そういうことではない! ハンターが近くにいると冒険家側が初手で言っているとわざわざそのハンター連れてチェイスルートじゃないところまでグルグル回る輩がいるのよ。しかも「無言」で。離れられないようにわざわざハンターに位置教えるように回る利敵野郎がいる
ロボがちょっと離れてても見えるようになるらしいけれど、ロボが暗号機の側に立ってても奪うのが低ランだから喜べない。あいつらロボが動き出さなければ奪うし動き出したら逃げてく、バレなければいいと思ってんのか?そしてたまによくあることとして動いていても奪う。なんなら次の暗号機も奪う。
それプラス一人で投降できるシステム欲しい。空気最悪の中サバもハンも煽りまくるからポイントを捨ててでも早く次に行きたい。中身はbotと交代とかでいいでしょ
マルチで自分が飛び回って治療したり中間待機からゲート前飛んで3逃げできた時は楽しかったけど、それ祭司でいいんだよな案件が多すぎる。
やっぱ相手がPT組んでる時の補填を何とかしてほしいな…… 認知もポイントもどっちの面でも
事前に振らずに任意でジョゼのパラパラできるみたいな性能にしたら環境になりそう。 逆にいうとそこまでしないと無理そう。というか香水がそんな化け物になったら幸運児が強くなるだけな気がする。 調香特有の香水の強みみたいなのもっと増やしてあげないと弱いよな。
今度強化の予定入るけど、私が欲しいのがボールの数を3個にする後は、ボールを設置する距離をもう少し伸ばして欲しい〜もしくは、ハンターがボールを破壊する 硬直時間増やすか、破壊したら2秒スタンするに変えるとか
グリ付近じゃ曲芸師を無理に使って即〇される事案が連発しているんだが…。窓を無理やり玉で乗り越えようとして手前に落ちてハンターに殴られていたり、左右積んでいるのに全然板窓使えていないとか全然練度が足りていない…。
ハンターに進捗見えるの意味わからんわ利敵みたいなもんだろ暗号機守られたりするし
囚人はアホだなぁとは思うことはあるけれど、他人の進歩を奪ってるわけではないからヘイトはレディファウロのほうが上
動画で回ってる暗号機をサバに教えられることがメリットとして挙げられてたけれどまともなサバはチャット見てるからどこが回ってるかなんて言われなくても分かってるよね?あれはメリットどころかチェイスと粘着さばきと救助阻止でいっぱいになってるハンターにわざわざ細かい情報付きで教えてあげるデメリット能力だと思う。
レディファウロとか言う新たなヘイトキャラ仲間が出来てよかったな
あと一回救助行ってくれたら4通しそうだけど、救助職がさっきの救助でら負傷してるから怖いんだよなあ、治療に行ったらゲー前待機諦めないといけないし……って時に笛吹いて遠隔回復できるのは便利
せめて進捗がハンター側に見えるのだけ改善せんか?他はPSの範囲としてもただ斬新な利敵ができるだけの要素は無くしてくれ…
ケバブのちに恐怖喰らってるの見たわ、ハンター凶暴振ってたりすると普通に間に合っちゃうのにデバフの大きさ分かってない奴多すぎて…
この蚊、早く消してくれないかな。技師と相性が良いどころかハンター以上の天敵だよ。この蚊とハンターならハンターの方が解読妨害能力低くないか
コイツXではやたら強いとか言われてるけど、ネタなのかマジなのかわからん。勝手にスキル発動するのもゴミだし、利敵性能としか思えないんだが
それあるよな… 昔みたいに気軽にフレと行きにくいし、慣れてないハンターとか使えないわやらかしたら申し訳なくて。実際にフレとやる時も余程ハンター好きな人以外はサバ行ってるし。
ポテンシャルはあるんだろうがおそらく地雷キャラ認定一直線だろうな。チェイスのデバフがなくて解読管理も囚人よかしやすいっていう点ではわりかし使いやすい方の解読キャラなんだろうが、それすら出来やしない脳死プレイヤーのせいで余計悪目立ちしてるイメージ。
あのあとメンテナンス後に隠れんぼで夢の魔女が近くにいても他のハンター同様変身ボタンが赤く反応するようになっていました仕様じゃなくバグだったようで安心しました、お騒がせしてすいません。
心理のパーティでの役割があんまりわからん。全体圧ハンターにも強いように見えてそんな強くないよね
鯖有利っていうよりも、鯖が真面目にやるかやらないかで、ハンターの戦績がほぼ決まってしまうのがよくないと思う。
解読ゲージが速く進むのを見れば通電も早くなると思ってる人多いのよね…… 初手他人の暗号機に送電する囚人とか解読してる人にワープからの寄生するしょうじょとか
救助も上で言ってる人がいるように透明化で救助も出来るとあり得ない考え方する人もいて、しかも透明化でケバブさせて救助できると言い張った有名配信者まで居る始末
個人的に28は6より3派。6は医師とかバメとか一部鯖からしたら邪魔になる可能性あるし、ジェッコと電車に乗れないっていう明確なデメリットが有る。救助するなら銃+肉壁で良くないかって思う。
ゲート前でポンポンするのはまじでやめてほしい。ハンターにゲー前2人いるのバレると致命的だから。
シントレで確認すればいいのでは?画録して後で一時停止して見てみるとか
救助キャラが真ん中回してて、自分がトライアングル、ファーチェで強ポジだったから、吊られてる間に自分が真ん中引き継いで上げて、セカチェに真ん中使って貰おうと思ってたのに吸われて0… まじで考え無しに吸う奴多すぎる。 しかもこっちが救助行くっていってるのに無視して救助行って恐怖食らってるし…勘弁してくれ…
決して弱い訳ではないけど、すごく強いって訳でもないんだよね。 追われなくても試合に貢献できるのはかなりデカい、ハンター側からしたら地味に厄介。
>> 49 野人は上手ければキャリーしてくれるがファウロはキャリー性能もない
解読チューチュー本当に嫌。なんで進んでる暗号機の場所をハンターに知らせる?サバじゃなくてハンターに情報あげてる自覚ある?なんで安全圏の暗号機を大急ぎで上げようとする?暗号機の偏りって知ってる?ファウロがダニか蚊にしか見えなくなってきた。野人、冒険家に次ぐ確定利敵の地雷キャラ。
28ハンターってマルチハンターも行かない鯖専がふらっと行くには結構ハードル高いよね? 鯖専のフレに「ハンターやりたいけど一人嫌だから28行きたい」って言われて行くことあるんだけど、俺がそもそもハンターめちゃくちゃ上手い訳じゃないし、フレがなかなかダウンとるのキツそうなのに暗号機守らずに一人の鯖に固執するのもあって、どうしても俺VS残りの鯖になってなかなか勝たせてあげられなくて申し訳なくなってる。
ずっと使ってるけど未だに攻撃判定がわからない...風行衝動溜め攻撃に頼りっきり。誰か教えてくれ
ランクマ実装されたけどランクマが地獄になってる。追われて欲しい。追われなかった時が邪魔すぎる。
なんでこの人救助したがるの?
上位勢チーミングだらけでゲームにならん,運営に問い合わせても改善される様子ないし終わっとる🤗
開幕から解読そっちのけで粘着()や別の行為に勤しんで戦績見ても2桁程度しか解読してない鯖が半数以上を占めてたり、解読の数が明らかに足りてないのに治療ねだり続けてしゃがんだままの鯖がいたり、ダブキャンなんかの二人で動いてるところに一人で突っ込んでいって狩られたり切り上げ時や見捨てを理解しないが故に序盤で3、4人ダウンしたりがない世界線どこ…?あとずっと鯖有利っていうのは流石に無理があるというか、当てるだけでダメージが入った泥玉が存在してた時代のこと忘れてる?
28でハンター有利(鯖不利)ってのは鯖に不真面目でろくに解読しないのが多いのが多かった時代の話で本来のシステム的にはずっと鯖有利のままなんだよね 今の鯖は基本的に開幕協力解読ですぐ解読終わらせる&ポイント稼いでロボと香水買うから無駄が無くなってるしドーフリンがクソ安いから特に序盤は全体負荷のかけようがない んでこれにどう対応するかって言ったらダブチェでさっさとダウンとりながら狂暴枯死発動させて禁錮中にダウンと上振れで救助狩り狙うしかないんだよね だからダブチェがつまんねーっていうなら文句を言うべきは無駄行動が無くなった鯖と鯖有利を調整しない運営なんだよね
もうファウロのことハンターの特質だと思うことにしてる
そうしないとハンター不慣れな人が勝てない今のバランスが元凶では?実際はるか昔のハンター有利時代はダブチェダブキャンなんて滅多に見なかった。 ダブチェ批判するなら複数救助とか複数粘着もハンターからしたらゲームは出来てても、娯楽とはかけ離れてかなり不快なんでは?邪魔されんの大好きなドMさんなら話は変わってくるのかもだけど。
あなたハンター専ね?バレバレよ。
そういうことではない! ハンターが近くにいると冒険家側が初手で言っているとわざわざそのハンター連れてチェイスルートじゃないところまでグルグル回る輩がいるのよ。しかも「無言」で。離れられないようにわざわざハンターに位置教えるように回る利敵野郎がいる
ロボがちょっと離れてても見えるようになるらしいけれど、ロボが暗号機の側に立ってても奪うのが低ランだから喜べない。あいつらロボが動き出さなければ奪うし動き出したら逃げてく、バレなければいいと思ってんのか?そしてたまによくあることとして動いていても奪う。なんなら次の暗号機も奪う。
それプラス一人で投降できるシステム欲しい。空気最悪の中サバもハンも煽りまくるからポイントを捨ててでも早く次に行きたい。中身はbotと交代とかでいいでしょ
マルチで自分が飛び回って治療したり中間待機からゲート前飛んで3逃げできた時は楽しかったけど、それ祭司でいいんだよな案件が多すぎる。
やっぱ相手がPT組んでる時の補填を何とかしてほしいな……
認知もポイントもどっちの面でも
事前に振らずに任意でジョゼのパラパラできるみたいな性能にしたら環境になりそう。
逆にいうとそこまでしないと無理そう。というか香水がそんな化け物になったら幸運児が強くなるだけな気がする。
調香特有の香水の強みみたいなのもっと増やしてあげないと弱いよな。
今度強化の予定入るけど、私が欲しいのがボールの数を3個にする後は、ボールを設置する距離をもう少し伸ばして欲しい〜もしくは、ハンターがボールを破壊する 硬直時間増やすか、破壊したら2秒スタンするに変えるとか
グリ付近じゃ曲芸師を無理に使って即〇される事案が連発しているんだが…。窓を無理やり玉で乗り越えようとして手前に落ちてハンターに殴られていたり、左右積んでいるのに全然板窓使えていないとか全然練度が足りていない…。
ハンターに進捗見えるの意味わからんわ利敵みたいなもんだろ暗号機守られたりするし
囚人はアホだなぁとは思うことはあるけれど、他人の進歩を奪ってるわけではないからヘイトはレディファウロのほうが上
動画で回ってる暗号機をサバに教えられることがメリットとして挙げられてたけれどまともなサバはチャット見てるからどこが回ってるかなんて言われなくても分かってるよね?あれはメリットどころかチェイスと粘着さばきと救助阻止でいっぱいになってるハンターにわざわざ細かい情報付きで教えてあげるデメリット能力だと思う。
レディファウロとか言う新たなヘイトキャラ仲間が出来てよかったな
あと一回救助行ってくれたら4通しそうだけど、救助職がさっきの救助でら負傷してるから怖いんだよなあ、治療に行ったらゲー前待機諦めないといけないし……って時に笛吹いて遠隔回復できるのは便利
せめて進捗がハンター側に見えるのだけ改善せんか?他はPSの範囲としてもただ斬新な利敵ができるだけの要素は無くしてくれ…
ケバブのちに恐怖喰らってるの見たわ、ハンター凶暴振ってたりすると普通に間に合っちゃうのにデバフの大きさ分かってない奴多すぎて…
この蚊、早く消してくれないかな。技師と相性が良いどころかハンター以上の天敵だよ。この蚊とハンターならハンターの方が解読妨害能力低くないか
コイツXではやたら強いとか言われてるけど、ネタなのかマジなのかわからん。勝手にスキル発動するのもゴミだし、利敵性能としか思えないんだが
それあるよな… 昔みたいに気軽にフレと行きにくいし、慣れてないハンターとか使えないわやらかしたら申し訳なくて。実際にフレとやる時も余程ハンター好きな人以外はサバ行ってるし。
ポテンシャルはあるんだろうがおそらく地雷キャラ認定一直線だろうな。チェイスのデバフがなくて解読管理も囚人よかしやすいっていう点ではわりかし使いやすい方の解読キャラなんだろうが、それすら出来やしない脳死プレイヤーのせいで余計悪目立ちしてるイメージ。
あのあとメンテナンス後に隠れんぼで夢の魔女が近くにいても他のハンター同様変身ボタンが赤く反応するようになっていました仕様じゃなくバグだったようで安心しました、お騒がせしてすいません。
心理のパーティでの役割があんまりわからん。全体圧ハンターにも強いように見えてそんな強くないよね
鯖有利っていうよりも、鯖が真面目にやるかやらないかで、ハンターの戦績がほぼ決まってしまうのがよくないと思う。
解読ゲージが速く進むのを見れば通電も早くなると思ってる人多いのよね……
初手他人の暗号機に送電する囚人とか解読してる人にワープからの寄生するしょうじょとか
救助も上で言ってる人がいるように透明化で救助も出来るとあり得ない考え方する人もいて、しかも透明化でケバブさせて救助できると言い張った有名配信者まで居る始末
個人的に28は6より3派。6は医師とかバメとか一部鯖からしたら邪魔になる可能性あるし、ジェッコと電車に乗れないっていう明確なデメリットが有る。救助するなら銃+肉壁で良くないかって思う。
ゲート前でポンポンするのはまじでやめてほしい。ハンターにゲー前2人いるのバレると致命的だから。
シントレで確認すればいいのでは?画録して後で一時停止して見てみるとか
救助キャラが真ん中回してて、自分がトライアングル、ファーチェで強ポジだったから、吊られてる間に自分が真ん中引き継いで上げて、セカチェに真ん中使って貰おうと思ってたのに吸われて0…
まじで考え無しに吸う奴多すぎる。
しかもこっちが救助行くっていってるのに無視して救助行って恐怖食らってるし…勘弁してくれ…
決して弱い訳ではないけど、すごく強いって訳でもないんだよね。
追われなくても試合に貢献できるのはかなりデカい、ハンター側からしたら地味に厄介。
>> 49
野人は上手ければキャリーしてくれるがファウロはキャリー性能もない
解読チューチュー本当に嫌。なんで進んでる暗号機の場所をハンターに知らせる?サバじゃなくてハンターに情報あげてる自覚ある?なんで安全圏の暗号機を大急ぎで上げようとする?暗号機の偏りって知ってる?ファウロがダニか蚊にしか見えなくなってきた。野人、冒険家に次ぐ確定利敵の地雷キャラ。
28ハンターってマルチハンターも行かない鯖専がふらっと行くには結構ハードル高いよね?
鯖専のフレに「ハンターやりたいけど一人嫌だから28行きたい」って言われて行くことあるんだけど、俺がそもそもハンターめちゃくちゃ上手い訳じゃないし、フレがなかなかダウンとるのキツそうなのに暗号機守らずに一人の鯖に固執するのもあって、どうしても俺VS残りの鯖になってなかなか勝たせてあげられなくて申し訳なくなってる。
ずっと使ってるけど未だに攻撃判定がわからない...風行衝動溜め攻撃に頼りっきり。誰か教えてくれ
ランクマ実装されたけどランクマが地獄になってる。追われて欲しい。追われなかった時が邪魔すぎる。
なんでこの人救助したがるの?
上位勢チーミングだらけでゲームにならん,運営に問い合わせても改善される様子ないし終わっとる🤗
開幕から解読そっちのけで粘着()や別の行為に勤しんで戦績見ても2桁程度しか解読してない鯖が半数以上を占めてたり、解読の数が明らかに足りてないのに治療ねだり続けてしゃがんだままの鯖がいたり、ダブキャンなんかの二人で動いてるところに一人で突っ込んでいって狩られたり切り上げ時や見捨てを理解しないが故に序盤で3、4人ダウンしたりがない世界線どこ…?あとずっと鯖有利っていうのは流石に無理があるというか、当てるだけでダメージが入った泥玉が存在してた時代のこと忘れてる?
28でハンター有利(鯖不利)ってのは鯖に不真面目でろくに解読しないのが多いのが多かった時代の話で本来のシステム的にはずっと鯖有利のままなんだよね
今の鯖は基本的に開幕協力解読ですぐ解読終わらせる&ポイント稼いでロボと香水買うから無駄が無くなってるしドーフリンがクソ安いから特に序盤は全体負荷のかけようがない
んでこれにどう対応するかって言ったらダブチェでさっさとダウンとりながら狂暴枯死発動させて禁錮中にダウンと上振れで救助狩り狙うしかないんだよね
だからダブチェがつまんねーっていうなら文句を言うべきは無駄行動が無くなった鯖と鯖有利を調整しない運営なんだよね
もうファウロのことハンターの特質だと思うことにしてる
そうしないとハンター不慣れな人が勝てない今のバランスが元凶では?実際はるか昔のハンター有利時代はダブチェダブキャンなんて滅多に見なかった。 ダブチェ批判するなら複数救助とか複数粘着もハンターからしたらゲームは出来てても、娯楽とはかけ離れてかなり不快なんでは?邪魔されんの大好きなドMさんなら話は変わってくるのかもだけど。
あなたハンター専ね?バレバレよ。