流石に翻訳できん……たぶんランクマのBANのこと言ってると思うんだけど
「時空の影とオペラ歌手のBANに迷う。オペラ歌手の機動力はシンプルに脅威で遠慮したい。 対する時空の影はオペラ歌手ほどの火力はないかわりに、『追うサバイバーの選別』や『盤面の崩し、ハンターペースへの持ち込み』が得意で野良殺し性能が高いんだよね」ってことでいい?間違ってても知らん、嫌ならちゃんとわかる文章にしてくれ
うわ…この人「本物」っぽいな…
>> 69 アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
う~~んとぉとぉー来たか!今日の夜ランかなり不安 サングリアBANするべきか、アイビィBANするかかなり迷う!サングリアは、機動力は高いし、アイビィは、火力面は、弱いけど、でもファーチェのサバイバーの選別や全体負荷や自身のペースにいつのまにかじわじわ支配して場面を崩していくみたいに感じが得意更に野良殺しの性能もかなり高いから、迷う?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。
いいと思う。というか知らされてもどうしようもなくないか?
アプデ内容にサバイバーが操作不能時に板貫通するのまったく触れられていないけれどあれってバクじゃないの!?バクではないのがバクだよ。
キャンプなら院内に行けるような床に吊らない チェイスなら院内に行く前に一撃いれてどうにか頑張る
>> 504 操作自体は割ととっつきやすい方なんだけどスキルのポジションとか次どう動くかの立ち回りが重要なんだよね スタン対策兼永眠町対策に練習する価値はあると思う
不満はないけどマジシャン環境に調整してる理由ってあるのかな 別に通常戦で弱いわけじゃないしなんなら強い方だし
イケメンだろいい加減にしろ!
人口自体は増えてるみたいだけど、やっぱ難易度鬼だもんなこいつ
こいつも最強だったのになぁ…バルクと一緒で立派な運営の被害者だよ
間違いない。というか他が難しすぎる。
それってあなたの感想ですよね?
病院に地下ない時が毎度絶望すぎるわ。鯖に院内に逃げられたらどうすりゃいいんや
最初期ハンター4人の中では現時点、一番性能強い。チェーンと罠の使い方次第でいくらでも化けられるし(問題はその難易度…)
やっぱ鯖最強はマジシャンかな納棺弱体化した今、同時解読時なら一方的に押し付けられるのも強いし
もう解読キャラ自体、弁護士以外オワコンなのにな。解読下方は謎すぎたというかいらなかっただろ
もう霧の都返してやってもいいだろ…
いい加減強化ください。グレースなんて巡回にパーツなんて必要ない今の時代におかしいでしょこの性能
そんなに相方のプレイ気に障るんなら、上の方も言う通り、組んでもうそれ限定でやったらどうですか? 正直、実践すら許さない位に遊戯にランクマ並みの呪詛吐いてる貴方も十分迷惑というか異常だと思うんですけど
ひじきニキ?ひじきネキ?すまんやで 「100%勝てない」を軽やかに実証付きで論破してくれたのが爽快だっただけやで
丁寧にありがとう!
まず風域は必須。可能な限り初手はレストラン横の板窓ポジに行って犬で居場所を絞りつつ、まだ街灯あたりにしか登れてない鯖がいたら風域でジャンプの滞空時間を短くさせる。ちゃんとした秒数は数えてないけど風域の効果は意外と長めだから、効果が切れる前に1人は仕留める。他にも屋根に登りたかったけど風域で登れてない鯖がまだいるならそいつらも仕留める。 もし一歩遅くて既に登られてたなら屋根はいったん後回し。ある程度殴って、あとは屋根にいる鯖だけと確定したら定期的に犬で方向を確認しつつ泥を屋根の上に投げる。出来たらというか、相方のハンターにも一緒に来てもらって2人で泥を投げまくった方がいい。 泥を投げるポジションは服屋横のL字2枚板が当たりやすいイメージ。もし泥が当たっても屋根の真下に出てくるわけじゃなく、中央の木のあたりとか服屋裏とか、とにかく思ってるより元いた場所と遠い距離に出てきがちだから泥当たった時のシルエットは見逃さないように注視。 こんなところかな。背が高いハンターだとしても屋根のオブジェクト自体視認できないから、泥投げる時はある程度のお祈りみたいなとこあるけど……。
久しぶりに初手高圧送電する囚人見てなんか逆に興奮した まだこのレベルの地雷がこのランクに生きているとは
バチり硬直無効+位置ばれ無し+単独解読なら揺れ無しとかつけたら解読しながら限定的とはいえハンターの位置見れるし、初心者帯にありがちな調整ミスのリスクも減るし、進捗減ってるから伝送用の調整も可能といいことずくめ まぁバチりまくって解読遅延かます地雷は増えるんですがね
野良ボンボン8吊りのものだけど0吊りだっただけで何もしてないわけじゃなかったんだから(´;ω;`)暗号機圧でひじきばらまいたり、治療してるとこに圧かけてひじきばらまいたり、ボンボンが残り1人を追ってる間にダウン放置してる1人をひじき置いて見張ってたりしたんだから(´;ω;`)なおボンボンにはチャットで「守って!私が追撃する!」と言われていました。その節は本当にすみませんと思ってはいるけど、鯖やってたら野良に当たり外れがあるのなんて当たり前だし、そこまで気にしてないって感じ。
中華街のレストランの屋根に隠れられたら手も足も出ない。対策とかあるかな?
イース人をリッパーの透明化と同じ感じで見えるようにして移動速度を弱体化前に戻せばいいとは思う。でもわからん。
どうでもいいけど、>> 605が>> 618で否定されてることに気付いて笑った >> 605 「どんなに頑張ってももし相方が一回も吊れなかったら100%勝てないからな」 >> 618 「0吊りだったのに野良のボンボンが8吊りしてくれて勝ったことある」
開幕チャット音で分かるから解読に集中して!で良いよね? っていうかこれこのままの性能でランクマ来られたら嫌すぎるんだけど。 ハンターがちゃんと使える人だと3通4通しても両ゲート石置かれて負けるし、引き寄せ板窓枠貫通して移動しちゃうのも理不尽すぎる。 流石にランクマ実装される前に弱体化するよね?
7日間ログインの報酬キャラは 夜の番人、応援団、漁師、作曲家でした。
何日放置すれば復帰イベントが発生するのか検証しました。 22日→発生せず。 31日→発生した。 ほぼ確実に30日でしょう。
これを通した運営が信じられない。弱体化前のイタカやオペラでさえ比べ物にならない。操られているときに板貫通するのは本当に無理すぎるし、ワープできるんだからイース人のスピード=アイヴィのスピードになるのダメすぎる。キャラごと消すしかない。
そうなんですね、あまりサバイバー陣営やらないので記憶が曖昧で・・・ありがとうございます
>> 26 ジェッコはどうだろ アンデッドも追いつけるし想定内かもしれん
後ろを見ないチェイスは出来るけれど、後ろを見なくてもシャー!で即座に目が溜まるのチートすぎるからここも全部弱体化してもらわないとチェイスにならない。あとジェッコよりイース人のほうが足早いのバグだよね
結構最近のアプデからよ
追加で石の効果範囲を狭く、ワープ時の硬直追加、他のハンターと同じく風船持ち上げ時のスキル使用不可、イース人の移動速度を遅く
流石に翻訳できん……たぶんランクマのBANのこと言ってると思うんだけど
「時空の影とオペラ歌手のBANに迷う。オペラ歌手の機動力はシンプルに脅威で遠慮したい。
対する時空の影はオペラ歌手ほどの火力はないかわりに、『追うサバイバーの選別』や『盤面の崩し、ハンターペースへの持ち込み』が得意で野良殺し性能が高いんだよね」ってことでいい?間違ってても知らん、嫌ならちゃんとわかる文章にしてくれ
うわ…この人「本物」っぽいな…
>> 69
アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
う~~んとぉとぉー来たか!今日の夜ランかなり不安 サングリアBANするべきか、アイビィBANするかかなり迷う!サングリアは、機動力は高いし、アイビィは、火力面は、弱いけど、でもファーチェのサバイバーの選別や全体負荷や自身のペースにいつのまにかじわじわ支配して場面を崩していくみたいに感じが得意更に野良殺しの性能もかなり高いから、迷う?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。
いいと思う。というか知らされてもどうしようもなくないか?
アプデ内容にサバイバーが操作不能時に板貫通するのまったく触れられていないけれどあれってバクじゃないの!?バクではないのがバクだよ。
キャンプなら院内に行けるような床に吊らない
チェイスなら院内に行く前に一撃いれてどうにか頑張る
>> 504
操作自体は割ととっつきやすい方なんだけどスキルのポジションとか次どう動くかの立ち回りが重要なんだよね
スタン対策兼永眠町対策に練習する価値はあると思う
不満はないけどマジシャン環境に調整してる理由ってあるのかな 別に通常戦で弱いわけじゃないしなんなら強い方だし
イケメンだろいい加減にしろ!
人口自体は増えてるみたいだけど、やっぱ難易度鬼だもんなこいつ
こいつも最強だったのになぁ…バルクと一緒で立派な運営の被害者だよ
間違いない。というか他が難しすぎる。
それってあなたの感想ですよね?
病院に地下ない時が毎度絶望すぎるわ。鯖に院内に逃げられたらどうすりゃいいんや
最初期ハンター4人の中では現時点、一番性能強い。チェーンと罠の使い方次第でいくらでも化けられるし(問題はその難易度…)
やっぱ鯖最強はマジシャンかな納棺弱体化した今、同時解読時なら一方的に押し付けられるのも強いし
もう解読キャラ自体、弁護士以外オワコンなのにな。解読下方は謎すぎたというかいらなかっただろ
もう霧の都返してやってもいいだろ…
いい加減強化ください。グレースなんて巡回にパーツなんて必要ない今の時代におかしいでしょこの性能
そんなに相方のプレイ気に障るんなら、上の方も言う通り、組んでもうそれ限定でやったらどうですか?
正直、実践すら許さない位に遊戯にランクマ並みの呪詛吐いてる貴方も十分迷惑というか異常だと思うんですけど
ひじきニキ?ひじきネキ?すまんやで
「100%勝てない」を軽やかに実証付きで論破してくれたのが爽快だっただけやで
丁寧にありがとう!
まず風域は必須。可能な限り初手はレストラン横の板窓ポジに行って犬で居場所を絞りつつ、まだ街灯あたりにしか登れてない鯖がいたら風域でジャンプの滞空時間を短くさせる。ちゃんとした秒数は数えてないけど風域の効果は意外と長めだから、効果が切れる前に1人は仕留める。他にも屋根に登りたかったけど風域で登れてない鯖がまだいるならそいつらも仕留める。
もし一歩遅くて既に登られてたなら屋根はいったん後回し。ある程度殴って、あとは屋根にいる鯖だけと確定したら定期的に犬で方向を確認しつつ泥を屋根の上に投げる。出来たらというか、相方のハンターにも一緒に来てもらって2人で泥を投げまくった方がいい。
泥を投げるポジションは服屋横のL字2枚板が当たりやすいイメージ。もし泥が当たっても屋根の真下に出てくるわけじゃなく、中央の木のあたりとか服屋裏とか、とにかく思ってるより元いた場所と遠い距離に出てきがちだから泥当たった時のシルエットは見逃さないように注視。
こんなところかな。背が高いハンターだとしても屋根のオブジェクト自体視認できないから、泥投げる時はある程度のお祈りみたいなとこあるけど……。
久しぶりに初手高圧送電する囚人見てなんか逆に興奮した
まだこのレベルの地雷がこのランクに生きているとは
バチり硬直無効+位置ばれ無し+単独解読なら揺れ無しとかつけたら解読しながら限定的とはいえハンターの位置見れるし、初心者帯にありがちな調整ミスのリスクも減るし、進捗減ってるから伝送用の調整も可能といいことずくめ まぁバチりまくって解読遅延かます地雷は増えるんですがね
野良ボンボン8吊りのものだけど0吊りだっただけで何もしてないわけじゃなかったんだから(´;ω;`)暗号機圧でひじきばらまいたり、治療してるとこに圧かけてひじきばらまいたり、ボンボンが残り1人を追ってる間にダウン放置してる1人をひじき置いて見張ってたりしたんだから(´;ω;`)なおボンボンにはチャットで「守って!私が追撃する!」と言われていました。その節は本当にすみませんと思ってはいるけど、鯖やってたら野良に当たり外れがあるのなんて当たり前だし、そこまで気にしてないって感じ。
中華街のレストランの屋根に隠れられたら手も足も出ない。対策とかあるかな?
イース人をリッパーの透明化と同じ感じで見えるようにして移動速度を弱体化前に戻せばいいとは思う。でもわからん。
どうでもいいけど、>> 605が>> 618で否定されてることに気付いて笑った
>> 605 「どんなに頑張ってももし相方が一回も吊れなかったら100%勝てないからな」
>> 618 「0吊りだったのに野良のボンボンが8吊りしてくれて勝ったことある」
開幕チャット音で分かるから解読に集中して!で良いよね?
っていうかこれこのままの性能でランクマ来られたら嫌すぎるんだけど。
ハンターがちゃんと使える人だと3通4通しても両ゲート石置かれて負けるし、引き寄せ板窓枠貫通して移動しちゃうのも理不尽すぎる。
流石にランクマ実装される前に弱体化するよね?
7日間ログインの報酬キャラは
夜の番人、応援団、漁師、作曲家でした。
何日放置すれば復帰イベントが発生するのか検証しました。
22日→発生せず。
31日→発生した。
ほぼ確実に30日でしょう。
これを通した運営が信じられない。弱体化前のイタカやオペラでさえ比べ物にならない。操られているときに板貫通するのは本当に無理すぎるし、ワープできるんだからイース人のスピード=アイヴィのスピードになるのダメすぎる。キャラごと消すしかない。
そうなんですね、あまりサバイバー陣営やらないので記憶が曖昧で・・・ありがとうございます
>> 26
ジェッコはどうだろ アンデッドも追いつけるし想定内かもしれん
後ろを見ないチェイスは出来るけれど、後ろを見なくてもシャー!で即座に目が溜まるのチートすぎるからここも全部弱体化してもらわないとチェイスにならない。あとジェッコよりイース人のほうが足早いのバグだよね
結構最近のアプデからよ
追加で石の効果範囲を狭く、ワープ時の硬直追加、他のハンターと同じく風船持ち上げ時のスキル使用不可、イース人の移動速度を遅く