反応のオンオフができるとして元素反応なし→元素反応ありにおけるダメージ上昇率を考えるのが良い。
この値をある程度一定に収めておいて戦闘環境や戦闘スタイルで差別化するというのがまともなゲーム設計であり、ゲームバランスがとりやすくなる。
現状、この値は元素の組み合わせや育成度、課金額により差がありすぎる。
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反応のオンオフができるとして元素反応なし→元素反応ありにおけるダメージ上昇率を考えるのが良い。
この値をある程度一定に収めておいて戦闘環境や戦闘スタイルで差別化するというのがまともなゲーム設計であり、ゲームバランスがとりやすくなる。
現状、この値は元素の組み合わせや育成度、課金額により差がありすぎる。