このキャラ使ってる奴にろくな者はいない。野人並みの害悪
弱くなりすぎてというか、スポ選実装と機動力あるハンター多くて環境落ちした気がする。 心眼囚人ほど弱くないけど、スポ選でハンター近くに沸いちゃうと、ロボ隠す間もなく速攻で壊されて本体にもすぐ追いつかれるんだよね。
ホント試合長いし野良潰しだしスタン連続キモいし頼むから消えてくれ
足掻きフルゴで背景推理9やってんだけどレベル3が何度やっても達成できない。なんかコツある?
認知ガードは個々人が判断すればいいことじゃないか? 多少編集者の考えが文面に反映するのは仕方ないが、Wikiは感想文を書く場所じゃないし、恣意的な記載は淘汰されても仕方がないと個人的には思う。
本スレの方で悪口書き連ねてるだけじゃないかって管理人から注意入ったんだよ
めっちゃ消されてて草。認知ガードとかの記述結構大事だと思うけどな。
中治り必須ではないのはわかるし2割くらいつけてない人いるけどみんな通電タイミングは中治りある前提で動いてるし結局必要なのでは?と思うけどどうなんだろう
どういうのを確定と捉えてるかはわからないけど生存3でも3つの椅子どれかは必ず間に合う カウボや骨董で降ろしたら当然ケースバイケース 椅子までの距離なら遊園地の2階建裏で橋に椅子ないパターンとかの方が断トツに遠い
単純にキャラ人気というか腐女子人気があるから使用者多いんだと思うけど、そういう人たちって勝つ事より好きなキャラ使いたい方優先させるし、そんなんだから下手でも練習したり立ち回り勉強したりしない、編成すら気にしないエンジョイ勢ばっかなんだよね。 そりゃ嫌われるわ
技師はもう弱くなりすぎて最弱と言われる心眼や囚人と比べられる存在になってしまった。可愛いから使ってるけど正直勝ちたいならチェイス職使ったほうがいいんだよね
ほとんど救助、粘着に行って解読してる影が二人だけとか負けを確信するし、解読役は生き残ってしまうから遅延を受けて不快な思いをする。真面目にやるだけ馬鹿らしくなったわ
投降拒否されないってだけで神ゲー
ぶっ壊れはオペラより弱体化前イタカよりグレイス。運営の女もこいつ。 能力、衣装と優遇されまくりなのに用意されたヘイト役を隠れ蓑に放置されてる。こいつが来るとまったく楽しくない。
今は入口のとこ椅子増えたから確定でもがきはできないんじゃなかったっけ?
マジでここ院内に椅子ないのガイジ。地下ないと場所によっては確定もがきやんけ。
そもそも今の傭兵は追えるキャラになっちゃってるので中央取らん方がいいのよな
>> 1113だけど、1114・1115ありがとね。でも、どうも「強いから使う!」って感じじゃないんだよね…実際芸者相手に開幕ソクシして舞えてないし。絶対心音デバフの被害をモロにくらっただろ…。 こっちが弁護士選んでても堂々とピックしてくるのよ。あまりに堂々としてるから「あれ?弁護士と囚人って何かシナジーありましたっけ…?」ってこっちがうろたえそうになるぐらい。 もういっそ、解読職とか救助職みたいな括りを知らないんじゃないかって感じる。キャラクターは見た目の違いぐらいしかないと思ってるんじゃないかなって…。
ありがとうございます~ じゃあ患者練習しようかな...
これで、ランクに追加されたら(いろんな意味で)サイコー過ぎるw
あれじゃね?初心者のチュートリアルのボーナスでもらえるキャラの一人にいた気がする。(記憶違いだったらすまん) んで、特にあれって、使いやすかったり、環境だったり、上位とか大会で猛威を振るってたり(?)だとか活躍してるキャラが多いから、=強い!に結びついてる説。 (そもそも、元たどればチュートリアル終了後報酬の選択肢に入れた運営も運営だがな。(笑))
全チャで「能登(ノートン)半島」って呼んでるやつがいたようなw
やっぱ、フルゴってそうなりますよね... 今日さっそくマルチで開幕速攻どっから沸いたねんって感じに知らぬ間にフルゴが近くにいたからえ?ってなった...(衣装が黒っぽかったからなのかハンターが気づいてないおかげで、隠密してたらどっか行ったけども)
永眠ジョゼの対策として、中央に傭兵などの救助職を置かないっていうのと、4隅もしくは横一列のスポーン取るっていうのがあるけど、4パならともかく2パでそれやるってなると、ある程度わかってる人が来ないとキツいイメージ・・バルクとアンデッドにも横一列のスポーンはそこそこ強いからキャラピック画面で野良さんと話して試してみるのもありかなって思う!理不尽な3殴りや4殴りが消えて結構楽になるよ! そもそもジョゼをバンしてもいいんだけど、2バンだとしてもオペラか魔女どっちか外さないといけなくて、どっちも永眠に強いハンターだからきついよな~って思う・・
中華はジョゼバンが3番目に多い・・てか永眠きたら中華でも基本ジョゼBANなはず
フルゴは占いがチャット打ったところで時既に遅いぐらい接近してきてて、遊園地2階とかなら確定0.5もらっちゃうパターンあるからきついよね・・
魔女オペラバンの時に、「先にいくよ」って占いがチャット打ってくれたらハンターはマリー確定で結構チェイスやりやすくなるイメージ。炭鉱とかそのチャットあるだけで鉄加速温存できたりするから、2バン来たらそのチャットがいいイメージかなぁ 「はやくにげて」だと非チェイスポジの人も白黒警戒しないといけなくなって解読回らなかったりするから・・
傭兵ピックしてくれる人、DDとか救助狩りされても使ってくれただけ本当に感謝してる
36作曲家とかフクロウ呼んでもくれない占い師とか救助に絶対行かない技師とか医師がいて負けが続くと心がへこむ!!つら!!
チェイス中は回ってる暗号機に投げたりしたいとこある 鯖見失うリスクはあるけど
使い始めたばかりなんだけど石の使いどころがよく分かってない 基本的に吊った椅子に置いて救助狩り用?それとも本人がキャンプしつつ指名手配ついた鯖(暗号機)狙う?チェイス中は使いどころ無いよね?
過去にも話題になったことはあるけど囚人使い達は囚人を、デバフ無し&スタン持ちでチェイス出来て、(屁スタンで)粘着も救助も出来て、(屁スタンで)風船救助も出来て、100属より解読速くて解読管理もできる万能最強キャラだと思ってるからだぞ。 どれだけXやらネットで文句言われようと文句言ってるやつが間違ってる、正しいのは自分達って思ってるしな。 どういう思考回路してたらここまで現実と乖離できるか分からんけどせめて実績ともなってから言って欲しい。
編成云々以上に解読意識が低いのが一番の負け筋なんだよ。解読さえちゃんとしていれば分け以上安定する環境なのに。
ギミックとかいらんし、変なお遊びマップ作るのは良いけどマルチに出さないで欲しいわ。
グリ~ユニあたりうろちょろしてるけど、最近は女王で先に行くよとか見た事ないな。 ランク帯とかによってその辺違うのかな。 フルゴは0.5ハンターではあるけど、遊園地の二階建て横の橋とか、スポーン位置によっては奇襲に近い速さで接近してくるから正直チャット困るんだよね…
わかる…囚人って既に解読職いても平気でピックしてくるの、あれ何なん…
愚者金よりバカキンの方が愛着もてそう
弱くはないと思うのですが、似たような性能で解読デバフを持っていない患者や航空エンジニアがいるので、別にこいつじゃなくてもよくね?みたいな評価かなと思います。個人的にはボンボンにも救助に行きやすいので強いと思うのですが、評価が高くないので使いにくいですね
対人対戦ゲームには向き不向きがあるのでやってみてもっと上手くなりたい!とか強い人と戦いたい!とか勝てて楽しい〜!とかあるんだったらやってみてもいいかも?あとランクマ1日3回行くと貰えるランクマガチャがあるのでそれ目当てで1日3回だけ行く人もいますね。最初はみんな下手なので気にせず行ってみたらいいと思います。ランクマ以外でも遊べるゲームなので向いてなくても気楽に楽しみましょ
ちょっとやって離れてた出戻り犬蛇ランクなんだけどランクマってある程度やった方がいいのかな?自分が上手いのか下手なのか分からないのはダメかな
作曲家や弁護士のAS徽章持ってる人に後から無徽章囚人ぶつけて変えさせて即死する奴一番おもろい、これやる奴で上手かった奴一回も見たことない 勝率5割以上ある徽章持ち解読職が2割無徽章囚人に譲ったのが後から発覚した時とかもう気が狂うゾ
このキャラ使ってる奴にろくな者はいない。野人並みの害悪
弱くなりすぎてというか、スポ選実装と機動力あるハンター多くて環境落ちした気がする。
心眼囚人ほど弱くないけど、スポ選でハンター近くに沸いちゃうと、ロボ隠す間もなく速攻で壊されて本体にもすぐ追いつかれるんだよね。
ホント試合長いし野良潰しだしスタン連続キモいし頼むから消えてくれ
足掻きフルゴで背景推理9やってんだけどレベル3が何度やっても達成できない。なんかコツある?
認知ガードは個々人が判断すればいいことじゃないか?
多少編集者の考えが文面に反映するのは仕方ないが、Wikiは感想文を書く場所じゃないし、恣意的な記載は淘汰されても仕方がないと個人的には思う。
本スレの方で悪口書き連ねてるだけじゃないかって管理人から注意入ったんだよ
めっちゃ消されてて草。認知ガードとかの記述結構大事だと思うけどな。
中治り必須ではないのはわかるし2割くらいつけてない人いるけどみんな通電タイミングは中治りある前提で動いてるし結局必要なのでは?と思うけどどうなんだろう
どういうのを確定と捉えてるかはわからないけど生存3でも3つの椅子どれかは必ず間に合う
カウボや骨董で降ろしたら当然ケースバイケース
椅子までの距離なら遊園地の2階建裏で橋に椅子ないパターンとかの方が断トツに遠い
単純にキャラ人気というか腐女子人気があるから使用者多いんだと思うけど、そういう人たちって勝つ事より好きなキャラ使いたい方優先させるし、そんなんだから下手でも練習したり立ち回り勉強したりしない、編成すら気にしないエンジョイ勢ばっかなんだよね。
そりゃ嫌われるわ
技師はもう弱くなりすぎて最弱と言われる心眼や囚人と比べられる存在になってしまった。可愛いから使ってるけど正直勝ちたいならチェイス職使ったほうがいいんだよね
ほとんど救助、粘着に行って解読してる影が二人だけとか負けを確信するし、解読役は生き残ってしまうから遅延を受けて不快な思いをする。真面目にやるだけ馬鹿らしくなったわ
投降拒否されないってだけで神ゲー
ぶっ壊れはオペラより弱体化前イタカよりグレイス。運営の女もこいつ。
能力、衣装と優遇されまくりなのに用意されたヘイト役を隠れ蓑に放置されてる。こいつが来るとまったく楽しくない。
今は入口のとこ椅子増えたから確定でもがきはできないんじゃなかったっけ?
マジでここ院内に椅子ないのガイジ。地下ないと場所によっては確定もがきやんけ。
そもそも今の傭兵は追えるキャラになっちゃってるので中央取らん方がいいのよな
>> 1113だけど、1114・1115ありがとね。でも、どうも「強いから使う!」って感じじゃないんだよね…実際芸者相手に開幕ソクシして舞えてないし。絶対心音デバフの被害をモロにくらっただろ…。
こっちが弁護士選んでても堂々とピックしてくるのよ。あまりに堂々としてるから「あれ?弁護士と囚人って何かシナジーありましたっけ…?」ってこっちがうろたえそうになるぐらい。
もういっそ、解読職とか救助職みたいな括りを知らないんじゃないかって感じる。キャラクターは見た目の違いぐらいしかないと思ってるんじゃないかなって…。
ありがとうございます~
じゃあ患者練習しようかな...
これで、ランクに追加されたら(いろんな意味で)サイコー過ぎるw
あれじゃね?初心者のチュートリアルのボーナスでもらえるキャラの一人にいた気がする。(記憶違いだったらすまん)
んで、特にあれって、使いやすかったり、環境だったり、上位とか大会で猛威を振るってたり(?)だとか活躍してるキャラが多いから、=強い!に結びついてる説。
(そもそも、元たどればチュートリアル終了後報酬の選択肢に入れた運営も運営だがな。(笑))
全チャで「能登(ノートン)半島」って呼んでるやつがいたようなw
やっぱ、フルゴってそうなりますよね...
今日さっそくマルチで開幕速攻どっから沸いたねんって感じに知らぬ間にフルゴが近くにいたからえ?ってなった...(衣装が黒っぽかったからなのかハンターが気づいてないおかげで、隠密してたらどっか行ったけども)
永眠ジョゼの対策として、中央に傭兵などの救助職を置かないっていうのと、4隅もしくは横一列のスポーン取るっていうのがあるけど、4パならともかく2パでそれやるってなると、ある程度わかってる人が来ないとキツいイメージ・・バルクとアンデッドにも横一列のスポーンはそこそこ強いからキャラピック画面で野良さんと話して試してみるのもありかなって思う!理不尽な3殴りや4殴りが消えて結構楽になるよ!
そもそもジョゼをバンしてもいいんだけど、2バンだとしてもオペラか魔女どっちか外さないといけなくて、どっちも永眠に強いハンターだからきついよな~って思う・・
中華はジョゼバンが3番目に多い・・てか永眠きたら中華でも基本ジョゼBANなはず
フルゴは占いがチャット打ったところで時既に遅いぐらい接近してきてて、遊園地2階とかなら確定0.5もらっちゃうパターンあるからきついよね・・
魔女オペラバンの時に、「先にいくよ」って占いがチャット打ってくれたらハンターはマリー確定で結構チェイスやりやすくなるイメージ。炭鉱とかそのチャットあるだけで鉄加速温存できたりするから、2バン来たらそのチャットがいいイメージかなぁ
「はやくにげて」だと非チェイスポジの人も白黒警戒しないといけなくなって解読回らなかったりするから・・
傭兵ピックしてくれる人、DDとか救助狩りされても使ってくれただけ本当に感謝してる
36作曲家とかフクロウ呼んでもくれない占い師とか救助に絶対行かない技師とか医師がいて負けが続くと心がへこむ!!つら!!
チェイス中は回ってる暗号機に投げたりしたいとこある
鯖見失うリスクはあるけど
使い始めたばかりなんだけど石の使いどころがよく分かってない 基本的に吊った椅子に置いて救助狩り用?それとも本人がキャンプしつつ指名手配ついた鯖(暗号機)狙う?チェイス中は使いどころ無いよね?
過去にも話題になったことはあるけど囚人使い達は囚人を、デバフ無し&スタン持ちでチェイス出来て、(屁スタンで)粘着も救助も出来て、(屁スタンで)風船救助も出来て、100属より解読速くて解読管理もできる万能最強キャラだと思ってるからだぞ。
どれだけXやらネットで文句言われようと文句言ってるやつが間違ってる、正しいのは自分達って思ってるしな。
どういう思考回路してたらここまで現実と乖離できるか分からんけどせめて実績ともなってから言って欲しい。
編成云々以上に解読意識が低いのが一番の負け筋なんだよ。解読さえちゃんとしていれば分け以上安定する環境なのに。
ギミックとかいらんし、変なお遊びマップ作るのは良いけどマルチに出さないで欲しいわ。
グリ~ユニあたりうろちょろしてるけど、最近は女王で先に行くよとか見た事ないな。
ランク帯とかによってその辺違うのかな。
フルゴは0.5ハンターではあるけど、遊園地の二階建て横の橋とか、スポーン位置によっては奇襲に近い速さで接近してくるから正直チャット困るんだよね…
わかる…囚人って既に解読職いても平気でピックしてくるの、あれ何なん…
愚者金よりバカキンの方が愛着もてそう
弱くはないと思うのですが、似たような性能で解読デバフを持っていない患者や航空エンジニアがいるので、別にこいつじゃなくてもよくね?みたいな評価かなと思います。個人的にはボンボンにも救助に行きやすいので強いと思うのですが、評価が高くないので使いにくいですね
対人対戦ゲームには向き不向きがあるのでやってみてもっと上手くなりたい!とか強い人と戦いたい!とか勝てて楽しい〜!とかあるんだったらやってみてもいいかも?あとランクマ1日3回行くと貰えるランクマガチャがあるのでそれ目当てで1日3回だけ行く人もいますね。最初はみんな下手なので気にせず行ってみたらいいと思います。ランクマ以外でも遊べるゲームなので向いてなくても気楽に楽しみましょ
ちょっとやって離れてた出戻り犬蛇ランクなんだけどランクマってある程度やった方がいいのかな?自分が上手いのか下手なのか分からないのはダメかな
作曲家や弁護士のAS徽章持ってる人に後から無徽章囚人ぶつけて変えさせて即死する奴一番おもろい、これやる奴で上手かった奴一回も見たことない 勝率5割以上ある徽章持ち解読職が2割無徽章囚人に譲ったのが後から発覚した時とかもう気が狂うゾ