雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電をチャージ効率260%で運用しているのですが、この数値だとダメバフって足りてないでしょうか。 武器は漁獲を使っています。 300を目指した方がいいのはもちろんなのですが、ほかのキャラの育成などにもリソースを割きたいので 余りにも足りてないという状態でなければ一度厳選を止めたいと思い質問させて頂きました。
質問をする場所がダメージ計算式の方が良い場合は内容の削除を行いたいと思います。
個人的には漁獲なら攻撃2000行かないくらい、会心60行かないくらい、ダメ120、チャージ効率250%もあれば十分だと思う(個人的には火力を目指す場合は220位で妥協して攻撃、会心にステータスを割り振った方がダメージ自体は出るし、チャージもそんなに困らない)けど、杯と時計と冠が何になっているかによるんじゃないかな。サブオプションだけで260まで盛るのは結構大変だと思うから時計がチャージ効率という前提になるけど、本人の火力を追求したいなら時計は攻撃でも可。
ぶっちゃけこの要求ラインめちゃめちゃ高いと思うけどな
漁獲で仮に2000目指すとすると、聖遺物サブオプで攻撃力合計+45%必要になるぞ。1900でも+33%必要だ。
詳しい返答ありがとうございます。 今の聖遺物セットは絶縁4 チャージ/攻撃/会心率です。 ステータスは率ダメが 60/125で、攻撃に関してはサブでも50%ほど盛れてるので 他の方の回答も見て問題ないレベルだと思いました。
改めて返答ありがとうございました。
完璧じゃねーか
チャージ効率の量が十分すぎて攻撃足りてるか?って思う
漁獲なら充分でしょ。星4武器に過度な期待をしてはいけない
熟知特化型より十分に強けりゃアタッカー型でいいんじゃないの。過負荷7回+爆発で熟知チャージ並立型なら9万、熟知特化型なら11万くらいは出るかな。攻撃力2000・率60・ダメ120・チャージ260の漁獲完凸なら願力30の爆発+通常5段2セットで12万くらい期待値あるからアタッカー型でいいですね。
将軍、ノエル、アルベド+αも面白い編成だと思うんだけど、どうだろ もう1人は敵編成で決める感じで これならノエルの爆発も回るし面白そう ただ、将軍のスキルが追撃のみしか活きないのが難点か…… 似たような編成してる方いる? いたらちょっと使用感を聞かせて欲しい
雷電ノエルアルベド編成はよくやるよ、基本は雷電とノエルを両方ともアタッカーとして元素爆発を回す感じ。ノエルの元素爆発がキャラチェンしても継続する仕様だから途中でアルベド雷電のスキル更新やもう1体の元素爆発を発動させたり、将軍の元素爆発が使えるようになったらノエルの爆発はそのまま破棄する。2人の追撃や1凸アルベドの爆発回転率のおかげで雷共鳴なくても素子が出まくるし、シールドや回復も十分補えるから個人的にはすごい好き。ただ本当にアビスが憎くて仕方なくなる。シールド削れないわ途端に素子の供給途切れるわでほんと辛い。派生として雷電、アルベド、物理七七で超電導ゴリ押しとかで遊んでる時もある。強いかとかは全然わからんけど雷電アルベドで追撃を出しまくるスタイルは結構好きで便利。
なるほど参考になったわ、助かる しかしやっぱりネックはアビスシールドか… 螺旋でも大体アビスくんいらっしゃるもんなぁ せめて将軍の追撃が発動してくれればなぁ
居るならエウルアどうよ 少しだけ花に気をつけなきゃいけないけど超伝導出来るし チャージも将軍に負担できるし ノエル西風でエウルアのサポもするとか アビスバリア?無力だよ・・・・
ここに凝光入れるとどのシールドにも一定の効果を出してくれるし、同じ岩でかみ合うってのはあるかもしれないけど、姉さんとアルベドが40族で岩3枚は正直チャージが過剰すぎる。それか雷電の爆発で氷バリアは剥がせると仮定して、(多分10~12HITくらい必要、元素付与CTによってはさらに増える)炎雷水バリア対策の氷属性を入れるのもいいかもしれないけど、如何せん雷電で超電導が噛み合わない。自分も何がいいかといろいろ迷っているところっすねー…。
炎シールド相手はダメだけど煙緋も楽しいよ。シールドと回復でサポートできるだろうし過負荷で吹っ飛んでもけっこう追尾してくれる。
ノエルと雷電はまあ、元素爆発を回しあうダブルアタッカーとシールド回復もこなすってことで理解できるんだけど、そこにアルベド入れる必要あるのかな?って思っちゃう。ノエル視点で見ればチャージ加速はアルベドの代わりに雷電やってくれるし、雷電視点で見ればシールドとか防御面の補助をアルベドがやってくれる。アルベドと雷電ってスキルといい枠が被りやすい印象
確かに雷電で回すならアルベドの粒子はいらないかも… それなら他元素混ぜてもいいかもだけど、岩共鳴の耐性ダウンも捨てがたいんだよね
岩に爆発80キャラいないのがなー。岩主人公が爆発60で会心バフ持ってるけど他キャラでダメージ積み増しするのとどっちがいいのか。ゴローに期待かなぁ。
今のところ雷電行秋香菱べネットで、行秋→万葉の2編成試してるけど螺旋のもう1パーティの凍結パに行秋万葉両方取られててあと1枠が安定せず。 80属のスクロース入れてるけど今期螺旋だと元素エネルギー回復しきれずたまに事故っちゃって岩神様頼りにしたり…もう一人くらいピッタリなキャラいないかなぁ。
ディオナとか?(バリア、回復、熟知バフ、実質65の爆発80族)
個人的にはスクロースの武器が祭礼だったらって思うけど 既に祭礼だったら改善思いつかないわ・・・・ ベネットを西風にしてたまにクリって元素回収とか?
天目影打持たせたジンオススメ 天賦で実質ほぼ60族+武器効果でのエネルギー回復に雷電のチャージが合わさって無限に爆発使える 80族で願力貯めやすいのも偉い
ディオナも凍結パなんすよね… スクロースは察しの通り祭礼ですね(笑) べネット西風、それもありかなぁ。今のところ攻撃バフのみに期待して斬岩もってるけどゆくゆくはシャンリンの武器西風から漁獲にしようと思ってるからありかもしれん… 天目ジンやっぱおすすめなんすね。今火力も期待して黒剣ジン試してたけど微妙に爆発回復しきらないからそっちも考えてみます
うちは胡桃行秋シャンリン雷電でやってるわ。テンプレパから鍾離だったのを雷電に変えただけだけど
候補に上がりにくいけど和璞鳶ってそんなにダメかな?草薙に敵わないのはともかく護摩、天空とは比較されていい武器だと思うけど
ダメというか、7重の火力だけ見るなら天空よりも期待値高いからね 雷電に不足しがちな会心と攻撃盛れる事とかも考えると普通に相性良い部類
ただ爆発の初撃に7重効果乗せようと思うと事前に雷電である程度素殴りしないといけないってとこがネック
最大出力だけ見ればそうだろうけど、雷電で維持しようとすると無駄な動きが増えて結局全体のDPS(DPM)が下がるから微妙だと思う。オプション発動させないなら完凸漁獲未満だし
え、無凸効果発動無しでも完凸漁獲より強いでしょ。チャージ減る分回転率に影響する可能性はあるけど。
雷電将軍の元爆ダメージは半分以上一太刀の後の通常攻撃部分で稼ぎ出されるので、効果発動なしから元爆始めたとしてもさすがに☆5武器が漁獲に負けることはない模様。
悪くないけど上がるステが中途半端で聖遺物の選び方が難しいというか遺物も半端に伸びたものが最適解になっちゃうのがね 良い武器が来た時に厳選しなおしはキツいので…
普通に強いけど微妙にもどかしいのでそれなら他の槍キャラに和璞鳶を渡して将軍はもっと合う武器使ってもいいんじゃない?くらいの位置だと思う。他の槍キャラいなかったり他にいい槍がない場合は普通に使えばいい。
実は自分が和璞鳶に埃被らせてたから草薙引かない理由欲しくて皆の意見が欲しかった、ありがとう。ステータスは整ってるし和璞鳶を信じようと思う
2凸雷電に1凸和璞鳶持たせてるけど火力は出る HP管理しなくていい分護摩より使いやすいのも良い ただチャージが盛れなくなるから本来の強みサポート性能が落ちるかなと
強い弱いより槍の中でもぶっちぎりで将軍と見た目と色味が似合わんと思うが
おすすめ聖遺物の項目に、雷電将軍のステータスの特殊さのせいで装備の選び方も特殊であるという旨の解説を一段落追加してみました。誰と組むか、聖遺物の厳選はどれくらいガチ勢かで、最適な構成がガラッと変わってしまうところが難しいけれど面白いキャラだと思います。
フライム狩りするなら宵宮or煙緋と組ませて熟知将軍めちゃありだな。 眼の追撃距離問わないからこれ将軍にしかできないと思う。奴ら水の上とか平気で一太刀の届かないとこと行くから爆発威力下がっても気にならない。
フライムですら嫌われてるからそういう舵取りすると思わないけど、法器弓でしか碌に戦えない飛んでる敵が増えたら熟知型って相対的に価値上がりそうだね
漁獲完凸と天空無凸は誤差レベルかな?
どこまでを誤差とするかだけど誤差レベルではないかな。以下、検証動画参照。 https://www.youtube.com/watch?v=Ytsrbelqi7M
見てきたけど普通に元素爆発合計期待値はほぼ似た数値だし誤差といってもいいのでは?天空なら攻撃速度上がるおかげで1回多めに殴れるしね
すまん、違う行見てた。誤差だと思う
検証動画ありがとう、参考になった・・・!
聖遺物次第であっさり上下する程度の差なので誤差だと思う
誤差なので詰めたければ手持ちの聖遺物装備させて自分でダメージ計算するのが確実
こう見ると天空槍ちゃんは言うほど救われてないな。元々、香菱ロサリア用としては悪くなかったし。
2凸効果が他の防御デバフと重複するか試しました。 Lv90将軍 → Lv84遺跡守衛で60スタック夢想の一太刀ダメージを比較 将軍のみ (60%無視) : 93,465 将軍+クレー (60%無視+23%デバフ) : 99,968 この結果をみると他の防御デバフと加算ではなく、防御デバフされた後の防御力の60%を無視するようです 敵の防御補正を100-60-23=17%ではなく、(100-23)*(1-0.60)=30.8%で計算すると上記のダメージとほぼ一致します。
要するに実効防御力を参照してるってことでおk?
左様
こんな感じの計算式になるってことか。 防御補正 =(キャラレベル+100) / {(1 - 防御デバフ%)×(1 - 防御無視%)×(敵レベル+100)+キャラレベル+100}
煙緋の反応のお供として無凸運用するのに、過負荷のみであれば雷電を千岩熟知盛りにするのがいいのかなと思うんですが、最初に感電を挟むのであれば熟知盛りは不要ですか? 熟知メインop掘りはしない方が良いでしょうか…
将軍のスキルは絶対後発になるから最初に感電を挟むってのは無理かな。最初ってのがどこのことかわからないけど
例えばバーバラで攻撃→将軍追撃で感電→キャラチェンして煙緋で蒸発&過負荷はできるけど、その場合将軍の熟知を参照しないから意味ないね。
これ水付着を行秋でやったら、煙緋は重撃やスキル撃つ機会が多いから割と将軍による過負荷がよく出るっていう面白い結果になった。反応の検証は育成しなくてもできるから、是非実際の編成で試すのをお勧めする
武器に会心関係がないキャラの運用は初めてなんですが会心率とダメージはどれくらいが妥協点ですか?
60〜65の110〜120くらいがまだ楽な範囲かなと
雷電将軍は攻撃力%も足りてないから率ダメはほんと60/120くらいで満足しとかないと厳選で心が壊れてしまうね
攻撃%アップ効果が無い武器をもたせるなら、攻撃力不足気味の将軍は攻撃%の厳選も重要。 絶縁4(時計チャージ 杯攻撃 冠会心)で攻撃70% 会心50% ダメ100%(ダメマスの厳選ライト勢より少し上)くらいなら、冠を会心から攻撃%に変更しても期待値はあまり変わらない。 攻撃%はバフで上げやすいから、60/120を目標に攻撃%も上げると良いですね。とりあえずメイン効果だけ揃えるなら、冠攻撃でも良い。
回答ありがとうございます。60/120目標に頑張ってみます
草薙+絶縁4で286%の49/126%の厳選なのでここまでこれたら十分だなと思いますね(攻撃力は2475)
時折甘雨とは追撃の相性がーとかアルベドの方がーって話見かけるけどいっそのことアルベド将軍のW追撃乗せた甘雨使うのも面白いな、エフェクトがすごいことになってる
その二人乗せたら、誰でもメインアタッカー化できるという事実よ
槍がマジでいいのなくて喜多院持たせてたのを漁獲に変えてみたけど、めちゃくちゃ火力上がるな…けど会ダメ全然足んねえ…
裟羅「チラッ」
6凸「チラッ」
9/1ぼく「九条ほしいな〜w」スクロース「コンニチハ!」
サラ5凸から4体くらいスクロース出てきて心美に残しておいた天井目前まできてしまって引けなくなった
胡桃の時もそうだったけど、CT中はバフデバフかけ直したりとかシールド貼り直したりとかで埋まるからダブルアタッカーじゃなくてもそんなに気にならないね
まぁ元素爆発ぐるっと回してくるだけでもだいぶ時間食いますしね
CTがボタン押した瞬間から始まるから18秒のうち2秒くらいカットインで消費されてそこから夢想一心が7秒、実際のニートタイムは9秒くらいなんだよね。使ってるとダブルアタッカーで殴るより次の一太刀のための下準備に入っちゃった方が早い気がしてくる
海外サイトでは雷電将軍のチャージ効率は200%あれば十分で、稲光以外の武器なら250%以上に上げるのは火力に貢献しない。雷電の突破ボーナス+絶縁+漁獲ならこの時点で200%をほぼ達成できるので時計は攻撃力%推奨ってなってるんだけどどんな感じかね
そうは言っても本体が90族な以上、火力抜きに純粋にチャージ効率が欲しいのも事実だし、200%止めは火力は出るかもしれないけど回転率が落ちて結局殲滅速度や螺旋タイムは落ちるでしょ、って思うな。
いうほどチャージ効率50%で殲滅速度螺旋タイム落ちないと思うけどな なんなら火力特化にしてるほうがタイム縮まるでしょ ましてや今の祝福の螺旋だと火力特化のほうがいいでしょ
絶縁使ってないとか草薙完凸前提とかのオチじゃないっすよね
絶縁4だけど、250%以上になるほど元素チャージに強化を振ると、元素チャージから得られるバフが過剰・攻撃会心が過小になるってことでしょ
ちなみに見てるのはkeqingmains.com。200%雷電でも元爆回るっちゃ回るけど、個人的にはもうちょっと積みたいぞ
そのサイトGoogle翻訳で見たけど、草薙でチャージ時計をおすすめしてるんだけど…
だから草薙以外の武器ならって書いたじゃん
すまん稲光を草薙と認識してなかった
pt次第だと思うけど配布NP上昇と取り回しの向上なんかの恩恵を考えると自分は時計派 多少火力落ちていいから快適に戦いたい
雷電将軍の火力だけで考えるなら200%でいいって感じじゃない? 自分としては控えのチャージもあるし250%ぐらいは盛りたい
雷電将軍の火力だけで考えるなら159%でいいんだけど、控えのチャージを考慮すると実質20族下げられるラインであるチャージ200%推奨って書き方になっててほんまかあ????ってなってるとこ。
でっかいし見せ過ぎじゃないですか?これが永遠?
おっぱいたぷたぷたぷたぷってなるダッシュを堪能しながら前見ないで稲妻城走り回ってたら兵士にお尋ね者だって叫ばれた。上様がこのようなところで乳を揺らしておられるはずがない!者ども、出合え出合えい!
上様の乳を騙る偽乳じゃ!!
この不届き乳めが!!
うつけ者共め!この御方の乳を見忘れたか!
もはや上様とて構わぬ!お覚悟を。
上様「ここより、寂滅の時」(デーンデーンデーン デデデデデデ デーンデーンデーン
仲いいな
暴 れ ん 坊 乳 軍
結局、みんな大好きなんだなって。おっぱ...いや時代劇が。
愚問です。
冠のメイン効果について、攻撃力%もアリということで追記しました
北斗って爆発問題がなければ裟羅に迫る勢いで将軍と相性良かったんじゃなかろうか。・雷80族、・強力な爆発、・自力でのチャージ苦手、6凸の耐性ダウン
誰もが夢見てた組み合わせなんだよなあ。でも今でも北斗・宵宮・雷電とか北斗の爆発を使い切ってから雷電に回すっていうループは普通に成立するし、6凸耐性ダウンをもっと活かせそうな北斗・心海・雷電の組み合わせにも期待してる
刀モードの時って西風槍の粒子発生してる? なんか色々出てよくわからない...
出るよ
ありがとうございます! どうせ刀モードで殴るし西風もありかななあ
1凸の説明に具体的な数値を追加してみたんですけどどうですか?
見やすいけど天賦レベル依存なこと書かんくていいのかな
忘れてたのでこれから直します……今のは10以上の表だけどこれだけでいいですかね
その他にある爆発時エネルギー回復目安が10以上想定で書かれていたので、ひとまず10以上ということで表にその旨を加えました。
いいと思います!感謝です
「他のキャラクターとの相性」の各キャラの説明が長いと言われていたので全体的にスリムアップしましたがいかがでしょうか? どのキャラクターも元素爆発の消費量について説明していたので過去案にあった名前の横に消費量を書き該当する記述をカットしています(エウルア[80族]など) ただし、ジンの実質64になると言ったような説明は残してあります また、若干日本語が怪しい箇所、言葉が強い箇所、説明が重複する箇所を修正しています。 もし前の説明の方が良いというキャラがいれば戻してください
追記1 ①多くのキャラは元の説明文を極力残してますが、行秋は個人的に読みづらかったのと文章を整頓するとスリム化できそうだったのでそこそこ変わっています(内容は変わっていないと思います) ②モナはデバフやサポートについて同じ説明が何度もあるように見えたので削っています ③ディオナの「超電導反応をガンガン起こせるため、物理アタッカーも合わせて組んでやるとさらに強みが増すだろう。」は他のアタッカーのための説明はいらないのでは?というコメントがあり、超電導が起きるのは当たり前のような気もしたので一旦削ってます 一方でショウリの「物理火力に長けるエウルアと組み合わせる」はシールドの特殊性があるので一応残しています ディオナ、ショウリの辺りは悩んだので統一性がないように感じたら直してください
行秋短くなったのに読みやすくてすごい。逆にモナはまだ読みづらい。
追記2 ④裟羅の「稲妻幕府ここにありと言わんばかりの活躍を見せてくれるだろう。」、ガイアの「ほぼ常時相手に永遠を手にさせることができる。」は削るとスリム化できるなあと思ったんですが、どうしても書きたかったんだろうなと思ったので残してます ⑤香菱は強力な元素爆発を使える、将軍のチャージが生きるという内容の説明だけなので、まるごと削っていいのでは?と思ったのですが流石に一存でまるごと削るのはどうかと思ったので相談ごととして残しています
追記3 並び順はとりあえず属性順位並び替えました 以上です 長々と失礼しました
すみません 編集被りでコピーした際に写し忘れがあったので微修正しました
自分が該当記事を前に目にしたのが初期段階だったので比較はできませんが、シンプルで読みやすい内容でした。お疲れさまです。
編集、ありがとうございます。見やすいのはもちろんですが、いろんな人の意見を拾いつつ、うまくまとまってますね。
お疲れ様です。とても読みやすいです。気になった所としては、元素別に並べる場合、雷共鳴や1凸効果で相性の良い雷元素は上に置くでもいいかと思いますがいかがでしょうか。香菱については今の記述だと、将軍から見て補足が必要な点をあまり感じないので、同意です。
将軍とサラはキャラ詳細画面で武器からステータス画面への移行モーション(納刀モーション)があるんだな
ロサリアもあるね
雷元素の不遇もあって将軍の評価も真っ当にされていない感じがあるけど、これでもし草元素との反応が溶解や蒸発みたいなダメージの乗算反応だったら評価爆上がりするんかな?
雷で起こした過負荷反応に攻撃力アップバフがつくだけで評価爆上がりするでしょ
というより雷反応は、今の固定ダメの仕様はそのまま残して、多少のダメージ乗算効果は付ければそれで良い感じになるのにな。1.2倍+固定ダメなら壊れでもないし、通常の雷アタッカーでもようやく反応出す恩恵が与えられるのに
普通に元素反応に元素バフが乗るでもいいんだぞ そんなに変わらんやろ(適当)
なんでもかんでも反応ダメージ増えればいいってもんじゃないし、超電導みたくデバフやバフみたいな効果があればいいのかなって思う
それじゃ結局アタッカーが雷反応起こした時、他元素アタッカーに比べて弱いという問題は解決されなくね?フィッシュルやバーバラみたいなサポートキャラはむしろ今でも雷反応の恩恵をかなり受けてるよ。コクセイみたいなアタッカーが雷反応起こす恩恵が一切ない。
別に過負荷起こしたら操作キャラに攻撃バフとか入るんならコクセイでも誰でも恩恵は普通にあると思うんだけど、なんか違うのかね
大体この手の強弱論って実用性じゃなくて最大ダメージが出るかどうかで語られがちだし、原神の場合最大ダメージが出る構成以外が最適解になることが基本ないから乗算反応がない限り一生弱い弱い言われ続けると思うぞ
雷反応でバフって他元素キャラで雷反応バフした後に倍化反応起こすことになって余計に状況悪化しそう
ほんとこれ。雷アタッカーでバフかけるより、雷サポートでバフかけて炎アタッカーで殴るになるだけなんだわ。雷アタッカーが反応の恩恵ないというのはそういう意味
超電導で雷耐性デバフできるだけでも違うんだがなぁ…
βでは超伝導は雷耐性ダウンなんでしたっけ。そのとき刻晴がつよくなりすぎていまの物理ダウンに落ち着いたのかな。
他元素でバフ受け取れるの問題ってなるなら、雷耐性ダウン雷元素ダメバフにするとかかね。抜け道が色々あるはず
電導て言ってるんだから雷耐性ダウンでいいだろうに…ショウリにデバフつけるよかよっぽど納得するぞ
運営はどうするつもりなんかね、このままだと今後実装される雷キャラ全員にケチがつくことになるけど
ものすごく根本的には崩壊学園の頃からmiHoYoはタイムアタックばっかりやらせたがるからダメージに直結しない要素が評価されないやつ
反応のオンオフができるとして元素反応なし→元素反応ありにおけるダメージ上昇率を考えるのが良い。 この値をある程度一定に収めておいて戦闘環境や戦闘スタイルで差別化するというのがまともなゲーム設計であり、ゲームバランスがとりやすくなる。 現状、この値は元素の組み合わせや育成度、課金額により差がありすぎる。
将軍とサラ完凸効果が強いだけで雷キャラ自体は今後実装されるたびに荒れる気しかしない
1年経ってやっと出た新キャラだからねどっちも。というかそれ以外の雷は初期キャラなわけで、今後出る雷新キャラも同水準だろうから、それに関しては問題ないと思うよ。
その2人とも雷元素だから評価の足を引っ張ってる時点で大丈夫だとは微塵も思えないわ、雷キャラって時点でマイナス評価から始まるんだし
今後は「雷キャラは単体性能が高いけど、共鳴や元素反応はそこまで強くない」になるんだったら大丈夫なんじゃないかな。風と岩キャラのイメージ
仮にも炎水氷に並ぶ四大元素がそれでいいんだろうか
やっぱり草元素反応で乗算ダメージが妥当でしょう そうすれば草もまた救われる
共鳴効果とかゲーム側が提示してくる雷元素のコンセプトがチャージとか手数な感じはする。爆発回すと強いっていう将軍は1つの回答で、粒子取るほど強くなるとか超強い技があるけど自力チャージ苦手なキャラ増えたりとかヒット数反応回数で強化されるとかそういう方向のテコ入れはありそうかなって思ってる。
強さ云々の前に炎+氷or水は選択肢が狭くてつまらないから早く修正してほしい 雷反応の弱さに頭抱えるのは雷メインアタッカーの時だけじゃないんだよね
白辰の輪の武器効果を雷共鳴の効果に追加したらどうだっただろうか。悪くないと思うんだけど。
熟知特化が無断で削除されていたため元に戻しました。ここでは載せる方向でコンセンサスがとれていたかと思います。
おつかれさまです。熟知特化はなぜかアンチ(?)みたいなの多いよな。弱い思うなら自分が使わなけりゃいいだけなのに。
こちらの件、ダメージを下方修正したり疑問が残るフィッシュルとの比較が加えられていたりと熟知特化を実態より弱く見せる編集がなされておりました(同一人物です)。編集合戦に発展する可能性もあるためページはそのままにしています。当該IDと具体的な編集内容については管理版へと報告済みのため、しばらくは様子を見ます。
報告乙です!前に散々議論したけど熟知型便利なんだけどな〜。自分がやってることが他人からどう見られるのか考えて欲しいですね。
不当に下げるというかこれは「一見してわかりにくい荒らし行為」なのでは。他のwikiでも数値だけ滅茶苦茶に書き換える荒らしは見たことがある。編集内容に荒らし目的以外の一貫した意思を感じられない
以前は七七とか刻晴でも同じ事があったなあ
なんていうか最終的には「記事を読んだプレイヤーが判断する」という書き方が一番いいよね。「これ最強!これ一択!!!」みたいな記事は信用性に欠ける。
さすがに「感電ダメージは2500前後が2回。」は完全に噓情報なので、もとの形に直しておきます。
ついでにコメントアウトで「編集するならコメントで報告して」という内容を入れておいたので、これでもなお無断で編集するなら荒らしとして報告しましょう。
夢想の一太刀で採掘系は一撃であってほしかった…水晶系だと10分の1も減らせないやんけ。無想刃狭間のズバッと一刀両断は何なんですか将軍様
神の心の有無じゃないか?
哲平の発言からするとオロバシを切ったのは魔神戦争期なので、その頃はまだ神の心を持ってない。モラクスもそうだけど強力な魔神は地形変える程度の攻撃は普通に出来るだろう。
「夢想」の一太刀と「無想」の一太刀は違うんでしょ。雷電将軍(人形)の爆発は前者で、影(本人)が使う超威力の一撃が無想の一太刀なんだろう。プレイアブルなのは人形の方だからね
ぶっちゃけ最後の方で影を実装しますよって言ってるようなもんだな…
別キャラで影なんか実装しようものなら鍾離先生の時なんて比べ物にならないレベルで荒れると思うが
マジレスすると将軍と影で出力に差はないだろうし、そもそも「夢想の一太刀」は魔神任務を経て影の考えが変化したから名前が変わったわけで、将軍と影どちらが使おうが「夢想」。そもそも地形破壊レベルのをそのまま実装は出来んしね。
影の肉体は既に無くなって刀になってるのに別で実装とかありえんでしょ。というか人形と影は2人で1人だし、人形の方がが弱いとかそういうもんじゃないので。
原神がそういう方向に舵とるかは知らんけど、他ソシャゲじゃ季節衣装やら覚醒モードやらで別キャラとして実装してくるからちょっと疑いたくなる気持ちは分かる
無想だって万葉の友人や淑女が食らってるけど流石に地形変わってないし出力は調整してるんでしょ。神の爆発=魔神の全開となると吟遊野郎は山を削るし先生は島を作っちまうぜ。
せっかく衣装実装されてんだから、そんな感じで影が外に出てくる衣装が課金で実装されるんじゃね
将軍のストーリーとボイス見りゃわかるがプレイアブルは将軍と影の両方だよ
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武器は漁獲を使っています。
300を目指した方がいいのはもちろんなのですが、ほかのキャラの育成などにもリソースを割きたいので
余りにも足りてないという状態でなければ一度厳選を止めたいと思い質問させて頂きました。
質問をする場所がダメージ計算式の方が良い場合は内容の削除を行いたいと思います。
個人的には漁獲なら攻撃2000行かないくらい、会心60行かないくらい、ダメ120、チャージ効率250%もあれば十分だと思う(個人的には火力を目指す場合は220位で妥協して攻撃、会心にステータスを割り振った方がダメージ自体は出るし、チャージもそんなに困らない)けど、杯と時計と冠が何になっているかによるんじゃないかな。サブオプションだけで260まで盛るのは結構大変だと思うから時計がチャージ効率という前提になるけど、本人の火力を追求したいなら時計は攻撃でも可。
ぶっちゃけこの要求ラインめちゃめちゃ高いと思うけどな
漁獲で仮に2000目指すとすると、聖遺物サブオプで攻撃力合計+45%必要になるぞ。1900でも+33%必要だ。
詳しい返答ありがとうございます。
今の聖遺物セットは絶縁4 チャージ/攻撃/会心率です。
ステータスは率ダメが 60/125で、攻撃に関してはサブでも50%ほど盛れてるので
他の方の回答も見て問題ないレベルだと思いました。
改めて返答ありがとうございました。
完璧じゃねーか
チャージ効率の量が十分すぎて攻撃足りてるか?って思う
漁獲なら充分でしょ。星4武器に過度な期待をしてはいけない
熟知特化型より十分に強けりゃアタッカー型でいいんじゃないの。過負荷7回+爆発で熟知チャージ並立型なら9万、熟知特化型なら11万くらいは出るかな。攻撃力2000・率60・ダメ120・チャージ260の漁獲完凸なら願力30の爆発+通常5段2セットで12万くらい期待値あるからアタッカー型でいいですね。
将軍、ノエル、アルベド+αも面白い編成だと思うんだけど、どうだろ
もう1人は敵編成で決める感じで
これならノエルの爆発も回るし面白そう
ただ、将軍のスキルが追撃のみしか活きないのが難点か……
似たような編成してる方いる?
いたらちょっと使用感を聞かせて欲しい
雷電ノエルアルベド編成はよくやるよ、基本は雷電とノエルを両方ともアタッカーとして元素爆発を回す感じ。ノエルの元素爆発がキャラチェンしても継続する仕様だから途中でアルベド雷電のスキル更新やもう1体の元素爆発を発動させたり、将軍の元素爆発が使えるようになったらノエルの爆発はそのまま破棄する。2人の追撃や1凸アルベドの爆発回転率のおかげで雷共鳴なくても素子が出まくるし、シールドや回復も十分補えるから個人的にはすごい好き。ただ本当にアビスが憎くて仕方なくなる。シールド削れないわ途端に素子の供給途切れるわでほんと辛い。派生として雷電、アルベド、物理七七で超電導ゴリ押しとかで遊んでる時もある。強いかとかは全然わからんけど雷電アルベドで追撃を出しまくるスタイルは結構好きで便利。
なるほど参考になったわ、助かる
しかしやっぱりネックはアビスシールドか…
螺旋でも大体アビスくんいらっしゃるもんなぁ
せめて将軍の追撃が発動してくれればなぁ
居るならエウルアどうよ 少しだけ花に気をつけなきゃいけないけど超伝導出来るし チャージも将軍に負担できるし ノエル西風でエウルアのサポもするとか アビスバリア?無力だよ・・・・
ここに凝光入れるとどのシールドにも一定の効果を出してくれるし、同じ岩でかみ合うってのはあるかもしれないけど、姉さんとアルベドが40族で岩3枚は正直チャージが過剰すぎる。それか雷電の爆発で氷バリアは剥がせると仮定して、(多分10~12HITくらい必要、元素付与CTによってはさらに増える)炎雷水バリア対策の氷属性を入れるのもいいかもしれないけど、如何せん雷電で超電導が噛み合わない。自分も何がいいかといろいろ迷っているところっすねー…。
炎シールド相手はダメだけど煙緋も楽しいよ。シールドと回復でサポートできるだろうし過負荷で吹っ飛んでもけっこう追尾してくれる。
ノエルと雷電はまあ、元素爆発を回しあうダブルアタッカーとシールド回復もこなすってことで理解できるんだけど、そこにアルベド入れる必要あるのかな?って思っちゃう。ノエル視点で見ればチャージ加速はアルベドの代わりに雷電やってくれるし、雷電視点で見ればシールドとか防御面の補助をアルベドがやってくれる。アルベドと雷電ってスキルといい枠が被りやすい印象
確かに雷電で回すならアルベドの粒子はいらないかも…
それなら他元素混ぜてもいいかもだけど、岩共鳴の耐性ダウンも捨てがたいんだよね
岩に爆発80キャラいないのがなー。岩主人公が爆発60で会心バフ持ってるけど他キャラでダメージ積み増しするのとどっちがいいのか。ゴローに期待かなぁ。
今のところ雷電行秋香菱べネットで、行秋→万葉の2編成試してるけど螺旋のもう1パーティの凍結パに行秋万葉両方取られててあと1枠が安定せず。 80属のスクロース入れてるけど今期螺旋だと元素エネルギー回復しきれずたまに事故っちゃって岩神様頼りにしたり…もう一人くらいピッタリなキャラいないかなぁ。
ディオナとか?(バリア、回復、熟知バフ、実質65の爆発80族)
個人的にはスクロースの武器が祭礼だったらって思うけど 既に祭礼だったら改善思いつかないわ・・・・ ベネットを西風にしてたまにクリって元素回収とか?
天目影打持たせたジンオススメ 天賦で実質ほぼ60族+武器効果でのエネルギー回復に雷電のチャージが合わさって無限に爆発使える 80族で願力貯めやすいのも偉い
ディオナも凍結パなんすよね…
スクロースは察しの通り祭礼ですね(笑)
べネット西風、それもありかなぁ。今のところ攻撃バフのみに期待して斬岩もってるけどゆくゆくはシャンリンの武器西風から漁獲にしようと思ってるからありかもしれん…
天目ジンやっぱおすすめなんすね。今火力も期待して黒剣ジン試してたけど微妙に爆発回復しきらないからそっちも考えてみます
うちは胡桃行秋シャンリン雷電でやってるわ。テンプレパから鍾離だったのを雷電に変えただけだけど
候補に上がりにくいけど和璞鳶ってそんなにダメかな?草薙に敵わないのはともかく護摩、天空とは比較されていい武器だと思うけど
ダメというか、7重の火力だけ見るなら天空よりも期待値高いからね
雷電に不足しがちな会心と攻撃盛れる事とかも考えると普通に相性良い部類
ただ爆発の初撃に7重効果乗せようと思うと事前に雷電である程度素殴りしないといけないってとこがネック
最大出力だけ見ればそうだろうけど、雷電で維持しようとすると無駄な動きが増えて結局全体のDPS(DPM)が下がるから微妙だと思う。オプション発動させないなら完凸漁獲未満だし
え、無凸効果発動無しでも完凸漁獲より強いでしょ。チャージ減る分回転率に影響する可能性はあるけど。
雷電将軍の元爆ダメージは半分以上一太刀の後の通常攻撃部分で稼ぎ出されるので、効果発動なしから元爆始めたとしてもさすがに☆5武器が漁獲に負けることはない模様。
悪くないけど上がるステが中途半端で聖遺物の選び方が難しいというか遺物も半端に伸びたものが最適解になっちゃうのがね
良い武器が来た時に厳選しなおしはキツいので…
普通に強いけど微妙にもどかしいのでそれなら他の槍キャラに和璞鳶を渡して将軍はもっと合う武器使ってもいいんじゃない?くらいの位置だと思う。他の槍キャラいなかったり他にいい槍がない場合は普通に使えばいい。
実は自分が和璞鳶に埃被らせてたから草薙引かない理由欲しくて皆の意見が欲しかった、ありがとう。ステータスは整ってるし和璞鳶を信じようと思う
2凸雷電に1凸和璞鳶持たせてるけど火力は出る
HP管理しなくていい分護摩より使いやすいのも良い
ただチャージが盛れなくなるから本来の強みサポート性能が落ちるかなと
強い弱いより槍の中でもぶっちぎりで将軍と見た目と色味が似合わんと思うが
おすすめ聖遺物の項目に、雷電将軍のステータスの特殊さのせいで装備の選び方も特殊であるという旨の解説を一段落追加してみました。誰と組むか、聖遺物の厳選はどれくらいガチ勢かで、最適な構成がガラッと変わってしまうところが難しいけれど面白いキャラだと思います。
フライム狩りするなら宵宮or煙緋と組ませて熟知将軍めちゃありだな。
眼の追撃距離問わないからこれ将軍にしかできないと思う。奴ら水の上とか平気で一太刀の届かないとこと行くから爆発威力下がっても気にならない。
フライムですら嫌われてるからそういう舵取りすると思わないけど、法器弓でしか碌に戦えない飛んでる敵が増えたら熟知型って相対的に価値上がりそうだね
漁獲完凸と天空無凸は誤差レベルかな?
どこまでを誤差とするかだけど誤差レベルではないかな。以下、検証動画参照。 https://www.youtube.com/watch?v=Ytsrbelqi7M
見てきたけど普通に元素爆発合計期待値はほぼ似た数値だし誤差といってもいいのでは?天空なら攻撃速度上がるおかげで1回多めに殴れるしね
すまん、違う行見てた。誤差だと思う
検証動画ありがとう、参考になった・・・!
聖遺物次第であっさり上下する程度の差なので誤差だと思う
誤差なので詰めたければ手持ちの聖遺物装備させて自分でダメージ計算するのが確実
こう見ると天空槍ちゃんは言うほど救われてないな。元々、香菱ロサリア用としては悪くなかったし。
2凸効果が他の防御デバフと重複するか試しました。
Lv90将軍 → Lv84遺跡守衛で60スタック夢想の一太刀ダメージを比較
将軍のみ (60%無視) : 93,465
将軍+クレー (60%無視+23%デバフ) : 99,968
この結果をみると他の防御デバフと加算ではなく、防御デバフされた後の防御力の60%を無視するようです
敵の防御補正を100-60-23=17%ではなく、(100-23)*(1-0.60)=30.8%で計算すると上記のダメージとほぼ一致します。
要するに実効防御力を参照してるってことでおk?
左様
こんな感じの計算式になるってことか。
防御補正 =(キャラレベル+100) / {(1 - 防御デバフ%)×(1 - 防御無視%)×(敵レベル+100)+キャラレベル+100}
煙緋の反応のお供として無凸運用するのに、過負荷のみであれば雷電を千岩熟知盛りにするのがいいのかなと思うんですが、最初に感電を挟むのであれば熟知盛りは不要ですか?
熟知メインop掘りはしない方が良いでしょうか…
将軍のスキルは絶対後発になるから最初に感電を挟むってのは無理かな。最初ってのがどこのことかわからないけど
例えばバーバラで攻撃→将軍追撃で感電→キャラチェンして煙緋で蒸発&過負荷はできるけど、その場合将軍の熟知を参照しないから意味ないね。
これ水付着を行秋でやったら、煙緋は重撃やスキル撃つ機会が多いから割と将軍による過負荷がよく出るっていう面白い結果になった。反応の検証は育成しなくてもできるから、是非実際の編成で試すのをお勧めする
武器に会心関係がないキャラの運用は初めてなんですが会心率とダメージはどれくらいが妥協点ですか?
60〜65の110〜120くらいがまだ楽な範囲かなと
雷電将軍は攻撃力%も足りてないから率ダメはほんと60/120くらいで満足しとかないと厳選で心が壊れてしまうね
攻撃%アップ効果が無い武器をもたせるなら、攻撃力不足気味の将軍は攻撃%の厳選も重要。
絶縁4(時計チャージ 杯攻撃 冠会心)で攻撃70% 会心50% ダメ100%(ダメマスの厳選ライト勢より少し上)くらいなら、冠を会心から攻撃%に変更しても期待値はあまり変わらない。
攻撃%はバフで上げやすいから、60/120を目標に攻撃%も上げると良いですね。とりあえずメイン効果だけ揃えるなら、冠攻撃でも良い。
回答ありがとうございます。60/120目標に頑張ってみます
草薙+絶縁4で286%の49/126%の厳選なのでここまでこれたら十分だなと思いますね(攻撃力は2475)
時折甘雨とは追撃の相性がーとかアルベドの方がーって話見かけるけどいっそのことアルベド将軍のW追撃乗せた甘雨使うのも面白いな、エフェクトがすごいことになってる
その二人乗せたら、誰でもメインアタッカー化できるという事実よ
槍がマジでいいのなくて喜多院持たせてたのを漁獲に変えてみたけど、めちゃくちゃ火力上がるな…けど会ダメ全然足んねえ…
裟羅「チラッ」
6凸「チラッ」
9/1ぼく「九条ほしいな〜w」スクロース「コンニチハ!」
サラ5凸から4体くらいスクロース出てきて心美に残しておいた天井目前まできてしまって引けなくなった
胡桃の時もそうだったけど、CT中はバフデバフかけ直したりとかシールド貼り直したりとかで埋まるからダブルアタッカーじゃなくてもそんなに気にならないね
まぁ元素爆発ぐるっと回してくるだけでもだいぶ時間食いますしね
CTがボタン押した瞬間から始まるから18秒のうち2秒くらいカットインで消費されてそこから夢想一心が7秒、実際のニートタイムは9秒くらいなんだよね。使ってるとダブルアタッカーで殴るより次の一太刀のための下準備に入っちゃった方が早い気がしてくる
海外サイトでは雷電将軍のチャージ効率は200%あれば十分で、稲光以外の武器なら250%以上に上げるのは火力に貢献しない。雷電の突破ボーナス+絶縁+漁獲ならこの時点で200%をほぼ達成できるので時計は攻撃力%推奨ってなってるんだけどどんな感じかね
そうは言っても本体が90族な以上、火力抜きに純粋にチャージ効率が欲しいのも事実だし、200%止めは火力は出るかもしれないけど回転率が落ちて結局殲滅速度や螺旋タイムは落ちるでしょ、って思うな。
いうほどチャージ効率50%で殲滅速度螺旋タイム落ちないと思うけどな
なんなら火力特化にしてるほうがタイム縮まるでしょ
ましてや今の祝福の螺旋だと火力特化のほうがいいでしょ
絶縁使ってないとか草薙完凸前提とかのオチじゃないっすよね
絶縁4だけど、250%以上になるほど元素チャージに強化を振ると、元素チャージから得られるバフが過剰・攻撃会心が過小になるってことでしょ
ちなみに見てるのはkeqingmains.com。200%雷電でも元爆回るっちゃ回るけど、個人的にはもうちょっと積みたいぞ
そのサイトGoogle翻訳で見たけど、草薙でチャージ時計をおすすめしてるんだけど…
だから草薙以外の武器ならって書いたじゃん
すまん稲光を草薙と認識してなかった
pt次第だと思うけど配布NP上昇と取り回しの向上なんかの恩恵を考えると自分は時計派 多少火力落ちていいから快適に戦いたい
雷電将軍の火力だけで考えるなら200%でいいって感じじゃない? 自分としては控えのチャージもあるし250%ぐらいは盛りたい
雷電将軍の火力だけで考えるなら159%でいいんだけど、控えのチャージを考慮すると実質20族下げられるラインであるチャージ200%推奨って書き方になっててほんまかあ????ってなってるとこ。
でっかいし見せ過ぎじゃないですか?これが永遠?
おっぱいたぷたぷたぷたぷってなるダッシュを堪能しながら前見ないで稲妻城走り回ってたら兵士にお尋ね者だって叫ばれた。上様がこのようなところで乳を揺らしておられるはずがない!者ども、出合え出合えい!
上様の乳を騙る偽乳じゃ!!
この不届き乳めが!!
うつけ者共め!この御方の乳を見忘れたか!
もはや上様とて構わぬ!お覚悟を。
上様「ここより、寂滅の時」(デーンデーンデーン デデデデデデ デーンデーンデーン
仲いいな
暴 れ ん 坊 乳 軍
結局、みんな大好きなんだなって。おっぱ...いや時代劇が。
愚問です。
冠のメイン効果について、攻撃力%もアリということで追記しました
北斗って爆発問題がなければ裟羅に迫る勢いで将軍と相性良かったんじゃなかろうか。・雷80族、・強力な爆発、・自力でのチャージ苦手、6凸の耐性ダウン
誰もが夢見てた組み合わせなんだよなあ。でも今でも北斗・宵宮・雷電とか北斗の爆発を使い切ってから雷電に回すっていうループは普通に成立するし、6凸耐性ダウンをもっと活かせそうな北斗・心海・雷電の組み合わせにも期待してる
刀モードの時って西風槍の粒子発生してる? なんか色々出てよくわからない...
出るよ
ありがとうございます! どうせ刀モードで殴るし西風もありかななあ
1凸の説明に具体的な数値を追加してみたんですけどどうですか?
見やすいけど天賦レベル依存なこと書かんくていいのかな
忘れてたのでこれから直します……今のは10以上の表だけどこれだけでいいですかね
その他にある爆発時エネルギー回復目安が10以上想定で書かれていたので、ひとまず10以上ということで表にその旨を加えました。
いいと思います!感謝です
「他のキャラクターとの相性」の各キャラの説明が長いと言われていたので全体的にスリムアップしましたがいかがでしょうか? どのキャラクターも元素爆発の消費量について説明していたので過去案にあった名前の横に消費量を書き該当する記述をカットしています(エウルア[80族]など) ただし、ジンの実質64になると言ったような説明は残してあります また、若干日本語が怪しい箇所、言葉が強い箇所、説明が重複する箇所を修正しています。 もし前の説明の方が良いというキャラがいれば戻してください
追記1 ①多くのキャラは元の説明文を極力残してますが、行秋は個人的に読みづらかったのと文章を整頓するとスリム化できそうだったのでそこそこ変わっています(内容は変わっていないと思います) ②モナはデバフやサポートについて同じ説明が何度もあるように見えたので削っています ③ディオナの「超電導反応をガンガン起こせるため、物理アタッカーも合わせて組んでやるとさらに強みが増すだろう。」は他のアタッカーのための説明はいらないのでは?というコメントがあり、超電導が起きるのは当たり前のような気もしたので一旦削ってます 一方でショウリの「物理火力に長けるエウルアと組み合わせる」はシールドの特殊性があるので一応残しています ディオナ、ショウリの辺りは悩んだので統一性がないように感じたら直してください
行秋短くなったのに読みやすくてすごい。逆にモナはまだ読みづらい。
追記2 ④裟羅の「稲妻幕府ここにありと言わんばかりの活躍を見せてくれるだろう。」、ガイアの「ほぼ常時相手に永遠を手にさせることができる。」は削るとスリム化できるなあと思ったんですが、どうしても書きたかったんだろうなと思ったので残してます ⑤香菱は強力な元素爆発を使える、将軍のチャージが生きるという内容の説明だけなので、まるごと削っていいのでは?と思ったのですが流石に一存でまるごと削るのはどうかと思ったので相談ごととして残しています
追記3 並び順はとりあえず属性順位並び替えました 以上です 長々と失礼しました
すみません 編集被りでコピーした際に写し忘れがあったので微修正しました
自分が該当記事を前に目にしたのが初期段階だったので比較はできませんが、シンプルで読みやすい内容でした。お疲れさまです。
編集、ありがとうございます。見やすいのはもちろんですが、いろんな人の意見を拾いつつ、うまくまとまってますね。
お疲れ様です。とても読みやすいです。気になった所としては、元素別に並べる場合、雷共鳴や1凸効果で相性の良い雷元素は上に置くでもいいかと思いますがいかがでしょうか。香菱については今の記述だと、将軍から見て補足が必要な点をあまり感じないので、同意です。
将軍とサラはキャラ詳細画面で武器からステータス画面への移行モーション(納刀モーション)があるんだな
ロサリアもあるね
雷元素の不遇もあって将軍の評価も真っ当にされていない感じがあるけど、これでもし草元素との反応が溶解や蒸発みたいなダメージの乗算反応だったら評価爆上がりするんかな?
雷で起こした過負荷反応に攻撃力アップバフがつくだけで評価爆上がりするでしょ
というより雷反応は、今の固定ダメの仕様はそのまま残して、多少のダメージ乗算効果は付ければそれで良い感じになるのにな。1.2倍+固定ダメなら壊れでもないし、通常の雷アタッカーでもようやく反応出す恩恵が与えられるのに
普通に元素反応に元素バフが乗るでもいいんだぞ
そんなに変わらんやろ(適当)
なんでもかんでも反応ダメージ増えればいいってもんじゃないし、超電導みたくデバフやバフみたいな効果があればいいのかなって思う
それじゃ結局アタッカーが雷反応起こした時、他元素アタッカーに比べて弱いという問題は解決されなくね?フィッシュルやバーバラみたいなサポートキャラはむしろ今でも雷反応の恩恵をかなり受けてるよ。コクセイみたいなアタッカーが雷反応起こす恩恵が一切ない。
別に過負荷起こしたら操作キャラに攻撃バフとか入るんならコクセイでも誰でも恩恵は普通にあると思うんだけど、なんか違うのかね
大体この手の強弱論って実用性じゃなくて最大ダメージが出るかどうかで語られがちだし、原神の場合最大ダメージが出る構成以外が最適解になることが基本ないから乗算反応がない限り一生弱い弱い言われ続けると思うぞ
雷反応でバフって他元素キャラで雷反応バフした後に倍化反応起こすことになって余計に状況悪化しそう
ほんとこれ。雷アタッカーでバフかけるより、雷サポートでバフかけて炎アタッカーで殴るになるだけなんだわ。雷アタッカーが反応の恩恵ないというのはそういう意味
超電導で雷耐性デバフできるだけでも違うんだがなぁ…
βでは超伝導は雷耐性ダウンなんでしたっけ。そのとき刻晴がつよくなりすぎていまの物理ダウンに落ち着いたのかな。
他元素でバフ受け取れるの問題ってなるなら、雷耐性ダウン雷元素ダメバフにするとかかね。抜け道が色々あるはず
電導て言ってるんだから雷耐性ダウンでいいだろうに…ショウリにデバフつけるよかよっぽど納得するぞ
運営はどうするつもりなんかね、このままだと今後実装される雷キャラ全員にケチがつくことになるけど
ものすごく根本的には崩壊学園の頃からmiHoYoはタイムアタックばっかりやらせたがるからダメージに直結しない要素が評価されないやつ
反応のオンオフができるとして元素反応なし→元素反応ありにおけるダメージ上昇率を考えるのが良い。
この値をある程度一定に収めておいて戦闘環境や戦闘スタイルで差別化するというのがまともなゲーム設計であり、ゲームバランスがとりやすくなる。
現状、この値は元素の組み合わせや育成度、課金額により差がありすぎる。
将軍とサラ完凸効果が強いだけで雷キャラ自体は今後実装されるたびに荒れる気しかしない
1年経ってやっと出た新キャラだからねどっちも。というかそれ以外の雷は初期キャラなわけで、今後出る雷新キャラも同水準だろうから、それに関しては問題ないと思うよ。
その2人とも雷元素だから評価の足を引っ張ってる時点で大丈夫だとは微塵も思えないわ、雷キャラって時点でマイナス評価から始まるんだし
今後は「雷キャラは単体性能が高いけど、共鳴や元素反応はそこまで強くない」になるんだったら大丈夫なんじゃないかな。風と岩キャラのイメージ
仮にも炎水氷に並ぶ四大元素がそれでいいんだろうか
やっぱり草元素反応で乗算ダメージが妥当でしょう
そうすれば草もまた救われる
共鳴効果とかゲーム側が提示してくる雷元素のコンセプトがチャージとか手数な感じはする。爆発回すと強いっていう将軍は1つの回答で、粒子取るほど強くなるとか超強い技があるけど自力チャージ苦手なキャラ増えたりとかヒット数反応回数で強化されるとかそういう方向のテコ入れはありそうかなって思ってる。
強さ云々の前に炎+氷or水は選択肢が狭くてつまらないから早く修正してほしい 雷反応の弱さに頭抱えるのは雷メインアタッカーの時だけじゃないんだよね
白辰の輪の武器効果を雷共鳴の効果に追加したらどうだっただろうか。悪くないと思うんだけど。
熟知特化が無断で削除されていたため元に戻しました。ここでは載せる方向でコンセンサスがとれていたかと思います。
おつかれさまです。熟知特化はなぜかアンチ(?)みたいなの多いよな。弱い思うなら自分が使わなけりゃいいだけなのに。
こちらの件、ダメージを下方修正したり疑問が残るフィッシュルとの比較が加えられていたりと熟知特化を実態より弱く見せる編集がなされておりました(同一人物です)。編集合戦に発展する可能性もあるためページはそのままにしています。当該IDと具体的な編集内容については管理版へと報告済みのため、しばらくは様子を見ます。
報告乙です!前に散々議論したけど熟知型便利なんだけどな〜。自分がやってることが他人からどう見られるのか考えて欲しいですね。
不当に下げるというかこれは「一見してわかりにくい荒らし行為」なのでは。他のwikiでも数値だけ滅茶苦茶に書き換える荒らしは見たことがある。編集内容に荒らし目的以外の一貫した意思を感じられない
以前は七七とか刻晴でも同じ事があったなあ
なんていうか最終的には「記事を読んだプレイヤーが判断する」という書き方が一番いいよね。「これ最強!これ一択!!!」みたいな記事は信用性に欠ける。
さすがに「感電ダメージは2500前後が2回。」は完全に噓情報なので、もとの形に直しておきます。
ついでにコメントアウトで「編集するならコメントで報告して」という内容を入れておいたので、これでもなお無断で編集するなら荒らしとして報告しましょう。
夢想の一太刀で採掘系は一撃であってほしかった…水晶系だと10分の1も減らせないやんけ。無想刃狭間のズバッと一刀両断は何なんですか将軍様
神の心の有無じゃないか?
哲平の発言からするとオロバシを切ったのは魔神戦争期なので、その頃はまだ神の心を持ってない。モラクスもそうだけど強力な魔神は地形変える程度の攻撃は普通に出来るだろう。
「夢想」の一太刀と「無想」の一太刀は違うんでしょ。雷電将軍(人形)の爆発は前者で、影(本人)が使う超威力の一撃が無想の一太刀なんだろう。プレイアブルなのは人形の方だからね
ぶっちゃけ最後の方で影を実装しますよって言ってるようなもんだな…
別キャラで影なんか実装しようものなら鍾離先生の時なんて比べ物にならないレベルで荒れると思うが
マジレスすると将軍と影で出力に差はないだろうし、そもそも「夢想の一太刀」は魔神任務を経て影の考えが変化したから名前が変わったわけで、将軍と影どちらが使おうが「夢想」。そもそも地形破壊レベルのをそのまま実装は出来んしね。
影の肉体は既に無くなって刀になってるのに別で実装とかありえんでしょ。というか人形と影は2人で1人だし、人形の方がが弱いとかそういうもんじゃないので。
原神がそういう方向に舵とるかは知らんけど、他ソシャゲじゃ季節衣装やら覚醒モードやらで別キャラとして実装してくるからちょっと疑いたくなる気持ちは分かる
無想だって万葉の友人や淑女が食らってるけど流石に地形変わってないし出力は調整してるんでしょ。神の爆発=魔神の全開となると吟遊野郎は山を削るし先生は島を作っちまうぜ。
せっかく衣装実装されてんだから、そんな感じで影が外に出てくる衣装が課金で実装されるんじゃね
将軍のストーリーとボイス見りゃわかるがプレイアブルは将軍と影の両方だよ