楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
次復刻で完凸目指す予定で萃光取ったのですが、万葉の為に熟知もりまくる編成にするのと、単純にファルザンベネットロサリア(率目的)みたいなバフキャラにするのとどちらのほうが総合的にいいんでしょうか?みなさんが実際に使用している感じが知りたいです。熟知盛る方が良ければナヒーダも取らなきゃなと考えています。聖遺物翠緑メインは全て熟知でサブでスコア伸ばしていく想定で厳選中なのですがそのスコア次第…って感じでしょうか?
万葉本人を熟知時計にして攻撃力捨てて、ファルザンベネット+αで攻撃力とダメバフを補う編成がいいと思う。終焉ファルザンと万葉の2凸で最低でも熟知300は盛れるし。万葉の基本コンボのスキル→乱れ嵐斬+相聞剣法→爆発→スキル→乱れ嵐斬+相聞剣法の総倍率が3894%だけど、萃光のバフはスキルしかのらないのでちゃんと意識して通常攻撃を使わないと別武器の方が強いって感じになりそう
萃光武器効果は通常攻撃で元素ダメージ出さないと起動しない上、基礎攻撃力も低いから未完凸だとあまりお勧めし難いんだよなあ… 未完凸ベネ/ジン/重雲でサンファイアで炎撒きつつ重雲の氷元素付与して、熟知/熟知/率で溶解させるとか?出来るかなあ…?
万葉スキル爆発封印してサンファイア重雲万葉構成でマトリックス殴ってきたけど、爆発やスキル起動に時間かかって殴る時間短すぎたからだめかな…あまり溶解した気がしない… まだジン→雲菫の方がダメージ出たから、重雲/申鶴/水付着役で氷風4熟知特化とか、完凸ベネ/夜蘭or行秋で蒸発狙うとかの方が出るのかなあ… 申鶴いないのとベネ完凸したくないから試せないけども…
完凸万葉の強みって乱れ嵐斬と相聞剣法が熟知によってめちゃめちゃ強化されるところで、別に万葉が通常・重撃を振るムーブが強化される訳じゃないんだよね
個人的には違うと思うかな… 通常攻撃・重撃・落下攻撃は同じだけダメバフがかかってるからね。 血赤の紅葉が壊れてるのはその変換効率の高さと上限が無い所、変換参照先が各種反応ダメージを出すステータスである所、適用先に落下攻撃を含んだり元素付与を許容している所、かな…
皆さん色々ありがとうございます!完凸推奨ってこと以外、萃光万葉は幅が広がりすぎて動きもビルドもこれ!っていうのがなくて難しいってことですね…。とりあえず提案頂いた終焉ファルザンベネット+αの編成を前提に聖遺物厳選続けようと思います!万葉復刻まだだと思ってるので今のうちに!
別に今まで通りの動きも出来るからね… 良くある胡桃/ベネ/万葉/行秋でも胡桃が会心率バフもってるから、萃光完凸万葉だとダブルアタッカーになるんだよね。ベネ完凸なら蒸発も乗るはず。万葉と胡桃で敵の適性被らないから汎用性が非常に高い。
今回のイベントだと、完凸萃光万葉/ベネ/雲菫/行秋とか爆発演出少なくてかなり強かった。通常1振り1万2万がザラに出てくるから敵が簡単に溶ける。
萃光万葉は色んな要素絡んでくるからビルド悩むね。
萃光あれば通常とスキルが、激化編成ならさらに落下攻撃とICD0の爆発の雷変化も熟知参照倍率みたいなもんだから重撃以外に熟知参照倍率を追加できるのよね。しかも熟知特化にすると聖遺物厳選してもどうにもならない雷ダメバフもある程度風物の詩吟で得られるし。 ver.3以前はC6万葉はあくまでC0のときと比べて枠圧縮が利点のサポーター兼メインアタッカーみたいな立ち位置で、純アタッカーとして比べると綾華や刻晴みたいな本職には相手がC0でも勝てないぐらいだったけど、激化の登場でベネットやファルザンと違って自分ではほとんど利用できなかったサポート性能を自身でも有効活用できるようになって、萃光が出てアタッカーとしても文句なしの一線級になったイメージ。
萃光万葉は聖遺物だったり他キャラからだったりでちゃんと熟知盛らないと恩恵感じ難いのが他のアタッカー万葉と比べてあまり評価されてない理由なのかな 実際メイン熟知で会心盛るのは厳選めちゃくちゃ大変だろうしビルド完成するのですら億劫ですわ
これでも難易度は格段に下がったから…
そもそも万葉完凸しないと使えないからってほうがデカそう。
まあ基本的にコレよね… 1凸2凸4凸とスキルや爆発回しに注目した星座効果でサブアタ性能が順調に伸びてきて、6凸が多分落下攻撃を伸ばしたのだろうけども、若干異質な感じでメイン性能がおまけで伸びているからね…
熟知バフや凸効果でのサポート性能考えるとナヒーダだけど万葉で雷拡散するの考えるとヨォーヨの多くない付着頻度がいい感じだね。フィッシュル1人で雷拡散安定する。
萃光万葉を普段使いしてて、フィールド敵相手の使い勝手の良さがなんか綾人に似てるなって思った。 スキル落下通常ムーブで集敵しながら攻撃で通常が擬似範囲攻撃みたいになるし、どっちも爆発が範囲攻撃&自己バフみたいなもんだし。 元素反応絡めずにキャラ単品でみるとダメージ量的にもそんな感じの運用になってるわ。
綾人の幻影って実はデコイ性能ないし、CTは万葉の方が圧倒的に短いからずっと殴り続けやすいけど、まあ感覚的には近いかもしれない…
前に未完凸萃光運用検討で、未完凸ベネ/ジン/重雲だと実働期間短くて余り芳しくない結果だったけど、 ジン→ナヒーダにしたら継続燃焼でずっと溶解できないかなあ… 帰ったら試してみよう…
未完凸ベネ/ナヒーダ/重雲検証してきた。 スキル爆発封印すると炎元素足らず実働期間短くて検証出来なかったけど、スキル爆発解除するといい感じに溶解出来るし、完凸でナヒバフ/ベネバフ/溶解/会心全部重なったダメージで一振り3万超見えたから、未完凸でもそれなりに良いダメージ出るんじゃなかろうか?あとナヒーダはヨォーヨでも代用可能な感じだね。 未完凸で試せる人いたら試して見てほしい…
動画できちんと撮って見直したら一振り6万超えるのあったわ… ステータス後で確認したら攻撃力2714元素熟知1140会心ダメ194.9%、 バフ前は攻撃力1505元素熟知752会心ダメ194.9%、 血赤ダメバフは228%、風物の詩吟ダメバフ38.08%(2凸効果分込み)で合計266.08%、溶解倍率3.37倍 血赤無しで23700位出て、更に溶解無しで7000位かな?会心抜くともっと下がるか…
メインOPの熟知の確率に萎えて今更聖遺物厳選したけどダメージの上がり方気持ちいいな…
翠緑が廻聖入ったのは本当に大きい…
申鶴復刻なので、燃焼下地以外の氷元素付与型も検討してみよう 凍結+氷風4が安易に思いつくけど、他なんか面白そうなの無いかなあ…
他に風枠を入れるなら他の聖遺物の選択肢もなくはないってとこだけど、正直万葉に持たせるなら翠緑が強すぎてなぁ。デバフは勿論、それなりに風元素付着回数が多い万葉にとって拡散ダメアップも地味にありがたい。熟知をダメバフに変換出来るから時計杯熟知にして冠なりサブでちょろっと会心盛ってやるだけでダメバフサポートとダメージ両立出来ちゃうし。
翠緑でメイン熟知でサブ会心率60~80%爆盛りできればそっちがやっぱり強いのかなあ…? 会心率は氷風4と氷共鳴に任せて、申鶴ダメを最大限上昇させる事を考えてたけども。
氷風4なら凍結での会心率上昇分は諦めて少し会心率盛って、スクロースに翠緑役してもらうのがよいかな?熟知バフと風共鳴も入るし。
国際タル組むときにサイフォス万葉いると香菱のチャージサポできてめっちゃ良いな…復刻はよ
綾華と組む時も基本チャージ大事だから精錬の進んだサイフォスのが合うよね。 万葉に最適と言う一点でサイフォスは星4最強の武器だと思ってる。
ウチの国際樽は2凸サイフォスだとチャージ足りなくて、万葉は西風剣からまだ変えられないわ・・・はよ復刻、はよ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
万葉も蒼古もサイフォスも持っていない復刻待ち組なんですが、仮に蒼古と同時復刻されたら、2凸狙うか無凸で両方手に入れるか、皆様ならどうされますか?
ラインナップにサイフォスが同時に入ってれば蒼古+無凸。無ければ2凸狙い。蒼古は確かに強いけど、万葉編成の多くは爆発回してナンボなものが多く、厳選が進んでいないほど西風に取って代わられることが多い(だからこそサイフォスが強い)。あと万葉推しとしては、1凸の使い勝手が非常に良い。個人的には夜蘭1凸に比肩するレベルの良い凸だと思う。1凸するとアタッカー万葉としての運用が実用レベルに入るし、祭礼3連打で螺旋の雑魚程度は大体終わる、会心率武器とか要らない。
蒼古は確かに強いけど、チームの回し方の自由度を上げるためにまずは星座効果の開放を優先する方が良いかな。
相聞剣法でおこした激化は通常の激化扱いなんでしょうか?拡散激化扱いなんでしょうか?
通常の激化扱いなので会心やダメバフが乗ります。
ありがとうございます。なんで万葉に激化が合うと言われてるか疑問だったので合点がいきました。
氷付与完凸万葉+申鶴 スキル中心で出来るからお手軽に通常一振り2~3万ダメージとか見えて良いけれど、やっぱり申鶴未完凸だとあっという間にダメ加算が消費しきってしまうな… 溶解乗せたいけどうまくいかない…
霧切ピックアップだけど、申鶴&息災に吸い取られて引けなかったよ… 内容更新したかったけどなあ…
命定設定して天井3回叩くだけの簡単なおしごとだよ
申鶴の星座を少しでも進めたかったのだよ… 氷付与完凸万葉に完凸申鶴ダメ加算乗せて敵ぶん殴りたい…
氷付与完凸万葉(萃光完凸)+完凸申鶴(息災無凸)で爆発無使用のスキルのみのバフで通常4万出ました。 他のバフは心海スキルで千岩くらいなので普段使いで3万強~4万連打はやばい 氷共鳴で心もとない会心を補えるのもグッドポイントですね 息災完凸出来て申鶴の聖遺物をもっと攻撃寄りに厳選出来ればもう少しダメージ出そうで楽しみ 後はスキルで炎撒けて回復出来る炎心海的なキャラが来れば溶解殴りが安定しそう(氷共鳴が意味なくなるので地獄の会心厳選が待っている)
通常一振りが本当にえげつないよね 炎下地役になれるキャラ早く来ないかな…
回復落ちるけど教官千夜心海にすれば更に伸びそうだな
白朮後半で原石に余裕できたから申鶴完凸してきた。 完凸万葉/重雲/完凸申鶴のあと1枠だけど、スクロいれて熟知バフ入れたり、鐘離いれてシンプルに耐性バフ入れながらごり押すのも強い。現状はモノクライオの亜種みたいな感じだね。
若水使ったアタッカーディオナ入れるとシールド、ヒーラー、熟知バフ負ける上に火力も出るっていう隙の無さ
今後、万葉ピックアップ来たら引く予定なんだけどサイフォスって無理して引きに行くべき武器なの?鉄蜂でもいいの?
無理しないで引きに行こう
鉄蜂で十分だし、万葉のレベルを上げて翠緑4熟知×3揃えれば星1レベル1の武器でも強いよ。
凸進むほどありがたい武器なので無理の幅が広いというか1回で無理するのはしんどそう。
武器よりまずは星座重ねた方が強い。 あと限定星4武器は沼なのと、精錬少ないサイフォスより精錬重ねた西風・祭礼の方が扱いやすいので、西風・祭礼で精錬十分重ねたものがあるなら無理にサイフォス狙う必要は薄い。 西風・祭礼も精錬少なくて、武器引く余裕があるならあるならサイフォス狙うと良い。
サイフォス(5)>西風(5)>>鉄峰(1)=サイフォス(1)>西風(1)、くらいの比較だと思ってる。祭礼(5)はサポ能力より使用感の向上とか1凸と合わせて3連ジャンプで遊ぶ用という趣が強い。あとは編成によっては西風で粒子大量に生んだ方が楽になる(タル国際とか綾人3種混成とか)のもあるから、一概に言えない。雷氷系だとサイフォスのが嬉しいけどね。
無理して引くこと自体に愉しみを覚えるのが一流のガチャゲーマーと言われている
水仙4完凸万葉+キャンディスで何か遊べないかな… 起動条件に落下攻撃あるから簡単にフル起動出来るけども…
完凸未満は何も問題なさそうだが、完凸は風付与よりキャンディスの水付与の方が優先されるのか?
完凸してもキャンディスやベネットなどの付与は受けますね。星座の説明に折り畳みで書かれてます。キャンディスと組み合わせるとダメバフ多くなるので、攻撃バフをどう盛りましょうねぇ
万葉完凸効果の風付与は起動時のみ、キャンディス爆発効果は0.5s毎水付与で、元素付与間反応で水拡散1回起こして水付与される。
ヒーラー&翠緑デバフ&熟知バフ役をスクロにしたモノハイドロ位しか思いつかないかなあ…
>> 2389 元素付与間反応と付与頻度からベネット炎付与とキャンディス水付与重ねると水付与が優先されるから、攻撃バフ乗せるならベネットで良いと思う。 千岩ナヒーダもあるけれど、多分開花系狙ってしまって水仙以外の方が強くなるからなあ…
後はシンプルに旧貴族をキャンディスor行秋or夜蘭に持たせるかな キャンディス完凸効果がスキル扱いだったら千岩持たせられたのにな…
途中頭に湧いた千岩4ナヒーダのせいで 花海4完凸万葉/森林4行秋/旧貴族4ベネット/千岩4ナヒーダ という裂開花しながらぶん殴る構成を思いついたけどうまくいくかな…?
完凸万葉+キャンディス(千岩+絶縁)+ナヒーダ(森林)+ベネット(旧貴族)で烈開花+水蒸発。ナヒ⇒ベネ⇒キャンとスキル・爆発。万葉通常1段⇒スキル(長)⇒爆発⇒スキル(短)⇒(通常+重撃⇒継続爆発)×3⇒スキル(短)⇒通常+重撃で通常攻撃に合計4回の蒸発が乗る。ナヒーダや自身の熟知バフで烈開花や蒸発のダメージが上がるので結構強い。万葉の熟知/率/率ダメが675/約80/約160で蒸発が約8万弱くらい出る。集団戦ならば烈開花メイン、ボス戦ならば蒸発メインと切り替えられるのも良い。
完凸キャンディス検証ありがとうございます。
同じ編成使っているんですが、質問させてください。(キャンディス2凸、ナヒ無凸)
①武器とチャージ効率どんな感じですか? 答え合わせみたいで申し訳ないんですけど、万葉は霧切と思いつつ、他に西風? ②水デバフどのタイミングで入りますか? 個人的に水拡散が安定してるか良く分からなくて… ③この編成の万葉の風付与ってシステム的にメリットあるんでしょうか?
>①武器とチャージ効率どんな感じですか? 武器については、霧切の層数変化で上昇するバフが自元素バフ(万葉なら風元素バフ)なので、他元素付与アタッカー運用には合わないはず。(そもそも霧切持ってないけども…) 高い会心系ステータスを有し、ナヒーダの熟知バフを最大限生かせるため、萃光が最も運用に合った武器になる。
完凸メインアタッカー前提だから、星座効果のチャージ補助と表粒子受け取りによる効率アップ、相聞剣法の炎付着を高頻度で行う関係でスキル短押しを多用するから要求チャージ効率は低い印象。今付けてるのが130%位だった。但しチャージ効率は個人的な変動が大きいから何とも言えない。個人的には会心系の方が欲しいかな。
このメンバーだと中断耐性薄いのと、フル起動は全員爆発必要+ベネットのフィールド制約あるから、螺旋でwave入ると少し辛いかも?
>②水デバフどのタイミングで入りますか? キャンディス爆発の水元素付与中に完凸効果起動すると、元素付与間反応で水拡散する。 炎元素はベネット爆発の自身への炎付着から元素変化なりして炎拡散する。 要はコンボ中にスキル→落下攻撃で炎も水もバフデバフ入るはず。
>③この編成の万葉の風付与ってシステム的にメリットあるんでしょうか? 上記した元素付与間反応による安定した水拡散が可能なメリットはある。
追記 キャンディス爆発水付与と万葉完凸効果風付与による安定した水拡散は確認できたけど、ここにベネット完凸効果炎付与が入った際に水付与の元素消費が多くなることによって、水付与の安定性がどうなるかは未検証(ベネット未完凸のため)。 拡散の元素量消費0.5Uだから、炎付与も重なっているとスキル発動時の風付与による水元素量消費によって水付与が一瞬消えるタイミングがあるかもしれませんね。
回答ありがとうございます。 ①は納得です。 ②はベネット完凸にしてしまってるので、皆さんと同じ状況には出来てなさそうですね…。元素付着、消費等について詳しくなかったので、勉強して検証してみたいと思います。 ③付与だけで水拡散が起きる様子って、2人だけの爆発で試すと分かりやすいですね。言われて試すと、確かに万葉の爆発が水変化になる。
元素変化、拡散で起動する効果、元素付与の仕様を勘違いしそうな部分があるので追記補足。
キャンディス水付与の元素量は0.5秒毎に1U、 完凸ベネット炎付与、重雲氷付与の元素量は1秒毎に1U、 万葉風付与の元素量は起動時に1U
キャンディス水付与と完凸ベネット炎付与が重なる場合だと、蒸発の元素消費の関係で水付与が0.5Uになるタイミングができる事になる。このタイミングに万葉のスキルで風付与の1Uが入ると、ちょうど水拡散で水元素を使い切って元素付与がない(通常攻撃が物理ダメージになる)瞬間が出来ることについて懸念した形。 水拡散自体は起きているから翠緑4デバフと風物の詩吟バフは起動してるし、キャンディスの水付与頻度が0.5秒毎だからすぐ水付与されるけど、その瞬間だけ水ダメバフデバフ適用されないから、ダメージ効率下がらないかなと思っただけ。 コンボ中万葉で殴ってて物理ダメージ(白文字ダメージ)の表記出てなければこの問題は思い過ごしになるが、それなりに出てるなら要検証になる。
翠緑4デバフや風物の詩吟バフは拡散元素全てに適用され、バフやデバフが入った際は敵や味方に三角のエフェクトが表示される。 元素変化は同時に複数元素に触れた場合、万葉の場合炎>水>雷>氷の優先度で変化する。なので、拡散で起動する効果の起動確認には全く使えない。 また、元素変化の参照元素は自身の元素付着は対象だが、元素付与は対象にならない(周りに何もない所でキャンディス水付与中に万葉爆発すると確認可能)。 そのためキャンディス水付与+ベネットフィールド下(1秒毎に自身に炎元素付着)でスキル爆発を行うと、自身に炎元素付着している限り、炎元素変化を起こす事になる。 このコンボはむしろこの元素変化の優先度を生かして燃焼下地を維持しているので、変に水元素変化を起こすとダメージはがた落ちするので注意。水拡散もスキル起動すれば勝手に入るから意識する必要はない。
水デバフをやっと目視できました。 (キャンディス爆発→万葉スキル) 千早振るの段階で公義にエフェクト出てました。瞬間的に見ると湿潤のみ表記されますね。湿潤+拡散表記になるかと思ってました。 ただ、上空でステータス開くと、万葉由来の水ダメバフは千早振る時点で乗ってないみたいです。万葉側3角エフェクトは出るのですが、完凸効果の通常落下バフなのではと思ってます。 なお、完凸ベネ爆発込みだと白ダメは稀に一瞬だけ出てる気がします。
こちらでもダメージ調整しながら追試してみた。 草スライム相手に少し離れた場所でキャンディス水付与起動→交代ダメージ外してから近づき、スキル発動して付与間反応で水拡散させて開花反応起こすと分かりやすい。 結果、翠緑4デバフは起動するが、風物の詩吟バフは起動しなかった。 また、重雲の氷付与でも同様の現象を確認。 これは気づかなかったわ…
>完凸ベネ爆発込みだと白ダメは稀に一瞬だけ出てる気がします。 極稀程度なら影響ないかな。よくよく考えるとキャンディス水付与頻度が蒼古のスタックCTと一致しているから、蒼古が起動できるなら白ダメはほぼ出ないことに気がついた。
あと元素付与万葉で溶解・蒸発を起こす場合は、基本的に万葉は攻撃力×天賦倍率やダメージ加算といった基礎的なダメージの項と会心の項が不足しがちだから、萃光や結緑で基礎ダメージを稼ぎながら、会心や溶解・蒸発でダメージ跳ね上げる様にステータス調整するのがダメージ出しやすい様に思えるかな。
風物の詩吟バフ起動しない件について色々漁っていくと、元素反応>拡散の最後の方にひっそりと書いてある「拡散」表記トリガーに該当しているっぽい? 帰ったら確認と、wikiの文章修正かな…
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
たぶん過去に議論されてはいる今更な質問だと思うんだけど完凸ベネと夜蘭/行秋を使った蒸発型をやるときってラスト一枠誰にしてる?自分は雲先生を入れてたんだけど攻撃力はめちゃめちゃ上げてるわけだし若干バフが腐り気味かな〜と思って……
ベネットの完凸が人によりけりだし、そもそもアタッカー万葉勢(大体万葉完凸勢)が一握りだから議論が割と無いよ。 万葉/完凸ベネット/行秋or夜蘭で完結してるから、蒸発の邪魔しなければ割と何入ってもいいかと。 会心率バフ役として胡桃入れてダブアタ構成というのもあった。
どんな目的であと一枠欲しいかによって変わりますね。 耐久寄りで1枠欲しいのなら、夜蘭行秋の両編成による水共鳴で耐久力とヒール力底上げとか、入れとけば仕事する鍾離もありだし、変わり種だとアルベド入れて追撃と結晶シールドと熟知バフ貰うとか。 火力寄りはPT全体で火力出すのを優先するのか、それともメインアタッカーでデカい数字を出すのを優先するのかで違いますしその人の好みによるので……
ファルザンも良いですよ 粒子回収、千岩、終焉、万葉を火力に寄せるなら翠緑型と個の性能が高いので風バッファーを生かしきれない点を無視しても強いです
スキル爆発には適用されるから一応風バフも無駄にはならないし終焉夜蘭じゃないなら先輩良いかもね。
完凸ファルザン、2凸クレー辺りじゃない?クレーは今千夜握って熟知バフや龍殺しバフしたり火力サポ武器があるのと、2凸防御ダウンで条件なく全体火力上昇にも寄与する希少デバフ役だし。ついでに爆弾でサブ火力も担える。
千夜2凸クレーの発想はなかった 面白そうだ
推しキャラのために万葉を育てたのに推しよりも強い。おかしい…
氷型万葉使ってて手持ちの武器だと萃光が一番火力出るけど、波乱だけ持っていないので持ってる方いたら萃光とどっちが火力出るのか教えてほしいです。
原神の基本的なダメージ計算処理は ・攻撃力×天賦倍率(×特殊乗算)&ダメージ加算 ・ダメージバフ ・会心系 ・元素反応補正(蒸発・溶解時) ・敵防御補正 ・敵元素&物理耐性補正 の6種類の項の乗算処理になっている。 そして同じ項に属したものは加算処理になる。
完凸熟知万葉の場合、ダメージバフに非常に偏ったステータスになる。また天賦倍率も比較的高い。 また翠緑4+他元素付与の場合、敵元素耐性低下や元素反応補正も生きてくる形になる。 そのため、攻撃力・ダメージ加算系と会心系の項を伸ばし、敵防御を下げる方がダメージの伸びは大きくなる。
氷元素付与+完凸熟知万葉と武器だけで考えると、波乱はダメージバフと会心系が伸びる武器で、ダメージ加算と会心系が伸びる萃光に対しては効きが弱い。 但し申鶴ダメージ生かすのか、ナヒーダベネットで燃焼溶解させるのか、といった味方のバフのかけ方で変わってくる可能性があるから、きちんと見ようとするなら味方の情報も含めて考えないといけないかな。
・万葉/重雲/ナヒーダ/未完凸ベネット ・万葉/重雲/申鶴/ディオナ 上記パターンでダメージシミュしてみたけど、やっぱり両方とも総合的には萃光が上。特に燃焼溶解は差が大きくなる。モノクライオはダメージ差小さくなるけど、効果継続時間考えると萃光が大きくなる感じといった所。
ありがとうございます。モノクライオでも総合的に上とは思いませんでした。ディオナの熟知バフも大きいんでしょうね。
サブop会心総スコア変えずに率ダメ比1:2に近づく用に誘導し、ディオナ無しにして割と僅差になったかな。ディオナ熟知バフ入れると萃光が大きく有利になるからそうみたいだね。
ガチャにサイフォス来たな。 完凸せねば。
前回サイフォスをフル精錬したから、今回引かずに余裕を持って白朮での超激化運用を準備できる… 色々ともってない人からすると、前半ガチャ本当に神がかっているな…
マルチで完凸万葉に完凸先輩という暴力的な組み合わせの人いたけど、何か凄かった(小並感)
ここ最近他元素付与ネタがこの板のホットだけど、シンプルな風アタッカー型はここ最近の強化でどう変わったんだろう…?
普通に2凸磐岩でファルザンベネット合わせてサブアタッカーくらいにはなる。残りの枠に放浪者でも入れとけば螺旋12層くらいはいける
万葉をキャリーする構成はファルザンベネットモナで完成してて、しばらく更新されないんじゃないかな
万葉って溜め時間が長め(カットインやスキル)だから、モナバフは切れてる時間の方が長くてそこまでかな。火力型鍾離とかアルベドを雑に突っ込んだ方が強いと思う。特にベネットと合わせて攻撃力十分だったり、未完凸でスキルCTの合間が貧弱なのを埋められるし。もちろんチャージ回るなら香菱+炎共鳴だけど。
あくまで万葉の火力を高めるって意味だったから言葉足らずだった。パーティ単位なら確かに色々あると思う。ジンで風耐性デバフ+サンファイアとかも良いと思うし
激化パで使ってた熟知熟知会心のまま申鶴パに突っ込んだんだけど申鶴万葉だけで雑魚消し飛んで切り替えた綾華が棒立ちで笑ってしまった。元素変化する元素のバフ出来るのやっぱエグい。
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次復刻で完凸目指す予定で萃光取ったのですが、万葉の為に熟知もりまくる編成にするのと、単純にファルザンベネットロサリア(率目的)みたいなバフキャラにするのとどちらのほうが総合的にいいんでしょうか?みなさんが実際に使用している感じが知りたいです。熟知盛る方が良ければナヒーダも取らなきゃなと考えています。聖遺物翠緑メインは全て熟知でサブでスコア伸ばしていく想定で厳選中なのですがそのスコア次第…って感じでしょうか?
万葉本人を熟知時計にして攻撃力捨てて、ファルザンベネット+αで攻撃力とダメバフを補う編成がいいと思う。終焉ファルザンと万葉の2凸で最低でも熟知300は盛れるし。万葉の基本コンボのスキル→乱れ嵐斬+相聞剣法→爆発→スキル→乱れ嵐斬+相聞剣法の総倍率が3894%だけど、萃光のバフはスキルしかのらないのでちゃんと意識して通常攻撃を使わないと別武器の方が強いって感じになりそう
萃光武器効果は通常攻撃で元素ダメージ出さないと起動しない上、基礎攻撃力も低いから未完凸だとあまりお勧めし難いんだよなあ…
未完凸ベネ/ジン/重雲でサンファイアで炎撒きつつ重雲の氷元素付与して、熟知/熟知/率で溶解させるとか?出来るかなあ…?
万葉スキル爆発封印してサンファイア重雲万葉構成でマトリックス殴ってきたけど、爆発やスキル起動に時間かかって殴る時間短すぎたからだめかな…あまり溶解した気がしない…
まだジン→雲菫の方がダメージ出たから、重雲/申鶴/水付着役で氷風4熟知特化とか、完凸ベネ/夜蘭or行秋で蒸発狙うとかの方が出るのかなあ…
申鶴いないのとベネ完凸したくないから試せないけども…
完凸万葉の強みって乱れ嵐斬と相聞剣法が熟知によってめちゃめちゃ強化されるところで、別に万葉が通常・重撃を振るムーブが強化される訳じゃないんだよね
個人的には違うと思うかな…
通常攻撃・重撃・落下攻撃は同じだけダメバフがかかってるからね。
血赤の紅葉が壊れてるのはその変換効率の高さと上限が無い所、変換参照先が各種反応ダメージを出すステータスである所、適用先に落下攻撃を含んだり元素付与を許容している所、かな…
皆さん色々ありがとうございます!完凸推奨ってこと以外、萃光万葉は幅が広がりすぎて動きもビルドもこれ!っていうのがなくて難しいってことですね…。とりあえず提案頂いた終焉ファルザンベネット+αの編成を前提に聖遺物厳選続けようと思います!万葉復刻まだだと思ってるので今のうちに!
別に今まで通りの動きも出来るからね…
良くある胡桃/ベネ/万葉/行秋でも胡桃が会心率バフもってるから、萃光完凸万葉だとダブルアタッカーになるんだよね。ベネ完凸なら蒸発も乗るはず。万葉と胡桃で敵の適性被らないから汎用性が非常に高い。
今回のイベントだと、完凸萃光万葉/ベネ/雲菫/行秋とか爆発演出少なくてかなり強かった。通常1振り1万2万がザラに出てくるから敵が簡単に溶ける。
萃光万葉は色んな要素絡んでくるからビルド悩むね。
萃光あれば通常とスキルが、激化編成ならさらに落下攻撃とICD0の爆発の雷変化も熟知参照倍率みたいなもんだから重撃以外に熟知参照倍率を追加できるのよね。しかも熟知特化にすると聖遺物厳選してもどうにもならない雷ダメバフもある程度風物の詩吟で得られるし。
ver.3以前はC6万葉はあくまでC0のときと比べて枠圧縮が利点のサポーター兼メインアタッカーみたいな立ち位置で、純アタッカーとして比べると綾華や刻晴みたいな本職には相手がC0でも勝てないぐらいだったけど、激化の登場でベネットやファルザンと違って自分ではほとんど利用できなかったサポート性能を自身でも有効活用できるようになって、萃光が出てアタッカーとしても文句なしの一線級になったイメージ。
萃光万葉は聖遺物だったり他キャラからだったりでちゃんと熟知盛らないと恩恵感じ難いのが他のアタッカー万葉と比べてあまり評価されてない理由なのかな
実際メイン熟知で会心盛るのは厳選めちゃくちゃ大変だろうしビルド完成するのですら億劫ですわ
これでも難易度は格段に下がったから…
そもそも万葉完凸しないと使えないからってほうがデカそう。
まあ基本的にコレよね…
1凸2凸4凸とスキルや爆発回しに注目した星座効果でサブアタ性能が順調に伸びてきて、6凸が多分落下攻撃を伸ばしたのだろうけども、若干異質な感じでメイン性能がおまけで伸びているからね…
熟知バフや凸効果でのサポート性能考えるとナヒーダだけど万葉で雷拡散するの考えるとヨォーヨの多くない付着頻度がいい感じだね。フィッシュル1人で雷拡散安定する。
萃光万葉を普段使いしてて、フィールド敵相手の使い勝手の良さがなんか綾人に似てるなって思った。
スキル落下通常ムーブで集敵しながら攻撃で通常が擬似範囲攻撃みたいになるし、どっちも爆発が範囲攻撃&自己バフみたいなもんだし。
元素反応絡めずにキャラ単品でみるとダメージ量的にもそんな感じの運用になってるわ。
綾人の幻影って実はデコイ性能ないし、CTは万葉の方が圧倒的に短いからずっと殴り続けやすいけど、まあ感覚的には近いかもしれない…
前に未完凸萃光運用検討で、未完凸ベネ/ジン/重雲だと実働期間短くて余り芳しくない結果だったけど、
ジン→ナヒーダにしたら継続燃焼でずっと溶解できないかなあ…
帰ったら試してみよう…
未完凸ベネ/ナヒーダ/重雲検証してきた。
スキル爆発封印すると炎元素足らず実働期間短くて検証出来なかったけど、スキル爆発解除するといい感じに溶解出来るし、完凸でナヒバフ/ベネバフ/溶解/会心全部重なったダメージで一振り3万超見えたから、未完凸でもそれなりに良いダメージ出るんじゃなかろうか?あとナヒーダはヨォーヨでも代用可能な感じだね。
未完凸で試せる人いたら試して見てほしい…
動画できちんと撮って見直したら一振り6万超えるのあったわ…
ステータス後で確認したら攻撃力2714元素熟知1140会心ダメ194.9%、
バフ前は攻撃力1505元素熟知752会心ダメ194.9%、
血赤ダメバフは228%、風物の詩吟ダメバフ38.08%(2凸効果分込み)で合計266.08%、溶解倍率3.37倍
血赤無しで23700位出て、更に溶解無しで7000位かな?会心抜くともっと下がるか…
メインOPの熟知の確率に萎えて今更聖遺物厳選したけどダメージの上がり方気持ちいいな…
翠緑が廻聖入ったのは本当に大きい…
申鶴復刻なので、燃焼下地以外の氷元素付与型も検討してみよう
凍結+氷風4が安易に思いつくけど、他なんか面白そうなの無いかなあ…
他に風枠を入れるなら他の聖遺物の選択肢もなくはないってとこだけど、正直万葉に持たせるなら翠緑が強すぎてなぁ。デバフは勿論、それなりに風元素付着回数が多い万葉にとって拡散ダメアップも地味にありがたい。熟知をダメバフに変換出来るから時計杯熟知にして冠なりサブでちょろっと会心盛ってやるだけでダメバフサポートとダメージ両立出来ちゃうし。
翠緑でメイン熟知でサブ会心率60~80%爆盛りできればそっちがやっぱり強いのかなあ…?
会心率は氷風4と氷共鳴に任せて、申鶴ダメを最大限上昇させる事を考えてたけども。
氷風4なら凍結での会心率上昇分は諦めて少し会心率盛って、スクロースに翠緑役してもらうのがよいかな?熟知バフと風共鳴も入るし。
国際タル組むときにサイフォス万葉いると香菱のチャージサポできてめっちゃ良いな…復刻はよ
綾華と組む時も基本チャージ大事だから精錬の進んだサイフォスのが合うよね。
万葉に最適と言う一点でサイフォスは星4最強の武器だと思ってる。
ウチの国際樽は2凸サイフォスだとチャージ足りなくて、万葉は西風剣からまだ変えられないわ・・・はよ復刻、はよ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
万葉も蒼古もサイフォスも持っていない復刻待ち組なんですが、仮に蒼古と同時復刻されたら、2凸狙うか無凸で両方手に入れるか、皆様ならどうされますか?
ラインナップにサイフォスが同時に入ってれば蒼古+無凸。無ければ2凸狙い。蒼古は確かに強いけど、万葉編成の多くは爆発回してナンボなものが多く、厳選が進んでいないほど西風に取って代わられることが多い(だからこそサイフォスが強い)。あと万葉推しとしては、1凸の使い勝手が非常に良い。個人的には夜蘭1凸に比肩するレベルの良い凸だと思う。1凸するとアタッカー万葉としての運用が実用レベルに入るし、祭礼3連打で螺旋の雑魚程度は大体終わる、会心率武器とか要らない。
蒼古は確かに強いけど、チームの回し方の自由度を上げるためにまずは星座効果の開放を優先する方が良いかな。
相聞剣法でおこした激化は通常の激化扱いなんでしょうか?拡散激化扱いなんでしょうか?
通常の激化扱いなので会心やダメバフが乗ります。
ありがとうございます。なんで万葉に激化が合うと言われてるか疑問だったので合点がいきました。
氷付与完凸万葉+申鶴
スキル中心で出来るからお手軽に通常一振り2~3万ダメージとか見えて良いけれど、やっぱり申鶴未完凸だとあっという間にダメ加算が消費しきってしまうな…
溶解乗せたいけどうまくいかない…
霧切ピックアップだけど、申鶴&息災に吸い取られて引けなかったよ…
内容更新したかったけどなあ…
命定設定して天井3回叩くだけの簡単なおしごとだよ
申鶴の星座を少しでも進めたかったのだよ…
氷付与完凸万葉に完凸申鶴ダメ加算乗せて敵ぶん殴りたい…
氷付与完凸万葉(萃光完凸)+完凸申鶴(息災無凸)で爆発無使用のスキルのみのバフで通常4万出ました。
他のバフは心海スキルで千岩くらいなので普段使いで3万強~4万連打はやばい
氷共鳴で心もとない会心を補えるのもグッドポイントですね
息災完凸出来て申鶴の聖遺物をもっと攻撃寄りに厳選出来ればもう少しダメージ出そうで楽しみ
後はスキルで炎撒けて回復出来る炎心海的なキャラが来れば溶解殴りが安定しそう(氷共鳴が意味なくなるので地獄の会心厳選が待っている)
通常一振りが本当にえげつないよね
炎下地役になれるキャラ早く来ないかな…
回復落ちるけど教官千夜心海にすれば更に伸びそうだな
白朮後半で原石に余裕できたから申鶴完凸してきた。
完凸万葉/重雲/完凸申鶴のあと1枠だけど、スクロいれて熟知バフ入れたり、鐘離いれてシンプルに耐性バフ入れながらごり押すのも強い。現状はモノクライオの亜種みたいな感じだね。
若水使ったアタッカーディオナ入れるとシールド、ヒーラー、熟知バフ負ける上に火力も出るっていう隙の無さ
今後、万葉ピックアップ来たら引く予定なんだけどサイフォスって無理して引きに行くべき武器なの?鉄蜂でもいいの?
無理しないで引きに行こう
鉄蜂で十分だし、万葉のレベルを上げて翠緑4熟知×3揃えれば星1レベル1の武器でも強いよ。
凸進むほどありがたい武器なので無理の幅が広いというか1回で無理するのはしんどそう。
武器よりまずは星座重ねた方が強い。
あと限定星4武器は沼なのと、精錬少ないサイフォスより精錬重ねた西風・祭礼の方が扱いやすいので、西風・祭礼で精錬十分重ねたものがあるなら無理にサイフォス狙う必要は薄い。
西風・祭礼も精錬少なくて、武器引く余裕があるならあるならサイフォス狙うと良い。
サイフォス(5)>西風(5)>>鉄峰(1)=サイフォス(1)>西風(1)、くらいの比較だと思ってる。
祭礼(5)はサポ能力より使用感の向上とか1凸と合わせて3連ジャンプで遊ぶ用という趣が強い。あとは編成によっては西風で粒子大量に生んだ方が楽になる(タル国際とか綾人3種混成とか)のもあるから、一概に言えない。雷氷系だとサイフォスのが嬉しいけどね。
無理して引くこと自体に愉しみを覚えるのが一流のガチャゲーマーと言われている
水仙4完凸万葉+キャンディスで何か遊べないかな…
起動条件に落下攻撃あるから簡単にフル起動出来るけども…
完凸未満は何も問題なさそうだが、完凸は風付与よりキャンディスの水付与の方が優先されるのか?
完凸してもキャンディスやベネットなどの付与は受けますね。星座の説明に折り畳みで書かれてます。キャンディスと組み合わせるとダメバフ多くなるので、攻撃バフをどう盛りましょうねぇ
万葉完凸効果の風付与は起動時のみ、キャンディス爆発効果は0.5s毎水付与で、元素付与間反応で水拡散1回起こして水付与される。
ヒーラー&翠緑デバフ&熟知バフ役をスクロにしたモノハイドロ位しか思いつかないかなあ…
>> 2389
元素付与間反応と付与頻度からベネット炎付与とキャンディス水付与重ねると水付与が優先されるから、攻撃バフ乗せるならベネットで良いと思う。
千岩ナヒーダもあるけれど、多分開花系狙ってしまって水仙以外の方が強くなるからなあ…
後はシンプルに旧貴族をキャンディスor行秋or夜蘭に持たせるかな
キャンディス完凸効果がスキル扱いだったら千岩持たせられたのにな…
途中頭に湧いた千岩4ナヒーダのせいで
花海4完凸万葉/森林4行秋/旧貴族4ベネット/千岩4ナヒーダ
という裂開花しながらぶん殴る構成を思いついたけどうまくいくかな…?
完凸万葉+キャンディス(千岩+絶縁)+ナヒーダ(森林)+ベネット(旧貴族)で烈開花+水蒸発。ナヒ⇒ベネ⇒キャンとスキル・爆発。万葉通常1段⇒スキル(長)⇒爆発⇒スキル(短)⇒(通常+重撃⇒継続爆発)×3⇒スキル(短)⇒通常+重撃で通常攻撃に合計4回の蒸発が乗る。ナヒーダや自身の熟知バフで烈開花や蒸発のダメージが上がるので結構強い。万葉の熟知/率/率ダメが675/約80/約160で蒸発が約8万弱くらい出る。集団戦ならば烈開花メイン、ボス戦ならば蒸発メインと切り替えられるのも良い。
完凸キャンディス検証ありがとうございます。
同じ編成使っているんですが、質問させてください。(キャンディス2凸、ナヒ無凸)
①武器とチャージ効率どんな感じですか?
答え合わせみたいで申し訳ないんですけど、万葉は霧切と思いつつ、他に西風?
②水デバフどのタイミングで入りますか?
個人的に水拡散が安定してるか良く分からなくて…
③この編成の万葉の風付与ってシステム的にメリットあるんでしょうか?
>①武器とチャージ効率どんな感じですか?
武器については、霧切の層数変化で上昇するバフが自元素バフ(万葉なら風元素バフ)なので、他元素付与アタッカー運用には合わないはず。(そもそも霧切持ってないけども…)
高い会心系ステータスを有し、ナヒーダの熟知バフを最大限生かせるため、萃光が最も運用に合った武器になる。
完凸メインアタッカー前提だから、星座効果のチャージ補助と表粒子受け取りによる効率アップ、相聞剣法の炎付着を高頻度で行う関係でスキル短押しを多用するから要求チャージ効率は低い印象。今付けてるのが130%位だった。但しチャージ効率は個人的な変動が大きいから何とも言えない。個人的には会心系の方が欲しいかな。
このメンバーだと中断耐性薄いのと、フル起動は全員爆発必要+ベネットのフィールド制約あるから、螺旋でwave入ると少し辛いかも?
>②水デバフどのタイミングで入りますか?
キャンディス爆発の水元素付与中に完凸効果起動すると、元素付与間反応で水拡散する。
炎元素はベネット爆発の自身への炎付着から元素変化なりして炎拡散する。
要はコンボ中にスキル→落下攻撃で炎も水もバフデバフ入るはず。
>③この編成の万葉の風付与ってシステム的にメリットあるんでしょうか?
上記した元素付与間反応による安定した水拡散が可能なメリットはある。
追記
キャンディス爆発水付与と万葉完凸効果風付与による安定した水拡散は確認できたけど、ここにベネット完凸効果炎付与が入った際に水付与の元素消費が多くなることによって、水付与の安定性がどうなるかは未検証(ベネット未完凸のため)。
拡散の元素量消費0.5Uだから、炎付与も重なっているとスキル発動時の風付与による水元素量消費によって水付与が一瞬消えるタイミングがあるかもしれませんね。
回答ありがとうございます。
①は納得です。
②はベネット完凸にしてしまってるので、皆さんと同じ状況には出来てなさそうですね…。元素付着、消費等について詳しくなかったので、勉強して検証してみたいと思います。
③付与だけで水拡散が起きる様子って、2人だけの爆発で試すと分かりやすいですね。言われて試すと、確かに万葉の爆発が水変化になる。
元素変化、拡散で起動する効果、元素付与の仕様を勘違いしそうな部分があるので追記補足。
キャンディス水付与の元素量は0.5秒毎に1U、
完凸ベネット炎付与、重雲氷付与の元素量は1秒毎に1U、
万葉風付与の元素量は起動時に1U
キャンディス水付与と完凸ベネット炎付与が重なる場合だと、蒸発の元素消費の関係で水付与が0.5Uになるタイミングができる事になる。このタイミングに万葉のスキルで風付与の1Uが入ると、ちょうど水拡散で水元素を使い切って元素付与がない(通常攻撃が物理ダメージになる)瞬間が出来ることについて懸念した形。
水拡散自体は起きているから翠緑4デバフと風物の詩吟バフは起動してるし、キャンディスの水付与頻度が0.5秒毎だからすぐ水付与されるけど、その瞬間だけ水ダメバフデバフ適用されないから、ダメージ効率下がらないかなと思っただけ。
コンボ中万葉で殴ってて物理ダメージ(白文字ダメージ)の表記出てなければこの問題は思い過ごしになるが、それなりに出てるなら要検証になる。
翠緑4デバフや風物の詩吟バフは拡散元素全てに適用され、バフやデバフが入った際は敵や味方に三角のエフェクトが表示される。
元素変化は同時に複数元素に触れた場合、万葉の場合炎>水>雷>氷の優先度で変化する。なので、拡散で起動する効果の起動確認には全く使えない。
また、元素変化の参照元素は自身の元素付着は対象だが、元素付与は対象にならない(周りに何もない所でキャンディス水付与中に万葉爆発すると確認可能)。
そのためキャンディス水付与+ベネットフィールド下(1秒毎に自身に炎元素付着)でスキル爆発を行うと、自身に炎元素付着している限り、炎元素変化を起こす事になる。
このコンボはむしろこの元素変化の優先度を生かして燃焼下地を維持しているので、変に水元素変化を起こすとダメージはがた落ちするので注意。水拡散もスキル起動すれば勝手に入るから意識する必要はない。
水デバフをやっと目視できました。
(キャンディス爆発→万葉スキル)
千早振るの段階で公義にエフェクト出てました。瞬間的に見ると湿潤のみ表記されますね。湿潤+拡散表記になるかと思ってました。
ただ、上空でステータス開くと、万葉由来の水ダメバフは千早振る時点で乗ってないみたいです。万葉側3角エフェクトは出るのですが、完凸効果の通常落下バフなのではと思ってます。
なお、完凸ベネ爆発込みだと白ダメは稀に一瞬だけ出てる気がします。
こちらでもダメージ調整しながら追試してみた。
草スライム相手に少し離れた場所でキャンディス水付与起動→交代ダメージ外してから近づき、スキル発動して付与間反応で水拡散させて開花反応起こすと分かりやすい。
結果、翠緑4デバフは起動するが、風物の詩吟バフは起動しなかった。
また、重雲の氷付与でも同様の現象を確認。
これは気づかなかったわ…
>完凸ベネ爆発込みだと白ダメは稀に一瞬だけ出てる気がします。
極稀程度なら影響ないかな。よくよく考えるとキャンディス水付与頻度が蒼古のスタックCTと一致しているから、蒼古が起動できるなら白ダメはほぼ出ないことに気がついた。
あと元素付与万葉で溶解・蒸発を起こす場合は、基本的に万葉は攻撃力×天賦倍率やダメージ加算といった基礎的なダメージの項と会心の項が不足しがちだから、萃光や結緑で基礎ダメージを稼ぎながら、会心や溶解・蒸発でダメージ跳ね上げる様にステータス調整するのがダメージ出しやすい様に思えるかな。
風物の詩吟バフ起動しない件について色々漁っていくと、元素反応>拡散の最後の方にひっそりと書いてある「拡散」表記トリガーに該当しているっぽい?
帰ったら確認と、wikiの文章修正かな…
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
たぶん過去に議論されてはいる今更な質問だと思うんだけど完凸ベネと夜蘭/行秋を使った蒸発型をやるときってラスト一枠誰にしてる?自分は雲先生を入れてたんだけど攻撃力はめちゃめちゃ上げてるわけだし若干バフが腐り気味かな〜と思って……
ベネットの完凸が人によりけりだし、そもそもアタッカー万葉勢(大体万葉完凸勢)が一握りだから議論が割と無いよ。
万葉/完凸ベネット/行秋or夜蘭で完結してるから、蒸発の邪魔しなければ割と何入ってもいいかと。
会心率バフ役として胡桃入れてダブアタ構成というのもあった。
どんな目的であと一枠欲しいかによって変わりますね。
耐久寄りで1枠欲しいのなら、夜蘭行秋の両編成による水共鳴で耐久力とヒール力底上げとか、入れとけば仕事する鍾離もありだし、変わり種だとアルベド入れて追撃と結晶シールドと熟知バフ貰うとか。
火力寄りはPT全体で火力出すのを優先するのか、それともメインアタッカーでデカい数字を出すのを優先するのかで違いますしその人の好みによるので……
ファルザンも良いですよ
粒子回収、千岩、終焉、万葉を火力に寄せるなら翠緑型と個の性能が高いので風バッファーを生かしきれない点を無視しても強いです
スキル爆発には適用されるから一応風バフも無駄にはならないし終焉夜蘭じゃないなら先輩良いかもね。
完凸ファルザン、2凸クレー辺りじゃない?クレーは今千夜握って熟知バフや龍殺しバフしたり火力サポ武器があるのと、2凸防御ダウンで条件なく全体火力上昇にも寄与する希少デバフ役だし。ついでに爆弾でサブ火力も担える。
千夜2凸クレーの発想はなかった
面白そうだ
推しキャラのために万葉を育てたのに推しよりも強い。おかしい…
氷型万葉使ってて手持ちの武器だと萃光が一番火力出るけど、波乱だけ持っていないので持ってる方いたら萃光とどっちが火力出るのか教えてほしいです。
原神の基本的なダメージ計算処理は
・攻撃力×天賦倍率(×特殊乗算)&ダメージ加算
・ダメージバフ
・会心系
・元素反応補正(蒸発・溶解時)
・敵防御補正
・敵元素&物理耐性補正
の6種類の項の乗算処理になっている。
そして同じ項に属したものは加算処理になる。
完凸熟知万葉の場合、ダメージバフに非常に偏ったステータスになる。また天賦倍率も比較的高い。
また翠緑4+他元素付与の場合、敵元素耐性低下や元素反応補正も生きてくる形になる。
そのため、攻撃力・ダメージ加算系と会心系の項を伸ばし、敵防御を下げる方がダメージの伸びは大きくなる。
氷元素付与+完凸熟知万葉と武器だけで考えると、波乱はダメージバフと会心系が伸びる武器で、ダメージ加算と会心系が伸びる萃光に対しては効きが弱い。
但し申鶴ダメージ生かすのか、ナヒーダベネットで燃焼溶解させるのか、といった味方のバフのかけ方で変わってくる可能性があるから、きちんと見ようとするなら味方の情報も含めて考えないといけないかな。
・万葉/重雲/ナヒーダ/未完凸ベネット
・万葉/重雲/申鶴/ディオナ
上記パターンでダメージシミュしてみたけど、やっぱり両方とも総合的には萃光が上。特に燃焼溶解は差が大きくなる。モノクライオはダメージ差小さくなるけど、効果継続時間考えると萃光が大きくなる感じといった所。
ありがとうございます。モノクライオでも総合的に上とは思いませんでした。ディオナの熟知バフも大きいんでしょうね。
サブop会心総スコア変えずに率ダメ比1:2に近づく用に誘導し、ディオナ無しにして割と僅差になったかな。ディオナ熟知バフ入れると萃光が大きく有利になるからそうみたいだね。
ガチャにサイフォス来たな。
完凸せねば。
前回サイフォスをフル精錬したから、今回引かずに余裕を持って白朮での超激化運用を準備できる…
色々ともってない人からすると、前半ガチャ本当に神がかっているな…
マルチで完凸万葉に完凸先輩という暴力的な組み合わせの人いたけど、何か凄かった(小並感)
ここ最近他元素付与ネタがこの板のホットだけど、シンプルな風アタッカー型はここ最近の強化でどう変わったんだろう…?
普通に2凸磐岩でファルザンベネット合わせてサブアタッカーくらいにはなる。残りの枠に放浪者でも入れとけば螺旋12層くらいはいける
万葉をキャリーする構成はファルザンベネットモナで完成してて、しばらく更新されないんじゃないかな
万葉って溜め時間が長め(カットインやスキル)だから、モナバフは切れてる時間の方が長くてそこまでかな。火力型鍾離とかアルベドを雑に突っ込んだ方が強いと思う。特にベネットと合わせて攻撃力十分だったり、未完凸でスキルCTの合間が貧弱なのを埋められるし。もちろんチャージ回るなら香菱+炎共鳴だけど。
あくまで万葉の火力を高めるって意味だったから言葉足らずだった。パーティ単位なら確かに色々あると思う。ジンで風耐性デバフ+サンファイアとかも良いと思うし
激化パで使ってた熟知熟知会心のまま申鶴パに突っ込んだんだけど申鶴万葉だけで雑魚消し飛んで切り替えた綾華が棒立ちで笑ってしまった。元素変化する元素のバフ出来るのやっぱエグい。