対応しました!
**段階3:冒瀆の儀式が始まる 少女達の猥談合戦の盛り上がりが最大限に高まると、お茶会は次のステージへと移行する。 興奮がピークに達した少女達は服を脱ぎ捨て、おぞましき本性を顕とする。 白い肌は青白く変質し、海月の触手、蛸の触腕、蟹の鋏などに肉体の一部を変化させ、一斉に貴方に襲い掛かる。...一部の個体は触手を絡み合わせてのレズセックスに専心して此方には目もくれない。 本性を現した少女達は魔獣ランクの幻想種に匹敵する神秘を内包する。数は十〜二十体ほど。 直接戦闘能力はそこそこだが、厄介なのは領域外の生命特有の「概念触手による干渉」だ。 ねとぉ...と淫らな粘液に塗れた触手に触れた者は強烈な快感を受けて「魅了」されてしまう。サーヴァントであれば致命傷とはならぬものの「魅了」に弱い逸話を持つ英霊や人間は注意するべきだろう。 仮に貴方が触手による攻撃を受けてしまった場合は、魅了を受けるのみならず極端な乳房の肥大化や性別の変化、年齢の退行といった肉体改造を施される恐れもある。 軽微なものであれば時間経過で治癒されるが、短時間に何度も改造を行われると「人間の精神では耐えられないレベルの肉体改造」「肉体の肥大化により行動不可能となるレベルの改造」などが定着してしまいGAMEOVERとなる。 戦闘能力に長けたサーヴァントが1、2人ほど居れば殲滅は容易い。 速やかに殲滅できた場合、或いはこの場から逃げ延びることができた場合、このイベントは終了する。 その場にとどまり続け、殲滅に時間が掛かった場合、第四段階へと移行する。
**段階4:降臨 冒瀆的な&ruby(乱行パーティ){性儀式}は止まる事を知らず、貴方は飛び散った粘液に身体を蝕まれなからも何とか少女達に対抗していた。 ふと、貴方は海に目を向けた。直感的に感じたのだ。 そこから、何かが、来るのだと。 それは少女達の絶頂のリズムに呼応するかのように、海底より突然現れた。 それはショッキングピンクのロングヘアに赤い瞳、不釣り合いなほどに豊満な乳房を持つ少女に見える何かである。 愛らしく、魅力的な少女。上半身だけならば。 そして、少女は陸に上がろうとして「下半身」を顕にする。 「腰から下が蛸、海月、蟹などの海洋生物が混ざり合い、蠢く異形。そして快楽を貪らんと粘液を滴り落とす&ruby(おまんこ){牙を持つ膣}...」 『芒洋の淵源』と称される深淵の邪神、その憑代となりしものが『供物』...つまり『貴方』を喰らう為に此処に降臨した。 それは深淵の邪神そのものには遠く及ばぬが『快楽』を糧として『神化』した結果、神霊サーヴァントに亜ぐ存在として成立している。 撃退するにはその巨体を一撃で葬り去れる『大火力』を持つサーヴァントが必要であろう。具体的には『大海魔』を倒せるレベルの。 撃退した場合、このイベントは終了する。
イベント終了後、貴方は青き月の輝きに目が眩み、次に目を開けた時は...濡羽城近くの海辺に佇んでいた。 再び岩陰を捜索しても「秘密の入り江」が見つかることはない。 狂ったお茶会は終わり、海風は静かに熱った貴方の身体を冷ますのだった。
**元ネタ:[[狂ったお茶会>狂奔茶海淫獄 ボストン・マッドティーパーティー]]& [[『芒洋の淵源』>マーチヘア〔喪失帯〕]]と称される深淵の邪神...&color(#ffffff){ヴーゾムファ}の性儀式 なにこれ。
[END]
怪異イベント一覧 |青き月のお茶会|尊(潜在的荒神)|勲一等|濡羽城周辺・沿海部|妙に月が青く輝く夜に海辺を探索する。|月が青く輝く夜に、海辺を歩いていた貴方は奇妙な光景を目の当たりにする。~~入り江に置かれた大きなテーブルを囲んで幼い少女達が和気藹々とお茶会を開いているのだ。|
[+]青き月のお茶会 |場所|濡羽城周辺・沿海部| |条件|月が青く光る夜に沿海部を探索し「秘密の入り江」を発見する| |神階|尊(潜在的荒神)| |位勲|勲一等| |備考| 星辰など複数の条件が揃わない限り発生しない怪異であるため、一度遭遇した後は発生しない。まぼろし島的なレアイベント|
**段階1:お茶会への誘い 青い月明かりに照らされた海辺を彷徨いていると、貴方は岩陰に隠された「秘密の入り江」を発見する。 ...もし、貴方が海岸周辺の地形を熟知していれば、ここが普段は存在しない異常な領域であると気付くだろう。 それでも、貴方が岩陰に潜みながら先に進むと、あまりにも奇妙な光景を目の当たりにする。 砂浜に設置された大きなテーブル...その上に並ぶ無数のポットやカップ、三人組段重ねのスタンドにはカシス味のマカロンやいちごのケーキにジャムとクロテッドクリームがたっぷり挟まったスコーンがたくさん。 そしてテーブルを囲んで和気藹々とお茶会を楽しむ幼い少女達。 貴方は隠れ潜みながら彼女達をじっくりと観察することが可能だ。 そうした場合、少女達は長い耳など「ウサギの生物的特徴」を持つことに気付く。 ただし、彼女達の会話に聞き耳を立てることは、波音に妨害されてか不可能である。 そうしている間に、貴方は少女達に発見される。 逃げようとしてもいつの間にか取り囲まれており、力尽くで突破するにはそれなりの労力を要するだろう。 幸い、彼女達は友好的に見え、こちらを害する意思は無いように感じる。 強行突破を行わなかった場合、貴方は「お茶会」に参加する事となる。 強行突破に成功し、逃走した場合、このイベントは終了する。
**段階2:「生まれてこのかたこんなバカバカしいお茶会はじめて!」 貴方は少女達に連れられてお茶会の席に着く。 どうやら歓迎ムードのようだ。 そして、貴方は少女達がどのような会話で盛り上がっていたかを知る事となる。猥談である。 それも、ただの猥談ではない。 ド級の猥談、ド猥談である。 幼く、可愛らしい、うさ耳の少女達がずっこんばっこんあっはんうっふんいんぐりもんぐりおまんこFEVER TIME!な猥談に花を咲かせていたのだ。
''「ザーメンの匂いの香水って販売されないかしら...あなたはどう思う?胸元にびちゃびちゃ振りかければあら不思議!一瞬でレイプされた後の絵も言えぬエモな匂いが広がるのよ!あぁイク!」'' ''「おばかさん!出したて搾りたての薫りを再現できる企業なんて存在しないわ!レイプというものには鮮度があるのよ!鮮度が!」'' ''「この前リアル貝合わせをしようと思い立ちましてね、そこら辺にいた立派なアワビさんをお股に当ててみたのよ!...うっかり膣内に挿入したら張り付くて取れなくなっちゃって散々だったわ!」''
貴方は思う「ヤバい」と。 だが、もう逃げられない。 貴方は淫ら極まりない地獄みてえな猥談に適当に相槌を行い続けるしかないのだ。 なお、猥談の最中にお菓子を勧められるが、決して食べてはいけない。媚薬が大量に混入されている為、食べたら貴方は快楽に悶え苦しむ事となるが、致命的な効果はない。 また、ピンク色のお茶を勧められることもあるが、決して、''決して''飲んではならない。 飲んだ場合、絶頂死、廃人化、異形変身化などの要因で即座にGAMEOVERとなる。 兎に角しつこくお菓子とお茶を勧めて来て無理矢理飲み食いさせようとするが、仮に貴方がとっておきの猥談を披露した場合、そっちに夢中になるので、これを安全に回避できる。 実体験で無くとも、R-18な内容で無くても、それなりにニッチな話題を生々しく語れば少女達は勝手に解釈して興奮して盛り上がってイくようだ。
*【宝具】 ** 『&ruby(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン){此方眩き星よ}』 ''ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:測定不能 最大捕捉:測定不能'' かつて遥か彼方より飛来した超巨大彗星を媒介として人類救済を実行する悍ましき悪性宝具。 凶星が放つ狂気の光は地上を昼間の如く照らし出し、人類が患う欲深い穢れた肉体という枷を打ち砕く。 今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果を発揮するが、それ以外の存在への効果は薄い。 理論上の展開時間は肉眼観測記録の18か月だが、抑止力の影響下では数分以上の発動は非現実的だろう。
*【解説】 1997年から1998年にかけて観測された大彗星。 1995年7月23日に天文学者のアラン・ヘールが、ほぼ同時刻にアマチュア天文学者のトーマス・ボップがそれぞれ別々に発見した。 その奇妙な偶然から2名の名前を冠してヘール・ボップ彗星と命名されたが、非常に輝くとされた予想を疑問視する専門家もいた。 そんな疑念を覆して1997年から18ヶ月間もの長期間に渡って肉眼で見えるようになり、近日点ではシリウスの次に明るい星と化した。 飛躍的に発展しつつあった当時のインターネット技術の影響から多くの人々を虜とし、その輝きで目を焼き付かせた『世紀の彗星』。 かのハレー彗星を上回る膨大な観測情報から得られた、ガス尾とダスト尾に次ぐ第三の尾であるナトリウムの尾や彗星から確認された有機物質など天文学上の画期的な新発見も多い。 しかし、このフォーリナーとして現界したヘール・ボップ彗星は前述したような天体ショーではない。 とあるアマチュア天文学者が撮影したヘール・ボップ彗星の画像の奥にぼんやりと光る謎の物体が写り込んだ。 後に観測上のミスと判明したが、その“未確認飛行物体”こそエイリアンの宇宙船であるという噂がオカルトマニアの間でまことしやかに囁かれた。 それに目を付けたのが宗教団体ヘブンズ・ゲートの教祖を務めるマーシャル・アップルホワイトであった。 宇宙人信仰と神智学と終末論を折衷した教義と魂の救済を謳ったが、共同設立者の死去を経て思想面において次第に尖鋭化を辿った。 彼はその“UFO”こそ「天の王国」から飛来した我らの救いの手であると説き、信者38名の集団自殺事件という最悪の結末を迎えた。 僅かな生き残りと元信者を残してヘブンズ・ゲートは事実上消滅となったが、それでも彼の狂気は大衆の心理に傷跡を遺している。
*【人物像】 〔データ破損〕
イメージカラー:深淵のコズミックブルー 特技:誰とでも仲良くなれる 好きなもの:白、善、理想 嫌いなもの:黒、悪、現実 天敵:[[昴星>泥天王寺のハービンジャー]]、[[踊り子>ロゼッタ]]、[[冒険者>ユリシーズ]] 願い:人類救済の遂行
【一人称】私 【二人称】〇〇さん 【三人称】我々
&align(center){''「旅立ちの日が来たる。───今度こそ我々に遍く救済を」''}
基本情報 【元ネタ】史実、オカルト 【CLASS】フォーリナー 【真名】ヘール・ボップ彗星 【異名・別名・表記揺れ】C/1995 O1、1997年の大彗星 【性別】男性 【身長・体重】160cm・50kg 【肌色】白 【髪色】銀に青とオレンジのメッシュ 【瞳色】極彩の虹 【外見・容姿】この世ならざる雰囲気の少年 【スリーサイズ】細め/細め/細め 【地域】宇宙、アメリカ合衆国カリフォルニア州 【年代】1995年~1998年、1970年代~1997年 【属性】中立・狂 【天地人属性】星 【その他属性】人型・神性・領域外の生命・非ヒト科・人類の脅威・天体・子供・浮遊 【ステータス】筋力:D 耐久:B 敏捷:EX(A~A++) 魔力:A 幸運:E- 宝具:A+ 【クラス別スキル】 **領域外の生命(異):A 外なる宇宙、虚空からの降臨者。 邪神に魅入られ、権能の片鱗を身に宿して揮うもの。 オールトの雲という地球外の異界から降臨した小天体として保有している…ということらしい。
**神性:B 宇宙に潜む高次生命の先導者となり、強い神性を帯びる。 計り知れぬ深淵からの来訪者。その代償は、果てなき渇望。
*【保有スキル】 **可能性の闇:EX ローマ皇帝の死、アステカ帝国の崩壊、近代社会の集団恐慌、人類救済の吉兆。 曖昧模糊な憶測と狂気が結実した、変化に似て非なるスキルにして、無辜の怪物によく似たスキル。 実際に自分を構成する実像も、実際には関わりのない虚像も、全てを一身に受け止めた凶星がヘール・ボップ彗星であり、現界したフォーリナーは「凶兆」と「可能性」の具現として振る舞う。
**星理晦冥:A ダークネス・スターズ。 星理解明の反転スキル。ヘール・ボップ彗星の影をUFOと見做した陰謀論や終末論を利用した情報攪乱。 ''情報隠蔽''、''情報錯綜''に類似した偽装スキル。宇宙機や天文学者などの英霊に対する特攻としても機能する。
**魔力放出(イオン):A++ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、それを放出することによって能力を向上させる。 フォーリナーの場合、放出するのはイオン化した彗星核の物質。いわゆるイオンの尾がスキルとなったもの。 時間あたりの向上倍率は小さいが、極めて効率が良く、長時間発動し続けることで、際限の無い出力強化が可能。 理論上、最大加速時のフォーリナーの移動及び攻撃速度は、亜光速にも達する。
マクシミヌス・トラクス ☆4、クラススキルは『狂化』『天性の肉体(戦)』、保有スキルは『皇帝特権(軍人)』『蛮帝のカリスマ』『戦禍の始まり』 宝具はバスター全体攻撃『禍殃、紅蓮なる蛮地より』 防御をかなぐり捨てた火力全振りで スターを集めてバスターで殴る、最強に頭のいい戦法が出来ないようにスター減少デメリットなど、星を利用しづらくなるデメリットを付けて下さい
星5でインレ〔アルターエゴ〕の性能を依頼させて頂きたい次第です。 B2枚/Q2枚/A1枚、クラススキル(パッシブ)が『ハイ・サーヴァント』『対魔力』『昏き淵の風』『兎神の神核』、アクティブスキルが『千里眼(死)』『疾風の智慧』『黒に染むる祝宴』、宝具がQで『星羅を奔れ、海を湛えし欠片舟』の構成でお願いします。 第一、第二スキルでQアタッカーに欲しいものを揃えつつクリティカルで単体を叩きにも行ける構成で、第三スキルで味方の支援能力も付けていただけるとイメージに近いかもしれません。 宝具は全体の方が設定的には近いかもしれませんが、単体でもそれはそれでアリかもというラインなのでお任せしてみようかと思います。 よろしくお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|16|16|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|2|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |航海の守護者 [EX]|7(5)|1|味方全体の宝具威力をアップ(10~20%)| |^|^|1|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体に弱体無効状態を付与(3回)| |&ruby(せんりがん){千里眼}&ruby(・){・}&ruby(じゅんぷうじ){順風耳} [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)| |^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)| |&ruby(せいどうそうはい){青銅双牌} [C]|9(7)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)| |^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性アップ(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対環境(海) [B]|自身にスリップダメージ((毒、呪い、やけど、その他ターン終了時にHPが減少する状態))軽減状態を付与(8%)| |^|自身の弱体耐性をアップ(8%)| |^|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身にスリップダメージ軽減状態を付与(20%)| |^|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身の弱体耐性をアップ(20%)| |捜索 [A++]|自身がフィールドにいる間、味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(12%)| |女神の神核 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(225)| |^|自身の弱体耐性をアップ(22.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){てんこうせいぼ}&align(center){天后聖母}|EX|Quick|対軍宝具| |>|>|>|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力をアップ(10~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の弱体状態を解除+〔水辺〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(20%)| 媽祖の性能です スキル2の『千里眼・順風耳』は二体の随神による障壁=2回無敵、妖魔退治の設定から魔性特攻、広域知覚=味方全体のスター発生率アップの効果としています スキル3の『青銅双牌』は魔力パラメーター上昇をNP増加、強化される神通力の効果から予知を毎ターンスター獲得と味方全体のクリティカル威力と被クリティカル発生耐性をアップする効果で再現しています 宝具は味方を本来あるべき場所に戻す=弱体解除しつつ、要望にあった水辺フィールドで味方全体のNPを増やすサポート効果を搭載しました
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|1|2|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |至高の音楽家 [A++]|9(7)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|味方全体に回避状態を付与(1回)| |^|^|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)| |パワード・エグゾスケルトン [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(1000~2000)| |^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時のダメージ前に敵単体の防御強化状態を解除する状態」を付与| |^|^|1|自身にスキル封印状態を付与【デメリット】| |&ruby(ヒュノスティエラ・オトリュス){埋もれ逝く厳冬の調べ} [B]|8(6)|3|敵全体の弱体耐性をダウン(20~30%)| |^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20~30%)| |^|^|3|敵全体に〔凍傷〕状態<ターン終了時にHPが1000~2000減る状態>を付与| |^|^|3|敵全体に「〔凍傷〕状態の間、毎ターン低確率(40~60%)で行動回数を1減らす(1回)状態」((効果の発動確率は〔恐怖〕や〔混乱〕と同じく、弱体耐性ダウンや弱体付与成功率アップの対象外))を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |道具作成 [A+]|自身の弱体付与成功率をアップ(11%)| |神性 [B++]|自身に与ダメージプラス状態を付与(190)| |牧神の加護 [B-]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)| |^|自身の強化解除耐性をアップ(15%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ワールドビヨンド・ケラムビュクス}&align(center){闇天超克:光殻新星}|A+|Arts|対軍/対粛正宝具| |>|>|>|自身に対粛正防御状態を付与(1T)&毎ターンスター獲得状態を付与(20個・3T)+敵全体のArts攻撃耐性をダウン(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>&強力な攻撃[Lv]| ケラムボスの性能です スキル1の『至高の音楽家』は、音楽系スキルということで味方全体に高倍率のアーツ性能アップを付与しつつ、複合されているスキルから「治癒の竪琴」=味方全体に回避付与、「魅惑の美声」=敵全体に魅了付与、「精霊の狂奏(亜種と思われる精霊の狂騒)」=敵全体のクリティカル発生率ダウンの効果を採用しました スキル2の『パワード・エグゾスケルトン』は外骨格による高倍率の攻撃力アップと被ダメージカット、「鋭い角を作り出して敵を貫く」設定からクリティカル攻撃時のダメージ前に相手の防御強化を解除する効果としています スキル3は『埋もれ逝く厳冬の調べ』は氷属性であるアナスタシアの宝具やスカディのスキル2を参考に防御力をダウンを、また「魔術・能力・鎧を無視した持続ダメージ」を敵のテスカトリポカが使用していた〔凍傷〕状態、「近接ステータスも徐々に低下」を攻撃力ダウンではなく攻撃回数を1減らす状態で再現しています 宝具は要望にあった対粛正防御、「高速飛翔を可能とする機械翅」はスキル2のクリティカル攻撃関連として毎ターンスター獲得、大洪水(全体攻撃)の予兆の厳冬をイメージして攻撃前にアーツ攻撃耐性ダウンの効果としました また、公式の対粛「正」防御、エルキドゥの宝具が対粛「正」宝具であることから、ケラムボスの宝具の効果と種別を対粛「正」で統一していますが、もしちゃんと意図があって粛「清」にしていた場合は申し訳ありません 要望では「サポーターに見せ掛けてその実自分で殴るのが一番得意」とありましたが、味方のいない単騎特化ではなく、味方と助け合いながら自分で殴ると解釈し、スター周りなど味方のサポートを受ける余地を作っています
★5で媽祖をお願いします。 B1A2Q2、宝具は全体Qの『天后聖母』、スキルはお任せします 基本はクリティカルアタッカーで自力でフィールドを水辺にする手段が無い代わりにフィールドが水辺の時限定で極めて効率の良いNPチャージによるサポートも行える感じで。
のじゃのじゃした状態とはのじゃのじゃした状態です のじゃにするとはのじゃ版ミッドナイトブリスです
**レア度☆4
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|12|12|
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |2|2|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |&ruby(くろぼー){黒棒} [E]|6(4)|-|スターを獲得(5~15個)| |^|^|3|自身に「非クリティカル攻撃時に自身のHPを回復(500)する状態」を付与| |^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体のクリティカル発生率をダウン(10%・3T)する状態」を付与| |にょろにょろのじゃぼでー [A]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に必中状態を付与| |のじゃ大暗躍 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|1|自身に「ターン終了時に自身を控えに退避する状態<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>」を付与(1回)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)| |単独行動 [A++]|自身のクリティカル威力をアップ(11.5%)| |幼姿老練(のじゃ) [A+]|自身の攻撃力をダウン(8%)【デメリット】| |^|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |^|自身のスター発生率をアップ(8%)| |^|自身にのじゃのじゃした状態を付与| |境界にて(喪失帯) [B]|自身に即死無効状態を付与| |^|自身の魅了耐性をアップ(90%)| |^|自身に「通常攻撃時に極低確率(5%)で相手をのじゃにする状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ノジャバーニーヤ}&align(center){奇想野蛇}|C|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体にスタン状態を付与(100%・1T)&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&やけど状態を付与(500~2500・5T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の弱体状態を解除&強化状態を確率(80~0%)で解除【デメリット】<オーバーチャージで確率ダウン>| 埋火のハサンの性能です discordでもお伝えしたように『幼姿老練(のじゃ)』はクラススキルを想定していたので代わりに『黒棒』を保有スキルに採用しています スキル1の『黒棒』は短刀スキルを参考にスター獲得、非クリティカル時は回収して食べてHPを小回復、クリティカル時は砕け散って目潰しして相手のクリティカル発生率をダウンするが回復できない、というイメージの効果です スキル2の『にょろにょろのじゃぼでー』は類似スキルである変化と自己改造から防御力アップとクリティカル威力アップ効果を持ってきつつ、「ピット器官による魔力感知」を必中効果で再現していますが、「蛇睨みによるスタン付与」はスキルの効果がとっ散らかると感じたため宝具効果として採用しつつスキル効果からは省いています スキル3の『のじゃ大暗躍』は「何処へでも現れ」=奇襲=宝具の即座使用のためのNP増加及びスター集中度とクリティカル威力アップ、「何処からでも逃げ馳せる」=オーダーチェンジ効果で設定を再現しています 宝具は相手を拘束して対魔力を貫通する攻撃と雷火によるやけど付与、その後残機を減らして復活するイメージで弱体と強化状態解除(確率)の効果にしています 自前で強化解除耐性を上げる効果はありませんが、単体宝具ということもあって高難易度周回における特定の敵1体のみwaveの担当、宝具とクリティカル攻撃の瞬間火力で相手を倒しつつ交代する、1ターンのみの行動なので強化解除のデメリットを実質踏み倒せる性能となっています
ケラムボス ☆5、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『神性』『牧神の加護』、保有スキルは『至高の音楽家』『パワード・エグゾスケルトン』『埋もれ逝く厳冬の調べ』 宝具はアーツ全体攻撃『闇天超克:光殻新星』 全体バフや全体デバフをばら撒くサポーターに見せ掛けてその実自分で殴るのが一番得意なパワー系のキャスターでお願いします 宝具には「自分だけに」対粛清防御を付与する効果をつけて下さい
埋火のハサン ☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『境界にて(喪失帯)』、保有スキルは『幼姿老練(のじゃ)』『にょろにょろのじゃぼでー』『のじゃ大暗躍』 宝具はバスター単体攻撃『奇想野蛇』 存在しない架空のスペシャルイベント 『民那野蛇籠界 ノジャニクル・ホライズン〜のじゃ大逆襲/すべてがのじゃになる日〜』 の配布サーヴァントというイメージでお願いします お願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |アサーティブ・メンタル [A+++]|9(7)|3|自身にターゲット集中状態を付与| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~600%)| |^|^|3|自身に「フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態((ターン終了時にHPが1000減る&精神異常耐性をダウン(10%)&攻撃力をアップ(10%)【デメリット】する、特殊なやけど状態))の数に応じてクリティカル威力をアップ(10~20%×総数)する状態」を付与| |^|^|5|自身に〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与| |エフェソスは燃えているか? [A+]|8(6)|5|敵全体に〔緑焔〕状態<強化扱い>を付与| |^|^|5|敵全体に「攻撃時に対象に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与【デメリット】| |^|^|5|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)| |^|^|5|フィールドに〔神性〕特性の敵がいる場合、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)| |踊る光焔 [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(3回)| |^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与| |^|^|5|自身に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与【デメリット】|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の弱体耐性をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ヘロストラティック・フェイム}&align(center){燃え尽きぬ愚蒙祝祭}|C+++|Quick|対人宝具| |>|>|>|自身に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>【デメリット】+敵全体に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>&Quick攻撃耐性をダウン(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>&強力な攻撃[Lv]<フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態の総数に応じて威力がアップ(100+10×最大10個)>| ヘロストラトスの性能です スキル1の『アサーティブ・メンタル』は、注目を集めるのをターゲット集中状態付与とスター集中度アップで再現しつつ、要望に合った〔緑焔〕状態の数と連動した強化要素をクリティカル威力アップ効果として搭載しています 〔緑焔〕状態は強化扱いのやけどとして毎ターン1000ダメージに加え、「霊体に絡み付いて精神を腐らせ、感情のブレーキを壊して暴走させる」という設定から精神異常耐性をダウンさせるが攻撃力をアップさせてしまう効果にしています スキル2の『エフェソスは燃えているか?』は火災を加速させるイメージで敵全体に〔緑焔〕状態と延焼を付与しつつ、その敵が攻撃した相手にも〔緑焔〕状態を付与する効果、そして神殿を焼いた逸話の再現として敵に神性持ちがいる場合に追加で延焼状態を付与させる効果を足しました スキル3の『踊る光焔』は、完全炎体の性質を持つとのことだったので無敵と強化解除耐性アップ、そして炎そのものと化し緑焔を操るという設定から、緑色のクイック性能アップと被ダメージ時に自身に触れた相手に〔緑焔〕状態を付与する効果、そして自身にも〔緑焔〕状態を付与するデメリット効果としています 宝具は自身と敵全体に〔緑焔〕状態を付与した上で、場の〔緑焔〕状態が多いほど威力の上がるクイック攻撃を行う効果にしました 全体を通して、周回よりは複数敵の登場する高難易度戦闘を得意とする、敵を攻撃し敵に攻撃されてを繰り返して全体に〔緑焔〕状態をまき散らし、クイック攻撃でスターを稼いでクリティカル攻撃で打点を稼ぐ、しかしスキルのデメリットやターゲット集中によって自身に〔緑焔〕状態が集まってしまい、自前では回復やガッツもなく強化解除耐性によって〔緑焔〕状態を取り除くこともできず焼け死ぬ危険性も抱えた仕様となっています
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |3|1|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |突然変異種 [EX]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)| |^|^|1|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|1|自身のBusterカードのスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|1|自身以外からの被強化成功率を大ダウン(100%)【デメリット】| |赫き淵叢 [A]|9(7)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身に〔赫喰〕状態「毎ターンHPが3000減少【デメリット】(改行)&Buster通常攻撃が全体攻撃化<1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減((NP獲得量・スター発生率も半減))>(改行)&通常攻撃時にHPを回復(1000)((Buster攻撃で複数体を攻撃した場合、その数だけ回復効果が発生する))(改行)&クリティカル攻撃時に対象の防御強化状態を解除~~&敵を倒した時、自身のスキルのチャージタイムを1進める(改行)&〔超巨大〕特性を付与する状態」を付与| |一筋の光 [C+]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除| |^|^|-|自身の〔赫喰〕状態を解除【デメリット】| |^|^|1|自身の攻撃強化成功率をダウン(100%)【デメリット】| |^|^|1|自身にBusterカードのスター集中度をダウン(600%)| |^|^|-|自身のHPを回復(3000~5000)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の弱体耐性をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |気配遮断(闇) [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)| |^|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ロンリーワン・レッドチャイルド}&align(center){ひとりきりの赫き晩餐}|A+|Buster|対人宝具| |>|>|>|敵単体のガッツ・HP強化状態((毎ターンHP回復状態・HP回復量アップ・最大HPアップなど))を解除&超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+自身のHPを回復(3000)| ソニー・ビーンの性能です スキル1の『突然変異種』はグール系エネミーのスキルを参考に、攻撃力とクリティカルを強化しつつ、デメリットとして自分以外からの強化成功率を大幅にダウンする効果としています スキル3の『一筋の光』は要望に合った他のスキル2種に対する安全装置として、デメリットの解除とHPの大回復をしつつ、先出ししても攻撃強化成功率ダウン、後出ししてもスキル2で付与される大量の効果を含む〔赫喰〕状態を解除してしまう、さらにバスターのスター集中度をダウン(スキル1で集中度アップを付与しても差し引きマイナスになる)して運用の起点となるバスター攻撃を妨害する効果としました 宝具は「強力な蘇生、再生能力の無効化」をガッツとHP強化状態解除で再現しつつ、宝具の効果が全体的に屍食鬼側に寄っている印象から「人の力を持つ敵特攻攻撃」、そしてHP回復の効果を足しています 追記:ここでの投稿だとwikiの記法の一部が正しく表示されないため、(改行)とあるところを~~(半角波線2つ)に変換してください
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |不定の凶器 [B]|7(5)|1|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)| |^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|1|自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる| |名状し難き贄の羊 [A+]|8(6)|3|自身に〔呪い〕特攻状態を付与(30~50%)| |^|^|-|霊基第1・第2段階の場合、自身の霊基を1段階引き上げる| |^|^|-|霊基第2段階の場合、自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|3|霊基第3段階の場合、自身の宝具威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|霊基第3段階の場合、敵全体の弱体耐性をダウン(50~100%)| |&ruby(ミッドサマー・ペディサイド){ここに在る惨劇の残穢} [E/C+/A]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(20%)| |^|^|3|敵全体のQuick攻撃耐性をダウン(10~20%/20~30%/30~50%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>| |^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000/1000~2000/3000~5000)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>| |^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(40%/50%/60%)~~<霊基の段階に応じて発動確率が変化>| |^|^|-|自身のHPを1000/3000/5000減らす【デメリット】~~<霊基の段階に応じて減少量が変化>|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)| |^|自身の弱体耐性をアップ(12%)| |神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)| |単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)| |狂気 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)| |聡明な少女 [A-]|自身の精神異常耐性をアップ(20%/12%/4%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){スウィート・ファニー・アダムス}&align(center){何もない}|EX|Quick|対価値宝具| |>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&呪い状態を付与(1000~5000・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(200%・3T)&超強力な攻撃[Lv]| ファニー・アダムスの性能です スキル1の『不定の凶器』は「様々な刃物へと自在に変化」の設定を「自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる」効果で再現しています スキル2の『名状し難き贄の羊』は霊基を置換するという設定と再臨段階で性能が変わるタイプという要望から、自身の再臨段階を1段階引き上げつつ、1→2ではNPを獲得、それ以降は宝具バフと敵全体の弱体耐性をダウンさせる効果としました スキル3の『ここに在る惨劇の残穢』は同じ神格であるヴァン・ゴッホの性能を参考に防御力とクイック耐性ダウン、「即効性の呪詛と狂気を撒き散らす」設定から呪いと恐怖状態を付与、要望通りに再臨段階が高いほど効果量も上がるがデメリットのHP減少量も増えてしまう仕様としています クラススキルの『聡明な少女』も、要望にはありませんでしたが再臨段階が高いほど効果量が下がっていく精神異常耐性アップの効果にしています 全体を通して、クイック攻撃を主体にスキルや宝具で火力を出しつつスターを稼ぎ、自身のコマンドカードが揃った時にスキル1で任意のチェインを確定させつつクリティカル攻撃でダメージを出すといった性能にしました
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|1|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |&ruby(フライングピグレット・テパンジェク){飛びなさい、我が卑しき豚} [A]|4(2)|1|''【ピグレットカウンターが残っている間のみ使用可能<最大12回使用可能>】''~~自身に〔肉盾〕状態<解除されない特殊な防御力アップ状態>を付与(50~100%)| |^|^|-|自身の弱体状態を解除| |&ruby(スリヴニツァ・コプルニシュカ){ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災} [E~A+]|9(7)|-|自身のNPを増やす(50~80%)| |^|^|3|自身にフィールドを〔暗闇〕特性にする状態を付与| |^|^|3|自身にフィールドを〔都市〕特性にする状態を付与| |^|^|3|自身にフィールドを〔祭り〕特性にする状態を付与| |&ruby(ズマイ・ポストイナ){喰らいなさい、貪食の洞窟竜} [-]|8(6)|-|敵全体の強化状態を1つ解除| |^|^|3|解除成功時、対象の防御力をダウン(20~30%)| |^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、敵全体にやけど状態を付与(1000~2000)| |^|^|-|〔都市〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のHPを回復(1000~2000)| |^|^|-|〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(10~20%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(11.5%)| |騎乗 [A]|自身のQuickカード性能をアップ(10%)| |天性の乳房 [A++]|自身に〔男性〕特防状態を付与(20%)| |^|自身に「被ダメージ時に敵単体〔男性〕に極低確率(10%)で魅了状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){シュローヴタイド・クレントヴァニエ}&align(center){目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭}|A|Arts|対軍宝具| |>|>|>|自身に〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔都市〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+味方全体のHPを回復(3000~7000)<オーバーチャージで効果アップ>| 謝肉祭の魔女リザの性能です スキル1の『飛びなさい、我が卑しき豚』は要望にあったカウンターによる高回転性能を搭載しつつ、竜種の防御力から1ターン持続する防御力アップ効果、また豚に乗ってリザが自由を得たという来歴から弱体状態を解除する効果にしています スキル2の『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』は張角のスキル3と効果が類似していますがこちらはフィールドセット効果が確定で付与できるのでCTをその分長めに、そしてCTが長くなった分チャージするNPの量を増やしました スキル3の『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』は「呑んで、体内に保存・変化させ、吐き出す」という設定からフィールド関係なく敵の強化状態を1つ解除=呑むことに成功した場合に防御力ダウンにして返還、またフィールド特性に応じて〔暗闇〕=夜闇を炎に変換=やけど付与、〔都市〕=食文化の連想で味方全体のHP回復、〔祭り〕=魔女祭の連想で味方全体のNP増加の効果にしました フィールドを自前で用意できるため、それぞれの効果はあまり高くない倍率にしています。また竜だけランクがなかったので一先ずランク無しにしています クラススキルの『天性の乳房』は設定を読む限り男性に対する魅了効果だったのでそうしましたが、もし余計であればその部分だけ削除して構いません 宝具は「フィールドが本来の条件に近いほど負担が下がる」というイメージでフィールド特性に応じて宝具威力アップ、魔女の術ということで人の力を持つ敵への特攻攻撃、そして謝肉祭の連想で味方全体のHPを回復する効果にしました
**レア度☆1
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|3|3|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |諜報 [A++]|7(5)|3|自身のスター発生率をアップ(10~30%)| |専科百般 [C++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)| |^|^|3|自身のArtsカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)| |^|^|1|自身に回避状態を付与| |&ruby(ミリオンライブス){生命牢獄・百万輪廻} [EX]|12(10)|5|自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ状態>(5000・∞回)を付与| |^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(10~20%・5T)&弱体状態を解除する状態」を付与|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [B-]|自身のスター発生率をアップ(7.5%)| |単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)| |恐怖喪失 [A++]|自身に〔恐怖〕無効状態を付与| |^|自身の魅了耐性を大アップ(100%)| |弱体化(車両) [A]|自身に〔ライダー〕クラスに対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){インポッシブル・ミッション・アコースティック・キティ}&align(center){聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦}|E|Quick|対軍宝具| |>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&弱体耐性をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)| 泥新宿の子猫の性能です スキル2の『専科百般』は百貌のハサンの同スキルを参考に、ランクに応じて付与確率と倍率を調整しています スキル3の『生命牢獄・百万輪廻』のガッツ回復量は低レアで最大HPも基本的に低いということを想定して固定値5000にし、代わりにガッツ発動時の攻撃力アップの効果量をスキルレベルアップで変動するようにしました 宝具はシンプルに「敵を諜報する」イメージから攻撃した敵の弱体耐性とクリティカル発生率をダウンする効果を搭載しました
**レア度☆3
**基本ステータス |center:|center:|center:|c |~能力値|初期値|最大値| |HP||| |ATK||| |COST|7|7|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |男神の寵愛 [B]|7(5)|1|自身の攻撃力をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50%)| |ディクタムヌス・プレパレーション [A+]|4(2)|-|''【1度のバトルで1回のみ使用可能・チャージタイム最大でバトルを開始する】''~~自身を除く味方単体の弱体状態を解除| |^|^|-|自身を除く味方単体のHPを超回復(5000~10000)| |^|^|-|自身を除く味方単体のNPを増やす(30~50%)| |医神の眼(偽) [A+]|7(5)|1|自身に回避状態を付与(1回)| |^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|自身の即死付与成功率をアップ(30~50%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)| |騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)| |道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)| |老練 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)| |^|自身のスター発生率をアップ(8%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){エクトミー・トラフマティスモス}&align(center){闇を切除す黎明執刀}|A|Arts|対人施術| |>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&弱体状態を解除【デメリット】| イアピュクスの性能です スキル2の『ディクタムヌス・プレパレーション』は要望にあった「1回のみ使用可能」の他に、スキルレベルアップによるCT短縮の恩恵を作るのも兼ねて「CT最大の状態で戦闘開始」のデメリットを足し、その代わりに先に弱体解除・HP超回復・NP増加の効果としています スキル3の『医神の眼(偽)』は心眼(真)の亜種という設定と類似スキルと思われる『太陽神の眼(偽)』を参考に1回1ターンの回避、「相手の健康状態や疾患を見抜く技術」から自身のアーツ性能と即死付与成功率アップの効果にしました 宝具は「相手の肉体を切開」のイメージから無敵貫通を付与しての防御力無視攻撃としつつ、肉体を過剰に傷つけず主要臓器のみを摘出するという設定からダメージ前に即死判定、そして本来は医療系の宝具であることから相手の弱体状態を解除するデメリットを足しました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |暗夜の武練(剣) [A+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ(20~30%)| |心眼(真) [A]|8(6)|1|自身に回避状態を付与| |^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)| |剣豪覚醒(呪) [B+]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)| |^|^|3|自身にガッツ状態を付与(1000~2000・1回)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){無想血開}|-|Buster|対人魔剣| |>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&〔大量出血〕状態「ターン終了時に最大HPに比例したダメージが発生する状態((他のスリップダメージと同様、HPを0にはできるがブレイクゲージのある敵をブレイクすることはできずHPは1残る))」を付与(10~30%・5T)<オーバーチャージで割合アップ>| 閃血のハサンの性能です スキル1の『暗夜の武練(剣)』は耀星のハサンのものを参考にしコマンド配分に合わせてクイックとバスター性能をアップ、また暗闇での攻撃力アップはランクが一段階上なのでスキルレベルに応じて倍率が上がるようにしています スキル3の『剣豪覚醒(呪)』にバスター限定のクリティカル威力大アップの効果を付けつつも星4なのもあって全てを自分のスキルで完結しなくてもいいと考えてスターの獲得や集中効果は搭載していませんが、もし搭載するなら宝具に「スターを固定で20個獲得」などをつけてもいいかもしれません
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |大坪流 [A]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体の〔新選組のサーヴァント〕のQuickカード性能をアップ(10~20%)| |勘定方 [C+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(300〜600%)| |^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20〜30%)| |^|^|-|味方全体のNPを少し増やす(10%)| |誠の果て [A+]|8(6)|3|自身にHPが少ないほどクリティカル威力がアップする状態を付与(最低20%/最大約50~100%)((20+[Lv:30~80]×{1-HP/MAXHP}))| |^|^|3|自身にガッツ状態を付与(回復量:1・1回)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |騎乗 [C++]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7.2%)| |対魔力 [E]|自身の弱体耐性を少しアップ(10%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){はやせごえ}&align(center){早瀬越え}|C|Quick|対人絶技| |>|>|>|自身に防御無視状態を付与(1T)+敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>| 安富才助の性能です スキル1の『大坪流』は要望通りの効果にして、最大で自身はクイック性能を40%もアップしつつチャージタイムは最短5ターンとシンプルながら回転率の高く優秀なスキルにしています スキル2の『勘定方』は「他者からの信頼を獲得し易くなる」という設定と似た効果を持つ『忠士の相』と同じくスター集中効果を、また金銭系のスキルなので味方全体のNP獲得量をアップする効果にし、ついでにNPを少し増やす効果を足しました スキル3の『誠の果て』のクリティカル威力アップ効果は、スキルレベルにかかわらずHP満タン時の最低値は20%ですが、HP残存量に応じた威力アップの倍率がスキルレベルによって上昇し、スキルレベル1では+30の合計約50%ですがスキルレベル10だと+80で合計約100%まで上昇するという仕様となっています 宝具も土方さんのものと同じ効果にしつつ、障害を乗り越えるイメージから防御無視状態を付与する効果を追加しました
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |魔力放出(風) [C]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に回避状態を付与(1回)| |咆哮、猋の如く [A]|8(6)|1|敵全体に宝具封印状態を付与| |^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |毅然たる発言者 [B+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)| |^|^|3|自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)| |^|^|3|自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |声援 [A+]|自身がフィールドにいる間、味方全体の強化成功率をアップ(11%)| |^|自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力をアップ(11%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){ステントリアン・パラクレオー}&align(center){キミに届け、戦場震わす大激励!}|B+|Arts|激励宝具| |>|>|>|味方全体の攻撃力をアップ[Lv] (20~40%・3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に「毎ターン味方全体の精神異常状態を解除する状態」を付与(3T)+敵全体の攻撃力をダウン(20%・3T)&チャージを1減らす| ステントールの性能です スキル2の『咆哮、猋の如く』の効果はゲーム内のケルベロスの使用スキルの効果と同じ順番に変えてあります スキル3の『毅然たる発言者』は発言力の強化=宝具の強化なので宝具使用時のOC増加とNP増加、また「カリスマや為政スキルに似た統率力を発揮」から自分以外の味方の宝具威力アップの効果にしました 宝具は「戦闘力強化を付与し、士気を爆発的に引き上げ」から味方全体の攻撃力アップと毎ターンNP増加状態の付与、「精神弱体を癒やし続ける」から自身に毎ターン味方全体の精神異常を解除する状態を付与、「敵を萎縮」から敵全体の攻撃力ダウンとチャージ減少の効果で再現しています スキル1の『魔力放出(風)』の効果はサポーターとしては微妙ですが、一応回数回避を付与して自身の生存力を高められるようにしています 全体的に味方の攻撃、特に宝具面を支援しつつ敵には宝具封印とチャージ減少の2重の妨害を行える、アーツ系のサポーターをイメージした性能にしました
閃血のハサン ☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『暗夜の武練(剣)』『心眼(真)』『剣豪覚醒(呪)』 宝具はバスター単体攻撃『無想血開』 宝具は普通にダメージを与えた後にHPの最大値に比例した大ダメージを与える(オーバーチャージで割合アップ)〔大量出血〕状態で更にHPを削り取る感じでお願いします
ソニー・ビーン〔フォーリナー〕 ☆5、B3A1Q1、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『気配遮断(闇)』、保有スキルは『突然変異種』『赫き淵叢』『一筋の光』 宝具はバスター単体攻撃『ひとりきりの赫き晩餐』 孤独感を出したいので強化は全て自分単体のみに掛かるものだけにしてください 『突然変異種』は鬼種の魔系の火力バフ盛り 『赫き淵叢』は〔超巨大〕になりつつ、攻撃時に敵を喰って色々強化されたり弱らせたりするワイルドルール系スキル 『一筋の光』はやたら強力だがリスクもある上記二種のスキルを弱体化〔一部バフの強化解除、強化成功率ダウンなど、先出ししても後出ししても取り合わせが悪いように〕させる暴走予防の"安全装置"スキルのイメージでお願いします
イアピュクス ☆3、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『道具作成』『老練』、保有スキルは『男神の寵愛』『ディクタムヌス・プレパレーション』『医神の眼(偽)』 宝具はアーツ単体攻撃『闇を切除す黎明執刀』 『ディクタムヌス・プレパレーション』は自身を除く味方単体に<1回のみ使用可能>な超回復しつつ弱体解除しておまけにNPもチャージするチートスキルでお願いします
泥新宿の子猫 ☆1、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『恐怖喪失』『弱体化(車両)』、保有スキルは『諜報』『専科百般』『生命牢獄・百万輪廻』 宝具はクイック単体攻撃『聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦』 『恐怖喪失』の効果は『自身に恐怖無効状態を付与+自身の魅了耐性をアップ(100%)』 『弱体化(車両)』の効果は『自身の〔ライダー〕に対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】』 『生命牢獄・百万輪廻』の効果は『自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ>(∞回・5T)を付与+「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(5T)&弱体状態を解除する状態」を付与(5T)〔CT12〜9〕』 全てのガッツスキルを過去にする衝撃の第三スキルを持つ代わりに、ライダーに弱くなり、宝具の効果も平凡な感じでお願いします
安富才助 ☆3、B1A2Q2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』、保有スキルは『大坪流』『勘定方』『誠の果て』 宝具はクイック単体攻撃『早瀬越え』 大坪流は自身のクイックを強化しつつ、更に味方全体の〔新撰組〕(自分も含む)のクイックも強化する効果で クイック版ミニ土方さんみたいな感じでお願いします
謝肉祭の魔女リザ ☆4、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『騎乗』『天性の乳房』、保有スキルは『飛びなさい、我が卑しき豚』『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』 宝具はアーツ全体攻撃『目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭』 天性の乳房は男性特防+被ダメージ時にごく低確率で魅了付与 豚は某コマドリみたいな【ピグレットカウンター】を消費する防御スキルで ご馳走はフィールドを〔暗闇〕〔都市〕〔祭り〕にしつつNPをチャージ 竜はフィールド状況が多ければ多いほどバフやデバフをばら撒く感じでお願いします
ファニー・アダムス ☆5、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』『狂気』『聡明な少女』、保有スキルは『不定の凶器』『名状し難き贄の羊』『ここに在る惨劇の残穢(E、C+、A)』 宝具はクイック単体攻撃『何もない』 再臨段階でスキル性能が変わるタイプのサーヴァントであり、再臨1→2→3と行くに連れて邪神側に近づいて行く結果、デバフばら撒きスキルである『ここに在る惨劇の残穢』の効果は高まるが、デメリットである自傷ダメージなども増量される感じでお願いします
ステントール ☆4、B1A2Q2、クラススキルは『声援』、保有スキルは『魔力放出(風)』『咆哮、猋の如く』『毅然たる発言者』 宝具はアーツ全体補助『キミに届け、戦場震わす大激励!』 咆哮、猋の如くは公式エネミーであるケルベロスが使用する『青銅の咆哮』(自身の攻撃力をアップ(3T)+全体へ宝具封印付与(1T)を意識した効果でお願いします 自分もそれなりに殴れるが、特に癖のない、素直なサポートキャラでお願いします
ヘロストラトス〔フォーリナー〕 ☆5、B2A1Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』、保有スキルは『アサーティブ・メンタル』『エフェソスは燃えているか?』『踊る光焔』 宝具はクイック全体攻撃『燃え尽きぬ愚蒙祝祭』 コンセプトは『大炎上迷惑系サーヴァント』 アサーティブ・メンタルの効果には『〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与(5T)』を付けてください(ただし、CTを長めにして常にやけど回復化状態を維持できないようにしてください) 強化扱いのやけどである『緑焔』(奏章2イドのカリオストロの『幻炎』に近い)を敵と味方、そして自分にもばら撒いてその数と連動して強化されるスキルと宝具で暴れ回る...が、調子に乗るとうっかり焼け死ぬ事もある感じでお願いします
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |羅刹仙 [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(15~25%)| |^|^|3|自身の防御力をアップ(15~25%)| |^|^|3|自身の宝具威力をアップ(15~25%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(20~40%)| |妖術 [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)| |&ruby(バー・ジャオ・シェン){陰陽芭蕉扇} [C]|8(6)|3|自身に〔やけど〕特攻状態<対象の〔やけど〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(個数×10%/最大10個)>を付与| |^|^|-|味方全体のやけど状態を解除| |^|^|3|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)| |^|^|3|〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)| |道具作成(反転) [D]|自身に「やけど状態を付与した時、確率(30%)で対象にやけど状態(500・3T)を付与する状態」を付与| |復讐者 [D]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(14%)| |^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(4%)【デメリット】|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){フー・イェン・シャン}&align(center){八卦火焔炉}|A|Buster|対軍宝具| |>|>|>|自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)&〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、Busterカード性能がアップする状態を付与(30~50%・永続)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(3000・3T)+自身を除く味方全体にやけど状態を付与(3000・3T)【デメリット】| 鉄扇公主の性能です スキル3の『陰陽芭蕉扇』は要望にあったやけど特攻を盛りつつ、付与された炎が多いほどそれを増幅させるイメージから「やけど状態が多いほど特攻威力がアップ」という形式にしています また芭蕉扇の炎を消す効果を「味方全体のやけど解除」、炎の勢いを増させる効果を「敵全体に延焼付与(炎上フィールドだとさらに追加)」で再現しています クラススキルの『道具作成(反転)』は炎を消すのではなく炎の勢いを強める偽の芭蕉扇に由来していると考え、やけどを付与した時に確率でやけどを追加する効果にしました 宝具はフィールドを炎上させつつ、炎上フィールド限定でバスター性能がアップする状態を永続的に付与する、炎上状態であれば宝具を撃つたびにどんどん火力が上がる強力な効果を搭載しました
鉄扇公主をお願いします
☆5、B2A2Q1、 宝具『八卦火焔炉』は全体B。 スキルは『羅刹仙』『妖術』『陰陽芭蕉扇』 コンセプトは炎上属性のフィールドで圧倒的に強化される全体アタッカー 火傷状態の相手への特効持ち。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |&ruby(フルメタル・ケルビム){鋼鉄の四相天使} [D]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)| |^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)| |^|^|3|味方全体に被ダメージカット状態を付与(1000)| |天の車 [EX]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に回避状態を付与(3回)| |^|^|3|自身に防御無視状態を付与| |^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除する状態」を付与| |天使の智慧 [B]|8(6)|3|味方全体のNP獲得量をアップ(15~25%)| |^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)| |^|^|-|味方単体の被ダメージカット状態1つを対粛正防御状態(1T)に変化させる|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)| |騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){メルカバー}&align(center){聖なる神の玉座}|A|Buster|対人宝具| |>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体に弱体無効状態を付与(3T)| メルカバーの性能です 第三スキルの『天の車』は元となった「天の歩み」スキルの効果を参考にしつつ、宝具のタイプに合わせてバスターバフに変更、それと「結界や防壁を無視、破壊」の設定から防御無視とクリティカル攻撃時に相手の防御強化状態を解除する効果を搭載しました 宝具は「悪魔の干渉をはね除け=悪特攻と弱体無効」「"神"の玉座を守るヴェールを突破=無敵貫通」の効果としています
宝具名は間違い、正しくは『聖なる神の玉座』です
メルカバーをお願いします B2Q1A2で宝具『神の戦車』は単体B、★はお任せします。 コンセプトはパーティー全体にダメージカットをばら撒きつつ、固有スキルでパーティー一人を対象に付加されたダメージカットを対粛正防御に変換する変則的なサポーターで。
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |インドア・アイスクラフター [EX] (改行) (改行)<第三再臨>(改行)サマー・アイスワークス [EX]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)| |^|^|3|自身に「Arts通常攻撃時に敵単体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与| |^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与| |^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)| |神風(冷気) [B++]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)| |^|^|3|敵全体の〔夏モードのサーヴァント〕の防御力を大ダウン(30~50%)| |日避けの加護 [C]|7(5)|3|自身に弱体無効状態を付与| |^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身にフィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)| |風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)| |^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){あきつげるながのといき}&align(center){残暑見舞冬乃息吹暑気祓}(改行) (改行)<第三再臨>(改行)&sup(){なつおくるこおりのといき}&align(center){夏風鎮六火繚乱暑気祓}|D(改行) (改行)<第三再臨>(改行)A|Buster|対軍~対界宝具| |>|>|>|自身に〔夏の力を持つサーヴァント〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]<対象のチャージが多いほど対象に対して威力アップ>&チャージを1減らす| 級長津彦命&級長戸辺命(水着)の性能です 全体的なスキルの効果は通常時を意識しつつ、第1スキルの『インドア・アイスクラフター / サマー・アイスワークス』は大きく効果を変えています 具体的には「氷細工 / 花火の作成=毎ターンスター獲得」「氷が砕ける=クリティカル防御力ダウン(Bは花火なので全体化)」「部屋から出ない=周囲のスター集中度ダウン」のイメージです 第2スキルの『神風(冷気)』は、冷風で手がかじかんで繊細な動作の困難化(クリティカル発生率ダウン)、また特攻の代わりに水着のサーヴァントは寒さで防御力ダウンする効果を搭載しています 宝具はやる気を出している人ほど冷や水を浴びせられて大きくショックを受ける、という印象からチャージが多いほど威力が上がる攻撃を行いつつチャージを減らす効果にしました また要望に合ったフィールド特性打ち消し効果は第3スキル、夏属性サーヴァントへの特攻は宝具に付けています
設定ページにあったイベントギミック対応効果は付けていません また上記のテキストはこのサイトでは一部表記がおかしくなってしまうため、wikiに記載する際に(改行)とあるところを~~(半角波線×2)に変えてください
**所有カード |center:|center:|center:|c |~Buster|Quick|Arts| |1|3|1|
**所有スキル |center:|center:|center:||c |~スキル名|CT|継続|center:効果| |二神合一 [EX]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)| |^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)| |神風 [B++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)| |^|^|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(20~30%)| |^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(20~30%)| |風除けの加護 [C]|7(5)|-|自身に回避状態を付与(3回)| |^|^|3|自身のスター発生率をアップ(8~24%)|
**クラススキル |center:||c |~スキル名|center:効果| |対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)| |騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)| |風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)| |^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具 |center:|center:|center:|center:|c |~宝具名|ランク|種類|種別| |&sup(){くにつくりつげるながのといき}&align(center){朝霧散級長乃息吹大祓}|A|Quick|対軍~対界宝具| |>|>|>|敵全体の無敵状態を解除&強力な〔プリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバー〕特攻攻撃[Lv]+自身のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&フィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)| 級長津彦命&級長戸辺命の性能です 第2スキルの『神風』は複合されているスキルや設定の印象から「魔力放出(嵐)=Q性能アップ」「逆境無頼=クリティカル威力アップ」「元軍を退けた逸話=騎乗特攻」としつつ、カリスマの効果は攻撃力アップではなく自軍の背を押す神風のイメージで味方全体のスター発生率アップの効果にしています 宝具は「幻術の無効化」から無敵解除、設定にもある通りプリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバーへの特攻攻撃、「天候に関する魔術の無効化」と風で火を消すイメージから陽射しと炎上のフィールド特性打ち消し効果を搭載しました
後可能なら水着バージョンにも何らかの形でフィールド特性の打ち消しがあれば
対応しました!
**段階3:冒瀆の儀式が始まる
少女達の猥談合戦の盛り上がりが最大限に高まると、お茶会は次のステージへと移行する。
興奮がピークに達した少女達は服を脱ぎ捨て、おぞましき本性を顕とする。
白い肌は青白く変質し、海月の触手、蛸の触腕、蟹の鋏などに肉体の一部を変化させ、一斉に貴方に襲い掛かる。...一部の個体は触手を絡み合わせてのレズセックスに専心して此方には目もくれない。
本性を現した少女達は魔獣ランクの幻想種に匹敵する神秘を内包する。数は十〜二十体ほど。
直接戦闘能力はそこそこだが、厄介なのは領域外の生命特有の「概念触手による干渉」だ。
ねとぉ...と淫らな粘液に塗れた触手に触れた者は強烈な快感を受けて「魅了」されてしまう。サーヴァントであれば致命傷とはならぬものの「魅了」に弱い逸話を持つ英霊や人間は注意するべきだろう。
仮に貴方が触手による攻撃を受けてしまった場合は、魅了を受けるのみならず極端な乳房の肥大化や性別の変化、年齢の退行といった肉体改造を施される恐れもある。
軽微なものであれば時間経過で治癒されるが、短時間に何度も改造を行われると「人間の精神では耐えられないレベルの肉体改造」「肉体の肥大化により行動不可能となるレベルの改造」などが定着してしまいGAMEOVERとなる。
戦闘能力に長けたサーヴァントが1、2人ほど居れば殲滅は容易い。
速やかに殲滅できた場合、或いはこの場から逃げ延びることができた場合、このイベントは終了する。
その場にとどまり続け、殲滅に時間が掛かった場合、第四段階へと移行する。
**段階4:降臨
冒瀆的な&ruby(乱行パーティ){性儀式}は止まる事を知らず、貴方は飛び散った粘液に身体を蝕まれなからも何とか少女達に対抗していた。
ふと、貴方は海に目を向けた。直感的に感じたのだ。
そこから、何かが、来るのだと。
それは少女達の絶頂のリズムに呼応するかのように、海底より突然現れた。
それはショッキングピンクのロングヘアに赤い瞳、不釣り合いなほどに豊満な乳房を持つ少女に見える何かである。
愛らしく、魅力的な少女。上半身だけならば。
そして、少女は陸に上がろうとして「下半身」を顕にする。
「腰から下が蛸、海月、蟹などの海洋生物が混ざり合い、蠢く異形。そして快楽を貪らんと粘液を滴り落とす&ruby(おまんこ){牙を持つ膣}...」
『芒洋の淵源』と称される深淵の邪神、その憑代となりしものが『供物』...つまり『貴方』を喰らう為に此処に降臨した。
それは深淵の邪神そのものには遠く及ばぬが『快楽』を糧として『神化』した結果、神霊サーヴァントに亜ぐ存在として成立している。
撃退するにはその巨体を一撃で葬り去れる『大火力』を持つサーヴァントが必要であろう。具体的には『大海魔』を倒せるレベルの。
撃退した場合、このイベントは終了する。
イベント終了後、貴方は青き月の輝きに目が眩み、次に目を開けた時は...濡羽城近くの海辺に佇んでいた。
再び岩陰を捜索しても「秘密の入り江」が見つかることはない。
狂ったお茶会は終わり、海風は静かに熱った貴方の身体を冷ますのだった。
**元ネタ:[[狂ったお茶会>狂奔茶海淫獄 ボストン・マッドティーパーティー]]& [[『芒洋の淵源』>マーチヘア〔喪失帯〕]]と称される深淵の邪神...&color(#ffffff){ヴーゾムファ}の性儀式
なにこれ。
[END]
怪異イベント一覧
|青き月のお茶会|尊(潜在的荒神)|勲一等|濡羽城周辺・沿海部|妙に月が青く輝く夜に海辺を探索する。|月が青く輝く夜に、海辺を歩いていた貴方は奇妙な光景を目の当たりにする。~~入り江に置かれた大きなテーブルを囲んで幼い少女達が和気藹々とお茶会を開いているのだ。|
[+]青き月のお茶会
|場所|濡羽城周辺・沿海部|
|条件|月が青く光る夜に沿海部を探索し「秘密の入り江」を発見する|
|神階|尊(潜在的荒神)|
|位勲|勲一等|
|備考| 星辰など複数の条件が揃わない限り発生しない怪異であるため、一度遭遇した後は発生しない。まぼろし島的なレアイベント|
**段階1:お茶会への誘い
青い月明かりに照らされた海辺を彷徨いていると、貴方は岩陰に隠された「秘密の入り江」を発見する。
...もし、貴方が海岸周辺の地形を熟知していれば、ここが普段は存在しない異常な領域であると気付くだろう。
それでも、貴方が岩陰に潜みながら先に進むと、あまりにも奇妙な光景を目の当たりにする。
砂浜に設置された大きなテーブル...その上に並ぶ無数のポットやカップ、三人組段重ねのスタンドにはカシス味のマカロンやいちごのケーキにジャムとクロテッドクリームがたっぷり挟まったスコーンがたくさん。
そしてテーブルを囲んで和気藹々とお茶会を楽しむ幼い少女達。
貴方は隠れ潜みながら彼女達をじっくりと観察することが可能だ。
そうした場合、少女達は長い耳など「ウサギの生物的特徴」を持つことに気付く。
ただし、彼女達の会話に聞き耳を立てることは、波音に妨害されてか不可能である。
そうしている間に、貴方は少女達に発見される。
逃げようとしてもいつの間にか取り囲まれており、力尽くで突破するにはそれなりの労力を要するだろう。
幸い、彼女達は友好的に見え、こちらを害する意思は無いように感じる。
強行突破を行わなかった場合、貴方は「お茶会」に参加する事となる。
強行突破に成功し、逃走した場合、このイベントは終了する。
**段階2:「生まれてこのかたこんなバカバカしいお茶会はじめて!」
貴方は少女達に連れられてお茶会の席に着く。
どうやら歓迎ムードのようだ。
そして、貴方は少女達がどのような会話で盛り上がっていたかを知る事となる。猥談である。
それも、ただの猥談ではない。
ド級の猥談、ド猥談である。
幼く、可愛らしい、うさ耳の少女達がずっこんばっこんあっはんうっふんいんぐりもんぐりおまんこFEVER TIME!な猥談に花を咲かせていたのだ。
''「ザーメンの匂いの香水って販売されないかしら...あなたはどう思う?胸元にびちゃびちゃ振りかければあら不思議!一瞬でレイプされた後の絵も言えぬエモな匂いが広がるのよ!あぁイク!」''
''「おばかさん!出したて搾りたての薫りを再現できる企業なんて存在しないわ!レイプというものには鮮度があるのよ!鮮度が!」''
''「この前リアル貝合わせをしようと思い立ちましてね、そこら辺にいた立派なアワビさんをお股に当ててみたのよ!...うっかり膣内に挿入したら張り付くて取れなくなっちゃって散々だったわ!」''
貴方は思う「ヤバい」と。
だが、もう逃げられない。
貴方は淫ら極まりない地獄みてえな猥談に適当に相槌を行い続けるしかないのだ。
なお、猥談の最中にお菓子を勧められるが、決して食べてはいけない。媚薬が大量に混入されている為、食べたら貴方は快楽に悶え苦しむ事となるが、致命的な効果はない。
また、ピンク色のお茶を勧められることもあるが、決して、''決して''飲んではならない。
飲んだ場合、絶頂死、廃人化、異形変身化などの要因で即座にGAMEOVERとなる。
兎に角しつこくお菓子とお茶を勧めて来て無理矢理飲み食いさせようとするが、仮に貴方がとっておきの猥談を披露した場合、そっちに夢中になるので、これを安全に回避できる。
実体験で無くとも、R-18な内容で無くても、それなりにニッチな話題を生々しく語れば少女達は勝手に解釈して興奮して盛り上がってイくようだ。
*【宝具】
** 『&ruby(プロジェクト・ビヨンド・ヒューマン){此方眩き星よ}』
''ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:測定不能 最大捕捉:測定不能''
かつて遥か彼方より飛来した超巨大彗星を媒介として人類救済を実行する悍ましき悪性宝具。
凶星が放つ狂気の光は地上を昼間の如く照らし出し、人類が患う欲深い穢れた肉体という枷を打ち砕く。
今を生きる人類や人属性を持つ存在に対して特攻効果を発揮するが、それ以外の存在への効果は薄い。
理論上の展開時間は肉眼観測記録の18か月だが、抑止力の影響下では数分以上の発動は非現実的だろう。
*【解説】
1997年から1998年にかけて観測された大彗星。
1995年7月23日に天文学者のアラン・ヘールが、ほぼ同時刻にアマチュア天文学者のトーマス・ボップがそれぞれ別々に発見した。
その奇妙な偶然から2名の名前を冠してヘール・ボップ彗星と命名されたが、非常に輝くとされた予想を疑問視する専門家もいた。
そんな疑念を覆して1997年から18ヶ月間もの長期間に渡って肉眼で見えるようになり、近日点ではシリウスの次に明るい星と化した。
飛躍的に発展しつつあった当時のインターネット技術の影響から多くの人々を虜とし、その輝きで目を焼き付かせた『世紀の彗星』。
かのハレー彗星を上回る膨大な観測情報から得られた、ガス尾とダスト尾に次ぐ第三の尾であるナトリウムの尾や彗星から確認された有機物質など天文学上の画期的な新発見も多い。
しかし、このフォーリナーとして現界したヘール・ボップ彗星は前述したような天体ショーではない。
とあるアマチュア天文学者が撮影したヘール・ボップ彗星の画像の奥にぼんやりと光る謎の物体が写り込んだ。
後に観測上のミスと判明したが、その“未確認飛行物体”こそエイリアンの宇宙船であるという噂がオカルトマニアの間でまことしやかに囁かれた。
それに目を付けたのが宗教団体ヘブンズ・ゲートの教祖を務めるマーシャル・アップルホワイトであった。
宇宙人信仰と神智学と終末論を折衷した教義と魂の救済を謳ったが、共同設立者の死去を経て思想面において次第に尖鋭化を辿った。
彼はその“UFO”こそ「天の王国」から飛来した我らの救いの手であると説き、信者38名の集団自殺事件という最悪の結末を迎えた。
僅かな生き残りと元信者を残してヘブンズ・ゲートは事実上消滅となったが、それでも彼の狂気は大衆の心理に傷跡を遺している。
*【人物像】
〔データ破損〕
イメージカラー:深淵のコズミックブルー
特技:誰とでも仲良くなれる
好きなもの:白、善、理想
嫌いなもの:黒、悪、現実
天敵:[[昴星>泥天王寺のハービンジャー]]、[[踊り子>ロゼッタ]]、[[冒険者>ユリシーズ]]
願い:人類救済の遂行
【一人称】私 【二人称】〇〇さん 【三人称】我々
&align(center){''「旅立ちの日が来たる。───今度こそ我々に遍く救済を」''}
基本情報
【元ネタ】史実、オカルト
【CLASS】フォーリナー
【真名】ヘール・ボップ彗星
【異名・別名・表記揺れ】C/1995 O1、1997年の大彗星
【性別】男性
【身長・体重】160cm・50kg
【肌色】白 【髪色】銀に青とオレンジのメッシュ 【瞳色】極彩の虹
【外見・容姿】この世ならざる雰囲気の少年
【スリーサイズ】細め/細め/細め
【地域】宇宙、アメリカ合衆国カリフォルニア州
【年代】1995年~1998年、1970年代~1997年
【属性】中立・狂
【天地人属性】星
【その他属性】人型・神性・領域外の生命・非ヒト科・人類の脅威・天体・子供・浮遊
【ステータス】筋力:D 耐久:B 敏捷:EX(A~A++) 魔力:A 幸運:E- 宝具:A+
【クラス別スキル】
**領域外の生命(異):A
外なる宇宙、虚空からの降臨者。
邪神に魅入られ、権能の片鱗を身に宿して揮うもの。
オールトの雲という地球外の異界から降臨した小天体として保有している…ということらしい。
**神性:B
宇宙に潜む高次生命の先導者となり、強い神性を帯びる。
計り知れぬ深淵からの来訪者。その代償は、果てなき渇望。
*【保有スキル】
**可能性の闇:EX
ローマ皇帝の死、アステカ帝国の崩壊、近代社会の集団恐慌、人類救済の吉兆。
曖昧模糊な憶測と狂気が結実した、変化に似て非なるスキルにして、無辜の怪物によく似たスキル。
実際に自分を構成する実像も、実際には関わりのない虚像も、全てを一身に受け止めた凶星がヘール・ボップ彗星であり、現界したフォーリナーは「凶兆」と「可能性」の具現として振る舞う。
**星理晦冥:A
ダークネス・スターズ。
星理解明の反転スキル。ヘール・ボップ彗星の影をUFOと見做した陰謀論や終末論を利用した情報攪乱。
''情報隠蔽''、''情報錯綜''に類似した偽装スキル。宇宙機や天文学者などの英霊に対する特攻としても機能する。
**魔力放出(イオン):A++
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、それを放出することによって能力を向上させる。
フォーリナーの場合、放出するのはイオン化した彗星核の物質。いわゆるイオンの尾がスキルとなったもの。
時間あたりの向上倍率は小さいが、極めて効率が良く、長時間発動し続けることで、際限の無い出力強化が可能。
理論上、最大加速時のフォーリナーの移動及び攻撃速度は、亜光速にも達する。
マクシミヌス・トラクス
☆4、クラススキルは『狂化』『天性の肉体(戦)』、保有スキルは『皇帝特権(軍人)』『蛮帝のカリスマ』『戦禍の始まり』
宝具はバスター全体攻撃『禍殃、紅蓮なる蛮地より』
防御をかなぐり捨てた火力全振りで
スターを集めてバスターで殴る、最強に頭のいい戦法が出来ないようにスター減少デメリットなど、星を利用しづらくなるデメリットを付けて下さい
星5でインレ〔アルターエゴ〕の性能を依頼させて頂きたい次第です。
B2枚/Q2枚/A1枚、クラススキル(パッシブ)が『ハイ・サーヴァント』『対魔力』『昏き淵の風』『兎神の神核』、アクティブスキルが『千里眼(死)』『疾風の智慧』『黒に染むる祝宴』、宝具がQで『星羅を奔れ、海を湛えし欠片舟』の構成でお願いします。
第一、第二スキルでQアタッカーに欲しいものを揃えつつクリティカルで単体を叩きにも行ける構成で、第三スキルで味方の支援能力も付けていただけるとイメージに近いかもしれません。
宝具は全体の方が設定的には近いかもしれませんが、単体でもそれはそれでアリかもというラインなのでお任せしてみようかと思います。
よろしくお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|航海の守護者 [EX]|7(5)|1|味方全体の宝具威力をアップ(10~20%)|
|^|^|1|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に弱体無効状態を付与(3回)|
|&ruby(せんりがん){千里眼}&ruby(・){・}&ruby(じゅんぷうじ){順風耳} [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
|&ruby(せいどうそうはい){青銅双牌} [C]|9(7)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性アップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対環境(海) [B]|自身にスリップダメージ((毒、呪い、やけど、その他ターン終了時にHPが減少する状態))軽減状態を付与(8%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(8%)|
|^|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身にスリップダメージ軽減状態を付与(20%)|
|^|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|捜索 [A++]|自身がフィールドにいる間、味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(12%)|
|女神の神核 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(225)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(22.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){てんこうせいぼ}&align(center){天后聖母}|EX|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力をアップ(10~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の弱体状態を解除+〔水辺〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(20%)|
媽祖の性能です
スキル2の『千里眼・順風耳』は二体の随神による障壁=2回無敵、妖魔退治の設定から魔性特攻、広域知覚=味方全体のスター発生率アップの効果としています
スキル3の『青銅双牌』は魔力パラメーター上昇をNP増加、強化される神通力の効果から予知を毎ターンスター獲得と味方全体のクリティカル威力と被クリティカル発生耐性をアップする効果で再現しています
宝具は味方を本来あるべき場所に戻す=弱体解除しつつ、要望にあった水辺フィールドで味方全体のNPを増やすサポート効果を搭載しました
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|至高の音楽家 [A++]|9(7)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に回避状態を付与(1回)|
|^|^|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|パワード・エグゾスケルトン [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時のダメージ前に敵単体の防御強化状態を解除する状態」を付与|
|^|^|1|自身にスキル封印状態を付与【デメリット】|
|&ruby(ヒュノスティエラ・オトリュス){埋もれ逝く厳冬の調べ} [B]|8(6)|3|敵全体の弱体耐性をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に〔凍傷〕状態<ターン終了時にHPが1000~2000減る状態>を付与|
|^|^|3|敵全体に「〔凍傷〕状態の間、毎ターン低確率(40~60%)で行動回数を1減らす(1回)状態」((効果の発動確率は〔恐怖〕や〔混乱〕と同じく、弱体耐性ダウンや弱体付与成功率アップの対象外))を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [A+]|自身の弱体付与成功率をアップ(11%)|
|神性 [B++]|自身に与ダメージプラス状態を付与(190)|
|牧神の加護 [B-]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)|
|^|自身の強化解除耐性をアップ(15%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ワールドビヨンド・ケラムビュクス}&align(center){闇天超克:光殻新星}|A+|Arts|対軍/対粛正宝具|
|>|>|>|自身に対粛正防御状態を付与(1T)&毎ターンスター獲得状態を付与(20個・3T)+敵全体のArts攻撃耐性をダウン(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>&強力な攻撃[Lv]|
ケラムボスの性能です
スキル1の『至高の音楽家』は、音楽系スキルということで味方全体に高倍率のアーツ性能アップを付与しつつ、複合されているスキルから「治癒の竪琴」=味方全体に回避付与、「魅惑の美声」=敵全体に魅了付与、「精霊の狂奏(亜種と思われる精霊の狂騒)」=敵全体のクリティカル発生率ダウンの効果を採用しました
スキル2の『パワード・エグゾスケルトン』は外骨格による高倍率の攻撃力アップと被ダメージカット、「鋭い角を作り出して敵を貫く」設定からクリティカル攻撃時のダメージ前に相手の防御強化を解除する効果としています
スキル3は『埋もれ逝く厳冬の調べ』は氷属性であるアナスタシアの宝具やスカディのスキル2を参考に防御力をダウンを、また「魔術・能力・鎧を無視した持続ダメージ」を敵のテスカトリポカが使用していた〔凍傷〕状態、「近接ステータスも徐々に低下」を攻撃力ダウンではなく攻撃回数を1減らす状態で再現しています
宝具は要望にあった対粛正防御、「高速飛翔を可能とする機械翅」はスキル2のクリティカル攻撃関連として毎ターンスター獲得、大洪水(全体攻撃)の予兆の厳冬をイメージして攻撃前にアーツ攻撃耐性ダウンの効果としました
また、公式の対粛「正」防御、エルキドゥの宝具が対粛「正」宝具であることから、ケラムボスの宝具の効果と種別を対粛「正」で統一していますが、もしちゃんと意図があって粛「清」にしていた場合は申し訳ありません
要望では「サポーターに見せ掛けてその実自分で殴るのが一番得意」とありましたが、味方のいない単騎特化ではなく、味方と助け合いながら自分で殴ると解釈し、スター周りなど味方のサポートを受ける余地を作っています
★5で媽祖をお願いします。
B1A2Q2、宝具は全体Qの『天后聖母』、スキルはお任せします
基本はクリティカルアタッカーで自力でフィールドを水辺にする手段が無い代わりにフィールドが水辺の時限定で極めて効率の良いNPチャージによるサポートも行える感じで。
のじゃのじゃした状態とはのじゃのじゃした状態です
のじゃにするとはのじゃ版ミッドナイトブリスです
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(くろぼー){黒棒} [E]|6(4)|-|スターを獲得(5~15個)|
|^|^|3|自身に「非クリティカル攻撃時に自身のHPを回復(500)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体のクリティカル発生率をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
|にょろにょろのじゃぼでー [A]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|のじゃ大暗躍 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身に「ターン終了時に自身を控えに退避する状態<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>」を付与(1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
|単独行動 [A++]|自身のクリティカル威力をアップ(11.5%)|
|幼姿老練(のじゃ) [A+]|自身の攻撃力をダウン(8%)【デメリット】|
|^|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(8%)|
|^|自身にのじゃのじゃした状態を付与|
|境界にて(喪失帯) [B]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性をアップ(90%)|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(5%)で相手をのじゃにする状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ノジャバーニーヤ}&align(center){奇想野蛇}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体にスタン状態を付与(100%・1T)&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&やけど状態を付与(500~2500・5T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の弱体状態を解除&強化状態を確率(80~0%)で解除【デメリット】<オーバーチャージで確率ダウン>|
埋火のハサンの性能です
discordでもお伝えしたように『幼姿老練(のじゃ)』はクラススキルを想定していたので代わりに『黒棒』を保有スキルに採用しています
スキル1の『黒棒』は短刀スキルを参考にスター獲得、非クリティカル時は回収して食べてHPを小回復、クリティカル時は砕け散って目潰しして相手のクリティカル発生率をダウンするが回復できない、というイメージの効果です
スキル2の『にょろにょろのじゃぼでー』は類似スキルである変化と自己改造から防御力アップとクリティカル威力アップ効果を持ってきつつ、「ピット器官による魔力感知」を必中効果で再現していますが、「蛇睨みによるスタン付与」はスキルの効果がとっ散らかると感じたため宝具効果として採用しつつスキル効果からは省いています
スキル3の『のじゃ大暗躍』は「何処へでも現れ」=奇襲=宝具の即座使用のためのNP増加及びスター集中度とクリティカル威力アップ、「何処からでも逃げ馳せる」=オーダーチェンジ効果で設定を再現しています
宝具は相手を拘束して対魔力を貫通する攻撃と雷火によるやけど付与、その後残機を減らして復活するイメージで弱体と強化状態解除(確率)の効果にしています
自前で強化解除耐性を上げる効果はありませんが、単体宝具ということもあって高難易度周回における特定の敵1体のみwaveの担当、宝具とクリティカル攻撃の瞬間火力で相手を倒しつつ交代する、1ターンのみの行動なので強化解除のデメリットを実質踏み倒せる性能となっています
ケラムボス
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『神性』『牧神の加護』、保有スキルは『至高の音楽家』『パワード・エグゾスケルトン』『埋もれ逝く厳冬の調べ』
宝具はアーツ全体攻撃『闇天超克:光殻新星』
全体バフや全体デバフをばら撒くサポーターに見せ掛けてその実自分で殴るのが一番得意なパワー系のキャスターでお願いします
宝具には「自分だけに」対粛清防御を付与する効果をつけて下さい
埋火のハサン
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『境界にて(喪失帯)』、保有スキルは『幼姿老練(のじゃ)』『にょろにょろのじゃぼでー』『のじゃ大暗躍』
宝具はバスター単体攻撃『奇想野蛇』
存在しない架空のスペシャルイベント
『民那野蛇籠界 ノジャニクル・ホライズン〜のじゃ大逆襲/すべてがのじゃになる日〜』
の配布サーヴァントというイメージでお願いします
お願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|アサーティブ・メンタル [A+++]|9(7)|3|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~600%)|
|^|^|3|自身に「フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態((ターン終了時にHPが1000減る&精神異常耐性をダウン(10%)&攻撃力をアップ(10%)【デメリット】する、特殊なやけど状態))の数に応じてクリティカル威力をアップ(10~20%×総数)する状態」を付与|
|^|^|5|自身に〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与|
|エフェソスは燃えているか? [A+]|8(6)|5|敵全体に〔緑焔〕状態<強化扱い>を付与|
|^|^|5|敵全体に「攻撃時に対象に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与【デメリット】|
|^|^|5|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|^|^|5|フィールドに〔神性〕特性の敵がいる場合、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|踊る光焔 [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与|
|^|^|5|自身に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヘロストラティック・フェイム}&align(center){燃え尽きぬ愚蒙祝祭}|C+++|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>【デメリット】+敵全体に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>&Quick攻撃耐性をダウン(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>&強力な攻撃[Lv]<フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態の総数に応じて威力がアップ(100+10×最大10個)>|
ヘロストラトスの性能です
スキル1の『アサーティブ・メンタル』は、注目を集めるのをターゲット集中状態付与とスター集中度アップで再現しつつ、要望に合った〔緑焔〕状態の数と連動した強化要素をクリティカル威力アップ効果として搭載しています
〔緑焔〕状態は強化扱いのやけどとして毎ターン1000ダメージに加え、「霊体に絡み付いて精神を腐らせ、感情のブレーキを壊して暴走させる」という設定から精神異常耐性をダウンさせるが攻撃力をアップさせてしまう効果にしています
スキル2の『エフェソスは燃えているか?』は火災を加速させるイメージで敵全体に〔緑焔〕状態と延焼を付与しつつ、その敵が攻撃した相手にも〔緑焔〕状態を付与する効果、そして神殿を焼いた逸話の再現として敵に神性持ちがいる場合に追加で延焼状態を付与させる効果を足しました
スキル3の『踊る光焔』は、完全炎体の性質を持つとのことだったので無敵と強化解除耐性アップ、そして炎そのものと化し緑焔を操るという設定から、緑色のクイック性能アップと被ダメージ時に自身に触れた相手に〔緑焔〕状態を付与する効果、そして自身にも〔緑焔〕状態を付与するデメリット効果としています
宝具は自身と敵全体に〔緑焔〕状態を付与した上で、場の〔緑焔〕状態が多いほど威力の上がるクイック攻撃を行う効果にしました
全体を通して、周回よりは複数敵の登場する高難易度戦闘を得意とする、敵を攻撃し敵に攻撃されてを繰り返して全体に〔緑焔〕状態をまき散らし、クイック攻撃でスターを稼いでクリティカル攻撃で打点を稼ぐ、しかしスキルのデメリットやターゲット集中によって自身に〔緑焔〕状態が集まってしまい、自前では回復やガッツもなく強化解除耐性によって〔緑焔〕状態を取り除くこともできず焼け死ぬ危険性も抱えた仕様となっています
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|突然変異種 [EX]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身のBusterカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身以外からの被強化成功率を大ダウン(100%)【デメリット】|
|赫き淵叢 [A]|9(7)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔赫喰〕状態「毎ターンHPが3000減少【デメリット】(改行)&Buster通常攻撃が全体攻撃化<1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減((NP獲得量・スター発生率も半減))>(改行)&通常攻撃時にHPを回復(1000)((Buster攻撃で複数体を攻撃した場合、その数だけ回復効果が発生する))(改行)&クリティカル攻撃時に対象の防御強化状態を解除~~&敵を倒した時、自身のスキルのチャージタイムを1進める(改行)&〔超巨大〕特性を付与する状態」を付与|
|一筋の光 [C+]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|-|自身の〔赫喰〕状態を解除【デメリット】|
|^|^|1|自身の攻撃強化成功率をダウン(100%)【デメリット】|
|^|^|1|自身にBusterカードのスター集中度をダウン(600%)|
|^|^|-|自身のHPを回復(3000~5000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|気配遮断(闇) [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|^|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ロンリーワン・レッドチャイルド}&align(center){ひとりきりの赫き晩餐}|A+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体のガッツ・HP強化状態((毎ターンHP回復状態・HP回復量アップ・最大HPアップなど))を解除&超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+自身のHPを回復(3000)|
ソニー・ビーンの性能です
スキル1の『突然変異種』はグール系エネミーのスキルを参考に、攻撃力とクリティカルを強化しつつ、デメリットとして自分以外からの強化成功率を大幅にダウンする効果としています
スキル3の『一筋の光』は要望に合った他のスキル2種に対する安全装置として、デメリットの解除とHPの大回復をしつつ、先出ししても攻撃強化成功率ダウン、後出ししてもスキル2で付与される大量の効果を含む〔赫喰〕状態を解除してしまう、さらにバスターのスター集中度をダウン(スキル1で集中度アップを付与しても差し引きマイナスになる)して運用の起点となるバスター攻撃を妨害する効果としました
宝具は「強力な蘇生、再生能力の無効化」をガッツとHP強化状態解除で再現しつつ、宝具の効果が全体的に屍食鬼側に寄っている印象から「人の力を持つ敵特攻攻撃」、そしてHP回復の効果を足しています
追記:ここでの投稿だとwikiの記法の一部が正しく表示されないため、(改行)とあるところを~~(半角波線2つ)に変換してください
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|不定の凶器 [B]|7(5)|1|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる|
|名状し難き贄の羊 [A+]|8(6)|3|自身に〔呪い〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|-|霊基第1・第2段階の場合、自身の霊基を1段階引き上げる|
|^|^|-|霊基第2段階の場合、自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|霊基第3段階の場合、自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|霊基第3段階の場合、敵全体の弱体耐性をダウン(50~100%)|
|&ruby(ミッドサマー・ペディサイド){ここに在る惨劇の残穢} [E/C+/A]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(20%)|
|^|^|3|敵全体のQuick攻撃耐性をダウン(10~20%/20~30%/30~50%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
|^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000/1000~2000/3000~5000)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
|^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(40%/50%/60%)~~<霊基の段階に応じて発動確率が変化>|
|^|^|-|自身のHPを1000/3000/5000減らす【デメリット】~~<霊基の段階に応じて減少量が変化>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|狂気 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|聡明な少女 [A-]|自身の精神異常耐性をアップ(20%/12%/4%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スウィート・ファニー・アダムス}&align(center){何もない}|EX|Quick|対価値宝具|
|>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&呪い状態を付与(1000~5000・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(200%・3T)&超強力な攻撃[Lv]|
ファニー・アダムスの性能です
スキル1の『不定の凶器』は「様々な刃物へと自在に変化」の設定を「自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる」効果で再現しています
スキル2の『名状し難き贄の羊』は霊基を置換するという設定と再臨段階で性能が変わるタイプという要望から、自身の再臨段階を1段階引き上げつつ、1→2ではNPを獲得、それ以降は宝具バフと敵全体の弱体耐性をダウンさせる効果としました
スキル3の『ここに在る惨劇の残穢』は同じ神格であるヴァン・ゴッホの性能を参考に防御力とクイック耐性ダウン、「即効性の呪詛と狂気を撒き散らす」設定から呪いと恐怖状態を付与、要望通りに再臨段階が高いほど効果量も上がるがデメリットのHP減少量も増えてしまう仕様としています
クラススキルの『聡明な少女』も、要望にはありませんでしたが再臨段階が高いほど効果量が下がっていく精神異常耐性アップの効果にしています
全体を通して、クイック攻撃を主体にスキルや宝具で火力を出しつつスターを稼ぎ、自身のコマンドカードが揃った時にスキル1で任意のチェインを確定させつつクリティカル攻撃でダメージを出すといった性能にしました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(フライングピグレット・テパンジェク){飛びなさい、我が卑しき豚} [A]|4(2)|1|''【ピグレットカウンターが残っている間のみ使用可能<最大12回使用可能>】''~~自身に〔肉盾〕状態<解除されない特殊な防御力アップ状態>を付与(50~100%)|
|^|^|-|自身の弱体状態を解除|
|&ruby(スリヴニツァ・コプルニシュカ){ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災} [E~A+]|9(7)|-|自身のNPを増やす(50~80%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔暗闇〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身にフィールドを〔都市〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身にフィールドを〔祭り〕特性にする状態を付与|
|&ruby(ズマイ・ポストイナ){喰らいなさい、貪食の洞窟竜} [-]|8(6)|-|敵全体の強化状態を1つ解除|
|^|^|3|解除成功時、対象の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、敵全体にやけど状態を付与(1000~2000)|
|^|^|-|〔都市〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のHPを回復(1000~2000)|
|^|^|-|〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(11.5%)|
|騎乗 [A]|自身のQuickカード性能をアップ(10%)|
|天性の乳房 [A++]|自身に〔男性〕特防状態を付与(20%)|
|^|自身に「被ダメージ時に敵単体〔男性〕に極低確率(10%)で魅了状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){シュローヴタイド・クレントヴァニエ}&align(center){目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭}|A|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|自身に〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔都市〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+味方全体のHPを回復(3000~7000)<オーバーチャージで効果アップ>|
謝肉祭の魔女リザの性能です
スキル1の『飛びなさい、我が卑しき豚』は要望にあったカウンターによる高回転性能を搭載しつつ、竜種の防御力から1ターン持続する防御力アップ効果、また豚に乗ってリザが自由を得たという来歴から弱体状態を解除する効果にしています
スキル2の『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』は張角のスキル3と効果が類似していますがこちらはフィールドセット効果が確定で付与できるのでCTをその分長めに、そしてCTが長くなった分チャージするNPの量を増やしました
スキル3の『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』は「呑んで、体内に保存・変化させ、吐き出す」という設定からフィールド関係なく敵の強化状態を1つ解除=呑むことに成功した場合に防御力ダウンにして返還、またフィールド特性に応じて〔暗闇〕=夜闇を炎に変換=やけど付与、〔都市〕=食文化の連想で味方全体のHP回復、〔祭り〕=魔女祭の連想で味方全体のNP増加の効果にしました
フィールドを自前で用意できるため、それぞれの効果はあまり高くない倍率にしています。また竜だけランクがなかったので一先ずランク無しにしています
クラススキルの『天性の乳房』は設定を読む限り男性に対する魅了効果だったのでそうしましたが、もし余計であればその部分だけ削除して構いません
宝具は「フィールドが本来の条件に近いほど負担が下がる」というイメージでフィールド特性に応じて宝具威力アップ、魔女の術ということで人の力を持つ敵への特攻攻撃、そして謝肉祭の連想で味方全体のHPを回復する効果にしました
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|諜報 [A++]|7(5)|3|自身のスター発生率をアップ(10~30%)|
|専科百般 [C++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|&ruby(ミリオンライブス){生命牢獄・百万輪廻} [EX]|12(10)|5|自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ状態>(5000・∞回)を付与|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(10~20%・5T)&弱体状態を解除する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B-]|自身のスター発生率をアップ(7.5%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|恐怖喪失 [A++]|自身に〔恐怖〕無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性を大アップ(100%)|
|弱体化(車両) [A]|自身に〔ライダー〕クラスに対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){インポッシブル・ミッション・アコースティック・キティ}&align(center){聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦}|E|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&弱体耐性をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)|
泥新宿の子猫の性能です
スキル2の『専科百般』は百貌のハサンの同スキルを参考に、ランクに応じて付与確率と倍率を調整しています
スキル3の『生命牢獄・百万輪廻』のガッツ回復量は低レアで最大HPも基本的に低いということを想定して固定値5000にし、代わりにガッツ発動時の攻撃力アップの効果量をスキルレベルアップで変動するようにしました
宝具はシンプルに「敵を諜報する」イメージから攻撃した敵の弱体耐性とクリティカル発生率をダウンする効果を搭載しました
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男神の寵愛 [B]|7(5)|1|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50%)|
|ディクタムヌス・プレパレーション [A+]|4(2)|-|''【1度のバトルで1回のみ使用可能・チャージタイム最大でバトルを開始する】''~~自身を除く味方単体の弱体状態を解除|
|^|^|-|自身を除く味方単体のHPを超回復(5000~10000)|
|^|^|-|自身を除く味方単体のNPを増やす(30~50%)|
|医神の眼(偽) [A+]|7(5)|1|自身に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の即死付与成功率をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)|
|道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|老練 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エクトミー・トラフマティスモス}&align(center){闇を切除す黎明執刀}|A|Arts|対人施術|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&弱体状態を解除【デメリット】|
イアピュクスの性能です
スキル2の『ディクタムヌス・プレパレーション』は要望にあった「1回のみ使用可能」の他に、スキルレベルアップによるCT短縮の恩恵を作るのも兼ねて「CT最大の状態で戦闘開始」のデメリットを足し、その代わりに先に弱体解除・HP超回復・NP増加の効果としています
スキル3の『医神の眼(偽)』は心眼(真)の亜種という設定と類似スキルと思われる『太陽神の眼(偽)』を参考に1回1ターンの回避、「相手の健康状態や疾患を見抜く技術」から自身のアーツ性能と即死付与成功率アップの効果にしました
宝具は「相手の肉体を切開」のイメージから無敵貫通を付与しての防御力無視攻撃としつつ、肉体を過剰に傷つけず主要臓器のみを摘出するという設定からダメージ前に即死判定、そして本来は医療系の宝具であることから相手の弱体状態を解除するデメリットを足しました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|暗夜の武練(剣) [A+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|心眼(真) [A]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)|
|剣豪覚醒(呪) [B+]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(1000~2000・1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){無想血開}|-|Buster|対人魔剣|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&〔大量出血〕状態「ターン終了時に最大HPに比例したダメージが発生する状態((他のスリップダメージと同様、HPを0にはできるがブレイクゲージのある敵をブレイクすることはできずHPは1残る))」を付与(10~30%・5T)<オーバーチャージで割合アップ>|
閃血のハサンの性能です
スキル1の『暗夜の武練(剣)』は耀星のハサンのものを参考にしコマンド配分に合わせてクイックとバスター性能をアップ、また暗闇での攻撃力アップはランクが一段階上なのでスキルレベルに応じて倍率が上がるようにしています
スキル3の『剣豪覚醒(呪)』にバスター限定のクリティカル威力大アップの効果を付けつつも星4なのもあって全てを自分のスキルで完結しなくてもいいと考えてスターの獲得や集中効果は搭載していませんが、もし搭載するなら宝具に「スターを固定で20個獲得」などをつけてもいいかもしれません
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|大坪流 [A]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体の〔新選組のサーヴァント〕のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|勘定方 [C+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(300〜600%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20〜30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを少し増やす(10%)|
|誠の果て [A+]|8(6)|3|自身にHPが少ないほどクリティカル威力がアップする状態を付与(最低20%/最大約50~100%)((20+[Lv:30~80]×{1-HP/MAXHP}))|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(回復量:1・1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [C++]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7.2%)|
|対魔力 [E]|自身の弱体耐性を少しアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){はやせごえ}&align(center){早瀬越え}|C|Quick|対人絶技|
|>|>|>|自身に防御無視状態を付与(1T)+敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>|
安富才助の性能です
スキル1の『大坪流』は要望通りの効果にして、最大で自身はクイック性能を40%もアップしつつチャージタイムは最短5ターンとシンプルながら回転率の高く優秀なスキルにしています
スキル2の『勘定方』は「他者からの信頼を獲得し易くなる」という設定と似た効果を持つ『忠士の相』と同じくスター集中効果を、また金銭系のスキルなので味方全体のNP獲得量をアップする効果にし、ついでにNPを少し増やす効果を足しました
スキル3の『誠の果て』のクリティカル威力アップ効果は、スキルレベルにかかわらずHP満タン時の最低値は20%ですが、HP残存量に応じた威力アップの倍率がスキルレベルによって上昇し、スキルレベル1では+30の合計約50%ですがスキルレベル10だと+80で合計約100%まで上昇するという仕様となっています
宝具も土方さんのものと同じ効果にしつつ、障害を乗り越えるイメージから防御無視状態を付与する効果を追加しました
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(風) [C]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(1回)|
|咆哮、猋の如く [A]|8(6)|1|敵全体に宝具封印状態を付与|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|毅然たる発言者 [B+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|声援 [A+]|自身がフィールドにいる間、味方全体の強化成功率をアップ(11%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ステントリアン・パラクレオー}&align(center){キミに届け、戦場震わす大激励!}|B+|Arts|激励宝具|
|>|>|>|味方全体の攻撃力をアップ[Lv] (20~40%・3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に「毎ターン味方全体の精神異常状態を解除する状態」を付与(3T)+敵全体の攻撃力をダウン(20%・3T)&チャージを1減らす|
ステントールの性能です
スキル2の『咆哮、猋の如く』の効果はゲーム内のケルベロスの使用スキルの効果と同じ順番に変えてあります
スキル3の『毅然たる発言者』は発言力の強化=宝具の強化なので宝具使用時のOC増加とNP増加、また「カリスマや為政スキルに似た統率力を発揮」から自分以外の味方の宝具威力アップの効果にしました
宝具は「戦闘力強化を付与し、士気を爆発的に引き上げ」から味方全体の攻撃力アップと毎ターンNP増加状態の付与、「精神弱体を癒やし続ける」から自身に毎ターン味方全体の精神異常を解除する状態を付与、「敵を萎縮」から敵全体の攻撃力ダウンとチャージ減少の効果で再現しています
スキル1の『魔力放出(風)』の効果はサポーターとしては微妙ですが、一応回数回避を付与して自身の生存力を高められるようにしています
全体的に味方の攻撃、特に宝具面を支援しつつ敵には宝具封印とチャージ減少の2重の妨害を行える、アーツ系のサポーターをイメージした性能にしました
閃血のハサン
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『暗夜の武練(剣)』『心眼(真)』『剣豪覚醒(呪)』
宝具はバスター単体攻撃『無想血開』
宝具は普通にダメージを与えた後にHPの最大値に比例した大ダメージを与える(オーバーチャージで割合アップ)〔大量出血〕状態で更にHPを削り取る感じでお願いします
ソニー・ビーン〔フォーリナー〕
☆5、B3A1Q1、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『気配遮断(闇)』、保有スキルは『突然変異種』『赫き淵叢』『一筋の光』
宝具はバスター単体攻撃『ひとりきりの赫き晩餐』
孤独感を出したいので強化は全て自分単体のみに掛かるものだけにしてください
『突然変異種』は鬼種の魔系の火力バフ盛り
『赫き淵叢』は〔超巨大〕になりつつ、攻撃時に敵を喰って色々強化されたり弱らせたりするワイルドルール系スキル
『一筋の光』はやたら強力だがリスクもある上記二種のスキルを弱体化〔一部バフの強化解除、強化成功率ダウンなど、先出ししても後出ししても取り合わせが悪いように〕させる暴走予防の"安全装置"スキルのイメージでお願いします
イアピュクス
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『道具作成』『老練』、保有スキルは『男神の寵愛』『ディクタムヌス・プレパレーション』『医神の眼(偽)』
宝具はアーツ単体攻撃『闇を切除す黎明執刀』
『ディクタムヌス・プレパレーション』は自身を除く味方単体に<1回のみ使用可能>な超回復しつつ弱体解除しておまけにNPもチャージするチートスキルでお願いします
泥新宿の子猫
☆1、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『恐怖喪失』『弱体化(車両)』、保有スキルは『諜報』『専科百般』『生命牢獄・百万輪廻』
宝具はクイック単体攻撃『聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦』
『恐怖喪失』の効果は『自身に恐怖無効状態を付与+自身の魅了耐性をアップ(100%)』
『弱体化(車両)』の効果は『自身の〔ライダー〕に対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】』
『生命牢獄・百万輪廻』の効果は『自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ>(∞回・5T)を付与+「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(5T)&弱体状態を解除する状態」を付与(5T)〔CT12〜9〕』
全てのガッツスキルを過去にする衝撃の第三スキルを持つ代わりに、ライダーに弱くなり、宝具の効果も平凡な感じでお願いします
安富才助
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』、保有スキルは『大坪流』『勘定方』『誠の果て』
宝具はクイック単体攻撃『早瀬越え』
大坪流は自身のクイックを強化しつつ、更に味方全体の〔新撰組〕(自分も含む)のクイックも強化する効果で
クイック版ミニ土方さんみたいな感じでお願いします
謝肉祭の魔女リザ
☆4、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『騎乗』『天性の乳房』、保有スキルは『飛びなさい、我が卑しき豚』『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』
宝具はアーツ全体攻撃『目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭』
天性の乳房は男性特防+被ダメージ時にごく低確率で魅了付与
豚は某コマドリみたいな【ピグレットカウンター】を消費する防御スキルで
ご馳走はフィールドを〔暗闇〕〔都市〕〔祭り〕にしつつNPをチャージ
竜はフィールド状況が多ければ多いほどバフやデバフをばら撒く感じでお願いします
ファニー・アダムス
☆5、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』『狂気』『聡明な少女』、保有スキルは『不定の凶器』『名状し難き贄の羊』『ここに在る惨劇の残穢(E、C+、A)』
宝具はクイック単体攻撃『何もない』
再臨段階でスキル性能が変わるタイプのサーヴァントであり、再臨1→2→3と行くに連れて邪神側に近づいて行く結果、デバフばら撒きスキルである『ここに在る惨劇の残穢』の効果は高まるが、デメリットである自傷ダメージなども増量される感じでお願いします
ステントール
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『声援』、保有スキルは『魔力放出(風)』『咆哮、猋の如く』『毅然たる発言者』
宝具はアーツ全体補助『キミに届け、戦場震わす大激励!』
咆哮、猋の如くは公式エネミーであるケルベロスが使用する『青銅の咆哮』(自身の攻撃力をアップ(3T)+全体へ宝具封印付与(1T)を意識した効果でお願いします
自分もそれなりに殴れるが、特に癖のない、素直なサポートキャラでお願いします
ヘロストラトス〔フォーリナー〕
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』、保有スキルは『アサーティブ・メンタル』『エフェソスは燃えているか?』『踊る光焔』
宝具はクイック全体攻撃『燃え尽きぬ愚蒙祝祭』
コンセプトは『大炎上迷惑系サーヴァント』
アサーティブ・メンタルの効果には『〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与(5T)』を付けてください(ただし、CTを長めにして常にやけど回復化状態を維持できないようにしてください)
強化扱いのやけどである『緑焔』(奏章2イドのカリオストロの『幻炎』に近い)を敵と味方、そして自分にもばら撒いてその数と連動して強化されるスキルと宝具で暴れ回る...が、調子に乗るとうっかり焼け死ぬ事もある感じでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|羅刹仙 [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(15~25%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~40%)|
|妖術 [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|&ruby(バー・ジャオ・シェン){陰陽芭蕉扇} [C]|8(6)|3|自身に〔やけど〕特攻状態<対象の〔やけど〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(個数×10%/最大10個)>を付与|
|^|^|-|味方全体のやけど状態を解除|
|^|^|3|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|^|^|3|〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|道具作成(反転) [D]|自身に「やけど状態を付与した時、確率(30%)で対象にやけど状態(500・3T)を付与する状態」を付与|
|復讐者 [D]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(14%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(4%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フー・イェン・シャン}&align(center){八卦火焔炉}|A|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)&〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、Busterカード性能がアップする状態を付与(30~50%・永続)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(3000・3T)+自身を除く味方全体にやけど状態を付与(3000・3T)【デメリット】|
鉄扇公主の性能です
スキル3の『陰陽芭蕉扇』は要望にあったやけど特攻を盛りつつ、付与された炎が多いほどそれを増幅させるイメージから「やけど状態が多いほど特攻威力がアップ」という形式にしています
また芭蕉扇の炎を消す効果を「味方全体のやけど解除」、炎の勢いを増させる効果を「敵全体に延焼付与(炎上フィールドだとさらに追加)」で再現しています
クラススキルの『道具作成(反転)』は炎を消すのではなく炎の勢いを強める偽の芭蕉扇に由来していると考え、やけどを付与した時に確率でやけどを追加する効果にしました
宝具はフィールドを炎上させつつ、炎上フィールド限定でバスター性能がアップする状態を永続的に付与する、炎上状態であれば宝具を撃つたびにどんどん火力が上がる強力な効果を搭載しました
鉄扇公主をお願いします
☆5、B2A2Q1、
宝具『八卦火焔炉』は全体B。
スキルは『羅刹仙』『妖術』『陰陽芭蕉扇』
コンセプトは炎上属性のフィールドで圧倒的に強化される全体アタッカー
火傷状態の相手への特効持ち。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(フルメタル・ケルビム){鋼鉄の四相天使} [D]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に被ダメージカット状態を付与(1000)|
|天の車 [EX]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除する状態」を付与|
|天使の智慧 [B]|8(6)|3|味方全体のNP獲得量をアップ(15~25%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|-|味方単体の被ダメージカット状態1つを対粛正防御状態(1T)に変化させる|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){メルカバー}&align(center){聖なる神の玉座}|A|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体に弱体無効状態を付与(3T)|
メルカバーの性能です
第三スキルの『天の車』は元となった「天の歩み」スキルの効果を参考にしつつ、宝具のタイプに合わせてバスターバフに変更、それと「結界や防壁を無視、破壊」の設定から防御無視とクリティカル攻撃時に相手の防御強化状態を解除する効果を搭載しました
宝具は「悪魔の干渉をはね除け=悪特攻と弱体無効」「"神"の玉座を守るヴェールを突破=無敵貫通」の効果としています
宝具名は間違い、正しくは『聖なる神の玉座』です
メルカバーをお願いします
B2Q1A2で宝具『神の戦車』は単体B、★はお任せします。
コンセプトはパーティー全体にダメージカットをばら撒きつつ、固有スキルでパーティー一人を対象に付加されたダメージカットを対粛正防御に変換する変則的なサポーターで。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|インドア・アイスクラフター [EX] (改行) (改行)<第三再臨>(改行)サマー・アイスワークス [EX]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|自身に「Arts通常攻撃時に敵単体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)|
|神風(冷気) [B++]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵全体の〔夏モードのサーヴァント〕の防御力を大ダウン(30~50%)|
|日避けの加護 [C]|7(5)|3|自身に弱体無効状態を付与|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){あきつげるながのといき}&align(center){残暑見舞冬乃息吹暑気祓}(改行) (改行)<第三再臨>(改行)&sup(){なつおくるこおりのといき}&align(center){夏風鎮六火繚乱暑気祓}|D(改行) (改行)<第三再臨>(改行)A|Buster|対軍~対界宝具|
|>|>|>|自身に〔夏の力を持つサーヴァント〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]<対象のチャージが多いほど対象に対して威力アップ>&チャージを1減らす|
級長津彦命&級長戸辺命(水着)の性能です
全体的なスキルの効果は通常時を意識しつつ、第1スキルの『インドア・アイスクラフター / サマー・アイスワークス』は大きく効果を変えています
具体的には「氷細工 / 花火の作成=毎ターンスター獲得」「氷が砕ける=クリティカル防御力ダウン(Bは花火なので全体化)」「部屋から出ない=周囲のスター集中度ダウン」のイメージです
第2スキルの『神風(冷気)』は、冷風で手がかじかんで繊細な動作の困難化(クリティカル発生率ダウン)、また特攻の代わりに水着のサーヴァントは寒さで防御力ダウンする効果を搭載しています
宝具はやる気を出している人ほど冷や水を浴びせられて大きくショックを受ける、という印象からチャージが多いほど威力が上がる攻撃を行いつつチャージを減らす効果にしました
また要望に合ったフィールド特性打ち消し効果は第3スキル、夏属性サーヴァントへの特攻は宝具に付けています
設定ページにあったイベントギミック対応効果は付けていません
また上記のテキストはこのサイトでは一部表記がおかしくなってしまうため、wikiに記載する際に(改行)とあるところを~~(半角波線×2)に変えてください
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|二神合一 [EX]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|神風 [B++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(20~30%)|
|風除けの加護 [C]|7(5)|-|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(8~24%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){くにつくりつげるながのといき}&align(center){朝霧散級長乃息吹大祓}|A|Quick|対軍~対界宝具|
|>|>|>|敵全体の無敵状態を解除&強力な〔プリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバー〕特攻攻撃[Lv]+自身のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&フィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)|
級長津彦命&級長戸辺命の性能です
第2スキルの『神風』は複合されているスキルや設定の印象から「魔力放出(嵐)=Q性能アップ」「逆境無頼=クリティカル威力アップ」「元軍を退けた逸話=騎乗特攻」としつつ、カリスマの効果は攻撃力アップではなく自軍の背を押す神風のイメージで味方全体のスター発生率アップの効果にしています
宝具は「幻術の無効化」から無敵解除、設定にもある通りプリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバーへの特攻攻撃、「天候に関する魔術の無効化」と風で火を消すイメージから陽射しと炎上のフィールド特性打ち消し効果を搭載しました
後可能なら水着バージョンにも何らかの形でフィールド特性の打ち消しがあれば