スタダはそんなもんだよ
>> 40>> 41 いや昔の期間限定を欲しい気持ちもわかるけどそれは違うと思うよ。激シブのガチャでも0ではなくなってしまうから希少価値はとても下がる。賢い企業は期間限定の再販は特殊な場合を覗いてやらない。もしやるならコンテンツの末期とかかな。期間限定の再販て焼畑農業だし。
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
景品表示法だったかで、限定ものと表記している商品には「再登場の可能性があります」的な文言入れてないと再販売をしてはいけないって決まりがあるから、したくてもできない、が全てだと思う。 そもそも最初の限定マークについてのルールが定まってなかった頃、運営的には入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けてたんじゃないかな。じゃないと、中国版の1年目の衣装復刻投票で東風遙やヘルメス、2018ハロウィン衣装を投票先に挙げたり、赤薔薇をそのまま復刻しようとしなかったと思う。でも再販売についての文言を載せてなかったから、「限定だから買ったのに」って向こうのユーザーから抗議があって限定マーク衣装の復刻は取りやめ、赤薔薇の代替として青薔薇を販売に至ったわけだし。 もしかしたら、真髄URも真髄丸々復刻って形で再販売を考えてたのかもしれないけど、それで荒れた以上は厳しいと思う。その代わり色違いSSRの実装を望む声も多いし、運営もずっと前から検討してるっては言ってるけどいつになるやら……
>> 40 補足ありがとう その通りです
激シブなら希少価値も下がりにくいから、シーズン中に入手したプレイヤーの反発も少ないと思うし
だからその期間限定を辞めて激シブのガチャにした方が運営もユーザーも両方得するよって話をしてるんでしょう
マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
そうしたら期間限定ではなくなる。
リアルでもやばいこと言ってそう
微調整するそうだけど、した所で意味あるんだろうか
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
>> 36 だからシーズン終了後のガチャ排出率を極端に下げればいいんじゃない?
なんか悪夢の足遅くなってない?気のせい?
ブランドが誰でも手に入るようになったらぶらんどじゃなくなるでしょ。今しか手に入らないから買うわけであって。
違法かどうかの話じゃなくてより収益を得るならやり方変えたほうがいいのでは?って話じゃない?
「真髄」限定なんだから占いピエロのURがエコーチャージでしか入手出来ないのと一緒で法的には全く問題ないよ。二度と手に入らないと書いてあるのは鹿のURだけだし昔は限定の定義自体曖昧だったからね。ちなみに演繹エモートがずっと割引きセールしてるのは立派な優良誤認だよ。復刻反対派は誰も指摘してないけどこっちこそ違法だよ。
限定UR衣装のシステムって運営としてはメリットあるのかな
シーズン中は短期的に収益増えるだろうけど、シーズン後はその衣装で一切売上が発生しないのきつくない?
例えば、シーズン終了後はガチャ排出率を激渋にする代わりに常に回せるようにすれば継続的に売上発生するよね。 新規プレイヤーも廃課金すればゲットできるようになるしWinWinな気がするんだけど
中毒になりそう
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
最近ランクマでトニオ使ってますが最近個人的にハマってるのが傲慢引き止めアントニオが結構ハマってます 傲慢が強化されてから使ってます前半ですぐに狂想曲が解放されるからチェイス中にサバイバーに移動デバフを与えれるし、中盤であの無窮動も得られるから存在感が欲しいアントニオには、かなり嬉しい弦もキヨ入ったから牽制弦もしやすいから前より使いやすくなったと思う
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
移形魔女は常に主体と信徒2人の3人操作だから頭パンクしそうになる。基本自動追尾だから言われてるほど難しいハンターじゃなかったんだけどね…。
この対策を読んでると「弱体化しろ」としか思えない。強すぎるだろ
技師ばっか使ってたから流行る前から普通に嫌いだったのに爆増してて泣きそう
アンのコントロールは強い特にアン初心者は降る人格迷ったらとりあえず3振りしといてがいい もし救助狩りミスっても相手が4割位でイス前にきてくれたら猫の2.5秒スタン+コントロールで約3秒短縮+イス前の駆け引きで5割越えしてリカバリーできる初心者帯だと救助職が少なくイス耐久普通のサバが多いのも追い風
夢魔女練習中ぽい人が最近増えてますけれど鹿みたいに何かありました?
勿論他のハンター使える方がいいけどアン単で勝率8割9割で星稼ぐ段位の人もいれば、サブも使って5割6割の人もいるから結局は練度次第で一概に断言できないと思うが アン単だけでもBanやスポーンに加えて上下右下右下上や凶暴コント手配人格に瞬間興奮鬼没と、特質や立ち回りだけでもやれることかなりある
ノーダメでアイテムもまだあって伸びるのに、わざわざ解読ほったらかして寄ってきていらん寄生するの本当にやめて欲しい。 邪魔だから板倒したあとに解除したらそっち追われて即死。勘弁してくれ
全部ソロでやれとは言わないしやらないよ。できる時なら相手が吊ったサバの近くにサバ吊ってダブキャンをしたりもする。 でも開幕からべったりくっついて回って、こっちが狙ったサバに挟み撃ちかけたりしてんのは違うと思うんだよ。サバ側もつまらないだろうし。 あと経験上開幕からダブチェ強要してくるやつはだいたいどのハンター使っててもサバに稼がれてる印象しかない。
理想はお互いにファスチェで即死とることだけど、そうもいかないことが多いのも事実だからなぁ タブチェしに来たのを邪険に扱うより、この人はこういうタイプなんだなって割りきった方が良いと思う
悪いこと言わないからサバがまだうまくないうちに他のハンターも使えるようにした方が良い アンだけで7段まできたけど、なれないハンターを使うにはサバのレベルが高くてマルチ戦ですら酷い目にあう
使うキャラの多さにもよるかも 俺は1キャラしか使えないから作業ゲーに感じることもある 高ランクになればなるほどサバ似通った構成とスポーンになるし
第五人格のランク戦のハンターは作業ゲーって言われたけどどう考えても作業ゲーではなくない?
友達(2段)のアカでやらせてもらったら無双しすぎて萎えた経験あるわ。いつもとの違いは初動の簡単さ。存在感マックスだと上でも普通に強いから、強化するなら「最初から低速ダッシュ使える」くらいが適切かなと思う。
スタダはそんなもんだよ
>> 40>> 41
いや昔の期間限定を欲しい気持ちもわかるけどそれは違うと思うよ。激シブのガチャでも0ではなくなってしまうから希少価値はとても下がる。賢い企業は期間限定の再販は特殊な場合を覗いてやらない。もしやるならコンテンツの末期とかかな。期間限定の再販て焼畑農業だし。
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
景品表示法だったかで、限定ものと表記している商品には「再登場の可能性があります」的な文言入れてないと再販売をしてはいけないって決まりがあるから、したくてもできない、が全てだと思う。
そもそも最初の限定マークについてのルールが定まってなかった頃、運営的には入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けてたんじゃないかな。じゃないと、中国版の1年目の衣装復刻投票で東風遙やヘルメス、2018ハロウィン衣装を投票先に挙げたり、赤薔薇をそのまま復刻しようとしなかったと思う。でも再販売についての文言を載せてなかったから、「限定だから買ったのに」って向こうのユーザーから抗議があって限定マーク衣装の復刻は取りやめ、赤薔薇の代替として青薔薇を販売に至ったわけだし。
もしかしたら、真髄URも真髄丸々復刻って形で再販売を考えてたのかもしれないけど、それで荒れた以上は厳しいと思う。その代わり色違いSSRの実装を望む声も多いし、運営もずっと前から検討してるっては言ってるけどいつになるやら……
>> 40
補足ありがとう
その通りです
激シブなら希少価値も下がりにくいから、シーズン中に入手したプレイヤーの反発も少ないと思うし
だからその期間限定を辞めて激シブのガチャにした方が運営もユーザーも両方得するよって話をしてるんでしょう
マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
そうしたら期間限定ではなくなる。
リアルでもやばいこと言ってそう
微調整するそうだけど、した所で意味あるんだろうか
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
>> 36
だからシーズン終了後のガチャ排出率を極端に下げればいいんじゃない?
なんか悪夢の足遅くなってない?気のせい?
ブランドが誰でも手に入るようになったらぶらんどじゃなくなるでしょ。今しか手に入らないから買うわけであって。
違法かどうかの話じゃなくてより収益を得るならやり方変えたほうがいいのでは?って話じゃない?
「真髄」限定なんだから占いピエロのURがエコーチャージでしか入手出来ないのと一緒で法的には全く問題ないよ。二度と手に入らないと書いてあるのは鹿のURだけだし昔は限定の定義自体曖昧だったからね。ちなみに演繹エモートがずっと割引きセールしてるのは立派な優良誤認だよ。復刻反対派は誰も指摘してないけどこっちこそ違法だよ。
限定UR衣装のシステムって運営としてはメリットあるのかな
シーズン中は短期的に収益増えるだろうけど、シーズン後はその衣装で一切売上が発生しないのきつくない?
例えば、シーズン終了後はガチャ排出率を激渋にする代わりに常に回せるようにすれば継続的に売上発生するよね。
新規プレイヤーも廃課金すればゲットできるようになるしWinWinな気がするんだけど
中毒になりそう
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
最近ランクマでトニオ使ってますが最近個人的にハマってるのが傲慢引き止めアントニオが結構ハマってます 傲慢が強化されてから使ってます前半ですぐに狂想曲が解放されるからチェイス中にサバイバーに移動デバフを与えれるし、中盤であの無窮動も得られるから存在感が欲しいアントニオには、かなり嬉しい弦もキヨ入ったから牽制弦もしやすいから前より使いやすくなったと思う
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
移形魔女は常に主体と信徒2人の3人操作だから頭パンクしそうになる。基本自動追尾だから言われてるほど難しいハンターじゃなかったんだけどね…。
この対策を読んでると「弱体化しろ」としか思えない。強すぎるだろ
技師ばっか使ってたから流行る前から普通に嫌いだったのに爆増してて泣きそう
アンのコントロールは強い特にアン初心者は降る人格迷ったらとりあえず3振りしといてがいい もし救助狩りミスっても相手が4割位でイス前にきてくれたら猫の2.5秒スタン+コントロールで約3秒短縮+イス前の駆け引きで5割越えしてリカバリーできる初心者帯だと救助職が少なくイス耐久普通のサバが多いのも追い風
夢魔女練習中ぽい人が最近増えてますけれど鹿みたいに何かありました?
勿論他のハンター使える方がいいけどアン単で勝率8割9割で星稼ぐ段位の人もいれば、サブも使って5割6割の人もいるから結局は練度次第で一概に断言できないと思うが
アン単だけでもBanやスポーンに加えて上下右下右下上や凶暴コント手配人格に瞬間興奮鬼没と、特質や立ち回りだけでもやれることかなりある
ノーダメでアイテムもまだあって伸びるのに、わざわざ解読ほったらかして寄ってきていらん寄生するの本当にやめて欲しい。
邪魔だから板倒したあとに解除したらそっち追われて即死。勘弁してくれ
全部ソロでやれとは言わないしやらないよ。できる時なら相手が吊ったサバの近くにサバ吊ってダブキャンをしたりもする。
でも開幕からべったりくっついて回って、こっちが狙ったサバに挟み撃ちかけたりしてんのは違うと思うんだよ。サバ側もつまらないだろうし。
あと経験上開幕からダブチェ強要してくるやつはだいたいどのハンター使っててもサバに稼がれてる印象しかない。
理想はお互いにファスチェで即死とることだけど、そうもいかないことが多いのも事実だからなぁ
タブチェしに来たのを邪険に扱うより、この人はこういうタイプなんだなって割りきった方が良いと思う
悪いこと言わないからサバがまだうまくないうちに他のハンターも使えるようにした方が良い
アンだけで7段まできたけど、なれないハンターを使うにはサバのレベルが高くてマルチ戦ですら酷い目にあう
使うキャラの多さにもよるかも
俺は1キャラしか使えないから作業ゲーに感じることもある
高ランクになればなるほどサバ似通った構成とスポーンになるし
第五人格のランク戦のハンターは作業ゲーって言われたけどどう考えても作業ゲーではなくない?
友達(2段)のアカでやらせてもらったら無双しすぎて萎えた経験あるわ。いつもとの違いは初動の簡単さ。存在感マックスだと上でも普通に強いから、強化するなら「最初から低速ダッシュ使える」くらいが適切かなと思う。