「ふふっ、こんにちは。囚人番号9425番さん」
その"'部屋"には物々しい監獄には似つかわしくない、長い金髪をふわりと靡かせ黒と黄色のドレスを着こなした豊満な女性が待っていた。
「怖がらないでいいのよ?さぁ、おいで...抱きしめてあげるから...」
此方に手を広げ、優しく微笑みかける。 動くたびに揺れる、はち切れそうな乳房に目を奪われながらも近づくと、その柔らかな身体に抱擁され、温かな肉に包み込まれる。
「あらあら...甘えん坊さんですね♪ここでの生活は辛くて、苦しかったでしょう?でも、もうなにも悩まなくていいの。好きなだけわたしに甘えてくださいね?」
ぎゅっ、ぎゅっ。強く抱きしめられ、顔が双丘に深く沈み、甘く蕩けるような香りと、熱く湿った感触に思考能力が奪われていく。 天にも昇るような心地よさに溺れてしまい、微かに漂うオゾン臭にも、気付かない。
「オムツもちゃんと履けて偉いですね...♪よしよし、大丈夫。大丈夫よ...きっと良いところに行けるから...」
甘く囁かれながら頭を撫でられる度に信じられないような快感が全身を駆け巡り、脳髄を痺れさせる。 もはや手足に力は入らず、赤子のように母の胸に身を委ねることしかできない状況。 この柔らかな乳房に永遠に溺れていたい。 もっと甘やかされていたい。
そう思った矢先、耳障りなブザー音が"部屋"を満たす。
「時間です。さようなら囚人番号9425番さん」
瞬間、頭に湿り気を感じたかと思うや否や、押し潰されそうなほどに強い力で抱き締められる。 そして、瞬く間に超高圧電流が皮膚の初期抵抗を破壊し、血液と臓器が沸騰する。 血管は弾け、髪の毛が焼ける匂いが辺りに立ち込める。 現在稼働中のあらゆる電気椅子の威力をも上回る、古より続く"裁きの雷"の系譜を汲む英霊による2000ボルトオーバーの絶死の抱擁...母性持つ処刑器具の心(プログラム)に生じた疵(バグ)...「もう二度と、同じ処刑対象を二度抱き締めない(一度の抱擁で必ず殺す)」という慈愛(殺意)の発露。 その溢れんばかりの愛情(電圧)は、脆弱な人体が到底耐えられるものではなく... 罪人の灼熱に煮えたぎる眼球が最期に捉えた光景は、焼き焦げた骸を愛おしげに撫でる慈しみに満ちた母の微笑みだった。
**レア度☆5
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|16|16|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|1|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |天性の魔 [A+]|7(5)|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(15~35%)| |黄金の魔眼 [B+]|8(6)|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与| |^|^|3|敵単体のArts攻撃耐性をダウン(20~30%)| |黄金律(機能美) [A]|8(6)|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|3|自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体/全体)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)| |海神の祝福 [B-]|自身に与ダメージプラス状態を付与(170)| |^|自身に被ダメージカット状態を付与(170)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
***スキル3で全体に変更 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)| クリュサオル提出です 希望通りに攻撃・防御の両面をバランスよく備えた器用万能タイプとなっています アーツ宝具でダメージを出しながらNPを稼ぎスターを出し、スキル3で更にNPを増やしながらスター集中によるクリティカルで更にダメージを出しながらNPを稼いで再び宝具を撃つという、複数敵相手の周回から単体敵の高難易度でも通用する連射型の性能にしました 宝具の連打とそれによる通常攻撃の強化を狙う、機械らしくシステムを組んで戦う感じです
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|3|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |死に捧げられし身 [EX]|7(5)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)| |^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)| |^|^|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(60~120%)| |死相の美 [A+]|8(6)|1|敵単体に確率(80~110%)で魅了状態を付与| |^|^|3|敵単体に恐怖状態(発動確率:40~60%)を付与| |^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)| |必滅の不滅 [C]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・他のガッツ状態と重複可能・1)| |^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態の継続ターン数を1減らす&確率(60%)でチャージを1減らす状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の弱体耐性をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |弱体化(不滅) [-]|自身の〔不滅〕特性の敵に対する防御力を大ダウン(20%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){デカディメント・カタコンベ・デイ・カプチン}&align(center){ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて}|B-|Quick|結界宝具| |>|>|>|敵全体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率UP>&防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)+自身のスキルのチャージタイムを1進める&〔チャージが0の敵〕特攻状態を付与(100%・3T)+フィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率(50%)で敵全体のチャージを1減らすフィールド」にする(3T)| ロザリア・ロンバルド提出です 重複するガッツで場に残りながら特殊なデバフで敵の動きを制限する癖の強い性能になりました チャージを減らす解除不能のフィールド効果や、敵の強化状態の継続ターンを減らすことで強化解除耐性を無視して効果を消す手段など、強力な弱体効果を付けました 一方で自分自身も殴っていく必要があるため完全な補助型とも言えない難しい性能となっています
**レア度☆1
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|3|3|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|2|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)| |^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】| |フィアサム・クリッター [A]|8(6)|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(20~30%)| |^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与| |果実の酒気 [D+]|9(7)|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(7.5~15%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化(酒) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)| |^|自身の魅了耐性をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){カクティフェリナス・イネブリウス}&align(center){狂酔せし覇王樹の怪猫}|C|Buster|対人宝具| |>|>|>|自身に回避状態を付与(1T)&「攻撃・被ダメージ時に敵単体のHPを減少(-1000)&防御力をダウン(10~30%・3T)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]| カクタス・キャット提出です スキルと宝具で自身には回避、恐怖と魅了で敵には行動不能を付与する、生存力の高いバーサーカーにしました 宝具はサボテンのイメージからトゲでダメージと防御力がダウンする効果と、野獣の論理スキルの獲得と俊敏な猫のイメージから自身に回避状態を付与する効果にしました
**レア度☆4
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|12|12|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |儚き黄金律(体) [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)| |^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)| |^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10%)| |一意専心(愛) [B+++]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|1|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|5|自身に魅了無効状態を付与| |^|^|5|フィールドに〔カリギュラ〕がいる時、自身のBusterカード性能をアップ(20%)| |&ruby(ラメンタ・インサーヌス・フューネラーティオー){悲嘆に狂う赫月の葬礼} [C+]|9(7)|1|敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%)| |^|^|5|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)| |^|^|5|敵全体に呪い状態を付与(1000~2000)| |^|^|5|敵全体に「自身を除く味方全体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)&呪いの効果量がアップ(50~100%)する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)| |道具作成 [C]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(6%)| |神性 [E]|自身に与ダメージプラス状態を付与(100)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){エールプティオー・ケレブルム}&align(center){崩れ堕ちる愛と脳漿}|B+|Buster|対軍宝具| |>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]+フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵全体の防御強化を無効&防御力をダウン(30~50%)&毎ターン確率(40〜60%)でスタン状態を付与(1T)する効果が発生するフィールド」にする(3T)<オーバーチャージで効果と確率UP>+自身に即死効果【デメリット】| ユリア・ドルシッラ提出です 全体的には宝具を撃つまでは生存し、NPを溜めやすく、自分が死んでも機能する強力なデバフ効果も備えた性能となっています スキル1・2は既存の類似スキルを参考にしつつ、『儚き黄金律(体)』は庇護欲を誘うという点から無敵、『一意専心(愛)』はカリギュラへの愛という点から敵味方を問わずカリギュラがいる時にバフがかかる効果を足しました スキル3でバスターデバフを撒きますが、自分の宝具ダメージの強化というよりは味方のカリギュラやバーサーカーをサポートするイメージで付けています 宝具のデバフ効果は「正気を失ってまともに動けなくなる」というイメージから「防御できない(防御強化無効・防御力ダウン)」「行動できない(確率スタン)」という効果にしました スタン効果は恐怖状態と違ってスタンが発動してもターン中はずっと判定が行われるため、恐怖状態ではなくこの表記にしています
クリュサオル ☆5、B2A2Q1、クラススキルは『騎乗』『海神の祝福』、保有スキルは『天性の魔』『黄金の魔眼』『黄金律(機能美)』 宝具はアーツ単体宝具『流麗なる黄金の波濤』 黄金律(機能美)には自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体・全体・3T)を付けてください 火力や防御など特化するよりは全体的なバランスが取れた器用万能タイプでお願いします
ロザリア・ロンバルド ☆5、B1A1Q3、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『弱体化(不滅)(自身の〔不滅〕属性を持つ敵に対する防御力を大ダウン【デメリット】)』 保有スキルは『死に捧げられし身(CT7〜5、自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000・3T)、攻撃弱体耐性をアップ(60~120%・3T)、ガッツ状態を付与(3000~5000・3T)』『死相の美』『必滅の不滅』 宝具はクイック全体デバフ&自己バフ『ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて』 宝具にはフィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率で敵全体のチャージを1減らす状態」にする(3T)効果を付けて、チャージが0の敵に対して有利になる効果も付けてください
カクタス・キャット ☆1、B2A1Q2、クラススキルは『狂化(酒)』 保有スキルは『浮雲の証』『フィアサム・クリッター』『果実の酒気』 宝具はバスター敵単体攻撃『狂酔せし覇王樹の怪猫』 狂化(酒)はアルミラージとは違い魅力耐性が下がるデメリット付き狂化でお願いします
ユリア・ドルシッラ ☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『神性』、保有スキルは『儚き黄金律(体)』『一意専心(愛)』『悲嘆に狂う赫月の葬礼(スキル扱いの宝具)』 宝具はバスター全体自爆宝具『崩れ堕ちる愛と脳漿』 宝具は威力より強力なデバフ効果に寄らせて、フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵に何らかのデバフを付与するフィールドの状態」にする(3T)効果を付けてください
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|1|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |鬼種の魔(霊) [A]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|〔魔性〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|〔魔性〕特性でない味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)| |黄金律(歪) [A]|8(6)|3|敵全体のチャージを1減らし、減らせた量に応じて自身のNPを増やす(減らせた量×10~20%)| |^|^|3|自身に「毎ターン自身を除く味方全体からNPを吸収(10%)する状態」を付与| |蟲の権能 [B]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体のHPを吸収(500~1000)する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化(化外) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)| |^|自身の〔秩序〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(10%)| |神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)| |復讐者 [A]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(20%)| |^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(-10%)【デメリット】| |自己回復(魔力) [A]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3.8%)| |境界にて [B]|自身に即死無効状態を付与| |^|自身に強力な魅了耐性を付与(90%)| |^|通常攻撃時に極低確率(4%)で即死効果が発生する状態を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){むくわざるとこよのむし}&align(center){報ワザル常世ノ蟲}|A|Arts|対人宝具| |>|>|>|敵全体の防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)&毎ターン確率(30~50%)で自身にスキル封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&毎ターン確率(30~50%)で自身に宝具封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&〔常世への誘い〕状態<やられた時、常世神の攻撃力をアップ(20%・永続)する状態>を付与(5T)+自身を除く味方全体に〔常世への誘い〕状態を付与(5T)| 常世神提出です コンセプトとしては「敵味方を糧として自己強化を重ねて殴るサポート宝具のアタッカー」となっています 敵や味方が多いほどに本領を発揮できる反面、敵が少なかったり自分以外の味方がいないと強みを発揮しづらい性能にしました 宝具連打型ということでアーツ3枚に加えアーツ補助宝具でのアーツチェインやスキル2でNP獲得を軸に、クリティカル攻撃でNPを稼ぐ感じの効果を盛りました
常世神をお願いします
★4か5でB1A3Q1の宝具連打型 宝具の『報ワザル常世ノ蟲』は「敵全体にステータスダウン、更に低確率で宝具封印とスキル封印を付与」&「敵味方を問わずステータスダウンを受けたサーヴァントが倒される度、自身のステータスアップ」
それに合わせてスキルの『鬼種の魔(霊)』の「自身の宝具威力アップ」の部分の改良もお願いします
他薦 リーゼ・マイトナー 足立レイ《いよわ》 / 熱異常 哭いた閃光が目に刺さる お別かれの鐘が鳴る 神が成した歴史の 結ぶ答えは砂の味がする
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |&ruby(テスモポロス・メタモスケフシス){不枯の常若} [B]|8(6)|3|自身にガッツ状態を付与(1000・1回)| |^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)| |^|^|3|自身に毎ターン弱体状態解除状態を付与| |&ruby(オイノマオス・トラゴーイディア){狗臣惨憺} [C]|8(6)|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体に確率(60%)で宝具封印状態を付与&防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与(3回)| |狡猾の邪王 [A]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)| |^|^|-|敵全体にターン毎のチャージ量が1減る状態を付与(1回)<重複不可>|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)| |騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)| |陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)| |海神の祝福 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)| |^|自身に被ダメージカット状態を付与(200)| |神性(呪) [-]|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(10%)【デメリット】| |勝利の骸 [EX]|自身がフィールドにいる間、味方全体<〔アカイア〕の味方を除く>の弱体付与成功率をアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){エノシガイオス・イニーオホス}&align(center){絶海凌ぐ栄耀の駒}|A|Buster|対軍宝具| |>|>|>|敵全体に強力な〔ライダー〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>&防御強化状態を解除&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)&攻撃力をダウン(20%・3T)| ペロプス提出です 策士な能力・キャラクター性でしたので全体的にバフ・デバフの持続が長く長期戦にも適した形にしています また対ライダー戦で起用したくなる性能とのことでしたので、戦車勝負で相手を事故死に見せかけて殺した逸話から関連する『狗臣惨憺』と『絶海凌ぐ栄耀の駒』にそれぞれ騎乗・ライダー特攻効果を付けました ライダーに対してクラス有利にはなりませんが、竜に対するジークフリートのような感じで高火力を出せること、またアサシンと違ってマスクデータのマイナスが無く火力・生存力が安定している点からアサシンよりも起用したくなる感じを出せていれば幸いです デバフに特化したぶん特攻以外の火力面に不安が残りますが、そこは星4相応ということで、他2騎の前衛で補助していき、またペロプス自身も他2人をデバフで間接的にサポートしていく感じの性能となりました
ペロプス ★4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『陣地作成』『海神の祝福』『神性(呪)(自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(デメリットスキル))』『勝利の骸』、保有スキルは『不枯の常若(スキル扱いの宝具)』『狗臣惨憺(スキル扱いの宝具)』『狡猾なる邪王』、宝具は全体バスター攻撃の『絶海凌ぐ栄耀の駒』 自身もライダークラスながらも対ライダーにアサシンではなくペロプスを起用したくなる感じの性能で宜しくお願いします。
ある日曜日の昼、行幸六花は人払いの結界が張られた枢木邸の庭にいた。 六花は掌大の石にアルファベットのSに似た文字を刻むとこれで大丈夫かな?と何者かに話し掛ける。 屋敷の主である楡ではない。楡は何時ものように冷ややかに立花を一瞥していた。 『ああ、それで良い。 それがソウェル、火のルーンの一つだ』 六花の疑問に答えたのは楡の隣、その地面に突き刺さった槍…マジカルホワイトトパーズ、正確にはホワイトトパーズに 無幻泡影されたランサーだ。 「それで火が出せるようになるのか?」 いつの間に庭に出てきたのか、先ほどまでリビングにいた(楡に言わせれば勝手に占拠していた)萬谷桜楽は興味津々と言った様子で様子を見に来ていた。 「……火のルーンってアンザスやカノかと思ってたけど違うんだ」 『いや、枢木女史の知識は間違いではない。アンサズ、イングズ、ソウェル、カノ。全て発火のルーンとなり得る』 意外そうにぼそりと呟いた楡の言葉にランサーが答える。 「ランサー、その4つが全て火なの?」 ランサーの言葉に首を傾げたのはルーン魔術を教わっている最中の六花だった。
『太陽と勝利を意味するソウェル、松明を意味するカノは発火のルーンとしては初心者向けだ。 アンザスは知識のルーンで知らしめる事が真価だが、汎用性が高い。早い話知識とイメージ次第で発火だけでなく自在に事象を起こせる』 ランサーの言葉にへー…と頷六立花と桜楽。一方楡はその答えに不服そうだった。 「待って、そんな話聞いたことないんだけど」 『魔術とは学問であると同時に神秘と信仰だ。特に出来ることに幅があるルーン魔術に関しては、言ってしまえば出来ると強く思えば出来るし、最初から出来ないと思っていれば何も出来ない』 楡の言葉にランサーは淡々と答える。その答えを聞いても楡は不満そうだった。 「え!じゃあ私もルーン魔術使える?シャドウファイアー!って出来るの!?」 横から割って入ったのは桜楽だった。全身を使って炎を表現して前方に発射するようなモーションを取る。 『まぁ、出来ない事はないと思うが…君はルーン魔術抜きで多分近い内に炎を自在に操れるようになると思うぞ』 「マジで!やった! さっそく一緒に練習しよ!」 ランサーの言葉にガッツポーズをすると、桜楽は炎を出す練習をし始めた。
「ランサー、盛り上がってるところたまけど良いかしら?」 待たされた六花は少し不満そうに少し頬を膨らませ、ランサーをジト目で見る。 『ああ、すまんなお嬢ちゃん。 ルーンを刻んだ石を遠くに投げろ…燃え広がらないとこだぞ? 準備が出来たら魔力を込めて唱えろ、ソウェル!』 「……ソウェル!」 瞬間、ルーンを刻んだ石がパチパチと火花を立てると発火し、そして鎮火した。 「すっげー!」 「……出来た」 はしゃぐ桜楽とほっと肩を撫で下ろす六花。 『ちゃんと火が出たか、最初にしては上出来だ』 六花を誉めるランサー。その横にいた筈の楡はいつの間にか姿を消していた。 「……出来ると強く思えば出来る、か」 楡は一人リビングに戻っていた。片手には掌大の石。楡はナイフで石に何かを刻もうとして……止めた。 「今更ね……」 自嘲するように嗤う。そうだ、全ては今更だ 「あれ?くるくるねーちゃんいない?」 「くるるさんトイレでしょうか?」 「く゛ーる゛ーる゛ーき゛ーよ゛! 誰がくるくるだのくるるですって!!」 ガキどもの声に先ほどまでの自嘲をかなぐり捨てて楡は庭へと戻った。
対応完了しました ご確認ください。
確認いたしました。 本日中に対応いたします。
ドルト・ガラグの登録と、Extellaっぽい泥まとめ→珊瑚の海の泥まとめの月の民、エルナの直下の行に |[[ドルト・ガラグ]]|月の民|“蒼”の王城・城下町|&ruby(ケトル・トランスポート){鼎水輸}所属の&ruby(ゴンドラ){画舫}乗りの一人。客は取らず、輸送を専門にした仕事人。~~話を聞くだけの、内輪の相談役。| の挿入と、それに加えてエルナのページの因縁欄の1番下にこのtxtの中身の追加をお願いします。 長くなってしまいましたが、重ね重ね宜しくお願いします。
対応完了しました ご確認ください
確認いたしました 真名隠しバージョンがご不要なのであればすぐに登録させていただきます
ロザリア・ロンバルドの登録と (ここにイメージ画像)の部分へこの画像の追加をお願いします
ただいま確認いたしました 対応いたします
フルーフ の登録と(ここにイメージ画像)の部分へこの画像を追加と Extellaっぽいまとめの鉄の大洋の泥まとめに |[[フルーフ]]|月の民|どこにもない|祝福されざる&ruby(フルーフ){呪い}の忌子。悪意ある呪詛を収束する中継機である、壊れた人形の如き少女。| を追加お願いします
「ふふっ、こんにちは。囚人番号9425番さん」
その"'部屋"には物々しい監獄には似つかわしくない、長い金髪をふわりと靡かせ黒と黄色のドレスを着こなした豊満な女性が待っていた。
「怖がらないでいいのよ?さぁ、おいで...抱きしめてあげるから...」
此方に手を広げ、優しく微笑みかける。
動くたびに揺れる、はち切れそうな乳房に目を奪われながらも近づくと、その柔らかな身体に抱擁され、温かな肉に包み込まれる。
「あらあら...甘えん坊さんですね♪ここでの生活は辛くて、苦しかったでしょう?でも、もうなにも悩まなくていいの。好きなだけわたしに甘えてくださいね?」
ぎゅっ、ぎゅっ。強く抱きしめられ、顔が双丘に深く沈み、甘く蕩けるような香りと、熱く湿った感触に思考能力が奪われていく。
天にも昇るような心地よさに溺れてしまい、微かに漂うオゾン臭にも、気付かない。
「オムツもちゃんと履けて偉いですね...♪よしよし、大丈夫。大丈夫よ...きっと良いところに行けるから...」
甘く囁かれながら頭を撫でられる度に信じられないような快感が全身を駆け巡り、脳髄を痺れさせる。
もはや手足に力は入らず、赤子のように母の胸に身を委ねることしかできない状況。
この柔らかな乳房に永遠に溺れていたい。
もっと甘やかされていたい。
そう思った矢先、耳障りなブザー音が"部屋"を満たす。
「時間です。さようなら囚人番号9425番さん」
瞬間、頭に湿り気を感じたかと思うや否や、押し潰されそうなほどに強い力で抱き締められる。心 に生じた疵 ...「もう二度と、同じ処刑対象を二度抱き締めない 」という慈愛 の発露。愛情 は、脆弱な人体が到底耐えられるものではなく...
そして、瞬く間に超高圧電流が皮膚の初期抵抗を破壊し、血液と臓器が沸騰する。
血管は弾け、髪の毛が焼ける匂いが辺りに立ち込める。
現在稼働中のあらゆる電気椅子の威力をも上回る、古より続く"裁きの雷"の系譜を汲む英霊による2000ボルトオーバーの絶死の抱擁...母性持つ処刑器具の
その溢れんばかりの
罪人の灼熱に煮えたぎる眼球が最期に捉えた光景は、焼き焦げた骸を愛おしげに撫でる慈しみに満ちた母の微笑みだった。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|天性の魔 [A+]|7(5)|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(15~35%)|
|黄金の魔眼 [B+]|8(6)|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体のArts攻撃耐性をダウン(20~30%)|
|黄金律(機能美) [A]|8(6)|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体/全体)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|海神の祝福 [B-]|自身に与ダメージプラス状態を付与(170)|
|^|自身に被ダメージカット状態を付与(170)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
***スキル3で全体に変更
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
クリュサオル提出です
希望通りに攻撃・防御の両面をバランスよく備えた器用万能タイプとなっています
アーツ宝具でダメージを出しながらNPを稼ぎスターを出し、スキル3で更にNPを増やしながらスター集中によるクリティカルで更にダメージを出しながらNPを稼いで再び宝具を撃つという、複数敵相手の周回から単体敵の高難易度でも通用する連射型の性能にしました
宝具の連打とそれによる通常攻撃の強化を狙う、機械らしくシステムを組んで戦う感じです
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|死に捧げられし身 [EX]|7(5)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(60~120%)|
|死相の美 [A+]|8(6)|1|敵単体に確率(80~110%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体に恐怖状態(発動確率:40~60%)を付与|
|^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)|
|必滅の不滅 [C]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・他のガッツ状態と重複可能・1)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態の継続ターン数を1減らす&確率(60%)でチャージを1減らす状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|弱体化(不滅) [-]|自身の〔不滅〕特性の敵に対する防御力を大ダウン(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){デカディメント・カタコンベ・デイ・カプチン}&align(center){ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて}|B-|Quick|結界宝具|
|>|>|>|敵全体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率UP>&防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)+自身のスキルのチャージタイムを1進める&〔チャージが0の敵〕特攻状態を付与(100%・3T)+フィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率(50%)で敵全体のチャージを1減らすフィールド」にする(3T)|
ロザリア・ロンバルド提出です
重複するガッツで場に残りながら特殊なデバフで敵の動きを制限する癖の強い性能になりました
チャージを減らす解除不能のフィールド効果や、敵の強化状態の継続ターンを減らすことで強化解除耐性を無視して効果を消す手段など、強力な弱体効果を付けました
一方で自分自身も殴っていく必要があるため完全な補助型とも言えない難しい性能となっています
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)|
|^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】|
|フィアサム・クリッター [A]|8(6)|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|果実の酒気 [D+]|9(7)|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(7.5~15%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(酒) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|^|自身の魅了耐性をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){カクティフェリナス・イネブリウス}&align(center){狂酔せし覇王樹の怪猫}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に回避状態を付与(1T)&「攻撃・被ダメージ時に敵単体のHPを減少(-1000)&防御力をダウン(10~30%・3T)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]|
カクタス・キャット提出です
スキルと宝具で自身には回避、恐怖と魅了で敵には行動不能を付与する、生存力の高いバーサーカーにしました
宝具はサボテンのイメージからトゲでダメージと防御力がダウンする効果と、野獣の論理スキルの獲得と俊敏な猫のイメージから自身に回避状態を付与する効果にしました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|儚き黄金律(体) [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10%)|
|一意専心(愛) [B+++]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|5|自身に魅了無効状態を付与|
|^|^|5|フィールドに〔カリギュラ〕がいる時、自身のBusterカード性能をアップ(20%)|
|&ruby(ラメンタ・インサーヌス・フューネラーティオー){悲嘆に狂う赫月の葬礼} [C+]|9(7)|1|敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|5|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|
|^|^|5|敵全体に呪い状態を付与(1000~2000)|
|^|^|5|敵全体に「自身を除く味方全体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)&呪いの効果量がアップ(50~100%)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|道具作成 [C]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(6%)|
|神性 [E]|自身に与ダメージプラス状態を付与(100)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エールプティオー・ケレブルム}&align(center){崩れ堕ちる愛と脳漿}|B+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]+フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵全体の防御強化を無効&防御力をダウン(30~50%)&毎ターン確率(40〜60%)でスタン状態を付与(1T)する効果が発生するフィールド」にする(3T)<オーバーチャージで効果と確率UP>+自身に即死効果【デメリット】|
ユリア・ドルシッラ提出です
全体的には宝具を撃つまでは生存し、NPを溜めやすく、自分が死んでも機能する強力なデバフ効果も備えた性能となっています
スキル1・2は既存の類似スキルを参考にしつつ、『儚き黄金律(体)』は庇護欲を誘うという点から無敵、『一意専心(愛)』はカリギュラへの愛という点から敵味方を問わずカリギュラがいる時にバフがかかる効果を足しました
スキル3でバスターデバフを撒きますが、自分の宝具ダメージの強化というよりは味方のカリギュラやバーサーカーをサポートするイメージで付けています
宝具のデバフ効果は「正気を失ってまともに動けなくなる」というイメージから「防御できない(防御強化無効・防御力ダウン)」「行動できない(確率スタン)」という効果にしました
スタン効果は恐怖状態と違ってスタンが発動してもターン中はずっと判定が行われるため、恐怖状態ではなくこの表記にしています
クリュサオル
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『騎乗』『海神の祝福』、保有スキルは『天性の魔』『黄金の魔眼』『黄金律(機能美)』
宝具はアーツ単体宝具『流麗なる黄金の波濤』
黄金律(機能美)には自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体・全体・3T)を付けてください
火力や防御など特化するよりは全体的なバランスが取れた器用万能タイプでお願いします
ロザリア・ロンバルド
☆5、B1A1Q3、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『弱体化(不滅)(自身の〔不滅〕属性を持つ敵に対する防御力を大ダウン【デメリット】)』
保有スキルは『死に捧げられし身(CT7〜5、自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000・3T)、攻撃弱体耐性をアップ(60~120%・3T)、ガッツ状態を付与(3000~5000・3T)』『死相の美』『必滅の不滅』
宝具はクイック全体デバフ&自己バフ『ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて』
宝具にはフィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率で敵全体のチャージを1減らす状態」にする(3T)効果を付けて、チャージが0の敵に対して有利になる効果も付けてください
カクタス・キャット
☆1、B2A1Q2、クラススキルは『狂化(酒)』
保有スキルは『浮雲の証』『フィアサム・クリッター』『果実の酒気』
宝具はバスター敵単体攻撃『狂酔せし覇王樹の怪猫』
狂化(酒)はアルミラージとは違い魅力耐性が下がるデメリット付き狂化でお願いします
ユリア・ドルシッラ
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『神性』、保有スキルは『儚き黄金律(体)』『一意専心(愛)』『悲嘆に狂う赫月の葬礼(スキル扱いの宝具)』
宝具はバスター全体自爆宝具『崩れ堕ちる愛と脳漿』
宝具は威力より強力なデバフ効果に寄らせて、フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵に何らかのデバフを付与するフィールドの状態」にする(3T)効果を付けてください
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鬼種の魔(霊) [A]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔魔性〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔魔性〕特性でない味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)|
|黄金律(歪) [A]|8(6)|3|敵全体のチャージを1減らし、減らせた量に応じて自身のNPを増やす(減らせた量×10~20%)|
|^|^|3|自身に「毎ターン自身を除く味方全体からNPを吸収(10%)する状態」を付与|
|蟲の権能 [B]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体のHPを吸収(500~1000)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(化外) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|^|自身の〔秩序〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(10%)|
|神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|復讐者 [A]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(20%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(-10%)【デメリット】|
|自己回復(魔力) [A]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3.8%)|
|境界にて [B]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身に強力な魅了耐性を付与(90%)|
|^|通常攻撃時に極低確率(4%)で即死効果が発生する状態を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){むくわざるとこよのむし}&align(center){報ワザル常世ノ蟲}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体の防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)&毎ターン確率(30~50%)で自身にスキル封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&毎ターン確率(30~50%)で自身に宝具封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&〔常世への誘い〕状態<やられた時、常世神の攻撃力をアップ(20%・永続)する状態>を付与(5T)+自身を除く味方全体に〔常世への誘い〕状態を付与(5T)|
常世神提出です
コンセプトとしては「敵味方を糧として自己強化を重ねて殴るサポート宝具のアタッカー」となっています
敵や味方が多いほどに本領を発揮できる反面、敵が少なかったり自分以外の味方がいないと強みを発揮しづらい性能にしました
宝具連打型ということでアーツ3枚に加えアーツ補助宝具でのアーツチェインやスキル2でNP獲得を軸に、クリティカル攻撃でNPを稼ぐ感じの効果を盛りました
常世神をお願いします
★4か5でB1A3Q1の宝具連打型
宝具の『報ワザル常世ノ蟲』は「敵全体にステータスダウン、更に低確率で宝具封印とスキル封印を付与」&「敵味方を問わずステータスダウンを受けたサーヴァントが倒される度、自身のステータスアップ」
それに合わせてスキルの『鬼種の魔(霊)』の「自身の宝具威力アップ」の部分の改良もお願いします
他薦
リーゼ・マイトナー
足立レイ《いよわ》 / 熱異常
哭いた閃光が目に刺さる
お別かれの鐘が鳴る
神が成した歴史の
結ぶ答えは砂の味がする
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(テスモポロス・メタモスケフシス){不枯の常若} [B]|8(6)|3|自身にガッツ状態を付与(1000・1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身に毎ターン弱体状態解除状態を付与|
|&ruby(オイノマオス・トラゴーイディア){狗臣惨憺} [C]|8(6)|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体に確率(60%)で宝具封印状態を付与&防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与(3回)|
|狡猾の邪王 [A]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|-|敵全体にターン毎のチャージ量が1減る状態を付与(1回)<重複不可>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|海神の祝福 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身に被ダメージカット状態を付与(200)|
|神性(呪) [-]|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(10%)【デメリット】|
|勝利の骸 [EX]|自身がフィールドにいる間、味方全体<〔アカイア〕の味方を除く>の弱体付与成功率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エノシガイオス・イニーオホス}&align(center){絶海凌ぐ栄耀の駒}|A|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な〔ライダー〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>&防御強化状態を解除&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)&攻撃力をダウン(20%・3T)|
ペロプス提出です
策士な能力・キャラクター性でしたので全体的にバフ・デバフの持続が長く長期戦にも適した形にしています
また対ライダー戦で起用したくなる性能とのことでしたので、戦車勝負で相手を事故死に見せかけて殺した逸話から関連する『狗臣惨憺』と『絶海凌ぐ栄耀の駒』にそれぞれ騎乗・ライダー特攻効果を付けました
ライダーに対してクラス有利にはなりませんが、竜に対するジークフリートのような感じで高火力を出せること、またアサシンと違ってマスクデータのマイナスが無く火力・生存力が安定している点からアサシンよりも起用したくなる感じを出せていれば幸いです
デバフに特化したぶん特攻以外の火力面に不安が残りますが、そこは星4相応ということで、他2騎の前衛で補助していき、またペロプス自身も他2人をデバフで間接的にサポートしていく感じの性能となりました
ペロプス
★4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『陣地作成』『海神の祝福』『神性(呪)(自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(デメリットスキル))』『勝利の骸』、保有スキルは『不枯の常若(スキル扱いの宝具)』『狗臣惨憺(スキル扱いの宝具)』『狡猾なる邪王』、宝具は全体バスター攻撃の『絶海凌ぐ栄耀の駒』
自身もライダークラスながらも対ライダーにアサシンではなくペロプスを起用したくなる感じの性能で宜しくお願いします。
ある日曜日の昼、行幸六花は人払いの結界が張られた枢木邸の庭にいた。
六花は掌大の石にアルファベットのSに似た文字を刻むとこれで大丈夫かな?と何者かに話し掛ける。
屋敷の主である楡ではない。楡は何時ものように冷ややかに立花を一瞥していた。
『ああ、それで良い。 それがソウェル、火のルーンの一つだ』
六花の疑問に答えたのは楡の隣、その地面に突き刺さった槍…マジカルホワイトトパーズ、正確にはホワイトトパーズに
無幻泡影されたランサーだ。
「それで火が出せるようになるのか?」
いつの間に庭に出てきたのか、先ほどまでリビングにいた(楡に言わせれば勝手に占拠していた)萬谷桜楽は興味津々と言った様子で様子を見に来ていた。
「……火のルーンってアンザスやカノかと思ってたけど違うんだ」
『いや、枢木女史の知識は間違いではない。アンサズ、イングズ、ソウェル、カノ。全て発火のルーンとなり得る』
意外そうにぼそりと呟いた楡の言葉にランサーが答える。
「ランサー、その4つが全て火なの?」
ランサーの言葉に首を傾げたのはルーン魔術を教わっている最中の六花だった。
『太陽と勝利を意味するソウェル、松明を意味するカノは発火のルーンとしては初心者向けだ。 アンザスは知識のルーンで知らしめる事が真価だが、汎用性が高い。早い話知識とイメージ次第で発火だけでなく自在に事象を起こせる』
ランサーの言葉にへー…と頷六立花と桜楽。一方楡はその答えに不服そうだった。
「待って、そんな話聞いたことないんだけど」
『魔術とは学問であると同時に神秘と信仰だ。特に出来ることに幅があるルーン魔術に関しては、言ってしまえば出来ると強く思えば出来るし、最初から出来ないと思っていれば何も出来ない』
楡の言葉にランサーは淡々と答える。その答えを聞いても楡は不満そうだった。
「え!じゃあ私もルーン魔術使える?シャドウファイアー!って出来るの!?」
横から割って入ったのは桜楽だった。全身を使って炎を表現して前方に発射するようなモーションを取る。
『まぁ、出来ない事はないと思うが…君はルーン魔術抜きで多分近い内に炎を自在に操れるようになると思うぞ』
「マジで!やった! さっそく一緒に練習しよ!」
ランサーの言葉にガッツポーズをすると、桜楽は炎を出す練習をし始めた。
「ランサー、盛り上がってるところたまけど良いかしら?」
待たされた六花は少し不満そうに少し頬を膨らませ、ランサーをジト目で見る。
『ああ、すまんなお嬢ちゃん。 ルーンを刻んだ石を遠くに投げろ…燃え広がらないとこだぞ? 準備が出来たら魔力を込めて唱えろ、ソウェル!』
「……ソウェル!」
瞬間、ルーンを刻んだ石がパチパチと火花を立てると発火し、そして鎮火した。
「すっげー!」
「……出来た」
はしゃぐ桜楽とほっと肩を撫で下ろす六花。
『ちゃんと火が出たか、最初にしては上出来だ』
六花を誉めるランサー。その横にいた筈の楡はいつの間にか姿を消していた。
「……出来ると強く思えば出来る、か」
楡は一人リビングに戻っていた。片手には掌大の石。楡はナイフで石に何かを刻もうとして……止めた。
「今更ね……」
自嘲するように嗤う。そうだ、全ては今更だ
「あれ?くるくるねーちゃんいない?」
「くるるさんトイレでしょうか?」
「く゛ーる゛ーる゛ーき゛ーよ゛! 誰がくるくるだのくるるですって!!」
ガキどもの声に先ほどまでの自嘲をかなぐり捨てて楡は庭へと戻った。
対応完了しました
ご確認ください。
確認いたしました。
本日中に対応いたします。
ドルト・ガラグの登録と、Extellaっぽい泥まとめ→珊瑚の海の泥まとめの月の民、エルナの直下の行に
|[[ドルト・ガラグ]]|月の民|“蒼”の王城・城下町|&ruby(ケトル・トランスポート){鼎水輸}所属の&ruby(ゴンドラ){画舫}乗りの一人。客は取らず、輸送を専門にした仕事人。~~話を聞くだけの、内輪の相談役。|
の挿入と、それに加えてエルナのページの因縁欄の1番下にこのtxtの中身の追加をお願いします。
長くなってしまいましたが、重ね重ね宜しくお願いします。
対応完了しました
ご確認ください
確認いたしました
真名隠しバージョンがご不要なのであればすぐに登録させていただきます
ロザリア・ロンバルドの登録と
(ここにイメージ画像)の部分へこの画像の追加をお願いします
対応完了しました
ご確認ください
ただいま確認いたしました
対応いたします
フルーフ
の登録と(ここにイメージ画像)の部分へこの画像を追加と
Extellaっぽいまとめの鉄の大洋の泥まとめに
|[[フルーフ]]|月の民|どこにもない|祝福されざる&ruby(フルーフ){呪い}の忌子。悪意ある呪詛を収束する中継機である、壊れた人形の如き少女。|
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