追記します 高速執筆C+++ 生前の執筆速度に由来するスキル。高速詠唱の亜種。 高速詠唱とは違い、「物を書く」という分野に限り人間を超越した速度と作業量で執筆を行える。 6作品同時執筆も可能。 スターシステムA 彼が生前に好んだ手法がスキルとなったもの。一種の第四の壁を超えるスキル。 別の並行世界や可能性において自分や他人がたどったであろう可能性や結末をランダムで覗き見れる。 後述の宝具とスキル「人体理解」と組み合わせることで、その垣間見た可能性に由来する経験やスキルを一時的に付与することも可能。 人体理解(執筆)EX 医者であったことに由来するスキル。人体の構造を理解しており、それを執筆に生かす。 黒き医者を執筆していた逸話から、彼自身の医療技術にも補正がかかっており他人を治療することにも役立つ。 また、他人の肉体を原稿用紙に見立てることで、後述の宝具を他人への執筆という形で能力の付与も行える。
がちゃぼい一代記 彼の生涯が形になったもの。『がちゃぼい』(彼のあだ名の1つ)が我武者羅に描き続け漫画の神様となった一代記の具現。 彼が執筆したものは、全て現実に短時間であるが出現し影響を及ぼす。キャラクターを書けばそれがそのまま出現する。 彼の筆がノればノるほど、インスピレーションが膨らめば膨らむほど、その出現時間と再現度は指数関数的に跳ね上がる。 だが生前の時点から良いシチュエーションや気に入った食事やアイテムなどが手に入らなければ執筆を開始しない人間だったため、この宝具の発動まで大変時間がかかることが多い。 逆に言えば、彼がやる気にさえなればどの英霊よりも早くこの宝具により執筆し、彼が今までに描いた多彩な物語を現実に興すことが可能となる。 また、人体理解スキルを通じれば彼の漫画のキャラクターのスキルを短時間のみではあるが他者へと付与もできる。
エノキアン・アエティールコラボガチャ第二弾ピックアップの性能を依頼します 星5ザババ【オルタ】 B2Q2A1 Qで星とNPを稼いでBクリでダメージを稼ぐタイプのサーヴァント 宝具はB単体(シュルシャガナ)とQ全体(イガリマ)が切り替わるとか想像したり 星4"浪漫"のブラックスミス B1Q1A3の支援型サーヴァント とにかく味方単体に強化を注ぐというイメージ 1-1-1とかそういう変則クエストの支援妬くならば下手な星5サポ鯖よりバフ量的に優先できるとかそういう役割があればうれしい 星3サトシ・ナカモト B1Q2A2の支援(?)型サーヴァント スキルや宝具を使うたびにQPを消費するタイプ スキル発動時に消費するQP量をある程度調整でき、払った分だけ効果が強くなる パッシブスキルでも消費したQPの累計だけ強くなるという効果を持つ ただ払うだけでなく、戦闘で獲得するQPの量を増やせるパッシブスキルも持つとかだと彼らしいかも。
使用スキルなどは好きにピックアップしていただいて大丈夫です ブラックスミスだけスキルや宝具の説明がないので以下に記載します クラススキル:陣地作成B+、道具作成A スキル:高速執筆C+++、スターシステムA、人体理解(執筆)EX 宝具:がちゃぼい一代記
**レア度☆5
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|16|16|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|2|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |人形操作 [A]|8(6)|3|味方単体のQuickカード性能をアップ(30~50%)~~またはArtsカード性能をアップ(30~50%)~~またはBusterカード性能をアップ(30~50%)【効果を選択】| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)| |恋の手本 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性または同性〕に確率(70~100%)で魅了状態を付与| |^|^|3|味方全体に〔異性〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)| |&ruby(しんしょくしばい){侵食芝居}&ruby(・){・}&ruby(きょじつひまく){虚実皮膜} [A]|8(6)|1|味方単体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与| |^|^|1|味方単体の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|-|味方単体のNPを増やす(20~30%)| |^|^|1|選択した味方単体を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回)| |^|^|-|コマンドカードを配り直す|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |舞台作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |^|自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカードのクリティカル威力をアップ(20%)| |道具作成 [C++]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(7.2%)| |武芸百般(演) [B]|自身のArtsカードのスター集中度を少しアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){そねざきしんちゅう}&align(center){曽根崎心中}|C+|Arts|対生宝具| |>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な〔男性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>&スタン状態を付与(500%・1T)+自身にスタン状態を付与(500%・1T)【デメリット】| 近松門左衛門の性能です スキル1の『人形操作』は「ある時は英雄の如き勇猛さを、ある時は姫の如く優雅な演技を見せる名役者となる」という設定から、操る人形(=味方単体)のクイック・アーツ・バスターのどれかの性能を大きく強化しつつ、繰り手の自身はその裏でクリティカルスターを得るという感じの効果にしました スキル2の『恋の手本』は男女問わず効果を発揮する魅了スキルとのことだったので、人型でなくとも色恋をする男女であれば対象となる魅了付与効果にしつつ、異性の恋の落とし方の見本手本となったというイメージで味方全体に異性特攻を付与しNPを増やす効果を搭載しました スキル3の『侵食芝居・虚実皮膜』は、味方1人に役を当て嵌め舞台の主役にするというイメージを、味方単体に宝具に関する複数のバフを付与しつつコマンドカードを対象のもののみに配り直す効果にしています 保有スキル要望に含まれていた『武芸百般(演)』はクラススキルとして搭載しています 宝具は設定にもある男性特攻の他、敵を操り自刃させるので回避を無効化(回避状態を解除)し、心中を即死ではなく敵と自身に耐性無効のスタン状態付与という形で再現しています 全体的に公式のオベロンのような、攻撃宝具を持ちバフを自身に集約して直接戦うこともできるが、宝具に癖のあるデメリット効果もあるため、自身ではなく味方をサポートするのが基本的な運用法となる(もちろん高難易度などでは自身が道中のアタッカーを務めたりもできる)性能にしました 追記:スキル1の効果に改行マークを入れてますがzawazawaでは異なる表示になってしまう関係上全角の~~にしています。wikiに記載時には半角の~~に変えるようお願いします
星5、B1A2Q2で近松門左衛門をお願いします。 クラススキルは『舞台作成』『道具作成』、保有スキルは『人形操作』『武芸百般(演)』『恋の手本』、『侵食芝居・虚実皮膜』も保有スキル扱いでお願いします。 宝具はアーツ単体攻撃の『曽根崎心中』 単体でもそこそこ戦えるけどサポートで真価を発揮する、大まかにはそんなイメージでお願いします。
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|1|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |フローズンリバー・ネクロガール [A+]|8(6)|5|自身にガッツ状態を付与(2000~4000・1回・他のガッツ状態と重複可能)| |^|^|5|自身の即死耐性をアップ(50~100%)| |^|^|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与| |アイスフェアリー(凍死体) [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に防御無視状態を付与| |^|^|3|敵全体に被ダメージが増える状態を付与(500~1000)| |コールドスキン・メルティキス [EX]|9(7)|1|敵単体に高確率(80~100%)で魅了状態を付与| |^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)| |^|^|3|魅了成功時、敵単体の即死耐性をさらにダウン(50~100%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|-|魅了成功時、自身のNPをさらに増やす(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |本能否定 [C]|自身の精神異常耐性をアップ(60%)| |^|自身の即死付与成功率をアップ(6%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){クシェ・ドゥ・ソレイユ・シュル・ラ・セーヌ・リヴェール}&align(center){陽落つ水面は、微睡みの彼方}|B|Arts|対生宝具| |>|>|>|敵全体の〔魅了〕状態の相手の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100%)で即死効果+自身に即死効果【デメリット】| セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕の性能です スキル1の『フローズンリバー・ネクロガール』は要望通り単体魅了と、持続の長く他のものと重複可能なガッツ効果、それと「既に死んでいる(=なのでもう死なない)」という要素として即死耐性アップの効果にしました スキル2の『アイスフェアリー(凍死体)』は「スノーフェアリーの真逆、攻撃的」という要望と「苦痛を鈍化させる、相手は気付かぬ間に凍死寸前にまで追い込まれている」という設定を、防御を固めている相手にも実はダメージが浸透しているというイメージで自身に防御無視状態を、敵全体には被ダメージプラス状態を付与する形で再現しています スキル3の『コールドスキン・メルティキス』はスキル1よりも確率が高めの単体魅了を行いつつ即死耐性をダウンし自身のNPを増やす、さらに「冷たき接吻を介して、より強力に生命力を掠取する」という設定から魅了成功時にはさらに生気を奪う(即死耐性ダウン+NP増加)ような効果にしました
**レア度☆4
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|12|12|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |ボイコット・エクスキューショナー [C]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|自身に「被ダメージ時に自身の行動不能状態を解除+敵単体に〔悪〕特性(3T)を付与する状態」を付与| |^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを増やす(20%)&スタン状態(2T)【デメリット】を付与する状態」を付与| |地損星(サボり) [A+]|7(5)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|1|味方単体のスター集中度をアップ(300~600%)| |マンドレイク・ウィンターガーデン [EX]|9(7)|-|''【自身に〔お世話〕状態が付与されている時、効果が倍増する】''| |^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回→2回)| |^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%→10~20%)| |^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(5~10%→10~20%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%→20~40%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20→20~40%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成(こたつ) [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)| |^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(200)| |^|自身の攻撃力を少しダウン(5%)【デメリット】| |道具作成 [A+]|自身の弱体付与成功率をアップ(11%)| |幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)| |^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与| |^|自身に「令呪の効果対象になった時、自身に〔お世話〕状態(3T)を付与する状態」を付与| |^|自身に「絆が5以上で出撃した時、自身に〔お世話〕状態(5T)を付与する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){アルラウネ・オコタルーム}&align(center){一枝花・暖衣飽食}|B|Buster|対人宝具| |>|>|>|味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(500×個数・3T)&クリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(5個×個数・3T)| 蔡慶〔こたつ〕の性能です スキル1の『ボイコット・エクスキューショナー』は通常霊基の処刑人スキルから悪特攻を引き継ぎつつ、敵を倒したらさっさとコタツに戻って英気を養う(スタン付与のデメリットと引き換えにNP獲得)、コタツタイムを邪魔したやつは悪(攻撃されると行動不能解除&攻撃してきた相手に悪特性付与)という感じの効果にしています スキル2の『地損星(サボり)』は元スキルの効果を参考にしつつ、自分ではなく味方に戦わせるイメージから、アーツ・バスターバフの付与先が自身から味方全体に代わり、また味方単体にスターを集中させる効果を搭載しました スキル3の『マンドレイク・ウィンターガーデン』も同じく元スキルの効果を参考にしつつ、キャスタークラスで魔術的な効果が強化されているという設定から毎ターンスター獲得とHP回復から自身と味方全体に二重に毎ターンNP獲得状態を付与する効果に変更、また魔術防御と寒さ対策というニュアンス再現として回避ではなく弱体無効を付与、そして敵は冬の寒さで凍えるイメージで防御力とクリティカル発生率をダウンさせる効果にしています それぞれの効果は(自分には二重に付与される毎ターンNP獲得を除けば)それぞれ比較的控えめな倍率になりつつ、お世話状態が付与されていれば効果が倍増するようになっています。またそのギミックの説明を以前のものより分かりやすいものに変更しています 宝具はあらかじめ指定されていたものに倍率だけ足しました。お世話状態の数で強化される効果に関してはお世話状態がないと0つまりNO EFFECTになりますが、理論上の最大値(絆5、マスタースキル全使用、令呪使用)である5つ付与時では味方全体に毎ターンHP2500回復を、自身には毎ターンスター25個獲得を付与できるようになります。 またお世話0の時の弱さを鑑みて、二重のクリティカルバフはそれぞれ星4にしては高い倍率に設定しています。解釈違いであれば30~50%アップに変更すればいい塩梅になると思います
セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕 ☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『本能否定』、保有スキルは『フローズンリバー・ネクロガール』『アイスフェアリー(凍死体)』『コールドスキン・メルティキス』 宝具はアーツ全体攻撃『陽落つ水面は、微睡みの彼方』 宝具効果は『敵全体の〔魅了〕状態の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃+高確率で即死効果+自身に即死効果【デメリット】』 『フローズンリバー・ネクロガール』は『単体魅了とガッツ効果、宝具火力に関わる効果はなし』で 『アイスフェアリー(凍死体)』はスノーフェアリーとは真逆に攻撃的なスキルに 『コールドスキン・メルティキス』は『単体魅了とNPチャージ、その他のデバフ』スキルで
『二つの単体魅了スキルで狙った敵を足止めしまくる』『第一スキルを使って敵二体を魅了しつつガッツで生き残り宝具を連発する』『第一スキルを使わずに宝具を撃って退場する』などの択を選べる変則自爆アタッカーでお願いします
蔡慶〔こたつ〕 ☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成(こたつ)』『道具作成』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『ボイコット・エクスキューショナー』『地損星(サボり)』『マンドレイク・ウィンターガーデン』 宝具はバスター補助『一枝花・暖衣飽食』 宝具効果は『味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(3T)+クリティカル威力をアップ(3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(3T)+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(3T)』 陣地作成(こたつ)の効果は原作の礼装『2016年の平穏』をイメージして『Arts性能アップ+毎ターン回復+攻撃力ダウン』でお願いします 自己バフよりも全体バフや味方単体に掛けるバフが多めの補助型キャスターで原作ゴッホのように自分で宝具のクリティカル二重バフで殴っても強いが、攻撃力低いのでそこまで火力が伸びない感じでお願いします
記事作成の件で幾つか情報共有したいことがあります 可能であればスレにお越しください 無理そうならこちらでも大丈夫です
>> 46 確認出来ました! どうもありがとうございました。
記事2つの削除を行いました 確認をお願いします
申し訳ありません、先程「ディオニュシオス1世〔キャット〕」「ディオニュシオス1世〔ユール・キャット〕 」という名称の記事を作成・投稿したのですが、何故か「ページが見つかりませんでした」と表示されるばかりで正常に起動しません。 両ページの削除をどなたかお願い出来ますでしょうか?
**レア度☆3
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP| | | |ATK| | | |COST|>|7|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|3|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |呪術 [A]|7(5)|-|敵単体のチャージを中確率(60~80%)で1減らす| |淵忍び [C++]|6(4)|1|自身に回避状態を付与(1回)| |^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|1|自身に「被ダメージがなかった場合、1ターン後に味方全体のクリティカル威力をアップ(50~100%・1T)する状態」を付与(1回)| |プレゼント会話 [EX]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|-|スターを大量獲得(20個)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |騎乗(プレゼント) [EX]|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){アパリジオニ・ナターレ}&align(center){聖天使城の彷徨い贈物}|EX|Arts|憑依宝具| |>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>+自身のスター集中度をダウン(100%・2T)| ベルナルド〔プレゼント〕の性能です カード構成はBQQAAと迷いましたが、とにかくプレゼントを配布する俊敏さとクリスマスカラーの緑を意識してクイック3枚にしています。クリスマスカラー意識ならバスター(赤)とクイック(緑)2枚ずつの方がらしいと思うかもしれませんが宝具がアーツなのでそうすると自前で同色チェインが組めなくなるので断念しました スキル2の『淵忍び』は瞬間移動からの奇襲イメージで回避とクリティカル威力アップ効果にしつつ、要望にあった「被弾しなかった時にメリット」をクリスマスプレゼント配布成功!というイメージで「被ダメージ0の場合、次のターンに味方全体のクリティカル威力をアップ」という効果で再現しています スキル3の『プレゼント会話』は動物会話の亜種だろうということで自分のNPを最大50%増やす効果と、全体的な性能におけるプレゼント=クリティカル関係のニュアンスからスター獲得の効果を搭載しました 公式における類似スキルとの差別化として、また宝具の効果で得られるスターの最大獲得数と合わせて50個になるように、スキルでのスター獲得数はスキルレベル問わず固定20個としています クラススキルの『騎乗(プレゼント)』も同じくクリティカル関連のニュアンスからクイックのカード性能ではなくクイックのクリティカル威力アップにしました 恐らく多段ヒットするQやスキル3でNPを稼ぎ、宝具始動のAQQでNPを稼ぎ……のループでクリティカルプレゼントをしていく感じの性能となりました
★3でベルナルド〔プレゼント〕をお願いします カードはお任せしてクラススキルは『騎乗』 保有スキルは『呪術』『淵忍び』『プレゼント会話』 宝具はAで「敵単体に超強力な攻撃[LV]+スター獲得[OC]+自身にスター集中度ダウン(2T)を付与」 稼いだ星を他に回すニュアンスです 『淵忍び』は自分が被弾しなければ何らかのメリットを得られるような効果でお願いします
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |3|1|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |オセロトルの戦士 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に宝具使用時のNP消費量を半減する状態を付与| |生命断絶 [B]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)| |^|^|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身がフィールドにいる間、敵全体のガッツ状態の発動を無効にする| |^|^|3|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のガッツ状態の発動を無効にする【デメリット】| |イン・イシトリ イン・ヨリョトル [C]|10(8)|3~5|敵全体に〔イン・イシトリ〕状態「必中を無視して、攻撃で与えるダメージが0になる~~ +HPが50%以下になった時、自身の〔イン・イシトリ〕状態を解除&無敵貫通状態(永続)を付与する【デメリット】状態」を付与| |^|^|3~5|敵全体に〔イン・ヨリョトル〕状態「ターン毎のチャージ増加量が0になる~~ +味方がやられた時、自身の〔イン・ヨリョトル〕状態を解除&チャージを最大にする【デメリット】状態」を付与| |^|^|-|(スキルレベルに応じて持続ターン数が延長)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |観測眼 [E]|自身のNP獲得量を少しアップ(2%)| |陣地蹂躙 [E]|自身のArtsカードのクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){けむりはくかがみ}&align(center){皆既日蝕}|EX|Arts|対城宝具| |>|>|>|〔テスカトリポカ〕を除く敵全体に〔仮死〕状態<耐性を無視する特殊な行動不能状態・解除不能>を付与(1T)+自身と〔テスカトリポカ〕を除く味方全体に〔仮死〕状態を付与(1T)【デメリット】+〔仮死〕状態の敵味方全体から解除可能な強化状態を吸収する+〔仮死〕状態の敵味方の数に応じて自身のHPを回復[Lv] (1000~2000×人数)&NPを増やす(10~20%×人数)<オーバーチャージで効果アップ>| けむりはくかがみの性能です スキル1の『オセロトルの戦士』は戦士としての屈強な肉体のイメージからアーツとバスターの2色バフを付与しつつ「そもそも活動に使用する魔力が極端に少なくなる」という設定を「宝具使用時に消費するNPを半減する」という効果で再現しています 例えばNPを300%溜めた状態で宝具を使用してもその半分の150%は消費されず残ったままになるため、一度NPを貯めさえすれば宝具の連発が楽になる、NPチャージとは別の形での宝具の連射性を搭載しました スキル2の『生命断絶』の「敵のガッツを潰せる」という要望に関しては、ガッツ解除ではなく、自分がフィールドにいる間はガッツ効果の発動を無効にするという効果で再現しました。またテスカトリポカの公平性を考え敵だけでなく味方にも影響するようにしています スキル3の『イン・イシトリ イン・ヨリョトル』はスキル名から連想して、本当の顔が無い=見えない=必中も無効化される攻撃が当たらない状態(無敵状態のデバフ、敵に付与する版)と、本当の心臓が無い=魔力を生産できない=永続チャージ停止のデバフを付与しつつ、犠牲が払われる(HPを半分以上減らす、味方がやられる)ことで対となる無敵貫通・チャージMAX化の恩恵を与えてしまうというデメリット効果を含んだスキルにしました 宝具は指定がなかったので一先ずアーツ宝具にしていますが、違う場合は変更をお願いします 自身や他のテスカトリポカ以外の敵味方全体を仮死状態(弱体耐性を貫通して付与され解除も不可能なスタン状態、ただし無効化は可能)にしつつ、その状態の敵味方から解除可能な強化状態を吸収し、また「魔力や生命力を捧げさせる」設定から仮死状態のキャラの数ぶん自身のHPとNPをそれぞれ増やす効果にしました
↑途中で送信してしまった
けむりはくかがみ https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a4%b1%a4%e0%a4%ea%a4%cf%a4%af%a4%ab%a4%ac%a4%df
★5、B3A1Q1、クラススキルは『観測眼:E』『陣地蹂躙:E』、保有スキルは『オセロトルの戦士:A』『生命断絶:B』『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C』、宝具は『皆既日蝕』。 『生命断絶:B』は敵のガッツを潰せる感じでお願いします。 『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C 』はデメリット付きのデバフスキルでお願いします。 『皆既日蝕』は味方含む自分以外の全員にスタン系の状態異常付与(他のテスカには効かない)とそれらに付与されているバフを吸収するような効果でお願いします。
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|7|7|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|2|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |モラル・パニック(真) [A++]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除| |^|^|-| 解除成功時、対象に強化無効状態を付与(1回)| |^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(発動確率:30~40%)| |^|^|-|〔精神異常〕状態の敵の数に応じて自身のNPを増やす(対象数×10%)| |催眠術(歪) [B+]|9(7)|1|敵単体の〔子供〕の精神異常耐性をダウン(30~50%)| |^|^|1|敵単体の精神異常耐性をダウン(30~50%)| |^|^|3|敵単体に確率(60~90%)で〔洗脳〕状態((通常行動の代わりにマスター側全体のNPを少し増やす(10%)精神異常状態))を付与<一部の特別な敵には無効>| |^|^|3|選択した敵単体を除く敵全体に〔悪〕特性を付与| |血の中傷 [C]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与| |^|^|3|自身を除く味方全体に〔悪〕特性を付与| |^|^|3|自身を除く味方全体に「被ダメージ時に味方全体の〔サタニック・パニック〕のNPを増やす(5~10%)状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)| |^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)| |信心解剖 [A]|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){パラドキシカル・フォークデビル}&align(center){日常に潜む悪魔}|B+|Quick|対衆宝具| |>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身を除く〔悪〕特性の敵味方が多いほど威力アップ(100+10×最大8人)>+〔悪〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(20%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>| サタニック・パニックの性能です スキル1の『モラル・パニック(真)』は情報抹消の上位互換ということで敵全体の強化状態を解除しつつ、「目撃者と対戦相手の記憶に偽の記憶を強く植え付け、認識を書き換え真偽を曖昧にする」という設定から解除成功時に強化無効を付与、また「想像「される」ことによって強化される宝具とは強力なシナジーがある」という設定を、敵全体に恐怖状態を付与しつつ精神異常状態の敵の数に応じて自身のNPを増やすという効果で再現しています スキル2の『催眠術(歪)』は「他者の精神や判断力を惑わせ誘導する精神操作や洗脳」という設定から、敵単体の精神異常耐性をダウン(子供に対してはさらにダウン)しつつ〔洗脳〕という特殊な精神異常状態を付与する効果にしつつ、また洗脳された子供が悪人を捏造するという史実の集団パニックのイメージから、対象以外の敵に悪特性を付与するという効果を追加しています スキル3の『血の中傷』は「自他に向かうあらゆるヘイトを逸らし、任意の他者に矛先を押し付ける」という設定から自身以外の味方全体にターゲット集中状態と悪特性を付与しつつ、無辜の味方に向けられたヘイトを自分の力に変換するイメージから対象が攻撃された時にサタニック・パニックのNPを増やすという効果を搭載しています 宝具はヘイトを向けられた対象を魔人化し操り攻撃するという設定を、悪特性のキャラが多いほど威力が上がる全体攻撃をしつつ味方の悪特性=魔人化したキャラの攻撃力とクリティカル威力をアップさせる効果で再現しました 全体を通して、洗脳した相手以外の敵全体に悪特性を付与したり自分以外の味方に攻撃を受けさせつつ自分のNPを増やす、敵味方が少ないと宝具威力に関わる悪特性を増やしにかったりNPの回収力が落ちるという形で、要望にあった「敵味方が多いほど強くなるが少ないと弱くなる」性能としています 自分以外の味方にターゲットを集中させて攻撃させるというコンセプトなのに洗脳した敵は攻撃しなくなるという噛み合いの悪さは、洗脳された相手は攻撃する代わりにプレイヤー側全体のNPを10%増やす効果にすることで解決しています
★3でサタニック・パニックをお願いします。 B2A1Q2、クラススキルは『詐術』『信心解剖』 保有スキルは『モラル・パニック(真)』『催眠術(歪)』『血の中傷』 宝具はクイック全体攻撃『日常に潜む悪魔』 敵に様々なデバフをばら撒く横バフ系アタッカーだが敵と味方のメンバー数に応じて多ければ強く、少なければ弱くなっていくピーキーな性能で、耐久系スキルの無い場もちの悪い★3リンボのイメージでお願いします。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |変化 [A]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)| |カニバリズム [B++]|7(5)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)| |^|^|3|自身のHP回復量をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15~25%)| |^|^|-|''【屍鬼カウンターを消費してこの効果を得るか選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身のHPを回復(1000×消費数)| |変転の魔 [B]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)| |騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)| |屍鬼作成 [C]|自身に「敵味方がやられた時、自身の屍鬼カウンターの数を1増やす状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ねこしょうへんてん、ぐれんとうかつじごくへん}&align(center){猫魈変転、紅蓮等活地獄変}|E|Quick|対生物宝具| |>|>|>|''【宝具選択時に屍鬼カウンターの消費数を選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身の宝具威力をアップ(10%×消費数・1T)~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000~3000・5T)<オーバーチャージで効果アップ>|
火車の性能です スキル2の『カニバリズム』は同様のスキルを持っている泥のアルバート・フィッシュのものを参考にしつつ、ランクのプラス要素と要望にあった「ストックしたカウンターを消費して性能向上」の採用として、屍鬼カウンターを消費して非常食を補給しHPを回復する効果を搭載しています またそれに合わせ、クラススキルの『屍鬼作成』で敵味方がやられる度にカウンターを得られるようにしています 宝具はシンプルにカウンターを消費するほど宝具威力をアップ、火属性なので敵全体にやけど付与、といった効果にしました 見やすさのために改行要素を入れていますが、zawazawaでは正しく表記されないので全角~~にしているのでwikiに記載する際には半角~~に戻していただけると助かります
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |星の疫病 [A+]|8(6)|5|敵全体に〔疫病〕状態(特殊な毒状態)を付与(1000)| |^|^|5|敵全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時に敵のスターを増やす(10個)状態」を付与| |^|^|5|自身を除く味方全体に〔疫病〕状態を付与(1000)【デメリット】| |^|^|5|自身を除く味方全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与| |^|^|3|自身に〔疫病〕特攻状態を付与(30~50%)| |星屑の檻 [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~40個)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に無敵状態を付与(3回)| |&ruby(ケスラー・プレイグ){剣、饑饉、死、獣} [A]|7(5)|-|スターを全て減らす【デメリット】| |^|^|1|減らしたスターの数に応じて自身のクリティカル威力をアップ(10~20%×最大50個)する| |^|^|1|自身に「1ターン後に減らしたスターを回収する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |復讐者 [A++]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(21.8%)| |^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(11.8%)【デメリット】| |忘却補正 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)| |対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)| |単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)| |騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)| |人文の澆季 [EX]|自身の〔宇宙機〕に対する攻撃力をアップ(22%)| |ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ドゥームズディ・デブリスコール}&align(center){来たれ、病毒の雨よ、来たれ}|EX|Buster|対界宝具| |>|>|>|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+敵全体の〔人の力を持つ敵〕に高確率(100%)で即死効果+自身を除く味方全体の〔人の力を持つ味方〕に高確率(100%)で即死効果【デメリット】| 風雲1号Cの性能です スキル1の『星の疫病』は自身を除く敵味方に特殊な毒状態を付与しつつ、衝突してデブリが増えていくケスラーシンドロームのイメージから疫病状態の敵味方の攻撃時にスターが発生する効果にしました スキル3の『剣、饑饉、死、獣』はデブリをストックできるという設定から、そのターンはスターを全て失う代わりにその量に応じて自身にバフを付与しつつ、減らしたスターは次のターンに帰ってくるという効果を搭載しています 要望にあった「自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す」は宝具で宇宙機と人属性への特攻攻撃をしつつ、人属性の敵味方に高確率で即死効果が発生するという効果で再現しています
★3で火車をお願いします B1A1Q3、宝具は全体Q『猫魈変転、紅蓮等活地獄変』、スキルはお任せします
コンセプトは誰かが倒される度にカウンターをストックし、任意でそれを消費してスキルと宝具の性能を向上できる感じ
★5で風雲1号Cをお願いします
B2A2Q1、宝具は全体Bの『来たれ、病毒の雨よ、来たれ』。スキルはお任せします。 コンセプトは兎に角自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す人への憎悪溢れる感じで
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |暴政の冠 [EX]|8(6)|3|味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%)| |殺戮機巧 [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす(5~10%)する状態」を付与| |&ruby(クルヴィ・ドゥ・ティラノス){牢固たる不信の壁} [C]|8(6)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与| |^|^|3|自身に「味方がやられた時に自身のNPを増やす(20%)~~ +スターを獲得(10~20個)する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)| |ディオニュシオスの耳 [B]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)| |^|自身の弱体耐性をアップ(20%)| |^|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ティラニア・ドゥ・オルティージャ}&align(center){虐政の城塞島}|EX|Buster|対軍/対城宝具| |>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の防御力をアップ(100%・1T)| ディオニュシオス一世の性能です スキル1の『暴政の冠』は複合されている軍略スキルと「甘言による扇動」という設定を拾って味方全体の宝具威力とクリティカル威力をアップしつつ、「指揮下に置いた軍勢の肉体や精神の消耗も加速度的に高めてしまう」という設定をスターを搾り取る=スター集中度ダウン効果で再現しています スキル3の『牢固たる不信の壁』は城壁展開により味方全体の防御力をアップしつつ「裏切りが判明した相手を排除する」イメージで自身以外の味方にターゲット集中状態を付与しつつ自身には味方がやられた時にNPを増やしスターを得る効果を搭載しています 残りの保有スキルの内、『殺戮機巧』は宝具の色に合わせてQバフをBバフにかえてスキル2に、『ディオニュシオスの耳』は常時発動型の能力ということでしたのでクラススキルに移しています また『ディオニュシオスの耳』は「一定範囲内に存在する悪意とそれが向く方向を感知する」という設定から妖精眼スキルと同じ感じで被クリティカル発生耐性とついでに弱体耐性をアップ、猜疑心により味方の調子を悪くしてしまうというイメージとスキル3で防御バフを撒きつつも味方には落ちて欲しいので防御力をダウンするデメリット効果を付けています 宝具は設定から「等間隔に築かれた14の監視・迎撃用の塔」=必中付与、「無数の大型弩弓が効果的に配置」=宝具威力アップ、「並みの宝具では傷1つ付かない城壁」=味方全体の防御力を1ターンの間大きくアップする効果を搭載しています 単体攻撃はターゲット集中させた味方の肉壁、全体攻撃は宝具による防御力大幅アップで耐えつつ、味方のバフや自身のスキルを駆使して強力な宝具攻撃を行う、といった性能コンセプトとなっています
**レア度☆1
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|3|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |ウォール街の魔女 [EX]|9(7)|1|自身に無敵状態を付与| |^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)| |^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |軍略(投資) [B]|8(6)|-|自身を除く味方単体のNPを倍加する(50~100%)| |^|^|3|自身を除く味方単体にNP獲得不能状態((攻撃・被弾・スキルによるNP増加がしなくなる状態))を付与<強化扱い>【デメリット】| |&ruby(ウィッチクラフト・バンクイーター){持たざる者を喰らう資産} [C]|8(6)|-|自身を除く味方単体にNPを譲渡する(50~100%)| |^|^|永続|自身を除く味方単体に〔預金〕状態を付与| |^|^|3|自身に「3ターン後に〔預金〕状態の味方全体のNPを0%にし、減らした量に応じて自身のNPを増やす~~ &〔預金〕状態を解除<解除耐性無視>する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ウィッチクラフト・マネーカウント}&align(center){健康より価値ある資産}|B|Arts|対人宝具| |>|>|>|敵全体のHP回復量を大ダウン(100%・3T)&「毎ターン徐々に防御力がダウン[Lv] (10~20%×ターン数)する状態」を付与(3T)&「HP回復時にフィールドの〔へティ・グリーン〕のNPを少し増やす(10~20%)状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の強化成功率を大ダウン(100%・3T)【デメリット】| へティ・グリーンの性能です スキル1の『ウォール街の魔女』は世界恐慌を生き延びた能力のイメージと複合されている自己保存・心眼(偽)スキルの効果から自身に1ターンの無敵と2回3ターンの回避を付与しつつ、「宝具やスキルの使用に必要な魔力が大幅に減少する」設定をNP増加で再現しています また、要望にあった「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなる」要素はスキル2と3に分けて取り入れています スキル3の『持たざる者を喰らう資産』でNPを貸し付けつつスキル2の『軍略(投資)』で投資金額を何倍にも膨らませ(自身を除く味方単体のNPを倍加)る、しかし反動で対象はNPを稼げなくなり、さらに3ターン後に貸し付けた分+利息=全額NPを奪い取る、といったイメージになっています
★5でディオニュシオス1世をお願いします。 B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『単独行動』 保有スキルは『暴政の冠』『ディオニュシオスの耳』『殺戮機巧』『牢固たる不信の壁』(本来は宝具系のアレ) 宝具はバスター全体攻撃『虐政の城塞島』 防御力の高さを活かして粘りつつステータスを上げ、高火力の全体宝具で一掃する感じのイメージでお願いします。
NPが獲得できなくなるのはNPチャージした自分以外の味方です
星1でへティ・グリーンをお願いします。
B2A2Q1で宝具は全体Aデバフの『健康より価値ある資産』 スキルはお任せします。 コンセプトは星1じゃないと許されないような「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなるハイリスクハイリターンなサポーター」でお願いします。
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|>|12|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |処刑人(梁山泊) [D++]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に〔混沌〕特攻状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを少し増やす(10%)状態」を付与| |地損星 [A]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)| |マンドレイク・カルティベーション [EX]|9(7)|1|自身に〔お世話〕状態が付与されている時、スキル3の効果をアップ(100%・1回)| |^|^|3|自身に回避状態を付与(1回→2回)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個→10~20個)| |^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のHPを回復する状態」を付与(500~1000→1000~2000)| |^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500~1000→1000~2000)| |^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000→1000~2000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(4.5)| |単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)| |幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)| |^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){アルラウネ・ブラッドブルーム}&align(center){一枝花・鮮血爛漫}|C+|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて威力がアップ(100+50×最大3個)>&毒状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&蝕毒状態を付与(100%・3T)&呪い状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(100%・3T)| 蔡慶の性能です スキル1の『処刑人(梁山泊)』は通常の処刑人スキルを元に、悪特攻に加えて腐敗した権力者=秩序と他の反乱勢力=混沌特性に対する特攻効果と「処刑成功時に魔力・体力の吸収」の設定から敵を倒した時にNPを固定で10%獲得する状態を追加し、それぞれの倍率は低いかわりにCTも7~5と短めにしています スキル3の『マンドレイク・カルティベーション』は設定からそれぞれ「自分の霊基の一部を素材として高性能な霊薬や毒物を調合」=敵全体に毒付与、「絶叫による呪殺攻撃」=呪い付与、「限定的な未来視による危機回避」=自身に回避付与、「自陣営に富と繁栄をもたらす」=毎ターンスターを獲得し味方全体のHPを回復する状態を付与する効果を搭載しています 要望にあった「マスタースキルを受けていると効果が跳ね上がる仕様」は、後述の宝具の強化要素のことも考えてクラススキルの『幻獣憑依(花)』に「マスタースキルの効果を受けた時に自身に〔お世話〕状態(1T)を付与」する効果を加え、〔お世話〕状態が付与されている場合にFGOのテスカトリポカのクラススキルのようにスキル3の全効果が大きく上昇するという形で組み込んでいます 宝具は「植物の蔓による束縛」=回避解除、「毒薬の大量投与」=毒と蝕毒付与、「絶叫による呪詛攻撃」=呪いと呪厄付与、「事前にお兄ちゃんにどれだけ手厚くお世話されたかも威力向上に影響」=マスタースキルの効果を受けた時に付与される〔お世話〕状態の数に応じて威力アップの効果で設定を再現しています 要望通りそれぞれの火力バフは控えめだが、スターの供給や回復による味方の補助、毒と呪いをばら撒いてスリップダメージによる敵の妨害を行い、またNP増加系効果2種で宝具の回転率も悪くないなどやや癖のある強さを備えた性能となっています
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に毒無効状態を付与| |^|^|3|自身に「自身のウツボカウンターの数が多いほど最大HPがアップ(個数×500)する状態」を付与| |美食家(悪食) [A]|8(6)|3|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|3|自身のHP回復量をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身に「Buster攻撃時に低確率(40%)で自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与| |^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与| |砕かれし水晶杯 [B+]|8(6)|1|''<HPが50%以下の時のみ使用可能>''~~自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)| |^|^|-|自身のウツボカウンターを全て減らし、減らした数に応じてNPを増やす(消費数×10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)| |黄金律(美食) [B]|ウツボカウンターを7個獲得した状態でバトルを開始する| |^|自身に「毎ターン自身のウツボカウンターの数を1減らす~~ &ウツボカウンターが0の時、HPが1000減る状態」を付与【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){グレガリウス・グラ・ムラエナ}&align(center){群れ成し餮る大鱓}|B|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身のウツボカウンターの数を1~5増やす<オーバーチャージで増加数アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身のウツボカウンターの数に応じて威力がアップ(100+個数×10%)>~~+攻撃した敵の数に応じて自身のHPを回復(敵数×1000)| プブリウス・ウェディウス・ポリオの性能です スキル1の『無辜の怪物』は通常の毎ターンスター獲得効果に毒無効状態を追加し、そしてウツボを使役するという設定を宝具のウツボ群体化の設定と合わせて「自身のウツボカウンターの数に応じて最大HPを増やす」効果で再現しています スキル2の『美食家(悪食)』は設定どおりに人型特攻と魂喰いの効率向上=HP回復量アップ効果、また敵を倒して美味なウツボを作るというイメージの「敵を倒した時にウツボカウンター増加」効果に加えてウツボカウンターを得る手段を増やすために「バスター攻撃時に低確率でウツボカウンターを増加(部分的に敵を喰ったウツボが奇蹟的に美味しくなった)」効果を足しました スキル3の『砕かれし水晶杯』は「HPが50%以上減らされている時のみ使用可能」という使用制限で「HPが削られて怒りゲージが溜まりすぎて暴発」という設定を表現しつつ、怒りでバスター性能アップ、そしてウツボをやけ食いしてウツボカウンターを全て失う代わりに消費した数に応じてNPを増やすという効果にしています 宝具はウツボ群体化をウツボカウンター増加とその数に応じて宝具攻撃威力アップで再現し、敵全体を攻撃しつつ攻撃した敵の数に比例して回復する効果にしました スキル1・2と宝具でウツボカウンターを貯めて攻撃面を強化しながらHPも増やして場に残りつつ、ピンチの時にスキル3で宝具を使い回復とカウンターを稼ぐ、ジェネリックプロテアみたいな回復型バーサーカーの性能となっています 宝具のテキストにwiki記載時の見やすさのために改行マークを入れていますがzawazawaの仕様の関係で全角の波線にしていますので、記載時には半角に戻していただけると幸いです
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |戦女神の扇動 [B]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30~40%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20%)| |^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体の防御力をダウン(20%)【デメリット】| |戦士の武略 [B]|7(5)|-|自身の防御強化状態を解除【デメリット】| |^|^|1|自身のスター集中度を大アップ(2000~4000%)| |^|^|-|スターを大量獲得(20~40個)| |&ruby(スパーゾ・カウリオドゥーナス){突き砕く蛮力の牙} [C]|8(6)|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)| |^|^|1|自身に宝具オーバーロード状態<宝具を単体攻撃宝具から全体攻撃宝具に変化させる状態>を付与| |^|^|1|自身に「宝具攻撃時に自身に即死効果が発生する状態」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)| |騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)| |狂化 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
**宝具
***通常時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|C|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具オーバーロード時 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|B+|Buster|対軍宝具| |>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>| エテモンの性能です スキル2の『戦士の武略』は「自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル」という設定から直接攻撃面を強化する効果は付けず、スターを大量獲得しつつそのスターを自分に集めきれる高倍率のスター集中度アップを付与する効果にしました スキル3の『突き砕く蛮力の牙』は「強化されるのは通常威力のみ」とのことでしたのでOC引き上げなどは付けずシンプルに攻撃力をアップ、さらに要望を元に宝具の対象を全体化しつつ宝具攻撃時に即死してしまう効果を搭載しています 宝具チェンジと違って宝具威力は単体相当のまま全体化できるが、付与するかは選択できない(=即死しない単体宝具としては運用できない)ようになっています 宝具はFGOのイベントエネミーで出てきた「不死殺しの円環」のチャージ攻撃と同様の、超強力な攻撃&強化解除&防御力ダウン、低レアながら種類無制限の強化解除をできる分シンプルな効果の宝具にしています
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |恫喝 [A]|7(5)|1|敵単体の弱体耐性をダウン(30~50%)| |^|^|1|敵単体の防御力をダウン(30~50%)| |颶風の掠奪 [B+]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)| |^|^|-|スターを獲得(5~15個)| |狂犬が如く [A+]|8(6)|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(50~100%)| |^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の強化成功率を大ダウン(100%)<強化扱い>【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |射撃 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)| |騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)| |単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)| |子供殺し [E-]|自身の〔子供〕に対する攻撃力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){マッドドッグ・バッドコール}&align(center){狂犬は機関銃を捨てず}|D|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身のスター発生率をアップ(100~300%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に中確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&防御力をダウン(30%・1T)&超強力な攻撃[Lv]| ヴィンセント・“マッドドッグ”・コールの性能です スキル1の『恫喝』は「瞬間的な効果は高いが持続性は低い」という設定から敵単体の弱体耐性と防御力を1ターンのみ低下させる効果にしています スキル2の『颶風の略奪』は類似スキルの疾風の略奪を参考に、破壊行為にボーナス=バスター性能をアップしつつ敵全体の防御力をダウンし盗賊=スターを獲得、ランクはB+なのでバフデバフはA相当のままでスター獲得量だけBランク相当にしました スキル3の『狂犬が如く』は「法に縛られず、権威に靡かず、秩序に楯突く狂える犬」を秩序特攻と敵味方の干渉を無効化する弱体耐性アップ・強化成功率大ダウン、また複合されている精神汚染スキル(森長可の(兇))とガトリングのイメージからバスターのクリティカル威力をアップする効果を搭載しました 宝具は機関銃を持ったギャングの召喚をスター発生率アップ、電話ボックスに閉じ込め(ボックスの強度はサーヴァント相手には心許ない)を中確率のスタン付与で再現し、また設定どおり防御力ダウンを付与してからの攻撃という構成にしました 全体的にスター発生率を上げて多段ヒットする宝具やバスターの機関銃でスターを稼ぐ、射撃スキルを持つガンナーらしくクリティカル攻撃主体の。また防御力ダウンが最大で単体100%ダウンできるという個性もある性能となっています
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コール ☆4、B2A1Q2、クラススキルは『射撃』『騎乗』『単独行動』『子供殺し(デメリットスキル)』、保有スキルは『恫喝』『颶風の掠奪』『狂犬が如く』 宝具はバスター単体攻撃『狂犬は機関銃を捨てず』 宝具は事実上『犬畜生に捧ぐ墓標』との合体攻撃で「敵を電話ボックスに閉じ込めて(此処でデバフが入る)からガンナーとギャング達が機関銃で撃ちまくって、最後に大爆発する」ようなイメージでお願いします
エテモン ☆1、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『狂化』、保有スキルは『戦女神の扇動』『戦士の武略』『突き砕く蛮力の牙』 宝具はバスター単体攻撃『永劫引裂く終の円環』 第三スキル『突き砕く蛮力の牙』で「敵単体への攻撃から、敵全体への自爆攻撃」に切り替えられる感じでお願いします
蔡慶 ☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『処刑人(梁山泊)』『地損星』『マンドレイク・カルティベーション』 宝具はバスター単体攻撃『一枝花・鮮血爛漫』 原作梁山泊アサシン達に比べると火力バフは控えめだけど自己回復や味方の補助に長けている感じで 『幻獣憑依(花)』の効果は「自身のHP回復量をアップ(10%)」 『マンドレイク・カルティベーション』は「このターンにマスタースキルの効果を受けていた場合」に効果が跳ね上がる仕様でお願いします
プブリウス・ウェディウス・ポリオ ☆3、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『黄金律(美食):B』、保有スキルは『無辜の怪物』『美食家(悪食)』『砕かれし水晶杯』 宝具はバスター全体攻撃『群れ成し餮る大鱓』 黄金律(美食)の効果は「ウツボカウンターを7個獲得した状態で戦闘を始める+ターン終了時、自身のウツボカウンターの数を1減らす+ウツボカウンターが0の時、ターン終了時にダメージを受けるなどのデメリットがある」で 攻撃して敵を喰らったりして、一部スキルや宝具の効果向上に寄与するウツボカウンターを貯めて戦う感じでお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |可能性の闇 [EX]|8(6)|3|味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|-|味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20~30%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |星理晦冥 [A]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30%)| |^|^|3|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|自身に〔宇宙機〕特防状態を付与(20~30%)| |^|^|3|味方全体に〔精神異常〕特攻状態を付与(20~30%)| |魔力放出(イオン) [A++]|7(5)|5|自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする効果を付与~~(初期値30%、ターン毎に5~10%ずつ増加し最大値50~70%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命(異) [A]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の即死付与成功率をアップ(20%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン}&align(center){此方眩き星よ}|A|Quick|対界宝具| |>|>|>|自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>+味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20%)| ヘール・ボップ彗星の性能です スキル1の『可能性の闇』は「無辜の怪物によく似たスキル」という設定と可能性の光スキルとの関連性から毎ターンスター獲得状態、そして宙から来るモノの兆しというイメージで味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップしNPを増やす効果にしました スキル2の『星理晦冥』は情報攪乱を起こすスキルとのことから敵全体に混乱状態を付与しつつ味方全体に精神異常状態への特攻効果を付与(設定を完全再現するなら自身に付与だが横バフが強いという要望に合わせています)、そして星理解明の反転スキルとして〔天体にまつわるもの〕を解き明かす〔宇宙機〕に対する特攻・特防効果を搭載しています 宝具は「今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果」をそれぞれ特攻付与・特攻攻撃で再現しつつ、ヘブンズゲートの集団自殺の話を元に敵全体に即死付与、そして上述と同じ凶兆のイメージとボイジャーのオマージュで味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす効果を付けました また宝具効果に絡めてクラススキルの『領域外の生命(異)』は通常のものと違い弱体耐性ではなく即死付与成功率をアップする効果にしています 横バフの強いという要望もくみ取りつつ、全体的に複数敵に対してはメインアタッカーになり得るほどの火力を持った性能に仕上がりました
ヘール・ボップ彗星 ☆4、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命(異)』、『神性』 保有スキルは『可能性の闇』『星理晦冥』『魔力放出(イオン)』 宝具は人属性特効全体Quick攻撃宝具『此方眩き星よ(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン)』 「領域外の生命」持ちサポートに特化した☆4ボイジャーのような性能で、2024年現在の水準を満たす横バフが強い殴れるサブアタッカーという性能でよろしくお願いいたします。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |魔力放出(雷) [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)| |^|^|1|自身に回避状態を付与| |勇猛 [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(8.9~26.7%)| |^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(17.5~35%)| |迅雷怒涛 [B-]|7(5)|3|自身に回避状態を付与(2回)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)| |^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){サンダーボルト・ブロンズアーム}&align(center){不破雷銅}|C|Arts|対人/対軍宝具| |>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&被ダメージ時のNP獲得量をアップ(50%・3T)&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv] (1000~3000)&攻撃力をアップ[Lv] (10~30%・1回)する状態」を付与(3T)| 雷銅の性能です スキル3の『迅雷怒涛』は未来予知スキルの廉価版ということで回避状態付与、また項羽と違いアーツ主体で戦うことと直接能力を強化するのではなく戦闘を補助するためのスキルであることからNP獲得量アップ効果を搭載しています 宝具は「並の攻撃は通用しない頑丈さ」=防御力アップ、「独自機能としてダメージを受けた際に攻撃的エネルギーの一部を即座に電気(魔力)に変換し、実体のない魔力攻撃も自動的に生体電流として吸収する」=ガルバニズムスキルを参考に被ダメージ時のNP獲得量アップ(被ダメージ時限定の代わりに宝具Lv・OCに関係なく高倍率)、「全力での長期戦闘を可能とする」「戦闘を継続すればするほど蓄積された電力を消費する事で強大な火力を発揮」=被ダメージ時にHPを回復し1回限定の攻撃力アップ効果を付与する状態と、それぞれ設定を再現しています とにかく攻撃や被弾でNPを稼ぎ宝具を連発しつつ耐久面はスキル2種の回避や宝具の回復効果でカバー、そして連打した宝具の被弾時効果で攻撃力アップを積み強力な一撃を放つ……放てるといいなといった感じの性能にしました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |呪術(神血) [A++]|9(7)|-|''<HPが1000以上ある時のみ使用可能>''~~自身のHPを1000減らす【デメリット】| |^|^|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~2000%)| |幻視せし不滅の太陽 [EX]|9(7)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)| |^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~15個)| |&ruby(ジャガーノート・プレデター){蛇にして牙なる神殿獣王} [A]|10(8)|3|自身に無敵状態を付与(3回)| |^|^|3|自身に弱体無効状態を付与| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に〔陽射し〕のあるフィールドの間、毎ターンNPを獲得する状態を付与(10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |&ruby(たいよう){光}を追う者 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身のスター集中度を少しアップ(20%)| |^|味方フィールドに〔パカル〕がいる場合、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個)| |陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |弱体(パカル) [EX]|自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){パレンケ・セイバ}&align(center){無窮の宙へ至る祭壇}|EX|Arts|対宙/対人宝具| |>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵全体に強力な〔パカルを除く全ての敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:120%)&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000・3T)| キニチ・カン・バラム2世の性能です スキル1の『呪術(神血)』は通常の呪術スキルとは大きく異なり、HP減少のデメリットと引き換えのNP大幅獲得に加え「肉体の急激な進化による変化・自己強化」という設定から自己改造スキルを連想して高倍率のクリティカル威力・スター集中度アップ効果を搭載しました スキル2の『幻視せし不滅の太陽』は複合されているスキルからそれぞれ父娘の絆(重)=アーツ性能アップ、狂信=バスター性能アップ、啓示=毎ターンスター獲得効果を、そして太陽があるフィールドではさらに毎ターンスター獲得効果が付与され最大で3ターンの間30個スターを獲得できる効果にしています スキル3の『蛇にして牙なる神殿獣王』は「生体波動による物理攻撃の無効化」=ディノスのパッシブスキルを参考に回数無敵付与、「最高ランクの擬似竜体による魔術攻撃への耐性」=弱体無効、「思考能力の強化」=NP獲得量アップ、「光合成による魔力生産」=陽射しフィールドの間機能する毎ターンNP獲得効果(陽射しのないフィールドでも付与自体はされ、条件を満たしている間だけ効果発動)、「一つの神殿としての性質を持つ霊基から迸る雷撃と高熱の太陽光線を放つ」=宝具威力アップ効果でそれぞれ設定を再現しています クラススキルの『光を追う者』は通常のシャインチェイサーのスキルとは違う要素があると思い、味方フィールドにパカルがいれば毎ターンスターを合計12個獲得する効果にしました 宝具は宙を突破するロケットのイメージから無敵貫通効果、設定にある「人工太陽」から〔陽射し〕特性付与効果、要望にあったパカル以外の敵への特攻攻撃とアーツ攻撃耐性の弱体化、そして太陽の恩恵のイメージから味方全体に毎ターンHP回復効果、といった構成にしました もしパカル以外の特攻効果が特攻攻撃ではなく特攻状態を付与しての攻撃であれば修正します
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |ケダンの漁師 [A]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に「Buster攻撃時にスターを獲得(5~10個)する状態」を付与| |夫婦の絆 [A++]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)| |暖かき焚火の晩餐 [EX]|9(7)|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)| |^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)| |&ruby(ワイルド・ストリッパー){獣を剥ぐ剃毛の刃} [B]|自身に〔人型かつ猛獣〕特攻状態を付与(25%)| |^|自身に「攻撃時に対象の〔人型かつ猛獣〕の攻撃力をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ムンバカール・ウイレウン}&align(center){燃え盛る熱愛の連理}|B+|Buster|連携絶技| |>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&やけど状態を付与(1000・3T)| ワタ・リアンの性能です スキル1の『ケダンの漁師』はシンプルな2色バフとクリ威力バフに加えて「過酷な古代の海でも問題なく漁を成功させ、大量の漁獲と共に帰還できる」という設定からバスター攻撃時にスターを獲得する効果を足し、バスターチェイン時には最大30個と大量(大漁)にスターを得られるようになっています スキル3の『暖かき焚火の晩餐』は「食卓を囲んでいる間は敵意や戦意が抑制され、有効なコミュニケーションが促進される」という設定を元に直接的な攻撃系の効果は付けず、毎ターンHP回復やNP獲得量・スター発生率アップなどの支援系の効果を盛り込みました クラススキルの『獣を剥ぐ剃毛の刃』は対象が狭い分、闇のコヤンスカヤのクラススキルの猛獣特攻よりも若干倍率を高めに、さらに「獣性を削ぎ落とす」設定を攻撃時に特攻対象の攻撃力を下げる効果で再現し、宝具の全体攻撃とも相性がよく場合によっては特攻対象に毎ターン3ターン持続する攻撃力-40%のデバフをばら撒くことが可能となっています 宝具は「荒ぶる波濤」を防御強化解除、「噴出する火焔」をやけど付与で再現しています。攻撃後とは言え全体の防御強化解除は強力な効果なため、他の効果は全体的に控えめな倍率にしています 全体を通して、宝具を撃つためのNP周りのスキルも持ちつつクリティカル主体で戦う感じの性能になりました
追記します
高速執筆C+++
生前の執筆速度に由来するスキル。高速詠唱の亜種。
高速詠唱とは違い、「物を書く」という分野に限り人間を超越した速度と作業量で執筆を行える。
6作品同時執筆も可能。
スターシステムA
彼が生前に好んだ手法がスキルとなったもの。一種の第四の壁を超えるスキル。
別の並行世界や可能性において自分や他人がたどったであろう可能性や結末をランダムで覗き見れる。
後述の宝具とスキル「人体理解」と組み合わせることで、その垣間見た可能性に由来する経験やスキルを一時的に付与することも可能。
人体理解(執筆)EX
医者であったことに由来するスキル。人体の構造を理解しており、それを執筆に生かす。
黒き医者を執筆していた逸話から、彼自身の医療技術にも補正がかかっており他人を治療することにも役立つ。
また、他人の肉体を原稿用紙に見立てることで、後述の宝具を他人への執筆という形で能力の付与も行える。
がちゃぼい一代記
彼の生涯が形になったもの。『がちゃぼい』(彼のあだ名の1つ)が我武者羅に描き続け漫画の神様となった一代記の具現。
彼が執筆したものは、全て現実に短時間であるが出現し影響を及ぼす。キャラクターを書けばそれがそのまま出現する。
彼の筆がノればノるほど、インスピレーションが膨らめば膨らむほど、その出現時間と再現度は指数関数的に跳ね上がる。
だが生前の時点から良いシチュエーションや気に入った食事やアイテムなどが手に入らなければ執筆を開始しない人間だったため、この宝具の発動まで大変時間がかかることが多い。
逆に言えば、彼がやる気にさえなればどの英霊よりも早くこの宝具により執筆し、彼が今までに描いた多彩な物語を現実に興すことが可能となる。
また、人体理解スキルを通じれば彼の漫画のキャラクターのスキルを短時間のみではあるが他者へと付与もできる。
エノキアン・アエティールコラボガチャ第二弾ピックアップの性能を依頼します
星5ザババ【オルタ】
B2Q2A1 Qで星とNPを稼いでBクリでダメージを稼ぐタイプのサーヴァント
宝具はB単体(シュルシャガナ)とQ全体(イガリマ)が切り替わるとか想像したり
星4"浪漫"のブラックスミス
B1Q1A3の支援型サーヴァント とにかく味方単体に強化を注ぐというイメージ
1-1-1とかそういう変則クエストの支援妬くならば下手な星5サポ鯖よりバフ量的に優先できるとかそういう役割があればうれしい
星3サトシ・ナカモト
B1Q2A2の支援(?)型サーヴァント スキルや宝具を使うたびにQPを消費するタイプ
スキル発動時に消費するQP量をある程度調整でき、払った分だけ効果が強くなる パッシブスキルでも消費したQPの累計だけ強くなるという効果を持つ
ただ払うだけでなく、戦闘で獲得するQPの量を増やせるパッシブスキルも持つとかだと彼らしいかも。
使用スキルなどは好きにピックアップしていただいて大丈夫です
ブラックスミスだけスキルや宝具の説明がないので以下に記載します
クラススキル:陣地作成B+、道具作成A
スキル:高速執筆C+++、スターシステムA、人体理解(執筆)EX
宝具:がちゃぼい一代記
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|人形操作 [A]|8(6)|3|味方単体のQuickカード性能をアップ(30~50%)~~またはArtsカード性能をアップ(30~50%)~~またはBusterカード性能をアップ(30~50%)【効果を選択】|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)|
|恋の手本 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性または同性〕に確率(70~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|味方全体に〔異性〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|&ruby(しんしょくしばい){侵食芝居}&ruby(・){・}&ruby(きょじつひまく){虚実皮膜} [A]|8(6)|1|味方単体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与|
|^|^|1|味方単体の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方単体のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|選択した味方単体を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回)|
|^|^|-|コマンドカードを配り直す|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|舞台作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカードのクリティカル威力をアップ(20%)|
|道具作成 [C++]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(7.2%)|
|武芸百般(演) [B]|自身のArtsカードのスター集中度を少しアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){そねざきしんちゅう}&align(center){曽根崎心中}|C+|Arts|対生宝具|
|>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な〔男性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>&スタン状態を付与(500%・1T)+自身にスタン状態を付与(500%・1T)【デメリット】|
近松門左衛門の性能です
スキル1の『人形操作』は「ある時は英雄の如き勇猛さを、ある時は姫の如く優雅な演技を見せる名役者となる」という設定から、操る人形(=味方単体)のクイック・アーツ・バスターのどれかの性能を大きく強化しつつ、繰り手の自身はその裏でクリティカルスターを得るという感じの効果にしました
スキル2の『恋の手本』は男女問わず効果を発揮する魅了スキルとのことだったので、人型でなくとも色恋をする男女であれば対象となる魅了付与効果にしつつ、異性の恋の落とし方の見本手本となったというイメージで味方全体に異性特攻を付与しNPを増やす効果を搭載しました
スキル3の『侵食芝居・虚実皮膜』は、味方1人に役を当て嵌め舞台の主役にするというイメージを、味方単体に宝具に関する複数のバフを付与しつつコマンドカードを対象のもののみに配り直す効果にしています
保有スキル要望に含まれていた『武芸百般(演)』はクラススキルとして搭載しています
宝具は設定にもある男性特攻の他、敵を操り自刃させるので回避を無効化(回避状態を解除)し、心中を即死ではなく敵と自身に耐性無効のスタン状態付与という形で再現しています
全体的に公式のオベロンのような、攻撃宝具を持ちバフを自身に集約して直接戦うこともできるが、宝具に癖のあるデメリット効果もあるため、自身ではなく味方をサポートするのが基本的な運用法となる(もちろん高難易度などでは自身が道中のアタッカーを務めたりもできる)性能にしました
追記:スキル1の効果に改行マークを入れてますがzawazawaでは異なる表示になってしまう関係上全角の~~にしています。wikiに記載時には半角の~~に変えるようお願いします
星5、B1A2Q2で近松門左衛門をお願いします。
クラススキルは『舞台作成』『道具作成』、保有スキルは『人形操作』『武芸百般(演)』『恋の手本』、『侵食芝居・虚実皮膜』も保有スキル扱いでお願いします。
宝具はアーツ単体攻撃の『曽根崎心中』
単体でもそこそこ戦えるけどサポートで真価を発揮する、大まかにはそんなイメージでお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|フローズンリバー・ネクロガール [A+]|8(6)|5|自身にガッツ状態を付与(2000~4000・1回・他のガッツ状態と重複可能)|
|^|^|5|自身の即死耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|アイスフェアリー(凍死体) [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|敵全体に被ダメージが増える状態を付与(500~1000)|
|コールドスキン・メルティキス [EX]|9(7)|1|敵単体に高確率(80~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)|
|^|^|3|魅了成功時、敵単体の即死耐性をさらにダウン(50~100%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|魅了成功時、自身のNPをさらに増やす(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|本能否定 [C]|自身の精神異常耐性をアップ(60%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クシェ・ドゥ・ソレイユ・シュル・ラ・セーヌ・リヴェール}&align(center){陽落つ水面は、微睡みの彼方}|B|Arts|対生宝具|
|>|>|>|敵全体の〔魅了〕状態の相手の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100%)で即死効果+自身に即死効果【デメリット】|
セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕の性能です
スキル1の『フローズンリバー・ネクロガール』は要望通り単体魅了と、持続の長く他のものと重複可能なガッツ効果、それと「既に死んでいる(=なのでもう死なない)」という要素として即死耐性アップの効果にしました
スキル2の『アイスフェアリー(凍死体)』は「スノーフェアリーの真逆、攻撃的」という要望と「苦痛を鈍化させる、相手は気付かぬ間に凍死寸前にまで追い込まれている」という設定を、防御を固めている相手にも実はダメージが浸透しているというイメージで自身に防御無視状態を、敵全体には被ダメージプラス状態を付与する形で再現しています
スキル3の『コールドスキン・メルティキス』はスキル1よりも確率が高めの単体魅了を行いつつ即死耐性をダウンし自身のNPを増やす、さらに「冷たき接吻を介して、より強力に生命力を掠取する」という設定から魅了成功時にはさらに生気を奪う(即死耐性ダウン+NP増加)ような効果にしました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ボイコット・エクスキューショナー [C]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に自身の行動不能状態を解除+敵単体に〔悪〕特性(3T)を付与する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを増やす(20%)&スタン状態(2T)【デメリット】を付与する状態」を付与|
|地損星(サボり) [A+]|7(5)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|1|味方単体のスター集中度をアップ(300~600%)|
|マンドレイク・ウィンターガーデン [EX]|9(7)|-|''【自身に〔お世話〕状態が付与されている時、効果が倍増する】''|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回→2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%→10~20%)|
|^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(5~10%→10~20%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%→20~40%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20→20~40%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(こたつ) [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(200)|
|^|自身の攻撃力を少しダウン(5%)【デメリット】|
|道具作成 [A+]|自身の弱体付与成功率をアップ(11%)|
|幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)|
|^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「令呪の効果対象になった時、自身に〔お世話〕状態(3T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「絆が5以上で出撃した時、自身に〔お世話〕状態(5T)を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アルラウネ・オコタルーム}&align(center){一枝花・暖衣飽食}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(500×個数・3T)&クリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(5個×個数・3T)|
蔡慶〔こたつ〕の性能です
スキル1の『ボイコット・エクスキューショナー』は通常霊基の処刑人スキルから悪特攻を引き継ぎつつ、敵を倒したらさっさとコタツに戻って英気を養う(スタン付与のデメリットと引き換えにNP獲得)、コタツタイムを邪魔したやつは悪(攻撃されると行動不能解除&攻撃してきた相手に悪特性付与)という感じの効果にしています
スキル2の『地損星(サボり)』は元スキルの効果を参考にしつつ、自分ではなく味方に戦わせるイメージから、アーツ・バスターバフの付与先が自身から味方全体に代わり、また味方単体にスターを集中させる効果を搭載しました
スキル3の『マンドレイク・ウィンターガーデン』も同じく元スキルの効果を参考にしつつ、キャスタークラスで魔術的な効果が強化されているという設定から毎ターンスター獲得とHP回復から自身と味方全体に二重に毎ターンNP獲得状態を付与する効果に変更、また魔術防御と寒さ対策というニュアンス再現として回避ではなく弱体無効を付与、そして敵は冬の寒さで凍えるイメージで防御力とクリティカル発生率をダウンさせる効果にしています
それぞれの効果は(自分には二重に付与される毎ターンNP獲得を除けば)それぞれ比較的控えめな倍率になりつつ、お世話状態が付与されていれば効果が倍増するようになっています。またそのギミックの説明を以前のものより分かりやすいものに変更しています
宝具はあらかじめ指定されていたものに倍率だけ足しました。お世話状態の数で強化される効果に関してはお世話状態がないと0つまりNO EFFECTになりますが、理論上の最大値(絆5、マスタースキル全使用、令呪使用)である5つ付与時では味方全体に毎ターンHP2500回復を、自身には毎ターンスター25個獲得を付与できるようになります。
またお世話0の時の弱さを鑑みて、二重のクリティカルバフはそれぞれ星4にしては高い倍率に設定しています。解釈違いであれば30~50%アップに変更すればいい塩梅になると思います
セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『本能否定』、保有スキルは『フローズンリバー・ネクロガール』『アイスフェアリー(凍死体)』『コールドスキン・メルティキス』
宝具はアーツ全体攻撃『陽落つ水面は、微睡みの彼方』
宝具効果は『敵全体の〔魅了〕状態の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃+高確率で即死効果+自身に即死効果【デメリット】』
『フローズンリバー・ネクロガール』は『単体魅了とガッツ効果、宝具火力に関わる効果はなし』で
『アイスフェアリー(凍死体)』はスノーフェアリーとは真逆に攻撃的なスキルに
『コールドスキン・メルティキス』は『単体魅了とNPチャージ、その他のデバフ』スキルで
『二つの単体魅了スキルで狙った敵を足止めしまくる』『第一スキルを使って敵二体を魅了しつつガッツで生き残り宝具を連発する』『第一スキルを使わずに宝具を撃って退場する』などの択を選べる変則自爆アタッカーでお願いします
蔡慶〔こたつ〕
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成(こたつ)』『道具作成』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『ボイコット・エクスキューショナー』『地損星(サボり)』『マンドレイク・ウィンターガーデン』
宝具はバスター補助『一枝花・暖衣飽食』
宝具効果は『味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(3T)+クリティカル威力をアップ(3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(3T)+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(3T)』
陣地作成(こたつ)の効果は原作の礼装『2016年の平穏』をイメージして『Arts性能アップ+毎ターン回復+攻撃力ダウン』でお願いします
自己バフよりも全体バフや味方単体に掛けるバフが多めの補助型キャスターで原作ゴッホのように自分で宝具のクリティカル二重バフで殴っても強いが、攻撃力低いのでそこまで火力が伸びない感じでお願いします
記事作成の件で幾つか情報共有したいことがあります
可能であればスレにお越しください
無理そうならこちらでも大丈夫です
>> 46
確認出来ました!
どうもありがとうございました。
記事2つの削除を行いました
確認をお願いします
申し訳ありません、先程「ディオニュシオス1世〔キャット〕」「ディオニュシオス1世〔ユール・キャット〕 」という名称の記事を作成・投稿したのですが、何故か「ページが見つかりませんでした」と表示されるばかりで正常に起動しません。
両ページの削除をどなたかお願い出来ますでしょうか?
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|呪術 [A]|7(5)|-|敵単体のチャージを中確率(60~80%)で1減らす|
|淵忍び [C++]|6(4)|1|自身に回避状態を付与(1回)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身に「被ダメージがなかった場合、1ターン後に味方全体のクリティカル威力をアップ(50~100%・1T)する状態」を付与(1回)|
|プレゼント会話 [EX]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(20個)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗(プレゼント) [EX]|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アパリジオニ・ナターレ}&align(center){聖天使城の彷徨い贈物}|EX|Arts|憑依宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>+自身のスター集中度をダウン(100%・2T)|
ベルナルド〔プレゼント〕の性能です
カード構成はBQQAAと迷いましたが、とにかくプレゼントを配布する俊敏さとクリスマスカラーの緑を意識してクイック3枚にしています。クリスマスカラー意識ならバスター(赤)とクイック(緑)2枚ずつの方がらしいと思うかもしれませんが宝具がアーツなのでそうすると自前で同色チェインが組めなくなるので断念しました
スキル2の『淵忍び』は瞬間移動からの奇襲イメージで回避とクリティカル威力アップ効果にしつつ、要望にあった「被弾しなかった時にメリット」をクリスマスプレゼント配布成功!というイメージで「被ダメージ0の場合、次のターンに味方全体のクリティカル威力をアップ」という効果で再現しています
スキル3の『プレゼント会話』は動物会話の亜種だろうということで自分のNPを最大50%増やす効果と、全体的な性能におけるプレゼント=クリティカル関係のニュアンスからスター獲得の効果を搭載しました
公式における類似スキルとの差別化として、また宝具の効果で得られるスターの最大獲得数と合わせて50個になるように、スキルでのスター獲得数はスキルレベル問わず固定20個としています
クラススキルの『騎乗(プレゼント)』も同じくクリティカル関連のニュアンスからクイックのカード性能ではなくクイックのクリティカル威力アップにしました
恐らく多段ヒットするQやスキル3でNPを稼ぎ、宝具始動のAQQでNPを稼ぎ……のループでクリティカルプレゼントをしていく感じの性能となりました
★3でベルナルド〔プレゼント〕をお願いします
カードはお任せしてクラススキルは『騎乗』
保有スキルは『呪術』『淵忍び』『プレゼント会話』
宝具はAで「敵単体に超強力な攻撃[LV]+スター獲得[OC]+自身にスター集中度ダウン(2T)を付与」 稼いだ星を他に回すニュアンスです
『淵忍び』は自分が被弾しなければ何らかのメリットを得られるような効果でお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|オセロトルの戦士 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に宝具使用時のNP消費量を半減する状態を付与|
|生命断絶 [B]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身がフィールドにいる間、敵全体のガッツ状態の発動を無効にする|
|^|^|3|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のガッツ状態の発動を無効にする【デメリット】|
|イン・イシトリ イン・ヨリョトル [C]|10(8)|3~5|敵全体に〔イン・イシトリ〕状態「必中を無視して、攻撃で与えるダメージが0になる~~ +HPが50%以下になった時、自身の〔イン・イシトリ〕状態を解除&無敵貫通状態(永続)を付与する【デメリット】状態」を付与|
|^|^|3~5|敵全体に〔イン・ヨリョトル〕状態「ターン毎のチャージ増加量が0になる~~ +味方がやられた時、自身の〔イン・ヨリョトル〕状態を解除&チャージを最大にする【デメリット】状態」を付与|
|^|^|-|(スキルレベルに応じて持続ターン数が延長)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|観測眼 [E]|自身のNP獲得量を少しアップ(2%)|
|陣地蹂躙 [E]|自身のArtsカードのクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){けむりはくかがみ}&align(center){皆既日蝕}|EX|Arts|対城宝具|
|>|>|>|〔テスカトリポカ〕を除く敵全体に〔仮死〕状態<耐性を無視する特殊な行動不能状態・解除不能>を付与(1T)+自身と〔テスカトリポカ〕を除く味方全体に〔仮死〕状態を付与(1T)【デメリット】+〔仮死〕状態の敵味方全体から解除可能な強化状態を吸収する+〔仮死〕状態の敵味方の数に応じて自身のHPを回復[Lv] (1000~2000×人数)&NPを増やす(10~20%×人数)<オーバーチャージで効果アップ>|
けむりはくかがみの性能です
スキル1の『オセロトルの戦士』は戦士としての屈強な肉体のイメージからアーツとバスターの2色バフを付与しつつ「そもそも活動に使用する魔力が極端に少なくなる」という設定を「宝具使用時に消費するNPを半減する」という効果で再現しています
例えばNPを300%溜めた状態で宝具を使用してもその半分の150%は消費されず残ったままになるため、一度NPを貯めさえすれば宝具の連発が楽になる、NPチャージとは別の形での宝具の連射性を搭載しました
スキル2の『生命断絶』の「敵のガッツを潰せる」という要望に関しては、ガッツ解除ではなく、自分がフィールドにいる間はガッツ効果の発動を無効にするという効果で再現しました。またテスカトリポカの公平性を考え敵だけでなく味方にも影響するようにしています
スキル3の『イン・イシトリ イン・ヨリョトル』はスキル名から連想して、本当の顔が無い=見えない=必中も無効化される攻撃が当たらない状態(無敵状態のデバフ、敵に付与する版)と、本当の心臓が無い=魔力を生産できない=永続チャージ停止のデバフを付与しつつ、犠牲が払われる(HPを半分以上減らす、味方がやられる)ことで対となる無敵貫通・チャージMAX化の恩恵を与えてしまうというデメリット効果を含んだスキルにしました
宝具は指定がなかったので一先ずアーツ宝具にしていますが、違う場合は変更をお願いします
自身や他のテスカトリポカ以外の敵味方全体を仮死状態(弱体耐性を貫通して付与され解除も不可能なスタン状態、ただし無効化は可能)にしつつ、その状態の敵味方から解除可能な強化状態を吸収し、また「魔力や生命力を捧げさせる」設定から仮死状態のキャラの数ぶん自身のHPとNPをそれぞれ増やす効果にしました
↑途中で送信してしまった
けむりはくかがみ
https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a4%b1%a4%e0%a4%ea%a4%cf%a4%af%a4%ab%a4%ac%a4%df★5、B3A1Q1、クラススキルは『観測眼:E』『陣地蹂躙:E』、保有スキルは『オセロトルの戦士:A』『生命断絶:B』『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C』、宝具は『皆既日蝕』。
『生命断絶:B』は敵のガッツを潰せる感じでお願いします。
『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C 』はデメリット付きのデバフスキルでお願いします。
『皆既日蝕』は味方含む自分以外の全員にスタン系の状態異常付与(他のテスカには効かない)とそれらに付与されているバフを吸収するような効果でお願いします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|モラル・パニック(真) [A++]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除|
|^|^|-| 解除成功時、対象に強化無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(発動確率:30~40%)|
|^|^|-|〔精神異常〕状態の敵の数に応じて自身のNPを増やす(対象数×10%)|
|催眠術(歪) [B+]|9(7)|1|敵単体の〔子供〕の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵単体の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|3|敵単体に確率(60~90%)で〔洗脳〕状態((通常行動の代わりにマスター側全体のNPを少し増やす(10%)精神異常状態))を付与<一部の特別な敵には無効>|
|^|^|3|選択した敵単体を除く敵全体に〔悪〕特性を付与|
|血の中傷 [C]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に〔悪〕特性を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に「被ダメージ時に味方全体の〔サタニック・パニック〕のNPを増やす(5~10%)状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|信心解剖 [A]|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドキシカル・フォークデビル}&align(center){日常に潜む悪魔}|B+|Quick|対衆宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身を除く〔悪〕特性の敵味方が多いほど威力アップ(100+10×最大8人)>+〔悪〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(20%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
サタニック・パニックの性能です
スキル1の『モラル・パニック(真)』は情報抹消の上位互換ということで敵全体の強化状態を解除しつつ、「目撃者と対戦相手の記憶に偽の記憶を強く植え付け、認識を書き換え真偽を曖昧にする」という設定から解除成功時に強化無効を付与、また「想像「される」ことによって強化される宝具とは強力なシナジーがある」という設定を、敵全体に恐怖状態を付与しつつ精神異常状態の敵の数に応じて自身のNPを増やすという効果で再現しています
スキル2の『催眠術(歪)』は「他者の精神や判断力を惑わせ誘導する精神操作や洗脳」という設定から、敵単体の精神異常耐性をダウン(子供に対してはさらにダウン)しつつ〔洗脳〕という特殊な精神異常状態を付与する効果にしつつ、また洗脳された子供が悪人を捏造するという史実の集団パニックのイメージから、対象以外の敵に悪特性を付与するという効果を追加しています
スキル3の『血の中傷』は「自他に向かうあらゆるヘイトを逸らし、任意の他者に矛先を押し付ける」という設定から自身以外の味方全体にターゲット集中状態と悪特性を付与しつつ、無辜の味方に向けられたヘイトを自分の力に変換するイメージから対象が攻撃された時にサタニック・パニックのNPを増やすという効果を搭載しています
宝具はヘイトを向けられた対象を魔人化し操り攻撃するという設定を、悪特性のキャラが多いほど威力が上がる全体攻撃をしつつ味方の悪特性=魔人化したキャラの攻撃力とクリティカル威力をアップさせる効果で再現しました
全体を通して、洗脳した相手以外の敵全体に悪特性を付与したり自分以外の味方に攻撃を受けさせつつ自分のNPを増やす、敵味方が少ないと宝具威力に関わる悪特性を増やしにかったりNPの回収力が落ちるという形で、要望にあった「敵味方が多いほど強くなるが少ないと弱くなる」性能としています
自分以外の味方にターゲットを集中させて攻撃させるというコンセプトなのに洗脳した敵は攻撃しなくなるという噛み合いの悪さは、洗脳された相手は攻撃する代わりにプレイヤー側全体のNPを10%増やす効果にすることで解決しています
★3でサタニック・パニックをお願いします。
B2A1Q2、クラススキルは『詐術』『信心解剖』
保有スキルは『モラル・パニック(真)』『催眠術(歪)』『血の中傷』
宝具はクイック全体攻撃『日常に潜む悪魔』
敵に様々なデバフをばら撒く横バフ系アタッカーだが敵と味方のメンバー数に応じて多ければ強く、少なければ弱くなっていくピーキーな性能で、耐久系スキルの無い場もちの悪い★3リンボのイメージでお願いします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|変化 [A]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)|
|カニバリズム [B++]|7(5)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|自身のHP回復量をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15~25%)|
|^|^|-|''【屍鬼カウンターを消費してこの効果を得るか選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身のHPを回復(1000×消費数)|
|変転の魔 [B]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)|
|屍鬼作成 [C]|自身に「敵味方がやられた時、自身の屍鬼カウンターの数を1増やす状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ねこしょうへんてん、ぐれんとうかつじごくへん}&align(center){猫魈変転、紅蓮等活地獄変}|E|Quick|対生物宝具|
|>|>|>|''【宝具選択時に屍鬼カウンターの消費数を選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身の宝具威力をアップ(10%×消費数・1T)~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000~3000・5T)<オーバーチャージで効果アップ>|
火車の性能です
スキル2の『カニバリズム』は同様のスキルを持っている泥のアルバート・フィッシュのものを参考にしつつ、ランクのプラス要素と要望にあった「ストックしたカウンターを消費して性能向上」の採用として、屍鬼カウンターを消費して非常食を補給しHPを回復する効果を搭載しています
またそれに合わせ、クラススキルの『屍鬼作成』で敵味方がやられる度にカウンターを得られるようにしています
宝具はシンプルにカウンターを消費するほど宝具威力をアップ、火属性なので敵全体にやけど付与、といった効果にしました
見やすさのために改行要素を入れていますが、zawazawaでは正しく表記されないので全角~~にしているのでwikiに記載する際には半角~~に戻していただけると助かります
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星の疫病 [A+]|8(6)|5|敵全体に〔疫病〕状態(特殊な毒状態)を付与(1000)|
|^|^|5|敵全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時に敵のスターを増やす(10個)状態」を付与|
|^|^|5|自身を除く味方全体に〔疫病〕状態を付与(1000)【デメリット】|
|^|^|5|自身を除く味方全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に〔疫病〕特攻状態を付与(30~50%)|
|星屑の檻 [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~40個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|&ruby(ケスラー・プレイグ){剣、饑饉、死、獣} [A]|7(5)|-|スターを全て減らす【デメリット】|
|^|^|1|減らしたスターの数に応じて自身のクリティカル威力をアップ(10~20%×最大50個)する|
|^|^|1|自身に「1ターン後に減らしたスターを回収する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [A++]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(21.8%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(11.8%)【デメリット】|
|忘却補正 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)|
|人文の澆季 [EX]|自身の〔宇宙機〕に対する攻撃力をアップ(22%)|
|ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドゥームズディ・デブリスコール}&align(center){来たれ、病毒の雨よ、来たれ}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+敵全体の〔人の力を持つ敵〕に高確率(100%)で即死効果+自身を除く味方全体の〔人の力を持つ味方〕に高確率(100%)で即死効果【デメリット】|
風雲1号Cの性能です
スキル1の『星の疫病』は自身を除く敵味方に特殊な毒状態を付与しつつ、衝突してデブリが増えていくケスラーシンドロームのイメージから疫病状態の敵味方の攻撃時にスターが発生する効果にしました
スキル3の『剣、饑饉、死、獣』はデブリをストックできるという設定から、そのターンはスターを全て失う代わりにその量に応じて自身にバフを付与しつつ、減らしたスターは次のターンに帰ってくるという効果を搭載しています
要望にあった「自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す」は宝具で宇宙機と人属性への特攻攻撃をしつつ、人属性の敵味方に高確率で即死効果が発生するという効果で再現しています
★3で火車をお願いします
B1A1Q3、宝具は全体Q『猫魈変転、紅蓮等活地獄変』、スキルはお任せします
コンセプトは誰かが倒される度にカウンターをストックし、任意でそれを消費してスキルと宝具の性能を向上できる感じ
★5で風雲1号Cをお願いします
B2A2Q1、宝具は全体Bの『来たれ、病毒の雨よ、来たれ』。スキルはお任せします。
コンセプトは兎に角自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す人への憎悪溢れる感じで
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|暴政の冠 [EX]|8(6)|3|味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%)|
|殺戮機巧 [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす(5~10%)する状態」を付与|
|&ruby(クルヴィ・ドゥ・ティラノス){牢固たる不信の壁} [C]|8(6)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に「味方がやられた時に自身のNPを増やす(20%)~~ +スターを獲得(10~20個)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|ディオニュシオスの耳 [B]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|^|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ティラニア・ドゥ・オルティージャ}&align(center){虐政の城塞島}|EX|Buster|対軍/対城宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の防御力をアップ(100%・1T)|
ディオニュシオス一世の性能です
スキル1の『暴政の冠』は複合されている軍略スキルと「甘言による扇動」という設定を拾って味方全体の宝具威力とクリティカル威力をアップしつつ、「指揮下に置いた軍勢の肉体や精神の消耗も加速度的に高めてしまう」という設定をスターを搾り取る=スター集中度ダウン効果で再現しています
スキル3の『牢固たる不信の壁』は城壁展開により味方全体の防御力をアップしつつ「裏切りが判明した相手を排除する」イメージで自身以外の味方にターゲット集中状態を付与しつつ自身には味方がやられた時にNPを増やしスターを得る効果を搭載しています
残りの保有スキルの内、『殺戮機巧』は宝具の色に合わせてQバフをBバフにかえてスキル2に、『ディオニュシオスの耳』は常時発動型の能力ということでしたのでクラススキルに移しています
また『ディオニュシオスの耳』は「一定範囲内に存在する悪意とそれが向く方向を感知する」という設定から妖精眼スキルと同じ感じで被クリティカル発生耐性とついでに弱体耐性をアップ、猜疑心により味方の調子を悪くしてしまうというイメージとスキル3で防御バフを撒きつつも味方には落ちて欲しいので防御力をダウンするデメリット効果を付けています
宝具は設定から「等間隔に築かれた14の監視・迎撃用の塔」=必中付与、「無数の大型弩弓が効果的に配置」=宝具威力アップ、「並みの宝具では傷1つ付かない城壁」=味方全体の防御力を1ターンの間大きくアップする効果を搭載しています
単体攻撃はターゲット集中させた味方の肉壁、全体攻撃は宝具による防御力大幅アップで耐えつつ、味方のバフや自身のスキルを駆使して強力な宝具攻撃を行う、といった性能コンセプトとなっています
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ウォール街の魔女 [EX]|9(7)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|軍略(投資) [B]|8(6)|-|自身を除く味方単体のNPを倍加する(50~100%)|
|^|^|3|自身を除く味方単体にNP獲得不能状態((攻撃・被弾・スキルによるNP増加がしなくなる状態))を付与<強化扱い>【デメリット】|
|&ruby(ウィッチクラフト・バンクイーター){持たざる者を喰らう資産} [C]|8(6)|-|自身を除く味方単体にNPを譲渡する(50~100%)|
|^|^|永続|自身を除く味方単体に〔預金〕状態を付与|
|^|^|3|自身に「3ターン後に〔預金〕状態の味方全体のNPを0%にし、減らした量に応じて自身のNPを増やす~~ &〔預金〕状態を解除<解除耐性無視>する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウィッチクラフト・マネーカウント}&align(center){健康より価値ある資産}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体のHP回復量を大ダウン(100%・3T)&「毎ターン徐々に防御力がダウン[Lv] (10~20%×ターン数)する状態」を付与(3T)&「HP回復時にフィールドの〔へティ・グリーン〕のNPを少し増やす(10~20%)状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の強化成功率を大ダウン(100%・3T)【デメリット】|
へティ・グリーンの性能です
スキル1の『ウォール街の魔女』は世界恐慌を生き延びた能力のイメージと複合されている自己保存・心眼(偽)スキルの効果から自身に1ターンの無敵と2回3ターンの回避を付与しつつ、「宝具やスキルの使用に必要な魔力が大幅に減少する」設定をNP増加で再現しています
また、要望にあった「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなる」要素はスキル2と3に分けて取り入れています
スキル3の『持たざる者を喰らう資産』でNPを貸し付けつつスキル2の『軍略(投資)』で投資金額を何倍にも膨らませ(自身を除く味方単体のNPを倍加)る、しかし反動で対象はNPを稼げなくなり、さらに3ターン後に貸し付けた分+利息=全額NPを奪い取る、といったイメージになっています
★5でディオニュシオス1世をお願いします。
B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『単独行動』
保有スキルは『暴政の冠』『ディオニュシオスの耳』『殺戮機巧』『牢固たる不信の壁』(本来は宝具系のアレ)
宝具はバスター全体攻撃『虐政の城塞島』
防御力の高さを活かして粘りつつステータスを上げ、高火力の全体宝具で一掃する感じのイメージでお願いします。
NPが獲得できなくなるのはNPチャージした自分以外の味方です
星1でへティ・グリーンをお願いします。
B2A2Q1で宝具は全体Aデバフの『健康より価値ある資産』
スキルはお任せします。
コンセプトは星1じゃないと許されないような「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなるハイリスクハイリターンなサポーター」でお願いします。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|処刑人(梁山泊) [D++]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔混沌〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを少し増やす(10%)状態」を付与|
|地損星 [A]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|
|マンドレイク・カルティベーション [EX]|9(7)|1|自身に〔お世話〕状態が付与されている時、スキル3の効果をアップ(100%・1回)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(1回→2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個→10~20個)|
|^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のHPを回復する状態」を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000→1000~2000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(4.5)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)|
|^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アルラウネ・ブラッドブルーム}&align(center){一枝花・鮮血爛漫}|C+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて威力がアップ(100+50×最大3個)>&毒状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&蝕毒状態を付与(100%・3T)&呪い状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(100%・3T)|
蔡慶の性能です
スキル1の『処刑人(梁山泊)』は通常の処刑人スキルを元に、悪特攻に加えて腐敗した権力者=秩序と他の反乱勢力=混沌特性に対する特攻効果と「処刑成功時に魔力・体力の吸収」の設定から敵を倒した時にNPを固定で10%獲得する状態を追加し、それぞれの倍率は低いかわりにCTも7~5と短めにしています
スキル3の『マンドレイク・カルティベーション』は設定からそれぞれ「自分の霊基の一部を素材として高性能な霊薬や毒物を調合」=敵全体に毒付与、「絶叫による呪殺攻撃」=呪い付与、「限定的な未来視による危機回避」=自身に回避付与、「自陣営に富と繁栄をもたらす」=毎ターンスターを獲得し味方全体のHPを回復する状態を付与する効果を搭載しています
要望にあった「マスタースキルを受けていると効果が跳ね上がる仕様」は、後述の宝具の強化要素のことも考えてクラススキルの『幻獣憑依(花)』に「マスタースキルの効果を受けた時に自身に〔お世話〕状態(1T)を付与」する効果を加え、〔お世話〕状態が付与されている場合にFGOのテスカトリポカのクラススキルのようにスキル3の全効果が大きく上昇するという形で組み込んでいます
宝具は「植物の蔓による束縛」=回避解除、「毒薬の大量投与」=毒と蝕毒付与、「絶叫による呪詛攻撃」=呪いと呪厄付与、「事前にお兄ちゃんにどれだけ手厚くお世話されたかも威力向上に影響」=マスタースキルの効果を受けた時に付与される〔お世話〕状態の数に応じて威力アップの効果で設定を再現しています
要望通りそれぞれの火力バフは控えめだが、スターの供給や回復による味方の補助、毒と呪いをばら撒いてスリップダメージによる敵の妨害を行い、またNP増加系効果2種で宝具の回転率も悪くないなどやや癖のある強さを備えた性能となっています
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毒無効状態を付与|
|^|^|3|自身に「自身のウツボカウンターの数が多いほど最大HPがアップ(個数×500)する状態」を付与|
|美食家(悪食) [A]|8(6)|3|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身のHP回復量をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時に低確率(40%)で自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のウツボカウンターの数を1増やす状態」を付与|
|砕かれし水晶杯 [B+]|8(6)|1|''<HPが50%以下の時のみ使用可能>''~~自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|-|自身のウツボカウンターを全て減らし、減らした数に応じてNPを増やす(消費数×10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|黄金律(美食) [B]|ウツボカウンターを7個獲得した状態でバトルを開始する|
|^|自身に「毎ターン自身のウツボカウンターの数を1減らす~~ &ウツボカウンターが0の時、HPが1000減る状態」を付与【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){グレガリウス・グラ・ムラエナ}&align(center){群れ成し餮る大鱓}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のウツボカウンターの数を1~5増やす<オーバーチャージで増加数アップ>~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身のウツボカウンターの数に応じて威力がアップ(100+個数×10%)>~~+攻撃した敵の数に応じて自身のHPを回復(敵数×1000)|
プブリウス・ウェディウス・ポリオの性能です
スキル1の『無辜の怪物』は通常の毎ターンスター獲得効果に毒無効状態を追加し、そしてウツボを使役するという設定を宝具のウツボ群体化の設定と合わせて「自身のウツボカウンターの数に応じて最大HPを増やす」効果で再現しています
スキル2の『美食家(悪食)』は設定どおりに人型特攻と魂喰いの効率向上=HP回復量アップ効果、また敵を倒して美味なウツボを作るというイメージの「敵を倒した時にウツボカウンター増加」効果に加えてウツボカウンターを得る手段を増やすために「バスター攻撃時に低確率でウツボカウンターを増加(部分的に敵を喰ったウツボが奇蹟的に美味しくなった)」効果を足しました
スキル3の『砕かれし水晶杯』は「HPが50%以上減らされている時のみ使用可能」という使用制限で「HPが削られて怒りゲージが溜まりすぎて暴発」という設定を表現しつつ、怒りでバスター性能アップ、そしてウツボをやけ食いしてウツボカウンターを全て失う代わりに消費した数に応じてNPを増やすという効果にしています
宝具はウツボ群体化をウツボカウンター増加とその数に応じて宝具攻撃威力アップで再現し、敵全体を攻撃しつつ攻撃した敵の数に比例して回復する効果にしました
スキル1・2と宝具でウツボカウンターを貯めて攻撃面を強化しながらHPも増やして場に残りつつ、ピンチの時にスキル3で宝具を使い回復とカウンターを稼ぐ、ジェネリックプロテアみたいな回復型バーサーカーの性能となっています
宝具のテキストにwiki記載時の見やすさのために改行マークを入れていますがzawazawaの仕様の関係で全角の波線にしていますので、記載時には半角に戻していただけると幸いです
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|戦女神の扇動 [B]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30~40%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体の防御力をダウン(20%)【デメリット】|
|戦士の武略 [B]|7(5)|-|自身の防御強化状態を解除【デメリット】|
|^|^|1|自身のスター集中度を大アップ(2000~4000%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(20~40個)|
|&ruby(スパーゾ・カウリオドゥーナス){突き砕く蛮力の牙} [C]|8(6)|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身に宝具オーバーロード状態<宝具を単体攻撃宝具から全体攻撃宝具に変化させる状態>を付与|
|^|^|1|自身に「宝具攻撃時に自身に即死効果が発生する状態」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
|狂化 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
***宝具オーバーロード時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスラプター・ハルペー}&align(center){永劫引裂く終の円環}|B+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除&防御力をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
エテモンの性能です
スキル2の『戦士の武略』は「自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル」という設定から直接攻撃面を強化する効果は付けず、スターを大量獲得しつつそのスターを自分に集めきれる高倍率のスター集中度アップを付与する効果にしました
スキル3の『突き砕く蛮力の牙』は「強化されるのは通常威力のみ」とのことでしたのでOC引き上げなどは付けずシンプルに攻撃力をアップ、さらに要望を元に宝具の対象を全体化しつつ宝具攻撃時に即死してしまう効果を搭載しています
宝具チェンジと違って宝具威力は単体相当のまま全体化できるが、付与するかは選択できない(=即死しない単体宝具としては運用できない)ようになっています
宝具はFGOのイベントエネミーで出てきた「不死殺しの円環」のチャージ攻撃と同様の、超強力な攻撃&強化解除&防御力ダウン、低レアながら種類無制限の強化解除をできる分シンプルな効果の宝具にしています
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|恫喝 [A]|7(5)|1|敵単体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵単体の防御力をダウン(30~50%)|
|颶風の掠奪 [B+]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~15個)|
|狂犬が如く [A+]|8(6)|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(50~100%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の強化成功率を大ダウン(100%)<強化扱い>【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|射撃 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|子供殺し [E-]|自身の〔子供〕に対する攻撃力をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){マッドドッグ・バッドコール}&align(center){狂犬は機関銃を捨てず}|D|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のスター発生率をアップ(100~300%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に中確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&防御力をダウン(30%・1T)&超強力な攻撃[Lv]|
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コールの性能です
スキル1の『恫喝』は「瞬間的な効果は高いが持続性は低い」という設定から敵単体の弱体耐性と防御力を1ターンのみ低下させる効果にしています
スキル2の『颶風の略奪』は類似スキルの疾風の略奪を参考に、破壊行為にボーナス=バスター性能をアップしつつ敵全体の防御力をダウンし盗賊=スターを獲得、ランクはB+なのでバフデバフはA相当のままでスター獲得量だけBランク相当にしました
スキル3の『狂犬が如く』は「法に縛られず、権威に靡かず、秩序に楯突く狂える犬」を秩序特攻と敵味方の干渉を無効化する弱体耐性アップ・強化成功率大ダウン、また複合されている精神汚染スキル(森長可の(兇))とガトリングのイメージからバスターのクリティカル威力をアップする効果を搭載しました
宝具は機関銃を持ったギャングの召喚をスター発生率アップ、電話ボックスに閉じ込め(ボックスの強度はサーヴァント相手には心許ない)を中確率のスタン付与で再現し、また設定どおり防御力ダウンを付与してからの攻撃という構成にしました
全体的にスター発生率を上げて多段ヒットする宝具やバスターの機関銃でスターを稼ぐ、射撃スキルを持つガンナーらしくクリティカル攻撃主体の。また防御力ダウンが最大で単体100%ダウンできるという個性もある性能となっています
ヴィンセント・“マッドドッグ”・コール
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『射撃』『騎乗』『単独行動』『子供殺し(デメリットスキル)』、保有スキルは『恫喝』『颶風の掠奪』『狂犬が如く』
宝具はバスター単体攻撃『狂犬は機関銃を捨てず』
宝具は事実上『犬畜生に捧ぐ墓標』との合体攻撃で「敵を電話ボックスに閉じ込めて(此処でデバフが入る)からガンナーとギャング達が機関銃で撃ちまくって、最後に大爆発する」ようなイメージでお願いします
エテモン
☆1、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『狂化』、保有スキルは『戦女神の扇動』『戦士の武略』『突き砕く蛮力の牙』
宝具はバスター単体攻撃『永劫引裂く終の円環』
第三スキル『突き砕く蛮力の牙』で「敵単体への攻撃から、敵全体への自爆攻撃」に切り替えられる感じでお願いします
蔡慶
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『処刑人(梁山泊)』『地損星』『マンドレイク・カルティベーション』
宝具はバスター単体攻撃『一枝花・鮮血爛漫』
原作梁山泊アサシン達に比べると火力バフは控えめだけど自己回復や味方の補助に長けている感じで
『幻獣憑依(花)』の効果は「自身のHP回復量をアップ(10%)」
『マンドレイク・カルティベーション』は「このターンにマスタースキルの効果を受けていた場合」に効果が跳ね上がる仕様でお願いします
プブリウス・ウェディウス・ポリオ
☆3、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『黄金律(美食):B』、保有スキルは『無辜の怪物』『美食家(悪食)』『砕かれし水晶杯』
宝具はバスター全体攻撃『群れ成し餮る大鱓』
黄金律(美食)の効果は「ウツボカウンターを7個獲得した状態で戦闘を始める+ターン終了時、自身のウツボカウンターの数を1減らす+ウツボカウンターが0の時、ターン終了時にダメージを受けるなどのデメリットがある」で
攻撃して敵を喰らったりして、一部スキルや宝具の効果向上に寄与するウツボカウンターを貯めて戦う感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|可能性の闇 [EX]|8(6)|3|味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|星理晦冥 [A]|8(6)|3|敵全体に〔混乱〕状態を付与(発動確率:30%)|
|^|^|3|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔宇宙機〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に〔精神異常〕特攻状態を付与(20~30%)|
|魔力放出(イオン) [A++]|7(5)|5|自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする効果を付与~~(初期値30%、ターン毎に5~10%ずつ増加し最大値50~70%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命(異) [A]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(20%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン}&align(center){此方眩き星よ}|A|Quick|対界宝具|
|>|>|>|自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>+味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす(20%)|
ヘール・ボップ彗星の性能です
スキル1の『可能性の闇』は「無辜の怪物によく似たスキル」という設定と可能性の光スキルとの関連性から毎ターンスター獲得状態、そして宙から来るモノの兆しというイメージで味方全体の〔領域外の生命〕の宝具威力をアップしNPを増やす効果にしました
スキル2の『星理晦冥』は情報攪乱を起こすスキルとのことから敵全体に混乱状態を付与しつつ味方全体に精神異常状態への特攻効果を付与(設定を完全再現するなら自身に付与だが横バフが強いという要望に合わせています)、そして星理解明の反転スキルとして〔天体にまつわるもの〕を解き明かす〔宇宙機〕に対する特攻・特防効果を搭載しています
宝具は「今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果」をそれぞれ特攻付与・特攻攻撃で再現しつつ、ヘブンズゲートの集団自殺の話を元に敵全体に即死付与、そして上述と同じ凶兆のイメージとボイジャーのオマージュで味方全体の〔領域外の生命〕のNPを増やす効果を付けました
また宝具効果に絡めてクラススキルの『領域外の生命(異)』は通常のものと違い弱体耐性ではなく即死付与成功率をアップする効果にしています
横バフの強いという要望もくみ取りつつ、全体的に複数敵に対してはメインアタッカーになり得るほどの火力を持った性能に仕上がりました
ヘール・ボップ彗星
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命(異)』、『神性』
保有スキルは『可能性の闇』『星理晦冥』『魔力放出(イオン)』
宝具は人属性特効全体Quick攻撃宝具『此方眩き星よ(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン)』
「領域外の生命」持ちサポートに特化した☆4ボイジャーのような性能で、2024年現在の水準を満たす横バフが強い殴れるサブアタッカーという性能でよろしくお願いいたします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(雷) [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|勇猛 [B-]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(8.9~26.7%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(17.5~35%)|
|迅雷怒涛 [B-]|7(5)|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)|
|^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サンダーボルト・ブロンズアーム}&align(center){不破雷銅}|C|Arts|対人/対軍宝具|
|>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&被ダメージ時のNP獲得量をアップ(50%・3T)&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv] (1000~3000)&攻撃力をアップ[Lv] (10~30%・1回)する状態」を付与(3T)|
雷銅の性能です
スキル3の『迅雷怒涛』は未来予知スキルの廉価版ということで回避状態付与、また項羽と違いアーツ主体で戦うことと直接能力を強化するのではなく戦闘を補助するためのスキルであることからNP獲得量アップ効果を搭載しています
宝具は「並の攻撃は通用しない頑丈さ」=防御力アップ、「独自機能としてダメージを受けた際に攻撃的エネルギーの一部を即座に電気(魔力)に変換し、実体のない魔力攻撃も自動的に生体電流として吸収する」=ガルバニズムスキルを参考に被ダメージ時のNP獲得量アップ(被ダメージ時限定の代わりに宝具Lv・OCに関係なく高倍率)、「全力での長期戦闘を可能とする」「戦闘を継続すればするほど蓄積された電力を消費する事で強大な火力を発揮」=被ダメージ時にHPを回復し1回限定の攻撃力アップ効果を付与する状態と、それぞれ設定を再現しています
とにかく攻撃や被弾でNPを稼ぎ宝具を連発しつつ耐久面はスキル2種の回避や宝具の回復効果でカバー、そして連打した宝具の被弾時効果で攻撃力アップを積み強力な一撃を放つ……放てるといいなといった感じの性能にしました
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|呪術(神血) [A++]|9(7)|-|''<HPが1000以上ある時のみ使用可能>''~~自身のHPを1000減らす【デメリット】|
|^|^|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~2000%)|
|幻視せし不滅の太陽 [EX]|9(7)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~15個)|
|&ruby(ジャガーノート・プレデター){蛇にして牙なる神殿獣王} [A]|10(8)|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔陽射し〕のあるフィールドの間、毎ターンNPを獲得する状態を付与(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|&ruby(たいよう){光}を追う者 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身のスター集中度を少しアップ(20%)|
|^|味方フィールドに〔パカル〕がいる場合、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個)|
|陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|弱体(パカル) [EX]|自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パレンケ・セイバ}&align(center){無窮の宙へ至る祭壇}|EX|Arts|対宙/対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵全体に強力な〔パカルを除く全ての敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:120%)&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000・3T)|
キニチ・カン・バラム2世の性能です
スキル1の『呪術(神血)』は通常の呪術スキルとは大きく異なり、HP減少のデメリットと引き換えのNP大幅獲得に加え「肉体の急激な進化による変化・自己強化」という設定から自己改造スキルを連想して高倍率のクリティカル威力・スター集中度アップ効果を搭載しました
スキル2の『幻視せし不滅の太陽』は複合されているスキルからそれぞれ父娘の絆(重)=アーツ性能アップ、狂信=バスター性能アップ、啓示=毎ターンスター獲得効果を、そして太陽があるフィールドではさらに毎ターンスター獲得効果が付与され最大で3ターンの間30個スターを獲得できる効果にしています
スキル3の『蛇にして牙なる神殿獣王』は「生体波動による物理攻撃の無効化」=ディノスのパッシブスキルを参考に回数無敵付与、「最高ランクの擬似竜体による魔術攻撃への耐性」=弱体無効、「思考能力の強化」=NP獲得量アップ、「光合成による魔力生産」=陽射しフィールドの間機能する毎ターンNP獲得効果(陽射しのないフィールドでも付与自体はされ、条件を満たしている間だけ効果発動)、「一つの神殿としての性質を持つ霊基から迸る雷撃と高熱の太陽光線を放つ」=宝具威力アップ効果でそれぞれ設定を再現しています
クラススキルの『光を追う者』は通常のシャインチェイサーのスキルとは違う要素があると思い、味方フィールドにパカルがいれば毎ターンスターを合計12個獲得する効果にしました
宝具は宙を突破するロケットのイメージから無敵貫通効果、設定にある「人工太陽」から〔陽射し〕特性付与効果、要望にあったパカル以外の敵への特攻攻撃とアーツ攻撃耐性の弱体化、そして太陽の恩恵のイメージから味方全体に毎ターンHP回復効果、といった構成にしました
もしパカル以外の特攻効果が特攻攻撃ではなく特攻状態を付与しての攻撃であれば修正します
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ケダンの漁師 [A]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に「Buster攻撃時にスターを獲得(5~10個)する状態」を付与|
|夫婦の絆 [A++]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|暖かき焚火の晩餐 [EX]|9(7)|3|味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|
|&ruby(ワイルド・ストリッパー){獣を剥ぐ剃毛の刃} [B]|自身に〔人型かつ猛獣〕特攻状態を付与(25%)|
|^|自身に「攻撃時に対象の〔人型かつ猛獣〕の攻撃力をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ムンバカール・ウイレウン}&align(center){燃え盛る熱愛の連理}|B+|Buster|連携絶技|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&やけど状態を付与(1000・3T)|
ワタ・リアンの性能です
スキル1の『ケダンの漁師』はシンプルな2色バフとクリ威力バフに加えて「過酷な古代の海でも問題なく漁を成功させ、大量の漁獲と共に帰還できる」という設定からバスター攻撃時にスターを獲得する効果を足し、バスターチェイン時には最大30個と大量(大漁)にスターを得られるようになっています
スキル3の『暖かき焚火の晩餐』は「食卓を囲んでいる間は敵意や戦意が抑制され、有効なコミュニケーションが促進される」という設定を元に直接的な攻撃系の効果は付けず、毎ターンHP回復やNP獲得量・スター発生率アップなどの支援系の効果を盛り込みました
クラススキルの『獣を剥ぐ剃毛の刃』は対象が狭い分、闇のコヤンスカヤのクラススキルの猛獣特攻よりも若干倍率を高めに、さらに「獣性を削ぎ落とす」設定を攻撃時に特攻対象の攻撃力を下げる効果で再現し、宝具の全体攻撃とも相性がよく場合によっては特攻対象に毎ターン3ターン持続する攻撃力-40%のデバフをばら撒くことが可能となっています
宝具は「荒ぶる波濤」を防御強化解除、「噴出する火焔」をやけど付与で再現しています。攻撃後とは言え全体の防御強化解除は強力な効果なため、他の効果は全体的に控えめな倍率にしています
全体を通して、宝具を撃つためのNP周りのスキルも持ちつつクリティカル主体で戦う感じの性能になりました