**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){“Will you walk into my parlour?”}&align(center){「わたしのお部屋に来ない?」}|B|Buster|対餌宝具|
|>|>|>|敵全体に中確率(50〜80%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>&〔行動不能状態(スタン・石化・魅了・睡眠・豚化など)〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPをリチャージ(20%)|
青面金剛をお願いします
☆4、B2A2Q1。スキルはお任せします。
宝具はB属性の『大憤怒青面金剛夜叉明王真言』
コンセプトは普段はHP回復とバステ・デバフの解除&予防でサポートをこなしつつ
悪属性相手には☆5サーヴァント並の攻撃性能を持つ感じでお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|茸の胞子 [A+]|8(6)|3|敵全体に気病状態((弱体耐性がダウンする精神異常状態))を付与(10~60%)|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で幻惑状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で混乱状態(発動確率:30%)を付与|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で睡眠状態を付与|
|^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500)|
|受肉精霊(キノコ) [A]|8(6)|5|自身に〔胞子拡散〕状態の間ガッツ状態になる状態を付与(3000~5000・無限)|
|^|^|5|自身に毎ターン〔胞子拡散〕状態((全体攻撃を受けた時に解除される強化状態))を1つ付与(5T)する状態を付与|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に〔胞子拡散〕状態を1つ解除する状態」を付与【デメリット】|
|天神の恩恵 [B]|8(6)|-|スターを獲得(10~20個)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|5|自身に〔胞子拡散〕状態を3つ付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(妖精) [A]|自身がフィールドにいる間、味方全体の〔妖精〕のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体の精神弱体耐性をアップ(10%)|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|妖精眼 [A]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アマニタ・マスカリア}&align(center){くらくらでふわふわになるきのこ}|EX|Arts|幻覚宝具|
|>|>|>|自身を除く先頭の味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)&NP獲得量をアップ(100%・3T)&毎ターンスター獲得状態を付与(10~30個・3T)<オーバーチャージで効果UP>&無敵貫通状態を付与(3T)&低確率で魅了状態を付与(付与確率10%・3T・他の魅了と重複可能)【デメリット】+自身に即死効果【デメリット】|
ヴァパク提出です
第一スキルの『茸の胞子』は敵全体の弱体耐性を下げる精神異常状態を付与しつつ、説明文にあった効果から恐怖・混乱・睡眠、茸の幻覚作用ということから連想して幻惑(クリティカル発生率が下がる精神異常状態)、そして微弱な毒状態を付与するという効果に纏めました
宝具は筋力の爆発的強化をクリティカル威力アップ、魔術回路の覚醒をNP獲得量アップ、対話・交信などのシャーマニズム能力への補正を毎ターンスター獲得状態付与の効果、そして自身の肉体を破棄するコストを即死付与の追加デメリットで再現しています
運用法の想定としては、胞子拡散状態がある限り無制限ガッツで場に居座りつつ宝具のデメリットも無視し、宝具で味方のクリティカル攻撃を強化する特殊なバッファーといった感じです
第三スキルでも胞子拡散状態を付与しますが、第二スキルを使わなければガッツ状態にはならないので、あえて使わずに宝具を使って自分を死なせて後続を前線に出すといったテクニカルな運用も可能となっています
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|巨怪妖種 [EX]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(30~50%)|
|乳汁の搾り手 [EX]|8(6)|-|味方全体のHPを回復(2000~3000)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(20~30%)|
|氷結侵蝕 [A]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体にスキル封印状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリオスフィア・ベルクタギング}&align(center){冰の星、死絶の雫}|A+|Arts|対生/対文明宝具|
|>|>|>|敵全体のガッツ・HP強化状態((毎ターンHP回復・HP回復量アップ・最大HPアップなど))を解除&確率(60%)でスタン状態を付与(3T)&防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&強力な攻撃[Lv]&確率(100%)で即死効果+自身のHPを3000減らし冬眠状態((HPが全回復するまで持続するスタン状態))を付与(3T)【デメリット】|
エイトル〔ヴィトラ〕提出です
第一スキル『巨怪妖種』の効果のイメージは上で提出した橋の巨怪と同じです
宝具は設定を元に即死、復活・蘇生能力の停止=ガッツ・HP強化状態の解除、永劫の停止=確率付与だが3ターン持続するスタン状態、生命力の喪失と回復するまで行動不能=HP減少とHPが満タンになるか規定ターン経過するまでスタンする冬眠状態の付与、といった効果にしました
効果が強力なぶんデメリットも重いですが、ガッツや防御力アップ、HP回復による耐久力の高さでスタン中に倒されるリスクは低く、また自前で毎ターンHP回復状態を付与でき自力で回復し復活できるなど、味方のサポート無しでもある程度は問題なく運用可能な性能となっています
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|巨怪妖種 [A+]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・2000~4000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~40%)|
|醜怪なる形 [C]|8(6)|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|怪力 [B]|7(5)|2|自身の攻撃力をアップ(10~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|対魔力(伝承) [A-]|自身の弱体耐性をアップ(24.5%)|
|^|自身の〔猛獣〕の敵に対する弱体耐性をダウン(9.5%)【デメリット】|
|ジャイアントキリング(巨怪) [D]|自身の〔☆4以下のレア〕の敵からの攻撃に対する防御力をダウン(5%)【デメリット】|
|^|自身の〔☆4以下のレア〕の敵からのクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(5%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トロル・ウンネル・アイ・ブルゥ}&align(center){巨怪狂喜す境界の橋架}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体の回避状態を解除&確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&強力な攻撃[Lv]|
橋の巨怪提出です
第一スキル『巨怪妖種』は「頭部や心臓部を潰されても蘇る超再生能力」をガッツ・毎ターンHP回復、「自身を構成する土と岩石、植物を自在に操り変化」を防御力アップで再現しています
クラススキルの『対魔力(伝承)』は通常よりも倍率を高くしつつ、山羊などを用いた伝承再現による対抗を再現した「猛獣特性の敵に対しては弱体耐性が下がる」というデメリットを付けました
宝具は気配感知・通行妨害をそれぞれ回避解除・確率のスタン付与で再現しました
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|焦身 [A]|7(5)|5|自身に「被ダメージ時に敵単体にやけど状態を付与(500・3T)する状態」を付与|
|^|^|5|自身にやけど無効状態を付与|
|^|^|5|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|鋼の貞操 [D]|7(5)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に魅了無効状態を付与|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|死に捧げられし身 [D]|7(5)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・700~2700)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(400~1400)|
|^|^|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(20~70%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(5%)|
|陣地作成 [D+++]|自身のArtsカード性能を少しアップ(5.2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サンタクララ・サントゥアリオ}&align(center){悪心拒みし聖油結界}|D++|Arts|対人宝具|
|>|>|>|先頭の味方単体に無敵状態を付与(3回・3T)&〔王または混沌〕特防状態を付与[Lv] (30~50%・3T)&「被ダメージ時に敵単体に敵単体にやけど状態を付与(1000~3000・3T)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>&やけど状態を付与(1000・3T)【デメリット】+敵全体に恐怖状態(発動確率:40%)を付与(3T)|
マリア・コロネル提出です
宝具は依頼文を見るに特定の味方単体に付与するもののようでしたので、ミス・クレーンの宝具のように特定の位置にいる味方に効果を付与するものにしています
また自分以外を対象にするとやけど状態になるデメリットは、対象にやけどを付与しつつ自身は第一スキルでやけどを無効できるという形で再現しましたが、気になるようであれば自身以外の場合にやけどにする効果に改変しても大丈夫です
総合的には被弾することで敵にやけどダメージを撒きつつ、被ダメージで落ちないように防御力アップやガッツ、無敵でカバーする、スリップダメージを特徴とする準サポーター兼盾役といった性能になりました
ヴァパク
☆5、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成(妖精)』『対魔力』『妖精眼』、保有スキルは『茸の胞子』『受肉精霊(キノコ)』『天神の恩恵』
宝具はアーツ単体バフ盛り『くらくらでふわふわになるきのこ』
『陣地作成(妖精)』の効果は『味方全体の〔妖精〕のArtsカード性能をアップ(8%)、味方全体の精神弱体耐性をアップ(10%)』
宝具はミス・クレーンと同じ「自身を除く先頭の味方単体」に掛かる仕様で、「魅了状態でも行動でき、魅了時に強化される」というボストン喪失帯のサーヴァントとのデザイナーズコンボとして『低確率で魅了状態を付与(付与確率10%・3ターン・他の魅了と重複可能)【デメリット】』の効果を付与し、魅了耐性が異常に低いマーチヘア〔喪失帯〕だけを魅了状態に出来る仕様でお願いします
エイトル〔ヴィトラ〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『巨怪妖種』『乳汁の搾り手』『氷結侵蝕』
宝具はアーツ全体攻撃『冰の星、死絶の雫』
乳汁の搾り手はその場に居るやつから乳を搾り出すというよりは、何処からともなく回復効果とNPチャージ効果があるすごいミルクを取り出してみんなに振る舞うイメージの、コンプライアンスに配慮したような、してないようなニュアンスのスキルでお願いします
橋の巨怪〔トロール〕
☆5、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『対魔力(伝承)』『ジャイアントキリング(巨怪)』保有スキルは『巨怪妖種』『醜怪なる形』『怪力』
宝具はバスター全体攻撃『巨怪狂喜す境界の橋架』
ジャイアントキリング(巨怪)の効果は
自身の〔☆4以下のレア〕に対する防御力をダウン【デメリット】&クリティカル攻撃に対する防御力をダウン【デメリット】(各5%)でお願いします
☆1でマリア・コロネルをお願いします
B1A2Q2で宝具はアーツ属性
様々なバフを撒けるものの自分以外を対象にするとやけどを与えてしまうデメリット付きでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|地軸星 [A+]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|巨砲鎧殻 [EX]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~3000%)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(1000~2000)|
|対都市(砲火) [B+]|8(6)|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時に敵全体の防御力をダウン(10%)する状態」を付与|
|^|^|3|〔都市〕のフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|無頼漢 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヴィルヘルム・ヘヴンカタストロフィ}&align(center){超巨砲撃・轟天雷}|B+|Buster|対城/対天宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>+スターを獲得(20個)|
凌振提出です
第一スキルの『地軸星』は毎ターンスター&NP獲得は兵器開発、味方全体のクリティカル威力アップは兵器運用をイメージしています
第三スキルの『対都市(砲火)』は砲撃による精神攻撃という設定から、バスター攻撃時に「敵全体」の防御力をダウン(威圧)という効果にしました
宝具は対天空砲撃からシンプルに無敵貫通・天属性特攻攻撃にしています
満遍なく火力強化を備え、スキルと宝具によるスター生産・アーチャークラスでありながらかなり高倍率のスター集中・バスター限定だが高威力のクリティカル強化とクリティカルの安定性と火力も高く、被ダメージカットによる生存力やフィールド限定のバフや特攻などの特定条件下における更なる強化なども詰め込んだ、全体的に使いやすく強い性能となりました
凌振
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『無頼漢』、保有スキルは『地軸星』『巨砲鎧殻』『対都市(砲火)』
宝具はバスター全体攻撃『超巨砲撃・轟天雷』
砲撃使いなのでクリティカルを始めとした火力強化をメインとしつつも、喧しいキャラの割には全体的に無難で優等生らしいバランスでお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|森羅万象 [A]|7(5)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|
|神秘科学 [D]|7(5)|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%・1回)|
|^|^|-|自身を除く味方全体に〔人の力を持つ味方〕と〔天または地の力を持つ味方〕がいる場合、自身を除く味方全体のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|-|自身を除く味方全体に〔人の力を持つ味方〕と〔天または地の力を持つ味方〕がいる場合、スターを獲得(20~30個)|
|数理解明 [C]|7(5)|3|味方単体のArtsカードのスター集中度をアップ(300~600%)|
|^|^|3|味方単体のNP獲得量をアップ(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|天地の開豁 [C+]|自身のクリティカル威力をアップ(7%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){オーパス・マジュス}&align(center){科学的予言書}|D|Quick|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個・3T)&毎ターン味方全体のNPを増やす状態を付与(10%・3T)&味方全体のクリティカル威力をアップする状態を付与(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&味方全体のNP獲得量をアップする状態を付与[Lv] (10~30%・3T)|
ロジャー・ベーコン提出です
第二スキルの『神秘科学』は「科学による神秘への悪影響」を神秘解体=強化解除と解釈し、それを無効化するので味方全体の強化解除耐性をアップする効果を付けています
また要望にあった「自身以外の味方に人属性と天または地属性が揃っている場合にスキル効果の向上」ですが、スキル効果の向上ではなくNP供給とスター獲得の追加効果としました
宝具に関しては具体的な効果の再現が難しかったため、性能の要望にあったスター獲得とNP供給を付け、また獲得したスターを活かすクリティカル補助の効果を足しました
×:自分以外の味方にと天または地の属性が揃っている
○:自分以外の味方に人と天または地の属性が揃っている
星1か2でロジャー・ベーコンをお願いします
コマンドカードはB1A2Q2、保有スキルは『森羅万象』『神秘科学』『数理解明』
宝具はクイック属性の『科学的予言書』
性能としてはスター獲得と自分以外の味方へのNP供給特化で
『神秘科学』の再現として自分以外の味方にと天または地の属性が揃っているときスキル効果の向上があれば
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|夜明けの鶏晨 [A+]|8(6)|-|味方全体の弱体状態を解除|
|^|^|3|味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与|
|軍神の闘鶏 [A]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|鶏姦なる若薔薇 [B]|8(6)|1|自身に〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(20~40%)|
|^|^|1|敵全体〔人型〕に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|狂化 [E]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アレクトリス・アヴギ}&align(center){眼を醒ませ、暁を告げる鶏よ}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000・5T)+〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、スターを大量獲得(20個)|
アレクトリオン提出です
第一スキルの『夜明けの鶏晨』は「魔性や呪詛、厄災を祓い、睡魔を追い払う」という設定を味方全体に弱体状態全般の解除と魔性への特攻状態付与で再現しました
第三スキルの『鶏姦なる若薔薇』は、人型限定の全体魅了スキルで、相手が弱体効果への対策を持たない場合、最大で男性であれば確定で魅了することができます
全体として、自身でも戦えるポテンシャルを持ちつつ、味方全体への弱体解除やバフ、敵全体へのデバフ、宝具のスター獲得などを持ち、主にクリティカル面を強化するサポーターとなっています
スター集中効果を持たず、スター集中度は平均的なランサークラスなので味方のクリティカル攻撃の邪魔をしにくいところもサポーターとしての強みとしています
アレクトリオン
☆3、B2A2Q1クラススキルは『対魔力』『狂化』『神性』、保有スキルは『夜明けの鶏晨』『軍神の闘鶏』『鶏姦なる若薔薇』
宝具はバスター全体攻撃『眼を醒ませ、暁を告げる鶏よ』
陽射しパの優良サポーターでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|原初の大地 [EX]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(30~50%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|自身を除く味方全体のHPを3000減らす【デメリット】|
|慰撫の贄 [C]|8(6)|5|自身に毎ターン〔地の渇き〕状態<Busterカード性能がアップ(10~20%)する状態>を付与する状態を付与|
|^|^|5|自身に「自身を除く敵味方がやられた時、自身の〔地の渇き〕状態を解除【デメリット】&HPを回復(2000)&宝具威力をアップ(10%・1回・5T)する状態」を付与|
|魔力放出(災) [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身にBuster通常攻撃が全体攻撃になる状態を付与|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身を除く味方全体のHPを1000減らす状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [A]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(20%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(10%)【デメリット】|
|忘却補正 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|領域外の生命 [D]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(4%)|
|女神の神核 [D]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ファーストデイ・トナルポワリ}&align(center){第一の大海}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体の強化状態を解除&強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>+自身のNPをリチャージ(20%)+自身を除く味方全体のHPを3000減らし、HPが0になった味方の数に応じて自身のNPをリチャージ(人数×20%)|
シパクトリ提出です
クラススキルの狂化は再現が難しかったため、第二スキルの『慰撫の贄』に組み合わせる形にしています
またスキルによるHP減少ではキャラは死なないため、味方を死なせての効果上昇は宝具のみとしています
宝具は大洪水による地上の沈没をイメージして強化解除と地の力を持つ敵への特攻攻撃にしました
星5でシパクトリをお願いします
Q2B2A1でスキル、宝具共に強力な代わりに自分以外の味方のHPを減らすデメリット付き。このデメリットで味方が倒れると効果上昇
更に敵味方問わず誰かが倒される度自分のHPを回復しバフがかかる為時として味方を故意に倒させる事も考慮する価値があるイメージでお願いします。
[00:01]:(金属製のベッドに女児が寝かされている。手脚はベルト状の器具で固定されている)
[00:09]:(ベッドの横に、眼鏡を掛けた中年の男性が現れる。女児は口を強く結んで恐怖に耐えているような表情を見せる)
[00:15]:男性:「こんにちは」
[00:17]:(女児は何も発さない)
[00:20]:男性:「こんにちは」
[00:25]:男性:「こんにちは」
[00:30]:男性:「こんにちは」
[00:35]:男性:「こんにちは」
[00:40]:男性:「こんにちは」
[00:45]:男性:「こんにちは」
〜省略〜
[02:30]:男性:「こんにちは」
[02:35]:(女児は先程より不安げで涙ぐんだ表情を浮かべているが、何も発さない)
[02:40]:(男性が首を傾げた後、徐に女児の右胸部に手を伸ばし、掴む)
[02:42]:女児:「あっ、いや...っ」
[02:45]:(男性は胸部を掴んだ手に込める力を上げていく。万力のようにじわじわと女児の胸が潰されていく)
[02:50]:女児:「いたっ、痛い!いたいいたいたいたいたいっ!!あ゛あ゛あ゛あ゛!!」
[03:30]:男性:「ふぅ...」
[03:41]:女児:「ふぐっ...ひぐっ...いたい...うぐっ...」
[03:57]:(男性がポケットからナイフを取り出し、慣れた手付きで女児の服を引き裂き、脱がしていく。女児は激痛の余韻に苛まれ、抵抗する余力がない)
[04:12]:(女児の胸部が露わとなる。膨らみかけの右の乳房にはっきりと五本指の形のあざが浮かび上がっている)
[04:21]:(男性はそれを見て満足げに頷いた後、剥き出しの左胸に手を伸ばす)
[04:25]:女児:「やだ...やめて...っ!いやっ...」
[04:30]:(女児は必死に身を捩り抵抗するも効果はない。男性は女児の左胸を掴む。乳房に強い圧力が込められ、押し潰されていく)
[04:45]:女児:「ぎぃっ!やめっ、あ、やっ、あ゛あ゛あ゛!!」
[05:02]:(左乳房が握り潰される。激しい内出血が乳房を赤く変色させる)
〜省略〜
[99:99]:女児:「(言語化不可能な呻き声と啜り泣く声)」
[99:99]:(女児の肉体は余す所なく"握り潰されている")
[99:99]:男性:「ふぅ...」
[99:99]:(疲弊した肩と首を回し、伸ばす音)
[99:99]:男性:「さて、と」
[99:99]:(男性はか細く息をする女児の首に両手を伸ばし、親指と手のひらを使い強く圧迫する)
[99:99]:女児:「あぐ...んんっ!!」
[99:99]:(男性は首を絞める手に込める力を上げていく。万力のようにじわじわと女児の首が圧迫されていく)
[99:99]:(時間が経つにつれて女児の顔は赤く染まり、涙が零れ落ちる)
[99:99]:女児:「がぁっ!んんん!がぁぁぁ!がひゅっ...」
[99:99]:(男性は女児の首に全体重を掛け、勢いよく圧し折る)
[99:99]:(何かを掻き回す水気のある音と何かが滴る水気のある音)
[99:99]:男性:「はははは」
[99:99]:(悦びに満ちた声と水気のある音だけが響く)
[記録開始]
[00:01]:(カメラはテーブルに置かれたフルーツケーキとその上に立てられた10本のキャンドル、その向かい側で座る女児を映し出している)
[00:05]:声1:「パパ少し遅くなるって。ひなちゃん、準備いい?」
[00:07]:声2:「うん、大丈夫だよママ。お兄、電気消して」
[00:09]:声3:「はいはい」
[00:13]:(カメラがテーブルに置かれ、数秒後に電灯が消える)
[00:25]:(声1、声3の主が手拍子をしながら「ハッピー・バースデイ・トゥー・ユー」を歌う。カメラは蝋燭の薄明かりに照らされた、満面の笑みを浮かべた女児の表情を記録する)
[00:41]:(向かい側に座る女児が勢いよくキャンドルを吹き消す)
[00:42]:声1、声3「(拍手の音、同時に少しカメラがぶれる)、おめでとう!」
[00:47]:(声3の主が立ち上がり、電灯を点ける)
[00:55]:声2:「はやく食べたいよ。切って切って〜」
[00:59]:声3:「はいはい」
[01:21]:(声3の主がキャンドルを取り除き、ケーキを切り分け、女児の前に置く)
[01:25]:声2:「お兄、食べさせて」
[01:27]:声3:「えぇ?」
[01:31]:声2:「あーんしてくれないと食べない」
[01:34]:声3:「わかったわかった」
[01:41]:(カメラの手前から伸びた腕がフォークを掴み、ケーキを一口大に切って乗せて、女児の口へと運ぶ)
[01:45]:声1:「ひなちゃんはお兄ちゃん大好きねえ、おいしい?」
[01:49]:声2:「おいしい。お兄も、あーん」
[01:58]:(女児がテーブル越しに、ケーキの欠片を乗せたフォークをカメラの方向へと差し出す。一瞬、カメラは大きくぶれる)
[02:05]:声2:「おいしい?」
[02:07]:声3:「おいしいよ...ちゃんと口拭け」
[02:10]:声2:「ん」
[02:15]:(カメラの手前から伸びた腕がティッシュを使って女児の口に付着したクリームを丁寧に拭う。女児は満足げな笑顔を浮かべる)
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|復元したるもの [EX]|8(6)|-|味方全体の弱体状態を解除|
|^|^|-|味方全体のHPを回復(2000~3000)|
|^|^|-|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|種子の主人 [C]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除|
|^|^|1|敵全体に確率(60~80%)でスタン状態を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与|
|&ruby(ペトスコス){紅髄玉の眷属} [C]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体に呪い状態を付与(500~1000・5T)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|植物栽培 [B]|自身の与HP回復量をアップ(18%)|
|農地作成 [B+]|自身のArtsカード性能をアップ(9%)|
|^|自身のNP獲得量を少しアップ(4.5%)|
|神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ソクネバクニス}&align(center){王の携えし武威}|B|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身のクリティカル威力アップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&攻撃力をアップ[Lv] (30~50%・3T)&防御力をアップ(30%・3T)&すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる(3T)+自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%・3T)|
セベク提出です
要望にあったカウンターによる呪いは第三スキルの『紅髄玉の眷属』に、水辺フィールドでの効果アップは第一スキルの『復元したるもの』に、それぞれのイメージ元になったと思われるスキル・宝具として採用しています
第二スキルの『種子の主人』は「氾濫したナイル川の水を意のままに誘導できる」という効果から、洪水による敵全体の強化状態を洗い流す解除とスタン、そしてフィールドを水辺特性にする状態付与の効果にしました
宝具はシンプルに攻撃・防御性能の強化と、武神への形態変化のイメージで自分の全てのコマンドカードをバスターにするものとなっています
セベクをお願いします
☆5でQ2B2A1、自己強化して殴る雑に強いアタッカーのイメージで
可能ならばカウンターによる呪いと水辺フィールドではスキルの効果アップもあれば
『実際どうなんだ?』
クッキー缶に仕舞われたままのせいでやや声が反響する。机の上のランサーはそう問いかけた。
行儀悪く足を組んで紅茶を口にしていた楡が眉を上げる。ハルと六花はたまたま話に上がった枢木邸の書庫の見学に行っていた。
「どうって何がよ」
『見たところここに張られた結界はそこそこ古い。200年は経ってないが100年は経っている。
質も悪くない。特に20年ほど前に張られたものは俺の目から見てもなかなか見どころがあるくらいだ。俺の目からだぞ?』
念を押すランサーに楡は溜息を付いた。…確かに、ルーン魔術の太祖が言うならけちはつけられない。
「20年前か。お父様ね。そうでしょう。あの人はうちの家系の傑物だったから」
『お前も俺から見れば素質に比べて実力不相応に見えるがな』
「仕方ないじゃない」
紅茶の液面を見つめる楡の瞳が遠く霞んでいた。
「そのお父様が結論を出してしまったんだもの。『この家の魔術師には未来がない』って」
少しの間沈黙があった。やがてランサーが言った。
『お前たち現代の魔術師は在り方の定義を複雑にしすぎたな』
「あなたにそう言われたら何も返す言葉がないわね。私の皮肉も品切れよ」
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|野球の武練 [A]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(10〜20%)|
|変化(球) [A++]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20〜30%)|
|^|^|3|自身に「Quick攻撃時に敵単体のクリティカル発生率をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時に自身に回避状態を付与(1回・1T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時のダメージ前に自身に防御無視状態を付与(1回)する状態」を付与|
|無想送球 [B]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50〜100%)|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に自身に低確率(10%)でスタン状態を付与する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B+]|自身のスター発生率をアップ(9%)|
|風除けの加護(球) [A]|自身の強化解除耐性をアップ(10%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){バルザフ}&align(center){理想散身}|-|Quick|対人魔球|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20〜40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&確率(150%)で即死付与+自身のクリティカル威力をダウン(50%・3T)【デメリット】|
葬球のハサン提出です
強力なクリティカル攻撃をメインにしつつ、痒いところに手が届く細やかなバフ・デバフと癖のあるデメリット効果を持った性能にしました
スキル2の『変化(球)』はそれぞれ相手を惑わす変速球、バットを避ける変化球、防御を貫く剛速球といった魔球をイメージした3色の特殊バフ効果にしています
スキル3は高いクリティカルバフを得るかわりにクリティカル攻撃時に低確率で故障(スタン)してしまうといったイメージにしています
宝具も要望通り、必中・宝具威力アップかつ高確率の即死効果もついた強力な攻撃のかわりにクリティカル威力が下がってしまうデバフを付けています
単騎でもそれなりに強力ですが、サポートやコマンドコードなどを駆使することでより強くなる性能になりました
葬球のハサン
☆4、Q2B2A1、クラススキルは『気配遮断』『風除けの加護(球)〔自身の強化解除耐性をアップ(10%)+スター発生率をアップ(10%)〕』
保有スキルは『野球の武練』『変化(球)』『無想送球(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック単体攻撃『理想散身』
クリティカル火力と多芸なテクニカルさを併せ持つが、それなりのデメリットもある感じでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|最鋭の刃 [A]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|人造四肢(機械) [EX]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|空想科学 [EX]|9(7)|3|自身の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる(1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [E]|自身の弱体耐性を少しアップ(10%)|
|騎乗 [E+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(3%)|
|凶化 [EX]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドックス・サイエンス/アイアン・ブレード}&align(center){夢想の楽園/鉄の分刃}|C|Buster|対物宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ(20%・1T)&宝具威力をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]|
モノモレキュラー・ブレード提出です
自己完結系アタッカーということで、既存スキルも参考にしつつ、とにかく攻撃面で必要な効果を詰め込んだ性能にしました
クリティカル攻撃メインでも宝具攻撃メインでも強力な効果を付けています
スキルが盛りに盛られた分、宝具の効果はシンプルにバフを得ての攻撃になっています
星1として基礎性能が低いからこその性能で、聖杯でレベルをあげればかなり強力になる性能となりました
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|闇夜の殺人 [B]|7(5)|1|自身のクリティカル威力をアップ(40~90%)|
|^|^|1|自身に必中状態を付与|
|死体損壊 [B]|7(5)|3|自身に敵のHPが少ないほど攻撃力がアップ(最低20%・最大50%)する状態を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、敵全体の防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与|
|野蛮なる色情狂 [C]|8(6)|3|自身に〔女性〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|1|敵単体〔女性〕に低確率(40%)で魅了状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B+]|自身のスター発生率をアップ(9%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|痕跡残留 [C]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|^|自身の被クリティカル発生耐性をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザ・ブラックアウト・リッパー}&align(center){酷虐、悦楽、無明の闇にて}|D|Buster|結界宝具|
|>|>|>|敵単体のBuster攻撃耐性をダウン(1T・20~40%)<オーバーチャージで効果UP>&超強力な攻撃[Lv]+自身に回避状態を付与(1T)|
ゴードン・フレデリック・カミンズ提出です
暴力性を高めでということで、スキルによる攻撃力アップに特攻効果、宝具でバスター耐性ダウンと乗算関係にある火力強化バフを詰め込みました
更にどうにかしてスターを集めることができればクラススキル込みで最大100%威力アップのクリティカル攻撃も可能となっています
クラススキルは説明文だとデメリットスキルとのことでしたが、一応プラスの効果も足しています。必要がなければ消してください
宝具は光源遮断による奇襲性をバスター耐性ダウン、そして視界妨害によって逃走しやすくなるという効果を回避付与で再現しました
モノモレキュラー・ブレード
☆1、Q2A1B2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『凶化』
保有スキルは『最鋭の刃(ルアシェイアの「最鋭の鏃」と同じ効果)』『人造四肢(機械)』『空想科学』
宝具はバスター単体攻撃『夢想の楽園/鉄の分刃』
自己バフを積んでから斬りかかる単体完結系アタッカーでお願いします
ゴードン・フレデリック・カミンズ
☆3、Q2A1B2、クラススキルは『気配遮断』『騎乗』『痕跡残留』
保有スキルは『闇夜の殺人』『死体損壊』『野蛮なる色情狂』
宝具はバスター単体攻撃『酷虐、悦楽、無明の闇にて』
犯行が割と雑なのを反映してスター獲得とスター集中がないが、その代わり一撃の暴力性は高い感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|蟲惑の妖魔 [A+]|9(7)|1|敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)|
|吸血 [B]|8(6)|-|敵単体のチャージを中確率(70~90%)で1減らす|
|^|^|-|自身のNPを増やす(19~28.5%)|
|怪力 [B]|7(5)|2|自身の攻撃力をアップ(10~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|毒婦 [B+]|自身に〔男性〕特攻状態を付与(19%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|擬態 [A]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(10%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){“Will you walk into my parlour?”}&align(center){「わたしのお部屋に来ない?」}|B|Buster|対餌宝具|
|>|>|>|敵全体に中確率(50〜80%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>&〔行動不能状態(スタン・石化・魅了・睡眠・豚化など)〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPをリチャージ(20%)|
リリム提出です
第一スキルの『蟲惑の妖魔』は複合されている花蜜の酒気と類似する果実の酒気を参考に種別を問わない全体魅了、それと堕落の甘言の危機判断力減少から弱体耐性ダウンを行うスキルにしました
魅了の成功率はほぼ半々ですが、魅了前に入る弱体耐性ダウンとクラススキルによる弱体付与成功率アップ効果で実際の成功率は100%ではないですが高くなっています
宝具は餌を招き捉えるところから連想して全体で確率スタンと行動不能状態に特攻となる攻撃、そして捕食による魔力回復というイメージでNPリチャージ効果を付けました
スタン効果も魅了と同じくスキルによるブーストがあり、また特攻自体は自身のスキルによるものでなくても刺さるため、パーティ編成によって使いやすく性能となってます
ちなみに吸血・怪力は汎用スキルのままにしましたが、スキル強化などに関してはそちらで追加しても構いませんし、再度こちらで考案する形でも大丈夫です
"リリム"
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『毒婦』『擬態』、保有スキルは『蟲惑の妖魔』『吸血』『怪力』
宝具はバスター全体攻撃『「わたしのお部屋に来ない?」』
汎用スキルが二つなので、保有スキル性能に関しては"弱くはないが怪力と吸血の強化クエスト実装を望まれるくらいのやや控えめな強さ"で、デバフを撒いてから弱ったところを餌食にする感じでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)|
|^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】|
|フィアサム・クリッター [A]|8(6)|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|千里疾走(突撃特化) [C-]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時にHPが1000減少【デメリット】&Busterカード性能をアップ(10〜20%・3T)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [D+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スプリンター・キャット・ストーム}&align(center){森林頭突く暴風疾走}|D|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力UP>&混乱状態(発動確率:30%)を付与(3T)|
スプリンター・キャット提出です
スキル1・2は同じスキル構成のカクタス・キャットから流用しています
スキル3の千里疾走(突撃特化)はバスター3枚のバスター宝具構成なのでB性能アップと、突撃攻撃時に自傷ダメージ&狂化上昇による更にB性能アップという効果にしています
宝具は自傷効果を活かしたHPが少ないほど威力が上がる全体攻撃と、咆哮による精神攻撃という設定から混乱状態を付与する効果を付けました
スキル1の回避で敵からの攻撃ダメージで倒されるのを回避しながらスキル3で安全にHPを減らし、宝具で大火力を狙うというハイリスクハイリターンな性能にしました
スプリンター・キャット
☆1、Q1A1B3、クラススキルは『狂化』、保有スキルは『浮雲の証』『フィアサム・クリッター』『千里疾走(突撃特化)』
宝具はバスター全体『森林頭突く暴風疾走』
自傷効果と自傷すればするほど攻撃力がドンドン上がるHPが低い☆1だから許されるレベルのピーキーなやつでお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|地理晦冥 [A-]|8(6)|3|味方全体に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|味方全体の〔人の力を持つ敵〕に対する強化解除耐性をアップ(30~50%)|
|自辜の怪物 [C]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「弱体付与に成功した数に応じてスターを獲得(5個×人数)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に弱体耐性貫通状態を付与(1回)|
|文学百般 [B]|7(5)| |自身にさまざまな効果をランダムで付与|
|^|^|3| 確率(60~80%)で弱体付与成功率をアップ(20~40%)|
|^|^|3| 確率(60~80%)で弱体耐性をアップ(20~40%)|
|^|^|3| 確定でNP獲得量をアップ(20~40%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|人心解剖 [A]|自身の精神異常付与成功率をアップ(20%)|
|世界観作成 [EX]|自身に〔日本または台湾〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){メモリー・オブ・サルマナザール}&align(center){皆の為の台湾幻想}|EX|Arts|対人~対界宝具|
|>|>|>|敵全体に確率(40%)で魅了状態を付与(1T)&〔人の力を持つ敵〕の防御力をダウン(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身のクリティカル威力をアップ[Lv] (30~50%・3T)+味方全体〔人の力を持つ味方〕のクリティカル威力をアップ(50%・3T)|
ジョルジュ・サルマナザール提出です
人属性へのバフ・デバフ専門ということで、スキル・宝具の両方にそれらの効果を盛りました
スキルは弱体付与成功率アップなどのバフ効果をメインにし、自辜の怪物の1回限りの弱体耐性貫通を使って宝具のデバフ効果を確実に通すといった構成にしています
要望にあった「詐欺が上手くいく度に調子に乗る」イメージは、スキル2の『自辜の怪物』の「弱体効果の付与にスターを獲得する」効果で再現しました
火力支援もそこそこで、獲得したスターを使ってクリティカル攻撃・支援を行う性能となっています
ジョルジュ・サルマナザールをお願いします
Q1A3B1
イメージは人属性へのバフ&デバフの専門家、魅了も扱える。
出来れば詐欺が上手くいく度調子に乗っているイメージがあれば嬉しいです。
スキルは『地理晦冥:Aー』『自辜の怪物:C』『文学百般:B』、
宝具はA属性の『皆の為の台湾幻想』で☆はお任せします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鉄猛獣 [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|明光鐵鎧 [A]|8(6)|3|自身の防御力をアップ(30~50%・3回)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|宇文泰の膝枕 [B]|7(5)|-|味方単体の弱体状態を解除|
|^|^|-|味方単体に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|-|スターを獲得(15~25個)|
|^|^|3|自身を選択時、自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しをアップ(2%)|
|^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){むかうところてきなし}&align(center){所向無敵}|B|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に無敵状態を付与(1回・3T)&防御力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&毎ターンスター獲得状態を付与(20個・3T)&防御無視状態を付与(3T)&クリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)&HPを1000減らす【デメリット】|
蔡祐提出です
ガッツこそありませんが、全体的にバフデバフで火力と防御力を高めて居座りながら戦う性能にしています
スキル3の『宇文泰の膝枕』は耿豪のペンサバ性能を参考にしつつ、味方にもリラックス&リフレッシュ効果を付与できるので弱体解除・無効効果を味方にも付与できるようにし、また自分に対して使用した時のみクリティカル威力がアップする効果にしました
宝具の効果はwikiにある機能の順に並べているため少々見にくいかもしれません
それぞれ耐久性強化→防御力アップ、演算機能向上→毎ターンスター大量獲得、射撃精度・威力上昇→防御無視・クリティカル威力アップで再現しています
また宝具名に無敵と付くことから1回のみの代わりに3ターン持続する無敵効果と、全機能使用時の負荷ダメージを参照したHP減少のデメリット効果を足しています
蔡祐☆4、Q1A1B3、クラススキルは『凶化』、保有スキルは『鉄猛獣』『明光鐵鎧』『宇文泰の膝枕』
宝具はバスター補助『所向無敵』
地味にまだ公式に居ない非攻撃宝具☆4バーサーカー、硬さと暴力を兼ね備えた感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|酩酊神の加護 [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|ブラッティヴィクスン [A+]|6(4)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|1|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|&ruby(エレウテリオス・テウメッソス){我が尾を掴む狩人はあらじ} [EX]|10(8)|3|自身に〔迷彩〕状態((自身のみを対象とした攻撃によるダメージと弱体効果をNPを10%減らすことで無効化する状態、NPが10%以上ないと無効化しない))を付与|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身に「〔オリュンポス十二神系神性〕特性の敵の行動の対象となった時、敵単体にスタン状態を付与(1T・付与確率:500%)+自身にスタン状態を付与(1T・付与確率:500%)【デメリット】する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A-]|自身のスター発生率をアップ(9.5%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){バサレウス・カドメイア}&align(center){響宴にて嗤え、奔放なる獣}|B|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20%・1T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な防御無視攻撃[Lv]|
テウメッソスの狐提出です
チャージタイムが比較的短めで取り回しのいいスキル1・2、シンプルに強力な宝具と、要望通りスキル3以外はバランスよく使いやすい性能にしています
スキル1は機体改造という設定から機体の超過駆動効果をクリティカル威力アップで表現、スキル2は懲りずに挑発するメスガキ感をイメージしてターゲット集中効果と最短CT4という設定にしました
一方でスキル3はハジけている感じということで、制限付きですが3ターンの間単体攻撃・弱体効果を無効化できるという効果となっています
迷彩効果はターゲット集中と相性が良く、クイック3枚を活かしたクリティカルアタッカーとして運用しやすいようスター獲得&スター集中効果もあり、ハジけつつも使いやすく強い感じにしました
テウメッソスの狐☆4、Q3A1B1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』、保有スキルは『酩酊神の加護』『ブラッティヴィクスン』『我が尾を掴む狩人はあらじ(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック全体攻撃『響宴にて嗤え、奔放なる獣』
全体的にバランスがいい効果が並んでると見せかけて、『我が尾を掴む狩人はあらじ』だけやたらハジけてる感じでお願いします