フルーフ の登録と(ここにイメージ画像)の部分へこの画像を追加と Extellaっぽいまとめの鉄の大洋の泥まとめに |[[フルーフ]]|月の民|どこにもない|祝福されざる&ruby(フルーフ){呪い}の忌子。悪意ある呪詛を収束する中継機である、壊れた人形の如き少女。| を追加お願いします
他薦 "死の恐怖" ヒトリエ / 『SLEEPWALK』 放蕩(放浪)しようぜ 徘徊(破壊)しようぜ 正解(世界)なんてあたしがもう決める
「愛してみようぜ」 「失ってみようぜ」
あたしの思うままに愛(壊)してみようぜ
**レア度☆4
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|12|12|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|2|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |無辜の怪物 [D]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3~9個)| |^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)| |^|^|3|〔入水〕状態の間、自身のNP獲得量をアップ(20%)| |蠱惑の美声 [B+]|9(7)|1|自身の〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(30%)| |^|^|1|敵単体に確率(60~90%)で魅了状態を付与| |うたかたの夢(悲恋) [A]|8(6)|1|自身のArtsカード性能をアップ(30~50%)| |^|^|1|自身に無敵状態を付与| |^|^|1|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |自尽証明 [B-]|自身の即死耐性をダウン(7.5%)【デメリット】| |^|〔入水〕状態の時、自身の即死耐性をダウン(3.5%)【デメリット】| |本能否定 [C-]|自身の精神異常耐性をアップ(55%)| |^|自身の即死付与成功率をアップ(5.5%)| |^|〔入水〕状態の時、自身の精神異常耐性をアップ(25%)| |水辺の乙女 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)| |^|自身の弱体耐性をアップ(15%)| |^|〔入水〕状態の時、自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){リディスカ・ドゥシェ・ブフ・テ・ポミルイ}&align(center){七罪悲歌・無限抱擁}|C+|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身に〔入水〕状態を付与(3T)&〔男性〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)| 遅れましたがルサルカ提出です スキルのランクアップに関しては宝具に特殊な状態になる効果を追加し、その状態の間は追加効果が発生するという形で再現しました 女神の神核/水辺の乙女は『水辺の乙女』とし、通常はEランクの女神の神核と同じ効果で、特殊な状態の間は追加効果が発生するというものにしています 即死で敵を殺すのではなくダメージで敵を倒す性能になっているので、クラススキル『本能否定』の即死成功率アップ効果が腐っていますがご容赦ください また『うたかたの夢』は既存スキルとの効果差別の関係でスキル名を少し変えていますが、そちらの方でより合うものに変えていただいて構いません
ルサルカ 星4・B1A2Q2 クラススキル:自尽証明、本能否定、女神の神核 保有スキル:無辜の怪物、蠱惑の美声、うたかたの夢 宝具:Arts単体攻撃宝具『七罪悲歌・無限抱擁』 星4相当までダウングレードした水着カーマの宝具に男性特攻を加えた性能の宝具。 開帳すると自尽証明と本能否定と無辜の怪物が()内のランクに上昇し、女神の神核も水辺の乙女になって更に強くなる感じで。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |星理解明 [C]|8(6)|3|自身に〔太陽にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |重力均衡点 [B]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与| |>|>|>|↓スキル強化| |人類神話・天道創世 [C]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与| |^|^|3|自身に毎ターン徐々にクリティカル威力がアップ(20~30%×ターン数)する状態を付与| |存在続行 [A]|8(6)|永続|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)| |^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |観測眼(偽) [B]|自身のスター発生率をアップ(8%)| |陽光を見張る者 [C]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(6%)| |調査続行 [EX]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(6%)| |自給自足(陽) [B+]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)| |^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(18%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ディスカバリー・ジェネシス}&align(center){人類神話・創世解剖}|B|Arts|対恒星宝具| |>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)&被ダメージカット状態を付与[Lv] (3000~5000・3T)&「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方全体の防御力をアップ(20%・3T)」する状態」を付与(3T)| ジェネシス提出です 全体的な性能としては場に長く居座り続けながらクリティカルで敵を殴る、味方との協力を前提としたアタッカーという形になっています 星理解明はランクが低いため、以前練った2騎と比べて効果は控え目になっています もう1つの宝具も反映してほしいとのことでしたので、ラグランジュ・ポイント関係ということでスキル2の『重力均衡点』のスキル強化という形で実装しました
書き忘れましたが『人類神話・創世解剖』は無敵か高倍率のダメージカット付きで
ジェネシスをお願いします
星4・B1A2Q2で 宝具はAの『人類神話・創世解剖』 自身にタゲ集中を付与し攻撃された時攻撃してきた相手にデバフ、自分以外の仲間にバフ スキルは『星理解明』『重力均衡点』『存在続行』 できれば『人類神話・天道創世記』も何らかの形で反映させてもらえると嬉しいです
「ね、ねえセイバー、本当に大丈夫なのよね」 「安心してくださいニレ。私の騎乗スキルはBランクです」 「可とも不可とも言えないわね」 「Bランクでも幻想種以下であればどんな動物も乗りこなせるのです」 「騎乗スキルって相乗りする相手までカバーしてなかったと思うけど…ちなみに牛に乗った経験って」 「ありませんね」 「不安になってきた…」 「大丈夫ですニレ。もともと動物と心を通わすのは得意です。人ではないので」 「…ねえセイバー。今調べてみたけど、水牛車って後ろの荷台に乗って運転するもので水牛に乗ったりはしないらしいって出てきたんだけど」 「さあ行きますよカレドヴルフ号。全速前進です」 「ねえ待ってこういう乗り物ってゆっくり景色を楽しむものであって速度を出すものじゃ待って待ちなさいお願い待ってセイバあああぁぁぁ───!?」
**レア度☆5
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|16|16|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |3|1|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)| |>|>|>|↓スキル強化| |無比なる孤光 [A++]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|自身に防御無視状態を付与| |戦闘続行 [A]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)| |>|>|>|↓スキル強化| |虚無なる剣 [A+]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)| |^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の最大HPを3000減らす(永続)【デメリット】&ガッツ状態(1000・1回・5T)を付与する状態」を付与| |^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |揺らがぬ壊音 [EX]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル発生率をアップ(50~100%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化(壊) [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)| |^|自身に精神異常無効状態を付与| |対魔力 [D]|自身の弱体耐性を少しアップ(12.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){アロンダイト・オーバーフェルム}&align(center){侵蝕逆光・過重湖鋼}|A++|Buster|対人宝具| |>|>|>|自身の攻撃力をアップ(30%・3T)&Busterカード性能をアップ(30%・3T)&宝具威力をアップ(30%・3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果【デメリット】| 大変遅くなりましたがランスロット提出です FGOのランスロット(狂/剣)やメリュジーヌを参考にしつつ、素直な単体アタッカーにしました 要望にあった汎用スキル2つの盛りはスキル強化という形にしましたが、強化後のスキル名はそちらで変えていただいて全然構いません スキル3の『揺らがぬ壊音』の精神異常無効は設定的にずっとあるものだったので、狂化に複合する形でパッシブとして搭載しています 宝具も設定に従って多重強化バフと反動で即死する効果にしました オーバーチャージの威力アップは最大で2倍になり、かつバフもどれも乗算計算なので単体への火力は申し分ないものになっています
ランスロット〔Prototype〕 星5・B3A1Q1 クラススキル:狂化、対魔力 保有スキル:無窮の武練、戦闘続行、揺らがぬ壊音 宝具:B宝具『侵蝕逆光・過重湖鋼』 宝具は自己多重バフ+単体攻撃 汎用スキル2つはFGO性能ままだとちょっと寂しいので気持ち盛ってもらえると嬉しいです
埃を被った廃屋には、痙攣し苦しげに血を吐き出す猫とそれに覆い被さる少年。
にゃ... に゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
野良猫の腹に割れた窓ガラスの破片が突き立てられる。 猫の皮膚は柔らかいとはいえ、体毛で守られたソレを引き裂くのは簡単ではない。 込められる力は自然と強くなり、みちみちと皮膚が破け、血が滲み出す度に掠れた鳴き声が幽霊屋敷に響く。 手脚をバタつかせる野良猫の必死の抵抗も虚しく、腹は切り開かれ、温かな臓物が露わになるや否や、少年は壊れ消え行く小さな生命を前にいきり勃った性器を傷口に侵入させ、犯し始める。
に゛ゃ゛っ゛が゛ぁ゛っ゛に゛ゃ゛っ゛ふ゛ぎ゛ゃ゛
腰を打ち付ける度に呻き声があがり、悍ましくも滑稽なリズムで猫の内臓が凌辱されて行く。 そして
に゛ゃ゛ぁ゛っ゛が゛ぁ゛っ゛
腹に精液が零されるのと同時に、押し潰された猫は無残にも絶命した。 暫し快楽の余韻に浸った後、少年は猫の屍を深い草むらへ無造作に放り投げ、物足りなげな顔を浮かべながら幽霊屋敷を後にした。
わたし、ねこ。なまえはない。どこでうまれたかなんてちっともしらない。 ただ、しめったダンボールばこのなかであめにぬれてふるえていたことはおぼえている。 さむい。さむい。にゃあ。にゃあ。だれもへんじをしない。 ほかのみんなつめたくて、うごかなかった。かたかった。 おなかすいたのでごはんをさがしにいったらネズミがいたのでおいかけてつかまえた。 ずいぶんたくさんおいかけたのできずいたらじめんもつちからくろいいしになって、じひびき?なにかおおきいものがきて に゛ゃ゛っ゛
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |楽園への誘い [B+]|8(6)|3|自身に「通常攻撃時のダメージ前に敵単体の即死耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与| |^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |安寧の環状に身を投げよ [B+]|7(5)|5|敵全体に毎ターン低確率(10%)で即死効果が発生する状態を付与<強化扱い>| |^|^|5|自身に「即死効果の対象になった時に自身のNP獲得量をアップ(10~20%・3T)する状態」を付与(7回)| |^|^|-|自身に即死効果を付与【デメリット】| |俯瞰風景 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(60~80%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |自尽証明 [A+]|自身の被即死成功率をアップ(11%)【デメリット】| |本能否定 [EX]|自身の精神異常耐性をアップ(120%)| |^|自身の即死付与成功率をアップ(12%)| |境界にて [A+]|自身に即死無効状態を付与| |^|自身の魅了耐性をアップ(110%)| |^|自身に「通常攻撃時に極低確率(6%)で敵単体に即死効果を付与する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){フォールダウン・ヤシュチェ}&align(center){俯瞰風景・月蝕の虚}|EX|Arts|対界宝具| |>|>|>|自身に即死効果を付与【デメリット】+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&高確率で即死効果を付与(100~200%)<オーバーチャージで確率UP>| イシュタム提出です とにかく敵の即死耐性を下げながら自身も首を吊って宝具を回転させて即死を狙いまくる性能にしました 第一スキルの『楽園への誘い』はダメージ発生前に即死耐性をダウンするのでクラススキルの即死が微量ですが通りやすくなります 第二スキルの『安寧の環状に身を投げよ』は強化扱いで解除できない「毎ターン即死判定発生」効果を付与しつつ、自身が即死効果の対象になった時にNP獲得量をアップする効果を付与し、更に即死効果を付与(クラススキルで無効になるが対象には取れる)することで1回発動させます この状態で宝具を使うことで、ダメージ前にNP獲得量がアップして宝具攻撃でNPリチャージしやすくなり、そして再び宝具を使って……を繰り返すという使い方となっています また宝具は即死判定前に防御強化状態(弱体耐性アップや弱体無効も含まれる)を解除するので、これもまた即死を通しやすくします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |鋼鉄の英雄 [A-]|7(5)|3|自身の防御力をアップ(50~100%・2回)| |^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身の攻撃・防御弱体耐性をアップ(50~100%)| |>|>|>|↓スキル強化| |儀部鉄人 [B]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(50~100%・3回)| |^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)| |無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)| |億首打ち [EX]|9(7)|5|自身にガッツ状態(1000~3000)を付与(1回)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [C]|自身のBusterカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){いきてせんにんをころし、ししてせんにんをころす}&align(center){四海狂飈・生千死千}|A+|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&「自身がやられた時に敵全体に強力な攻撃[Lv]&恐怖状態(発動確率:60%)を付与(3T)する状態」を付与(1T)((プレイヤーターンのみ持続))+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身のHPを5000減らす【デメリット】| チョーフグン親方提出です 無窮の武練持ちということで通常はクリティカルを狙って戦いつつ、宝具の効果を最大限発揮するためにHPを調整する感じの性能にしました 宝具が死亡時効果があるのに防御力大アップ・ガッツ持ちは噛み合いが悪いと思うかもですが、耐久を狙うというよりは確実に宝具で死ねるタイミングまで生きるというコンセプトとなっています 宝具は通常だと高威力だけどデメリットには見合っていない微妙な感じですが、自傷ダメージでHPが0になると「敵全体に強烈な嵐で攻撃し、最高ランクの威圧を叩きつける」設定の通りに更に全体攻撃&恐怖付与を行います 追加攻撃発生効果は敵の攻撃やスリップダメージで発生しないよう、プレイヤーターンまでしか持続しません
**レア度☆1
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|3|3|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|1|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |祝福されぬ者 [A]|8(6)|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)| |^|^|3|自身に〔人型〕特攻状態(30~50%)を付与| |^|^|3|自身の自身以外からの被強化成功率を大ダウン(-100%)【デメリット】| |忘恩の徒 [A+]|8(6)|3|自身に〔恩〕特攻状態(30~50%)を付与| |^|^|3|自身の精神異常耐性を大アップ(100%)| |^|^|3|自身に敵の攻撃を確率(60~80%)で回避する状態を付与| |^|^|3|自身に「回避成功時に敵単体に〔恩〕状態を付与<強化扱い>(5T)する状態」を付与| |妖精契約(悪) [A]|8(6)|-|敵単体のチャージを1増やす【デメリット】| |^|^|3|敵単体のヤレリー・ブラウン以外からの強化成功率を大ダウン(50~100%)| |^|^|3|敵単体に「自身を除く味方全体とヤレリー・ブラウンを除く敵全体の防御力をダウン(30%)する状態」を付与<強化扱い>|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成(悪) [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |^|自身がフィールドにいる間、敵全体の弱体耐性をダウン(8%)| |道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){フォー・ハーム・アンド・ミスチャンス・アンド・ヤレリー・ブラウン}&align(center){汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を}|C|Arts|対人生宝具| |>|>|>|敵単体に毎ターンチャージが1減少する状態を付与(5T)&防御力をダウン[Lv] (20~40%・5T)&クリティカル発生率をダウン(20~40%・5T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を控えに退避する<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>| ヤレリー・ブラウン提出です コンセプトとしては「バフ・デバフによる優れた攻撃性能を持ちつつも、一筋縄ではいかない癖のある性能」となっています 第二スキルの『忘恩の徒』は攻撃を当てなかった恩を仇で返すイメージから、フィン・マックールの第二スキルと同じ確率回避効果(3ターン持続する代わりにスキルレベル最大でも確定回避にならない)と、回避成功時に恩を付与し、恩状態の敵に対する特攻効果を発揮するという効果にしました また第三スキルの『妖精契約(悪)』は敵1人にささやかな幸運を与えつつ孤立させ、自分とヤレリー・ブラウン以外の全員を不幸にするというイメージになっています 宝具は「退去するように見せかけて敵に付き纏う」という設定を後衛に退避&長時間継続するデバフで再現しました デバフ効果は、第三スキルで得た幸運も台無しにし、更に周り以上に不幸になってしまうというイメージからチャージ減少効果と防御力ダウン、そしてクリティカル発生率ダウン効果となっています
宝具の説明文ですが、表記上の問題で改行マークである~~を全角にしています wikiに記載する際は半角に戻してください
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |捕食(星) [C+++]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~50%)| |^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態(解除不能な状態は除く)を1つ吸収する状態」を付与| |^|^|3|自身に「敵を倒した時、敵のチャージ数に応じて自身のNPを増やす(チャージ数×10~20%)状態」を付与| |星の捕食者 [EX]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】| |^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身の攻撃力をアップ(個数×10~20%)| |^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に通常攻撃が全体攻撃になる状態を付与(1~5個)| |^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与| |個体増殖 [B+]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】| |^|^|永続|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に最大HPアップ状態(1000~5000)を付与(個数×1個)| |^|^|3|自身に最大HPアップ状態の数に応じて宝具威力がアップ(個数×10~20%)する状態を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |人文の澆季 [EX]|自身の〔天・地・人・星の力を持つ敵〕に対する攻撃力をアップ(22%)| |破壊性 [A+++]|自身のBusterカードに与ダメージプラス状態(230)を付与| |鋼の大地 [EX]|自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与| |^|自身に「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与| |飢餓 [A]|毎ターン自身の〔星食〕状態を1つ解除する【デメリット】| |^|〔星食〕状態がない場合、自身を行動不能状態にする【デメリット】| |霊基超過 [A]|戦闘開始時に自身にスキル封印・宝具封印・ターン毎に効果量が減少するレベルダウン状態(100%→50%)((サーヴァントのレベルが下がりステータスもレベルに応じて低下する状態。Lv.90の場合、100%ダウンでLv.1、50%ダウンでLv.45になる))を付与(2T)<控えでも付与される>【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){オーバーカウント・グレイ・アース}&align(center){天地完食・鋼星残骸}|★|Buster|終末/対終末宝具| |>|>|>|<自身に〔星食〕状態が3つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を全て消費する【デメリット】&強化解除成功率をアップ(100%・1T)~~+敵全体の防御強化状態を解除&超強力な〔天・地・人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力UP>&HP・ガッツ回復量を大ダウン(100%・3T)((ガッツの回復量は最低1となる・特殊スキルによるガッツにも対応))| グレイ・グー提出です 特殊な使用が多いですが端的に解説すると「序盤は役に立たないが時間をかけることで手が付けられない怪物になる」性能となっています 『霊基超過』の効果で序盤はレベル1・スキル宝具使用不可という極めて弱い状態となるため、控えで待たせるかサポートで無敵・ガッツ・ターゲット集中などの介護をしなければなりません しかしスキルの内2つは星食状態を消費しなければならず、『飢餓』の効果で毎ターン星食状態が1つ減るうえに星食状態がないと行動不能になるため、積極的に攻撃・被弾することで星食状態を増やさないといけません ですが星食状態が十分に揃っていれば、スキル・宝具の効果を十全に発揮しシナリオボス級の強さを振るえます 宝具は強化解除成功率アップからの防御強化解除で解除耐性を付与している相手にも強化解除を通しに行き、かつ使用条件が厳しいぶん超強力な攻撃と単体宝具と同じ威力で、追加効果でHPとガッツの回復量を著しく削ります 他にも通常攻撃の全体化や永続的な最大HPアップとそれに応じて理論上∞に高まる宝具威力アップと、手間こそかかりますがそれに見合った無法級の強さを搭載しました
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|1|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |領域粉砕 [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~50%)| |^|^|-|敵全体の強化状態を解除| |一意専心(蟹) [C-]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)| |^|^|1|自身に〔蟹〕特攻状態(100~200%)を付与| |^|^|1|〔蟹〕特性の敵全体にターゲット集中状態を付与【デメリット】| |巨峰は群星を堕とす [B++]|7(5)|1|自身に〔超巨大〕特攻状態(50~100%)を付与| |^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|-|スターを大量獲得(15~25個)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)| |単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)| |山を造りし者 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)| |^|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){フユブ・ツアコル}&align(center){山脈揺るがす巨人の遊戯}|A+|Buster|対地宝具| |>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御力をダウン(30%・3T)| シパクナー提出です パッシブスキルの『山を造りし者』は巨人の力から連想して与ダメージプラス、巨人種特有の陣地作成能力ということでアーツ性能アップ効果にしました 固有スキル・宝具のバフ効果は要望通りに1ターンしか持続せず、かつ同じターンで使用できるように全ての効果が噛み合うようにしています 第二スキル『一意専心(蟹)』の蟹特攻ですが公式だとヤドカリ系エネミー、泥鯖だとシパクナーぐらいしか思いつかないぐらい刺さる相手が少なそうなので倍率はかなり高めにしていますが、蟹相手以外でもNP増加&高倍率スター集中と問題なく使えるようにしています 宝具は防御デバフが3ターン持続しますが「あらゆるバフの効果継続が1ターン」なので要望には背いていません
イシュタム ☆5、Q2A2B1、クラススキルは『自尽証明』『本能否定』『境界にて』、保有スキルは『楽園への誘い』『安寧の環状に身を投げよ(スキル扱いの宝具)』『俯瞰風景:EX』 宝具はアーツ全体攻撃『俯瞰風景・月蝕の虚』 俯瞰風景:EXの効果は『自身のNPを増やす(30~50%)&敵全体の即死耐性をダウン(60〜80%)』
チョーフグン親方 ☆5、Q1A1B3、クラススキルは『狂化:C』、保有スキルは『鋼鉄の英雄→儀部鉄人(強化クエストクリア後・スキル扱いの宝具)』『無窮の武練』『億首打ち』 宝具はバスター全体攻撃『四海狂飈・生千死千』 宝具は絶大な体力消費のデメリット、しかし消費の割には超火力ではなく、デメリットでやられた時に強力な効果がある感じでお願いします
ヤレリー・ブラウン ☆1、Q1A3B1、クラススキルは『陣地作成(悪)』『道具作成』、保有スキルは『祝福されぬ者』『忘恩の徒』『妖精契約(悪)』 宝具はアーツ単体デバフ『汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を』 祝福されぬ者の効果は赤帽子と同じでも違ってもいいです デバフの修羅、デメリットに味方にもデバフをばら撒く邪悪な感じでお願いします
グレイ・グー ☆5、Q1A1B3、クラススキルは『人文の澆季』『破壊性』『飢餓(デメリットスキル)』『霊基超過(デメリットスキル)』『鋼の大地:EX』、保有スキルは『捕食(星)』『星の捕食者』『個体増殖』 宝具はバスター全体攻撃『天地完食・鋼星残骸』 鋼の大地:EXの効果は『自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与& 「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与』 大量の常時デメリットスキル、捕食(星)以外のスキルと宝具は〔星食〕状態を一定数消費しないと使用不可という多重苦と引き換えにブレイクゲージ干渉と敵に極端に効果ターンが長い行動不能を付与する効果以外の無法に手を出しまくるバケモンでお願いします
シパクナー ☆4、Q1A2B2、クラススキルは『対魔力』『単独行動』、『山を造りし者』、保有スキルは『領域粉砕』『一意専心(蟹)』『巨峰は群星を堕とす』(スキル扱いの宝具) 宝具はバスター全体攻撃『山脈揺るがす巨人の遊戯』 あらゆるバフの効果継続が1ターンの一撃ぶつけて後は知らん感じでお願いします
他薦 スノーボール・アース 冷気の蔓延で
細胞単位の 終わりを迎えて
星が落ちる 現象だよ クーネル・エンゲイザー 琴葉茜・琴葉葵《電ǂ鯨》 / クーネル・エンゲイザー
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |挙式の問答 [A]|8(6)|3|自身に「毎ターン敵単体のチャージを1減らす+自身のNPを増やす(10~20%)状態」を付与| |^|^|3|自身に「被クリティカルダメージ時、自身のNPを20%減少+敵単体のチャージを1増やす状態」を付与【デメリット】| |獅子の蜜 [A]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に「敵を倒した時、自身のNPを増やす(20~30%)&HPを回復(2000~3000)する状態」を付与| |饗宴にて落ちよ、報いの雷 [A]|8(6)|1|自身に無敵貫通状態を付与| |^|^|1|自身に防御無視状態を付与| |^|^|1|自身に女性特攻状態(50~100%)を付与| |^|^|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)| |^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|1|自身に「1ターン後に自身の防御強化状態を解除&スタン状態を付与(1T・付与確率:500%)する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |復讐者 [B]|自身の被ダメージ時のNP獲得量アップ(18%)| |^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(8%)【デメリット】| |忘却補正 [C]|自身のクリティカル威力をアップ| |自己回復(魔力) [D++]|自身に毎ターンNP獲得状態(3.2%)を付与| |縛鎖切断 [A-]|自身の行動不能耐性を超絶アップ(100%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){スープレッション・バイエン}&align(center){稚児の頭に降り注げ、御使の油}|A|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身に無敵状態を付与(1T)+スター集中度をアップ(2000%・3T)&NP獲得量をアップ[Lv] (30~50%・3T)+スターを大量獲得(30~50個)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体のクリティカル発生率をダウン(30%・3T)| サムソン提出です 魔力燃費が非常に優秀という設定と高いNP回収力という要望を元に、NP面の効果を多く搭載しています 第一スキルは問答で魔力を搾取する→毎ターンチャージ減少とNP増加、問答に答えられる→クリティカルを喰らう、問答の代償でNPを奪われる、というイメージです 第二スキルは要望に回復があったことと獅子の蜜で腹を満たすという設定からHP回復効果も足しています パッシブスキルの『縛鎖切断』は行動不能無効ではなく耐性超絶アップにしていますが、設定を見る限り絶対に拘束を弾くわけではないようなので、倍率次第では突破可能な耐性アップ効果にしました 宝具は窮地を脱する→無敵、主人公補正・偶然(幸運)を招く→スター大量獲得・スター集中度アップ・敵のクリ発生率ダウンにしています
サムソン ★5、B2A2Q1、クラススキルは『復讐者』『忘却補正』『自己回復(魔力)』『縛鎖切断』、保有スキルは『挙式の問答』『獅子の蜜』『饗宴にて落ちよ、報いの雷』、宝具はアーツサポート宝具『稚児の頭に降り注げ、御使の油』 全体的に火力というよりも耐性と高いNP回収力を武器に、回復や弱体付与でねちっこく戦う感じがいいです。 饗宴にて落ちよ、報いの雷は玉藻サマーみたく使用後にスタンか超デバフのかかる1ターン強化スキルがいいです。 宝具は普通に自バフで。 味方に強化とかは配らない感じでお願いします。
素早いお返事ありがたい… 楽しみにしてます!!
しばらく通知も何も無くて申し訳ございません。 少なくとも私がプレイすれば700ターンくらいまではエラーが出ないようです。 現実的なターンではありませんし、おそらく通常プレイでは致命的なエラーはかなり改善されたかと思います。 現在、喪失帯マップを追加で作成中です。 スキルの実装はあまり進んでいません。 実装済みの追加要素はいくらかのキャラ追加と影特異点シナリオが大きいかと思います。 今日あたり現時点でのデータをアップロードさせてもらいます。 お待たせして申し訳ありませんでした。 そして楽しみにお待ち続けいただいたこと本当にありがたく思います。
再配布が楽しみすぎて別のera作品に手を出してしまった 進捗状況だけでも教えてくれませんか…
対応いたしました。
**レア度☆2
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|4|4|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |カリスマ [C-]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(7.9~15.8%)| |魅惑の御御足 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性〕に確率(60~90%)で魅了状態を付与| |^|^|-|敵単体の回避状態を解除| |^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |一意専心(海洋生物) [C+]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)| |^|^|1|自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [D+]|自身の弱体耐性を少しアップ(13%)| |騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)| |海神の祝福 [C+]|自身に与ダメージプラス状態(160)を付与| |^|自身に被ダメージカット状態(160)を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ケローネー・スケイローニダイ}&align(center){我が愛おしき深潭の魔亀}|B|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&自身の攻撃力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身に「毎ターン強化状態を1つ解除&解除可能な強化状態がない場合、即死する状態」を付与(3T)【デメリット】| スケイローン提出です 第二スキルの『魅惑の御御足』は設定通りに異性への魅了付与(倍率は魅惑の美声を参照)、遅い亀でも襲えるようにという用法から回避解除、足が綺麗になるのでアーツアップというイメージです 宝具はデメリットが大きいぶん攻防アップの倍率を高めに、またデメリットが3ターン続くことから亀も3ターンいると考え、攻防アップ効果も3ターン持続するようにしています
スケイローン ☆2、Q2A2B1、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『海神の祝福』、保有スキルは『カリスマ』『魅惑の御御足』『一意専心(海洋生物)』 宝具はアーツ全体攻撃『我が愛おしき深潭の魔亀』 宝具はデメリットとして自身に毎ターン強化一つ解除(3T)付与、解除出来なかったら即死でお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |水妖の魔 [B+]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(9~29%)| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(9~19%)| |^|^|-|〔水辺〕のあるフィールドの時、自身のNPを増やす(20%)| |自然の報復者 [B]|8(6)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)| |^|^|3|自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(20~40%)| |^|^|3|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)| |混濁せし紋様 [B-]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ごうらいめい・いんばぬましゅつげんかいじゅう}&align(center){轟雷鳴・印旛沼出現怪獣}|D++|Buster|対文明宝具| |>|>|>|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(30%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&呪い状態(1000~3000)を付与(5T)<オーバーチャージで効果UP>+〔水辺〕または〔森〕のあるフィールドの時、自身のNPを少しリチャージ(20%)| 印旛沼の怪獣提出です 第二スキルの『自然の報復者』は対人を人間・人の力を持つ敵特攻、対文明を都市フィールドでのバスター強化で再現しています 第三スキルの『混濁せし紋様』のNPチャージは「詠唱・文字等を必要とする工程を一切無視して魔術を発動させる」から着想を得ました 宝具は要望通りに文明系=都市フィールドでBバフ付与による高火力化、自然系=水辺・森フィールドでNPリチャージによる連発性を付与しつつ、設定通りに強力な呪いを付与する効果にしました
印旛沼の怪獣 ☆2、Q1A1B3、クラススキルは『狂化』、保有スキルは『水妖の魔』『自然の報復者』『混濁せし紋様』 宝具はバスター全体攻撃『轟雷鳴・印旛沼出現怪獣』 自然系フィールドだと宝具連発、文明系フィールドだと高火力になる宝具でお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |海辺の乙女 [A+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のNP獲得量をアップ(20~30%)| |^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |分解の権能(夏) [C]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に「Arts攻撃時のダメージ前に敵単体の防御強化状態を1つ解除する状態」を付与| |常夏外装 [EX]|7(5)|-|自身の弱体状態を1つ解除| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|3|自身の即死耐性をアップ(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |日差しを追う者 [A]|自身に毎ターンスター獲得状態(2個)を付与| |^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)| |騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)| |女神の神核 [D]|自身に与ダメージプラス状態(175)を付与| |^|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){サマータイム・クトニオス}&align(center){汝、星を照らす常夏}|B|Arts|対人宝具| |>|>|>|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与(3T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(15~35個)<オーバーチャージで効果UP>| 水着メンテー提出です 第一スキルの『海辺の乙女』は既存の同種スキルと思われる『水辺の聖女』を参考にしつつ、要望通りに水辺・陽射しフィールドで追加効果が発生するものにしました 第二スキルの『分解の権能(夏)』と第三スキルの『常夏外装』もロストのメンテーのものの亜種にしつつ、前者は夏・海ということでアーツ系に、後者は運動性能向上でクリティカル威力アップと水着で注目を集めるイメージからスター集中度アップの効果にしています 宝具はフィールドを水辺・陽射し特性化を付与しつつ、スキルでは賄えずクイックも1枚で単独では用意しにくいスターを発生させる効果を付けています
他薦
イライザ
『ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ』/AIと心
☆は4でお願いします
メンテー〔水着〕をお願いします
カードはB2Q1A2 フィールドが日射しか水辺ならば性能が強化されるスキルを持ち Q属性単体攻撃の『汝、星を照らす常夏』の追加効果でフィールドを3ターンの間日射し&水辺に変更できる ロストのメンテーを若干意識したイメージです
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|2|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |踏破 [A]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)| |原初のルーン|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のスター発生率をアップ(30~50%)| |^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(30~50%)| |粘土の躯 [A]|7(5)|5|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000・3回)| |^|^|-|自身のHPを回復(1000~3000)| |^|^|-|自身の宝具効果を切り替える|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)| |対魔力 [B-]|自身の弱体耐性をアップ(16.5%)| |臆病 [A]|自身の精神異常耐性を大ダウン(30%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){レイプト・グルファクシ}&align(center){天威を嘶け、黄金の先駆け}|A|Quick|対軍宝具| |>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&クリティカル威力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
***第三スキルで変更後 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){レイリョトゥン・モックルカールヴィ}&align(center){怒れる雷禍を碎け、泥濘の嶺}|A+|Buster|対神宝具| |>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(30~70%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔神性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&強化状態を解除+自身の精神異常耐性を大ダウン(100%・3T)【デメリット】| グルファクシ提出です 設定どおりに臆病を精神異常耐性大ダウンにし、それを原初のルーンで打ち消すことができ、それが更にもう1つの宝具使用時に打ち消されるという形にしています 要望通り第三スキルで宝具を切り替える効果を採用しました 2つ目の宝具は対神宝具ということで神性特攻攻撃にしています
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |右歯噛咬/左歯噛咬 [C]|8(6)|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)| |^|^|-|敵全体のチャージを1減らす| |^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)| |千言の断片 [B+]|8(6)|1|敵全体にスキル封印状態を付与| |^|^|3|敵全体に強化無効状態を付与(1回)| |^|^|3|敵全体に呪い状態(500~1000)を付与| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)| |反転呪詛 [A+]|10(8)|3|敵全体のHP回復量を大ダウン(50~100%)| |^|^|3|敵全体のチャージ増加量を大ダウン(50~100%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率上昇量を大ダウン(50~100%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)| |単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)| |ダエーワ [A+]|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与| |^|自身の〔善〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(12%)| |比翼連理 [EX]|自身の弱体付与成功率をアップ(20%)| |^|自身の被弱体付与成功率をアップ(20%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){グメーズィシュン・ザリチェ/タルウィ}&align(center){豊穣なる地平を喰らえ、渇熱の顎}|A|Buster|対魔術・対地宝具| |>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔チャージ数〕特攻攻撃[Lv]<対象のチャージ数が多いほど対象への特攻威力UP(100+チャージ数×20%)>&弱体耐性をダウン(30~70%・3T)<オーバーチャージで効果UP>| ザリチェ&タルウィ提出です 設定を可能な限り再現した結果、保有スキルの効果が全て敵に付与するもののみという非常に尖ったデバッファーになりました 第二スキルの効果は理性を溶かす毒=スキル封印、(プレイヤーの)気力や決意を削ぐ=強化無効、呪い=そのまま、血を吸う→弱体化=防御力ダウンというイメージです ザリチェとタルウィで交互にしているのも仕様です 第三スキルのチャージ増加数ダウンは、例えばスキルレベル1で相手がチャージを3増やすスキルを使った時に50%ダウン(半減)するため3×0.5=1.5で端数切り捨てでチャージが1しか増えなくなる、といった挙動になります スキルレベル10だとチャージを5増やすスキルを使っても100%ダウンなのでチャージが一切増えません クリティカル発生率増加量ダウンはクリティカル発生率ダウンと似ていますが、この状態が付与されている時に使われたクリ発生率アップの効果量を下げるだけで既に付与されている効果は対象外となるのが少し弱みとなっています 宝具は相手のチャージが多いほどに威力が高くなります 比翼連理は2人居るのでデバフを付与しやすいが、的が増えているのでデバフを食らいやすいというイメージで上記の効果にしました
フルーフ
の登録と(ここにイメージ画像)の部分へこの画像を追加と
Extellaっぽいまとめの鉄の大洋の泥まとめに
|[[フルーフ]]|月の民|どこにもない|祝福されざる&ruby(フルーフ){呪い}の忌子。悪意ある呪詛を収束する中継機である、壊れた人形の如き少女。|
を追加お願いします
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「愛してみようぜ」
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あたしの思うままに愛 してみようぜ
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [D]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3~9個)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔入水〕状態の間、自身のNP獲得量をアップ(20%)|
|蠱惑の美声 [B+]|9(7)|1|自身の〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(30%)|
|^|^|1|敵単体に確率(60~90%)で魅了状態を付与|
|うたかたの夢(悲恋) [A]|8(6)|1|自身のArtsカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|1|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [B-]|自身の即死耐性をダウン(7.5%)【デメリット】|
|^|〔入水〕状態の時、自身の即死耐性をダウン(3.5%)【デメリット】|
|本能否定 [C-]|自身の精神異常耐性をアップ(55%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(5.5%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身の精神異常耐性をアップ(25%)|
|水辺の乙女 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(15%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){リディスカ・ドゥシェ・ブフ・テ・ポミルイ}&align(center){七罪悲歌・無限抱擁}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔入水〕状態を付与(3T)&〔男性〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)|
遅れましたがルサルカ提出です
スキルのランクアップに関しては宝具に特殊な状態になる効果を追加し、その状態の間は追加効果が発生するという形で再現しました
女神の神核/水辺の乙女は『水辺の乙女』とし、通常はEランクの女神の神核と同じ効果で、特殊な状態の間は追加効果が発生するというものにしています
即死で敵を殺すのではなくダメージで敵を倒す性能になっているので、クラススキル『本能否定』の即死成功率アップ効果が腐っていますがご容赦ください
また『うたかたの夢』は既存スキルとの効果差別の関係でスキル名を少し変えていますが、そちらの方でより合うものに変えていただいて構いません
ルサルカ
星4・B1A2Q2
クラススキル:自尽証明、本能否定、女神の神核
保有スキル:無辜の怪物、蠱惑の美声、うたかたの夢
宝具:Arts単体攻撃宝具『七罪悲歌・無限抱擁』
星4相当までダウングレードした水着カーマの宝具に男性特攻を加えた性能の宝具。
開帳すると自尽証明と本能否定と無辜の怪物が()内のランクに上昇し、女神の神核も水辺の乙女になって更に強くなる感じで。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星理解明 [C]|8(6)|3|自身に〔太陽にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|重力均衡点 [B]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|>|>|>|↓スキル強化|
|人類神話・天道創世 [C]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に毎ターン徐々にクリティカル威力がアップ(20~30%×ターン数)する状態を付与|
|存在続行 [A]|8(6)|永続|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|観測眼(偽) [B]|自身のスター発生率をアップ(8%)|
|陽光を見張る者 [C]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(6%)|
|調査続行 [EX]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(6%)|
|自給自足(陽) [B+]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(18%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスカバリー・ジェネシス}&align(center){人類神話・創世解剖}|B|Arts|対恒星宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)&被ダメージカット状態を付与[Lv] (3000~5000・3T)&「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方全体の防御力をアップ(20%・3T)」する状態」を付与(3T)|
ジェネシス提出です
全体的な性能としては場に長く居座り続けながらクリティカルで敵を殴る、味方との協力を前提としたアタッカーという形になっています
星理解明はランクが低いため、以前練った2騎と比べて効果は控え目になっています
もう1つの宝具も反映してほしいとのことでしたので、ラグランジュ・ポイント関係ということでスキル2の『重力均衡点』のスキル強化という形で実装しました
書き忘れましたが『人類神話・創世解剖』は無敵か高倍率のダメージカット付きで
ジェネシスをお願いします
星4・B1A2Q2で
宝具はAの『人類神話・創世解剖』
自身にタゲ集中を付与し攻撃された時攻撃してきた相手にデバフ、自分以外の仲間にバフ
スキルは『星理解明』『重力均衡点』『存在続行』
できれば『人類神話・天道創世記』も何らかの形で反映させてもらえると嬉しいです
「ね、ねえセイバー、本当に大丈夫なのよね」
「安心してくださいニレ。私の騎乗スキルはBランクです」
「可とも不可とも言えないわね」
「Bランクでも幻想種以下であればどんな動物も乗りこなせるのです」
「騎乗スキルって相乗りする相手までカバーしてなかったと思うけど…ちなみに牛に乗った経験って」
「ありませんね」
「不安になってきた…」
「大丈夫ですニレ。もともと動物と心を通わすのは得意です。人ではないので」
「…ねえセイバー。今調べてみたけど、水牛車って後ろの荷台に乗って運転するもので水牛に乗ったりはしないらしいって出てきたんだけど」
「さあ行きますよカレドヴルフ号。全速前進です」
「ねえ待ってこういう乗り物ってゆっくり景色を楽しむものであって速度を出すものじゃ待って待ちなさいお願い待ってセイバあああぁぁぁ───!?」
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|無比なる孤光 [A++]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|戦闘続行 [A]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|虚無なる剣 [A+]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の最大HPを3000減らす(永続)【デメリット】&ガッツ状態(1000・1回・5T)を付与する状態」を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|揺らがぬ壊音 [EX]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル発生率をアップ(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(壊) [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身に精神異常無効状態を付与|
|対魔力 [D]|自身の弱体耐性を少しアップ(12.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アロンダイト・オーバーフェルム}&align(center){侵蝕逆光・過重湖鋼}|A++|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ(30%・3T)&Busterカード性能をアップ(30%・3T)&宝具威力をアップ(30%・3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果【デメリット】|
大変遅くなりましたがランスロット提出です
FGOのランスロット(狂/剣)やメリュジーヌを参考にしつつ、素直な単体アタッカーにしました
要望にあった汎用スキル2つの盛りはスキル強化という形にしましたが、強化後のスキル名はそちらで変えていただいて全然構いません
スキル3の『揺らがぬ壊音』の精神異常無効は設定的にずっとあるものだったので、狂化に複合する形でパッシブとして搭載しています
宝具も設定に従って多重強化バフと反動で即死する効果にしました
オーバーチャージの威力アップは最大で2倍になり、かつバフもどれも乗算計算なので単体への火力は申し分ないものになっています
ランスロット〔Prototype〕
星5・B3A1Q1
クラススキル:狂化、対魔力
保有スキル:無窮の武練、戦闘続行、揺らがぬ壊音
宝具:B宝具『侵蝕逆光・過重湖鋼』
宝具は自己多重バフ+単体攻撃
汎用スキル2つはFGO性能ままだとちょっと寂しいので気持ち盛ってもらえると嬉しいです
埃を被った廃屋には、痙攣し苦しげに血を吐き出す猫とそれに覆い被さる少年。
にゃ... に゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
野良猫の腹に割れた窓ガラスの破片が突き立てられる。
猫の皮膚は柔らかいとはいえ、体毛で守られたソレを引き裂くのは簡単ではない。
込められる力は自然と強くなり、みちみちと皮膚が破け、血が滲み出す度に掠れた鳴き声が幽霊屋敷に響く。
手脚をバタつかせる野良猫の必死の抵抗も虚しく、腹は切り開かれ、温かな臓物が露わになるや否や、少年は壊れ消え行く小さな生命を前にいきり勃った性器を傷口に侵入させ、犯し始める。
に゛ゃ゛っ゛が゛ぁ゛っ゛に゛ゃ゛っ゛ふ゛ぎ゛ゃ゛
腰を打ち付ける度に呻き声があがり、悍ましくも滑稽なリズムで猫の内臓が凌辱されて行く。
そして
に゛ゃ゛ぁ゛っ゛が゛ぁ゛っ゛
腹に精液が零されるのと同時に、押し潰された猫は無残にも絶命した。
暫し快楽の余韻に浸った後、少年は猫の屍を深い草むらへ無造作に放り投げ、物足りなげな顔を浮かべながら幽霊屋敷を後にした。
わたし、ねこ。なまえはない。どこでうまれたかなんてちっともしらない。
ただ、しめったダンボールばこのなかであめにぬれてふるえていたことはおぼえている。
さむい。さむい。にゃあ。にゃあ。だれもへんじをしない。
ほかのみんなつめたくて、うごかなかった。かたかった。
おなかすいたのでごはんをさがしにいったらネズミがいたのでおいかけてつかまえた。
ずいぶんたくさんおいかけたのできずいたらじめんもつちからくろいいしになって、じひびき?なにかおおきいものがきて
に゛ゃ゛っ゛
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|楽園への誘い [B+]|8(6)|3|自身に「通常攻撃時のダメージ前に敵単体の即死耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|安寧の環状に身を投げよ [B+]|7(5)|5|敵全体に毎ターン低確率(10%)で即死効果が発生する状態を付与<強化扱い>|
|^|^|5|自身に「即死効果の対象になった時に自身のNP獲得量をアップ(10~20%・3T)する状態」を付与(7回)|
|^|^|-|自身に即死効果を付与【デメリット】|
|俯瞰風景 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(60~80%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [A+]|自身の被即死成功率をアップ(11%)【デメリット】|
|本能否定 [EX]|自身の精神異常耐性をアップ(120%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(12%)|
|境界にて [A+]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性をアップ(110%)|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(6%)で敵単体に即死効果を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォールダウン・ヤシュチェ}&align(center){俯瞰風景・月蝕の虚}|EX|Arts|対界宝具|
|>|>|>|自身に即死効果を付与【デメリット】+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&高確率で即死効果を付与(100~200%)<オーバーチャージで確率UP>|
イシュタム提出です
とにかく敵の即死耐性を下げながら自身も首を吊って宝具を回転させて即死を狙いまくる性能にしました
第一スキルの『楽園への誘い』はダメージ発生前に即死耐性をダウンするのでクラススキルの即死が微量ですが通りやすくなります
第二スキルの『安寧の環状に身を投げよ』は強化扱いで解除できない「毎ターン即死判定発生」効果を付与しつつ、自身が即死効果の対象になった時にNP獲得量をアップする効果を付与し、更に即死効果を付与(クラススキルで無効になるが対象には取れる)することで1回発動させます
この状態で宝具を使うことで、ダメージ前にNP獲得量がアップして宝具攻撃でNPリチャージしやすくなり、そして再び宝具を使って……を繰り返すという使い方となっています
また宝具は即死判定前に防御強化状態(弱体耐性アップや弱体無効も含まれる)を解除するので、これもまた即死を通しやすくします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鋼鉄の英雄 [A-]|7(5)|3|自身の防御力をアップ(50~100%・2回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の攻撃・防御弱体耐性をアップ(50~100%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|儀部鉄人 [B]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(50~100%・3回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|億首打ち [EX]|9(7)|5|自身にガッツ状態(1000~3000)を付与(1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [C]|自身のBusterカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){いきてせんにんをころし、ししてせんにんをころす}&align(center){四海狂飈・生千死千}|A+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&「自身がやられた時に敵全体に強力な攻撃[Lv]&恐怖状態(発動確率:60%)を付与(3T)する状態」を付与(1T)((プレイヤーターンのみ持続))+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身のHPを5000減らす【デメリット】|
チョーフグン親方提出です
無窮の武練持ちということで通常はクリティカルを狙って戦いつつ、宝具の効果を最大限発揮するためにHPを調整する感じの性能にしました
宝具が死亡時効果があるのに防御力大アップ・ガッツ持ちは噛み合いが悪いと思うかもですが、耐久を狙うというよりは確実に宝具で死ねるタイミングまで生きるというコンセプトとなっています
宝具は通常だと高威力だけどデメリットには見合っていない微妙な感じですが、自傷ダメージでHPが0になると「敵全体に強烈な嵐で攻撃し、最高ランクの威圧を叩きつける」設定の通りに更に全体攻撃&恐怖付与を行います
追加攻撃発生効果は敵の攻撃やスリップダメージで発生しないよう、プレイヤーターンまでしか持続しません
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|祝福されぬ者 [A]|8(6)|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔人型〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身の自身以外からの被強化成功率を大ダウン(-100%)【デメリット】|
|忘恩の徒 [A+]|8(6)|3|自身に〔恩〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身の精神異常耐性を大アップ(100%)|
|^|^|3|自身に敵の攻撃を確率(60~80%)で回避する状態を付与|
|^|^|3|自身に「回避成功時に敵単体に〔恩〕状態を付与<強化扱い>(5T)する状態」を付与|
|妖精契約(悪) [A]|8(6)|-|敵単体のチャージを1増やす【デメリット】|
|^|^|3|敵単体のヤレリー・ブラウン以外からの強化成功率を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵単体に「自身を除く味方全体とヤレリー・ブラウンを除く敵全体の防御力をダウン(30%)する状態」を付与<強化扱い>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(悪) [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、敵全体の弱体耐性をダウン(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォー・ハーム・アンド・ミスチャンス・アンド・ヤレリー・ブラウン}&align(center){汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を}|C|Arts|対人生宝具|
|>|>|>|敵単体に毎ターンチャージが1減少する状態を付与(5T)&防御力をダウン[Lv] (20~40%・5T)&クリティカル発生率をダウン(20~40%・5T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を控えに退避する<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>|
ヤレリー・ブラウン提出です
コンセプトとしては「バフ・デバフによる優れた攻撃性能を持ちつつも、一筋縄ではいかない癖のある性能」となっています
第二スキルの『忘恩の徒』は攻撃を当てなかった恩を仇で返すイメージから、フィン・マックールの第二スキルと同じ確率回避効果(3ターン持続する代わりにスキルレベル最大でも確定回避にならない)と、回避成功時に恩を付与し、恩状態の敵に対する特攻効果を発揮するという効果にしました
また第三スキルの『妖精契約(悪)』は敵1人にささやかな幸運を与えつつ孤立させ、自分とヤレリー・ブラウン以外の全員を不幸にするというイメージになっています
宝具は「退去するように見せかけて敵に付き纏う」という設定を後衛に退避&長時間継続するデバフで再現しました
デバフ効果は、第三スキルで得た幸運も台無しにし、更に周り以上に不幸になってしまうというイメージからチャージ減少効果と防御力ダウン、そしてクリティカル発生率ダウン効果となっています
宝具の説明文ですが、表記上の問題で改行マークである~~を全角にしています
wikiに記載する際は半角に戻してください
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|捕食(星) [C+++]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~50%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態(解除不能な状態は除く)を1つ吸収する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、敵のチャージ数に応じて自身のNPを増やす(チャージ数×10~20%)状態」を付与|
|星の捕食者 [EX]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】|
|^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身の攻撃力をアップ(個数×10~20%)|
|^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に通常攻撃が全体攻撃になる状態を付与(1~5個)|
|^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|個体増殖 [B+]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】|
|^|^|永続|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に最大HPアップ状態(1000~5000)を付与(個数×1個)|
|^|^|3|自身に最大HPアップ状態の数に応じて宝具威力がアップ(個数×10~20%)する状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|人文の澆季 [EX]|自身の〔天・地・人・星の力を持つ敵〕に対する攻撃力をアップ(22%)|
|破壊性 [A+++]|自身のBusterカードに与ダメージプラス状態(230)を付与|
|鋼の大地 [EX]|自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与|
|飢餓 [A]|毎ターン自身の〔星食〕状態を1つ解除する【デメリット】|
|^|〔星食〕状態がない場合、自身を行動不能状態にする【デメリット】|
|霊基超過 [A]|戦闘開始時に自身にスキル封印・宝具封印・ターン毎に効果量が減少するレベルダウン状態(100%→50%)((サーヴァントのレベルが下がりステータスもレベルに応じて低下する状態。Lv.90の場合、100%ダウンでLv.1、50%ダウンでLv.45になる))を付与(2T)<控えでも付与される>【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){オーバーカウント・グレイ・アース}&align(center){天地完食・鋼星残骸}|★|Buster|終末/対終末宝具|
|>|>|>|<自身に〔星食〕状態が3つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を全て消費する【デメリット】&強化解除成功率をアップ(100%・1T)~~+敵全体の防御強化状態を解除&超強力な〔天・地・人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力UP>&HP・ガッツ回復量を大ダウン(100%・3T)((ガッツの回復量は最低1となる・特殊スキルによるガッツにも対応))|
グレイ・グー提出です
特殊な使用が多いですが端的に解説すると「序盤は役に立たないが時間をかけることで手が付けられない怪物になる」性能となっています
『霊基超過』の効果で序盤はレベル1・スキル宝具使用不可という極めて弱い状態となるため、控えで待たせるかサポートで無敵・ガッツ・ターゲット集中などの介護をしなければなりません
しかしスキルの内2つは星食状態を消費しなければならず、『飢餓』の効果で毎ターン星食状態が1つ減るうえに星食状態がないと行動不能になるため、積極的に攻撃・被弾することで星食状態を増やさないといけません
ですが星食状態が十分に揃っていれば、スキル・宝具の効果を十全に発揮しシナリオボス級の強さを振るえます
宝具は強化解除成功率アップからの防御強化解除で解除耐性を付与している相手にも強化解除を通しに行き、かつ使用条件が厳しいぶん超強力な攻撃と単体宝具と同じ威力で、追加効果でHPとガッツの回復量を著しく削ります
他にも通常攻撃の全体化や永続的な最大HPアップとそれに応じて理論上∞に高まる宝具威力アップと、手間こそかかりますがそれに見合った無法級の強さを搭載しました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|領域粉砕 [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~50%)|
|^|^|-|敵全体の強化状態を解除|
|一意専心(蟹) [C-]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|1|自身に〔蟹〕特攻状態(100~200%)を付与|
|^|^|1|〔蟹〕特性の敵全体にターゲット集中状態を付与【デメリット】|
|巨峰は群星を堕とす [B++]|7(5)|1|自身に〔超巨大〕特攻状態(50~100%)を付与|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(15~25個)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|山を造りし者 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|^|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フユブ・ツアコル}&align(center){山脈揺るがす巨人の遊戯}|A+|Buster|対地宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御力をダウン(30%・3T)|
シパクナー提出です
パッシブスキルの『山を造りし者』は巨人の力から連想して与ダメージプラス、巨人種特有の陣地作成能力ということでアーツ性能アップ効果にしました
固有スキル・宝具のバフ効果は要望通りに1ターンしか持続せず、かつ同じターンで使用できるように全ての効果が噛み合うようにしています
第二スキル『一意専心(蟹)』の蟹特攻ですが公式だとヤドカリ系エネミー、泥鯖だとシパクナーぐらいしか思いつかないぐらい刺さる相手が少なそうなので倍率はかなり高めにしていますが、蟹相手以外でもNP増加&高倍率スター集中と問題なく使えるようにしています
宝具は防御デバフが3ターン持続しますが「あらゆるバフの効果継続が1ターン」なので要望には背いていません
イシュタム
☆5、Q2A2B1、クラススキルは『自尽証明』『本能否定』『境界にて』、保有スキルは『楽園への誘い』『安寧の環状に身を投げよ(スキル扱いの宝具)』『俯瞰風景:EX』
宝具はアーツ全体攻撃『俯瞰風景・月蝕の虚』
俯瞰風景:EXの効果は『自身のNPを増やす(30~50%)&敵全体の即死耐性をダウン(60〜80%)』
チョーフグン親方
☆5、Q1A1B3、クラススキルは『狂化:C』、保有スキルは『鋼鉄の英雄→儀部鉄人(強化クエストクリア後・スキル扱いの宝具)』『無窮の武練』『億首打ち』
宝具はバスター全体攻撃『四海狂飈・生千死千』
宝具は絶大な体力消費のデメリット、しかし消費の割には超火力ではなく、デメリットでやられた時に強力な効果がある感じでお願いします
ヤレリー・ブラウン
☆1、Q1A3B1、クラススキルは『陣地作成(悪)』『道具作成』、保有スキルは『祝福されぬ者』『忘恩の徒』『妖精契約(悪)』
宝具はアーツ単体デバフ『汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を』
祝福されぬ者の効果は赤帽子と同じでも違ってもいいです
デバフの修羅、デメリットに味方にもデバフをばら撒く邪悪な感じでお願いします
グレイ・グー
☆5、Q1A1B3、クラススキルは『人文の澆季』『破壊性』『飢餓(デメリットスキル)』『霊基超過(デメリットスキル)』『鋼の大地:EX』、保有スキルは『捕食(星)』『星の捕食者』『個体増殖』
宝具はバスター全体攻撃『天地完食・鋼星残骸』
鋼の大地:EXの効果は『自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与& 「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与』
大量の常時デメリットスキル、捕食(星)以外のスキルと宝具は〔星食〕状態を一定数消費しないと使用不可という多重苦と引き換えにブレイクゲージ干渉と敵に極端に効果ターンが長い行動不能を付与する効果以外の無法に手を出しまくるバケモンでお願いします
シパクナー
☆4、Q1A2B2、クラススキルは『対魔力』『単独行動』、『山を造りし者』、保有スキルは『領域粉砕』『一意専心(蟹)』『巨峰は群星を堕とす』(スキル扱いの宝具)
宝具はバスター全体攻撃『山脈揺るがす巨人の遊戯』
あらゆるバフの効果継続が1ターンの一撃ぶつけて後は知らん感じでお願いします
他薦
スノーボール・アース
冷気の蔓延で
細胞単位の
終わりを迎えて
星が落ちる
現象だよ
クーネル・エンゲイザー
琴葉茜・琴葉葵《電ǂ鯨》 / クーネル・エンゲイザー
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|挙式の問答 [A]|8(6)|3|自身に「毎ターン敵単体のチャージを1減らす+自身のNPを増やす(10~20%)状態」を付与|
|^|^|3|自身に「被クリティカルダメージ時、自身のNPを20%減少+敵単体のチャージを1増やす状態」を付与【デメリット】|
|獅子の蜜 [A]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、自身のNPを増やす(20~30%)&HPを回復(2000~3000)する状態」を付与|
|饗宴にて落ちよ、報いの雷 [A]|8(6)|1|自身に無敵貫通状態を付与|
|^|^|1|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|1|自身に女性特攻状態(50~100%)を付与|
|^|^|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身に「1ターン後に自身の防御強化状態を解除&スタン状態を付与(1T・付与確率:500%)する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [B]|自身の被ダメージ時のNP獲得量アップ(18%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(8%)【デメリット】|
|忘却補正 [C]|自身のクリティカル威力をアップ|
|自己回復(魔力) [D++]|自身に毎ターンNP獲得状態(3.2%)を付与|
|縛鎖切断 [A-]|自身の行動不能耐性を超絶アップ(100%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スープレッション・バイエン}&align(center){稚児の頭に降り注げ、御使の油}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵状態を付与(1T)+スター集中度をアップ(2000%・3T)&NP獲得量をアップ[Lv] (30~50%・3T)+スターを大量獲得(30~50個)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体のクリティカル発生率をダウン(30%・3T)|
サムソン提出です
魔力燃費が非常に優秀という設定と高いNP回収力という要望を元に、NP面の効果を多く搭載しています
第一スキルは問答で魔力を搾取する→毎ターンチャージ減少とNP増加、問答に答えられる→クリティカルを喰らう、問答の代償でNPを奪われる、というイメージです
第二スキルは要望に回復があったことと獅子の蜜で腹を満たすという設定からHP回復効果も足しています
パッシブスキルの『縛鎖切断』は行動不能無効ではなく耐性超絶アップにしていますが、設定を見る限り絶対に拘束を弾くわけではないようなので、倍率次第では突破可能な耐性アップ効果にしました
宝具は窮地を脱する→無敵、主人公補正・偶然(幸運)を招く→スター大量獲得・スター集中度アップ・敵のクリ発生率ダウンにしています
サムソン
★5、B2A2Q1、クラススキルは『復讐者』『忘却補正』『自己回復(魔力)』『縛鎖切断』、保有スキルは『挙式の問答』『獅子の蜜』『饗宴にて落ちよ、報いの雷』、宝具はアーツサポート宝具『稚児の頭に降り注げ、御使の油』
全体的に火力というよりも耐性と高いNP回収力を武器に、回復や弱体付与でねちっこく戦う感じがいいです。
饗宴にて落ちよ、報いの雷は玉藻サマーみたく使用後にスタンか超デバフのかかる1ターン強化スキルがいいです。
宝具は普通に自バフで。
味方に強化とかは配らない感じでお願いします。
素早いお返事ありがたい…
楽しみにしてます!!
しばらく通知も何も無くて申し訳ございません。
少なくとも私がプレイすれば700ターンくらいまではエラーが出ないようです。
現実的なターンではありませんし、おそらく通常プレイでは致命的なエラーはかなり改善されたかと思います。
現在、喪失帯マップを追加で作成中です。
スキルの実装はあまり進んでいません。
実装済みの追加要素はいくらかのキャラ追加と影特異点シナリオが大きいかと思います。
今日あたり現時点でのデータをアップロードさせてもらいます。
お待たせして申し訳ありませんでした。
そして楽しみにお待ち続けいただいたこと本当にありがたく思います。
再配布が楽しみすぎて別のera作品に手を出してしまった
進捗状況だけでも教えてくれませんか…
対応いたしました。
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|カリスマ [C-]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(7.9~15.8%)|
|魅惑の御御足 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性〕に確率(60~90%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|一意専心(海洋生物) [C+]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|1|自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [D+]|自身の弱体耐性を少しアップ(13%)|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|海神の祝福 [C+]|自身に与ダメージプラス状態(160)を付与|
|^|自身に被ダメージカット状態(160)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ケローネー・スケイローニダイ}&align(center){我が愛おしき深潭の魔亀}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&自身の攻撃力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身に「毎ターン強化状態を1つ解除&解除可能な強化状態がない場合、即死する状態」を付与(3T)【デメリット】|
スケイローン提出です
第二スキルの『魅惑の御御足』は設定通りに異性への魅了付与(倍率は魅惑の美声を参照)、遅い亀でも襲えるようにという用法から回避解除、足が綺麗になるのでアーツアップというイメージです
宝具はデメリットが大きいぶん攻防アップの倍率を高めに、またデメリットが3ターン続くことから亀も3ターンいると考え、攻防アップ効果も3ターン持続するようにしています
スケイローン
☆2、Q2A2B1、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『海神の祝福』、保有スキルは『カリスマ』『魅惑の御御足』『一意専心(海洋生物)』
宝具はアーツ全体攻撃『我が愛おしき深潭の魔亀』
宝具はデメリットとして自身に毎ターン強化一つ解除(3T)付与、解除出来なかったら即死でお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|水妖の魔 [B+]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(9~29%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(9~19%)|
|^|^|-|〔水辺〕のあるフィールドの時、自身のNPを増やす(20%)|
|自然の報復者 [B]|8(6)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|混濁せし紋様 [B-]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ごうらいめい・いんばぬましゅつげんかいじゅう}&align(center){轟雷鳴・印旛沼出現怪獣}|D++|Buster|対文明宝具|
|>|>|>|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(30%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&呪い状態(1000~3000)を付与(5T)<オーバーチャージで効果UP>+〔水辺〕または〔森〕のあるフィールドの時、自身のNPを少しリチャージ(20%)|
印旛沼の怪獣提出です
第二スキルの『自然の報復者』は対人を人間・人の力を持つ敵特攻、対文明を都市フィールドでのバスター強化で再現しています
第三スキルの『混濁せし紋様』のNPチャージは「詠唱・文字等を必要とする工程を一切無視して魔術を発動させる」から着想を得ました
宝具は要望通りに文明系=都市フィールドでBバフ付与による高火力化、自然系=水辺・森フィールドでNPリチャージによる連発性を付与しつつ、設定通りに強力な呪いを付与する効果にしました
印旛沼の怪獣
☆2、Q1A1B3、クラススキルは『狂化』、保有スキルは『水妖の魔』『自然の報復者』『混濁せし紋様』
宝具はバスター全体攻撃『轟雷鳴・印旛沼出現怪獣』
自然系フィールドだと宝具連発、文明系フィールドだと高火力になる宝具でお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|海辺の乙女 [A+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|分解の権能(夏) [C]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時のダメージ前に敵単体の防御強化状態を1つ解除する状態」を付与|
|常夏外装 [EX]|7(5)|-|自身の弱体状態を1つ解除|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身の即死耐性をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|日差しを追う者 [A]|自身に毎ターンスター獲得状態(2個)を付与|
|^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|女神の神核 [D]|自身に与ダメージプラス状態(175)を付与|
|^|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サマータイム・クトニオス}&align(center){汝、星を照らす常夏}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与(3T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(15~35個)<オーバーチャージで効果UP>|
水着メンテー提出です
第一スキルの『海辺の乙女』は既存の同種スキルと思われる『水辺の聖女』を参考にしつつ、要望通りに水辺・陽射しフィールドで追加効果が発生するものにしました
第二スキルの『分解の権能(夏)』と第三スキルの『常夏外装』もロストのメンテーのものの亜種にしつつ、前者は夏・海ということでアーツ系に、後者は運動性能向上でクリティカル威力アップと水着で注目を集めるイメージからスター集中度アップの効果にしています
宝具はフィールドを水辺・陽射し特性化を付与しつつ、スキルでは賄えずクイックも1枚で単独では用意しにくいスターを発生させる効果を付けています
他薦
イライザ
『ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ』/AIと心
☆は4でお願いします
メンテー〔水着〕をお願いします
カードはB2Q1A2
フィールドが日射しか水辺ならば性能が強化されるスキルを持ち
Q属性単体攻撃の『汝、星を照らす常夏』の追加効果でフィールドを3ターンの間日射し&水辺に変更できる
ロストのメンテーを若干意識したイメージです
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|踏破 [A]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|原初のルーン|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(30~50%)|
|粘土の躯 [A]|7(5)|5|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000・3回)|
|^|^|-|自身のHPを回復(1000~3000)|
|^|^|-|自身の宝具効果を切り替える|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)|
|対魔力 [B-]|自身の弱体耐性をアップ(16.5%)|
|臆病 [A]|自身の精神異常耐性を大ダウン(30%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レイプト・グルファクシ}&align(center){天威を嘶け、黄金の先駆け}|A|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&クリティカル威力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
***第三スキルで変更後
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レイリョトゥン・モックルカールヴィ}&align(center){怒れる雷禍を碎け、泥濘の嶺}|A+|Buster|対神宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(30~70%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔神性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&強化状態を解除+自身の精神異常耐性を大ダウン(100%・3T)【デメリット】|
グルファクシ提出です
設定どおりに臆病を精神異常耐性大ダウンにし、それを原初のルーンで打ち消すことができ、それが更にもう1つの宝具使用時に打ち消されるという形にしています
要望通り第三スキルで宝具を切り替える効果を採用しました
2つ目の宝具は対神宝具ということで神性特攻攻撃にしています
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|右歯噛咬/左歯噛咬 [C]|8(6)|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|-|敵全体のチャージを1減らす|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|千言の断片 [B+]|8(6)|1|敵全体にスキル封印状態を付与|
|^|^|3|敵全体に強化無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|敵全体に呪い状態(500~1000)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|反転呪詛 [A+]|10(8)|3|敵全体のHP回復量を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵全体のチャージ増加量を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率上昇量を大ダウン(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|ダエーワ [A+]|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与|
|^|自身の〔善〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(12%)|
|比翼連理 [EX]|自身の弱体付与成功率をアップ(20%)|
|^|自身の被弱体付与成功率をアップ(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){グメーズィシュン・ザリチェ/タルウィ}&align(center){豊穣なる地平を喰らえ、渇熱の顎}|A|Buster|対魔術・対地宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔チャージ数〕特攻攻撃[Lv]<対象のチャージ数が多いほど対象への特攻威力UP(100+チャージ数×20%)>&弱体耐性をダウン(30~70%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
ザリチェ&タルウィ提出です
設定を可能な限り再現した結果、保有スキルの効果が全て敵に付与するもののみという非常に尖ったデバッファーになりました
第二スキルの効果は理性を溶かす毒=スキル封印、(プレイヤーの)気力や決意を削ぐ=強化無効、呪い=そのまま、血を吸う→弱体化=防御力ダウンというイメージです ザリチェとタルウィで交互にしているのも仕様です
第三スキルのチャージ増加数ダウンは、例えばスキルレベル1で相手がチャージを3増やすスキルを使った時に50%ダウン(半減)するため3×0.5=1.5で端数切り捨てでチャージが1しか増えなくなる、といった挙動になります
スキルレベル10だとチャージを5増やすスキルを使っても100%ダウンなのでチャージが一切増えません
クリティカル発生率増加量ダウンはクリティカル発生率ダウンと似ていますが、この状態が付与されている時に使われたクリ発生率アップの効果量を下げるだけで既に付与されている効果は対象外となるのが少し弱みとなっています
宝具は相手のチャージが多いほどに威力が高くなります
比翼連理は2人居るのでデバフを付与しやすいが、的が増えているのでデバフを食らいやすいというイメージで上記の効果にしました