ランク戦の野良で上手な野人に何回か出会って、キャリーしてくれたんですけど、ゲート前、ハッチ上煽りしてたのが残念でした。せっかく貴重な野人使いで上手な方だったのに…
ハンターの場合はチーム組めば立ち回りの合わない味方が来るのを防ぐことはできるけど、鯖は組めて最大で4人だからなあ…。4人チームを組めば4人までガチャを減らせることにはなるけど
解読100族で同じキャラが複数人いて、さらに衣装を合わせられるとハンターどうしようもなくなる 弁護士とか特に
画家には半分の概念が無いから納棺で蘇生できるって話だけど 大会のいつ頃で出来ないと言ってた?
納棺師の納棺の制限の一つである「救助ゲージが5割を超えたサバイバーは蘇生できない」という点に引っかからないので最初の救助が9割救助になっても納棺による蘇生であれば救助可能というメリットがある。←今日の大会で半分超えた場合は納棺できないとのことですが…
協力狩りの場合、2体のハンターの顔をそれぞれ覚える事で、絵を描くハンターを選ぶ事が出来るようになる。←これって1体でも絵が描けるように変わってますよね?
ただし地雷ガチャをサバは7回引くから当たりやすい。なお地雷ガチャがハンターで当たったら悲惨なことになる模様。通電まででダウン0、1回とかざらに引き当てることある。
同じ実力同士ならサバ圧倒的有利だね。2から5段の集まりでSバッチに勝ったこともあるし、通常マッチならなかなか起こらない現象。
石のアイコン長押しして設置しようとしても、設置できないんだけど、操作誤ってる?教えて。。。
操作した板窓が帯電してしばらくハンターに操作されなくなるとか面白そう
生体電流がどうのとかの謎理論で加速やバフもらっても誰も文句を言わない弱さ。 でも地雷増えて欲しくないからそのままでいてくれ。
ハンター人口の間違い
馬追突で鯖にスタン入らないのマジで意味不明。鯖は乗馬時何故か無敵だし、ハンターが轢かれると電車ぐらいのスタン喰らう。運営さんはただでさえ少ないマルチの鯖人口を減らすことに心血注いでるらしい。
椅子耐久も+20%ぐらいあったよね 弱体化入りまくってようやく適切な強さのキャラになったと思う
見た目が強そうだしだいぶ昔からいるし役職の傭兵というのも強そうだからという感じでは?あと何度も弱体化されての性能だしね昔は頑強15秒で肘当て5つだったので…
ネタ?
よくよく考えたら負傷救助とか理不尽の極みなんだけど、なぜか不快感はない。
ハンターの思考の逆をつくのか効果的だから初手送電するんだよ!なんでわざわざ相手の想定通りに動かなきゃならんのだ!
強いのは強いけど理不尽さはない。あまり不快感もない不思議。
ラスト2台の暗号機繋いで囚人の解読してる4台目を多少遅らせてでも5台目の解読を早く終わらせるってのが囚人の仕事 囚人が環境だった頃囚人Sランカーを相手してたハンター達もその展開を想定警戒してたのに何故かいつまで経っても初手送電したがる囚人が後を絶たない
なんか必死に擁護してるけど、そもそもファーチェ即ダウンのイメージしかない 典型的なカモ。 チェイス持たない、解読すらできない(追われるから)の完全なお荷物キャラ
もはやこいつが最強なのはゲームシステムだから 最強なのに弱体化の声が上がらないほど
1138に答え書いてあったわ。救助役が最低でも8割くらい回してないと破綻するうえ囚人が遅延込みで160%以上回した後すでに人が居てもっと回ってるであろう5台目にわざわざ移動して2台回すと言う謎ムーブだった。 救助がそんな回せてるなら囚人2台目で救助役引継ぎから4台目5台目をつなぐで余裕の4通だろとしか言えないやつ。
初手送電してる典型的な地雷囚人使いなんでしょ。そうじゃないと「回す暗号機は4台」とかいう考えにはならん。
と言うか新規は1台、回す暗号機は4台の意味が普通に理解できないんだけど。4台は鯖が赴いて回す。1台は送電だけで上げるだったらただの解読遅延だしどういうことやの。
ただ使うだけでは使いこなせない要練習キャラな時点で確実に弱いんよ 誰が使っても確定でチェイス伸ばせたり活躍できるキャラが居るんだから
>> 502 でもヨグソトースだぜ?
だから『その時点』でポテンシャル活かせてないって。せいぜいその過程ならよくてポテンシャル15%程度だな。暗号機繋げる、電気ビリビリ、暗号機の位置がわかる程度の理解度
しかも治療速度じゃなくて治療時間そのものの短縮だから等倍なら治療時間5秒減って実質治療速度30%バフ相当の速さだからな祭司の治療…それでロングワープ繋いで治療に行けるんだから味方に徒歩で近付いて治療してる医師がバカみたいだ
弱体化案:長距離の通路は祭司しか通れない
神の加護で祭司の治療が速い→わかる 神の加護で味方も治療が速い→???
一番あたおかなのは治療バフだろ
そもそも女王自体が難しい。漁師も難しいけど。ハンターは軒並み要求されるpsが高すぎる。今初心者でも使えるのってイタカくらいでは?psいらないハンターって弱いのしかいないし。
スタンと距離チェどっちもできるのがアタオカなんよな。呪術師がスタン入れつつ加速、傭兵がスタン入れつつ肘当てみたいなもんだし、しかもアイテム無制限。ボロ+長距離ワープで対策不能のトンネル回避もできる。マップによってはbanするしかない。
スポーン選択ないと無理だろ。お散歩させられて終わり。
中華街の祭司相手に普通の試合できなくね?対策あるなら別だけどさ。マジで今banしか対策ないじゃん。
割と聖域というかこいつが救助キャラの強さの最高基準みたいなところあるよね
やろうとしたところでスポ選あるランク帯だとほぼ確定で囚人ファーストチェイスになるし、 それだったら解読職いれないか初手隠密で追われにくいし解読も早い弁護士で良い。 マルチとか下位だったらまあ…って感じだけど結局いらない子なんだよな…
今は昔と違ってフラホがあるから、フラホで鏡空かされちゃうとそれだけできつくなるんじゃない?
極端な話『囚人を使いこなしている人がパーティにいれば新規は1台、回す暗号機は4台』で通電できるんだよね。その意味がわかっていないうちは囚人のポテンシャルを半分も活かせていない証拠。
ランク戦の野良で上手な野人に何回か出会って、キャリーしてくれたんですけど、ゲート前、ハッチ上煽りしてたのが残念でした。せっかく貴重な野人使いで上手な方だったのに…
ハンターの場合はチーム組めば立ち回りの合わない味方が来るのを防ぐことはできるけど、鯖は組めて最大で4人だからなあ…。4人チームを組めば4人までガチャを減らせることにはなるけど
解読100族で同じキャラが複数人いて、さらに衣装を合わせられるとハンターどうしようもなくなる
弁護士とか特に
画家には半分の概念が無いから納棺で蘇生できるって話だけど
大会のいつ頃で出来ないと言ってた?
納棺師の納棺の制限の一つである「救助ゲージが5割を超えたサバイバーは蘇生できない」という点に引っかからないので最初の救助が9割救助になっても納棺による蘇生であれば救助可能というメリットがある。←今日の大会で半分超えた場合は納棺できないとのことですが…
協力狩りの場合、2体のハンターの顔をそれぞれ覚える事で、絵を描くハンターを選ぶ事が出来るようになる。←これって1体でも絵が描けるように変わってますよね?
ただし地雷ガチャをサバは7回引くから当たりやすい。なお地雷ガチャがハンターで当たったら悲惨なことになる模様。通電まででダウン0、1回とかざらに引き当てることある。
同じ実力同士ならサバ圧倒的有利だね。2から5段の集まりでSバッチに勝ったこともあるし、通常マッチならなかなか起こらない現象。
石のアイコン長押しして設置しようとしても、設置できないんだけど、操作誤ってる?教えて。。。
操作した板窓が帯電してしばらくハンターに操作されなくなるとか面白そう
生体電流がどうのとかの謎理論で加速やバフもらっても誰も文句を言わない弱さ。
でも地雷増えて欲しくないからそのままでいてくれ。
ハンター人口の間違い
馬追突で鯖にスタン入らないのマジで意味不明。鯖は乗馬時何故か無敵だし、ハンターが轢かれると電車ぐらいのスタン喰らう。運営さんはただでさえ少ないマルチの鯖人口を減らすことに心血注いでるらしい。
椅子耐久も+20%ぐらいあったよね
弱体化入りまくってようやく適切な強さのキャラになったと思う
見た目が強そうだしだいぶ昔からいるし役職の傭兵というのも強そうだからという感じでは?あと何度も弱体化されての性能だしね昔は頑強15秒で肘当て5つだったので…
ネタ?
よくよく考えたら負傷救助とか理不尽の極みなんだけど、なぜか不快感はない。
ハンターの思考の逆をつくのか効果的だから初手送電するんだよ!なんでわざわざ相手の想定通りに動かなきゃならんのだ!
強いのは強いけど理不尽さはない。あまり不快感もない不思議。
ラスト2台の暗号機繋いで囚人の解読してる4台目を多少遅らせてでも5台目の解読を早く終わらせるってのが囚人の仕事
囚人が環境だった頃囚人Sランカーを相手してたハンター達もその展開を想定警戒してたのに何故かいつまで経っても初手送電したがる囚人が後を絶たない
なんか必死に擁護してるけど、そもそもファーチェ即ダウンのイメージしかない
典型的なカモ。
チェイス持たない、解読すらできない(追われるから)の完全なお荷物キャラ
もはやこいつが最強なのはゲームシステムだから
最強なのに弱体化の声が上がらないほど
1138に答え書いてあったわ。救助役が最低でも8割くらい回してないと破綻するうえ囚人が遅延込みで160%以上回した後すでに人が居てもっと回ってるであろう5台目にわざわざ移動して2台回すと言う謎ムーブだった。
救助がそんな回せてるなら囚人2台目で救助役引継ぎから4台目5台目をつなぐで余裕の4通だろとしか言えないやつ。
初手送電してる典型的な地雷囚人使いなんでしょ。そうじゃないと「回す暗号機は4台」とかいう考えにはならん。
と言うか新規は1台、回す暗号機は4台の意味が普通に理解できないんだけど。4台は鯖が赴いて回す。1台は送電だけで上げるだったらただの解読遅延だしどういうことやの。
ただ使うだけでは使いこなせない要練習キャラな時点で確実に弱いんよ
誰が使っても確定でチェイス伸ばせたり活躍できるキャラが居るんだから
>> 502
でもヨグソトースだぜ?
だから『その時点』でポテンシャル活かせてないって。せいぜいその過程ならよくてポテンシャル15%程度だな。暗号機繋げる、電気ビリビリ、暗号機の位置がわかる程度の理解度
しかも治療速度じゃなくて治療時間そのものの短縮だから等倍なら治療時間5秒減って実質治療速度30%バフ相当の速さだからな祭司の治療…それでロングワープ繋いで治療に行けるんだから味方に徒歩で近付いて治療してる医師がバカみたいだ
弱体化案:長距離の通路は祭司しか通れない
神の加護で祭司の治療が速い→わかる
神の加護で味方も治療が速い→???
一番あたおかなのは治療バフだろ
そもそも女王自体が難しい。漁師も難しいけど。ハンターは軒並み要求されるpsが高すぎる。今初心者でも使えるのってイタカくらいでは?psいらないハンターって弱いのしかいないし。
スタンと距離チェどっちもできるのがアタオカなんよな。呪術師がスタン入れつつ加速、傭兵がスタン入れつつ肘当てみたいなもんだし、しかもアイテム無制限。ボロ+長距離ワープで対策不能のトンネル回避もできる。マップによってはbanするしかない。
スポーン選択ないと無理だろ。お散歩させられて終わり。
中華街の祭司相手に普通の試合できなくね?対策あるなら別だけどさ。マジで今banしか対策ないじゃん。
割と聖域というかこいつが救助キャラの強さの最高基準みたいなところあるよね
やろうとしたところでスポ選あるランク帯だとほぼ確定で囚人ファーストチェイスになるし、
それだったら解読職いれないか初手隠密で追われにくいし解読も早い弁護士で良い。
マルチとか下位だったらまあ…って感じだけど結局いらない子なんだよな…
今は昔と違ってフラホがあるから、フラホで鏡空かされちゃうとそれだけできつくなるんじゃない?
極端な話『囚人を使いこなしている人がパーティにいれば新規は1台、回す暗号機は4台』で通電できるんだよね。その意味がわかっていないうちは囚人のポテンシャルを半分も活かせていない証拠。