組んでる固定がA祭司昆虫使いBオフェ傭兵使いC心理使いなんだけど、俺何使ったらいいと思う?
教授・書記官の欄追加。/泣きピ・蝋の内容追加。/S21トレンドに内在人格の話少し追加。/殆どBJ未プレイで放置ですが一応更新した感じです。/BJでは通常攻撃でダウンする判定のため虫は1回で消える仕様だった気がします。
御里が知れるから、ネットと言えど言い方には気をつけたほうがいいよ
強化予定おめでとうって言いたいけどこんなゴミを弱体化した歴のある運営だから信用できないな
真面目な解説からの壁貫通フェイスで腹筋持ってかれた
実際呪術のおかげで勝てることはほぼないけど探鉱の事故で勝てることは多々あるしそういう事なんだろうな、なぜかハンター専からのヘイトが未だに高いけどバフしかない性能をアイテムの難しさと決定打に欠ける事で打ち消してる
運営 「女性キャラなんで下方するとフェミの方々に怒られちゃう」
せめて自分が建てた壁を乗り越えるアイコンが表示されなくずっと壁を消せないバクどうにかしてくれ
あれのお陰でずっとダウンした鯖が吊れずに困る事多過ぎだわ
エネルギー抜かれて終わりだから無意味
4通しても通電後ゲート開けられなくて瞬間移動で飛んできて狩られるもんな… せめてもう少しクールタイム伸ばしてほしい
こいつpsマジで要らない。お手軽過ぎる。操作もシンプルだし使い方を理解さえすればファーチェから強い。
キーガンも出たことですし、そろそろ解読についての項目も欲しい所です。
この手のキャラの比較って、単純に比べられないのが難しいよね。 初心者向けか上位陣向けか、爆発力を取るのか安定性を取るのか、とか。 そもそもこのWikiの成り立ちって初心者救済だった気もする。
4VCで行ってるのに全体負荷に移行した白黒無常相手にダメージ入ったまま暗号機回す人がいたら勝てんのよ…前どうやってユニまで行ったんか謎…
鯖視点魂抜いて離してるからこれ自動追尾入れる気だなぁってのがわかるからなんとかできるのであってノータイムでできるようになったら強すぎるね、ただ存在感maxで操作範囲広がるのがデバフにしかなってないのをそろそろなんとかした方がいいと思う。
教授って結局強いんですか?教授自身のチェイス能力はそこまで強くないし、味方が鱗を拾えるのは強いけどすかせばいいだけじゃないですか?
まぁピアソン評価Bは鯖のpsが高くても分けを取りやすいハンターでまとまってるから妥当だと思うけどな
強くもない癖に鯖に不快感だけ与えていくウザさは持ち合わせてるからナーフして欲しい
ぶっちゃけるとJUJUとデッハとの親和性があまりにも良すぎるから、今の環境の039探鉱でJUJUを上回るには相当の努力と練度が必要だと思うわ。上回れないならJUJUでいいってレベルでチェイス環境の039JUJUは強い。 ただ極めりゃ全部高水準でこなせる探鉱が最強のキャリーキャラになれるのは間違いない。
それは絶対ない。 JUJUはハンターの近くにいなきゃ呪いも溜まらないし、粘着するには1スタックじゃ焼石に水だし3スタック貯めるころには1撃喰らってることもザラ。しかも治療にデバフあるし、どう考えても練度は必要だけど探鉱者のほうがピック優先度高い。
今比較的いらない子に戻りつつある印象。他に強いキャラが出すぎだし、特にjujuが顕著にこのキャラより優先pickしたい印象。他と比べるとチェイスの安定性に無視できない差がつきだしているので、チェイス、粘着ともに以前以上に練度が求められるようになったと思う。
大好きと言うより、リッパーやグレイスや芸者みたいな扱い安くて操作が単純で簡単な部類のハンターだからな初心者含めて使用人口も多いだろ
なんだかんだみんな悪夢大好きだな。まあわかるよ、かわいくてかっこいいし。
遊園地の2階建て窓枠手前の狭いところとか、聖心病院の出窓板とか 上手く幻影置いておくと通せんぼだけでかなり時間稼げるな。 遊園地の方は閉鎖あると無理だけど、遊園地に閉鎖持ってくるハンター少ないだろうし。
これから使ってみようかって人の助けになるだろうし、作って良いんじゃないかな。壁の使い方に迷いやすい初心者のうちは、とりあえずこれだけは覚えとけってポジがあるだけで大分違うと思うし。
悪夢のコメ欄すごいな...
理論値の意味を理解してないだけだと思う。プロも理論値で査定してないから。んで最上位以外だとAかBクラスの強さだと思うってのがわいの意見な。最上位や大会だと最弱とは一言も言ってない。ただランクマより大会でのプロの戦いのが理論値に近くなるから弱いって言ってるだけ。プロがBと言うならプロレベルに理論値に近づいたときはBってことやろ。でも理論値がBとはプロは言ってない ハンターによって理論値と実際の強さの違いってあってジョゼや悪夢はそれが大きく出やすいタイプのハンターだよねって話ね
その理論値とやらで最弱ならプロ達は当然の如く、ずっと最下位に置いてる筈なんだよな
そもそも限界値に近いレベルまで引き出せるのが彼等なんだし 低ラン帯の人間と高ラン帯とじゃ全く見えるものが違うわけなんだから対話にならないよ
ハッチ出さずに勝てってことやろ
小舟横からアスレに、、、うっ頭が、、、!
現Bバッチから言わせてもらうと最速だとフラホ間に合わずに行けるで。あと0持ちってわかったら1テンポずらして打てば当たるし
まだあると思う 知らんけど
やっぱ攻撃振ってれば玉効かないし、転がりの方向読めば重叩き当たるし、距離チェ最強のアンデッドでしょ。レオの思い出の階段とかの理不尽ジャンプポジ対応できるし
大会見ればわかるけどジョゼは位置がバレてれば後半なんもできん。サバハンターがお互いにやること完全にわかってるとした場合(理論値)にジョゼは鬼没ダウンからしか釣れない。逆にジョゼがチートしててランク戦でサバの連携が取れずサバ側だけ位置がバレる場合は特質瞬間のジョゼフが最強だけど
見た目も悪いし難しいし弱体化ばかりだからな もう職人しか残って無いよ
そりゃ低ランと高ラン帯じゃ同じゲームやっていてもレベルが違うんだから、そこで認識による差は出てくるだろ
プロ2人+それに匹敵するランカー配信者の 3人の意見より俺の意見のが絶対正しいって凄い自信だなあと思う。 もしかしたら中華サーバーで無双してるのかな
何を持っての理論なのか謎過ぎる どんなに神レベルにチェイスが上手い鯖でも簡単にダウンとれるジョセフは理論値最強だと思ってるけど
4吊り出来ないから55だと最弱やん
つってもマジシャンは幻影を無視して攻撃できる飛び道具や幻影を貫通する移動手段にはどうしようもないから安定してチェイス伸ばせるのはやっぱり患者の方だわ一長一短ではあると思うけど
組んでる固定がA祭司昆虫使いBオフェ傭兵使いC心理使いなんだけど、俺何使ったらいいと思う?
教授・書記官の欄追加。/泣きピ・蝋の内容追加。/S21トレンドに内在人格の話少し追加。/殆どBJ未プレイで放置ですが一応更新した感じです。/BJでは通常攻撃でダウンする判定のため虫は1回で消える仕様だった気がします。
御里が知れるから、ネットと言えど言い方には気をつけたほうがいいよ
強化予定おめでとうって言いたいけどこんなゴミを弱体化した歴のある運営だから信用できないな
真面目な解説からの壁貫通フェイスで腹筋持ってかれた
実際呪術のおかげで勝てることはほぼないけど探鉱の事故で勝てることは多々あるしそういう事なんだろうな、なぜかハンター専からのヘイトが未だに高いけどバフしかない性能をアイテムの難しさと決定打に欠ける事で打ち消してる
運営 「女性キャラなんで下方するとフェミの方々に怒られちゃう」
せめて自分が建てた壁を乗り越えるアイコンが表示されなくずっと壁を消せないバクどうにかしてくれ
あれのお陰でずっとダウンした鯖が吊れずに困る事多過ぎだわ
エネルギー抜かれて終わりだから無意味
4通しても通電後ゲート開けられなくて瞬間移動で飛んできて狩られるもんな…
せめてもう少しクールタイム伸ばしてほしい
こいつpsマジで要らない。お手軽過ぎる。操作もシンプルだし使い方を理解さえすればファーチェから強い。
キーガンも出たことですし、そろそろ解読についての項目も欲しい所です。
この手のキャラの比較って、単純に比べられないのが難しいよね。
初心者向けか上位陣向けか、爆発力を取るのか安定性を取るのか、とか。
そもそもこのWikiの成り立ちって初心者救済だった気もする。
4VCで行ってるのに全体負荷に移行した白黒無常相手にダメージ入ったまま暗号機回す人がいたら勝てんのよ…前どうやってユニまで行ったんか謎…
鯖視点魂抜いて離してるからこれ自動追尾入れる気だなぁってのがわかるからなんとかできるのであってノータイムでできるようになったら強すぎるね、ただ存在感maxで操作範囲広がるのがデバフにしかなってないのをそろそろなんとかした方がいいと思う。
教授って結局強いんですか?教授自身のチェイス能力はそこまで強くないし、味方が鱗を拾えるのは強いけどすかせばいいだけじゃないですか?
まぁピアソン評価Bは鯖のpsが高くても分けを取りやすいハンターでまとまってるから妥当だと思うけどな
強くもない癖に鯖に不快感だけ与えていくウザさは持ち合わせてるからナーフして欲しい
ぶっちゃけるとJUJUとデッハとの親和性があまりにも良すぎるから、今の環境の039探鉱でJUJUを上回るには相当の努力と練度が必要だと思うわ。上回れないならJUJUでいいってレベルでチェイス環境の039JUJUは強い。
ただ極めりゃ全部高水準でこなせる探鉱が最強のキャリーキャラになれるのは間違いない。
それは絶対ない。
JUJUはハンターの近くにいなきゃ呪いも溜まらないし、粘着するには1スタックじゃ焼石に水だし3スタック貯めるころには1撃喰らってることもザラ。しかも治療にデバフあるし、どう考えても練度は必要だけど探鉱者のほうがピック優先度高い。
今比較的いらない子に戻りつつある印象。他に強いキャラが出すぎだし、特にjujuが顕著にこのキャラより優先pickしたい印象。他と比べるとチェイスの安定性に無視できない差がつきだしているので、チェイス、粘着ともに以前以上に練度が求められるようになったと思う。
大好きと言うより、リッパーやグレイスや芸者みたいな扱い安くて操作が単純で簡単な部類のハンターだからな初心者含めて使用人口も多いだろ
なんだかんだみんな悪夢大好きだな。まあわかるよ、かわいくてかっこいいし。
遊園地の2階建て窓枠手前の狭いところとか、聖心病院の出窓板とか
上手く幻影置いておくと通せんぼだけでかなり時間稼げるな。
遊園地の方は閉鎖あると無理だけど、遊園地に閉鎖持ってくるハンター少ないだろうし。
これから使ってみようかって人の助けになるだろうし、作って良いんじゃないかな。壁の使い方に迷いやすい初心者のうちは、とりあえずこれだけは覚えとけってポジがあるだけで大分違うと思うし。
悪夢のコメ欄すごいな...
理論値の意味を理解してないだけだと思う。プロも理論値で査定してないから。んで最上位以外だとAかBクラスの強さだと思うってのがわいの意見な。最上位や大会だと最弱とは一言も言ってない。ただランクマより大会でのプロの戦いのが理論値に近くなるから弱いって言ってるだけ。プロがBと言うならプロレベルに理論値に近づいたときはBってことやろ。でも理論値がBとはプロは言ってない
ハンターによって理論値と実際の強さの違いってあってジョゼや悪夢はそれが大きく出やすいタイプのハンターだよねって話ね
その理論値とやらで最弱ならプロ達は当然の如く、ずっと最下位に置いてる筈なんだよな
そもそも限界値に近いレベルまで引き出せるのが彼等なんだし
低ラン帯の人間と高ラン帯とじゃ全く見えるものが違うわけなんだから対話にならないよ
ハッチ出さずに勝てってことやろ
小舟横からアスレに、、、うっ頭が、、、!
現Bバッチから言わせてもらうと最速だとフラホ間に合わずに行けるで。あと0持ちってわかったら1テンポずらして打てば当たるし
まだあると思う 知らんけど
やっぱ攻撃振ってれば玉効かないし、転がりの方向読めば重叩き当たるし、距離チェ最強のアンデッドでしょ。レオの思い出の階段とかの理不尽ジャンプポジ対応できるし
大会見ればわかるけどジョゼは位置がバレてれば後半なんもできん。サバハンターがお互いにやること完全にわかってるとした場合(理論値)にジョゼは鬼没ダウンからしか釣れない。逆にジョゼがチートしててランク戦でサバの連携が取れずサバ側だけ位置がバレる場合は特質瞬間のジョゼフが最強だけど
見た目も悪いし難しいし弱体化ばかりだからな
もう職人しか残って無いよ
そりゃ低ランと高ラン帯じゃ同じゲームやっていてもレベルが違うんだから、そこで認識による差は出てくるだろ
プロ2人+それに匹敵するランカー配信者の
3人の意見より俺の意見のが絶対正しいって凄い自信だなあと思う。
もしかしたら中華サーバーで無双してるのかな
何を持っての理論なのか謎過ぎる
どんなに神レベルにチェイスが上手い鯖でも簡単にダウンとれるジョセフは理論値最強だと思ってるけど
4吊り出来ないから55だと最弱やん
つってもマジシャンは幻影を無視して攻撃できる飛び道具や幻影を貫通する移動手段にはどうしようもないから安定してチェイス伸ばせるのはやっぱり患者の方だわ一長一短ではあると思うけど