雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
漁獲見た目合わない気がしてたけど行秋のスキル爆発有ると寧ろマッチしてるな
雷罰悪曜の眼の元素粒子発生確率を調べてみた。 攻撃回数:60回, 元素粒子発生回数:33回 ※同時に2粒子以上発生することはなかった 元素粒子発生確率:55±13% ⇔ 42%~68%(95%信頼区間) (計算方法:55 = 33/60×100, 13 = 1.96×√(0.55×(1 - 0.55)/60)×100)
さらに回数を増やしてみた。 攻撃回数:151回, 元素粒子発生回数:76 元素粒子発生確率:50±8% ⇔ 42%~58%
これを見る限り50%で良さそう。70%ではないというのはまず間違いない。
乙や!本文修正した方が良いかな?
何回も刀出し入れしてるから擦れてかぶれちゃいそう
雷電将軍のステータス画面の雷バフに元素チャージ分のバフが追加されてないのですがこれは実際は追加されているのでしょうか?
前提として天賦開放が必要になりますね
出撃中パーティに将軍が入ってないとステータス画面に反映されなかったはず。
人間が願いや望みのままに文明を進めすぎると崩壊現象が発生して全部根絶やしにしてくるっていうのは原神(というか崩壊3rd)の基本設定だけど、このところの中国共産党の大規模規制強化見てるとそういう厄災的な破壊の執行者って中国人にはものすごくリアリティのある設定なんだろうな。雷電将軍は統治者として何やってたんだって意見もあるけど、停滞してでも大崩壊から逃れたほうがいいという中華リアリティに共感できたかどうかで評価変わるんだろうね。停滞は滅亡と同じだというオチ含め。
言われてみれば一昔前の文革もそれまで築かれてきた文化とか学問のたぐいが更地にされた出来事だったって言えるし、向こうだとかなりのリアリティがあるのは想像できるね。日本の江戸時代の鎖国も外からのナイーブな目で見ればキリスト教化による発展を恐れた停滞っていうネガティブなものに見えてて、それがそのままモチーフになってるのかもね。実際は逆に大きな戦争もない中で文化・学問的に大いに発展した時代だったことを知ってる日本人の感覚には合わないけど、意外と外から見ると違和感のない舞台設定なのかもしれない。
海に守られてる島と敵に囲まれてる大陸じゃ感覚がかなり違うだろうね。日本に生まれて良かったと思っちゃう。
>> 2673 情報提供のところにも書きましたが、私の統計も144/300でした。
ありがとうございます。足してみると 攻撃回数:451回, 元素粒子発生回数:220回 元素粒子発生確率:48.9±4.6% ⇔ 44.2%~53.4% これはもう50%でいいのではないでしょうか。
問題ないとおもいます。書き替えておきますね。
お疲れ様です。特に粒子発生CTはかなり有用な情報ですね。 しかしこうして見ると、思ったよりもスキルによる粒子発生は少なく感じるな...。アルベド(2秒毎に0.7個)よりは多いけれども。
シャンリン1枚欲しくてガチャしたら30連で雷電2枚引いてめちゃビビってる…2凸運用できるとか想像してなかったわ
サブで元チャ10%盛るのと会心ダメ10%盛るのだったらどっちがダメ伸びる?
会心
絶縁の旗印ダメ杯で会心率ダメチャージ防御%のチャージ20%が出来たんだけど時計は攻撃とチャージどっちが良いんだろう
武器やパーティー編成によるとしか。雷電将軍単体て見るとダメ杯だと攻撃%が不足するから時計は攻撃のほうが火力上がるけど、時計にチャージ積んで攻撃はベネットやサラでバフってやれば攻撃力不足を補いつつ電池役としての快適さも両立できるし
武器は漁獲で火力が足りないので攻撃%の方が良いのかな…
たとえば聖遺物がチャージ効率/雷ダメ/会心率で、攻撃力1458・会心率60・会心ダメ120・チャージ効率は完凸漁獲込み271%みたいな条件だと、完全に攻撃力不足(バフ過剰)すぎて完凸漁獲は無凸死闘の槍に勝てない。
ダメマスで会心60会心ダメ120の設定でいろいろ数字入れて遊んでるんだけど、メイン効果に攻撃力%を一つも入れない聖遺物編成にすると、サブOPで攻撃力70%積めても完凸漁獲は4凸死闘の槍に勝てない。サブOPで攻撃力70%積んだ上で杯を雷ダメから攻撃力にしてやると完凸死闘の槍にも勝てる。漁獲持つならメインOP・サブOP合わせて攻撃力%100%くらいは欲しいかんじ
色々運用しててわかってきた。凸が進んでる雷電将軍ってエウルアとかとのダブルアタッカー構成で相性良いのはもちろんなんだけど将軍メインに据えて他3人サポートな専用PT運用のが強いなって最近感じてる。皆さんどんな感じかな?
サラと行秋、万葉入れてのサポーター?3人で運用してる。将軍がCT中も万葉の拡散感電でいいダメージが出るし、そもそもCTはサポート回してたら十分埋まるからいいかなって
うちは神里ディオナ入れてWアタッカーと将軍メインをスイッチできるようにしてる(残りはフリー) 神里も将軍も倍率自体が高いから反応はガン無視
5凸まで進めた将軍のおかげでアイドルが楽しそうにアタッカーしてるよ
5凸止めってことはもうアイドルで殴るためにそこまで引きに行ったわけか、すげぇ
拘りないから雷電行秋鐘離アルベドで遊んでる、願力の貯まりは悪いけど相性は悪くない
身も蓋もないが強さを追求したら雷電・先生・カズハ・ベネットに行き着いた。 シナジーもクソもないが隙無くがぜん強い…
頭から抜け落ちること多いけど、刀モードになれない間、代わりに表に出てくれる人が必須なんだよね。刀モードでヒャッハーにかまけすぎて将軍以外全員サポートで固めてしまったりするのはよくある失敗編成だと思う
別にサポーターのスキル使ったり爆発回せばニートタイム埋まるしって話じゃないの?
むしろニートタイムが実質9秒ほどなので、他キャラの爆発やスキルを回してるうちに埋まって無理なく爆発がループするから実際に運用すると余裕という
ほんとこれ。サラや鐘離や行秋やで元爆回してる間にまた夢想タイム入れるから無限に回る。一太刀で敵を倒しすぎてしまう以外に弱点がない
爆発の硬直が150F=2秒強でスキル発動も合わせたら3秒超える。それを3人回すと9秒になるからCTと完璧にマッチしてるんよね。まあ、80属の基本CTが20秒とかだから、ずっと回すには2秒のラグが必要になるんだけど。(6凸除く)
効率云々はさておき元素爆発回すだけでもクールタイムあけてるくらいには消費するからな。うちはサラ万葉モナだから直前にサラ挟んだりもするし
考え方的には、胡桃や宵宮と同じ扱いという考え方でいいと思う。継続時間とCTほぼ同じだし。胡桃や宵宮が引っ込んだ時に、それぞれ味方に会心率+12%・攻撃力+10~20%配るサポート効果もあるだろ。雷電将軍の場合それが、爆発ダメバフ+12~24%・元素チャージ回復+25前後ってだけ。
復刻の噂ある胡桃って相性どうなんだろ?爆発範囲ダメで60族だからいけなくはないと思うんだけど。無凸雷電だとメインアタッカーいないのが辛いからアタッカー要素のあるキャラが欲しい。
やってみないとわからない要素多い組み合わせですね。
百人一揆で雷電胡桃チーム使った。過負荷で吹き飛ぶから合わないっていう人もいるけど、胡桃の重撃は移動距離が結構あるからあんまり気にならなかった。ただ自傷ダメージある胡桃と自力では防御性能のない雷電の組み合わせは、雷電・胡桃・行秋・鍾離の編成一択しかないのでは疑惑
相性悪くは無いんだけど、良くも無い。普段使いなら良いけど、時間詰めたい秘境や螺旋だと組み合わせる事は無いかな
強いと思うけどダブルアタッカーなら宵宮と組み合わせる方が好みかな 正確に言うと胡桃は色々なキャラと組みやすいから螺旋だと自然に別PTになった
過負荷云々は置いといて、胡桃は積極的に前に出したいから爆発時の殴り時間が勿体無い(3キャラ回してたら胡桃のCTは終わる)のと、敵の白オーブ貰う事が多いからチャージにも困っておらず、組んでもあんまり恩恵ない(爆発バフ位?)と思う。雷電将軍側も血梅香の火元素と会心バフ位でそこまで利点無いし、お互いに相性良いキャラは別に居るよなーって感じだわ
螺旋でも雷電胡桃鍾離行秋での編成はちょいちょいいるみたいだけど胡桃メインで使うなら雷電より良いサポートはもっといるかなとは思う。しめ縄胡桃の元素エネルギーを雷電で補うみたいな使い方だとワンチャンあるのかな
スカラマシュのように、人形であれど将軍には将軍の人格があるのよね?
伝説任務の通り将軍には将軍の人格がある。キャラストーリーでも一身浄土へ入る影に対して「肉体を失うことに後悔はないのですか?」って問いかけたりしてるよ。
スカラマシュは廃棄初期は放浪してたっぽいけど、放浪自体も自我(っぽいなにか)がないとできないことだしね ただ彼は自我が徐々に芽生えたというよりはファデュイの影響か突如天啓でも得た様子だったけど
他コメントみてこれ技術がカーンルイア由来だから制御できてないだけな気がしてきた
ファトゥスには面白そうだから入ったって軽い理由だった気がする。蒼白のストーリー。
ストーリー見ると人格あるように感じるけど、伝説任務の影の話を信じるなら行動規範にかなり制約が入ってて自由には動けない感じだと思う。
割と罪深い
禁則事項だらけで何も出来ず困ってたしね。ただ影の方で設定を変えることはできるけど影が自由に制御できる訳でもない。永遠のためっていう原則は未来永劫変更しない前提で設計したから、創造主の影ですらも大元の規則の変更は出来ない感じになってる。
人格はあっても暴走しないようにロボット三原則みたいなものを仕込んでるんじゃない?
将軍は将軍で動くし意思もある。が、影は刀になっているとは言え任務で外に出て動いてるし壺でも影名義だし、影が将軍に乗り移ってるのか、刀から人に戻れるのかも地味に謎。前者だとしたら二重人格的なもんだが。
伝説任務で外に出てきた影は人形の雷電将軍の体をを借りてるのかと勝手に思ってたがそんな機能はついてるのか? ついてたら「肉体を失うことに後悔はないのですか?」なんて言わないよな
ボイスの好きなもの嫌いなものを見るに二重人格状態じゃねーの?
たぶん外に出た時は影が将軍の体を動かしてるんだと思う。影の本体は刀でその刀は将軍の体内に収納されてるので。
虫歯になったら換えればいいとか言ってるしな
「他キャラクターとの相性」で属性順は雷が先頭でもよいのではないかというコメントがあったので先頭にしました。また、モナの文章を整理して自分なりに読みやすくしてみました(内容は変わっていないと思います)。香菱の説明削除に賛成あり反対なしだったので一旦削除しました。役割の一覧には載せています。補足が必要であればまた載せてください。
追記 一度段落を増やして並び順の属性を明示して見ましたが、プレビューで見ると段落が増えて横に長くなり、色が増えて[80族][40族]の色が目立たなくなったので取りやめました。もう一度属性の色を調べるのは手間だったので残骸をコメントアウトで残しています。明示した方がわかりやすいと思う方がいればそうしていただいても構いません。
ぶっちゃけなんでガイアが説明に入ってるか意味が分からない。雷電と組ませるなら香菱のほうが遥かに有用だしただの贔屓?
超電導起こせる氷物理アタッカーだとエウルアかガイアになるから理由としては分かる
雷電視点からすると超電導って何も嬉しくないからガイア側で書かれるならわかるけど雷電側だと相性としては微妙という認識。
ガイアを入れたのは自分ではないので贔屓してるわけではないですね 個人的にはガイアは「物理型にしたら超伝導を活かせる」という1行で済むかなと思ってます 1行目が多分いらない部分だと思うんですが追加した人のコメントが欲しいところですね
ガイアは消していい気がするよなあ。エウルアや綾華持ってない人が使うとしてもここに書く必要はない。
物理氷側からの将軍相性は最強最高に良いんだが、将軍からの相性が良い訳ではないからなぁ…。 ただ俺はエウルアすらもう将軍を最大に活かすという観点からは外れる感じさえしてるけど
将軍の元素スキルを最大限活かせる、お互いの爆発を交互に回せる、眼力貯めやすい...自分はこれ以上ないほどの相性だと思うが
将軍を活かすって方向性に固定されると必然的に将軍メインの方向性になって他のメインアタッカーがほぼ消えるしこのままでいいと思うけどな
エウルアは普通に使うだけで物理アタッカーになり爆発の瞬間火力がある 80属でニートタイムを補い合えるという意味では将軍ととても相性がいい すると自然と超電導も生きている 実際に将軍と一緒に使ってる人が多い(と思われる)キャラであることも考えると明記してあっても納得感はある
一方で物理ガイアはガイアを物理型にした上でPT単位で考えたときにガイアにわざわざ殴らせる時間を作ることになる 本当にそういうプレイをしている人がいるのかな?と疑問を感じる 個人的にはガイアの本体は爆発によるサポートであって本人の殴りではないと思っているので、物理ガイアなら相性いいですよと説明することにエウルアと違って違和感を感じてしまう
配信者で物理ガイアを運用してるのは見かけたことがあるからマイナーだけどいるみたいね。とはいえ凸を進める前提でかなりハードル高いみたいだから載せるほどではないけども
なんか全元素最低一人いた方が美しいとは思ったが、シャンリンはそこまで補足すべきところは無いように思えるしなあ(付与クール無視くらいか) ガイアは自分としても特別相性がいいとは思えないが、永遠ネタを使いたい気持ちもわかる
ユーモアは大事よね
クスっと笑えるネタがあるといいよね 馬鹿にしてるわけでもないし いっそ「──この瞬間、おまえは永遠を手にする」みたいな一行だけってのはどうか?と思ったけど小ネタの域を出ないか…
サービス年数増えて煮詰まったゲームのwikiだとこういうクソネタ(褒めてる)入ってたりするのよく見るけど、まだ一年経ってないし効率重視のほうがいいと思うわ
自分も前やってたMMOのWikiがネタまみれだったのでよくわかる やりすぎても食傷気味になるだけだしね
やるにしてもガイアのページに書く方がが良さそう。性能的にもほぼガイア側だけが嬉しい組み合わせだし。
白色や灰色で見えにくい様にしてればまあいいかぐらいには 内輪向けになり過ぎるのはBad
流石に内輪ノリが強すぎたと反省
火属性入れるならしめ縄と過負荷を活かせてCT交代で将軍にバフ掛けれる宵宮が補足する部分あってよいとは思うんですがまあ無理に全部入れなくてもよいと思います(他のキャラクターのページも相性に全属性入れてるわけではないので)
これは全くもってぼくのセンスの問題なので混乱させたようならホント申し訳ない 順番をモンド離月稲妻にしたいみたいなあれ ところで宵宮って爆発が強く無いからってしめ縄運用が主流だと思ってたんだけど雷電との相性っていいんです?持ってないからわからない
しめ縄持ってても爆発とスキルが回せるって意味ですね 宵宮自身の回収がいいので爆発自体は将軍なしでも貯まることあるんですが、爆発打った後に将軍挟むとスキル分が溜まってないってことがなくなります 爆発自体はそんな強くないんですが地味に20%バフあるんで打てるなら打って損はないです
宵宮スキル↔将軍スキル、宵宮爆発↔将軍爆発で相性は悪くないかな ま、とびきりいいとも言いがたいけど あとは上でも書かれてるけどしめ縄宵宮でも将軍だと無理なく爆発打てるようになるんよな
ガイア消すなら先に北斗とリサだと思うんだが
いや北斗はいるやろ。説明が必要なキャラ筆頭だわ。
ああ 相性いいキャラじゃなくて相性の説明だから必要なのか
これは前コメのガイアについての言及でもあるので他キャラについてはまた別途議論が必要だと思う 主観でいえば、補足説明は相性が特別良いこととその理由や、あまり知られていない隠れたシナジー、運用上の損得含めた注意事項に関しての記述だと思ってたので(どっかに記述あったらごめんね)、ガイアを「超電導を起こしやすい物理氷キャラ」と捉えると特別言及すべきかどうかって話かな
エウルアの項目に[ガイアorロサリアでも可]とか付ければ十分
リサはむしろ将軍と相性いいの知らない人多いと思うしリサの個別ページに書いても序盤で使いにくいと思ってお蔵入りした人は見に行かないと思うから書くべき筆頭だと思うんだが リサのページ自体更新止まってるしお前が書けって言われたらぐうの音も出ないけど…
リサの扱い難しいよね。法器の時点でバフをまける利点があり、雷元素80族だから雷電と相性が良いという評価は理解できる。けど「リサは雷電と相性良いよ(おれは使わないけど)」みたいな人がほとんどでしょ。どちらかというと、リサ側の相性ページに雷電の名前を書いた方がいい。
雷電側(もしくは相互)に恩恵がある組み合わせ【サラ・万葉・行秋等】、相手側に恩恵のある組み合わせ【エウルア・ガイア・北斗等】って書き方も、おもしろそうだったなあとは思った。
北斗リサはキャラの相性というより「雷元素80族」が1凸と相性いいからその面で考えた時に「九条北斗リサ」を比較として乗せてあるという認識。別に相性が良くないなら良くないで説明乗せてくれればいいかな。選定基準が「雷元素80族」なんだから。
聖遺物は絶縁4のチャージ/攻撃or雷バフ/会心率で、武器だけ田中槍ってのは無しかな?行秋や宵宮等と組んで、バフを貰いつつそこそこの反応ダメージも狙う感じで。チャージ足りなくて駄目かな?
熟知特化型編集しました。元の文章では感電運用がやや使いにくいというスタンスの書き方でしたが、実際使った限り過負荷とそう差はなかったのでフラットに。あと雷怒セットに言及し、全体の文章も整理しました。(最初に追加した人です)
さっそくネガティブな表現に変えられていたので元に戻し、管理板に報告しました。
熟知特化での感電、過負荷と使い勝手に差がないとのことですが、集団戦で使うと感電の放電ダメージに雷電の追撃が乗ってしまって元素付与順が狂い、雷電側の熟知を参照しない感電が起きませんか? こっちでやってる限り集団戦で感電使うと3割くらいは付与順ずれて雷電側で感電起きないんですが。
横だけど自分も確認してきた、感電はタルタルぐらいの水付与能力でもぜんぜん安定しないね。 逆に過負荷は火付与の密度あげればほぼ100%(ボス倒すまで一度も見ない)ってレベルで雷電側で起こせる
放電ダメージに追撃が乗って付与順が狂うというのはないですね。そもそも放電ダメージをトリガーに追撃が出るパターンがないんですけど、どういう環境で出ます?
↑↑なるほど。自分は逆に炎での安定度がイマイチなのもあって水と大差を感じなかったんですが、炎の密度を上げる方で試してみます。
もしかして安定しないお二人ともタルタリヤなのかな?タルタリヤだけは2Uの水元素付与攻撃がいくつもあるので、1Uの雷電追撃と消費量がズレて雷だけ残るパターンはありそう。元素付与のCTはキャラごとに違うから、普段どういう手順で回してるか書かないとダメかもしれない…
スキルの発動時と、元素爆発、断流破が2Uだけど、これを多いとするかは人によって意見が分かれそうなところ。集団戦だと断流破が起こりまくるので、2Uだらけになりそうではある。
感電って1回の反応で2回ダメージ出るときあるじゃろ。2回目のダメージ前に水付与差し込むと、2回目が水キャラ側参照になる。一応タルタリヤのスキル時重撃とバーバラ重撃→最速通常で再現できる。原理としては、バーバラ重撃水付与→雷電追撃雷付与→感電ダメ1回目雷電参照→バーバラ通常水付与→感電ダメ2回目バーバラ参照。なので、水付与すればするほど感電の参照相手が安定しなくなる。バーバラの通常連打ほど水付与頻度が低いと雷電側をほぼ参照できて、タルタリヤほど高いと2回目の感電は安定しなくなる。いうて、1回目は雷電側参照するから、総合的に見れば過負荷と遜色ないくらい火力出てると思うが。
一対一だとずれないんで放電がトリガーかなと思ってましたが、もうちょっと調べてみます
モナでやってるんですが、悪曜の瞳発動状態で敵の真ん中にデコイ置くと結構付与順ずれ起きませんか? モナデコイは1Uなんで元素残留ではないと思うんですが
あー、わかりました。①水元素がついてかつ追撃が当たらない敵がいる場合②元素付着のU数の差③蒼翠弓の追加攻撃固有の3つの原因でズレます。①はキャラが誰でも起きるけど敵が1体の場合追撃も必ず当たるから起きない問題、②と③はキャラや武器限定だけど相手が1人でも起きる問題ですね。
最初の感電を起こすとき追撃が当たらないやつがいるとずれる説が正解っぽいですね https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1111.jpg 真ん中のヒルチャールは追撃が当たってなくて感電状態になってない、すると↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1110.jpg ずれる
ただ過負荷側は逆に煙緋や宵宮で「追撃の範囲内にいたことで雷だけ付く」パターンが発生しますね。クレー最優秀説…?
範囲攻撃を持たない宵宮ではしょっちゅう起こりますね。10秒しか炎元素撒けないのもあって、熟知特化型の相棒として宵宮はおすすめできませんね。
雷電のスキルの元素付与クールタイム2.5秒なのか、隙のない微妙さだな
そこが短いと、爆発型の人権が無くなるレベルの凶悪さになるんで・・・。確実にゲームぶっ壊れる。
上記の指摘と検証を受けて、敵が複数の時の元素反応の取りこぼしについて追記しました。
雷電将軍は頭も攻撃でいいから楽でいいねぇ
冠が攻撃でいい要素はひとつもなくない…?
木主じゃないけど、ダメマスだと冠が会心率でも攻撃でも期待値ほとんど変わらん気がする。会心トリガーの効果なんかあったっけ
上でも言われてるけど絶縁で漁獲の時計チャージとかは冠どっちでも同じくらいの期待値になる。 でもベネットとか攻撃バフ積む場合は会心優先だし、イベント戦等で会心ダメージにバフがかかる事もあるから会心率持っておく方が吉
やっぱどっちもあるなら会心安定かぁ。絶縁会心冠あるけどサブOPが微妙なのよね
武器が漁獲前提だと攻撃力%100、会心率55、会心ダメージ70くらい積みたくて、会心系をこれくらい積もうと思うと時計と杯は攻撃に変えられても冠を攻撃に変えちゃうと厳選が逆に大変かなって
攻撃冠なら良さげなのあるなーと思ったが漁獲の話か
ステータスの詳細情報で攻撃力部分に左・白、右・緑の数値部分があるじゃろ。会心率50↑会心ダメ100↑目指すなら、緑÷白が1.1~1.2で適正値なんじゃ。攻撃バフを絶対に盛るって決めてるなら、全部会心に振ればいいんだけど。
へー・・・と思って確認したら1.5で草。率50ダメ100も双方超えちゃいるが。率20なダメ冠が欲しいDEATH
「緑÷白が1.1~1.2で適正値」って一般的にはそうなんだけど、雷電将軍の場合(特に草薙持ちだと)チャージ効率が各種バフに変換されるからとても複雑だよね。チャージ300%超えたら絶縁4効果が無駄になっちゃうし、1.1~1.2から乖離しても攻撃力盛ったほうが良いかなって思う。もちろん会心盛れるのが一番だけど。
わかる。けど、無凸草薙だと1.1~1.2から乖離してもというか、剥離せざるを得ないほど勝手に攻撃%上がっちゃうって感じやな。攻撃%もダメバフもとっくに適正値を超えてる。だから、サブオプで会心盛る価値が他より高いかなあと。漁獲はちゃんと攻撃%意識しないとダメ。<全部雷電単体での完成を考えた時の話
漁獲じゃないなら余計にメイン攻撃聖遺物積む必要ないからね。漁獲のバフ過剰を補うためにメイン攻撃OP装備してでも攻撃力を積みたいという話なので、武器で攻撃力盛れる草薙の稲光とか持ってるなら冠にメイン攻撃装備する理由は全く無い。
最適化前提で考えるというのがこのwikiの前提なんで、非最適状況で強い死闘の槍のこと敢えて記述追加してないけど、漁獲を装備するなら攻撃力%を100%くらい積めてないと、自力で攻撃力と会心盛れる死闘の槍に勝てなくて、漁獲の項目にバフ過剰のことなんも触れられてないの、個人的には問題じゃねと思ってはいる
分かってない人も居るみたいだし記述した方がいいと思う。
改めて自分で調べてきたけど、攻撃%が上回るのは会心ほぼ無し状態の未厳選レベルかつ(ダメマスデフォ設定の率8%率ダメ16%程度)それでも攻撃バフ20%で逆転しちゃう上に、厳選ほんとわずかに進むだけで会心冠が上回る(バフったりするとさらに顕著)。 記事にはちゃんと「未厳選状態での選択肢として」ってしっかり書いてるけどこうして誤解を見るにだいぶ説明不足な気がする
漁獲に元チャ/攻撃/攻撃 って話だろ 会心冠厳選するか?
漁獲バフなしの場合、平均スコア30近くまで厳選してもサブオプ2個分程度の差です。しかし、大きな攻撃バフを使うならば差は広がり会心冠一択です。
漁獲に会心冠一択???
雷電は会心も自力で盛れなくて不足するから、冠は会心一択だと思うなあ。
ある程度厳選した状態(平均スコア25くらいで良い)で攻撃バフ100%かけると会心冠が7〜8%上回る。スコアにして20くらい。それくらい差があれば攻撃冠でも良い。まあ一択は言い過ぎかもしれないが。
すり抜け越えてやっと来てくれたけど、もしかしてスキル追撃の怯み値高い?あやか通常で追撃+超電導してるとお侍たちがビクンビクンしてる気がする。超電導のせいかもしれんけど
エネルギー回復量増えるかと思って3凸してたけど10レベル以降増えないんだ。2凸でよかったかな
お嬢裟羅行秋で爆発回して一太刀するの楽しすぎる。エウルアもいるけど好感度10だし暫くはこれで良さそう……
将軍のムービーを一通り観てきたけれど、将軍って効き腕どっちなんだろう?初邂逅時に刀を抜く時は右手で抜刀、でも先頭後に旅人を斬ろうとした時は左手に持ってた。淑女を消し飛ばした時も左手で斬ってたかと思えば天守閣外で旅人を奇襲した時は右手に持ってた。そして元素爆発時も右手で刀は保持してる。カッコいいから深く考えるものじゃないんだろうけど、少し気になった。……もしかして両刀使い?
原神キャラは武器を右手でも左手でも扱うモーション持ってるキャラ多いからなあ。
刀は左利きでも右で振るっていうし、特に実践的なものになると多分「利き手」っていう概念が無いと思う。その場で適切な方を使うってレベルじゃないかな
影自身には利き腕の概念あるかもしれないけど、将軍にはなさそう。将軍「右手を怪我したらどうすればいいんですか?」影「モーションを左右反転して左手で斬ればいいんだよ」みたいなノリで。
なんかもう熟知型編集してる人達が過激派と化してるように見えるわ
達というかガイドライン無視で編集してる荒らしが一人おるんや(ID出るんやで)
自分の思う最強以外はwikiに書くのを認めたくないおこちゃまって感じがするな。自分で自分のみが編集できるwikiとかブログ作ったらいいのに何でここでやるんだろうね
いやどっち側もね?
なにいってんだこいつ
相性の欄は、北斗ページの形式を参考に作ったら見やすくなるんじゃないかな。今みたいに個別記述するのは裟羅・エウルア・行秋(モナ)ぐらいに絞ってさ。 正直今はモナページみたいでちょっと見づらい...
まあなんにせよ熟知型の記述は必要だよね。サポーター雷電を突き詰めていくと必ず出る話題だから。
繋ぎミスった。>> 2792
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漁獲見た目合わない気がしてたけど行秋のスキル爆発有ると寧ろマッチしてるな
雷罰悪曜の眼の元素粒子発生確率を調べてみた。
攻撃回数:60回, 元素粒子発生回数:33回 ※同時に2粒子以上発生することはなかった
元素粒子発生確率:55±13% ⇔ 42%~68%(95%信頼区間)
(計算方法:55 = 33/60×100, 13 = 1.96×√(0.55×(1 - 0.55)/60)×100)
さらに回数を増やしてみた。
攻撃回数:151回, 元素粒子発生回数:76
元素粒子発生確率:50±8% ⇔ 42%~58%
これを見る限り50%で良さそう。70%ではないというのはまず間違いない。
乙や!本文修正した方が良いかな?
何回も刀出し入れしてるから擦れてかぶれちゃいそう
雷電将軍のステータス画面の雷バフに元素チャージ分のバフが追加されてないのですがこれは実際は追加されているのでしょうか?
前提として天賦開放が必要になりますね
出撃中パーティに将軍が入ってないとステータス画面に反映されなかったはず。
人間が願いや望みのままに文明を進めすぎると崩壊現象が発生して全部根絶やしにしてくるっていうのは原神(というか崩壊3rd)の基本設定だけど、このところの中国共産党の大規模規制強化見てるとそういう厄災的な破壊の執行者って中国人にはものすごくリアリティのある設定なんだろうな。雷電将軍は統治者として何やってたんだって意見もあるけど、停滞してでも大崩壊から逃れたほうがいいという中華リアリティに共感できたかどうかで評価変わるんだろうね。停滞は滅亡と同じだというオチ含め。
言われてみれば一昔前の文革もそれまで築かれてきた文化とか学問のたぐいが更地にされた出来事だったって言えるし、向こうだとかなりのリアリティがあるのは想像できるね。日本の江戸時代の鎖国も外からのナイーブな目で見ればキリスト教化による発展を恐れた停滞っていうネガティブなものに見えてて、それがそのままモチーフになってるのかもね。実際は逆に大きな戦争もない中で文化・学問的に大いに発展した時代だったことを知ってる日本人の感覚には合わないけど、意外と外から見ると違和感のない舞台設定なのかもしれない。
海に守られてる島と敵に囲まれてる大陸じゃ感覚がかなり違うだろうね。日本に生まれて良かったと思っちゃう。
>> 2673
情報提供のところにも書きましたが、私の統計も144/300でした。
ありがとうございます。足してみると
攻撃回数:451回, 元素粒子発生回数:220回
元素粒子発生確率:48.9±4.6% ⇔ 44.2%~53.4%
これはもう50%でいいのではないでしょうか。
問題ないとおもいます。書き替えておきますね。
お疲れ様です。特に粒子発生CTはかなり有用な情報ですね。
しかしこうして見ると、思ったよりもスキルによる粒子発生は少なく感じるな...。アルベド(2秒毎に0.7個)よりは多いけれども。
シャンリン1枚欲しくてガチャしたら30連で雷電2枚引いてめちゃビビってる…2凸運用できるとか想像してなかったわ
サブで元チャ10%盛るのと会心ダメ10%盛るのだったらどっちがダメ伸びる?
会心
絶縁の旗印ダメ杯で会心率ダメチャージ防御%のチャージ20%が出来たんだけど時計は攻撃とチャージどっちが良いんだろう
武器やパーティー編成によるとしか。雷電将軍単体て見るとダメ杯だと攻撃%が不足するから時計は攻撃のほうが火力上がるけど、時計にチャージ積んで攻撃はベネットやサラでバフってやれば攻撃力不足を補いつつ電池役としての快適さも両立できるし
武器は漁獲で火力が足りないので攻撃%の方が良いのかな…
たとえば聖遺物がチャージ効率/雷ダメ/会心率で、攻撃力1458・会心率60・会心ダメ120・チャージ効率は完凸漁獲込み271%みたいな条件だと、完全に攻撃力不足(バフ過剰)すぎて完凸漁獲は無凸死闘の槍に勝てない。
ダメマスで会心60会心ダメ120の設定でいろいろ数字入れて遊んでるんだけど、メイン効果に攻撃力%を一つも入れない聖遺物編成にすると、サブOPで攻撃力70%積めても完凸漁獲は4凸死闘の槍に勝てない。サブOPで攻撃力70%積んだ上で杯を雷ダメから攻撃力にしてやると完凸死闘の槍にも勝てる。漁獲持つならメインOP・サブOP合わせて攻撃力%100%くらいは欲しいかんじ
色々運用しててわかってきた。凸が進んでる雷電将軍ってエウルアとかとのダブルアタッカー構成で相性良いのはもちろんなんだけど将軍メインに据えて他3人サポートな専用PT運用のが強いなって最近感じてる。皆さんどんな感じかな?
サラと行秋、万葉入れてのサポーター?3人で運用してる。将軍がCT中も万葉の拡散感電でいいダメージが出るし、そもそもCTはサポート回してたら十分埋まるからいいかなって
うちは神里ディオナ入れてWアタッカーと将軍メインをスイッチできるようにしてる(残りはフリー) 神里も将軍も倍率自体が高いから反応はガン無視
5凸まで進めた将軍のおかげでアイドルが楽しそうにアタッカーしてるよ
5凸止めってことはもうアイドルで殴るためにそこまで引きに行ったわけか、すげぇ
拘りないから雷電行秋鐘離アルベドで遊んでる、願力の貯まりは悪いけど相性は悪くない
身も蓋もないが強さを追求したら雷電・先生・カズハ・ベネットに行き着いた。 シナジーもクソもないが隙無くがぜん強い…
頭から抜け落ちること多いけど、刀モードになれない間、代わりに表に出てくれる人が必須なんだよね。刀モードでヒャッハーにかまけすぎて将軍以外全員サポートで固めてしまったりするのはよくある失敗編成だと思う
別にサポーターのスキル使ったり爆発回せばニートタイム埋まるしって話じゃないの?
むしろニートタイムが実質9秒ほどなので、他キャラの爆発やスキルを回してるうちに埋まって無理なく爆発がループするから実際に運用すると余裕という
ほんとこれ。サラや鐘離や行秋やで元爆回してる間にまた夢想タイム入れるから無限に回る。一太刀で敵を倒しすぎてしまう以外に弱点がない
爆発の硬直が150F=2秒強でスキル発動も合わせたら3秒超える。それを3人回すと9秒になるからCTと完璧にマッチしてるんよね。まあ、80属の基本CTが20秒とかだから、ずっと回すには2秒のラグが必要になるんだけど。(6凸除く)
効率云々はさておき元素爆発回すだけでもクールタイムあけてるくらいには消費するからな。うちはサラ万葉モナだから直前にサラ挟んだりもするし
考え方的には、胡桃や宵宮と同じ扱いという考え方でいいと思う。継続時間とCTほぼ同じだし。胡桃や宵宮が引っ込んだ時に、それぞれ味方に会心率+12%・攻撃力+10~20%配るサポート効果もあるだろ。雷電将軍の場合それが、爆発ダメバフ+12~24%・元素チャージ回復+25前後ってだけ。
復刻の噂ある胡桃って相性どうなんだろ?爆発範囲ダメで60族だからいけなくはないと思うんだけど。無凸雷電だとメインアタッカーいないのが辛いからアタッカー要素のあるキャラが欲しい。
やってみないとわからない要素多い組み合わせですね。
百人一揆で雷電胡桃チーム使った。過負荷で吹き飛ぶから合わないっていう人もいるけど、胡桃の重撃は移動距離が結構あるからあんまり気にならなかった。ただ自傷ダメージある胡桃と自力では防御性能のない雷電の組み合わせは、雷電・胡桃・行秋・鍾離の編成一択しかないのでは疑惑
相性悪くは無いんだけど、良くも無い。普段使いなら良いけど、時間詰めたい秘境や螺旋だと組み合わせる事は無いかな
強いと思うけどダブルアタッカーなら宵宮と組み合わせる方が好みかな 正確に言うと胡桃は色々なキャラと組みやすいから螺旋だと自然に別PTになった
過負荷云々は置いといて、胡桃は積極的に前に出したいから爆発時の殴り時間が勿体無い(3キャラ回してたら胡桃のCTは終わる)のと、敵の白オーブ貰う事が多いからチャージにも困っておらず、組んでもあんまり恩恵ない(爆発バフ位?)と思う。雷電将軍側も血梅香の火元素と会心バフ位でそこまで利点無いし、お互いに相性良いキャラは別に居るよなーって感じだわ
螺旋でも雷電胡桃鍾離行秋での編成はちょいちょいいるみたいだけど胡桃メインで使うなら雷電より良いサポートはもっといるかなとは思う。しめ縄胡桃の元素エネルギーを雷電で補うみたいな使い方だとワンチャンあるのかな
スカラマシュのように、人形であれど将軍には将軍の人格があるのよね?
伝説任務の通り将軍には将軍の人格がある。キャラストーリーでも一身浄土へ入る影に対して「肉体を失うことに後悔はないのですか?」って問いかけたりしてるよ。
スカラマシュは廃棄初期は放浪してたっぽいけど、放浪自体も自我(っぽいなにか)がないとできないことだしね ただ彼は自我が徐々に芽生えたというよりはファデュイの影響か突如天啓でも得た様子だったけど
他コメントみてこれ技術がカーンルイア由来だから制御できてないだけな気がしてきた
ファトゥスには面白そうだから入ったって軽い理由だった気がする。蒼白のストーリー。
ストーリー見ると人格あるように感じるけど、伝説任務の影の話を信じるなら行動規範にかなり制約が入ってて自由には動けない感じだと思う。
割と罪深い
禁則事項だらけで何も出来ず困ってたしね。ただ影の方で設定を変えることはできるけど影が自由に制御できる訳でもない。永遠のためっていう原則は未来永劫変更しない前提で設計したから、創造主の影ですらも大元の規則の変更は出来ない感じになってる。
人格はあっても暴走しないようにロボット三原則みたいなものを仕込んでるんじゃない?
将軍は将軍で動くし意思もある。が、影は刀になっているとは言え任務で外に出て動いてるし壺でも影名義だし、影が将軍に乗り移ってるのか、刀から人に戻れるのかも地味に謎。前者だとしたら二重人格的なもんだが。
伝説任務で外に出てきた影は人形の雷電将軍の体をを借りてるのかと勝手に思ってたがそんな機能はついてるのか? ついてたら「肉体を失うことに後悔はないのですか?」なんて言わないよな
ボイスの好きなもの嫌いなものを見るに二重人格状態じゃねーの?
たぶん外に出た時は影が将軍の体を動かしてるんだと思う。影の本体は刀でその刀は将軍の体内に収納されてるので。
虫歯になったら換えればいいとか言ってるしな
「他キャラクターとの相性」で属性順は雷が先頭でもよいのではないかというコメントがあったので先頭にしました。また、モナの文章を整理して自分なりに読みやすくしてみました(内容は変わっていないと思います)。香菱の説明削除に賛成あり反対なしだったので一旦削除しました。役割の一覧には載せています。補足が必要であればまた載せてください。
追記 一度段落を増やして並び順の属性を明示して見ましたが、プレビューで見ると段落が増えて横に長くなり、色が増えて[80族][40族]の色が目立たなくなったので取りやめました。もう一度属性の色を調べるのは手間だったので残骸をコメントアウトで残しています。明示した方がわかりやすいと思う方がいればそうしていただいても構いません。
ぶっちゃけなんでガイアが説明に入ってるか意味が分からない。雷電と組ませるなら香菱のほうが遥かに有用だしただの贔屓?
超電導起こせる氷物理アタッカーだとエウルアかガイアになるから理由としては分かる
雷電視点からすると超電導って何も嬉しくないからガイア側で書かれるならわかるけど雷電側だと相性としては微妙という認識。
ガイアを入れたのは自分ではないので贔屓してるわけではないですね 個人的にはガイアは「物理型にしたら超伝導を活かせる」という1行で済むかなと思ってます 1行目が多分いらない部分だと思うんですが追加した人のコメントが欲しいところですね
ガイアは消していい気がするよなあ。エウルアや綾華持ってない人が使うとしてもここに書く必要はない。
物理氷側からの将軍相性は最強最高に良いんだが、将軍からの相性が良い訳ではないからなぁ…。 ただ俺はエウルアすらもう将軍を最大に活かすという観点からは外れる感じさえしてるけど
将軍の元素スキルを最大限活かせる、お互いの爆発を交互に回せる、眼力貯めやすい...自分はこれ以上ないほどの相性だと思うが
将軍を活かすって方向性に固定されると必然的に将軍メインの方向性になって他のメインアタッカーがほぼ消えるしこのままでいいと思うけどな
エウルアは普通に使うだけで物理アタッカーになり爆発の瞬間火力がある 80属でニートタイムを補い合えるという意味では将軍ととても相性がいい すると自然と超電導も生きている 実際に将軍と一緒に使ってる人が多い(と思われる)キャラであることも考えると明記してあっても納得感はある
一方で物理ガイアはガイアを物理型にした上でPT単位で考えたときにガイアにわざわざ殴らせる時間を作ることになる 本当にそういうプレイをしている人がいるのかな?と疑問を感じる 個人的にはガイアの本体は爆発によるサポートであって本人の殴りではないと思っているので、物理ガイアなら相性いいですよと説明することにエウルアと違って違和感を感じてしまう
配信者で物理ガイアを運用してるのは見かけたことがあるからマイナーだけどいるみたいね。とはいえ凸を進める前提でかなりハードル高いみたいだから載せるほどではないけども
なんか全元素最低一人いた方が美しいとは思ったが、シャンリンはそこまで補足すべきところは無いように思えるしなあ(付与クール無視くらいか) ガイアは自分としても特別相性がいいとは思えないが、永遠ネタを使いたい気持ちもわかる
ユーモアは大事よね
クスっと笑えるネタがあるといいよね 馬鹿にしてるわけでもないし いっそ「──この瞬間、おまえは永遠を手にする」みたいな一行だけってのはどうか?と思ったけど小ネタの域を出ないか…
サービス年数増えて煮詰まったゲームのwikiだとこういうクソネタ(褒めてる)入ってたりするのよく見るけど、まだ一年経ってないし効率重視のほうがいいと思うわ
自分も前やってたMMOのWikiがネタまみれだったのでよくわかる やりすぎても食傷気味になるだけだしね
やるにしてもガイアのページに書く方がが良さそう。性能的にもほぼガイア側だけが嬉しい組み合わせだし。
白色や灰色で見えにくい様にしてればまあいいかぐらいには 内輪向けになり過ぎるのはBad
流石に内輪ノリが強すぎたと反省
火属性入れるならしめ縄と過負荷を活かせてCT交代で将軍にバフ掛けれる宵宮が補足する部分あってよいとは思うんですがまあ無理に全部入れなくてもよいと思います(他のキャラクターのページも相性に全属性入れてるわけではないので)
これは全くもってぼくのセンスの問題なので混乱させたようならホント申し訳ない 順番をモンド離月稲妻にしたいみたいなあれ ところで宵宮って爆発が強く無いからってしめ縄運用が主流だと思ってたんだけど雷電との相性っていいんです?持ってないからわからない
しめ縄持ってても爆発とスキルが回せるって意味ですね 宵宮自身の回収がいいので爆発自体は将軍なしでも貯まることあるんですが、爆発打った後に将軍挟むとスキル分が溜まってないってことがなくなります 爆発自体はそんな強くないんですが地味に20%バフあるんで打てるなら打って損はないです
宵宮スキル↔将軍スキル、宵宮爆発↔将軍爆発で相性は悪くないかな ま、とびきりいいとも言いがたいけど あとは上でも書かれてるけどしめ縄宵宮でも将軍だと無理なく爆発打てるようになるんよな
ガイア消すなら先に北斗とリサだと思うんだが
いや北斗はいるやろ。説明が必要なキャラ筆頭だわ。
ああ 相性いいキャラじゃなくて相性の説明だから必要なのか
これは前コメのガイアについての言及でもあるので他キャラについてはまた別途議論が必要だと思う 主観でいえば、補足説明は相性が特別良いこととその理由や、あまり知られていない隠れたシナジー、運用上の損得含めた注意事項に関しての記述だと思ってたので(どっかに記述あったらごめんね)、ガイアを「超電導を起こしやすい物理氷キャラ」と捉えると特別言及すべきかどうかって話かな
エウルアの項目に[ガイアorロサリアでも可]とか付ければ十分
リサはむしろ将軍と相性いいの知らない人多いと思うしリサの個別ページに書いても序盤で使いにくいと思ってお蔵入りした人は見に行かないと思うから書くべき筆頭だと思うんだが
リサのページ自体更新止まってるしお前が書けって言われたらぐうの音も出ないけど…
リサの扱い難しいよね。法器の時点でバフをまける利点があり、雷元素80族だから雷電と相性が良いという評価は理解できる。けど「リサは雷電と相性良いよ(おれは使わないけど)」みたいな人がほとんどでしょ。どちらかというと、リサ側の相性ページに雷電の名前を書いた方がいい。
雷電側(もしくは相互)に恩恵がある組み合わせ【サラ・万葉・行秋等】、相手側に恩恵のある組み合わせ【エウルア・ガイア・北斗等】って書き方も、おもしろそうだったなあとは思った。
北斗リサはキャラの相性というより「雷元素80族」が1凸と相性いいからその面で考えた時に「九条北斗リサ」を比較として乗せてあるという認識。別に相性が良くないなら良くないで説明乗せてくれればいいかな。選定基準が「雷元素80族」なんだから。
聖遺物は絶縁4のチャージ/攻撃or雷バフ/会心率で、武器だけ田中槍ってのは無しかな?行秋や宵宮等と組んで、バフを貰いつつそこそこの反応ダメージも狙う感じで。チャージ足りなくて駄目かな?
熟知特化型編集しました。元の文章では感電運用がやや使いにくいというスタンスの書き方でしたが、実際使った限り過負荷とそう差はなかったのでフラットに。あと雷怒セットに言及し、全体の文章も整理しました。(最初に追加した人です)
さっそくネガティブな表現に変えられていたので元に戻し、管理板に報告しました。
熟知特化での感電、過負荷と使い勝手に差がないとのことですが、集団戦で使うと感電の放電ダメージに雷電の追撃が乗ってしまって元素付与順が狂い、雷電側の熟知を参照しない感電が起きませんか? こっちでやってる限り集団戦で感電使うと3割くらいは付与順ずれて雷電側で感電起きないんですが。
横だけど自分も確認してきた、感電はタルタルぐらいの水付与能力でもぜんぜん安定しないね。 逆に過負荷は火付与の密度あげればほぼ100%(ボス倒すまで一度も見ない)ってレベルで雷電側で起こせる
放電ダメージに追撃が乗って付与順が狂うというのはないですね。そもそも放電ダメージをトリガーに追撃が出るパターンがないんですけど、どういう環境で出ます?
↑↑なるほど。自分は逆に炎での安定度がイマイチなのもあって水と大差を感じなかったんですが、炎の密度を上げる方で試してみます。
もしかして安定しないお二人ともタルタリヤなのかな?タルタリヤだけは2Uの水元素付与攻撃がいくつもあるので、1Uの雷電追撃と消費量がズレて雷だけ残るパターンはありそう。元素付与のCTはキャラごとに違うから、普段どういう手順で回してるか書かないとダメかもしれない…
スキルの発動時と、元素爆発、断流破が2Uだけど、これを多いとするかは人によって意見が分かれそうなところ。集団戦だと断流破が起こりまくるので、2Uだらけになりそうではある。
感電って1回の反応で2回ダメージ出るときあるじゃろ。2回目のダメージ前に水付与差し込むと、2回目が水キャラ側参照になる。一応タルタリヤのスキル時重撃とバーバラ重撃→最速通常で再現できる。原理としては、バーバラ重撃水付与→雷電追撃雷付与→感電ダメ1回目雷電参照→バーバラ通常水付与→感電ダメ2回目バーバラ参照。なので、水付与すればするほど感電の参照相手が安定しなくなる。バーバラの通常連打ほど水付与頻度が低いと雷電側をほぼ参照できて、タルタリヤほど高いと2回目の感電は安定しなくなる。いうて、1回目は雷電側参照するから、総合的に見れば過負荷と遜色ないくらい火力出てると思うが。
一対一だとずれないんで放電がトリガーかなと思ってましたが、もうちょっと調べてみます
モナでやってるんですが、悪曜の瞳発動状態で敵の真ん中にデコイ置くと結構付与順ずれ起きませんか? モナデコイは1Uなんで元素残留ではないと思うんですが
あー、わかりました。①水元素がついてかつ追撃が当たらない敵がいる場合②元素付着のU数の差③蒼翠弓の追加攻撃固有の3つの原因でズレます。①はキャラが誰でも起きるけど敵が1体の場合追撃も必ず当たるから起きない問題、②と③はキャラや武器限定だけど相手が1人でも起きる問題ですね。
最初の感電を起こすとき追撃が当たらないやつがいるとずれる説が正解っぽいですね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1111.jpg
真ん中のヒルチャールは追撃が当たってなくて感電状態になってない、すると↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1110.jpg
ずれる
ただ過負荷側は逆に煙緋や宵宮で「追撃の範囲内にいたことで雷だけ付く」パターンが発生しますね。クレー最優秀説…?
範囲攻撃を持たない宵宮ではしょっちゅう起こりますね。10秒しか炎元素撒けないのもあって、熟知特化型の相棒として宵宮はおすすめできませんね。
雷電のスキルの元素付与クールタイム2.5秒なのか、隙のない微妙さだな
そこが短いと、爆発型の人権が無くなるレベルの凶悪さになるんで・・・。確実にゲームぶっ壊れる。
上記の指摘と検証を受けて、敵が複数の時の元素反応の取りこぼしについて追記しました。
雷電将軍は頭も攻撃でいいから楽でいいねぇ
冠が攻撃でいい要素はひとつもなくない…?
木主じゃないけど、ダメマスだと冠が会心率でも攻撃でも期待値ほとんど変わらん気がする。会心トリガーの効果なんかあったっけ
上でも言われてるけど絶縁で漁獲の時計チャージとかは冠どっちでも同じくらいの期待値になる。
でもベネットとか攻撃バフ積む場合は会心優先だし、イベント戦等で会心ダメージにバフがかかる事もあるから会心率持っておく方が吉
やっぱどっちもあるなら会心安定かぁ。絶縁会心冠あるけどサブOPが微妙なのよね
武器が漁獲前提だと攻撃力%100、会心率55、会心ダメージ70くらい積みたくて、会心系をこれくらい積もうと思うと時計と杯は攻撃に変えられても冠を攻撃に変えちゃうと厳選が逆に大変かなって
攻撃冠なら良さげなのあるなーと思ったが漁獲の話か
ステータスの詳細情報で攻撃力部分に左・白、右・緑の数値部分があるじゃろ。会心率50↑会心ダメ100↑目指すなら、緑÷白が1.1~1.2で適正値なんじゃ。攻撃バフを絶対に盛るって決めてるなら、全部会心に振ればいいんだけど。
へー・・・と思って確認したら1.5で草。率50ダメ100も双方超えちゃいるが。率20なダメ冠が欲しいDEATH
「緑÷白が1.1~1.2で適正値」って一般的にはそうなんだけど、雷電将軍の場合(特に草薙持ちだと)チャージ効率が各種バフに変換されるからとても複雑だよね。チャージ300%超えたら絶縁4効果が無駄になっちゃうし、1.1~1.2から乖離しても攻撃力盛ったほうが良いかなって思う。もちろん会心盛れるのが一番だけど。
わかる。けど、無凸草薙だと1.1~1.2から乖離してもというか、剥離せざるを得ないほど勝手に攻撃%上がっちゃうって感じやな。攻撃%もダメバフもとっくに適正値を超えてる。だから、サブオプで会心盛る価値が他より高いかなあと。漁獲はちゃんと攻撃%意識しないとダメ。<全部雷電単体での完成を考えた時の話
漁獲じゃないなら余計にメイン攻撃聖遺物積む必要ないからね。漁獲のバフ過剰を補うためにメイン攻撃OP装備してでも攻撃力を積みたいという話なので、武器で攻撃力盛れる草薙の稲光とか持ってるなら冠にメイン攻撃装備する理由は全く無い。
最適化前提で考えるというのがこのwikiの前提なんで、非最適状況で強い死闘の槍のこと敢えて記述追加してないけど、漁獲を装備するなら攻撃力%を100%くらい積めてないと、自力で攻撃力と会心盛れる死闘の槍に勝てなくて、漁獲の項目にバフ過剰のことなんも触れられてないの、個人的には問題じゃねと思ってはいる
分かってない人も居るみたいだし記述した方がいいと思う。
改めて自分で調べてきたけど、攻撃%が上回るのは会心ほぼ無し状態の未厳選レベルかつ(ダメマスデフォ設定の率8%率ダメ16%程度)それでも攻撃バフ20%で逆転しちゃう上に、厳選ほんとわずかに進むだけで会心冠が上回る(バフったりするとさらに顕著)。 記事にはちゃんと「未厳選状態での選択肢として」ってしっかり書いてるけどこうして誤解を見るにだいぶ説明不足な気がする
漁獲に元チャ/攻撃/攻撃 って話だろ 会心冠厳選するか?
漁獲バフなしの場合、平均スコア30近くまで厳選してもサブオプ2個分程度の差です。しかし、大きな攻撃バフを使うならば差は広がり会心冠一択です。
漁獲に会心冠一択???
雷電は会心も自力で盛れなくて不足するから、冠は会心一択だと思うなあ。
ある程度厳選した状態(平均スコア25くらいで良い)で攻撃バフ100%かけると会心冠が7〜8%上回る。スコアにして20くらい。それくらい差があれば攻撃冠でも良い。まあ一択は言い過ぎかもしれないが。
すり抜け越えてやっと来てくれたけど、もしかしてスキル追撃の怯み値高い?あやか通常で追撃+超電導してるとお侍たちがビクンビクンしてる気がする。超電導のせいかもしれんけど
エネルギー回復量増えるかと思って3凸してたけど10レベル以降増えないんだ。2凸でよかったかな
お嬢裟羅行秋で爆発回して一太刀するの楽しすぎる。エウルアもいるけど好感度10だし暫くはこれで良さそう……
将軍のムービーを一通り観てきたけれど、将軍って効き腕どっちなんだろう?初邂逅時に刀を抜く時は右手で抜刀、でも先頭後に旅人を斬ろうとした時は左手に持ってた。淑女を消し飛ばした時も左手で斬ってたかと思えば天守閣外で旅人を奇襲した時は右手に持ってた。そして元素爆発時も右手で刀は保持してる。カッコいいから深く考えるものじゃないんだろうけど、少し気になった。……もしかして両刀使い?
原神キャラは武器を右手でも左手でも扱うモーション持ってるキャラ多いからなあ。
刀は左利きでも右で振るっていうし、特に実践的なものになると多分「利き手」っていう概念が無いと思う。その場で適切な方を使うってレベルじゃないかな
影自身には利き腕の概念あるかもしれないけど、将軍にはなさそう。将軍「右手を怪我したらどうすればいいんですか?」影「モーションを左右反転して左手で斬ればいいんだよ」みたいなノリで。
なんかもう熟知型編集してる人達が過激派と化してるように見えるわ
達というかガイドライン無視で編集してる荒らしが一人おるんや(ID出るんやで)
自分の思う最強以外はwikiに書くのを認めたくないおこちゃまって感じがするな。自分で自分のみが編集できるwikiとかブログ作ったらいいのに何でここでやるんだろうね
いやどっち側もね?
なにいってんだこいつ
相性の欄は、北斗ページの形式を参考に作ったら見やすくなるんじゃないかな。今みたいに個別記述するのは裟羅・エウルア・行秋(モナ)ぐらいに絞ってさ。 正直今はモナページみたいでちょっと見づらい...
まあなんにせよ熟知型の記述は必要だよね。サポーター雷電を突き詰めていくと必ず出る話題だから。
繋ぎミスった。>> 2792