楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
万葉の熟知をひたすら上げまくると、最大値っていくつになるんだろ? 他元素はフィールドから適当にひっぱってくるとするなら、 金メッキ聖顕万葉/金メッキ楽章スクロ/教官千夜ナヒ/教官終焉ティナリかなあ? 教官の重複がどうだったかと、金メッキの熟知上昇って、風風草草構成だとどうだっけ?
スクロも楽章より千夜の方がよいかな?
ティナリよりも終焉コレイ4凸か、原木刀草主人公のほうが撒ける熟知多くない?教官が重複するか確認しようと思ったら教官二人分は持ってなかった…
ティナリ4凸効果は爆発発動時の+60と別に草反応で追加+60入る。 だから終焉持ち(+草主)で比較すると ディオナ(6凸効果+終焉+教官)で+520 コレイ(4凸効果+終焉+教官+草共鳴)で+480 ティナリ(4凸効果+終焉+教官+草共鳴)で+540 草主(天賦効果+原木刀+教官+草共鳴)で+400 のはず…
Ver.3.2での万葉単体のみでの最大元素熟知計算
金メッキ2セット・4セット効果(+80と+150) 砂杯冠メインop熟知+187×3 花羽サブop熟知最大値+138×2 合計して元素熟知+1067 この場合における聖遺物のHP最大値は、 花メインop+4780 花羽サブop+5.8%×2と+299×2 砂杯冠サブop+34.8×3と+299×3 合計してHP%で+116%と固定値+6275
精錬5聖顕のHP%+106.2% Lv.90万葉の基礎HP13348より計算して 聖遺物・武器の上昇合わせて万葉のHPは49282 これより精錬5聖顕の熟知バフ+552
Lv.90万葉突破ステ+115、2凸効果+200
これら全て合計して元素熟知1934 さて、ここからどこまでのばせるか…
ナヒーダの固有天賦1の効果はスクロースの固有天賦2と同様に変動系の熟知バフです。万葉の元素ダメバフには加算されないのでナヒーダと一緒に運用する時は気をつけてくださいね。
万葉+重雲+水付与要員で短スキル連打して凍結・拡散・氷砕きするの普通に強くない?今期の12層は相性厳しいかもしれないが、螺旋11層の星9は余裕だった。
そのコンセプトなら、もうひと枠はジンかサユでさらにスキル回数増やす感じかな?いるなら申鶴もアリか。
蒼古or聖顕完凸万葉(氷雪4 メイン熟知/熟知/会心ダメor熟知 サブ会心ダメ)/重雲/申鶴/水キャラ で大分楽しいことになりそうだ
綾華、甘雨、心海の凍結パで綾華か甘雨の爆発撃っておけば砕いてもすぐ凍結するからいつも落下攻撃出しちゃうわ。万葉もかなりダメージ源になってる
心海いればすぐ凍るから問題ないね。自分もいつも出してる。
拙者(6凸)・・・強化でござるか?
落下攻撃にバフなればちはやふる無双に候
これまでは完凸は霧切が最適だったけど、新しい聖遺物ならダメバフ盛れるからバンガンとの差が縮みそう。
木から話題がすれちゃうけど質問。C6万葉の最適武器は霧切と考えてる人が多い印象があるけど武器欄の記述のように私は磐岩のほうが適してると考えてる。 まあ持ってないから机上論だけど… アタッカーとして比較しちゃうとダメージ計算した限り単独だと同じ元素付与アタッカーの綾華や刻晴のC0より下だから、C6万葉の強みは編成単位で考えたときにメインアタッカー枠圧縮とサポーター能力の両立ができること。 常時サブアタッカーにバフ&翠緑で敵に耐性デバフを撒きつつ、連鎖的な元素反応でも自身の殴りでもダメージを出せる点が他キャラに勝る点かなと思ってます。そうすると熟知/熟知/会心で熟知&ダメージバフと会心ステータスを両立させるのがいいけどそうすると攻撃力が不足する。なのでそれを補える磐岩が一番で霧切だと完全にダメージバフが過剰じゃないかなーと思ってますが、皆さんの所感を教えてほしい。
確かに万葉って完凸しててもメインアタッカー運用だとなんか微妙だけど、サブアタッカーにするとめちゃめちゃ輝きだすよね。個人的には蒼古を持たせて熟知会心を盛るのが一番強そうかなと思う(螺旋で落下攻撃だけで10万出してる動画を見たことがあるので)。蒸発パに入れるなら足りない攻撃バフはベネットから貰えるし、激化PTなら攻撃力はあまり重要ではないのでそこ問題にならない。多分落下攻撃だけ見るなら、蒼古の方が霧切よりバフ量も高いのでは? 今のところ風に碌なバフがないので風ダメ捨てて元素反応利用しつつ他元素ダメで稼いだ方が強い感じがする(しかも熟知=ダメバフなのが強すぎる)。風ダメ部分の強化はファルザン先輩に期待
武器評更新した者だけど、霧切は持ってなくて評価できなかったんだよね… 霧切も基礎攻撃力高いし、血赤ダメバフで盛れないスキルや爆発方面を元素+風ダメバフで盛れて、そこから会心ダメを盛れるのは大きいから十分強いとは思っているけど、最適か?と言われると首を傾げるんだよね… 完凸万葉は元素熟知のダメバフ変換効率がかなり高い上、元素熟知自体が反応ダメージに直結するから、聖遺物含めたステータス振りの自由度がかなり高くて、しかも拡散の仕様(連鎖反応等)で敵味方の元素付着にも依存するから、多分最適武器は決まらないと思ってる。 そうするとアタッカーにしろサポートにしろやりたい事に合わせてステータス振りや武器を選ぶのが正解かなあと思っている。
完凸カズハのアタッカー型でスカラマシュ聖遺物はどうなんだろう?〆剣より期待値上かな?
聖遺物opと味方が何かによるんじゃない? 砂上2セットの風ダメバフはスキル・爆発ダメ上がるけど、元素付与使うと通常攻撃に乗らなくなるし、砂上4セットのダメバフは血赤ダメバフと範囲が被るからステータス振りによってはダメバフ偏重になる。 効果をフルに活かせるのは普通にアタッカー構成(攻撃砂/風ダメ杯/会心冠)か、熟知特化ドライバーで雲菫か未完凸ベネと組み合わせた時かな? 効果時間も結構長いしダメバフ量はかなり多いし、攻撃速度上がるから、雲菫バフ合わせてザクザク切っていくのは楽しそうだ。
新聖遺物完凸で話題だけど、完凸じゃなくても1凸祭礼でメインアタッカーに出来そうなのが中々面白そう。落下攻撃にバフ入るので、乱れ嵐斬と相聞剣法両方にバフが入って連発するだけで高性能爆発みたいなダメージになる。通常攻撃ほとんどしない都合上、聖顕ニィロウ、蒼古忍、千夜or星ナヒーダで万葉に外付けバフしながら拡散ダメージ上げつつ超開花とかよさそう
拡散が草元素乗らないから草元素キャラと組ませる場合は楽団翠緑割りとありよりあり?
草元素は拡散しないけど他元素は拡散するからダメージ伸ばすならやっぱ翠緑4だし、草元素キャラのバフも兼ねるなら教官4じゃないかな。草岩風で組みたいとかなら風剣アタッカー万葉も無くはないかもしれないけど。
今のところ草だけでダメージ出せないから他元素必要だけど、バーバラ、ニィロウ、忍、トーマ辺りの攻撃のダメージ自体には期待しないなら耐性の面では翠緑4セットなしでも行けるかもしれない。ただ、万葉が熟知ビルドだと拡散のダメージ伸びが翠緑4セットで結構あるから、上の人の言う通り万葉がアタッカービルドの時って条件付くだろうけど、その場合は新聖遺物で落下ダメージ伸ばした方が強いと思うな。
他元素が何処かから紛れて結構拡散発生するし、元素変化ダメージあるから、草岩風の組み合わせでも翠緑楽団よりはやっぱり翠緑4か、アタッカー構成なら翠緑剣闘士とかにするかな?
よくよく見ると天賦倍率高いんだな
天賦9/9/9のスキル+相聞剣法+乱れ嵐斬で合計倍率が 短押し901%/長押し1018%で、下手な爆発より火力出せるからね… それでいて1凸効果合わせるとスキルCT5.4s/8.1sと短い。
万葉、雷キャラにならないか?(娑羅の会心ダメバフが乗っかって欲しい)
乗った結果なのでは?
実装当時から娑羅完凸使ってて、初めて雷キャラ以外にも会心ダメバフ乗るの知ったわ。娑羅は強いね……
雷元素付与早く来ないかな本当に 中途半端な雷元素アタッカーより超激化使いこなせるし
ほんとそれ!超激化万葉使ってると、完凸の風元素付与がもったいないと思ってしまう。普通に強い効果なんだけど
ドリー…まぁ万葉との相性良くはないけど…
原激化状態は草元素付着扱いで上手く雷元素残ってないと万葉は超激化出来ないのが、ドリー爆発の自身雷付着である程度安定して超激化できるから、それ程悪くはないよ。 ただドリーの爆発CTが長いのがちょっと辛いかな…
ドリーは自己付着で雷変化は安定するけど万葉に元素付与できるわけじゃないので 通常攻撃・重撃でも超激化したい心をコントロールできない
拡散ダメは会心しないけど元素変化は会心するからね。熟知熟知会心で率ダメ60/120の熟知724で使ってるけど、終焉フィッシュルナヒーダと組むと2凸合わせて熟知1200超えるし、爆発の元素変化部分の会心で1万、蒼古乗った乱れ嵐斬会心で激化ダメ2万超える上に拡散でも1万超えポンポン出るからサポーターの火力じゃねぇってなる。しかも天賦Lv全部1でこれだもん(上げてもダメージ変わらんけど)。
蒼古持ってないから磐岩に雷杯で遊んでたけど、熟知盛りにすると拡散のダメも激化で凄い伸びるね!そっちのが総合ダメ強そう!やっぱり熟知と会心盛りが正義だなあ
蒼古は血赤ダメバフ凄い高くなるけど会心が低くなるから、会心を何処まで上げれるかのロマンになる。雷怒&蒼古も頑張ってるけどメイン熟知のサブ会心良いのが中々揃わなくて、雷怒だと結緑の方がうちは火力出るなあ。 味方からかなり熟知バフれるなら、会心系のほうがダメージ出しやすいかな。
雷怒じゃなくて翠緑なんよ。万葉メインでダメージを稼ごうとしてるわけじゃなくて、いつも通りの運用(刻晴フィッシュルナヒ万葉)で万葉側でも激化ダメージが出てるなって。熟知x3の熟知盛り翠緑でも良いんだけど、折角会心高めの翠緑出来たし万葉に持たせてみるかって持たせたら総ダメはこっちの方が高かったという。万葉のバフと元素変化と激化の仕様が絶妙にマッチしてるのよね。
完凸万葉は本人がそこそこダメージ出せるから敵減らしてウェーブ進んでからメインに繋いだりメインで倒しきれなかった敵を素早く倒して効率的に火力が配分できるのが強いね。
ファルザン完凸と組むと1凸でもアホみたいに火力でる…ぜんぜんメインアタッカーできる気がする
元からスキルダメ→元素変化ダメ→落下ダメの3つで並の爆発以上の総倍率あるから落下攻撃してるだけでクソ強くなるはずだけど、熟知モリモリのバッファー(と翠緑デバッファー)運用が強すぎてそっちやってるだけって感じだから1凸でも十分行けると思うわ。祭礼で爆発挟みつつ3連続落下攻撃したら天賦育ち切ってたら総倍率4000くらい行くはず
東花坊時雨の記載どうするかなあ… サブopの熟知量はサイフォス・鉄蜂に並ぶし、コスパ優秀な武器として鉄蜂と並べて記載するのが良いのかな?
鉄蜂は本人バフだけどイベント武器は敵単体だから複数体を相手する万葉には相性が悪いんだよね
正直、鉄蜂と傘持たせる時点でサブステの熟知だけが目的の人がほとんどでダメバフ云々の説明は必要なのかな、と思ってる人なんですがどうでしょう。チャージ補助出来るサイフォスはひとつ上のまま、鉄蜂と傘は横並びで書いてあっても良いように個人的には感じます
草来る前は武器に付いてるダメバフってあんま関係無かったけど今は激化があるからなぁ…限定的にはなるけど元素変化した攻撃の超激化ダメージが結構バカにならんのよね。まぁ、天賦のダメバフがあるからそこまで劇的にダメージが増える訳ではないんだけども。
会心盛るんだったら恩恵大きくなるしそしたら鉄蜂のがいい場合も多いか。ただアタッカー型で鉄蜂とか持たせるか?って疑問はあるが... とりあえず鉄蜂の下でもいいので追加はしてよいと思います
ちょっと上でも話してるけど、アタッカー運用ではなく、頭を会心に変える事でサポーター兼サブアタとして使えるようになるって感じ。ナヒーダが金珀持てるから激化パに万葉を組み込むのが現実的になった。
イベ武器の強みって簡単に完凸できるところだし熟知メインだけが目的なら別に無凸鉄蜂でなんの問題もないと思うんですよね…
砂場に改訂案を作成しました。 ご意見ありましたらお願いします。 なければ明日の夕方を目処に更新しようと思います。
特にご意見無いようでしたので更新しました。
完凸+蒼古+ファルバフ+新聖遺物 こんなにバフだけ盛れるキャラいないんじゃね
万葉バフOKなら終焉雷電のがダメバフ盛れそう
会心無視するなら>> 2227にあるように 理論上金メッキ4で熟知1934は盛れるから、 単体で血赤ダメバフ386.8%はいけるかな
探索パでアイテム集めるのに乱れ嵐斬使った後納刀するまでついつい待ってしまう。
スメール星5武器と草キャラの傾向からしてアルハイゼンと同時実装片手剣は熟知依存で攻撃力or基礎ダメージ増加ではないかと思ってる。実装されればどちらであってもC6万葉の最適武器になりそうだが特に狩人の道みたいに基礎ダメージ増加系で、対象に通常攻撃を含んでいたら1hitごとに激化反応起こせるようなものだし片手剣最多の通常攻撃hit数を持っててダメバフも同時に確保できるアタッカー万葉はかなり強化されそう。
当たってたぜやったー
完凸サイフォスを持たせてからというもの万葉を使う頻度がさらに増えてしまった。熟知1000に加えてチャージ200%超えでおまけに味方全員に20%配れるって何だこれは
味方に配る効果は味方にしか効果ないから熟知1000で自分72%味方21.6%じゃね?
自分の万葉が元々チャージ50%あるから200%超えるんだよね
なるほどそういう事ね。鍵がチーム熟知バフ配れるからそれと混同してるかと思った。実際チームバフだったらチャージ93.6%盛れるぶっ壊れ武器だったのに…既に片足突っ込んでは居るけど。
万葉のチャージが200超えてくると、本当にどこで爆発撃っても回るから戦闘探索ともに快適度爆上がりよね
完凸だと元素供給されてればスキル→落下攻撃で雑魚敵は大体溶けてるな 逆に爆発使うの螺旋位になったわ
いつ来るか分からないけど復刻来たら狙おうと思ってます。ファルザン完凸とベネット5凸してるので、戦闘スタイルは『ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→アタッカー交代』になると思ってるんですが、合ってますでしょうか…?後、この場合アタッカーにするなら誰でしょう?魈くらいしか浮かばないんですが…。
アタッカーが万葉でないなら、ファルザン採用するのはアタッカーのためで、風アタッカーを起用しないならファルザンじゃなくていいと思うんだ…
あ、言われてみれば確かに…今気付きましたorzファルザン使う以上アタッカーは風前提ですよね、失礼しました…(_ _) ベネ万を基準にPT考えるように改めます;;
万葉を完凸させるとアタッカーに出来るよ! ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→(万葉スキル→落下→スキルCT明けまで通常攻撃)×n回 ベネ完凸だとファルザンの風元素への各種バフが適用されないから代わりに行秋辺りでも入れて蒸発させよう!
完凸させなくても盤岩ベネットで瞬間火力だけならそこらのアタッカー同様のが出るけどね。アタッカーとの違いはスキル単発で終わりな点だけど。1凸させれば2連発できるし、ベネファルでバフ十分なら祭礼3連発すれば占有時間もアタッカー同様だからまずは1凸おススメかな。香菱と合わせれば今期螺旋後半で通用する火力あるよ。2間の王獣も75%/1Tくらい削れる。ベネ前提ならアルベド・ショウリと合わせると無凸でもいい感じにベネバフの時間を使い切った後に万葉のCTが上がる。
万葉だけで超激化アタッカーと組むのも強いよ。というか拡散可能な元素のキャラに雑に万葉突っ込むだけで大半は大幅に強化される。ベネット万葉の組み合わせで強いのはタルタリヤ香菱のいわゆるタル国際かな。香菱の爆発に万葉のダメバフとベネットの攻撃力バフをスナップショットさせつつタルタリヤの高頻度水付着で(香菱爆発を)全段蒸発させる。タルタリヤ側の高倍率爆発にバフと蒸発を乗せられるのも強い。個人的には2凸オススメだけど(無凸でずっと使ってて復刻で2凸して万葉味方共にグッと強化されて感動した)、無凸でも勿論強い。キャラが好きならそれこそ完凸してファルザンと組んでも面白いと思う。
ファルザンに続いて萃光で完凸万葉エグいことになりそう
4キャラ編成ゲームの1キャラに10~20万円かけるという行為が既にエグいので…
完凸萃光万葉に完凸ファルザンと4凸↑ジン団長も添えたらものすごい札束編成になりそうだ
かけた金額の分しっかり強くなるならまだ誠実なのかもしれない…いや普通に恐ろしいが
萃光完凸万葉はバフ的に熟知ドライバー方面特化になりそうかな? ひたすら熟知会心率盛りしないと持ち腐れになるから、運用を選びそうだね。
完凸萃光に手持ちの熟知熟知会心冠の砂上4、これに完凸ファルザン合わせて軽くダメ計算してみたけど通常5段目までのダメージ期待値が13.5万とかになってて普通にアタッカー張れるレベルで草生えちゃった。翠緑だとちょっと落ちる(12万程度)けど夜蘭とかと合わせるなら間違いなく強くなるし普通にヤバい気がする。
結緑以上に熟知特化完凸万葉のアタッカー方面で足らないところすべて補った武器だからなあ… 熟知バフも増えて、砂上4や先輩の存在もあるから、一応未完凸でもメリットはあるかな?
胡桃(4凸)/夜蘭/萃光万葉(完凸)/ベネット(完凸)で、胡桃を会心率サポートに回すという 贅沢な構築ができるな
無凸蒼古2凸万葉で満足してたのに完凸萃光持たせた完凸万葉のダメージ見たら完凸したくなっちゃったよ。
でも落下攻撃にバフ入らなそうなの厳しくない?
結緑で言えばHP→攻撃力変換の部分を萃光だと熟知盛り万葉なら攻撃力150~300%くらいの価値に出来るってだけで、通常1コンボ決めるだけでおつり来ると思うよ。オプションの会心ダメはそのまま適用できるし
クイックスワップだと思ったほどにはダメージ出ないかもしれませんね。 とは言え会心ダメージによる乗算はあるので、会心率次第では落下攻撃も高いダメージは出せそうかもしれませんね。
落下攻撃撃つのは天賦倍率高いからで萃光ではそこの天部倍率を加算で補うから落下にバフ入ったとしても落下はそこまで強くなるわけじゃないんじゃないかな
完凸効果の対象は落下攻撃含む上、スキル後落下攻撃が相聞剣法と乱れ嵐斬の二段階で、さらに相聞剣法は元素変化ダメージだから風物の詩吟バフや翠緑デバフ対応してダメージ上がる。 落下攻撃が熟知参照加算バフ対象に入ると本当にやばいことになる。
なるほど完凸アタッカー万葉向けの完璧な武器っスね。カタナじゃないという点に目をつぶればよぉ~😭
刀は片刃の剣のことだからこれは刀だぞ。もちろん日本刀じゃないけどな!
んな事は知ってるが、テイワットに存在するのは太刀でも打刀でもない日本刀モチーフのファンタジー刀でしかないから、日本刀と呼ぶのは違うなと思ってカタナとカタカナで呼んだんだ。分かりにくくてすまんな
スキルLV13長押しの倍率間違ってたので修正しました。
新武器って炎万葉でも使えるよな…?
通常攻撃の元素付与って意味ならそう、 ダメージに期待してって意味なら完凸の熟知→ダメバフ返還が必要
あ、そうか、ベネット重雲キャンディスで別元素にすれば完凸バフの他に固有天賦の元素バフも乗るのか。ダメバフは足りてそうだからベネットで攻撃力上げたり重雲で氷風装備させたりしたらもっとエグいことになりそう?
ベネ入れると氷風腐るけど万葉、重雲、心海、申鶴で重雲と心海のスキルの範囲に万葉スキルで吸い寄せた上で凍結殴りすれば無凸でも熟知盛りアタッカー万葉ネタではなくなるかもしれんね
ああいや万葉完凸は前提でベネットを入れて炎元素に変化させるか、重雲で氷元素変化させて会心爆盛したらどうだろうって事。ファルザン入れて風元素で殴るのしか考えて無かったけど、万葉の風元素変化はベネや重雲の効果に上書きされちゃうから、ベネットなら炎元素バフもしつつ翠緑で耐性デバフ出来るし、通常と元素スキル以外のダメージも上げられる。重雲なら氷風持たせて会心爆盛出来るから完凸申鶴とかと合わせても強そう。翠緑持たせて耐性ダウンするのとどっちが強いのかは計算機叩いてみないと分からんけど。
萃光のダメバフ変換って、変動値熟知バフも対象かなあ…? 何か類例あったっけ?
狩人の道が同じような効果でナヒーダの熟知バフが乗るから萃光も乗るって予測されてる。あとわかってるかもしれないけどダメバフじゃなくて実数ダメージ加算だよ
ありがとう 今日の夜が楽しみだ…
日付勘違いしてた明日だったぜ… 武器評も下書き出来たから、引いて性能を確かめていくだけ…
新武器完凸して完凸万葉試してきました 相手は公儀 こちらは万葉単騎 翠緑4セット時計杯冠全部メイン熟知のサポアタ両刀型?っぽいステで 通常攻撃倍率の一番高い4段目が12000 元素爆発時16500 通常攻撃倍率の一番低い5段目の3連撃が9500×3 元素爆発時13000×3 重撃6500/3500 元素爆発時7500/4500 スキルダメ7500 落下攻撃18000 元素爆発時21000 元素爆発ダメ10000、継続ダメ4700 見間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じの数値でした。
追記 ダメージ表記は会心時のダメージ 元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう 個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ 後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。 ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。 スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、 ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。 追加検証と追記いるなあ…
砂場に萃光の裁葉の武器評の案を上げました。 特に何もないようでしたら、金曜日の21時を目処に更新しようと思います。
色々試せる所は試してみたけど、熟知特化ナヒーダ爆発と万葉爆発重ねれば簡単に熟知が450盛れるから、ナヒーダ入れるなら聖遺物メインは何にしても案外火力が出てくれる。 ベネ5凸止めしてるから蒸発構成は試せなかったけど、重雲/ナヒーダ/七七/万葉で雑に氷共鳴と熟知バフ重ねただけでも精錬1なのに10000とか出てくるからかなり強く感じたわ…。
一応補足 重雲/ナヒーダ/七七/万葉は凍結型評価の際に、自分の聖遺物の会心率的に十分かと思って試してみただけ。 氷元素周り噛ませて率過剰になるなら、別のバフ入れるのが強いかもしれない。
立ち回りについての折りたたみ文章を変えました。 何か気になる点がございましたらご意見お願いします
砂場の武器表拝見いたしましたが、上手く纏まっててとても良いと思います。
自分でも色々試してみたのですが、ナヒーダ入り編成は草付着に負けないよう残りのメンバーを雷2にした時が、萃光熟知染めビルドでの恩恵を一番感じやすいかなと思います。 万葉での雷拡散やスキル爆発の雷元素付与が安定し、武器効果が乗らない落下攻撃や元素爆発等のダメージも雷元素付与による激化、元素拡散により配布出来る元素ダメバフ、武器の高い会心率ダメ等の相乗効果でバランスよく高いダメージが出るので個人的に激熱でした。 もしベネット・重雲・キャンディスの様に他のキャラの通常攻撃に雷元素付与できるキャラがいれば、武器効果も乗りつつもっと安定して万葉で激化ダメージ出せるのだろうなと想像するばかりです。
ご感想ありがとうございます。 超激化主体ですと継続的に反応させるにはナヒーダだと雷2構成に落ち着き易いですが、爆発CTの間をやりくり出来るなら個人的にはドリーだけでも安定的に超激化出来て使い易かったりします。とはいえ早く雷元素付与は来てほしいですね。
武器欄更新しました。 とりあえずサブステ順に入れておきました。
お前も熟知参照添付倍率にならないか?
熟知参照分は萃光で十分だと思うよ。今熟知参照天賦にするときっと熟知参照ダメバフに上限設けられるだろうし、攻撃参照の天賦倍率比較的高いから完凸ベネで遊ぶ要素とか色々あるわけだし、中途半端に熟知参照すると逆に魅力が落ちそう…
完凸万葉が螺旋で大活躍してにっこり。やっぱりアタッカー型しか勝たん
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他元素はフィールドから適当にひっぱってくるとするなら、
金メッキ聖顕万葉/金メッキ楽章スクロ/教官千夜ナヒ/教官終焉ティナリかなあ?
教官の重複がどうだったかと、金メッキの熟知上昇って、風風草草構成だとどうだっけ?
スクロも楽章より千夜の方がよいかな?
ティナリよりも終焉コレイ4凸か、原木刀草主人公のほうが撒ける熟知多くない?教官が重複するか確認しようと思ったら教官二人分は持ってなかった…
ティナリ4凸効果は爆発発動時の+60と別に草反応で追加+60入る。
だから終焉持ち(+草主)で比較すると
ディオナ(6凸効果+終焉+教官)で+520
コレイ(4凸効果+終焉+教官+草共鳴)で+480
ティナリ(4凸効果+終焉+教官+草共鳴)で+540
草主(天賦効果+原木刀+教官+草共鳴)で+400
のはず…
Ver.3.2での万葉単体のみでの最大元素熟知計算
金メッキ2セット・4セット効果(+80と+150)
砂杯冠メインop熟知+187×3
花羽サブop熟知最大値+138×2
合計して元素熟知+1067
この場合における聖遺物のHP最大値は、
花メインop+4780
花羽サブop+5.8%×2と+299×2
砂杯冠サブop+34.8×3と+299×3
合計してHP%で+116%と固定値+6275
精錬5聖顕のHP%+106.2%
Lv.90万葉の基礎HP13348より計算して
聖遺物・武器の上昇合わせて万葉のHPは49282
これより精錬5聖顕の熟知バフ+552
Lv.90万葉突破ステ+115、2凸効果+200
これら全て合計して元素熟知1934
さて、ここからどこまでのばせるか…
ナヒーダの固有天賦1の効果はスクロースの固有天賦2と同様に変動系の熟知バフです。万葉の元素ダメバフには加算されないのでナヒーダと一緒に運用する時は気をつけてくださいね。
万葉+重雲+水付与要員で短スキル連打して凍結・拡散・氷砕きするの普通に強くない?今期の12層は相性厳しいかもしれないが、螺旋11層の星9は余裕だった。
そのコンセプトなら、もうひと枠はジンかサユでさらにスキル回数増やす感じかな?いるなら申鶴もアリか。
蒼古or聖顕完凸万葉(氷雪4 メイン熟知/熟知/会心ダメor熟知 サブ会心ダメ)/重雲/申鶴/水キャラ
で大分楽しいことになりそうだ
綾華、甘雨、心海の凍結パで綾華か甘雨の爆発撃っておけば砕いてもすぐ凍結するからいつも落下攻撃出しちゃうわ。万葉もかなりダメージ源になってる
心海いればすぐ凍るから問題ないね。自分もいつも出してる。
拙者(6凸)・・・強化でござるか?
落下攻撃にバフなればちはやふる無双に候
これまでは完凸は霧切が最適だったけど、新しい聖遺物ならダメバフ盛れるからバンガンとの差が縮みそう。
木から話題がすれちゃうけど質問。C6万葉の最適武器は霧切と考えてる人が多い印象があるけど武器欄の記述のように私は磐岩のほうが適してると考えてる。
まあ持ってないから机上論だけど… アタッカーとして比較しちゃうとダメージ計算した限り単独だと同じ元素付与アタッカーの綾華や刻晴のC0より下だから、C6万葉の強みは編成単位で考えたときにメインアタッカー枠圧縮とサポーター能力の両立ができること。
常時サブアタッカーにバフ&翠緑で敵に耐性デバフを撒きつつ、連鎖的な元素反応でも自身の殴りでもダメージを出せる点が他キャラに勝る点かなと思ってます。そうすると熟知/熟知/会心で熟知&ダメージバフと会心ステータスを両立させるのがいいけどそうすると攻撃力が不足する。なのでそれを補える磐岩が一番で霧切だと完全にダメージバフが過剰じゃないかなーと思ってますが、皆さんの所感を教えてほしい。
確かに万葉って完凸しててもメインアタッカー運用だとなんか微妙だけど、サブアタッカーにするとめちゃめちゃ輝きだすよね。個人的には蒼古を持たせて熟知会心を盛るのが一番強そうかなと思う(螺旋で落下攻撃だけで10万出してる動画を見たことがあるので)。蒸発パに入れるなら足りない攻撃バフはベネットから貰えるし、激化PTなら攻撃力はあまり重要ではないのでそこ問題にならない。多分落下攻撃だけ見るなら、蒼古の方が霧切よりバフ量も高いのでは? 今のところ風に碌なバフがないので風ダメ捨てて元素反応利用しつつ他元素ダメで稼いだ方が強い感じがする(しかも熟知=ダメバフなのが強すぎる)。風ダメ部分の強化はファルザン先輩に期待
武器評更新した者だけど、霧切は持ってなくて評価できなかったんだよね…
霧切も基礎攻撃力高いし、血赤ダメバフで盛れないスキルや爆発方面を元素+風ダメバフで盛れて、そこから会心ダメを盛れるのは大きいから十分強いとは思っているけど、最適か?と言われると首を傾げるんだよね…
完凸万葉は元素熟知のダメバフ変換効率がかなり高い上、元素熟知自体が反応ダメージに直結するから、聖遺物含めたステータス振りの自由度がかなり高くて、しかも拡散の仕様(連鎖反応等)で敵味方の元素付着にも依存するから、多分最適武器は決まらないと思ってる。
そうするとアタッカーにしろサポートにしろやりたい事に合わせてステータス振りや武器を選ぶのが正解かなあと思っている。
完凸カズハのアタッカー型でスカラマシュ聖遺物はどうなんだろう?〆剣より期待値上かな?
聖遺物opと味方が何かによるんじゃない?
砂上2セットの風ダメバフはスキル・爆発ダメ上がるけど、元素付与使うと通常攻撃に乗らなくなるし、砂上4セットのダメバフは血赤ダメバフと範囲が被るからステータス振りによってはダメバフ偏重になる。
効果をフルに活かせるのは普通にアタッカー構成(攻撃砂/風ダメ杯/会心冠)か、熟知特化ドライバーで雲菫か未完凸ベネと組み合わせた時かな?
効果時間も結構長いしダメバフ量はかなり多いし、攻撃速度上がるから、雲菫バフ合わせてザクザク切っていくのは楽しそうだ。
新聖遺物完凸で話題だけど、完凸じゃなくても1凸祭礼でメインアタッカーに出来そうなのが中々面白そう。落下攻撃にバフ入るので、乱れ嵐斬と相聞剣法両方にバフが入って連発するだけで高性能爆発みたいなダメージになる。通常攻撃ほとんどしない都合上、聖顕ニィロウ、蒼古忍、千夜or星ナヒーダで万葉に外付けバフしながら拡散ダメージ上げつつ超開花とかよさそう
拡散が草元素乗らないから草元素キャラと組ませる場合は楽団翠緑割りとありよりあり?
草元素は拡散しないけど他元素は拡散するからダメージ伸ばすならやっぱ翠緑4だし、草元素キャラのバフも兼ねるなら教官4じゃないかな。草岩風で組みたいとかなら風剣アタッカー万葉も無くはないかもしれないけど。
今のところ草だけでダメージ出せないから他元素必要だけど、バーバラ、ニィロウ、忍、トーマ辺りの攻撃のダメージ自体には期待しないなら耐性の面では翠緑4セットなしでも行けるかもしれない。ただ、万葉が熟知ビルドだと拡散のダメージ伸びが翠緑4セットで結構あるから、上の人の言う通り万葉がアタッカービルドの時って条件付くだろうけど、その場合は新聖遺物で落下ダメージ伸ばした方が強いと思うな。
他元素が何処かから紛れて結構拡散発生するし、元素変化ダメージあるから、草岩風の組み合わせでも翠緑楽団よりはやっぱり翠緑4か、アタッカー構成なら翠緑剣闘士とかにするかな?
よくよく見ると天賦倍率高いんだな
天賦9/9/9のスキル+相聞剣法+乱れ嵐斬で合計倍率が
短押し901%/長押し1018%で、下手な爆発より火力出せるからね…
それでいて1凸効果合わせるとスキルCT5.4s/8.1sと短い。
万葉、雷キャラにならないか?(娑羅の会心ダメバフが乗っかって欲しい)
乗った結果なのでは?
実装当時から娑羅完凸使ってて、初めて雷キャラ以外にも会心ダメバフ乗るの知ったわ。娑羅は強いね……
雷元素付与早く来ないかな本当に
中途半端な雷元素アタッカーより超激化使いこなせるし
ほんとそれ!超激化万葉使ってると、完凸の風元素付与がもったいないと思ってしまう。普通に強い効果なんだけど
ドリー…まぁ万葉との相性良くはないけど…
原激化状態は草元素付着扱いで上手く雷元素残ってないと万葉は超激化出来ないのが、ドリー爆発の自身雷付着である程度安定して超激化できるから、それ程悪くはないよ。
ただドリーの爆発CTが長いのがちょっと辛いかな…
ドリーは自己付着で雷変化は安定するけど万葉に元素付与できるわけじゃないので
通常攻撃・重撃でも超激化したい心をコントロールできない
拡散ダメは会心しないけど元素変化は会心するからね。熟知熟知会心で率ダメ60/120の熟知724で使ってるけど、終焉フィッシュルナヒーダと組むと2凸合わせて熟知1200超えるし、爆発の元素変化部分の会心で1万、蒼古乗った乱れ嵐斬会心で激化ダメ2万超える上に拡散でも1万超えポンポン出るからサポーターの火力じゃねぇってなる。しかも天賦Lv全部1でこれだもん(上げてもダメージ変わらんけど)。
蒼古持ってないから磐岩に雷杯で遊んでたけど、熟知盛りにすると拡散のダメも激化で凄い伸びるね!そっちのが総合ダメ強そう!やっぱり熟知と会心盛りが正義だなあ
蒼古は血赤ダメバフ凄い高くなるけど会心が低くなるから、会心を何処まで上げれるかのロマンになる。雷怒&蒼古も頑張ってるけどメイン熟知のサブ会心良いのが中々揃わなくて、雷怒だと結緑の方がうちは火力出るなあ。
味方からかなり熟知バフれるなら、会心系のほうがダメージ出しやすいかな。
雷怒じゃなくて翠緑なんよ。万葉メインでダメージを稼ごうとしてるわけじゃなくて、いつも通りの運用(刻晴フィッシュルナヒ万葉)で万葉側でも激化ダメージが出てるなって。熟知x3の熟知盛り翠緑でも良いんだけど、折角会心高めの翠緑出来たし万葉に持たせてみるかって持たせたら総ダメはこっちの方が高かったという。万葉のバフと元素変化と激化の仕様が絶妙にマッチしてるのよね。
完凸万葉は本人がそこそこダメージ出せるから敵減らしてウェーブ進んでからメインに繋いだりメインで倒しきれなかった敵を素早く倒して効率的に火力が配分できるのが強いね。
ファルザン完凸と組むと1凸でもアホみたいに火力でる…ぜんぜんメインアタッカーできる気がする
元からスキルダメ→元素変化ダメ→落下ダメの3つで並の爆発以上の総倍率あるから落下攻撃してるだけでクソ強くなるはずだけど、熟知モリモリのバッファー(と翠緑デバッファー)運用が強すぎてそっちやってるだけって感じだから1凸でも十分行けると思うわ。祭礼で爆発挟みつつ3連続落下攻撃したら天賦育ち切ってたら総倍率4000くらい行くはず
東花坊時雨の記載どうするかなあ…
サブopの熟知量はサイフォス・鉄蜂に並ぶし、コスパ優秀な武器として鉄蜂と並べて記載するのが良いのかな?
鉄蜂は本人バフだけどイベント武器は敵単体だから複数体を相手する万葉には相性が悪いんだよね
正直、鉄蜂と傘持たせる時点でサブステの熟知だけが目的の人がほとんどでダメバフ云々の説明は必要なのかな、と思ってる人なんですがどうでしょう。チャージ補助出来るサイフォスはひとつ上のまま、鉄蜂と傘は横並びで書いてあっても良いように個人的には感じます
草来る前は武器に付いてるダメバフってあんま関係無かったけど今は激化があるからなぁ…限定的にはなるけど元素変化した攻撃の超激化ダメージが結構バカにならんのよね。まぁ、天賦のダメバフがあるからそこまで劇的にダメージが増える訳ではないんだけども。
会心盛るんだったら恩恵大きくなるしそしたら鉄蜂のがいい場合も多いか。ただアタッカー型で鉄蜂とか持たせるか?って疑問はあるが...
とりあえず鉄蜂の下でもいいので追加はしてよいと思います
ちょっと上でも話してるけど、アタッカー運用ではなく、頭を会心に変える事でサポーター兼サブアタとして使えるようになるって感じ。ナヒーダが金珀持てるから激化パに万葉を組み込むのが現実的になった。
イベ武器の強みって簡単に完凸できるところだし熟知メインだけが目的なら別に無凸鉄蜂でなんの問題もないと思うんですよね…
砂場に改訂案を作成しました。
ご意見ありましたらお願いします。
なければ明日の夕方を目処に更新しようと思います。
特にご意見無いようでしたので更新しました。
完凸+蒼古+ファルバフ+新聖遺物 こんなにバフだけ盛れるキャラいないんじゃね
万葉バフOKなら終焉雷電のがダメバフ盛れそう
会心無視するなら>> 2227にあるように
理論上金メッキ4で熟知1934は盛れるから、
単体で血赤ダメバフ386.8%はいけるかな
探索パでアイテム集めるのに乱れ嵐斬使った後納刀するまでついつい待ってしまう。
スメール星5武器と草キャラの傾向からしてアルハイゼンと同時実装片手剣は熟知依存で攻撃力or基礎ダメージ増加ではないかと思ってる。実装されればどちらであってもC6万葉の最適武器になりそうだが特に狩人の道みたいに基礎ダメージ増加系で、対象に通常攻撃を含んでいたら1hitごとに激化反応起こせるようなものだし片手剣最多の通常攻撃hit数を持っててダメバフも同時に確保できるアタッカー万葉はかなり強化されそう。
当たってたぜやったー
完凸サイフォスを持たせてからというもの万葉を使う頻度がさらに増えてしまった。熟知1000に加えてチャージ200%超えでおまけに味方全員に20%配れるって何だこれは
味方に配る効果は味方にしか効果ないから熟知1000で自分72%味方21.6%じゃね?
自分の万葉が元々チャージ50%あるから200%超えるんだよね
なるほどそういう事ね。鍵がチーム熟知バフ配れるからそれと混同してるかと思った。実際チームバフだったらチャージ93.6%盛れるぶっ壊れ武器だったのに…既に片足突っ込んでは居るけど。
万葉のチャージが200超えてくると、本当にどこで爆発撃っても回るから戦闘探索ともに快適度爆上がりよね
完凸だと元素供給されてればスキル→落下攻撃で雑魚敵は大体溶けてるな
逆に爆発使うの螺旋位になったわ
いつ来るか分からないけど復刻来たら狙おうと思ってます。ファルザン完凸とベネット5凸してるので、戦闘スタイルは『ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→アタッカー交代』になると思ってるんですが、合ってますでしょうか…?後、この場合アタッカーにするなら誰でしょう?魈くらいしか浮かばないんですが…。
アタッカーが万葉でないなら、ファルザン採用するのはアタッカーのためで、風アタッカーを起用しないならファルザンじゃなくていいと思うんだ…
あ、言われてみれば確かに…今気付きましたorzファルザン使う以上アタッカーは風前提ですよね、失礼しました…(_ _) ベネ万を基準にPT考えるように改めます;;
万葉を完凸させるとアタッカーに出来るよ!
ファルザン爆発→ベネット爆発→万葉スキル→落下→爆発→(万葉スキル→落下→スキルCT明けまで通常攻撃)×n回
ベネ完凸だとファルザンの風元素への各種バフが適用されないから代わりに行秋辺りでも入れて蒸発させよう!
完凸させなくても盤岩ベネットで瞬間火力だけならそこらのアタッカー同様のが出るけどね。アタッカーとの違いはスキル単発で終わりな点だけど。1凸させれば2連発できるし、ベネファルでバフ十分なら祭礼3連発すれば占有時間もアタッカー同様だからまずは1凸おススメかな。香菱と合わせれば今期螺旋後半で通用する火力あるよ。2間の王獣も75%/1Tくらい削れる。ベネ前提ならアルベド・ショウリと合わせると無凸でもいい感じにベネバフの時間を使い切った後に万葉のCTが上がる。
万葉だけで超激化アタッカーと組むのも強いよ。というか拡散可能な元素のキャラに雑に万葉突っ込むだけで大半は大幅に強化される。ベネット万葉の組み合わせで強いのはタルタリヤ香菱のいわゆるタル国際かな。香菱の爆発に万葉のダメバフとベネットの攻撃力バフをスナップショットさせつつタルタリヤの高頻度水付着で(香菱爆発を)全段蒸発させる。タルタリヤ側の高倍率爆発にバフと蒸発を乗せられるのも強い。個人的には2凸オススメだけど(無凸でずっと使ってて復刻で2凸して万葉味方共にグッと強化されて感動した)、無凸でも勿論強い。キャラが好きならそれこそ完凸してファルザンと組んでも面白いと思う。
ファルザンに続いて萃光で完凸万葉エグいことになりそう
4キャラ編成ゲームの1キャラに10~20万円かけるという行為が既にエグいので…
完凸萃光万葉に完凸ファルザンと4凸↑ジン団長も添えたらものすごい札束編成になりそうだ
かけた金額の分しっかり強くなるならまだ誠実なのかもしれない…いや普通に恐ろしいが
萃光完凸万葉はバフ的に熟知ドライバー方面特化になりそうかな?
ひたすら熟知会心率盛りしないと持ち腐れになるから、運用を選びそうだね。
完凸萃光に手持ちの熟知熟知会心冠の砂上4、これに完凸ファルザン合わせて軽くダメ計算してみたけど通常5段目までのダメージ期待値が13.5万とかになってて普通にアタッカー張れるレベルで草生えちゃった。翠緑だとちょっと落ちる(12万程度)けど夜蘭とかと合わせるなら間違いなく強くなるし普通にヤバい気がする。
結緑以上に熟知特化完凸万葉のアタッカー方面で足らないところすべて補った武器だからなあ…
熟知バフも増えて、砂上4や先輩の存在もあるから、一応未完凸でもメリットはあるかな?
胡桃(4凸)/夜蘭/萃光万葉(完凸)/ベネット(完凸)で、胡桃を会心率サポートに回すという
贅沢な構築ができるな
無凸蒼古2凸万葉で満足してたのに完凸萃光持たせた完凸万葉のダメージ見たら完凸したくなっちゃったよ。
でも落下攻撃にバフ入らなそうなの厳しくない?
結緑で言えばHP→攻撃力変換の部分を萃光だと熟知盛り万葉なら攻撃力150~300%くらいの価値に出来るってだけで、通常1コンボ決めるだけでおつり来ると思うよ。オプションの会心ダメはそのまま適用できるし
クイックスワップだと思ったほどにはダメージ出ないかもしれませんね。
とは言え会心ダメージによる乗算はあるので、会心率次第では落下攻撃も高いダメージは出せそうかもしれませんね。
落下攻撃撃つのは天賦倍率高いからで萃光ではそこの天部倍率を加算で補うから落下にバフ入ったとしても落下はそこまで強くなるわけじゃないんじゃないかな
完凸効果の対象は落下攻撃含む上、スキル後落下攻撃が相聞剣法と乱れ嵐斬の二段階で、さらに相聞剣法は元素変化ダメージだから風物の詩吟バフや翠緑デバフ対応してダメージ上がる。
落下攻撃が熟知参照加算バフ対象に入ると本当にやばいことになる。
なるほど完凸アタッカー万葉向けの完璧な武器っスね。カタナじゃないという点に目をつぶればよぉ~😭
刀は片刃の剣のことだからこれは刀だぞ。もちろん日本刀じゃないけどな!
んな事は知ってるが、テイワットに存在するのは太刀でも打刀でもない日本刀モチーフのファンタジー刀でしかないから、日本刀と呼ぶのは違うなと思ってカタナとカタカナで呼んだんだ。分かりにくくてすまんな
スキルLV13長押しの倍率間違ってたので修正しました。
新武器って炎万葉でも使えるよな…?
通常攻撃の元素付与って意味ならそう、
ダメージに期待してって意味なら完凸の熟知→ダメバフ返還が必要
あ、そうか、ベネット重雲キャンディスで別元素にすれば完凸バフの他に固有天賦の元素バフも乗るのか。ダメバフは足りてそうだからベネットで攻撃力上げたり重雲で氷風装備させたりしたらもっとエグいことになりそう?
ベネ入れると氷風腐るけど万葉、重雲、心海、申鶴で重雲と心海のスキルの範囲に万葉スキルで吸い寄せた上で凍結殴りすれば無凸でも熟知盛りアタッカー万葉ネタではなくなるかもしれんね
ああいや万葉完凸は前提でベネットを入れて炎元素に変化させるか、重雲で氷元素変化させて会心爆盛したらどうだろうって事。ファルザン入れて風元素で殴るのしか考えて無かったけど、万葉の風元素変化はベネや重雲の効果に上書きされちゃうから、ベネットなら炎元素バフもしつつ翠緑で耐性デバフ出来るし、通常と元素スキル以外のダメージも上げられる。重雲なら氷風持たせて会心爆盛出来るから完凸申鶴とかと合わせても強そう。翠緑持たせて耐性ダウンするのとどっちが強いのかは計算機叩いてみないと分からんけど。
萃光のダメバフ変換って、変動値熟知バフも対象かなあ…?
何か類例あったっけ?
狩人の道が同じような効果でナヒーダの熟知バフが乗るから萃光も乗るって予測されてる。あとわかってるかもしれないけどダメバフじゃなくて実数ダメージ加算だよ
ありがとう
今日の夜が楽しみだ…
日付勘違いしてた明日だったぜ…
武器評も下書き出来たから、引いて性能を確かめていくだけ…
新武器完凸して完凸万葉試してきました
相手は公儀 こちらは万葉単騎
翠緑4セット時計杯冠全部メイン熟知のサポアタ両刀型?っぽいステで
通常攻撃倍率の一番高い4段目が12000 元素爆発時16500
通常攻撃倍率の一番低い5段目の3連撃が9500×3 元素爆発時13000×3
重撃6500/3500 元素爆発時7500/4500
スキルダメ7500 落下攻撃18000 元素爆発時21000
元素爆発ダメ10000、継続ダメ4700
見間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じの数値でした。
追記 ダメージ表記は会心時のダメージ
元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう
個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ
後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で
ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが
それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。
ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。
スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、
ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。
追加検証と追記いるなあ…
砂場に萃光の裁葉の武器評の案を上げました。
特に何もないようでしたら、金曜日の21時を目処に更新しようと思います。
色々試せる所は試してみたけど、熟知特化ナヒーダ爆発と万葉爆発重ねれば簡単に熟知が450盛れるから、ナヒーダ入れるなら聖遺物メインは何にしても案外火力が出てくれる。
ベネ5凸止めしてるから蒸発構成は試せなかったけど、重雲/ナヒーダ/七七/万葉で雑に氷共鳴と熟知バフ重ねただけでも精錬1なのに10000とか出てくるからかなり強く感じたわ…。
一応補足
重雲/ナヒーダ/七七/万葉は凍結型評価の際に、自分の聖遺物の会心率的に十分かと思って試してみただけ。
氷元素周り噛ませて率過剰になるなら、別のバフ入れるのが強いかもしれない。
立ち回りについての折りたたみ文章を変えました。
何か気になる点がございましたらご意見お願いします
砂場の武器表拝見いたしましたが、上手く纏まっててとても良いと思います。
自分でも色々試してみたのですが、ナヒーダ入り編成は草付着に負けないよう残りのメンバーを雷2にした時が、萃光熟知染めビルドでの恩恵を一番感じやすいかなと思います。
万葉での雷拡散やスキル爆発の雷元素付与が安定し、武器効果が乗らない落下攻撃や元素爆発等のダメージも雷元素付与による激化、元素拡散により配布出来る元素ダメバフ、武器の高い会心率ダメ等の相乗効果でバランスよく高いダメージが出るので個人的に激熱でした。
もしベネット・重雲・キャンディスの様に他のキャラの通常攻撃に雷元素付与できるキャラがいれば、武器効果も乗りつつもっと安定して万葉で激化ダメージ出せるのだろうなと想像するばかりです。
ご感想ありがとうございます。
超激化主体ですと継続的に反応させるにはナヒーダだと雷2構成に落ち着き易いですが、爆発CTの間をやりくり出来るなら個人的にはドリーだけでも安定的に超激化出来て使い易かったりします。とはいえ早く雷元素付与は来てほしいですね。
武器欄更新しました。
とりあえずサブステ順に入れておきました。
お前も熟知参照添付倍率にならないか?
熟知参照分は萃光で十分だと思うよ。今熟知参照天賦にするときっと熟知参照ダメバフに上限設けられるだろうし、攻撃参照の天賦倍率比較的高いから完凸ベネで遊ぶ要素とか色々あるわけだし、中途半端に熟知参照すると逆に魅力が落ちそう…
完凸万葉が螺旋で大活躍してにっこり。やっぱりアタッカー型しか勝たん