ペルシー巡視者なんて使わないぞ。しかも通電後最弱ってw最強候補の間違いだろ。
なんかこのキャラ弱くないって言ってるやついるけど実際は心眼に継ぐ雑魚だよ。現環境でこいつをピックする必要がない。極めたら強いとか言ってるマイオナがいるが、教授マジシャンなど完全上位互換がいるじてんで要らない。現在完全上位互換が存在するキャラは心眼(ポストマンの方が解読速い)と調香師のみ(バメはアンデットに対しては心理より強い)だがら心眼調香師使いは周りに迷惑だと知って欲しい。
■(仕様について)昆虫は虫強化後に記載したもので、今だと昆虫の環境も落ち着いている印象で、チェイス方法など若干変動・確立しているので、耐久値が1殴りで消えるならクールタイム入らないよう回収できる間合いでの使用など、立ち回りの欄など内容書き換えたほうがいいかもしれません。まだ強いのは同感なので、大きな変更なければ私はノータッチのつもりです。 ■(仕様について)手札リセットはかなり前のシーズン時に他の人の動画媒体を含めて手札枚数が変わるのを確認したので、変更があったのかもしれません。有識者がいれば編集お願いします。 ■(戦略について)「引き渡しカード1級を多用すること自体が手札リセットカードの価値を高めることになる」に関しては、枚数関係で言えば引き渡し使用後のリセットは大変有効ですが、1度あてるのも中々困難な投射カードを投げ返すのは、警戒される意味も含めて中々困難かと思われます。手札枚数を変えれる/変えれないの有無に関わらず、ランダム要素が大きい点、100チップに見合う成果が得られない場合や、各自の手札や点数を都度把握することの困難性を含めて、リセットカード自体の価値はあまり高くない印象です。間違った解釈していたらすみません。 ■(戦略について)二枚引きに関してはカード数の多寡によるデメリットもありますが、ハンタープレイ時のメリットを比較すると、十分選択肢に値すると考えています。 ■(戦略について)ラウンド開始時や65秒時点での隠密ないし暗号機から少し離れる立ち回りは、手札リセットの価値が上がればさらに有効になるのはそのとおりだと思います。貴重な意見大変参考になります。
相方と協力する気ないなら二度といかなくて良いよ。
悪夢目線で見てよくできた対策だと思う。ちなみにチェイス面で悪夢がキツイのは
1位:工場や村のように曲線的なオブジェクトがあるところでのグルチェ 2位:宝箱や解読機、細かい木や石などの引っかかりやすいオブジェクトがあるところでのグルチェ 3位:反対側が見えるフェンスのようなものがあるとこでのグルチェ(覗きも読み勝ちもできない) 4位:窓グルチェイス(閉鎖で対応必要) 5位:距離チェイス(見回りで移動速度が早いので距離チェはそれほどキツくない) 6位:高い壁のある場所でのチェイス(カラスとステイン隠しで読み勝ちしやすいので比較的楽)
苦手マップ:レオの思い出 工場 > 聖心病院 > 教会 得意マップ:中華街 永眠町 > 公園 > 村
※直線的で広いマップほど悪夢は強く、その逆は弱い。教会が苦手と思われがちだがカラスとステイン隠しで読み勝ちしやすい上に直線的なのでそれほど苦になるマップではない。レオの思い出はコンテナと樽の間に板2枚と暗号機があるというようなポジションがいくつかあり、グルチェされるだけでシュッが決めようがない為にメタマップと言える
28バルクは1vs8ができるpsじゃないとマジで利敵だから組んでやってくれ
女王のヒールの音とか、蜘蛛のテチテチっていう足音も可愛いよな。
弱い強いは置いといて、チェイスキャラの中では探鉱者と並んでかなり難しい部類な上にリスキーなキャラだからな。曲芸マジシャン患者辺りは下手な人が使ってもある程度強いのに対して安定性に欠ける。あとはハンターの練度に影響されやすいというか。調香師は弱くないって言ってるハンターは単純にps不足。
調香師じゃないとダメな事がインフレによってどんどん減っていってるイメージ。マジシャンや患者みたいな解読デバフがほとんどないのにチェイスができるキャラがおかしいだけで調香師は弱くはないと思う。相対的に弱く見えるけど…
ハンターはマイナー使っても文句言われない?そんな事ないぜ!今日28でバルク使おうとしたらめっちゃ文句言われたぜ!もう2度と28なんて行かねえぜ!
それな
厳密にいうとピアソン+プロ2人の計3人による客観的な総合評価 だけどな
あとキーガンが歩いてる時の「コツコツ」って音も好き
駆け抜けるGか…
これを踏まえた最新のBj戦略において、二枚引きのメリットはかなり薄いかもしれません カード数の多寡が勝利に直結する=引き渡しカード1級を多用すること自体が手札リセットカードの価値を高めることになると考えます もしカードを他プレイヤーより1,2枚少なくできたらカードの多い相手に手札リセットカード使用で100ポイントで大量に得点を減らすことができるようになるので、ラウンド開始時と65秒時点で暗号機にさわらず隠密、という立ち回りを徹底したほうがいいかもです まあトンネルされたり3連で10引いたりとかしたら終わりなんですがねw
分かりにくい説明ですみません。カード数ランダムシャッフルの反証ですが、もしカード数もランダムでシャッフルされるなら、序盤で3枚持ちのプレイヤーが1枚のプレイヤーに高確率で疑似的な引き渡しカードを当てることができるので、それが100ポイントでできるのは仕様上まずいのではないでしょうか。以上のことからカード数は保持したままシャッフルされると考えます。私も上記に書いてあるような使い方を何回かしましたが、確率上引き渡しが成功するパターンの方が多いのに全部カード数は保持されたままでカードを引き渡すのには失敗しました
手札リセットカードの仕様ですが、私が10回ほど使って(使われて)みた感想だと「カード枚数を維持したままシャッフル」な気がするんですが…たとえば3枚のカード(仮に7,8,9)を持ったプレイヤーAと6枚のカード(仮に1,2,3,4,5,6)を持ったプレイヤーBが手札リセットした場合、確率でAは(169)になり、Bは(234578)になるという印象だったのですが…。
逆に高低差無いマップだとだいたい対策され尽くしてるイメージ。 環境に合ってない、デバフ重めだけど使用者は多いんだよな。
ハンター目線だとマジシャンが頭おかしいだけで調香師も結構大変だぞ。特に飛び降りが絡むチェイスはマジで強い。
10試合に一回くらいセカンド持たないけど起死回吐くしかなかった鯖がロッカー入って貴重な風船モーション提供してくれた時期があったんだけどここのせいだったのか
ハンターはボランティアよな
流行らんだろ
ゴミ過ぎて他ハンターやった時の勝率の格差がエグい
記録の時のピコンって音マジで好き
この間マッチした時、黒い衣装と荘園旧友が合わさってアレにしか見えなかった……
2人が交互にダウンされててそれを必死に起こして回ってる奴が居て途中から俺一人しか解読してないとかマジでよくある。 解読回らねーわ飛ぶまで早くなるわ死神救助とやってること変わらないんだよな。
強化が必要なほど弱いわけではないんだよなぁ…… もっと他に優先されるべき一度も環境入りしてない底辺を這いずっているサバイバーがたくさんいるわけで……
デバフ削除くらいの強化は来てもいいと思うんだけどなぁ……
情報ありがと それっぽい形にちょちょいと書き直しておいた
失血速度加速は適用されない。分かりにくいけど、代償の説明文にペルシーに倒された場合はって書いてあるでな。
とりあえず修正 サバの自殺でダウンした時に失血速度加速が適用されるか分からないので 知ってる人いたら追記、もしくはここのコメント欄で教えてくだし
検証してみたけど特にそんな事はなかったぞ
既にページに書かれてるけど医師本体が写真家のチェイス引いたら秒殺されるんで言うほど刺さらない
刺さるハンターにはめっちゃ刺さるって性能である以上、サバイバー側のピックがハンターに見えてるこのゲームで医師が環境になるのは考えにくい
確かにそうですね...回答ありがとうございます!
引き留めるを採用する場合、上が必須で右に触れないバルクはワンパンを最大限活用するために特質を瞬間移動にすると思います。しかしバルクに左無し、鬼没無しでファーチェを終わらせるチェイス力はないので傲慢による補助壁or右採用&鬼没でファーチェを終わらせる必要があり、下に振れないのかなと思います。
「来なくて良い!解読してていいから!」って叫んでも、画面の向こうには伝わらない……
ジョセフやらバルクやら遠隔での攻撃可能なハンター相手なら強すぎてな・・ 本体が追ってくるまで1人で全回復できるし
使ってみればわかる
あのお爺さんは環境ハンターの量産にシフトチェンジしたから...
ペルシー巡視者なんて使わないぞ。しかも通電後最弱ってw最強候補の間違いだろ。
なんかこのキャラ弱くないって言ってるやついるけど実際は心眼に継ぐ雑魚だよ。現環境でこいつをピックする必要がない。極めたら強いとか言ってるマイオナがいるが、教授マジシャンなど完全上位互換がいるじてんで要らない。現在完全上位互換が存在するキャラは心眼(ポストマンの方が解読速い)と調香師のみ(バメはアンデットに対しては心理より強い)だがら心眼調香師使いは周りに迷惑だと知って欲しい。
■(仕様について)昆虫は虫強化後に記載したもので、今だと昆虫の環境も落ち着いている印象で、チェイス方法など若干変動・確立しているので、耐久値が1殴りで消えるならクールタイム入らないよう回収できる間合いでの使用など、立ち回りの欄など内容書き換えたほうがいいかもしれません。まだ強いのは同感なので、大きな変更なければ私はノータッチのつもりです。
■(仕様について)手札リセットはかなり前のシーズン時に他の人の動画媒体を含めて手札枚数が変わるのを確認したので、変更があったのかもしれません。有識者がいれば編集お願いします。
■(戦略について)「引き渡しカード1級を多用すること自体が手札リセットカードの価値を高めることになる」に関しては、枚数関係で言えば引き渡し使用後のリセットは大変有効ですが、1度あてるのも中々困難な投射カードを投げ返すのは、警戒される意味も含めて中々困難かと思われます。手札枚数を変えれる/変えれないの有無に関わらず、ランダム要素が大きい点、100チップに見合う成果が得られない場合や、各自の手札や点数を都度把握することの困難性を含めて、リセットカード自体の価値はあまり高くない印象です。間違った解釈していたらすみません。
■(戦略について)二枚引きに関してはカード数の多寡によるデメリットもありますが、ハンタープレイ時のメリットを比較すると、十分選択肢に値すると考えています。
■(戦略について)ラウンド開始時や65秒時点での隠密ないし暗号機から少し離れる立ち回りは、手札リセットの価値が上がればさらに有効になるのはそのとおりだと思います。貴重な意見大変参考になります。
相方と協力する気ないなら二度といかなくて良いよ。
悪夢目線で見てよくできた対策だと思う。ちなみにチェイス面で悪夢がキツイのは
1位:工場や村のように曲線的なオブジェクトがあるところでのグルチェ
2位:宝箱や解読機、細かい木や石などの引っかかりやすいオブジェクトがあるところでのグルチェ
3位:反対側が見えるフェンスのようなものがあるとこでのグルチェ(覗きも読み勝ちもできない)
4位:窓グルチェイス(閉鎖で対応必要)
5位:距離チェイス(見回りで移動速度が早いので距離チェはそれほどキツくない)
6位:高い壁のある場所でのチェイス(カラスとステイン隠しで読み勝ちしやすいので比較的楽)
苦手マップ:レオの思い出 工場 > 聖心病院 > 教会
得意マップ:中華街 永眠町 > 公園 > 村
※直線的で広いマップほど悪夢は強く、その逆は弱い。教会が苦手と思われがちだがカラスとステイン隠しで読み勝ちしやすい上に直線的なのでそれほど苦になるマップではない。レオの思い出はコンテナと樽の間に板2枚と暗号機があるというようなポジションがいくつかあり、グルチェされるだけでシュッが決めようがない為にメタマップと言える
28バルクは1vs8ができるpsじゃないとマジで利敵だから組んでやってくれ
女王のヒールの音とか、蜘蛛のテチテチっていう足音も可愛いよな。
弱い強いは置いといて、チェイスキャラの中では探鉱者と並んでかなり難しい部類な上にリスキーなキャラだからな。曲芸マジシャン患者辺りは下手な人が使ってもある程度強いのに対して安定性に欠ける。あとはハンターの練度に影響されやすいというか。調香師は弱くないって言ってるハンターは単純にps不足。
調香師じゃないとダメな事がインフレによってどんどん減っていってるイメージ。マジシャンや患者みたいな解読デバフがほとんどないのにチェイスができるキャラがおかしいだけで調香師は弱くはないと思う。相対的に弱く見えるけど…
ハンターはマイナー使っても文句言われない?そんな事ないぜ!今日28でバルク使おうとしたらめっちゃ文句言われたぜ!もう2度と28なんて行かねえぜ!
それな
厳密にいうとピアソン+プロ2人の計3人による客観的な総合評価 だけどな
あとキーガンが歩いてる時の「コツコツ」って音も好き
駆け抜けるGか…
これを踏まえた最新のBj戦略において、二枚引きのメリットはかなり薄いかもしれません カード数の多寡が勝利に直結する=引き渡しカード1級を多用すること自体が手札リセットカードの価値を高めることになると考えます もしカードを他プレイヤーより1,2枚少なくできたらカードの多い相手に手札リセットカード使用で100ポイントで大量に得点を減らすことができるようになるので、ラウンド開始時と65秒時点で暗号機にさわらず隠密、という立ち回りを徹底したほうがいいかもです まあトンネルされたり3連で10引いたりとかしたら終わりなんですがねw
分かりにくい説明ですみません。カード数ランダムシャッフルの反証ですが、もしカード数もランダムでシャッフルされるなら、序盤で3枚持ちのプレイヤーが1枚のプレイヤーに高確率で疑似的な引き渡しカードを当てることができるので、それが100ポイントでできるのは仕様上まずいのではないでしょうか。以上のことからカード数は保持したままシャッフルされると考えます。私も上記に書いてあるような使い方を何回かしましたが、確率上引き渡しが成功するパターンの方が多いのに全部カード数は保持されたままでカードを引き渡すのには失敗しました
手札リセットカードの仕様ですが、私が10回ほど使って(使われて)みた感想だと「カード枚数を維持したままシャッフル」な気がするんですが…たとえば3枚のカード(仮に7,8,9)を持ったプレイヤーAと6枚のカード(仮に1,2,3,4,5,6)を持ったプレイヤーBが手札リセットした場合、確率でAは(169)になり、Bは(234578)になるという印象だったのですが…。
逆に高低差無いマップだとだいたい対策され尽くしてるイメージ。
環境に合ってない、デバフ重めだけど使用者は多いんだよな。
ハンター目線だとマジシャンが頭おかしいだけで調香師も結構大変だぞ。特に飛び降りが絡むチェイスはマジで強い。
10試合に一回くらいセカンド持たないけど起死回吐くしかなかった鯖がロッカー入って貴重な風船モーション提供してくれた時期があったんだけどここのせいだったのか
ハンターはボランティアよな
流行らんだろ
ゴミ過ぎて他ハンターやった時の勝率の格差がエグい
記録の時のピコンって音マジで好き
この間マッチした時、黒い衣装と荘園旧友が合わさってアレにしか見えなかった……
2人が交互にダウンされててそれを必死に起こして回ってる奴が居て途中から俺一人しか解読してないとかマジでよくある。
解読回らねーわ飛ぶまで早くなるわ死神救助とやってること変わらないんだよな。
強化が必要なほど弱いわけではないんだよなぁ……
もっと他に優先されるべき一度も環境入りしてない底辺を這いずっているサバイバーがたくさんいるわけで……
デバフ削除くらいの強化は来てもいいと思うんだけどなぁ……
情報ありがと
それっぽい形にちょちょいと書き直しておいた
失血速度加速は適用されない。分かりにくいけど、代償の説明文にペルシーに倒された場合はって書いてあるでな。
とりあえず修正
サバの自殺でダウンした時に失血速度加速が適用されるか分からないので
知ってる人いたら追記、もしくはここのコメント欄で教えてくだし
検証してみたけど特にそんな事はなかったぞ
既にページに書かれてるけど医師本体が写真家のチェイス引いたら秒殺されるんで言うほど刺さらない
刺さるハンターにはめっちゃ刺さるって性能である以上、サバイバー側のピックがハンターに見えてるこのゲームで医師が環境になるのは考えにくい
確かにそうですね...回答ありがとうございます!
引き留めるを採用する場合、上が必須で右に触れないバルクはワンパンを最大限活用するために特質を瞬間移動にすると思います。しかしバルクに左無し、鬼没無しでファーチェを終わらせるチェイス力はないので傲慢による補助壁or右採用&鬼没でファーチェを終わらせる必要があり、下に振れないのかなと思います。
「来なくて良い!解読してていいから!」って叫んでも、画面の向こうには伝わらない……
ジョセフやらバルクやら遠隔での攻撃可能なハンター相手なら強すぎてな・・
本体が追ってくるまで1人で全回復できるし
使ってみればわかる
あのお爺さんは環境ハンターの量産にシフトチェンジしたから...