フラホやスタン持ってる鯖には直前で旋回して吐かせてるみたい Sランカーの試合動画とか見た知識であって俺は勿論そんな事できない
Xで鹿の人がスタックを悪用して勝ったゴミ野郎がいた、て言ってその利用した人の動画とアカを晒してて少し荒れてたけど、運営としては「鹿ポジはOKだけどスタックは駄目。鹿が退けばどっちか分かるけど勿論退くわけないから判断がつかなくて運営も困ってます」て考えなのか?いい加減すぎだろ…晒されてた人だって運営の↑の考え方を知ってたかどうか判断つかないし…自分も鹿ポジが戦略として運営が認めてるって事は知ってたけどスタックから抜け出すを利用しちゃ駄目(な場合がある)てのは知らなかったよ。曖昧すぎるんだよ
まじでフラホがゲロきついんやが上手い人どうしてるんや。このゴミ人格あるかぎりピエロどうしようもなくね?
縄救助できなくなったことにも文句言わないから、この問題を解決して欲しかったです。これが解決しないことには即縄が復活しても…
座談会のQ&Aとかに引き続き投稿する日々は続きそうです。
カウボよりはまし
フンターの集会所なってて草
徒歩ハンター使うときついのは理解します。私もボンボン使ってたときは(今はやめましたけど)ふぁっくふぁっく叫びながら追ってました このサバイバー、MAXのパフォーマンスと平均的なパフォーマンスの解離と同じくらいメタられるハンターのメタられ具合も憎悪を生んでると思うんですよね。 ただ患者で芸者チェイスしたら即死するように、メタりメタられはどのキャラにもあること、、特に相手がわからないサバイバー側の方が起こりやすいきはします、、だと思いますが
乗り越えられない壁もある理論なら祭司も同じようなものじゃないでしょうか、おもちゃと違って下から上にはいけないし、距離が離れてるとワープが張れない(橋同士とか)壁が連続してるところ以外には張れない、エンジニアと違って平地では無能力サバイバーになる。サバイバーでであとの代表的地形無視としては曲芸患者当りでしょう 一長一短だと思います…、ハンター側でも無常、アンデッドの飛び上がり、マリーの鏡、芸者の正面抜き、隠者の再論、きぼつ、無視ではありませんがルキノもほぼ無視みたいなものでしょう、本人が無視するわけではありませんが爆弾、漁師の淵やりっぱーの霧など結構います ただ本来ある地形に穴開けて新しく通路を作ってるのが疎ましく思われるのはわかります。それがこのキャラのアイデンティティでもあるんですが
すまん、正直はりんとアンデッドはエアプです、スタン対策キャラとして良くあげられる&祭司が即死してるイメージあるやつだしたけど辛いんですね、はりんにかんしてはロンワじゃなくて補助ワープの話してると普通に思ってました、あと良く祭司で言われるのは救助後のロンワ の話で、近くにロンワあるのに車輪になるはりんってほぼいなくて、大抵残像ぶん殴ってロンワ消してから車輪になってるイメージです。じゃあ私が実際使ってるハンターとしてグレイスでどうでしょう、祭司が得意とする地形はワープ二つくらいは使わないとダメになるくらい大抵潰せるし、地下救はだるいですけどフラホか危機一髪の二者択一を迫ることはできます、回収直後に出られても回収以外の淵生成を狙える&銛とワープのクールタイム違いすぎてそんなに苦はないです 一応ドンピシャでワープ張られて湿気消しはできますけど二十人に一人もいないイメージ、大会とかなら違うかもしれませんが結構カモれてます あとキャラに関しては私が誤ったかもしれませんが興奮とおりけも、特におりけもはかなり役に立ってると思います。少なくとも「一切対策にならない」ってほどではないはずです
強化コレジャナイ感が強い、結局2回目救助も自分のチェイスも改善しない……。土殴りされたら加速しながら出てくるとか、失楽園みたいな効果つけてもらうだけでも少しは違うと思うんだけど何が駄目なのか
ここはお気持ち表明する場所じゃないんで。どうしても愚痴りたかったら>> 65で言われてるように旧Twitterで吐いといてください
エアプで何が悪いん?復帰したばかりの感想なんだけど。草とかワロタとかおもんないし。否定されようと私にとっての事実だから。
2022/9/22の調整で変わらなくなりました。前は早くなってましたね。
無理
縄回してるのらしいから割と好きになってきた時にまた即縄できるようになるとはな…… でも確かに別キャラになりそう
blackjackの最強ハンター・サバイバーの更新ってありますか?納棺師が弱体化されましたが最強サバイバーってマジシャンと納棺師ならどちらが強いんでしょうか?また最強ハンターって血の女王なんでしょうか?アンが今流行っているのですが、アンだと応援団にはピピーで逃げられてしまうし上手く倒せないことも多いです。どなたか返信お願いします。過去最高順位は330か500位です。
下手くそなら粘着職より前歯の方がまだマシって話
早くなってたと思う
応援団との併用を危惧してじゃないの?
質問なんだがフラッシュライト2個以上を同時にハンターに正面から浴びせたりフラッシュライト+懐中電灯で照らした時のゲージの進み具合はかわるのか?
もがきゲージがどれぐらいたまるか次第で結構変わるな
縄救できなくなる謎の弱体化きて草。カウボーイてそんな猛威ふるってたか?他に弱体化すべき祭司とか祭司とか祭司とかいるのになぜ?
そもそも距離チェ必須のハンター増えすぎなんだよなぁ 0.5勢は勿論キーガン、隠者、女王、アンとかも距離チェできないと厳しい 向こうが板壁貫通の攻撃ばっかしてくるのに距離チェキモいとか言われてもハンターもキモいやつばっかじゃねとしか
キモいとか個人の感想は勝手だけど、Xで言えばいいのにね
エンジニア真髄ワロタ
エアプが自己紹介してて草
運営が悪い。間違いない。
>> 409だけど嫌味みたいに見えてたらごめん! そうそう、@8aa2bが問題だと思ってるのって突き詰めると「ワープ(鏡)を使いこなすのが他の道具より簡単」且つ「個数無制限」ってところなんだろうなぁと思うんだ。
短所にないけど、使徒の猫にもやや弱いからチェイスする際は、猫の読み合いをしっかり意識しないと直ぐにアイテムを腐らせるし、救助も注意がいる
強いんだから叩いても良いって訳ではないよ。そもそもキャラが悪いんじゃなくて運営が悪い。第五の運営ってアホなのでは?って思うこと多々あるし...
今の鯖、応援団エンジニアとか見た目共に気持ち悪いキャラが環境で激萎え。エンジニアは真髄引かなかった自分が悪いけど、愛嬌0のただのおっさんじゃん。 応援団はニヤニヤした見た目だけじゃなくボイスもキモいし。 誰か何とも思わんの?
祭司の能力をハンターにあてはめるなら、「5秒間透明になりあらゆる地形を無視して移動できる」とかの能力になるんやない?そりゃ強すぎるで。
ハンターにもワープ持ちは複数いるのに、祭司一人だけを責めすぎでは。
長年スルーされててそういうもんになってるけど川渡れるのはなんか変だと思う あの空間を壁判定にしてワープ可してるのは強すぎる
ツルハシ投げ接近にチャット間に合わなくね? そもそもガラボンってチャット打つもんなの?
Lv3譜面ミスる癖に作曲家の解読性能どうこう言ってる人は何なんだろう…、最速で80スタック貯めれてコメントも打てて周りの状況も把握できて初めて"使えてる"と思うんだが そもそも音ゲーミスらないのは他キャラの判定毎回完璧にするのと同様に「前提」だろ、それが出来ないなら大人しく別キャラ使うべき
うーん、それを言ったら「空を飛べる木製の翼やジェット噴射」も地形は無視してるし、「密集した壁を物ともせずに上に跳ぶ」やら「遠くに一瞬でワープする」ハンターも地形は無視してる。 多分@8aa2bが問題に思ってるのって、もう少し突き詰めて考えたらそこじゃないんじゃない?って意味ね。
話していることとはズレるけどワープスタンに対しても怒り檻獣中毒症全部発動するよ
普通のワープを通った時に、サバはスタンがないけれどハンターにのみスタンが入るのも、地味に問題な気がしてる。 それで強制送還ワープが成立している = オブジェクトが大きい中華街などでの祭司BANが確定事項になるから。 サバもハンターもスタンは入るけど、少しだけサバの方がスタン時間が短いとか、サバもハンターも何かしらの人格でスタンを無効化または軽減できるとかならどうだろうねぇ。
鯖の距離チェがキモいキモいと言うなら芸者でも使ってみればどうなんだ、あのハンター意外と難しいけど
フラホやスタン持ってる鯖には直前で旋回して吐かせてるみたい
Sランカーの試合動画とか見た知識であって俺は勿論そんな事できない
Xで鹿の人がスタックを悪用して勝ったゴミ野郎がいた、て言ってその利用した人の動画とアカを晒してて少し荒れてたけど、運営としては「鹿ポジはOKだけどスタックは駄目。鹿が退けばどっちか分かるけど勿論退くわけないから判断がつかなくて運営も困ってます」て考えなのか?いい加減すぎだろ…晒されてた人だって運営の↑の考え方を知ってたかどうか判断つかないし…自分も鹿ポジが戦略として運営が認めてるって事は知ってたけどスタックから抜け出すを利用しちゃ駄目(な場合がある)てのは知らなかったよ。曖昧すぎるんだよ
まじでフラホがゲロきついんやが上手い人どうしてるんや。このゴミ人格あるかぎりピエロどうしようもなくね?
縄救助できなくなったことにも文句言わないから、この問題を解決して欲しかったです。これが解決しないことには即縄が復活しても…
座談会のQ&Aとかに引き続き投稿する日々は続きそうです。
カウボよりはまし
フンターの集会所なってて草
徒歩ハンター使うときついのは理解します。私もボンボン使ってたときは(今はやめましたけど)ふぁっくふぁっく叫びながら追ってました
このサバイバー、MAXのパフォーマンスと平均的なパフォーマンスの解離と同じくらいメタられるハンターのメタられ具合も憎悪を生んでると思うんですよね。
ただ患者で芸者チェイスしたら即死するように、メタりメタられはどのキャラにもあること、、特に相手がわからないサバイバー側の方が起こりやすいきはします、、だと思いますが
乗り越えられない壁もある理論なら祭司も同じようなものじゃないでしょうか、おもちゃと違って下から上にはいけないし、距離が離れてるとワープが張れない(橋同士とか)壁が連続してるところ以外には張れない、エンジニアと違って平地では無能力サバイバーになる。サバイバーでであとの代表的地形無視としては曲芸患者当りでしょう
一長一短だと思います…、ハンター側でも無常、アンデッドの飛び上がり、マリーの鏡、芸者の正面抜き、隠者の再論、きぼつ、無視ではありませんがルキノもほぼ無視みたいなものでしょう、本人が無視するわけではありませんが爆弾、漁師の淵やりっぱーの霧など結構います
ただ本来ある地形に穴開けて新しく通路を作ってるのが疎ましく思われるのはわかります。それがこのキャラのアイデンティティでもあるんですが
すまん、正直はりんとアンデッドはエアプです、スタン対策キャラとして良くあげられる&祭司が即死してるイメージあるやつだしたけど辛いんですね、はりんにかんしてはロンワじゃなくて補助ワープの話してると普通に思ってました、あと良く祭司で言われるのは救助後のロンワ
の話で、近くにロンワあるのに車輪になるはりんってほぼいなくて、大抵残像ぶん殴ってロンワ消してから車輪になってるイメージです。じゃあ私が実際使ってるハンターとしてグレイスでどうでしょう、祭司が得意とする地形はワープ二つくらいは使わないとダメになるくらい大抵潰せるし、地下救はだるいですけどフラホか危機一髪の二者択一を迫ることはできます、回収直後に出られても回収以外の淵生成を狙える&銛とワープのクールタイム違いすぎてそんなに苦はないです
一応ドンピシャでワープ張られて湿気消しはできますけど二十人に一人もいないイメージ、大会とかなら違うかもしれませんが結構カモれてます
あとキャラに関しては私が誤ったかもしれませんが興奮とおりけも、特におりけもはかなり役に立ってると思います。少なくとも「一切対策にならない」ってほどではないはずです
強化コレジャナイ感が強い、結局2回目救助も自分のチェイスも改善しない……。土殴りされたら加速しながら出てくるとか、失楽園みたいな効果つけてもらうだけでも少しは違うと思うんだけど何が駄目なのか
ここはお気持ち表明する場所じゃないんで。どうしても愚痴りたかったら>> 65で言われてるように旧Twitterで吐いといてください
エアプで何が悪いん?復帰したばかりの感想なんだけど。草とかワロタとかおもんないし。否定されようと私にとっての事実だから。
2022/9/22の調整で変わらなくなりました。前は早くなってましたね。
無理
縄回してるのらしいから割と好きになってきた時にまた即縄できるようになるとはな……
でも確かに別キャラになりそう
blackjackの最強ハンター・サバイバーの更新ってありますか?納棺師が弱体化されましたが最強サバイバーってマジシャンと納棺師ならどちらが強いんでしょうか?また最強ハンターって血の女王なんでしょうか?アンが今流行っているのですが、アンだと応援団にはピピーで逃げられてしまうし上手く倒せないことも多いです。どなたか返信お願いします。過去最高順位は330か500位です。
下手くそなら粘着職より前歯の方がまだマシって話
早くなってたと思う
応援団との併用を危惧してじゃないの?
質問なんだがフラッシュライト2個以上を同時にハンターに正面から浴びせたりフラッシュライト+懐中電灯で照らした時のゲージの進み具合はかわるのか?
もがきゲージがどれぐらいたまるか次第で結構変わるな
縄救できなくなる謎の弱体化きて草。カウボーイてそんな猛威ふるってたか?他に弱体化すべき祭司とか祭司とか祭司とかいるのになぜ?
そもそも距離チェ必須のハンター増えすぎなんだよなぁ
0.5勢は勿論キーガン、隠者、女王、アンとかも距離チェできないと厳しい
向こうが板壁貫通の攻撃ばっかしてくるのに距離チェキモいとか言われてもハンターもキモいやつばっかじゃねとしか
キモいとか個人の感想は勝手だけど、Xで言えばいいのにね
エンジニア真髄ワロタ
エアプが自己紹介してて草
運営が悪い。間違いない。
>> 409だけど嫌味みたいに見えてたらごめん!
そうそう、@8aa2bが問題だと思ってるのって突き詰めると「ワープ(鏡)を使いこなすのが他の道具より簡単」且つ「個数無制限」ってところなんだろうなぁと思うんだ。
短所にないけど、使徒の猫にもやや弱いからチェイスする際は、猫の読み合いをしっかり意識しないと直ぐにアイテムを腐らせるし、救助も注意がいる
強いんだから叩いても良いって訳ではないよ。そもそもキャラが悪いんじゃなくて運営が悪い。第五の運営ってアホなのでは?って思うこと多々あるし...
今の鯖、応援団エンジニアとか見た目共に気持ち悪いキャラが環境で激萎え。エンジニアは真髄引かなかった自分が悪いけど、愛嬌0のただのおっさんじゃん。
応援団はニヤニヤした見た目だけじゃなくボイスもキモいし。
誰か何とも思わんの?
祭司の能力をハンターにあてはめるなら、「5秒間透明になりあらゆる地形を無視して移動できる」とかの能力になるんやない?そりゃ強すぎるで。
ハンターにもワープ持ちは複数いるのに、祭司一人だけを責めすぎでは。
長年スルーされててそういうもんになってるけど川渡れるのはなんか変だと思う あの空間を壁判定にしてワープ可してるのは強すぎる
ツルハシ投げ接近にチャット間に合わなくね?
そもそもガラボンってチャット打つもんなの?
Lv3譜面ミスる癖に作曲家の解読性能どうこう言ってる人は何なんだろう…、最速で80スタック貯めれてコメントも打てて周りの状況も把握できて初めて"使えてる"と思うんだが そもそも音ゲーミスらないのは他キャラの判定毎回完璧にするのと同様に「前提」だろ、それが出来ないなら大人しく別キャラ使うべき
うーん、それを言ったら「空を飛べる木製の翼やジェット噴射」も地形は無視してるし、「密集した壁を物ともせずに上に跳ぶ」やら「遠くに一瞬でワープする」ハンターも地形は無視してる。
多分@8aa2bが問題に思ってるのって、もう少し突き詰めて考えたらそこじゃないんじゃない?って意味ね。
話していることとはズレるけどワープスタンに対しても怒り檻獣中毒症全部発動するよ
普通のワープを通った時に、サバはスタンがないけれどハンターにのみスタンが入るのも、地味に問題な気がしてる。
それで強制送還ワープが成立している = オブジェクトが大きい中華街などでの祭司BANが確定事項になるから。
サバもハンターもスタンは入るけど、少しだけサバの方がスタン時間が短いとか、サバもハンターも何かしらの人格でスタンを無効化または軽減できるとかならどうだろうねぇ。
鯖の距離チェがキモいキモいと言うなら芸者でも使ってみればどうなんだ、あのハンター意外と難しいけど