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泥FGO性能作成メーカー(手作業)

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泥のFGO性能を用意したい!でも自分で作るのは難しい/面倒くさい!
という人用に開設したコーナーです

作ってほしい鯖の名前(できればwikiページのアドレスがあると嬉しい)、レアリティ、コマンドカードの配分、使ってほしいスキル(指定が無ければこちらで選びます)、宝具とそのタイプ(BAQどれか)を書いてもらえれば中の人が作成します
細かい指定なんかにもできる限り対応します

中の人はこういうの作るの大好きなので遠慮せず無茶ぶりしましょう
 
依頼例

[グリフレット](https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a5%b0%a5%ea%a5%d5%a5%ec%a5%c3%a5%c8)
★4、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『風騎結界』『騎士王への助言』『戦闘続行』、宝具はアーツ全体攻撃『永久に輝く勝利の剣』
アーサー王のサポート能力を持ちつつ宝具を連発できそうな性能でお願いします

 
注意事項と追記
・FGOにある既存スキルを持たせる場合、性能は基本的に公式と同じ効果にします
 効果を固有のものにしたい場合はその旨を記載してください

・もうちょっとこうしてほしい!といった修正依頼も受け付けております
 遠慮せず無茶ぶりしましょう

・ボスキャラの性能作成なども受け付けております

・概念礼装やマスター礼装の効果も受け付けております

中の人
作成: 2022/02/11 (金) 23:33:42
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151

ほうちょうをもった手の少女
⭐︎1、B2Q2A1、クラススキルは『気配遮断』『妖精契約B』『妖魔の包丁』、保有スキルは『泥塗れの手』『薄幸の少女』『途切れぬ恋慕』
宝具はバスター単体攻撃『分断ち得ぬ繋ぎ手の君』
『妖魔の包丁』の効果は〔自身のクリティカル威力をアップ(20%)、自身に「クリティカル攻撃が防御無視攻撃となる状態」を付与〕
クラススキルが非常に強力な分、保有スキルがデメリットなども込みでも弱めというコンセプトでお願いします

154

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|泥塗れの手 [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|薄幸の少女 [A]|7(5)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をダウン(20%)【デメリット】|
|途切れぬ恋慕 [C++]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(5%)|
|妖精契約 [B]|自身の弱体耐性をアップ(9%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|妖魔の包丁|自身のクリティカル威力をアップ(20%)|
|^|自身に「クリティカル攻撃が防御無視攻撃になる状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディ・ハント・ミット・デム・メッサー}&align(center){分断ち得ぬ繋ぎ手の君}|B+|Buster|精霊宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&確率(50~100%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>|
 
ほうちょうをもった手の少女提出です
第二スキルの『薄幸の少女』は「周囲の加虐嗜好を掻き立てる」という設定からターゲット集中状態、「こんなか弱い少女が敵であるはずがないという偏見の強化」から奇襲性向上=クリティカル威力アップ、「悪意ある干渉には弱くなる」から弱体耐性ダウンといった効果にしています
第三スキルの『途切れぬ恋慕』は一意専心(愛)に類似するスキルということで同じくスター集中とNP増加効果にしつつ、狂気を孕むということでバスター性能アップ効果を付けました
宝具はなんでも切れるということで無敵貫通、また妖精の手の支援魔術に含まれている「麻痺を与える呪詛」「シュヴィブジックに似た小規模な事象操作」から確率でスタン効果を付与する追加効果を足しました
低レアリティなのと要望にもあったので、全体的にスキルの効果量を控え目にしてあります

152

ディートライプ
⭐︎4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『黄金の薔薇園への招請(スキル扱いの宝具)』、保有スキルは『灰被りの勇士』『黄金律(富&体)』『驥足百般』
宝具はアーツ単体攻撃『宙より煌け、剣の饗宴』
『黄金の薔薇園への招請』の効果は〔自身のArtsカードの性能をアップ(5%)、自身に「Arts攻撃が必中となる状態」を付与〕
『灰被りの勇士』には〔自身のNPを増やす(25%)〕の効果を付けてください

155

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|灰被りの勇士 [A+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(25%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|黄金律(富&体) [A-]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(28~48%)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|驥足百般 [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力を確率(60~100%)でアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のスター集中度を確率(60~100%)でアップ(300~500%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
|&ruby(ラウリン・ローゼンガルテン){黄金の薔薇園への招請} [C]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)|
|^|自身に「Arts攻撃に必中状態を付与する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){プファント・ガストマール}&align(center){宙より煌け、剣の饗宴}|A+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(10~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
 
ディートライプ提出です
第一スキルの『灰被りの勇士』は要望通り自身のNPを25%増やす効果と、天賦の戦闘能力をクリティカル威力アップ、その実力や気迫をぼかす効果を「暴かれる、解除される能力を無いと誤認させる」という解釈から強化解除耐性アップで再現しました
宝具は武器に価値を付与する継続効果から3ターン持続する宝具威力アップ効果を、エッケザックス・ミームング・ナーゲルリングのそれぞれが誇る切れ味の高さから防御無視攻撃を、大宴会のイメージからスター獲得効果を付けました
全体的にアーツ宝具でスターを出しつつ、そのスターを使ってクリティカル攻撃を叩き込み、そのクリティカル攻撃でNPを溜めてまた宝具……といったアーツクリティカルを主軸に宝具を連射する感じの性能となっています

153
「」ゲミヤ 2023/05/19 (金) 08:44:21 修正

複合艦ズビアン
⭐︎2、B1A2Q2、クラススキルは『騎乗』『自己改装(クラススキル扱い)』、保有スキルは『コンビネーション』『戦闘続行』『二個一の双艦連理(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック単体攻撃『双艦連理・爆雷轟沈』
『自己改装』は保有スキル時の効果とは別物扱いで効果は〔自身のクリティカル威力をアップ(5%)、毎ターン自身のHPを回復(200)〕
『二個一の双艦連理』には〔自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与〈1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇〉(3T)〕の効果を付けてください

156

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|コンビネーション [EX]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|戦闘続行 [A++]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1回・1400~2900)|
|&ruby(トライバルクラス・ズビアン){二個一の双艦連理} [C]|9(7)|3|自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与~~<1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>(0~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(9.2%)|
|自己改装 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(5%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(200)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トランプルクロス・ズビアン}&align(center){双艦連理・爆雷轟沈}|E+|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&回避状態の敵に対するクリティカル威力をアップ(1T・80~120%)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔回避状態(解除不能な状態は除く)〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:200%)|
 
複合艦ズビアン提出です
第三スキルの『二個一の双艦連理』は要望された通常攻撃のヒット数が2倍になる状態と、連携奇襲攻撃の設定からスター発生率・クリティカル威力をアップする効果を付けました
宝具は「逃亡、撤退行動を取った時に必中し、クリティカル威力が向上する爆雷」の設定から、回避状態の敵に対する高倍率のクリティカル威力アップと特攻攻撃という効果にしました

157

ウリシュク・ピアーレイ
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『狂気』『単独行動』、保有スキルは『祝福せしウリシュク』『禍害なるピアーレイ』『鋼鉄の鎧(ドラム缶)』
宝具はアーツ全体攻撃『超高速回転入水す理解し難き遊戯』
精神デバフに傾向しつつも全体バフスキルと自己防御強化スキルを持つ場持ちが良いアタッカーでお願いします

161

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|祝福せしウリシュク [C]|8(6)|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|禍害なるピアーレイ [C]|8(6)|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体の精神異常耐性をダウン(50~100%)|
|鋼鉄の鎧(ドラム缶) [D+]|8(6)|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に驚愕状態((精神異常扱いのクリティカル攻撃に対する防御力ダウン状態))を付与(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂気 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドラムロール・ウリシュク・ピアーレイ}&align(center){超高速回転入水す理解し難き遊戯}|C++|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|自身のスター発生率をアップ(50~150%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、宝具威力をアップ(20%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&混乱状態を付与(発動確率:30~70%・3T)<オーバーチャージで確率UP>|
 
ウリシュク・ピアーレイ提出です
第三スキルの『鋼鉄の鎧(ドラム缶)』は耐久値向上から防御力アップ、機敏に行動可能からスター発生率アップ、擬態スキル複合から被クリティカル発生耐性アップ効果を付けつつ、擬態スキルの利用した「ただのドラム缶が急に動き出したら驚くだろう」というイメージと精神デバフ傾向の性能を希望されていたので敵全体に精神異常扱いのクリティカル攻撃への防御力ダウンを付与するという効果を付け足しました
宝具は回転時間に比例した敏捷値と敵への混乱判定の発生からオーバーチャージでそれぞれ効果量・発動確率が上昇するスター発生率アップと混乱状態付与の効果にしつつ、水辺に飛び込むと威力が上がるという設定から水辺の時に宝具威力がアップするようにしています
全体的に精神異常を自分で付与したり味方の付与を手助けしつつ、攻撃でスターを生産し、クリティカル系の横バフで味方を支援する性能となっています
また防御力アップや被クリティカル発生耐性アップで場持ちの良さも具えました

158

ジョン・フランシス・ペゴッティ
☆3、B2A1Q2、クラススキルは『騎乗』『自給自足』、保有スキルは『クーロンの鳥男』『幻想の英霊』『狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック全体攻撃『狂逸の鳥人、黄金と共に来たる』
第三スキルは平穏の無花果系の死亡時効果スキルでお願いします

162

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|クーロンの鳥男 [A+]|8(6)|3|敵単体に混乱状態を付与(発動確率:30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|-|自身の弱体状態を解除|
|幻想の英雄 [B]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|&ruby(パスアウェイ・バードマン・オブ・ザ・クーロン){狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ} [E]|9(7)|3|自身に「自身がやられた時に自身を除く最後尾の味方単体を控えに退避させる~~+自身を除く最前列の味方単体のNPを増やす(30~50%)状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|自給自足 [B+]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(2%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(9%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ランナウェイ・バードマン・オブ・ザ・クーロン}&align(center){狂逸の鳥人、黄金と共に来たる}|D+|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]&混乱状態を付与(発動確率:30~70%・3T)<オーバーチャージで確率UP>&Quick攻撃耐性をダウン(20%・3T)+自身に回避状態を付与(1T)|
 
ジョン・フランシス・ペゴッティ提出です
第一スキルの『クーロンの鳥男』は「姿を見た者を混乱させる」から敵単体に混乱状態の付与、情報伝達の妨害効果から同系統のスキルである情報抹消を参考にクリティカル発生率ダウン、そして仕切り直しの複合から弱体状態の解除という効果にしました
第三スキルの『狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ』は「1人までなら一緒に離脱できる」を最後尾の味方を控えに移動させる効果に、「魔力を補給できる財宝を遺す」を残った前衛の味方1人のNPを増加させる効果で再現しています
宝具は『クーロンの鳥男』の強化版と言うことで敵全体に混乱状態を付与、追撃の強化=Quick攻撃耐性ダウン、逃走の強化=1ターンの回避付与という効果にしました

159

フロームンド・グリプスソン
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『亡霊殺し』『勇猛』『白鳥の乙女の盾』
宝具はバスター全体攻撃『光明亡き呪冠』
亡霊殺しの効果は〔自身に〔死霊と魔性〕特攻状態を付与(30〜50%・3T)+〔地の力を持つ敵(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特攻状態を付与(30〜50%・3T)〕でお願いします

163

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|亡霊殺し [A+]|8(6)|3|自身に〔死霊と魔性〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔地の力を持つ敵(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特攻状態を付与(30~50%)|
|勇猛 [A+]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(10.5~31%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(21~42%)|
|白鳥の乙女の盾 [A]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000・3回)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ベルヴァスミズ・ミスティルテイン}&align(center){光明亡き呪冠}|A++|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体の防御強化状態を解除&強力な〔神性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力UP>&与えたダメージ分最大HPをダウンさせる(1以下にはならない)+自身のHPを1000減らす【デメリット】|
 
フロームンド・グリプスソン提出です
第三スキルの『白鳥の乙女の盾』の効果は類似した物である『白鳥礼装』を参考に弱体無効・ダメージカット付与にしつつ「因果干渉による致死の呪詛を防ぐ」という設定からガッツ効果を搭載しました
「対城級の魔力放射攻撃すらも防ぐ強力な概念防御」ともあったので無敵付与に変更してもいいかもしれません
宝具は虚無の概念武装という設定からダメージ前に防御強化解除、対神から神性特攻攻撃、そして屈折延命による耐不死を与えたダメージ分永続的に最大HPを減らす効果として再現しています
あくまでも弱体効果なので弱体無効・解除で対処できるため、HP減少のデメリットは平均的なものにしました

160

久米仙人
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『単独行動』、保有スキルは『魅惑の御御足→ 邪性墜落・漂亮的腿(スキル扱いの宝具、強化クエストクリアで変化)』『仙術』『神通力』
宝具はアーツ全体攻撃『聖性復権・驚天動地』
神通力の効果は公式とは違いアーツ強化スキルに
宝具は強力だが強めのデバフが掛かるデメリットがあるので(仙術スキルで多少は自己フォロー可能)連発するには弱体解除や弱体無効などの味方の介護が必要な感じでお願いします

166

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魅惑の御御足 [A++]|8(6)|1|敵単体〔異性〕に確率(90~120%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|&ruby(みとれ、ちへとおちる){邪性墜落・漂亮的腿} [C+]|8(6)|1|自身に弱体耐性無視状態を付与(1回)|
|^|^|1|敵単体に確率(90~120%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の強化状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|仙術 [A-]|8(6)|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%・1回)|
|^|^|3|味方全体に弱体無効状態を付与(1回)|
|神通力 [E-]|7(5)|1|自身のArtsカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|1|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){めざめ、ちをもゆるがす}&align(center){聖性復権・驚天動地}|B+|Arts|対城宝具|
|>|>|>|自身にArtsカード性能アップブースト状態((Artsカード性能アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態))を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体の防御力をダウン(20%・3T)&強力な防御無視攻撃[Lv]+味方全体のNPを少し増やす(10%)+自身の強化状態を解除【デメリット】|
 
久米仙人提出です
強化後の第一スキル『邪性墜落・漂亮的腿』は「信心系精神耐性保持者に対して優位な補正が付く」という設定から弱体耐性無視効果(弱体無効=俗世から隔絶した領域に"到達"した修行者や聖者には通用しない)を付与しつつ、回避解除から強化状態全て解除に強化しました
第二スキルの『仙術』は、久米仙人の逸話が誰かに害をもたらすものではなく人々のためになる行いをするものであったので、味方全体のNPを増やしたり様々なバフ効果を付与するというバフ系の効果で固めています
効果に関しては、神通力がスター発生率を強化するのとクリティカル威力がアップする単独行動を持っているのでクリティカル威力アップ、自身の宝具のカバーも兼ねた強化解除耐性アップ、ついでに弱体無効付与といった選出となっています
宝具は「強力な神通力を取り戻す」という設定を反映して自身のアーツ性能アップの効果量を最大で2倍にしつつ、神通力による天変地異=防御力ダウン、陣地構築=味方のNPを少し増加、使用後は大きく弱体化=強化解除のデメリットという効果にしました
要望では弱体解除・弱体無効による介護とデバフ付与系のデメリット想定のようでしたが、「数日間は脚が綺麗なだけの美少女レベルにまで弱体化する」という設定を再現するなら力を失う=強化解除のほうが適していると思いそうしました

164

パエトーン
☆1、B2A1Q2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『神性』、保有スキルは『アポロンの子』『紅顔の美少年』『禍つ星の子』
宝具はバスター全体攻撃『黄道翔けし輝耀の星』
特に自前の延命手段もないシンプルなステラでお願いします

167

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|アポロンの子 [E-]|8(6)|1|敵単体に確率で宝具封印状態を付与(50~70%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|紅顔の美少年 [E+]|9(7)|1|敵単体〔人型〕に確率で魅了状態を付与(37.5~67.5%)|
|禍つ星の子 [A++]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をダウン(50~100%)|
|^|^|3|自身の〔神性〕特性の敵からの弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の〔神性〕特性の味方からの強化成功率をダウン(100%)【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [E-]|自身の弱体耐性を少しアップ(9.5%)|
|騎乗 [E-]|自身のQuickカード性能を少しアップ(1.5%)|
|神性 [E-]|自身に与ダメージプラス状態を付与(95)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ポイボス・アポローン・ハルマ}&align(center){黄道翔けし輝耀の星}|A++|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000・10T)&延焼状態を付与(200~400%・10T)<オーバーチャージで効果UP>+自身に即死効果【デメリット】|
 
パエトーン提出です
第三スキルの『禍つ星の子』は燃え墜ちる星になるためにNP増加、祝福を受けることができない不運の子なのでスター集中度ダウン、敵味方・善悪問わず神々からの干渉を削減するので神性持ちに対する弱体耐性アップ・強化成功率ダウン状態付与という効果にしました
宝具はシンプルなステラとのことでしたが、一応差別化として、超強力な攻撃だけどOCで威力が上昇はせず、代わりに10ターン続くやけどと高倍率の延焼をばら撒くという効果にしています
もしそのままのステラが希望でしたらやけど・延焼を消して[Lv] の後ろに<オーバーチャージで威力UP>を足してください

165

☆2で川島芳子をお願いします
B1A2Q2、スキルはお任せします。宝具はQ『日満の狭間にて』
コンセプトは、ダブルクロスの裏切り要素としてランダムでマスタースキル1つを1ターン封印してしまうものの、その見返りに強力なデバフスキル&宝具を撒ける弱体要因でお願いします。

171

**レア度☆2

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男装の麗人 [B]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(30~50%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体に宝具封印状態を付与|
|^|^|1|マスタースキルをランダムに1つ封印する【デメリット】|
|カリスマ [C]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(8~16%)|
|歌学百般 [C]|8(6)|1|敵全体に低確率で魅了状態を付与(40%)|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|^|^|-|味方全体のNPを少し増やす(10%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|二心 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(20%)|
|^|自身以外からの被強化成功率をダウン(10%)【デメリット】|
|対命令 [E]|自身の行動不能耐性をアップ(20%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){いえあれどもかえりえず}&align(center){日満の狭間にて}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)+敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&自身以外からの被強化成功率をダウン[Lv] (50~100%・3T)&チャージを1減らす|
 
川島芳子提出です
要望に合った「マスタースキル1つをランダムに封印する代わりに強力なデバフを撒く」効果は第一スキルの『男装の麗人』に盛り込みました
第一スキルの『男装の麗人』は、無辜の怪物の亜種、そしてダブルクロスのクラススキルでクリティカル威力がアップするので、自身に毎ターンスター獲得状態付与や敵にクリティカル攻撃の防御力ダウンやクリティカル発生率ダウンなど、全体的にクリティカルに関係するバフ・デバフをメインにした効果にしました
ついでに宝具の弱体耐性ダウンを活かせるものとして宝具封印状態付与を搭載しています
宝具は「対象はダブルクロス以外を認識できなくなり、味方を支援することも、効果を受けた味方から支援を受けることもできなくなる」という設定から、自身に3ターン続くターゲット集中状態を付与しつつ、敵全体に自分以外から付与されるバフの付与成功率を最大で100%ダウン(=実質強化無効)、そして味方を巻き込むため強力な攻撃を躊躇ってしまう=チャージを減少するという効果にしました
あくまでダブルクロス以外を視認できないだけで敵味方区別しない範囲攻撃には弱いと思い、防御系の効果を撒かず自身にターゲット集中状態を付与する効果にしています

168

サカバンバスピス
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『神性』『最果ての海』
保有スキルは『海流神の顕現』『真実を識る顔』『サカバンバの甲殻』
宝具はアーツ全体攻撃『汪溢せし真実、遙か溟渤の巨盾を此処に』
『最果ての海』の効果は「自身のArtsカード性能をアップ(5%)」「自身に〔最果ての海〕状態「人の力を持つサーヴァントの宝具に対して無敵になる状態」を付与(1回)」でお願いします

172

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|海流神の顕現 [B]|9(7)|3|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の毒・呪い・やけど状態を解除|
|^|^|3|味方全体に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|真実を識る顔 [C+]|8(6)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵の強化状態を善・中庸・悪特性に応じた確率で解除(善:40%/中庸:60%/悪:80%)~~&解除成功時、スタン状態を付与(2T・付与確率:300%)する状態」を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|サカバンバの甲殻 [D+++]|9(7)|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「ターゲット集中状態の間、味方全体の防御力をアップ(30~50%)する状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|神性 [C+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(160)|
|最果ての海 [D]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)|
|^|自身に〔最果ての海〕状態<人の力を持つサーヴァントの宝具に対する無敵状態>を付与(1回)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ボッカ・デラ・ベリタ・サカバンバスピス}&align(center){汪溢せし真実、遙か溟渤の巨盾を此処に}|A+|Arts|対海宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、敵全体の防御強化状態を解除+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
 
サカバンバスピス提出です
第一スキルの『海流神の顕現』は「敵の動きを感知」から気配感知スキルを参考に回避付与と被クリティカル発生耐性アップ、「毒や呪いを洗い流し」から毒と呪い、それと水による効果なのでやけどを解除する効果にしました
またシールダーが味方を守るクラスというイメージなので、それぞれの効果を自身のみではなく味方全体に付与するものにしています(気配感知の敵のクリ発生ダウンもバフ効果版の被クリ発生耐性アップに変えました)
第二スキルの『真実を識る顔』は、嘘・偽りを看破する効果の再現が難しかったため、善・中庸・悪のアライメントごとに嘘をつきそうな属性ほど高い確率で強化状態を解除(隠蔽・偽装の解除)し、解除した場合に弱体無効でも無ければ無効できないほど高確率でスタンを付与(手首噛み付き)するという効果にしました
スタンは被ダメージ時に付与という関係上、1ターンだとそのターンまでしか持続せず敵が複数いる状態だと殆ど意味がないため2ターン持続と長めにしています
第三スキルの『サカバンバの甲殻』は「耐久ステータスを大幅に向上させ、味方を庇う際には更にダメージを軽減させる」という設定から、自身の防御力をアップしつつ、ターゲット集中状態の時には味方全体の防御力をアップ(自分のみだと全体攻撃は庇えなくなるので味方全体の防御力をアップにしています)という効果にしました
宝具は巨大化=ターゲット集中と宝具威力アップ、海流操作で吸い込み=水辺フィールド時に敵の防御強化解除という形で設定を再現しました

169

ペーター・シュトゥンプ
☆4、B3A2Q1、クラススキルは『獣化』『対魔力』『禍蝕溪谷(スキル扱いの宝具)』
保有スキルは『獣性の帯革』『魔女術』『貪欲なる魔狼』
宝具はバスター単体攻撃『絶命堪能す悪食の獣』
獣化と対魔力の効果はAランク扱いで、『禍蝕溪谷』の効果は「自身のArtsカードの性能を少しアップ(4%)」「自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(10%)」
『貪欲なる魔狼』の効果はワイルドルールに似た感じでお願いします

173

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|獣性の帯革 [B]|7(5)|3|自身に〔獣化〕状態<毎ターン徐々にBusterカード性能がアップ(20/30/40~30/50/70%)する状態>を付与|
|魔女術 [B]|8(6)|-|敵単体のチャージを中確率で1減らす(60~80%)|
|^|^|3|敵単体の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵単体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵単体に呪い状態を付与<強化扱い>(500~1000)|
|貪欲なる魔狼 [EX]|8(6)|5|自身に「Buster攻撃時に自身のHPを回復(1000~2000)~~+敵単体の強化状態を1つ解除&解除成功時、自身の攻撃力をアップ(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|5|自身に「チャージが1以上ある敵を倒した時、自身のNPを増やす(20~30%)状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|獣化 [D~A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|対魔力 [D~A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|&ruby(トイフェル・タールグルント){禍蝕溪谷} [D]|自身のArtsカード性能を少しアップ(4%)|
|^|自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヴェアヴォルフ・オブ・ベートブルク}&align(center){絶命堪能す悪食の獣}|B+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身の〔獣化〕状態の効果量を最大まで引き上げる&コマンドカードをBusterタイプに変化させる(1T)&「ターン終了時に自身の〔獣化〕状態を解除する状態(1回)」を付与【デメリット】+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]+自身のHPを回復(3000~7000)<オーバーチャージで効果UP>|
 
ペーター・シュトゥンプ提出です
コマンドカードがB3/A2/Q1となっていましたが、アーツ性能をアップするパッシブスキルがあったのでB2/A2/Q1としています。もしB3/A1/Q1の場合はwiki記載時に修正をお願いします
第一スキルの『獣性の帯革』は獣化を引き上げるという設定の再現と、後述の宝具の性能に合わせるため、3ターンの間徐々にバスター性能がアップする特殊な状態を付与するという効果にしています
第二スキルの『魔女術』は「黒魔術の中でも呪術的側面が強い」という設定からチャージ減少、「苦痛の増加」から防御力ダウン、「不運の前借り」からクリティカル発生率ダウン、そして「人体などを素材とした呪毒の精製」から呪い状態を付与する効果にしました
また後述のスキルや宝具で「強力な呪毒の類も栄養素として分解出来る消化能力」という設定があったことから、それを再現するために呪い状態は強化状態扱いとなっています
第三スキルの『貪欲なる魔狼』は要望にあった通りワイルドルールを参考にしつつ差を出すことを意識して、通常攻撃ではなく宝具も含めたバスター攻撃時にHP回復や強化状態を1つ解除、解除成功時に自身の攻撃力をアップ、更にチャージがある敵を倒した時に自身のNPを増加させる効果を発揮するものにしました
宝具は「獣化を最大限に発揮する」という設定から第一スキルのバスター性能アップ状態の効果量を最大にまで引き上げ、自分のコマンドカードを全てバスターに変更することで第三スキルのB攻撃時追加効果とも連動し、敵単体に超強力な攻撃を繰り出しつつHPを大回復、しかし反動でターン終了時に獣化状態が解除されてしまう(強化解除耐性や弱体無効でフォロー可能)という効果にしています
総じて、基本的には通常攻撃や宝具でボスに大ダメージを与えるバーサーカーらしい鉄砲玉、しかし上手くやれば場に残り宝具を連発できる、やや浪漫のある性能となっています

170

ジャニベク・ハン〔バイオロジカル・ウェポン〕
☆3、B3A1Q1、クラススキルは『凶化』
保有スキルは『無辜の怪物』『殺戮技巧(生物兵器)』『自己進化』
宝具はバスター全体攻撃『呪的侵食生物兵器弾頭』
宝具は味方一人生贄にして行う、汚い掎角一陣みたいな感じでお願いします

174

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(6~12個)|
|^|^|3|自身に〔毒・呪い〕特攻状態を付与(30~50%)|
|殺戮技巧(生物兵器) [A]|8(6)|3|自身の弱体付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に敵単体に毒・呪い状態を付与(300~500・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|敵全体に蝕毒・呪厄状態を付与(50~100%)|
|自己進化 [A+]|7(5)|1|自身のスター集中度をアップ(1000~3000%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~10個)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(5%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){Biological_Outbreak_Warfare}&align(center){呪的侵食生物兵器弾頭}|B++|Buster|対都市宝具|
|>|>|>|<生贄にできる味方がフィールドに1騎以上いる時のみ使用可能>~~敵全体に超強力な攻撃[Lv]&毒・呪い状態を付与(1000・10T)&蝕毒・呪厄状態を付与(200~400%・10T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方単体を生贄にする(即死耐性無視の即死効果)【デメリット】|
 
ジャニベク・ハン提出です
第二スキルの『殺戮技巧(生物兵器)』は類似スキルの『殺戮技巧(人)』や『殺戮機巧』を参考に、「「生物兵器」そのものである自身の肉体による直接攻撃ダメージにもプラス補正」=自己強化、「使用する細菌、毒素、呪詛で与えるダメージと被害規模を拡大」=バスター通常攻撃時に毒と呪いを付与しつつ敵全体に蝕毒・呪厄を付与するという効果にしました
宝具は要望にもあったように掎角一陣と、前にここで提出したパエトーンを参考に、敵全体に超強力な攻撃をしながらオーバーチャージで威力は上がらず、代わりに毒・呪いと高倍率の蝕毒・呪厄を振りまくという性能にしています

175

弔華のハサン
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『陣地作成』『道具作成』、保有スキルは『二重召喚』『自己改造(植物)』『ハーベスト』
宝具はアーツ単体攻撃『空想華萼』
コンセプトは「サポート型ハサンと見せかけて実は自分で殴るのも強いタイプ」
ハーベストの効果は『自身のNPをものすごく増やす(50〜100%)+〔チョコミント好き〕特性の味方全体のArtsカード性能をアップ(3T・15〜20%)』でお願いします

180

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|二重召喚 [B]|7(5)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔キャスター〕クラスに対する相性不利を打ち消す状態を付与|
|自己改造(植物) [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|〔森〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体に被ダメージカット状態を付与(200~500)|
|ハーベスト [A+]|9(7)|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|3|〔チョコミント好き〕特性の味方全体のArtsカード性能をアップ(15~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(11%)|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザックーム}&align(center){空想華萼}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に防御無視状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&確率(60~100%)でチャージを1減らす<オーバーチャージで確率UP>+〔悪〕特性の敵単体のチャージを1減らす|
 
弔華のハサン提出です
第二スキルの『自己改造(植物)』は、「受肉精霊に近しい生態特質を獲得している」という設定から毎ターンNP獲得、植物の多い森林では操れる武器が増えるので毎ターンスター獲得、そしてWeapon欄の霊薬の麻酔効果から味方全体に被ダメージカット状態を付与と、「サポート型ハサンに見える」つまりサポートもある程度こなせるというコンセプトのために通常の自己改造スキルとは全く異なる効果にしました
宝具は体内から攻撃するので防御無視を付与、悪性に反応し発芽・開花することから悪特攻攻撃、そして敵の魔力を吸って開花するのでチャージ減少、悪特性=悪性が強い相手には更にチャージを減らすという効果にしています
クラススキルの道具作成の弱体付与成功率アップを活かせる効果はありませんが、公式でもデバフ効果を持たない道具作成スキル持ちがいますし、またコマンドコードの弱体付与効果にも適用されるので活かす方法自体はあるのでご了承ください

176

溶罪のハサン
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』、保有スキルは『完全流体(溶解液)』『自己溶解』『錬金術』
宝具はアーツ全体攻撃『理想妖液』
コンセプトは「敵の強化を溶かしまくって殴るアタッカー」
『錬金術』の効果はジャービル・イブン・ハイヤーンと同じでお願いします
『完全流体(溶解液)』の効果は『自身に無敵状態を付与(1T)+敵全体の強化状態を解除』
宝具には「やや強力な」攻撃前に『敵全体に〔溶解〕状態「対粛清防御を除く防御強化状態の効果を効果なしにする状態」を付与(3T)』する効果を付けて、静謐のハサンとの差別化の為に毒を付与する効果は付けないでください

181

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|完全流体(溶解液) [B]|8(6)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時に対象のArts攻撃耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|-|敵全体の強化状態を解除|
|自己溶解 [A-]|7(5)|-|自身の精神異常状態を解除|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50〜100%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(50〜100%)|
|錬金術 [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15〜25%)|
|^|^|-|【スターを消費してこの効果を得るか選択可能】~~スターを10個消費することで自身のNPを増やす(20~40%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){理想妖液}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体に〔溶解〕状態((対粛清防御を除く防御強化状態の効果を効果なしにする状態))を付与(3T)&やや強力な防御無視攻撃[Lv]&防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
 
溶罪のハサン提出です
第一スキルの『完全流体(溶解液)』は要望に合った自身に無敵付与+敵全体の強化状態を解除の他、スキルレベルに応じて強化される効果として、アーツ攻撃時に攻撃した敵のアーツ攻撃耐性をダウンする状態を自身に付与する効果を足しています
第二スキルの『自己熔解』は類似スキルの自己暗示の効果を「弱体」から「精神異常」に変えつつ、気配遮断のランク低下を抑える効果があるという設定からスター発生率をアップするという効果にしました
「敵の強化を溶かしまくる」というコンセプトですが、既に全体強化解除や防御強化状態を効果なしにする効果があったので強化解除自体は盛らず、アーツ耐性ダウンや防御力ダウンなど敵の防御を溶かす効果を盛るという形で要望を再現しましたが、もし解釈違いであればこちらやスレに連絡・依頼を下さればより要望に近い性能を再検討します

177
「」ゲミヤ 2023/07/23 (日) 21:01:13 修正

七楽のハサン
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『破壊工作』『戦闘加速(蟲)』『幻想七楽(スキル扱いの宝具)』
宝具はバスター全体攻撃『構想陥穽』
コンセプトは「全体デバフ特化型」
戦闘加速(蟲)以外の保有スキルは全体にデバフを貼る効果でお願いします

182

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|破壊工作 [B++]|7(5)|3|敵全体の攻撃力をダウン(10%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|1|敵全体の行動不能耐性をダウン(20~40%)|
|戦闘加速(蟲) [B+]|8(6)|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|&ruby(フーリーヤ){幻想七楽} [C]|8(6)|-|敵全体の回避状態を解除|
|^|^|1|敵全体の防御力をダウン(20~30%/付与確率:500%)|
|^|^|3|回避状態ではない敵全体の防御力をダウン(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){構想陥穽}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(30%~50%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&強力な攻撃[Lv]&確率(60%)でスタン状態を付与(1T)|
 
七楽のハサン提出です
第一スキルの『破壊工作:B++』は既存である破壊工作:B+の効果に、落とし穴の達人という設定から敵の行動不能耐性をダウン=行動不能状態を付与しやすくなる効果を足しました
第二スキルの『戦闘加速(蟲)』は超高速戦闘による回避と回避の間に合わない必中攻撃、そして超高速状態でも的確に攻撃を当てられるというスター集中度アップといった効果で再現しています
第三スキルの『幻想七楽』は敵が警戒できない・違和感を抱けないという設定から類似する効果のあるシャルロット・コルデーの宝具効果を参考に敵全体の回避状態を解除、回避状態のない=警戒していない敵の防御力をダウンしつつ、警戒している=回避以上の状態である敵も致命的に一手遅らせる=1ターンの高倍率かつ弱体耐性も貫通する高確率の防御ダウンを付与するという効果にしました
宝具は敵を奈落に落とすという設定から1ターンの高倍率のバスター攻撃耐性ダウンと、確率ですが第一スキルを遣えば最大で弱体耐性・無効の無い相手なら確実に付与できるスタンという効果にしています

178

掌握のハサン
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『念動力』『気配感知』『対魔戦闘』
宝具はバスター単体攻撃『思想頸殺』
コンセプトは「自己強化積んで殴り殺す」
『気配感知』以外の保有スキルは強力な自己バフを積む効果でお願いします
『対魔戦闘』の効果は『対霊戦闘』の魔性特攻版でお願いします

183

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|念動力 [A++]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身にBuster攻撃限定の必中状態を付与|
|気配感知 [C++]|7(5)|3|敵単体のクリティカル発生率をダウン(10~30%)|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|対魔戦闘 [C+]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){思想頸殺}|B+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(30~70%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]&強化状態を解除|
 
掌握のハサン提出です
第一スキルの『念動力』は高位の神通力に近い高い精密性と破壊性、また念力という見えず起こりもない攻撃なのでやや高めのバスター性能アップとバスターのクリティカル威力アップ、そしてバスター限定の必中状態付与(宝具もバスターなので適用されます)という効果にしました
第三スキルの『対魔戦闘』は要望にもあったように対霊戦闘の魔性特攻版の効果にしましたが、特攻対象が広くなった分倍率を低くしています(それでも特攻系の中では十分高めではあります)
宝具は第一スキルでもそうですが念力=バスター攻撃というイメージからバスター性能をアップしつつ、スタンドのように敵の体内へとすり抜けて攻撃できるという設定から防御力無視攻撃、魔術などの非物理的な存在も捉え攻撃できるという設定から強化状態を解除、という効果にしています

179
「」ゲミヤ 2023/07/23 (日) 21:04:21 修正

彩蝕のハサン
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『絵画美術(騙し絵)』『極彩識』『多彩なる蜥蜴』
宝具はクイック単体攻撃『独想芸術』
コンセプトは「カード周りの変更や強化に長けたテクニシャン」
『極彩識』の効果は『自身のArtsカード性能をアップ(3T・10〜20%)+自身のQuickカード性能をアップ(3T・10〜20%)+自身のBusterカード性能をアップ(3T・10〜20%)+宝具カードのタイプを変化させる(3T)』
『多彩なる蜥蜴』の効果は『味方単体のすべてのコマンドカードをArtsまたはBusterまたはQuickタイプに変化させる(1T)+NPを増やす(10〜30%)』
宝具にはArts、Quick、Busterに対する攻撃耐性ダウンの効果を付けてください

184

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|絵画美術(騙し絵) [B+]|8(6)|3|味方全体に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|極彩識 [B]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身の自身のArtsカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身の宝具カードのタイプを変化させる|
|多彩なる蜥蜴 [A]|7(5)|1|味方単体のすべてのコマンドカードをQuickまたはArtsまたはBusterタイプに変化させる|
|^|^|-|味方単体のNPを増やす(10〜30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){独想芸術}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&Quick攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&Buster攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
 
彩蝕のハサン提出です
第一スキルの『絵画美術(騙し絵)』は、高度な幻術の域に達している設定から幻術スキルの効果を参考にしつつ、「自分だけが開けて通れる扉」による逃走や奇襲というイメージから味方全体に回避とクリティカル威力アップを付与しつつ、「遠近感の歪曲による精神圧迫」による敵全体のクリティカル発生率をダウンという効果にしています
第三スキルの『多彩なる蜥蜴』のチャージタイムは、NP増加効果が最低10%と低めなこと、またコマンド変更という固有の強みを活かせるように7~5と比較的短めにしています
宝具は認識不可能なステルス状態になる=回避などの対応のできない必中の攻撃を行いつつ、“色彩”を認識してしまったことによる精神・認識能力へのダメージ=QAB攻撃耐性ダウン、という効果にしました

185

田道間守
★2か3、B1A2Q2、クラススキルは『農地作成』(陣地作成の亜種)、保有スキルは『菓祖神の神核』、『鬼道』、『異相の住人(偽)』、『不迷の探求者』で、固有の効果があったら嬉しいのは『菓祖神の神核』と『不迷の探求者』
宝具はアーツ属性で味方全体のHPと状態異常を回復&盛り過ぎでないならガッツ付与の『非時香果』
コンセプトは「自分もしぶとく残れる回復役」でお願いします。

187

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鬼道 [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|1|自身に無敵状態を付与|
|異相の住人(偽) [B]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(20〜30%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20〜30%)|
|不迷の探求者 [EX]|12(10)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回・他のガッツ状態と重複可能)|
|^|^|5|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|5|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5〜10%)|
|^|^|5|自身に「5ターン後に自身のNPをものすごく増やす(100%)状態」を付与(1回)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|農地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のNP獲得量をアップ(5%)|
|菓祖神の神核 [B+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(235)|
|^|自身の与HP回復量をアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ときじくのかくのみ}&align(center){非時香果}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|味方全体のHPを回復(3000~5000)<オーバーチャージで効果UP>&弱体状態を解除&ガッツ状態を付与[Lv] (1000~3000・1回・1T)|
 
田道間守提出です
保有スキルが4つ挙げられていたので、公式や泥でもクラススキル枠に置かれている神核スキルの『菓祖神の神核』をクラススキルとして搭載させました
また第一スキルにした『鬼道』はバスターが1枚でしたので公式の物をバスター強化からアーツ強化に変えた上でランクに応じた倍率調整をしています
第二スキルの『異相の住人(偽)』は、「他者から観測不可能な程に自身の存在その物を希薄化する」「攻撃自体は普通に命中する」という設定を、単体攻撃には有効だが全体攻撃は避けられない「自分以外の味方全体にターゲット集中状態を付与」という効果で再現し、また効果が気配遮断に似ていたことと宝具になっている果実を得るために旅した逸話を由来とすることから、自身のスター発生率とNP獲得量をアップする効果を足しました
第三スキルの『不迷の探求者』は「耐久と幸運が大幅に上昇、外部からの魔力供給なしで活動可能」という設定から自身にガッツ・毎ターンスター・NP獲得状態を付与する効果を、そして長旅の末に宝具である仙果を持ち帰ったという逸話から5ターン後に自身のNPを宝具使用可能な値まで増加する効果にしました
宝具は要望通りに味方全体のHPと状態異常を回復しガッツ状態を付与するものにしましたが、同レアリティで似た効果の宝具を持つアスクレピオスと比べ、即時回復に優れ自身にもガッツを付与できる反面、ガッツが使用したターンまでしか持続しない(「宝具の枠組みに押し込まれた事で不老不死をもたらす効能は失われている」設定の再現)という点で差別化しています
 
ここからは本サイトの利用法に関してですが、リンクのアドレスが依頼例のままでしたので田道間守のページに飛びませんでした
それとコメントが179の物への返信となってしまっていましたので、次回からはお気を付けください

186

ZTF彗星をお願いします
★5、B2A1Q2、クラススキルは『侵略(夏)』『領域外の生命』『無辜の殻』
保有スキルは『魔力放出(宇宙線)』『自己進化』『アーキタイプ』
宝具はバスター単体攻撃でスターを消費すれば攻撃対象以外にもある程度ダメージを与えられる『仮想展開:宇宙線発条光』

コンセプトは廉価版ORTをイメージして自分への自分以外の敵味方全員にデバフを与え、
与えるのに成功したデバフの数に応じて自分に強力なバフを与える癖の強い単体攻撃アタッカーでお願いします

191

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(宇宙線) [A+]|7(5)|1|自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|永続|敵全体に〔宇宙線障害〕状態((特殊な最大HPダウン状態(3%)))を付与~~(既に付与されている場合は効果量を3%アップ)|
|^|^|永続|自身を除く味方全体に〔宇宙線障害〕状態を付与【デメリット】~~(既に付与されている場合は効果量を3%アップ)|
|自己進化 [D]|7(5)|1|自身のスター集中度をアップ(200~400%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~10個)|
|アーキタイプ [E---]|12(10)|5|自身にガッツ状態を付与(3000~5000・1回)|
|^|^|5|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|5|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|5|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|侵略(夏) [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、フィールドの〔水辺〕特性を打ち消す|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|無辜の殻 [B]|効果なし|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){イミテーション:コズミック・ブラスター}&align(center){仮想展開:宇宙線発条光}|-|Buster|疑似宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]<フィールドの〔宇宙線障害〕状態の敵味方の数に応じて威力アップ(100+数×20%・最大8個)>+【宝具選択時にスターを消費してこの効果を得るか選択可能】スターを20個消費して攻撃対象を除く敵全体に強力な攻撃(300%固定)<フィールドの〔宇宙線障害〕状態の敵味方の数に応じて威力アップ(100+数×20%・最大8個)>+攻撃対象に〔宇宙線障害〕状態を1回付与(永続・既に付与されている場合は効果量を3%アップ)<オーバーチャージで付与回数UP(最大5回)>|
 
ZTF彗星提出です
クラススキルの『侵略(夏)』は「環境改変効果」から弱体付与成功率アップ、「抑止の干渉の排斥」から弱体耐性アップ、そして水辺に見えて全く異なる結界へ侵食するのとFGOでORTがフィールドの効果を打ち消すスキルを使っていたことからフィールドにいる間水辺特性を打ち消すという効果を連想・設定しています
また『無辜の殻』は既に適用済みということでハイ・サーヴァントやダブルクラスと同様に効果なしにしました
ORTの廉価版というコンセプトから、第一スキルや宝具で付与する状態異常は本家ORTと同じく〔宇宙線障害〕、最大HP減少量も本編と同じく3%としていますが、一方で本家と異なり弱体解除で回復することが可能となっています
第三スキルの『アーキタイプ』は設定通りに戦闘続行:EX=ガッツ・自己回復(体力)=毎ターンHP回復・自己回復(魔力)=毎ターンNP獲得・単独行動=クリティカル威力をアップの複合効果にしました
要望にあった「与えるのに成功したデバフの数に応じて自分に強力なバフを与える」は、スキル・宝具で〔宇宙線障害〕状態を敵味方にばら撒きつつ、バフではなくその数に応じて宝具の威力が上がる(数が多い=侵食の影響が大きい・パワーを出せる環境に近くなっているイメージ)という形としました

188

ササヤマミロス・カワイイ
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』、保有スキルは『無辜の怪物(KAWAII)』『真なる獣類』『野獣の論理(生存)』
宝具はバスター単体攻撃『万難咀嚼す真獣の歯牙』
可愛げのない性能でお願いします

192

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物(KAWAII) [EX]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|敵全体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|真なる獣類 [A]|8(6)|3|自身に〔ヒト科と哺乳類〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔日本の哺乳類〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身に即死無効状態を付与|
|野獣の論理(生存) [A-]|8(6)|3|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(35~55%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ユーシアリアン・マスティケイション}&align(center){万難咀嚼す真獣の歯牙}|A+|Buster|対生態宝具|
|>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&超強力な攻撃[Lv]+自身のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&スター集中度をアップ(300%・3T)+スターを大量獲得(20個)|
 
ササヤマミロス・カワイイ提出です
第一スキルの『無辜の怪物(KAWAII)』はEXランクということで毎ターンスター獲得数を最大20個にしつつ、クリティカルなカワイさなのでクリティカル威力アップ、任意で擬人化を解除できる点から変化スキルを連想して防御力アップ、そして強力な魅了スキルという設定から敵全体に高確率の魅了付与効果を搭載しましたが、そのぶん通常の無辜の怪物よりもCTは長めにしています
第二スキルの『真なる獣類』は設定通りヒト科を含む哺乳類に対する特防、日本生まれの哺乳類に対する更なる特防、溢れんばかりの太古の生命力とそれによる破滅や概念死への耐性から毎ターンHP回復と即死無効付与という効果にしました
第三スキルの『野獣の論理(生存)』は元スキルの野獣の論理の効果量をランクに合わせて調整しつつ、自己保存能力にも長けるという設定から回避を1ターンから3回3ターンに変更しました
宝具は「対象の耐久と神秘強度を無視して噛み砕く」から敵の防御強化状態解除、「宝具の域へと達した自己進化」から自己進化スキルを参考にスター集中とスター獲得、そしてクリティカル威力アップ効果を搭載しました
総じてクリティカル攻撃と耐久性をできる限り搭載した、実用性に振った可愛げのない性能にしています

189

カルナボ
☆3、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『混血』『戦慄の指揮者:A』
保有スキルは『変化』『蛇王の魔眼』『呪わしき鼻唄』
宝具はアーツ全体攻撃『雨に歌え、慟哭の旋律』
『戦慄の指揮者』の効果は『自身に「敵を倒した時、自身に〔戦慄〕状態(永続)を付与する状態」を付与』
つまりは敵の死体を溜め込めば溜め込むほどパワーアップするイメージで、宝具は〔戦慄〕状態の数に応じて強化されるようにしてください

193

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|変化 [A+]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(20~40%)|
|蛇王の魔眼 [B]|8(6)|-|敵全体の強化状態を5つ解除し、解除した数に応じて対象に呪い状態を付与(500~1000・3T)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|呪わしき鼻唄 [A+]|8(6)|1|敵全体に確率(60%)でスタン状態を付与|
|^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|道具作成 [B+]|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|混血 [A+]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(4.5%)|
|戦慄の指揮者 [A]|自身に「敵を倒した時、自身に〔戦慄〕状態を付与(永続)する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フィーユ・マルール・ディスタナジア}&align(center){雨に歌え、慟哭の旋律}|C++|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔戦慄〕状態の数に応じて威力アップ(100+数×10%・最大20個)>&確率でチャージを1減らす<自身に付与されている〔戦慄〕状態の数に応じて確率アップ(0+数×5%・最大20個=100%)>&クリティカル発生率をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&確率(50%)で即死効果|
 
カルナボ提出です
第二スキルの『蛇王の魔眼』は「対象の肉体、霊体構造を濃密な呪詛を内包した致死毒へと変質させる」という設定から敵全体の強化状態を解除し、解除した数の分呪い状態を付与し最大で5000ダメージをばら撒き、また肉体が呪毒化したことで脆くなるというイメージで防御力をダウンする効果にしました
第三スキルの『呪わしき鼻唄』は麻痺毒の拡散=確率でスタン付与、致死の呪歌=即死耐性ダウン、マナの高速吸引=自身のNP増加という形で再現しています
宝具は要望にあった、クラススキルと連動した威力アップ効果に加え、地形悪化によるクリティカル発生率ダウン、「犠牲となった者たちの絶叫と慟哭を鳴り響かせる」から確率で即死効果、そして単純な天候操作が最終的に魔力を奪う呪いの豪雨になるという設定から〔戦慄〕状態が多いほどに確率が上がり、初期時点では0%=確定不発だが最大で100%=確定でチャージを減らすという効果を搭載しました

190

シャルル・ド・ロルム
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』
保有スキルは『無辜の怪物』『黒死の凶鳥』『安質母の霊薬』
宝具はアーツ全体攻撃『翼を掲げよ、黒死の凶鳥』
弱体解除や回復をメインにしつつも自分から殴りかかる事も出来るタイプのキャスターでお願いします

194

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(6~12個)|
|^|^|3|自身の即死付与成功率をアップ(50~100%)|
|黒死の凶鳥 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に毒無効状態を付与|
|安質母の霊薬 [B]|6(4)|-|味方単体のHPを回復(1000~3000)|
|^|^|-|味方全体に弱体無効状態を付与(1回)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ル・ドクトゥール・ドゥ・モール・ノワール}&align(center){翼を掲げよ、黒死の凶鳥}|C|Arts|対病宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]&低確率(30~70%)で即死効果<オーバーチャージで確率UP>+味方全体の弱体状態を解除+自身を除くHPの残比率の最も少ない味方単体を控えに退避させる<フィールドにいる味方が1騎のみの時は対比不能>|
 
シャルル・ド・ロルム提出です
第一スキルの『無辜の怪物』は毎ターンスター獲得状態付与に加え、「"死神、実験主義者、メメント・モリの象徴"という風評」の設定から即死成功率を上げる効果としました
第二スキルの『黒死の凶鳥』は高い近接ステータス獲得という設定でしたが、敢えて攻撃力アップではなくアーツとバスターの2色強化とし、また「病毒や瘴気(特に黒死病)に対する高い耐性」「魔眼や邪視に対する耐性」という設定から弱体耐性をアップし毒に対しては完全に無効化する効果にしています
第三スキルの『安質母の霊薬』は類似スキルの『賢者の石』のガッツ回復量と同じ数値分味方のHPを回復し、病毒への耐性付与=弱体無効付与、「継続的に摂取すれば延命と老化防止効果が期待できる」という設定の再現と、似た効果を持つBBの『十の王冠』との差別化として、何度も使用できるようチャージタイムが短い上に弱体無効効果にターン制限がなく何度も使えば重複していく、という効果にしました
宝具は設定通りに即死効果を搭載しつつ、病や呪いを翼で掬い取るという効果を全体弱体解除、「死に際の味方の生命を鈍らせ、仮死状態にする事で消耗を抑制し、死を先延ばしにする」効果を一番HPの低い(=最も死に際)味方を控えに退避させて死を先延ばしにする、という形で再現しています

195

ドーンとヘスティア〔水着〕をお願いします

ドーンは★5
B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成:B』『炉の神核:E』『星の海を渡るもの:A』『創星の残滓:-』
固有スキルは『星理解明:A+』『スイングバイ:C』『汝、星を擁する炉心』
宝具の『人類神話・星系払暁』はA属性単体攻撃
コンセプトはNP供給と防御バフ特化型、宇宙機に対してはそれらが更に強力になりつつスキルチャージ短縮で

ヘスティア〔水着〕は★4
B1A1Q3、宝具の『夏情神話・海家払暁』はQ属性単体攻撃
コンセプトはNP供給とスキルチャージ短縮に特化しつつランダムで様々なバフを撒けるサポーターで。夏属性サーヴァントへのサポートも可能ならば

196

聖メランゲル
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『自給自足(森)』
保有スキルは『守護聖人』『幸運と繁栄の兎』『慈しみ深き子兎の聖域』
宝具はバスター全体補助『勇み貴き巨兎の聖威』
〔うさぎ〕属性に対するニッチな強化持ち、防御と補助よりだが、クリ殴りもそれなりに強いルーラーでお願いします

197

ネリンガ
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『陣地作成』
保有スキルは『運命神の加護(守護)』『勇猛なる少女』『砂州の巨人』
宝具はアーツ全体攻撃『けして崩れぬ砂上の楼閣』
パワー系シールダー
砂の壁が削られつつも強力に護るイメージで付与する防御強化は全部回数制でお願いします

198

ホープダイヤモンド〔アルターエゴ〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗(装飾品)』『単独行動』
保有スキルは『無辜の怪物』『ル・ビジュー・デュ・ロワ』『離別の運命』
宝具はアーツ全体攻撃『永久に別れ歩く魔性の青(ブルー・デッド・エンドレス)』(バスター変更時は『永久に別れ歩く魔性の赤(レッド・デッド・エンドレス)』)
騎乗(装飾品)の効果は通常のクイック強化に加えて自身に付与されるマスタースキルの一部の効果を少しアップで
50以上のNPチャージ、回数制の無敵、宝具カードタイプのバスター/アーツ切り替えなど、人権アタッカーに欲しい能力が山ほど詰まってるけどエグいデメリット効果で台無しになってる感じでお願いします