楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
万葉、雷キャラにならないか?(娑羅の会心ダメバフが乗っかって欲しい)
乗った結果なのでは?
実装当時から娑羅完凸使ってて、初めて雷キャラ以外にも会心ダメバフ乗るの知ったわ。娑羅は強いね……
雷元素付与早く来ないかな本当に 中途半端な雷元素アタッカーより超激化使いこなせるし
ほんとそれ!超激化万葉使ってると、完凸の風元素付与がもったいないと思ってしまう。普通に強い効果なんだけど
ドリー…まぁ万葉との相性良くはないけど…
原激化状態は草元素付着扱いで上手く雷元素残ってないと万葉は超激化出来ないのが、ドリー爆発の自身雷付着である程度安定して超激化できるから、それ程悪くはないよ。 ただドリーの爆発CTが長いのがちょっと辛いかな…
ドリーは自己付着で雷変化は安定するけど万葉に元素付与できるわけじゃないので 通常攻撃・重撃でも超激化したい心をコントロールできない
拡散ダメは会心しないけど元素変化は会心するからね。熟知熟知会心で率ダメ60/120の熟知724で使ってるけど、終焉フィッシュルナヒーダと組むと2凸合わせて熟知1200超えるし、爆発の元素変化部分の会心で1万、蒼古乗った乱れ嵐斬会心で激化ダメ2万超える上に拡散でも1万超えポンポン出るからサポーターの火力じゃねぇってなる。しかも天賦Lv全部1でこれだもん(上げてもダメージ変わらんけど)。
蒼古持ってないから磐岩に雷杯で遊んでたけど、熟知盛りにすると拡散のダメも激化で凄い伸びるね!そっちのが総合ダメ強そう!やっぱり熟知と会心盛りが正義だなあ
蒼古は血赤ダメバフ凄い高くなるけど会心が低くなるから、会心を何処まで上げれるかのロマンになる。雷怒&蒼古も頑張ってるけどメイン熟知のサブ会心良いのが中々揃わなくて、雷怒だと結緑の方がうちは火力出るなあ。 味方からかなり熟知バフれるなら、会心系のほうがダメージ出しやすいかな。
雷怒じゃなくて翠緑なんよ。万葉メインでダメージを稼ごうとしてるわけじゃなくて、いつも通りの運用(刻晴フィッシュルナヒ万葉)で万葉側でも激化ダメージが出てるなって。熟知x3の熟知盛り翠緑でも良いんだけど、折角会心高めの翠緑出来たし万葉に持たせてみるかって持たせたら総ダメはこっちの方が高かったという。万葉のバフと元素変化と激化の仕様が絶妙にマッチしてるのよね。
完凸万葉は本人がそこそこダメージ出せるから敵減らしてウェーブ進んでからメインに繋いだりメインで倒しきれなかった敵を素早く倒して効率的に火力が配分できるのが強いね。
ファルザン完凸と組むと1凸でもアホみたいに火力でる…ぜんぜんメインアタッカーできる気がする
元からスキルダメ→元素変化ダメ→落下ダメの3つで並の爆発以上の総倍率あるから落下攻撃してるだけでクソ強くなるはずだけど、熟知モリモリのバッファー(と翠緑デバッファー)運用が強すぎてそっちやってるだけって感じだから1凸でも十分行けると思うわ。祭礼で爆発挟みつつ3連続落下攻撃したら天賦育ち切ってたら総倍率4000くらい行くはず
東花坊時雨の記載どうするかなあ… サブopの熟知量はサイフォス・鉄蜂に並ぶし、コスパ優秀な武器として鉄蜂と並べて記載するのが良いのかな?
鉄蜂は本人バフだけどイベント武器は敵単体だから複数体を相手する万葉には相性が悪いんだよね
正直、鉄蜂と傘持たせる時点でサブステの熟知だけが目的の人がほとんどでダメバフ云々の説明は必要なのかな、と思ってる人なんですがどうでしょう。チャージ補助出来るサイフォスはひとつ上のまま、鉄蜂と傘は横並びで書いてあっても良いように個人的には感じます
草来る前は武器に付いてるダメバフってあんま関係無かったけど今は激化があるからなぁ…限定的にはなるけど元素変化した攻撃の超激化ダメージが結構バカにならんのよね。まぁ、天賦のダメバフがあるからそこまで劇的にダメージが増える訳ではないんだけども。
会心盛るんだったら恩恵大きくなるしそしたら鉄蜂のがいい場合も多いか。ただアタッカー型で鉄蜂とか持たせるか?って疑問はあるが... とりあえず鉄蜂の下でもいいので追加はしてよいと思います
ちょっと上でも話してるけど、アタッカー運用ではなく、頭を会心に変える事でサポーター兼サブアタとして使えるようになるって感じ。ナヒーダが金珀持てるから激化パに万葉を組み込むのが現実的になった。
イベ武器の強みって簡単に完凸できるところだし熟知メインだけが目的なら別に無凸鉄蜂でなんの問題もないと思うんですよね…
砂場に改訂案を作成しました。 ご意見ありましたらお願いします。 なければ明日の夕方を目処に更新しようと思います。
特にご意見無いようでしたので更新しました。
完凸+蒼古+ファルバフ+新聖遺物 こんなにバフだけ盛れるキャラいないんじゃね
万葉バフOKなら終焉雷電のがダメバフ盛れそう
会心無視するなら>> 2227にあるように 理論上金メッキ4で熟知1934は盛れるから、 単体で血赤ダメバフ386.8%はいけるかな
探索パでアイテム集めるのに乱れ嵐斬使った後納刀するまでついつい待ってしまう。
スメール星5武器と草キャラの傾向からしてアルハイゼンと同時実装片手剣は熟知依存で攻撃力or基礎ダメージ増加ではないかと思ってる。実装されればどちらであってもC6万葉の最適武器になりそうだが特に狩人の道みたいに基礎ダメージ増加系で、対象に通常攻撃を含んでいたら1hitごとに激化反応起こせるようなものだし片手剣最多の通常攻撃hit数を持っててダメバフも同時に確保できるアタッカー万葉はかなり強化されそう。
当たってたぜやったー
完凸サイフォスを持たせてからというもの万葉を使う頻度がさらに増えてしまった。熟知1000に加えてチャージ200%超えでおまけに味方全員に20%配れるって何だこれは
味方に配る効果は味方にしか効果ないから熟知1000で自分72%味方21.6%じゃね?
自分の万葉が元々チャージ50%あるから200%超えるんだよね
なるほどそういう事ね。鍵がチーム熟知バフ配れるからそれと混同してるかと思った。実際チームバフだったらチャージ93.6%盛れるぶっ壊れ武器だったのに…既に片足突っ込んでは居るけど。
万葉のチャージが200超えてくると、本当にどこで爆発撃っても回るから戦闘探索ともに快適度爆上がりよね
完凸だと元素供給されてればスキル→落下攻撃で雑魚敵は大体溶けてるな 逆に爆発使うの螺旋位になったわ
いつ来るか分からないけど復刻来たら狙おうと思ってます。ファルザン完凸とベネット5凸してるので、戦闘スタイルは『ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→アタッカー交代』になると思ってるんですが、合ってますでしょうか…?後、この場合アタッカーにするなら誰でしょう?魈くらいしか浮かばないんですが…。
アタッカーが万葉でないなら、ファルザン採用するのはアタッカーのためで、風アタッカーを起用しないならファルザンじゃなくていいと思うんだ…
あ、言われてみれば確かに…今気付きましたorzファルザン使う以上アタッカーは風前提ですよね、失礼しました…(_ _) ベネ万を基準にPT考えるように改めます;;
万葉を完凸させるとアタッカーに出来るよ! ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→(万葉スキル→落下→スキルCT明けまで通常攻撃)×n回 ベネ完凸だとファルザンの風元素への各種バフが適用されないから代わりに行秋辺りでも入れて蒸発させよう!
完凸させなくても盤岩ベネットで瞬間火力だけならそこらのアタッカー同様のが出るけどね。アタッカーとの違いはスキル単発で終わりな点だけど。1凸させれば2連発できるし、ベネファルでバフ十分なら祭礼3連発すれば占有時間もアタッカー同様だからまずは1凸おススメかな。香菱と合わせれば今期螺旋後半で通用する火力あるよ。2間の王獣も75%/1Tくらい削れる。ベネ前提ならアルベド・ショウリと合わせると無凸でもいい感じにベネバフの時間を使い切った後に万葉のCTが上がる。
万葉だけで超激化アタッカーと組むのも強いよ。というか拡散可能な元素のキャラに雑に万葉突っ込むだけで大半は大幅に強化される。ベネット万葉の組み合わせで強いのはタルタリヤ香菱のいわゆるタル国際かな。香菱の爆発に万葉のダメバフとベネットの攻撃力バフをスナップショットさせつつタルタリヤの高頻度水付着で(香菱爆発を)全段蒸発させる。タルタリヤ側の高倍率爆発にバフと蒸発を乗せられるのも強い。個人的には2凸オススメだけど(無凸でずっと使ってて復刻で2凸して万葉味方共にグッと強化されて感動した)、無凸でも勿論強い。キャラが好きならそれこそ完凸してファルザンと組んでも面白いと思う。
ファルザンに続いて萃光で完凸万葉エグいことになりそう
4キャラ編成ゲームの1キャラに10~20万円かけるという行為が既にエグいので…
完凸萃光万葉に完凸ファルザンと4凸↑ジン団長も添えたらものすごい札束編成になりそうだ
かけた金額の分しっかり強くなるならまだ誠実なのかもしれない…いや普通に恐ろしいが
萃光完凸万葉はバフ的に熟知ドライバー方面特化になりそうかな? ひたすら熟知会心率盛りしないと持ち腐れになるから、運用を選びそうだね。
完凸萃光に手持ちの熟知熟知会心冠の砂上4、これに完凸ファルザン合わせて軽くダメ計算してみたけど通常5段目までのダメージ期待値が13.5万とかになってて普通にアタッカー張れるレベルで草生えちゃった。翠緑だとちょっと落ちる(12万程度)けど夜蘭とかと合わせるなら間違いなく強くなるし普通にヤバい気がする。
結緑以上に熟知特化完凸万葉のアタッカー方面で足らないところすべて補った武器だからなあ… 熟知バフも増えて、砂上4や先輩の存在もあるから、一応未完凸でもメリットはあるかな?
胡桃(4凸)/夜蘭/萃光万葉(完凸)/ベネット(完凸)で、胡桃を会心率サポートに回すという 贅沢な構築ができるな
無凸蒼古2凸万葉で満足してたのに完凸萃光持たせた完凸万葉のダメージ見たら完凸したくなっちゃったよ。
でも落下攻撃にバフ入らなそうなの厳しくない?
結緑で言えばHP→攻撃力変換の部分を萃光だと熟知盛り万葉なら攻撃力150~300%くらいの価値に出来るってだけで、通常1コンボ決めるだけでおつり来ると思うよ。オプションの会心ダメはそのまま適用できるし
クイックスワップだと思ったほどにはダメージ出ないかもしれませんね。 とは言え会心ダメージによる乗算はあるので、会心率次第では落下攻撃も高いダメージは出せそうかもしれませんね。
落下攻撃撃つのは天賦倍率高いからで萃光ではそこの天部倍率を加算で補うから落下にバフ入ったとしても落下はそこまで強くなるわけじゃないんじゃないかな
完凸効果の対象は落下攻撃含む上、スキル後落下攻撃が相聞剣法と乱れ嵐斬の二段階で、さらに相聞剣法は元素変化ダメージだから風物の詩吟バフや翠緑デバフ対応してダメージ上がる。 落下攻撃が熟知参照加算バフ対象に入ると本当にやばいことになる。
なるほど完凸アタッカー万葉向けの完璧な武器っスね。カタナじゃないという点に目をつぶればよぉ~😭
刀は片刃の剣のことだからこれは刀だぞ。もちろん日本刀じゃないけどな!
んな事は知ってるが、テイワットに存在するのは太刀でも打刀でもない日本刀モチーフのファンタジー刀でしかないから、日本刀と呼ぶのは違うなと思ってカタナとカタカナで呼んだんだ。分かりにくくてすまんな
スキルLV13長押しの倍率間違ってたので修正しました。
新武器って炎万葉でも使えるよな…?
通常攻撃の元素付与って意味ならそう、 ダメージに期待してって意味なら完凸の熟知→ダメバフ返還が必要
あ、そうか、ベネット重雲キャンディスで別元素にすれば完凸バフの他に固有天賦の元素バフも乗るのか。ダメバフは足りてそうだからベネットで攻撃力上げたり重雲で氷風装備させたりしたらもっとエグいことになりそう?
ベネ入れると氷風腐るけど万葉、重雲、心海、申鶴で重雲と心海のスキルの範囲に万葉スキルで吸い寄せた上で凍結殴りすれば無凸でも熟知盛りアタッカー万葉ネタではなくなるかもしれんね
ああいや万葉完凸は前提でベネットを入れて炎元素に変化させるか、重雲で氷元素変化させて会心爆盛したらどうだろうって事。ファルザン入れて風元素で殴るのしか考えて無かったけど、万葉の風元素変化はベネや重雲の効果に上書きされちゃうから、ベネットなら炎元素バフもしつつ翠緑で耐性デバフ出来るし、通常と元素スキル以外のダメージも上げられる。重雲なら氷風持たせて会心爆盛出来るから完凸申鶴とかと合わせても強そう。翠緑持たせて耐性ダウンするのとどっちが強いのかは計算機叩いてみないと分からんけど。
萃光のダメバフ変換って、変動値熟知バフも対象かなあ…? 何か類例あったっけ?
狩人の道が同じような効果でナヒーダの熟知バフが乗るから萃光も乗るって予測されてる。あとわかってるかもしれないけどダメバフじゃなくて実数ダメージ加算だよ
ありがとう 今日の夜が楽しみだ…
日付勘違いしてた明日だったぜ… 武器評も下書き出来たから、引いて性能を確かめていくだけ…
新武器完凸して完凸万葉試してきました 相手は公儀 こちらは万葉単騎 翠緑4セット時計杯冠全部メイン熟知のサポアタ両刀型?っぽいステで 通常攻撃倍率の一番高い4段目が12000 元素爆発時16500 通常攻撃倍率の一番低い5段目の3連撃が9500×3 元素爆発時13000×3 重撃6500/3500 元素爆発時7500/4500 スキルダメ7500 落下攻撃18000 元素爆発時21000 元素爆発ダメ10000、継続ダメ4700 見間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じの数値でした。
追記 ダメージ表記は会心時のダメージ 元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう 個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ 後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。 ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。 スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、 ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。 追加検証と追記いるなあ…
砂場に萃光の裁葉の武器評の案を上げました。 特に何もないようでしたら、金曜日の21時を目処に更新しようと思います。
色々試せる所は試してみたけど、熟知特化ナヒーダ爆発と万葉爆発重ねれば簡単に熟知が450盛れるから、ナヒーダ入れるなら聖遺物メインは何にしても案外火力が出てくれる。 ベネ5凸止めしてるから蒸発構成は試せなかったけど、重雲/ナヒーダ/七七/万葉で雑に氷共鳴と熟知バフ重ねただけでも精錬1なのに10000とか出てくるからかなり強く感じたわ…。
一応補足 重雲/ナヒーダ/七七/万葉は凍結型評価の際に、自分の聖遺物の会心率的に十分かと思って試してみただけ。 氷元素周り噛ませて率過剰になるなら、別のバフ入れるのが強いかもしれない。
立ち回りについての折りたたみ文章を変えました。 何か気になる点がございましたらご意見お願いします
砂場の武器表拝見いたしましたが、上手く纏まっててとても良いと思います。
自分でも色々試してみたのですが、ナヒーダ入り編成は草付着に負けないよう残りのメンバーを雷2にした時が、萃光熟知染めビルドでの恩恵を一番感じやすいかなと思います。 万葉での雷拡散やスキル爆発の雷元素付与が安定し、武器効果が乗らない落下攻撃や元素爆発等のダメージも雷元素付与による激化、元素拡散により配布出来る元素ダメバフ、武器の高い会心率ダメ等の相乗効果でバランスよく高いダメージが出るので個人的に激熱でした。 もしベネット・重雲・キャンディスの様に他のキャラの通常攻撃に雷元素付与できるキャラがいれば、武器効果も乗りつつもっと安定して万葉で激化ダメージ出せるのだろうなと想像するばかりです。
ご感想ありがとうございます。 超激化主体ですと継続的に反応させるにはナヒーダだと雷2構成に落ち着き易いですが、爆発CTの間をやりくり出来るなら個人的にはドリーだけでも安定的に超激化出来て使い易かったりします。とはいえ早く雷元素付与は来てほしいですね。
武器欄更新しました。 とりあえずサブステ順に入れておきました。
お前も熟知参照添付倍率にならないか?
熟知参照分は萃光で十分だと思うよ。今熟知参照天賦にするときっと熟知参照ダメバフに上限設けられるだろうし、攻撃参照の天賦倍率比較的高いから完凸ベネで遊ぶ要素とか色々あるわけだし、中途半端に熟知参照すると逆に魅力が落ちそう…
完凸万葉が螺旋で大活躍してにっこり。やっぱりアタッカー型しか勝たん
次復刻で完凸目指す予定で萃光取ったのですが、万葉の為に熟知もりまくる編成にするのと、単純にファルザンベネットロサリア(率目的)みたいなバフキャラにするのとどちらのほうが総合的にいいんでしょうか?みなさんが実際に使用している感じが知りたいです。熟知盛る方が良ければナヒーダも取らなきゃなと考えています。聖遺物翠緑メインは全て熟知でサブでスコア伸ばしていく想定で厳選中なのですがそのスコア次第…って感じでしょうか?
万葉本人を熟知時計にして攻撃力捨てて、ファルザンベネット+αで攻撃力とダメバフを補う編成がいいと思う。終焉ファルザンと万葉の2凸で最低でも熟知300は盛れるし。万葉の基本コンボのスキル→乱れ嵐斬+相聞剣法→爆発→スキル→乱れ嵐斬+相聞剣法の総倍率が3894%だけど、萃光のバフはスキルしかのらないのでちゃんと意識して通常攻撃を使わないと別武器の方が強いって感じになりそう
萃光武器効果は通常攻撃で元素ダメージ出さないと起動しない上、基礎攻撃力も低いから未完凸だとあまりお勧めし難いんだよなあ… 未完凸ベネ/ジン/重雲でサンファイアで炎撒きつつ重雲の氷元素付与して、熟知/熟知/率で溶解させるとか?出来るかなあ…?
万葉スキル爆発封印してサンファイア重雲万葉構成でマトリックス殴ってきたけど、爆発やスキル起動に時間かかって殴る時間短すぎたからだめかな…あまり溶解した気がしない… まだジン→雲菫の方がダメージ出たから、重雲/申鶴/水付着役で氷風4熟知特化とか、完凸ベネ/夜蘭or行秋で蒸発狙うとかの方が出るのかなあ… 申鶴いないのとベネ完凸したくないから試せないけども…
完凸万葉の強みって乱れ嵐斬と相聞剣法が熟知によってめちゃめちゃ強化されるところで、別に万葉が通常・重撃を振るムーブが強化される訳じゃないんだよね
個人的には違うと思うかな… 通常攻撃・重撃・落下攻撃は同じだけダメバフがかかってるからね。 血赤の紅葉が壊れてるのはその変換効率の高さと上限が無い所、変換参照先が各種反応ダメージを出すステータスである所、適用先に落下攻撃を含んだり元素付与を許容している所、かな…
皆さん色々ありがとうございます!完凸推奨ってこと以外、萃光万葉は幅が広がりすぎて動きもビルドもこれ!っていうのがなくて難しいってことですね…。とりあえず提案頂いた終焉ファルザンベネット+αの編成を前提に聖遺物厳選続けようと思います!万葉復刻まだだと思ってるので今のうちに!
別に今まで通りの動きも出来るからね… 良くある胡桃/ベネ/万葉/行秋でも胡桃が会心率バフもってるから、萃光完凸万葉だとダブルアタッカーになるんだよね。ベネ完凸なら蒸発も乗るはず。万葉と胡桃で敵の適性被らないから汎用性が非常に高い。
今回のイベントだと、完凸萃光万葉/ベネ/雲菫/行秋とか爆発演出少なくてかなり強かった。通常1振り1万2万がザラに出てくるから敵が簡単に溶ける。
萃光万葉は色んな要素絡んでくるからビルド悩むね。
萃光あれば通常とスキルが、激化編成ならさらに落下攻撃とICD0の爆発の雷変化も熟知参照倍率みたいなもんだから重撃以外に熟知参照倍率を追加できるのよね。しかも熟知特化にすると聖遺物厳選してもどうにもならない雷ダメバフもある程度風物の詩吟で得られるし。 ver.3以前はC6万葉はあくまでC0のときと比べて枠圧縮が利点のサポーター兼メインアタッカーみたいな立ち位置で、純アタッカーとして比べると綾華や刻晴みたいな本職には相手がC0でも勝てないぐらいだったけど、激化の登場でベネットやファルザンと違って自分ではほとんど利用できなかったサポート性能を自身でも有効活用できるようになって、萃光が出てアタッカーとしても文句なしの一線級になったイメージ。
萃光万葉は聖遺物だったり他キャラからだったりでちゃんと熟知盛らないと恩恵感じ難いのが他のアタッカー万葉と比べてあまり評価されてない理由なのかな 実際メイン熟知で会心盛るのは厳選めちゃくちゃ大変だろうしビルド完成するのですら億劫ですわ
これでも難易度は格段に下がったから…
そもそも万葉完凸しないと使えないからってほうがデカそう。
まあ基本的にコレよね… 1凸2凸4凸とスキルや爆発回しに注目した星座効果でサブアタ性能が順調に伸びてきて、6凸が多分落下攻撃を伸ばしたのだろうけども、若干異質な感じでメイン性能がおまけで伸びているからね…
熟知バフや凸効果でのサポート性能考えるとナヒーダだけど万葉で雷拡散するの考えるとヨォーヨの多くない付着頻度がいい感じだね。フィッシュル1人で雷拡散安定する。
萃光万葉を普段使いしてて、フィールド敵相手の使い勝手の良さがなんか綾人に似てるなって思った。 スキル落下通常ムーブで集敵しながら攻撃で通常が擬似範囲攻撃みたいになるし、どっちも爆発が範囲攻撃&自己バフみたいなもんだし。 元素反応絡めずにキャラ単品でみるとダメージ量的にもそんな感じの運用になってるわ。
綾人の幻影って実はデコイ性能ないし、CTは万葉の方が圧倒的に短いからずっと殴り続けやすいけど、まあ感覚的には近いかもしれない…
前に未完凸萃光運用検討で、未完凸ベネ/ジン/重雲だと実働期間短くて余り芳しくない結果だったけど、 ジン→ナヒーダにしたら継続燃焼でずっと溶解できないかなあ… 帰ったら試してみよう…
未完凸ベネ/ナヒーダ/重雲検証してきた。 スキル爆発封印すると炎元素足らず実働期間短くて検証出来なかったけど、スキル爆発解除するといい感じに溶解出来るし、完凸でナヒバフ/ベネバフ/溶解/会心全部重なったダメージで一振り3万超見えたから、未完凸でもそれなりに良いダメージ出るんじゃなかろうか?あとナヒーダはヨォーヨでも代用可能な感じだね。 未完凸で試せる人いたら試して見てほしい…
動画できちんと撮って見直したら一振り6万超えるのあったわ… ステータス後で確認したら攻撃力2714元素熟知1140会心ダメ194.9%、 バフ前は攻撃力1505元素熟知752会心ダメ194.9%、 血赤ダメバフは228%、風物の詩吟ダメバフ38.08%(2凸効果分込み)で合計266.08%、溶解倍率3.37倍 血赤無しで23700位出て、更に溶解無しで7000位かな?会心抜くともっと下がるか…
メインOPの熟知の確率に萎えて今更聖遺物厳選したけどダメージの上がり方気持ちいいな…
翠緑が廻聖入ったのは本当に大きい…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
万葉、雷キャラにならないか?(娑羅の会心ダメバフが乗っかって欲しい)

乗った結果なのでは?
実装当時から娑羅完凸使ってて、初めて雷キャラ以外にも会心ダメバフ乗るの知ったわ。娑羅は強いね……
雷元素付与早く来ないかな本当に
中途半端な雷元素アタッカーより超激化使いこなせるし
ほんとそれ!超激化万葉使ってると、完凸の風元素付与がもったいないと思ってしまう。普通に強い効果なんだけど
ドリー…まぁ万葉との相性良くはないけど…
原激化状態は草元素付着扱いで上手く雷元素残ってないと万葉は超激化出来ないのが、ドリー爆発の自身雷付着である程度安定して超激化できるから、それ程悪くはないよ。
ただドリーの爆発CTが長いのがちょっと辛いかな…
ドリーは自己付着で雷変化は安定するけど万葉に元素付与できるわけじゃないので
通常攻撃・重撃でも超激化したい心をコントロールできない
拡散ダメは会心しないけど元素変化は会心するからね。熟知熟知会心で率ダメ60/120の熟知724で使ってるけど、終焉フィッシュルナヒーダと組むと2凸合わせて熟知1200超えるし、爆発の元素変化部分の会心で1万、蒼古乗った乱れ嵐斬会心で激化ダメ2万超える上に拡散でも1万超えポンポン出るからサポーターの火力じゃねぇってなる。しかも天賦Lv全部1でこれだもん(上げてもダメージ変わらんけど)。
蒼古持ってないから磐岩に雷杯で遊んでたけど、熟知盛りにすると拡散のダメも激化で凄い伸びるね!そっちのが総合ダメ強そう!やっぱり熟知と会心盛りが正義だなあ
蒼古は血赤ダメバフ凄い高くなるけど会心が低くなるから、会心を何処まで上げれるかのロマンになる。雷怒&蒼古も頑張ってるけどメイン熟知のサブ会心良いのが中々揃わなくて、雷怒だと結緑の方がうちは火力出るなあ。
味方からかなり熟知バフれるなら、会心系のほうがダメージ出しやすいかな。
雷怒じゃなくて翠緑なんよ。万葉メインでダメージを稼ごうとしてるわけじゃなくて、いつも通りの運用(刻晴フィッシュルナヒ万葉)で万葉側でも激化ダメージが出てるなって。熟知x3の熟知盛り翠緑でも良いんだけど、折角会心高めの翠緑出来たし万葉に持たせてみるかって持たせたら総ダメはこっちの方が高かったという。万葉のバフと元素変化と激化の仕様が絶妙にマッチしてるのよね。
完凸万葉は本人がそこそこダメージ出せるから敵減らしてウェーブ進んでからメインに繋いだりメインで倒しきれなかった敵を素早く倒して効率的に火力が配分できるのが強いね。
ファルザン完凸と組むと1凸でもアホみたいに火力でる…ぜんぜんメインアタッカーできる気がする
元からスキルダメ→元素変化ダメ→落下ダメの3つで並の爆発以上の総倍率あるから落下攻撃してるだけでクソ強くなるはずだけど、熟知モリモリのバッファー(と翠緑デバッファー)運用が強すぎてそっちやってるだけって感じだから1凸でも十分行けると思うわ。祭礼で爆発挟みつつ3連続落下攻撃したら天賦育ち切ってたら総倍率4000くらい行くはず
東花坊時雨の記載どうするかなあ…
サブopの熟知量はサイフォス・鉄蜂に並ぶし、コスパ優秀な武器として鉄蜂と並べて記載するのが良いのかな?
鉄蜂は本人バフだけどイベント武器は敵単体だから複数体を相手する万葉には相性が悪いんだよね
正直、鉄蜂と傘持たせる時点でサブステの熟知だけが目的の人がほとんどでダメバフ云々の説明は必要なのかな、と思ってる人なんですがどうでしょう。チャージ補助出来るサイフォスはひとつ上のまま、鉄蜂と傘は横並びで書いてあっても良いように個人的には感じます
草来る前は武器に付いてるダメバフってあんま関係無かったけど今は激化があるからなぁ…限定的にはなるけど元素変化した攻撃の超激化ダメージが結構バカにならんのよね。まぁ、天賦のダメバフがあるからそこまで劇的にダメージが増える訳ではないんだけども。
会心盛るんだったら恩恵大きくなるしそしたら鉄蜂のがいい場合も多いか。ただアタッカー型で鉄蜂とか持たせるか?って疑問はあるが...
とりあえず鉄蜂の下でもいいので追加はしてよいと思います
ちょっと上でも話してるけど、アタッカー運用ではなく、頭を会心に変える事でサポーター兼サブアタとして使えるようになるって感じ。ナヒーダが金珀持てるから激化パに万葉を組み込むのが現実的になった。
イベ武器の強みって簡単に完凸できるところだし熟知メインだけが目的なら別に無凸鉄蜂でなんの問題もないと思うんですよね…
砂場に改訂案を作成しました。
ご意見ありましたらお願いします。
なければ明日の夕方を目処に更新しようと思います。
特にご意見無いようでしたので更新しました。
完凸+蒼古+ファルバフ+新聖遺物 こんなにバフだけ盛れるキャラいないんじゃね
万葉バフOKなら終焉雷電のがダメバフ盛れそう
会心無視するなら>> 2227にあるように
理論上金メッキ4で熟知1934は盛れるから、
単体で血赤ダメバフ386.8%はいけるかな
探索パでアイテム集めるのに乱れ嵐斬使った後納刀するまでついつい待ってしまう。
スメール星5武器と草キャラの傾向からしてアルハイゼンと同時実装片手剣は熟知依存で攻撃力or基礎ダメージ増加ではないかと思ってる。実装されればどちらであってもC6万葉の最適武器になりそうだが特に狩人の道みたいに基礎ダメージ増加系で、対象に通常攻撃を含んでいたら1hitごとに激化反応起こせるようなものだし片手剣最多の通常攻撃hit数を持っててダメバフも同時に確保できるアタッカー万葉はかなり強化されそう。
当たってたぜやったー
完凸サイフォスを持たせてからというもの万葉を使う頻度がさらに増えてしまった。熟知1000に加えてチャージ200%超えでおまけに味方全員に20%配れるって何だこれは
味方に配る効果は味方にしか効果ないから熟知1000で自分72%味方21.6%じゃね?
自分の万葉が元々チャージ50%あるから200%超えるんだよね
なるほどそういう事ね。鍵がチーム熟知バフ配れるからそれと混同してるかと思った。実際チームバフだったらチャージ93.6%盛れるぶっ壊れ武器だったのに…既に片足突っ込んでは居るけど。
万葉のチャージが200超えてくると、本当にどこで爆発撃っても回るから戦闘探索ともに快適度爆上がりよね
完凸だと元素供給されてればスキル→落下攻撃で雑魚敵は大体溶けてるな
逆に爆発使うの螺旋位になったわ
いつ来るか分からないけど復刻来たら狙おうと思ってます。ファルザン完凸とベネット5凸してるので、戦闘スタイルは『ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→アタッカー交代』になると思ってるんですが、合ってますでしょうか…?後、この場合アタッカーにするなら誰でしょう?魈くらいしか浮かばないんですが…。
アタッカーが万葉でないなら、ファルザン採用するのはアタッカーのためで、風アタッカーを起用しないならファルザンじゃなくていいと思うんだ…
あ、言われてみれば確かに…今気付きましたorzファルザン使う以上アタッカーは風前提ですよね、失礼しました…(_ _) ベネ万を基準にPT考えるように改めます;;
万葉を完凸させるとアタッカーに出来るよ!
ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→(万葉スキル→落下→スキルCT明けまで通常攻撃)×n回
ベネ完凸だとファルザンの風元素への各種バフが適用されないから代わりに行秋辺りでも入れて蒸発させよう!
完凸させなくても盤岩ベネットで瞬間火力だけならそこらのアタッカー同様のが出るけどね。アタッカーとの違いはスキル単発で終わりな点だけど。1凸させれば2連発できるし、ベネファルでバフ十分なら祭礼3連発すれば占有時間もアタッカー同様だからまずは1凸おススメかな。香菱と合わせれば今期螺旋後半で通用する火力あるよ。2間の王獣も75%/1Tくらい削れる。ベネ前提ならアルベド・ショウリと合わせると無凸でもいい感じにベネバフの時間を使い切った後に万葉のCTが上がる。
万葉だけで超激化アタッカーと組むのも強いよ。というか拡散可能な元素のキャラに雑に万葉突っ込むだけで大半は大幅に強化される。ベネット万葉の組み合わせで強いのはタルタリヤ香菱のいわゆるタル国際かな。香菱の爆発に万葉のダメバフとベネットの攻撃力バフをスナップショットさせつつタルタリヤの高頻度水付着で(香菱爆発を)全段蒸発させる。タルタリヤ側の高倍率爆発にバフと蒸発を乗せられるのも強い。個人的には2凸オススメだけど(無凸でずっと使ってて復刻で2凸して万葉味方共にグッと強化されて感動した)、無凸でも勿論強い。キャラが好きならそれこそ完凸してファルザンと組んでも面白いと思う。
ファルザンに続いて萃光で完凸万葉エグいことになりそう
4キャラ編成ゲームの1キャラに10~20万円かけるという行為が既にエグいので…
完凸萃光万葉に完凸ファルザンと4凸↑ジン団長も添えたらものすごい札束編成になりそうだ
かけた金額の分しっかり強くなるならまだ誠実なのかもしれない…いや普通に恐ろしいが
萃光完凸万葉はバフ的に熟知ドライバー方面特化になりそうかな?
ひたすら熟知会心率盛りしないと持ち腐れになるから、運用を選びそうだね。
完凸萃光に手持ちの熟知熟知会心冠の砂上4、これに完凸ファルザン合わせて軽くダメ計算してみたけど通常5段目までのダメージ期待値が13.5万とかになってて普通にアタッカー張れるレベルで草生えちゃった。翠緑だとちょっと落ちる(12万程度)けど夜蘭とかと合わせるなら間違いなく強くなるし普通にヤバい気がする。
結緑以上に熟知特化完凸万葉のアタッカー方面で足らないところすべて補った武器だからなあ…
熟知バフも増えて、砂上4や先輩の存在もあるから、一応未完凸でもメリットはあるかな?
胡桃(4凸)/夜蘭/萃光万葉(完凸)/ベネット(完凸)で、胡桃を会心率サポートに回すという
贅沢な構築ができるな
無凸蒼古2凸万葉で満足してたのに完凸萃光持たせた完凸万葉のダメージ見たら完凸したくなっちゃったよ。
でも落下攻撃にバフ入らなそうなの厳しくない?
結緑で言えばHP→攻撃力変換の部分を萃光だと熟知盛り万葉なら攻撃力150~300%くらいの価値に出来るってだけで、通常1コンボ決めるだけでおつり来ると思うよ。オプションの会心ダメはそのまま適用できるし
クイックスワップだと思ったほどにはダメージ出ないかもしれませんね。
とは言え会心ダメージによる乗算はあるので、会心率次第では落下攻撃も高いダメージは出せそうかもしれませんね。
落下攻撃撃つのは天賦倍率高いからで萃光ではそこの天部倍率を加算で補うから落下にバフ入ったとしても落下はそこまで強くなるわけじゃないんじゃないかな
完凸効果の対象は落下攻撃含む上、スキル後落下攻撃が相聞剣法と乱れ嵐斬の二段階で、さらに相聞剣法は元素変化ダメージだから風物の詩吟バフや翠緑デバフ対応してダメージ上がる。
落下攻撃が熟知参照加算バフ対象に入ると本当にやばいことになる。
なるほど完凸アタッカー万葉向けの完璧な武器っスね。カタナじゃないという点に目をつぶればよぉ~😭
刀は片刃の剣のことだからこれは刀だぞ。もちろん日本刀じゃないけどな!
んな事は知ってるが、テイワットに存在するのは太刀でも打刀でもない日本刀モチーフのファンタジー刀でしかないから、日本刀と呼ぶのは違うなと思ってカタナとカタカナで呼んだんだ。分かりにくくてすまんな
スキルLV13長押しの倍率間違ってたので修正しました。
新武器って炎万葉でも使えるよな…?
通常攻撃の元素付与って意味ならそう、
ダメージに期待してって意味なら完凸の熟知→ダメバフ返還が必要
あ、そうか、ベネット重雲キャンディスで別元素にすれば完凸バフの他に固有天賦の元素バフも乗るのか。ダメバフは足りてそうだからベネットで攻撃力上げたり重雲で氷風装備させたりしたらもっとエグいことになりそう?
ベネ入れると氷風腐るけど万葉、重雲、心海、申鶴で重雲と心海のスキルの範囲に万葉スキルで吸い寄せた上で凍結殴りすれば無凸でも熟知盛りアタッカー万葉ネタではなくなるかもしれんね
ああいや万葉完凸は前提でベネットを入れて炎元素に変化させるか、重雲で氷元素変化させて会心爆盛したらどうだろうって事。ファルザン入れて風元素で殴るのしか考えて無かったけど、万葉の風元素変化はベネや重雲の効果に上書きされちゃうから、ベネットなら炎元素バフもしつつ翠緑で耐性デバフ出来るし、通常と元素スキル以外のダメージも上げられる。重雲なら氷風持たせて会心爆盛出来るから完凸申鶴とかと合わせても強そう。翠緑持たせて耐性ダウンするのとどっちが強いのかは計算機叩いてみないと分からんけど。
萃光のダメバフ変換って、変動値熟知バフも対象かなあ…?
何か類例あったっけ?
狩人の道が同じような効果でナヒーダの熟知バフが乗るから萃光も乗るって予測されてる。あとわかってるかもしれないけどダメバフじゃなくて実数ダメージ加算だよ
ありがとう
今日の夜が楽しみだ…
日付勘違いしてた明日だったぜ…
武器評も下書き出来たから、引いて性能を確かめていくだけ…
新武器完凸して完凸万葉試してきました
相手は公儀 こちらは万葉単騎
翠緑4セット時計杯冠全部メイン熟知のサポアタ両刀型?っぽいステで
通常攻撃倍率の一番高い4段目が12000 元素爆発時16500
通常攻撃倍率の一番低い5段目の3連撃が9500×3 元素爆発時13000×3
重撃6500/3500 元素爆発時7500/4500
スキルダメ7500 落下攻撃18000 元素爆発時21000
元素爆発ダメ10000、継続ダメ4700
見間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じの数値でした。
追記 ダメージ表記は会心時のダメージ
元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう
個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ
後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で
ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが
それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。
ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。
スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、
ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。
追加検証と追記いるなあ…
砂場に萃光の裁葉の武器評の案を上げました。
特に何もないようでしたら、金曜日の21時を目処に更新しようと思います。
色々試せる所は試してみたけど、熟知特化ナヒーダ爆発と万葉爆発重ねれば簡単に熟知が450盛れるから、ナヒーダ入れるなら聖遺物メインは何にしても案外火力が出てくれる。
ベネ5凸止めしてるから蒸発構成は試せなかったけど、重雲/ナヒーダ/七七/万葉で雑に氷共鳴と熟知バフ重ねただけでも精錬1なのに10000とか出てくるからかなり強く感じたわ…。
一応補足
重雲/ナヒーダ/七七/万葉は凍結型評価の際に、自分の聖遺物の会心率的に十分かと思って試してみただけ。
氷元素周り噛ませて率過剰になるなら、別のバフ入れるのが強いかもしれない。
立ち回りについての折りたたみ文章を変えました。
何か気になる点がございましたらご意見お願いします
砂場の武器表拝見いたしましたが、上手く纏まっててとても良いと思います。
自分でも色々試してみたのですが、ナヒーダ入り編成は草付着に負けないよう残りのメンバーを雷2にした時が、萃光熟知染めビルドでの恩恵を一番感じやすいかなと思います。
万葉での雷拡散やスキル爆発の雷元素付与が安定し、武器効果が乗らない落下攻撃や元素爆発等のダメージも雷元素付与による激化、元素拡散により配布出来る元素ダメバフ、武器の高い会心率ダメ等の相乗効果でバランスよく高いダメージが出るので個人的に激熱でした。
もしベネット・重雲・キャンディスの様に他のキャラの通常攻撃に雷元素付与できるキャラがいれば、武器効果も乗りつつもっと安定して万葉で激化ダメージ出せるのだろうなと想像するばかりです。
ご感想ありがとうございます。
超激化主体ですと継続的に反応させるにはナヒーダだと雷2構成に落ち着き易いですが、爆発CTの間をやりくり出来るなら個人的にはドリーだけでも安定的に超激化出来て使い易かったりします。とはいえ早く雷元素付与は来てほしいですね。
武器欄更新しました。
とりあえずサブステ順に入れておきました。
お前も熟知参照添付倍率にならないか?
熟知参照分は萃光で十分だと思うよ。今熟知参照天賦にするときっと熟知参照ダメバフに上限設けられるだろうし、攻撃参照の天賦倍率比較的高いから完凸ベネで遊ぶ要素とか色々あるわけだし、中途半端に熟知参照すると逆に魅力が落ちそう…
完凸万葉が螺旋で大活躍してにっこり。やっぱりアタッカー型しか勝たん
次復刻で完凸目指す予定で萃光取ったのですが、万葉の為に熟知もりまくる編成にするのと、単純にファルザンベネットロサリア(率目的)みたいなバフキャラにするのとどちらのほうが総合的にいいんでしょうか?みなさんが実際に使用している感じが知りたいです。熟知盛る方が良ければナヒーダも取らなきゃなと考えています。聖遺物翠緑メインは全て熟知でサブでスコア伸ばしていく想定で厳選中なのですがそのスコア次第…って感じでしょうか?
万葉本人を熟知時計にして攻撃力捨てて、ファルザンベネット+αで攻撃力とダメバフを補う編成がいいと思う。終焉ファルザンと万葉の2凸で最低でも熟知300は盛れるし。万葉の基本コンボのスキル→乱れ嵐斬+相聞剣法→爆発→スキル→乱れ嵐斬+相聞剣法の総倍率が3894%だけど、萃光のバフはスキルしかのらないのでちゃんと意識して通常攻撃を使わないと別武器の方が強いって感じになりそう
萃光武器効果は通常攻撃で元素ダメージ出さないと起動しない上、基礎攻撃力も低いから未完凸だとあまりお勧めし難いんだよなあ…
未完凸ベネ/ジン/重雲でサンファイアで炎撒きつつ重雲の氷元素付与して、熟知/熟知/率で溶解させるとか?出来るかなあ…?
万葉スキル爆発封印してサンファイア重雲万葉構成でマトリックス殴ってきたけど、爆発やスキル起動に時間かかって殴る時間短すぎたからだめかな…あまり溶解した気がしない…
まだジン→雲菫の方がダメージ出たから、重雲/申鶴/水付着役で氷風4熟知特化とか、完凸ベネ/夜蘭or行秋で蒸発狙うとかの方が出るのかなあ…
申鶴いないのとベネ完凸したくないから試せないけども…
完凸万葉の強みって乱れ嵐斬と相聞剣法が熟知によってめちゃめちゃ強化されるところで、別に万葉が通常・重撃を振るムーブが強化される訳じゃないんだよね
個人的には違うと思うかな…
通常攻撃・重撃・落下攻撃は同じだけダメバフがかかってるからね。
血赤の紅葉が壊れてるのはその変換効率の高さと上限が無い所、変換参照先が各種反応ダメージを出すステータスである所、適用先に落下攻撃を含んだり元素付与を許容している所、かな…
皆さん色々ありがとうございます!完凸推奨ってこと以外、萃光万葉は幅が広がりすぎて動きもビルドもこれ!っていうのがなくて難しいってことですね…。とりあえず提案頂いた終焉ファルザンベネット+αの編成を前提に聖遺物厳選続けようと思います!万葉復刻まだだと思ってるので今のうちに!
別に今まで通りの動きも出来るからね…
良くある胡桃/ベネ/万葉/行秋でも胡桃が会心率バフもってるから、萃光完凸万葉だとダブルアタッカーになるんだよね。ベネ完凸なら蒸発も乗るはず。万葉と胡桃で敵の適性被らないから汎用性が非常に高い。
今回のイベントだと、完凸萃光万葉/ベネ/雲菫/行秋とか爆発演出少なくてかなり強かった。通常1振り1万2万がザラに出てくるから敵が簡単に溶ける。
萃光万葉は色んな要素絡んでくるからビルド悩むね。
萃光あれば通常とスキルが、激化編成ならさらに落下攻撃とICD0の爆発の雷変化も熟知参照倍率みたいなもんだから重撃以外に熟知参照倍率を追加できるのよね。しかも熟知特化にすると聖遺物厳選してもどうにもならない雷ダメバフもある程度風物の詩吟で得られるし。
ver.3以前はC6万葉はあくまでC0のときと比べて枠圧縮が利点のサポーター兼メインアタッカーみたいな立ち位置で、純アタッカーとして比べると綾華や刻晴みたいな本職には相手がC0でも勝てないぐらいだったけど、激化の登場でベネットやファルザンと違って自分ではほとんど利用できなかったサポート性能を自身でも有効活用できるようになって、萃光が出てアタッカーとしても文句なしの一線級になったイメージ。
萃光万葉は聖遺物だったり他キャラからだったりでちゃんと熟知盛らないと恩恵感じ難いのが他のアタッカー万葉と比べてあまり評価されてない理由なのかな
実際メイン熟知で会心盛るのは厳選めちゃくちゃ大変だろうしビルド完成するのですら億劫ですわ
これでも難易度は格段に下がったから…
そもそも万葉完凸しないと使えないからってほうがデカそう。
まあ基本的にコレよね…
1凸2凸4凸とスキルや爆発回しに注目した星座効果でサブアタ性能が順調に伸びてきて、6凸が多分落下攻撃を伸ばしたのだろうけども、若干異質な感じでメイン性能がおまけで伸びているからね…
熟知バフや凸効果でのサポート性能考えるとナヒーダだけど万葉で雷拡散するの考えるとヨォーヨの多くない付着頻度がいい感じだね。フィッシュル1人で雷拡散安定する。
萃光万葉を普段使いしてて、フィールド敵相手の使い勝手の良さがなんか綾人に似てるなって思った。
スキル落下通常ムーブで集敵しながら攻撃で通常が擬似範囲攻撃みたいになるし、どっちも爆発が範囲攻撃&自己バフみたいなもんだし。
元素反応絡めずにキャラ単品でみるとダメージ量的にもそんな感じの運用になってるわ。
綾人の幻影って実はデコイ性能ないし、CTは万葉の方が圧倒的に短いからずっと殴り続けやすいけど、まあ感覚的には近いかもしれない…
前に未完凸萃光運用検討で、未完凸ベネ/ジン/重雲だと実働期間短くて余り芳しくない結果だったけど、
ジン→ナヒーダにしたら継続燃焼でずっと溶解できないかなあ…
帰ったら試してみよう…
未完凸ベネ/ナヒーダ/重雲検証してきた。
スキル爆発封印すると炎元素足らず実働期間短くて検証出来なかったけど、スキル爆発解除するといい感じに溶解出来るし、完凸でナヒバフ/ベネバフ/溶解/会心全部重なったダメージで一振り3万超見えたから、未完凸でもそれなりに良いダメージ出るんじゃなかろうか?あとナヒーダはヨォーヨでも代用可能な感じだね。
未完凸で試せる人いたら試して見てほしい…
動画できちんと撮って見直したら一振り6万超えるのあったわ…

ステータス後で確認したら攻撃力2714元素熟知1140会心ダメ194.9%、
バフ前は攻撃力1505元素熟知752会心ダメ194.9%、
血赤ダメバフは228%、風物の詩吟ダメバフ38.08%(2凸効果分込み)で合計266.08%、溶解倍率3.37倍
血赤無しで23700位出て、更に溶解無しで7000位かな?会心抜くともっと下がるか…
メインOPの熟知の確率に萎えて今更聖遺物厳選したけどダメージの上がり方気持ちいいな…
翠緑が廻聖入ったのは本当に大きい…