身に弱体無効状態を付与(1回)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|1|敵全体に確率(30~60%)で魅了状態を付与| |戦闘捕捉 [A+]|8(6)|3|自身に必中状態を付与| |^|^|3|自身に「Arts攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(10%・3T)する状態」を付与| |^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)| |&ruby(レウコス・カロス・キュクノス){白き波濤、蒼茫の大翼} [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)| |^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のArtsカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)| |騎乗 [A]|自身のQuickカード性能をアップ(10%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |海神の加護 [B]|自身のArtsカードのクリティカル威力をアップ(10%)| |^|〔水辺〕または〔虚数空間〕のフィールドにおいてのみ、自身に被ダメージカット状態を付与(500)| |弱体化(絞縛) [B]|自身の〔拘束〕耐性をダウン(20%)【デメリット】| |^|〔拘束〕状態の間、自身の防御力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){キュクノス・ガラクスィアス}&align(center){蒼天劈く界滅光鱗}|A+|Arts|対城宝具| |>|>|>|敵単体の強化状態を解除&超強力な攻撃[Lv]&チャージを1減らす+スターを大量獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>| キュクノスの性能です スキル1の『白亜なる美丈夫』は「男女を問わぬ魅了の魔術的効果」から対象制限のない全体に確率魅了効果、また同様に天性の肉体スキルが複合されているニキチッチの永遠の若武者スキルを参考に弱体耐性アップではなく弱体無効付与の効果、体を精確に動かせるイメージと全体的な性能の整合性を考慮してNP獲得量アップ効果を搭載しています スキル2の『戦闘捕捉』は戦闘加速スキルに対応しているとのことから、公式の戦闘加速(影)スキルの効果を参考に回避に対する必中、スター発生率アップ→敵側使用時にはクリティカル発生率アップに対する被クリティカル発生耐性アップ、そして素早い相手にも精確に攻撃を命中させられるイメージからアーツ攻撃前にクリティカル威力をアップする効果としました スキル3の『白き波濤、蒼茫の大翼』はカイニスの『海神の偏愛』より頑強性がやや劣るという設定と宿敵アキレウスを意識して2回までの無敵、「肉体の自在変化」という設定から(性能的な意味で)最適な肉体にするイメージでアーツ性能アップとアーツにスターを集中させる効果を搭載しています 宝具は光子魚雷の命中さえすれば防御関係なく破壊し何も残さない威力を、攻撃前に全強化状態の解除とチャージ減少で再現しつつ、光子=光=スターの連想でスター獲得効果を足しました クラススキルの『弱体化(絞縛)』は拘束限定で対魔力を打ち消すほど耐性を下げるようにしています
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |野蛮なる猫王 [A+]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に〔善〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|自身に「HP回復時に自身のNPを少し増やす(5~10%)((発動したHP回復効果の数ぶんNP増加))状態」を付与| |^|^|-|自身を除く味方全体から〔毎ターンHP回復〕状態を吸収する【デメリット】| |野獣の躍動 [B-]|8(6)|1|自身に回避状態を付与| |^|^|3|自身のスター発生率をアップ(25~45%)| |豊穣神の恩恵(強奪) [C-]|8(6)|-|味方単体の弱体状態を解除| |^|^|-|味方単体のHPを回復(1000~2000)| |^|^|3|味方単体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |騎乗 [E-]|自身のQuickカード性能を少しアップ(1.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){レマルゴス・リュンクス}&align(center){貪欲なる山猫の壟断}|C|Quick|対人宝具| |>|>|>|自身に「Quick攻撃時に自身のHPを回復(500~1500)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&解除可能な〔毎ターンHP回復〕状態を吸収する| リュンコスの性能です スキル1の『野蛮なる猫王』はそれぞれ「反英雄としての気配を遮断する擬態能力」=奇襲攻撃=クリティカル威力アップ、「殺人・謀略・略奪行為へのボーナス」と文化英雄を殺害した伝説=善特攻、「魂喰いの効率化」=HP回復時にNP増加、「空腹時に食欲を我慢出来なくなる、自制をし辛くなる」=味方の毎ターンHP回復状態を奪う、といったイメージとなっています またHP回復時NP増加の効果は注釈で書いたように効果ごとに発動、例えば1000回復する状態を3つ付与されている場合、ターン終了時の回復は1回にまとめて3000回復ですがNP増加は3回分発動するといった処理となります 宝具は「攻撃時に血肉を吸収し、魔力を奪い取る常時発動型の効果」の設定をクイック攻撃時にHP回復する状態を自身に付与、「"物資・魔力を生産する能力"を強制的に奪い取る」設定は相手の解除可能な毎ターンHP回復状態を奪う効果で再現しています 全体的に生存力が高くクイック主体で戦い、場に残りながら宝具の連発やクリティカルで打点を稼ぐ性能、しかし低レア故に攻撃力が低くHPも低いので回復が過剰で無駄になってしまう。聖杯を入れれば打点強化に加えてHP回復をNP増加だけでなく真っ当な方法でも活かせるようになる、そういった方向性で要望に合致させた性能にしました 要望ではB2/A1/Q1とコマンドの種類が一つ足りず、クイック宝具だったのでQを2枚にしましたが、もし想像と違ったのなら変更をお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |男神の愛憎 [A]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)| |^|^|1|自身に宝具チェンジ状態<宝具を全体攻撃宝具から単体攻撃宝具に変化させる状態>を付与~~【チェンジするか選択可能】| |^|^|1|自身にターゲット集中状態を付与| |竜殺し(群) [B+]|7(5)|5|自身に〔竜〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|5|自身に〔竜〕特防状態を付与(10~20%)| |^|^|5|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |蛇遣い(厄災) [A]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(10~20%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [A-]|自身の弱体耐性をアップ(19.5%)| |騎乗 [A++]|自身のQuickカード性能をアップ(11.5%)| |霊基混濁 [D]|自身の精神異常耐性をダウン(8%)【デメリット】| |^|精神異常状態の間、自身に宝具封印状態を付与【デメリット】|
***通常時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){スファギ・サウロクトノス}&align(center){蛇竜滅尽・灼熱火葬}|A|Buster|対人/対城宝具| |>|>|>|敵全体の防御強化状態を解除&強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPを少しリチャージ(10~30%)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具チェンジ時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){スファギ・サウロクトノス}&align(center){蛇竜滅尽・灼熱火葬}|A|Buster|対人/対城宝具| |>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&超強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPを少しリチャージ(10~30%)<オーバーチャージで効果アップ>| フォルバスの性能です スキル1の『男神の愛憎』は要望にあった宝具チェンジ効果に加えて、類似スキルと思われる『男神の寵愛』から攻撃力アップ効果を採用し、また「幸運ステータスが減少」=災難に見舞われるというイメージからターゲット集中効果をつけています また宝具チェンジ効果に関しては基本的に複数の竜を相手取ることを得意とする印象から1ターンのみの持続としています スキル3の『蛇遣い(厄災)』はアスクレピオスのものとCTを同じにしつつそのCTに見合うよう、「宝具により召喚される大蛇竜と蛇竜の大群を支配下に置く」設定から自身のNPを増やし宝具威力をアップしつつ敵全体の防御力をダウンする効果としました 宝具は「竜鱗をも容易く穿つ超高熱の光線攻撃」をダメージ前に防御強化解除で再現しつつ竜特攻攻撃、さらに「宝具そのものが擬似的な第二種永久機関としての機能を持つ」という設定からNPリチャージの効果を搭載しています 全体的にスキルや被弾でNPを稼いで宝具を撃ち、その宝具でNPをリチャージしてもう一度……を繰り返しながら戦う対竜の長期戦特化の性能となっています
**レア度☆2
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|4|4|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |海神の激励 [B+]|8(6)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体の精神異常耐性をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)| |直感 [B]|7(5)|-|スターを獲得(4~14個)| |気配察知 [A]|8(6)|1|自身に回避状態を付与| |^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){トラーケー・ランボ・クシフォス}&align(center){耀け、天命の大剣よ}|C+|Buster|対人宝具| |>|>|>|自身に〔因果補強〕状態「無敵貫通状態になる&クリティカル発生率をアップ(50~100%)<オーバーチャージで効果アップ>する状態」を付与(1T)((敵ターン終了時まで持続))+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]&〔因果応報〕状態「無敵貫通状態になる&〔因果補強〕状態の敵を優先して狙う&クリティカル発生率をアップ(100%)する状態」を付与(1T)【デメリット】| デイピュロスの性能です スキル3の『気配察知』は奇襲攻撃(クリティカル攻撃)を無効化するイメージから回避付与と被クリティカル発生耐性をアップする効果にしました 宝具は「「この剣は必ず対象を斬り裂き、この剣で斬られたものは必ず打ち砕かれる」「攻撃対象の回避を不可能とし、確実な致命攻撃を与える」という設定を無敵貫通状態とクリティカル発生率アップ(そのターンの自分の攻撃のクリティカル発生率を直接アップする)効果を得る〔因果補強〕で、「因果補強の展開中は彼自身の運命力にも悪影響を齎してしまう」「殺し切れなかった対象から即座に反撃を喰らったりすると、その攻撃に対するあらゆる防御判定は致命し、より甚大なダメージを受けてしまう」設定を攻撃した相手にもほぼ同様の効果と〔因果補強〕状態になった自分を優先的に狙う状態を付与することで再現しています オーバーチャージ最大では宝具後そのターンの自分の攻撃がスターの集まり関係なく確定でクリティカル攻撃になるが、攻撃した相手を倒し切れないと相手から確実にクリティカル攻撃を受けてしまうようになっています 全体的に、それぞれのスキル効果の関連性がない、という点でも初期のサーヴァントっぽい性能にしました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |自己改造(骨) [B]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%・5回)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(20~50%・5回)| |骨格理解 [A]|8(6)|3|自身に防御無視状態を付与| |^|^|3|自身に「Arts攻撃時に敵単体の防御力をダウン(10%・3T)する状態」を付与| |^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000)| |分割思考(暗殺) [C+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(10~20%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){塵想散骨}|C|Arts|対人宝具| |>|>|>|敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)&超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)| 威骨のハサンの性能です スキル1の『自己改造(骨)』は通常の自己改造スキルの効果に加えて「より強固で分厚い鎧」の形状変化から防御力アップの効果を足しつつ、「短時間に乱用し、消費し過ぎるとステータスが低下してしまう」という設定から5回の回数制限を付けました スキル2の『骨格理解』は「より精密に骨を操る際にも補正を得られる」という設定からアーツ攻撃時に相手の防御力をダウンする効果を付与し、宝具で付与される防御力ダウン状態をさらに重ねられるようにしています スキル3の『分割思考(暗殺)』はFGOのプトレマイオスが持つ分割思考(王)を参考に、主力カードであるクイックとアーツ性能、そして暗殺手段=宝具を補助するための宝具威力アップとNP増加の効果を複合しました 宝具は相手の骨格を操作して攻撃のイメージからダメージ前に防御力をダウンさせつつ、「高度な幻想種などや混血の類には効き辛い」という設定と暗殺者として対人戦が基本となるイメージから〔人の力を持つ敵〕に対する特攻攻撃としています
雷銅 ☆3、B2A2Q1、クラススキルは『凶化』、保有スキルは『魔力放出(雷)』『勇猛』『迅雷怒涛』 宝具はアーツ自己強化系補助『不破雷銅』 宝具は防御力をアップしつつ自分が攻撃を受けた時回復したりNPをチャージしたり攻撃力が上がる、耐えて超強化を得るかその前に死ぬかのチキンレースみたいな効果でお願いします
キニチ・カン・バラム2世 ☆5、B2A2Q1、クラススキルは『光を追う者』『陣地作成』『神性』『弱体(パカル):EX』、保有スキルは『呪術(神血)』『幻視せし不滅の太陽』『蛇にして牙なる神殿獣王』 宝具はアーツ全体攻撃『無窮の宙へ至る祭壇』 宝具には〔パカルを除く全ての敵〕特攻効果を付けて下さい(クソデカ判定の代わりに倍率は低め) 弱体(パカル):EXの効果は『自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】』でお願いします
ワタ・リアン ☆3、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『獣を剥ぐ剃毛の刃』、保有スキルは『ケダンの漁師』『夫婦の絆』『暖かき焚火の晩餐』 宝具はバスター全体攻撃『燃え盛る熱愛の連理』 『獣を剥ぐ剃毛の刃』は効果対象がニッチな分強めな、対〔人型かつ猛獣〕スキルでお願いします
キュクノス ☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『神性』『海神の加護』『弱体化(絞縛):B』、保有スキルは『白亜なる美丈夫』『戦闘捕捉』『白き波濤、蒼茫の大翼』 宝具はアーツ単体攻撃『蒼天劈く界滅光鱗』 『弱体化(絞縛):B』は「縛られる攻撃に弱く、縛られると窒息死のトラウマが蘇る」イメージで〔拘束〕耐性が下がり、その上で〔拘束〕状態に陥るとさらに弱体化する効果でお願いします
リュンコス ☆1、B2A1Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『野蛮なる猫王』『野獣の躍動』『豊穣神の恩恵(強奪)』 宝具はクイック単体攻撃『貪欲なる山猫の壟断』 レアリティ高ければなぁ...或いは聖杯入れたら化けると評価されるタイプの良さげな効果のスキルが揃う低レアアタッカーでお願いします
フォルバス ☆4、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『霊基混濁』、保有スキルは『男神の愛憎』『竜殺し(群)』『蛇使い(厄災)』 宝具はバスター全体攻撃『蛇竜滅尽・灼熱火葬』 『男神の愛憎』には宝具の「全体・単体」切り替え効果を、『竜殺し(群)』は「特攻倍率はひかえめだが、効果が長く続く」ようにして既存のドラゴンスレイヤー鯖と差別化を図ってる感じでお願いします
デイピュロス ☆2、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『海神の激励』『直感』『気配察知』 宝具はバスター単体攻撃『耀け、天命の大剣よ』 おやおや初期低レアサーヴァントですかな?と思いたくなるシンプルな効果のスキルが並ぶ中、やたらと癖が強い宝具効果で騒然となるような感じでお願いします
威骨のハサン ☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『自己改造(骨)』『骨格理解』『分割思考(暗殺)』 宝具はアーツ単体攻撃『塵想散骨』 防御力高めのテクニカルアサシンでお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |皇帝特権(軍人) [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力を確率(60%)でアップ(17~37%)| |^|^|3|自身の宝具威力を確率(60%)でアップ(17~37%)| |^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与| |蛮帝のカリスマ [C+]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体に「やられた時に味方全体の攻撃強化状態を1つ解除する状態」を付与【デメリット】| |戦禍の始まり [A+]|8(6)|3|味方全体にクリティカル攻撃封印状態((クリティカル発生率に関係なく全部の攻撃がクリティカルにならなくなる状態))を付与【デメリット】| |^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(30~50%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率を大ダウン(100%)| |^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [D+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)| |天性の肉体(戦) [A]|自身に攻撃弱体無効状態を付与| |^|自身に付与される攻撃強化状態の効果を少しアップ(5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){トラーケー・ルベル・プラエトリアニ}&align(center){禍殃、紅蓮なる蛮地より}|B+|Buster|対軍宝具| |>|>|>|味方全体のBusterカード性能をアップ(20%・3T)~~&高確率(80~100%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~&中確率(60~80%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~&低確率(40~60%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]| マクシミヌス・トラクスの性能です スキル2の『蛮帝のカリスマ』は無条件で攻撃バフとバスターバフを味方全体に付与する代わりに、「敗戦が続いたり、兵を酷使し過ぎると著しく士気が低下し、離叛率が跳ね上がる」という設定から味方がやられた時に攻撃バフを1つ解除するデメリットが付随しています スキル3の『戦禍の始まり』は要望に合ったクリティカル戦法封印も兼ねて、「理性を失い洗練された攻撃ができなくなるが攻撃力は増す」というイメージからクリティカルが発生しない状態になるがバスター性能が大幅アップする効果にしています 宝具は味方を多重強化できる設定を拾い、味方全体のバスター性能を複数回強化して全体攻撃するというシンプルな(またスキル2のデメリットにも若干連動させた)効果にしました とにかくひたすらに殴ることに特化しつつ、バフ種類の重複が多いため味方の支援次第ではさらに火力面の伸びしろを期待できる性能となっています 要望に書かれていなかったのでコマンドカードの配分はB3/Q1/A1としていますが違う場合は変更をお願いします それと宝具のテキストに見やすさのために改行を入れていますが、zawazawaとseesaaの記法の相性の関係で改行記法の波線を全角にしているので、wikiに移す際はそちらで半角に戻していただけると助かります
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |千里眼(死) [EX]|8(6)|3|自身に無敵貫通状態を付与| |^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|3|味方全体の〔うさぎ〕のクリティカル威力をアップ(30~50%)| |疾風の智慧 [B]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身のQuickカードのスター集中度をアップ(300~500%)| |&ruby(イースターパレード・フ・インレ){黒に染むる祝宴} [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~30個)| |^|^|3|味方単体のクリティカル威力をアップ(30~50%)| |^|^|3|味方単体に「クリティカル攻撃時のダメージ前に対象の強化状態を1つ解除する状態」を付与| |^|^|-|自身を除く味方単体のHPを回復(2000~3000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |ハイ・サーヴァント [A]|効果なし| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |昏き淵の風 [A]|自身に即死無効状態を付与| |^|自身に精神異常無効状態を付与| |^|自身に「通常攻撃時に極低確率(5%)で即死効果が発生する状態」を付与| |兎神の神核 [A+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(260)| |^|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3個)| |^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(300)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ウォーターシップ・フォールダウン}&align(center){星羅を奔れ、海を湛えし欠片舟}|EX|Quick|対星宝具| |>|>|>|自身の宝具威力をアップ(30%・1T)&防御無視状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔地または人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻威力:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>| インレの性能です スキル1の『千里眼(死)』は「未来を確定させる」=無敵貫通&NP増加(宝具による絶滅の確定)、それと「うさぎ社会の秩序」という要素から聖メランゲルの性能で登場させた〔うさぎ〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップさせるという、スキル3でも触れる味方への支援も兼ねた効果にしています スキル3は「冥界からリソースを引き出して運用する」=スター獲得とクリティカル威力アップ、「冥界のエネルギーによるデバフ」=クリティカル攻撃時に対象の強化状態を1つ解除、そして「『傷を負った者』に使用時に治療効果」=HP回復というイメージの効果となっています 回復効果については文脈から味方への使用時のみ適用されるように読めたので「自身を除く味方単体」指定にしていますが、もし自身も回復できるのでしたら「自身を除く」を削除してください 宝具は大規模な(宝具威力アップ&防御無視状態付与)地上とそこに生きる生物に対する(地・人の力特攻)攻撃というシンプルながら広い特攻範囲と威力の全体攻撃宝具にしています 毎ターンスター獲得効果はありませんが、攻撃でスターを稼いでスキル3つでクリティカル威力を強化、また溢れたスターを味方に回しての支援もできるメイン・サブ両方に適性のあるQアタッカーに仕上げました
対応しました!
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|モラル・パニック(真) [A++]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除|
|^|^|-| 解除成功時、対象に強化無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(発動確率:30~40%)|
|^|^|-|〔精神異常〕状態の敵の数に応じて自身のNPを増やす(対象数×10%)|
|催眠術(歪) [B+]|9(7)|1|敵単体の〔子供〕の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵単体の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|3|敵単体に確率(60~90%)で〔洗脳〕状態((通常行動の代わりにマスター側全体のNPを少し増やす(10%)精神異常状態))を付与<一部の特別な敵には無効>|
|^|^|3|選択した敵単体を除く敵全体に〔悪〕特性を付与|
|血の中傷 [C]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に〔悪〕特性を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に「被ダメージ時に味方全体の〔サタニック・パニック〕のNPを増やす(5~10%)状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|信心解剖 [A]|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドキシカル・フォークデビル}&align(center){日常に潜む悪魔}|B+|Quick|対衆宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身を除く〔悪〕特性の敵味方が多いほど威力アップ(100+10×最大8人)>+〔悪〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(20%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
サタニック・パニックの性能です
スキル1の『モラル・パニック(真)』は情報抹消の上位互換ということで敵全体の強化状態を解除しつつ、「目撃者と対戦相手の記憶に偽の記憶を強く植え付け、認識を書き換え真偽を曖昧にする」という設定から解除成功時に強化無効を付与、また「想像「される」ことによって強化される宝具とは強力なシナジーがある」という設定を、敵全体に恐怖状態を付与しつつ精神異常状態の敵の数に応じて自身のNPを増やすという効果で再現しています
スキル2の『催眠術(歪)』は「他者の精神や判断力を惑わせ誘導する精神操作や洗脳」という設定から、敵単体の精神異常耐性をダウン(子供に対してはさらにダウン)しつつ〔洗脳〕という特殊な精神異常状態を付与する効果にしつつ、また洗脳された子供が悪人を捏造するという史実の集団パニックのイメージから、対象以外の敵に悪特性を付与するという効果を追加しています
スキル3の『血の中傷』は「自他に向かうあらゆるヘイトを逸らし、任意の他者に矛先を押し付ける」という設定から自身以外の味方全体にターゲット集中状態と悪特性を付与しつつ、無辜の味方に向けられたヘイトを自分の力に変換するイメージから対象が攻撃された時にサタニック・パニックのNPを増やすという効果を搭載しています
宝具はヘイトを向けられた対象を魔人化し操り攻撃するという設定を、悪特性のキャラが多いほど威力が上がる全体攻撃をしつつ味方の悪特性=魔人化したキャラの攻撃力とクリティカル威力をアップさせる効果で再現しました
全体を通して、洗脳した相手以外の敵全体に悪特性を付与したり自分以外の味方に攻撃を受けさせつつ自分のNPを増やす、敵味方が少ないと宝具威力に関わる悪特性を増やしにかったりNPの回収力が落ちるという形で、要望にあった「敵味方が多いほど強くなるが少ないと弱くなる」性能としています
自分以外の味方にターゲットを集中させて攻撃させるというコンセプトなのに洗脳した敵は攻撃しなくなるという噛み合いの悪さは、洗脳された相手は攻撃する代わりにプレイヤー側全体のNPを10%増やす効果にすることで解決しています
★3でサタニック・パニックをお願いします。
B2A1Q2、クラススキルは『詐術』『信心解剖』
保有スキルは『モラル・パニック(真)』『催眠術(歪)』『血の中傷』
宝具はクイック全体攻撃『日常に潜む悪魔』
敵に様々なデバフをばら撒く横バフ系アタッカーだが敵と味方のメンバー数に応じて多ければ強く、少なければ弱くなっていくピーキーな性能で、耐久系スキルの無い場もちの悪い★3リンボのイメージでお願いします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|変化 [A]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)|
|カニバリズム [B++]|7(5)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|自身のHP回復量をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15~25%)|
|^|^|-|''【屍鬼カウンターを消費してこの効果を得るか選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身のHPを回復(1000×消費数)|
|変転の魔 [B]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)|
|屍鬼作成 [C]|自身に「敵味方がやられた時、自身の屍鬼カウンターの数を1増やす状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ねこしょうへんてん、ぐれんとうかつじごくへん}&align(center){猫魈変転、紅蓮等活地獄変}|E|Quick|対生物宝具|
|>|>|>|''【宝具選択時に屍鬼カウンターの消費数を選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身の宝具威力をアップ(10%×消費数・1T)~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000~3000・5T)<オーバーチャージで効果アップ>|
火車の性能です
スキル2の『カニバリズム』は同様のスキルを持っている泥のアルバート・フィッシュのものを参考にしつつ、ランクのプラス要素と要望にあった「ストックしたカウンターを消費して性能向上」の採用として、屍鬼カウンターを消費して非常食を補給しHPを回復する効果を搭載しています
またそれに合わせ、クラススキルの『屍鬼作成』で敵味方がやられる度にカウンターを得られるようにしています
宝具はシンプルにカウンターを消費するほど宝具威力をアップ、火属性なので敵全体にやけど付与、といった効果にしました
見やすさのために改行要素を入れていますが、zawazawaでは正しく表記されないので全角~~にしているのでwikiに記載する際には半角~~に戻していただけると助かります
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星の疫病 [A+]|8(6)|5|敵全体に〔疫病〕状態(特殊な毒状態)を付与(1000)|
|^|^|5|敵全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時に敵のスターを増やす(10個)状態」を付与|
|^|^|5|自身を除く味方全体に〔疫病〕状態を付与(1000)【デメリット】|
|^|^|5|自身を除く味方全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に〔疫病〕特攻状態を付与(30~50%)|
|星屑の檻 [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~40個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|&ruby(ケスラー・プレイグ){剣、饑饉、死、獣} [A]|7(5)|-|スターを全て減らす【デメリット】|
|^|^|1|減らしたスターの数に応じて自身のクリティカル威力をアップ(10~20%×最大50個)する|
|^|^|1|自身に「1ターン後に減らしたスターを回収する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [A++]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(21.8%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(11.8%)【デメリット】|
|忘却補正 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)|
|人文の澆季 [EX]|自身の〔宇宙機〕に対する攻撃力をアップ(22%)|
|ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドゥームズディ・デブリスコール}&align(center){来たれ、病毒の雨よ、来たれ}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+敵全体の〔人の力を持つ敵〕に高確率(100%)で即死効果+自身を除く味方全体の〔人の力を持つ味方〕に高確率(100%)で即死効果【デメリット】|
風雲1号Cの性能です
スキル1の『星の疫病』は自身を除く敵味方に特殊な毒状態を付与しつつ、衝突してデブリが増えていくケスラーシンドロームのイメージから疫病状態の敵味方の攻撃時にスターが発生する効果にしました
スキル3の『剣、饑饉、死、獣』はデブリをストックできるという設定から、そのターンはスターを全て失う代わりにその量に応じて自身にバフを付与しつつ、減らしたスターは次のターンに帰ってくるという効果を搭載しています
要望にあった「自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す」は宝具で宇宙機と人属性への特攻攻撃をしつつ、人属性の敵味方に高確率で即死効果が発生するという効果で再現しています
★3で火車をお願いします
B1A1Q3、宝具は全体Q『猫魈変転、紅蓮等活地獄変』、スキルはお任せします
コンセプトは誰かが倒される度にカウンターをストックし、任意でそれを消費してスキルと宝具の性能を向上できる感じ
★5で風雲1号Cをお願いします
B2A2Q1、宝具は全体Bの『来たれ、病毒の雨よ、来たれ』。スキルはお任せします。
コンセプトは兎に角自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す人への憎悪溢れる感じで
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|暴政の冠 [EX]|8(6)|3|味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%)|
|殺戮機巧 [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす(5~10%)する状態」を付与|
|&ruby(クルヴィ・ドゥ・ティラノス){牢固たる不信の壁} [C]|8(6)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に「味方がやられた時に自身のNPを増やす(20%)~~ +スターを獲得(10~20個)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|ディオニュシオスの耳 [B]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|^|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ティラニア・ドゥ・オルティージャ}&align(center){虐政の城塞島}|EX|Buster|対軍/対城宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の防御力をアップ(100%・1T)|
ディオニュシオス一世の性能です
スキル1の『暴政の冠』は複合されている軍略スキルと「甘言による扇動」という設定を拾って味方全体の宝具威力とクリティカル威力をアップしつつ、「指揮下に置いた軍勢の肉体や精神の消耗も加速度的に高めてしまう」という設定をスターを搾り取る=スター集中度ダウン効果で再現しています
スキル3の『牢固たる不信の壁』は城壁展開により味方全体の防御力をアップしつつ「裏切りが判明した相手を排除する」イメージで自身以外の味方にターゲット集中状態を付与しつつ自身には味方がやられた時にNPを増やしスターを得る効果を搭載しています
残りの保有スキルの内、『殺戮機巧』は宝具の色に合わせてQバフをBバフにかえてスキル2に、『ディオニュシオスの耳』は常時発動型の能力ということでしたのでクラススキルに移しています
また『ディオニュシオスの耳』は「一定範囲内に存在する悪意とそれが向く方向を感知する」という設定から妖精眼スキルと同じ感じで被クリティカル発生耐性とついでに弱体耐性をアップ、猜疑心により味方の調子を悪くしてしまうというイメージとスキル3で防御バフを撒きつつも味方には落ちて欲しいので防御力をダウンするデメリット効果を付けています
宝具は設定から「等間隔に築かれた14の監視・迎撃用の塔」=必中付与、「無数の大型弩弓が効果的に配置」=宝具威力アップ、「並みの宝具では傷1つ付かない城壁」=味方全体の防御力を1ターンの間大きくアップする効果を搭載しています
単体攻撃はターゲット集中させた味方の肉壁、全体攻撃は宝具による防御力大幅アップで耐えつつ、味方のバフや自身のスキルを駆使して強力な宝具攻撃を行う、といった性能コンセプトとなっています
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ウォール街の魔女 [EX]|9(7)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|軍略(投資) [B]|8(6)|-|自身を除く味方単体のNPを倍加する(50~100%)|
|^|^|3|自身を除く味方単体にNP獲得不能状態((攻撃・被弾・スキルによるNP増加がしなくなる状態))を付与<強化扱い>【デメリット】|
|&ruby(ウィッチクラフト・バンクイーター){持たざる者を喰らう資産} [C]|8(6)|-|自身を除く味方単体にNPを譲渡する(50~100%)|
|^|^|永続|自身を除く味方単体に〔預金〕状態を付与|
|^|^|3|自身に「3ターン後に〔預金〕状態の味方全体のNPを0%にし、減らした量に応じて自身のNPを増やす~~ &〔預金〕状態を解除<解除耐性無視>する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウィッチクラフト・マネーカウント}&align(center){健康より価値ある資産}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体のHP回復量を大ダウン(100%・3T)&「毎ターン徐々に防御力がダウン[Lv] (10~20%×ターン数)する状態」を付与(3T)&「HP回復時にフィールドの〔へティ・グリーン〕のNPを少し増やす(10~20%)状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の強化成功率を大ダウン(100%・3T)【デメリット】|
へティ・グリーンの性能です
スキル1の『ウォール街の魔女』は世界恐慌を生き延びた能力のイメージと複合されている自己保存・心眼(偽)スキルの効果から自身に1ターンの無敵と2回3ターンの回避を付与しつつ、「宝具やスキルの使用に必要な魔力が大幅に減少する」設定をNP増加で再現しています
また、要望にあった「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなる」要素はスキル2と3に分けて取り入れています
スキル3の『持たざる者を喰らう資産』でNPを貸し付けつつスキル2の『軍略(投資)』で投資金額を何倍にも膨らませ(自身を除く味方単体のNPを倍加)る、しかし反動で対象はNPを稼げなくなり、さらに3ターン後に貸し付けた分+利息=全額NPを奪い取る、といったイメージになっています
★5でディオニュシオス1世をお願いします。
B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『単独行動』
保有スキルは『暴政の冠』『ディオニュシオスの耳』『殺戮機巧』『牢固たる不信の壁』(本来は宝具系のアレ)
宝具はバスター全体攻撃『虐政の城塞島』
防御力の高さを活かして粘りつつステータスを上げ、高火力の全体宝具で一掃する感じのイメージでお願いします。
NPが獲得できなくなるのはNPチャージした自分以外の味方です
星1でへティ・グリーンをお願いします。
B2A2Q1で宝具は全体Aデバフの『健康より価値ある資産』
スキルはお任せします。
コンセプトは星1じゃないと許されないような「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなるハイリスクハイリターンなサポーター」でお願いします。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|処刑人(梁山泊) [D++]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔混沌〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを少し増やす(10%)状態」を付与|
|地損星 [A]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|
|マンドレイク・カルティベーション [EX]|9(7)|1|自身に〔お世話〕状態が付与されている時、スキル3の効果をアップ(100%・1回)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(1回→2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個→10~20個)|
|^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のHPを回復する状態」を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000→1000~2000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(4.5)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)|
|^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アルラウネ・ブラッドブルーム}&align(center){一枝花・鮮血爛漫}|C+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて威力がアップ(100+50×最大3個)>&毒状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&蝕毒状態を付与(100%・3T)&呪い状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(100%・3T)|
蔡慶の性能です
スキル1の『処刑人(梁山泊)』は通常の処刑人スキルを元に、悪特攻に加えて腐敗した権力者=秩序と他の反乱勢力=混沌特性に対する特攻効果と「処刑成功時に魔力・体力の吸収」の設定から敵を倒した時にNPを固定で10%獲得する状態を追加し、それぞれの倍率は低いかわりにCTも7~5と短めにしています
スキル3の『マンドレイク・カルティベーション』は設定からそれぞれ「自分の霊基の一部を素材として高性能な霊薬や毒物を調合」=敵全体に毒付与、「絶叫による呪殺攻撃」=呪い付与、「限定的な未来視による危機回避」=自身に回避付与、「自陣営に富と繁栄をもたらす」=毎ターンスターを獲得し味方全体のHPを回復する状態を付与する効果を搭載しています
要望にあった「マスタースキルを受けていると効果が跳ね上がる仕様」は、後述の宝具の強化要素のことも考えてクラススキルの『幻獣憑依(花)』に「マスタースキルの効果を受けた時に自身に〔お世話〕状態(1T)を付与」する効果を加え、〔お世話〕状態が付与されている場合にFGOのテスカトリポカのクラススキルのようにスキル3の全効果が大きく上昇するという形で組み込んでいます
宝具は「植物の蔓による束縛」=回避解除、「毒薬の大量投与」=毒と蝕毒付与、「絶叫による呪詛攻撃」=呪いと呪厄付与、「事前にお兄ちゃんにどれだけ手厚くお世話されたかも威力向上に影響」=マスタースキルの効果を受けた時に付与される〔お世話〕状態の数に応じて威力アップの効果で設定を再現しています
要望通りそれぞれの火力バフは控えめだが、スターの供給や回復による味方の補助、毒と呪いをばら撒いてスリップダメージによる敵の妨害を行い、またNP増加系効果2種で宝具の回転率も悪くないなどやや癖のある強さを備えた性能となっています
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毒無効状態を付与|
|^|^|3|自身に「自身のウツボカウンターの数が多いほど最大HPがアップ(個数×500)する状態」を付与|
|美食家(悪食) [A]|8(6)|3|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身のHP回復量をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時に低確率(40%)で自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与|
|砕かれし水晶杯 [B+]|8(6)|1|''<HPが50%以下の時のみ使用可能>''~~自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|-|自身のウツボカウンターを全て減らし、減らした数に応じてNPを増やす(消費数×10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|黄金律(美食) [B]|ウツボカウンターを7個獲得した状態でバトルを開始する|
|^|自身に「毎ターン自身のウツボカウンターの数を1減らす~~ &ウツボカウンターが0の時、HPが1000減る状態」を付与【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){グレガリウス・グラ・ムラエナ}&align(center){群れ成し餮る大鱓}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のウツボカウンターの数を1~5増やす<オーバーチャージで増加数アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身のウツボカウンターの数に応じて威力がアップ(100+個数×10%)>~~+攻撃した敵の数に応じて自身のHPを回復(敵数×1000)|
プブリウス・ウェディウス・ポリオの性能です
スキル1の『無辜の怪物』は通常の毎ターンスター獲得効果に毒無効状態を追加し、そしてウツボを使役するという設定を宝具のウツボ群体化の設定と合わせて「自身のウツボカウンターの数に応じて最大HPを増やす」効果で再現しています
スキル2の『美食家(悪食)』は設定どおりに人型特攻と魂喰いの効率向上=HP回復量アップ効果、また敵を倒して美味なウツボを作るというイメージの「敵を倒した時にウツボカウンター増加」効果に加えてウツボカウンターを得る手段を増やすために「バスター攻撃時に低確率でウツボカウンターを増加(部分的に敵を喰ったウツボが奇蹟的に美味しくなった)」効果を足しました
スキル3の『砕かれし水晶杯』は「HPが50%以上減らされている時のみ使用可能」という使用制限で「HPが削られて怒りゲージが溜まりすぎて暴発」という設定を表現しつつ、怒りでバスター性能アップ、そしてウツボをやけ食いしてウツボカウンターを全て失う代わりに消費した数に応じてNPを増やすという効果にしています
宝具はウツボ群体化をウツボカウンター増加とその数に応じて宝具攻撃威力アップで再現し、敵全体を攻撃しつつ攻撃した敵の数に比例して回復する効果にしました
スキル1・2と宝具でウツボカウンターを貯めて攻撃面を強化しながらHPも増やして場に残りつつ、ピンチの時にスキル3で宝具を使い回復とカウンターを稼ぐ、ジェネリックプロテアみたいな回復型バーサーカーの性能となっています
宝具のテキストにwiki記載時の見やすさのために改行マークを入れていますがzawazawaの仕様の関係で全角の波線にしていますので、記載時には半角に戻していただけると幸いです
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|戦女神の扇動 [B]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30~40%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体の防御力をダウン(20%)【デメリット】|
|戦士の武略 [B]|7(5)|-|自身の防御強化状態を解除【デメリット】|
|^|^|1|自身のスター集中度を大アップ(2000~4000%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(20~40個)|
|&ruby(スパーゾ・カウリオドゥーナス){突き砕く蛮力の牙} [C]|8(6)|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身に宝具オーバーロード状態<宝具を単体攻撃宝具から全体攻撃宝具に変化させる状態>を付与|
|^|^|1|自身に「宝具攻撃時に自身に即死効果が発生する状態」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
|狂化 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具オーバーロード時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|B+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
エテモンの性能です
スキル2の『戦士の武略』は「自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル」という設定から直接攻撃面を強化する効果は付けず、スターを大量獲得しつつそのスターを自分に集めきれる高倍率のスター集中度アップを付与する効果にしました
スキル3の『突き砕く蛮力の牙』は「強化されるのは通常威力のみ」とのことでしたのでOC引き上げなどは付けずシンプルに攻撃力をアップ、さらに要望を元に宝具の対象を全体化しつつ宝具攻撃時に即死してしまう効果を搭載しています
宝具チェンジと違って宝具威力は単体相当のまま全体化できるが、付与するかは選択できない(=即死しない単体宝具としては運用できない)ようになっています
宝具はFGOのイベントエネミーで出てきた「不死殺しの円環」のチャージ攻撃と同様の、超強力な攻撃&強化解除&防御力ダウン、低レアながら種類無制限の強化解除をできる分シンプルな効果の宝具にしています
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|恫喝 [A]|7(5)|1|敵単体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵単体の防御力をダウン(30~50%)|
|颶風の掠奪 [B+]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~15個)|
|狂犬が如く [A+]|8(6)|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(50~100%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の強化成功率を大ダウン(100%)<強化扱い>【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|射撃 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|子供殺し [E-]|自身の〔子供〕に対する攻撃力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){マッドドッグ・バッドコール}&align(center){狂犬は機関銃を捨てず}|D|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のスター発生率をアップ(100~300%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に中確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&防御力をダウン(30%・1T)&超強力な攻撃[Lv]|
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コールの性能です
スキル1の『恫喝』は「瞬間的な効果は高いが持続性は低い」という設定から敵単体の弱体耐性と防御力を1ターンのみ低下させる効果にしています
スキル2の『颶風の略奪』は類似スキルの疾風の略奪を参考に、破壊行為にボーナス=バスター性能をアップしつつ敵全体の防御力をダウンし盗賊=スターを獲得、ランクはB+なのでバフデバフはA相当のままでスター獲得量だけBランク相当にしました
スキル3の『狂犬が如く』は「法に縛られず、権威に靡かず、秩序に楯突く狂える犬」を秩序特攻と敵味方の干渉を無効化する弱体耐性アップ・強化成功率大ダウン、また複合されている精神汚染スキル(森長可の(兇))とガトリングのイメージからバスターのクリティカル威力をアップする効果を搭載しました
宝具は機関銃を持ったギャングの召喚をスター発生率アップ、電話ボックスに閉じ込め(ボックスの強度はサーヴァント相手には心許ない)を中確率のスタン付与で再現し、また設定どおり防御力ダウンを付与してからの攻撃という構成にしました
全体的にスター発生率を上げて多段ヒットする宝具やバスターの機関銃でスターを稼ぐ、射撃スキルを持つガンナーらしくクリティカル攻撃主体の。また防御力ダウンが最大で単体100%ダウンできるという個性もある性能となっています
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コール
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『射撃』『騎乗』『単独行動』『子供殺し(デメリットスキル)』、保有スキルは『恫喝』『颶風の掠奪』『狂犬が如く』
宝具はバスター単体攻撃『狂犬は機関銃を捨てず』
宝具は事実上『犬畜生に捧ぐ墓標』との合体攻撃で「敵を電話ボックスに閉じ込めて(此処でデバフが入る)からガンナーとギャング達が機関銃で撃ちまくって、最後に大爆発する」ようなイメージでお願いします
エテモン
☆1、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『狂化』、保有スキルは『戦女神の扇動』『戦士の武略』『突き砕く蛮力の牙』
宝具はバスター単体攻撃『永劫引裂く終の円環』
第三スキル『突き砕く蛮力の牙』で「敵単体への攻撃から、敵全体への自爆攻撃」に切り替えられる感じでお願いします
蔡慶
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『処刑人(梁山泊)』『地損星』『マンドレイク・カルティベーション』
宝具はバスター単体攻撃『一枝花・鮮血爛漫』
原作梁山泊アサシン達に比べると火力バフは控えめだけど自己回復や味方の補助に長けている感じで
『幻獣憑依(花)』の効果は「自身のHP回復量をアップ(10%)」
『マンドレイク・カルティベーション』は「このターンにマスタースキルの効果を受けていた場合」に効果が跳ね上がる仕様でお願いします
プブリウス・ウェディウス・ポリオ
☆3、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『黄金律(美食):B』、保有スキルは『無辜の怪物』『美食家(悪食)』『砕かれし水晶杯』
宝具はバスター全体攻撃『群れ成し餮る大鱓』
黄金律(美食)の効果は「ウツボカウンターを7個獲得した状態で戦闘を始める+ターン終了時、自身のウツボカウンターの数を1減らす+ウツボカウンターが0の時、ターン終了時にダメージを受けるなどのデメリットがある」で
攻撃して敵を喰らったりして、一部スキルや宝具の効果向上に寄与するウツボカウンターを貯めて戦う感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|可能性の闇 [EX]|8(6)|3|味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|星理晦冥 [A]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30%)|
|^|^|3|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔宇宙機〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に〔精神異常〕特攻状態を付与(20~30%)|
|魔力放出(イオン) [A++]|7(5)|5|自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする効果を付与~~(初期値30%、ターン毎に5~10%ずつ増加し最大値50~70%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命(異) [A]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(20%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン}&align(center){此方眩き星よ}|A|Quick|対界宝具|
|>|>|>|自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>+味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20%)|
ヘール・ボップ彗星の性能です
スキル1の『可能性の闇』は「無辜の怪物によく似たスキル」という設定と可能性の光スキルとの関連性から毎ターンスター獲得状態、そして宙から来るモノの兆しというイメージで味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップしNPを増やす効果にしました
スキル2の『星理晦冥』は情報攪乱を起こすスキルとのことから敵全体に混乱状態を付与しつつ味方全体に精神異常状態への特攻効果を付与(設定を完全再現するなら自身に付与だが横バフが強いという要望に合わせています)、そして星理解明の反転スキルとして〔天体にまつわるもの〕を解き明かす〔宇宙機〕に対する特攻・特防効果を搭載しています
宝具は「今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果」をそれぞれ特攻付与・特攻攻撃で再現しつつ、ヘブンズゲートの集団自殺の話を元に敵全体に即死付与、そして上述と同じ凶兆のイメージとボイジャーのオマージュで味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす効果を付けました
また宝具効果に絡めてクラススキルの『領域外の生命(異)』は通常のものと違い弱体耐性ではなく即死付与成功率をアップする効果にしています
横バフの強いという要望もくみ取りつつ、全体的に複数敵に対してはメインアタッカーになり得るほどの火力を持った性能に仕上がりました
ヘール・ボップ彗星
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命(異)』、『神性』
保有スキルは『可能性の闇』『星理晦冥』『魔力放出(イオン)』
宝具は人属性特効全体Quick攻撃宝具『此方眩き星よ(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン)』
「領域外の生命」持ちサポートに特化した☆4ボイジャーのような性能で、2024年現在の水準を満たす横バフが強い殴れるサブアタッカーという性能でよろしくお願いいたします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(雷) [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|勇猛 [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(8.9~26.7%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(17.5~35%)|
|迅雷怒涛 [B-]|7(5)|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)|
|^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サンダーボルト・ブロンズアーム}&align(center){不破雷銅}|C|Arts|対人/対軍宝具|
|>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&被ダメージ時のNP獲得量をアップ(50%・3T)&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv] (1000~3000)&攻撃力をアップ[Lv] (10~30%・1回)する状態」を付与(3T)|
雷銅の性能です
スキル3の『迅雷怒涛』は未来予知スキルの廉価版ということで回避状態付与、また項羽と違いアーツ主体で戦うことと直接能力を強化するのではなく戦闘を補助するためのスキルであることからNP獲得量アップ効果を搭載しています
宝具は「並の攻撃は通用しない頑丈さ」=防御力アップ、「独自機能としてダメージを受けた際に攻撃的エネルギーの一部を即座に電気(魔力)に変換し、実体のない魔力攻撃も自動的に生体電流として吸収する」=ガルバニズムスキルを参考に被ダメージ時のNP獲得量アップ(被ダメージ時限定の代わりに宝具Lv・OCに関係なく高倍率)、「全力での長期戦闘を可能とする」「戦闘を継続すればするほど蓄積された電力を消費する事で強大な火力を発揮」=被ダメージ時にHPを回復し1回限定の攻撃力アップ効果を付与する状態と、それぞれ設定を再現しています
とにかく攻撃や被弾でNPを稼ぎ宝具を連発しつつ耐久面はスキル2種の回避や宝具の回復効果でカバー、そして連打した宝具の被弾時効果で攻撃力アップを積み強力な一撃を放つ……放てるといいなといった感じの性能にしました
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|呪術(神血) [A++]|9(7)|-|''<HPが1000以上ある時のみ使用可能>''~~自身のHPを1000減らす【デメリット】|
|^|^|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~2000%)|
|幻視せし不滅の太陽 [EX]|9(7)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~15個)|
|&ruby(ジャガーノート・プレデター){蛇にして牙なる神殿獣王} [A]|10(8)|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔陽射し〕のあるフィールドの間、毎ターンNPを獲得する状態を付与(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|&ruby(たいよう){光}を追う者 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身のスター集中度を少しアップ(20%)|
|^|味方フィールドに〔パカル〕がいる場合、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個)|
|陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|弱体(パカル) [EX]|自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パレンケ・セイバ}&align(center){無窮の宙へ至る祭壇}|EX|Arts|対宙/対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵全体に強力な〔パカルを除く全ての敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:120%)&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000・3T)|
キニチ・カン・バラム2世の性能です
スキル1の『呪術(神血)』は通常の呪術スキルとは大きく異なり、HP減少のデメリットと引き換えのNP大幅獲得に加え「肉体の急激な進化による変化・自己強化」という設定から自己改造スキルを連想して高倍率のクリティカル威力・スター集中度アップ効果を搭載しました
スキル2の『幻視せし不滅の太陽』は複合されているスキルからそれぞれ父娘の絆(重)=アーツ性能アップ、狂信=バスター性能アップ、啓示=毎ターンスター獲得効果を、そして太陽があるフィールドではさらに毎ターンスター獲得効果が付与され最大で3ターンの間30個スターを獲得できる効果にしています
スキル3の『蛇にして牙なる神殿獣王』は「生体波動による物理攻撃の無効化」=ディノスのパッシブスキルを参考に回数無敵付与、「最高ランクの擬似竜体による魔術攻撃への耐性」=弱体無効、「思考能力の強化」=NP獲得量アップ、「光合成による魔力生産」=陽射しフィールドの間機能する毎ターンNP獲得効果(陽射しのないフィールドでも付与自体はされ、条件を満たしている間だけ効果発動)、「一つの神殿としての性質を持つ霊基から迸る雷撃と高熱の太陽光線を放つ」=宝具威力アップ効果でそれぞれ設定を再現しています
クラススキルの『光を追う者』は通常のシャインチェイサーのスキルとは違う要素があると思い、味方フィールドにパカルがいれば毎ターンスターを合計12個獲得する効果にしました
宝具は宙を突破するロケットのイメージから無敵貫通効果、設定にある「人工太陽」から〔陽射し〕特性付与効果、要望にあったパカル以外の敵への特攻攻撃とアーツ攻撃耐性の弱体化、そして太陽の恩恵のイメージから味方全体に毎ターンHP回復効果、といった構成にしました
もしパカル以外の特攻効果が特攻攻撃ではなく特攻状態を付与しての攻撃であれば修正します
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ケダンの漁師 [A]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に「Buster攻撃時にスターを獲得(5~10個)する状態」を付与|
|夫婦の絆 [A++]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|暖かき焚火の晩餐 [EX]|9(7)|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|
|&ruby(ワイルド・ストリッパー){獣を剥ぐ剃毛の刃} [B]|自身に〔人型かつ猛獣〕特攻状態を付与(25%)|
|^|自身に「攻撃時に対象の〔人型かつ猛獣〕の攻撃力をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ムンバカール・ウイレウン}&align(center){燃え盛る熱愛の連理}|B+|Buster|連携絶技|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&やけど状態を付与(1000・3T)|
ワタ・リアンの性能です
スキル1の『ケダンの漁師』はシンプルな2色バフとクリ威力バフに加えて「過酷な古代の海でも問題なく漁を成功させ、大量の漁獲と共に帰還できる」という設定からバスター攻撃時にスターを獲得する効果を足し、バスターチェイン時には最大30個と大量(大漁)にスターを得られるようになっています
スキル3の『暖かき焚火の晩餐』は「食卓を囲んでいる間は敵意や戦意が抑制され、有効なコミュニケーションが促進される」という設定を元に直接的な攻撃系の効果は付けず、毎ターンHP回復やNP獲得量・スター発生率アップなどの支援系の効果を盛り込みました
クラススキルの『獣を剥ぐ剃毛の刃』は対象が狭い分、闇のコヤンスカヤのクラススキルの猛獣特攻よりも若干倍率を高めに、さらに「獣性を削ぎ落とす」設定を攻撃時に特攻対象の攻撃力を下げる効果で再現し、宝具の全体攻撃とも相性がよく場合によっては特攻対象に毎ターン3ターン持続する攻撃力-40%のデバフをばら撒くことが可能となっています
宝具は「荒ぶる波濤」を防御強化解除、「噴出する火焔」をやけど付与で再現しています。攻撃後とは言え全体の防御強化解除は強力な効果なため、他の効果は全体的に控えめな倍率にしています
全体を通して、宝具を撃つためのNP周りのスキルも持ちつつクリティカル主体で戦う感じの性能になりました
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|白亜なる美丈夫 [A]|8(6)|3|自身に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|1|敵全体に確率(30~60%)で魅了状態を付与|
|戦闘捕捉 [A+]|8(6)|3|自身に必中状態を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|&ruby(レウコス・カロス・キュクノス){白き波濤、蒼茫の大翼} [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のArtsカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|騎乗 [A]|自身のQuickカード性能をアップ(10%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|海神の加護 [B]|自身のArtsカードのクリティカル威力をアップ(10%)|
|^|〔水辺〕または〔虚数空間〕のフィールドにおいてのみ、自身に被ダメージカット状態を付与(500)|
|弱体化(絞縛) [B]|自身の〔拘束〕耐性をダウン(20%)【デメリット】|
|^|〔拘束〕状態の間、自身の防御力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){キュクノス・ガラクスィアス}&align(center){蒼天劈く界滅光鱗}|A+|Arts|対城宝具|
|>|>|>|敵単体の強化状態を解除&超強力な攻撃[Lv]&チャージを1減らす+スターを大量獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>|
キュクノスの性能です
スキル1の『白亜なる美丈夫』は「男女を問わぬ魅了の魔術的効果」から対象制限のない全体に確率魅了効果、また同様に天性の肉体スキルが複合されているニキチッチの永遠の若武者スキルを参考に弱体耐性アップではなく弱体無効付与の効果、体を精確に動かせるイメージと全体的な性能の整合性を考慮してNP獲得量アップ効果を搭載しています
スキル2の『戦闘捕捉』は戦闘加速スキルに対応しているとのことから、公式の戦闘加速(影)スキルの効果を参考に回避に対する必中、スター発生率アップ→敵側使用時にはクリティカル発生率アップに対する被クリティカル発生耐性アップ、そして素早い相手にも精確に攻撃を命中させられるイメージからアーツ攻撃前にクリティカル威力をアップする効果としました
スキル3の『白き波濤、蒼茫の大翼』はカイニスの『海神の偏愛』より頑強性がやや劣るという設定と宿敵アキレウスを意識して2回までの無敵、「肉体の自在変化」という設定から(性能的な意味で)最適な肉体にするイメージでアーツ性能アップとアーツにスターを集中させる効果を搭載しています
宝具は光子魚雷の命中さえすれば防御関係なく破壊し何も残さない威力を、攻撃前に全強化状態の解除とチャージ減少で再現しつつ、光子=光=スターの連想でスター獲得効果を足しました
クラススキルの『弱体化(絞縛)』は拘束限定で対魔力を打ち消すほど耐性を下げるようにしています
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|野蛮なる猫王 [A+]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔善〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に「HP回復時に自身のNPを少し増やす(5~10%)((発動したHP回復効果の数ぶんNP増加))状態」を付与|
|^|^|-|自身を除く味方全体から〔毎ターンHP回復〕状態を吸収する【デメリット】|
|野獣の躍動 [B-]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(25~45%)|
|豊穣神の恩恵(強奪) [C-]|8(6)|-|味方単体の弱体状態を解除|
|^|^|-|味方単体のHPを回復(1000~2000)|
|^|^|3|味方単体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [E-]|自身のQuickカード性能を少しアップ(1.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レマルゴス・リュンクス}&align(center){貪欲なる山猫の壟断}|C|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に「Quick攻撃時に自身のHPを回復(500~1500)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&解除可能な〔毎ターンHP回復〕状態を吸収する|
リュンコスの性能です
スキル1の『野蛮なる猫王』はそれぞれ「反英雄としての気配を遮断する擬態能力」=奇襲攻撃=クリティカル威力アップ、「殺人・謀略・略奪行為へのボーナス」と文化英雄を殺害した伝説=善特攻、「魂喰いの効率化」=HP回復時にNP増加、「空腹時に食欲を我慢出来なくなる、自制をし辛くなる」=味方の毎ターンHP回復状態を奪う、といったイメージとなっています
またHP回復時NP増加の効果は注釈で書いたように効果ごとに発動、例えば1000回復する状態を3つ付与されている場合、ターン終了時の回復は1回にまとめて3000回復ですがNP増加は3回分発動するといった処理となります
宝具は「攻撃時に血肉を吸収し、魔力を奪い取る常時発動型の効果」の設定をクイック攻撃時にHP回復する状態を自身に付与、「"物資・魔力を生産する能力"を強制的に奪い取る」設定は相手の解除可能な毎ターンHP回復状態を奪う効果で再現しています
全体的に生存力が高くクイック主体で戦い、場に残りながら宝具の連発やクリティカルで打点を稼ぐ性能、しかし低レア故に攻撃力が低くHPも低いので回復が過剰で無駄になってしまう。聖杯を入れれば打点強化に加えてHP回復をNP増加だけでなく真っ当な方法でも活かせるようになる、そういった方向性で要望に合致させた性能にしました
要望ではB2/A1/Q1とコマンドの種類が一つ足りず、クイック宝具だったのでQを2枚にしましたが、もし想像と違ったのなら変更をお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男神の愛憎 [A]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身に宝具チェンジ状態<宝具を全体攻撃宝具から単体攻撃宝具に変化させる状態>を付与~~【チェンジするか選択可能】|
|^|^|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|竜殺し(群) [B+]|7(5)|5|自身に〔竜〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|5|自身に〔竜〕特防状態を付与(10~20%)|
|^|^|5|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|蛇遣い(厄災) [A]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A-]|自身の弱体耐性をアップ(19.5%)|
|騎乗 [A++]|自身のQuickカード性能をアップ(11.5%)|
|霊基混濁 [D]|自身の精神異常耐性をダウン(8%)【デメリット】|
|^|精神異常状態の間、自身に宝具封印状態を付与【デメリット】|
**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スファギ・サウロクトノス}&align(center){蛇竜滅尽・灼熱火葬}|A|Buster|対人/対城宝具|
|>|>|>|敵全体の防御強化状態を解除&強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPを少しリチャージ(10~30%)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具チェンジ時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スファギ・サウロクトノス}&align(center){蛇竜滅尽・灼熱火葬}|A|Buster|対人/対城宝具|
|>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&超強力な〔竜〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPを少しリチャージ(10~30%)<オーバーチャージで効果アップ>|
フォルバスの性能です
スキル1の『男神の愛憎』は要望にあった宝具チェンジ効果に加えて、類似スキルと思われる『男神の寵愛』から攻撃力アップ効果を採用し、また「幸運ステータスが減少」=災難に見舞われるというイメージからターゲット集中効果をつけています
また宝具チェンジ効果に関しては基本的に複数の竜を相手取ることを得意とする印象から1ターンのみの持続としています
スキル3の『蛇遣い(厄災)』はアスクレピオスのものとCTを同じにしつつそのCTに見合うよう、「宝具により召喚される大蛇竜と蛇竜の大群を支配下に置く」設定から自身のNPを増やし宝具威力をアップしつつ敵全体の防御力をダウンする効果としました
宝具は「竜鱗をも容易く穿つ超高熱の光線攻撃」をダメージ前に防御強化解除で再現しつつ竜特攻攻撃、さらに「宝具そのものが擬似的な第二種永久機関としての機能を持つ」という設定からNPリチャージの効果を搭載しています
全体的にスキルや被弾でNPを稼いで宝具を撃ち、その宝具でNPをリチャージしてもう一度……を繰り返しながら戦う対竜の長期戦特化の性能となっています
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|海神の激励 [B+]|8(6)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体の精神異常耐性をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|直感 [B]|7(5)|-|スターを獲得(4~14個)|
|気配察知 [A]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トラーケー・ランボ・クシフォス}&align(center){耀け、天命の大剣よ}|C+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔因果補強〕状態「無敵貫通状態になる&クリティカル発生率をアップ(50~100%)<オーバーチャージで効果アップ>する状態」を付与(1T)((敵ターン終了時まで持続))+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]&〔因果応報〕状態「無敵貫通状態になる&〔因果補強〕状態の敵を優先して狙う&クリティカル発生率をアップ(100%)する状態」を付与(1T)【デメリット】|
デイピュロスの性能です
スキル3の『気配察知』は奇襲攻撃(クリティカル攻撃)を無効化するイメージから回避付与と被クリティカル発生耐性をアップする効果にしました
宝具は「「この剣は必ず対象を斬り裂き、この剣で斬られたものは必ず打ち砕かれる」「攻撃対象の回避を不可能とし、確実な致命攻撃を与える」という設定を無敵貫通状態とクリティカル発生率アップ(そのターンの自分の攻撃のクリティカル発生率を直接アップする)効果を得る〔因果補強〕で、「因果補強の展開中は彼自身の運命力にも悪影響を齎してしまう」「殺し切れなかった対象から即座に反撃を喰らったりすると、その攻撃に対するあらゆる防御判定は致命し、より甚大なダメージを受けてしまう」設定を攻撃した相手にもほぼ同様の効果と〔因果補強〕状態になった自分を優先的に狙う状態を付与することで再現しています
オーバーチャージ最大では宝具後そのターンの自分の攻撃がスターの集まり関係なく確定でクリティカル攻撃になるが、攻撃した相手を倒し切れないと相手から確実にクリティカル攻撃を受けてしまうようになっています
全体的に、それぞれのスキル効果の関連性がない、という点でも初期のサーヴァントっぽい性能にしました
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|自己改造(骨) [B]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%・5回)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~50%・5回)|
|骨格理解 [A]|8(6)|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時に敵単体の防御力をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000)|
|分割思考(暗殺) [C+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(10~20%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){塵想散骨}|C|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)&超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)|
威骨のハサンの性能です
スキル1の『自己改造(骨)』は通常の自己改造スキルの効果に加えて「より強固で分厚い鎧」の形状変化から防御力アップの効果を足しつつ、「短時間に乱用し、消費し過ぎるとステータスが低下してしまう」という設定から5回の回数制限を付けました
スキル2の『骨格理解』は「より精密に骨を操る際にも補正を得られる」という設定からアーツ攻撃時に相手の防御力をダウンする効果を付与し、宝具で付与される防御力ダウン状態をさらに重ねられるようにしています
スキル3の『分割思考(暗殺)』はFGOのプトレマイオスが持つ分割思考(王)を参考に、主力カードであるクイックとアーツ性能、そして暗殺手段=宝具を補助するための宝具威力アップとNP増加の効果を複合しました
宝具は相手の骨格を操作して攻撃のイメージからダメージ前に防御力をダウンさせつつ、「高度な幻想種などや混血の類には効き辛い」という設定と暗殺者として対人戦が基本となるイメージから〔人の力を持つ敵〕に対する特攻攻撃としています
雷銅
☆3、B2A2Q1、クラススキルは『凶化』、保有スキルは『魔力放出(雷)』『勇猛』『迅雷怒涛』
宝具はアーツ自己強化系補助『不破雷銅』
宝具は防御力をアップしつつ自分が攻撃を受けた時回復したりNPをチャージしたり攻撃力が上がる、耐えて超強化を得るかその前に死ぬかのチキンレースみたいな効果でお願いします
キニチ・カン・バラム2世
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『光を追う者』『陣地作成』『神性』『弱体(パカル):EX』、保有スキルは『呪術(神血)』『幻視せし不滅の太陽』『蛇にして牙なる神殿獣王』
宝具はアーツ全体攻撃『無窮の宙へ至る祭壇』
宝具には〔パカルを除く全ての敵〕特攻効果を付けて下さい(クソデカ判定の代わりに倍率は低め)
弱体(パカル):EXの効果は『自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】』でお願いします
ワタ・リアン
☆3、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『獣を剥ぐ剃毛の刃』、保有スキルは『ケダンの漁師』『夫婦の絆』『暖かき焚火の晩餐』
宝具はバスター全体攻撃『燃え盛る熱愛の連理』
『獣を剥ぐ剃毛の刃』は効果対象がニッチな分強めな、対〔人型かつ猛獣〕スキルでお願いします
キュクノス
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『神性』『海神の加護』『弱体化(絞縛):B』、保有スキルは『白亜なる美丈夫』『戦闘捕捉』『白き波濤、蒼茫の大翼』
宝具はアーツ単体攻撃『蒼天劈く界滅光鱗』
『弱体化(絞縛):B』は「縛られる攻撃に弱く、縛られると窒息死のトラウマが蘇る」イメージで〔拘束〕耐性が下がり、その上で〔拘束〕状態に陥るとさらに弱体化する効果でお願いします
リュンコス
☆1、B2A1Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『野蛮なる猫王』『野獣の躍動』『豊穣神の恩恵(強奪)』
宝具はクイック単体攻撃『貪欲なる山猫の壟断』
レアリティ高ければなぁ...或いは聖杯入れたら化けると評価されるタイプの良さげな効果のスキルが揃う低レアアタッカーでお願いします
フォルバス
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『霊基混濁』、保有スキルは『男神の愛憎』『竜殺し(群)』『蛇使い(厄災)』
宝具はバスター全体攻撃『蛇竜滅尽・灼熱火葬』
『男神の愛憎』には宝具の「全体・単体」切り替え効果を、『竜殺し(群)』は「特攻倍率はひかえめだが、効果が長く続く」ようにして既存のドラゴンスレイヤー鯖と差別化を図ってる感じでお願いします
デイピュロス
☆2、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『海神の激励』『直感』『気配察知』
宝具はバスター単体攻撃『耀け、天命の大剣よ』
おやおや初期低レアサーヴァントですかな?と思いたくなるシンプルな効果のスキルが並ぶ中、やたらと癖が強い宝具効果で騒然となるような感じでお願いします
威骨のハサン
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『自己改造(骨)』『骨格理解』『分割思考(暗殺)』
宝具はアーツ単体攻撃『塵想散骨』
防御力高めのテクニカルアサシンでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|皇帝特権(軍人) [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力を確率(60%)でアップ(17~37%)|
|^|^|3|自身の宝具威力を確率(60%)でアップ(17~37%)|
|^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|蛮帝のカリスマ [C+]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に「やられた時に味方全体の攻撃強化状態を1つ解除する状態」を付与【デメリット】|
|戦禍の始まり [A+]|8(6)|3|味方全体にクリティカル攻撃封印状態((クリティカル発生率に関係なく全部の攻撃がクリティカルにならなくなる状態))を付与【デメリット】|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率を大ダウン(100%)|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [D+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|
|天性の肉体(戦) [A]|自身に攻撃弱体無効状態を付与|
|^|自身に付与される攻撃強化状態の効果を少しアップ(5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トラーケー・ルベル・プラエトリアニ}&align(center){禍殃、紅蓮なる蛮地より}|B+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|味方全体のBusterカード性能をアップ(20%・3T)~~&高確率(80~100%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~&中確率(60~80%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~&低確率(40~60%)でBusterカード性能をアップ(10%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
マクシミヌス・トラクスの性能です
スキル2の『蛮帝のカリスマ』は無条件で攻撃バフとバスターバフを味方全体に付与する代わりに、「敗戦が続いたり、兵を酷使し過ぎると著しく士気が低下し、離叛率が跳ね上がる」という設定から味方がやられた時に攻撃バフを1つ解除するデメリットが付随しています
スキル3の『戦禍の始まり』は要望に合ったクリティカル戦法封印も兼ねて、「理性を失い洗練された攻撃ができなくなるが攻撃力は増す」というイメージからクリティカルが発生しない状態になるがバスター性能が大幅アップする効果にしています
宝具は味方を多重強化できる設定を拾い、味方全体のバスター性能を複数回強化して全体攻撃するというシンプルな(またスキル2のデメリットにも若干連動させた)効果にしました
とにかくひたすらに殴ることに特化しつつ、バフ種類の重複が多いため味方の支援次第ではさらに火力面の伸びしろを期待できる性能となっています
要望に書かれていなかったのでコマンドカードの配分はB3/Q1/A1としていますが違う場合は変更をお願いします
それと宝具のテキストに見やすさのために改行を入れていますが、zawazawaとseesaaの記法の相性の関係で改行記法の波線を全角にしているので、wikiに移す際はそちらで半角に戻していただけると助かります
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|千里眼(死) [EX]|8(6)|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|味方全体の〔うさぎ〕のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|疾風の智慧 [B]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のQuickカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
|&ruby(イースターパレード・フ・インレ){黒に染むる祝宴} [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~30個)|
|^|^|3|味方単体のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|味方単体に「クリティカル攻撃時のダメージ前に対象の強化状態を1つ解除する状態」を付与|
|^|^|-|自身を除く味方単体のHPを回復(2000~3000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|昏き淵の風 [A]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身に精神異常無効状態を付与|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(5%)で即死効果が発生する状態」を付与|
|兎神の神核 [A+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(260)|
|^|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3個)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(300)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウォーターシップ・フォールダウン}&align(center){星羅を奔れ、海を湛えし欠片舟}|EX|Quick|対星宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(30%・1T)&防御無視状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔地または人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻威力:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>|
インレの性能です
スキル1の『千里眼(死)』は「未来を確定させる」=無敵貫通&NP増加(宝具による絶滅の確定)、それと「うさぎ社会の秩序」という要素から聖メランゲルの性能で登場させた〔うさぎ〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップさせるという、スキル3でも触れる味方への支援も兼ねた効果にしています
スキル3は「冥界からリソースを引き出して運用する」=スター獲得とクリティカル威力アップ、「冥界のエネルギーによるデバフ」=クリティカル攻撃時に対象の強化状態を1つ解除、そして「『傷を負った者』に使用時に治療効果」=HP回復というイメージの効果となっています
回復効果については文脈から味方への使用時のみ適用されるように読めたので「自身を除く味方単体」指定にしていますが、もし自身も回復できるのでしたら「自身を除く」を削除してください
宝具は大規模な(宝具威力アップ&防御無視状態付与)地上とそこに生きる生物に対する(地・人の力特攻)攻撃というシンプルながら広い特攻範囲と威力の全体攻撃宝具にしています
毎ターンスター獲得効果はありませんが、攻撃でスターを稼いでスキル3つでクリティカル威力を強化、また溢れたスターを味方に回しての支援もできるメイン・サブ両方に適性のあるQアタッカーに仕上げました
対応しました!