なんでもかんでも反応ダメージ増えればいいってもんじゃないし、超電導みたくデバフやバフみたいな効果があればいいのかなって思う
それじゃ結局アタッカーが雷反応起こした時、他元素アタッカーに比べて弱いという問題は解決されなくね?フィッシュルやバーバラみたいなサポートキャラはむしろ今でも雷反応の恩恵をかなり受けてるよ。コクセイみたいなアタッカーが雷反応起こす恩恵が一切ない。
別に過負荷起こしたら操作キャラに攻撃バフとか入るんならコクセイでも誰でも恩恵は普通にあると思うんだけど、なんか違うのかね
大体この手の強弱論って実用性じゃなくて最大ダメージが出るかどうかで語られがちだし、原神の場合最大ダメージが出る構成以外が最適解になることが基本ないから乗算反応がない限り一生弱い弱い言われ続けると思うぞ
雷反応でバフって他元素キャラで雷反応バフした後に倍化反応起こすことになって余計に状況悪化しそう
ほんとこれ。雷アタッカーでバフかけるより、雷サポートでバフかけて炎アタッカーで殴るになるだけなんだわ。雷アタッカーが反応の恩恵ないというのはそういう意味
超電導で雷耐性デバフできるだけでも違うんだがなぁ…
βでは超伝導は雷耐性ダウンなんでしたっけ。そのとき刻晴がつよくなりすぎていまの物理ダウンに落ち着いたのかな。
他元素でバフ受け取れるの問題ってなるなら、雷耐性ダウン雷元素ダメバフにするとかかね。抜け道が色々あるはず
電導て言ってるんだから雷耐性ダウンでいいだろうに…ショウリにデバフつけるよかよっぽど納得するぞ
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それじゃ結局アタッカーが雷反応起こした時、他元素アタッカーに比べて弱いという問題は解決されなくね?フィッシュルやバーバラみたいなサポートキャラはむしろ今でも雷反応の恩恵をかなり受けてるよ。コクセイみたいなアタッカーが雷反応起こす恩恵が一切ない。
別に過負荷起こしたら操作キャラに攻撃バフとか入るんならコクセイでも誰でも恩恵は普通にあると思うんだけど、なんか違うのかね
大体この手の強弱論って実用性じゃなくて最大ダメージが出るかどうかで語られがちだし、原神の場合最大ダメージが出る構成以外が最適解になることが基本ないから乗算反応がない限り一生弱い弱い言われ続けると思うぞ
雷反応でバフって他元素キャラで雷反応バフした後に倍化反応起こすことになって余計に状況悪化しそう
ほんとこれ。雷アタッカーでバフかけるより、雷サポートでバフかけて炎アタッカーで殴るになるだけなんだわ。雷アタッカーが反応の恩恵ないというのはそういう意味
超電導で雷耐性デバフできるだけでも違うんだがなぁ…
βでは超伝導は雷耐性ダウンなんでしたっけ。そのとき刻晴がつよくなりすぎていまの物理ダウンに落ち着いたのかな。
他元素でバフ受け取れるの問題ってなるなら、雷耐性ダウン雷元素ダメバフにするとかかね。抜け道が色々あるはず
電導て言ってるんだから雷耐性ダウンでいいだろうに…ショウリにデバフつけるよかよっぽど納得するぞ