幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
烈焔の冠を中断しろってやつ、あれ低HPor一度シールドを割るとしてこないのね。スターと両立大変なんじゃ?
ボスの追加挑戦は基本的に割に合わないと言うか最終ボスにも追加挑戦あるの何
普通に水キャラ入れてやるとシールド即割れてそのまま倒せるから追加挑戦やろうとすると逆に手抜く必要が出てくる。報酬大したことないから無視してる
あいつシールドの判定がけっこう上にあるから水キャラならみんなあっさり割れるわけではなかったはず 夜蘭の爆発とかほぼ当たらんかったような
カニくんのシールド、当たり判定結構特殊だよね。ヌヴィで貫通したり放浪者で上から行秋夜蘭の追撃当てると結構削れるよ。
誰でもではないけど、タルタリヤ使ったりフリーナシグウィン使ったりすると大技見る前にもう割れてる
カニシールド、行秋の爆発は当たるけど夜蘭の爆発は当たらないみたいな感じだった気がする(うろおぼえ)夜行綾人スクロでシュンシュンしてたら終わった
一度も出撃してないキャラすらHP半減してるのだけどフリーナのスキルの所為ってこと?
そう。もしくは獣域ハウンドウェルプ
PT以外にも貫通するの?回復はしないのに。というか酷い仕様だね
ハウンドとかの浸蝕は元々シールド全盛期でヒーラーに存在価値無しって環境へのメタで作られたものだから、批評多くて空気にされたけど フリーナ使ったなら爆発のためにヒーラーと合わせてHP上下させるのが前提の作りだから
流石にどちらも編成に入れてないキャラのHPは減らさないはずだけど...なんかミステリーボーナス取ったりしたとか?
活力復活系のボーナスにそんなのあったな確か
そういう系のは取らない様にしてるからなぁ、どうだろう?
「活力がゼロのキャラを復活させる代わりに全員HP50%からスタート」みたいなやつがあった気がする。HPもリセットだし、それ以外なくないか
ヌヴィフリ筆頭に星5水結構充実してるつもりだけど前期より☆取るのキツかったよ。ラストに万葉モノハイドロ使って気持ちよくなろうとしたのも悪かったけど、ヌヴィ単体の火力だと足りてないという印象を受けた。
凸数にもよるけど、ヌヴィって3元素(フリーナ入なら2元素)反応起こすのが基本だから、モノ系との相性は悪いよ。
あ、万葉モノハイドロは万葉ココミイエランフリーナのことです。ヌヴィのパワーだけじゃキツイなと感じたのはそこに至るまでの道中です。あと一応無凸っす。
ヌヴイも1凸して天賦の必要反応数緩和しないとフルスペでビーム撃てないからね 無凸だと味方加入の仕組みもあって思った火力出ないだろうなと思ってた
中断耐性も先生シールドで誤魔化せないから無凸と1凸では完全に別キャラだな
防衛戦のとこ遺跡守衛と間違えて遺跡機兵選んじゃって難しすぎて死んだかと思った。俺みたいなそそっかしいやつは注意してくれ。
凍結使ったからかそんなに難しくなかったような
自分も凍結だったんだけど、守衛と違って機兵は2体沸く・距離がある・タゲをこっちに向けてくれないの3コンボで苦戦した。温存してたお試し綾華でごり押したよ (守衛が楽すぎるだけかも)
一回やり直した時に選んでみたけど奴らはシンプルに攻撃頻度がクソ高いのもしんどかったな その点守衛はソロなので凍らせたりデコイ置いたり弱点撃ち抜いたりしてまったりする時間が生まれる
守衛ほんとまったり出来るよね。運営どうしたって思ってしまう
守衛ってそんなに楽なんだ。自分は心海使って両方凍らせてたからそれが結構刺さったのかもしれない。まあ確かに離れてるのはちょっと面倒くさかったわ
守衛2体に増えるか重機にされそう
機兵は楽な方だよ、スターも取りやすい ヘイト取るのは諦めて防衛対象の前に呼んでも意外と削らないからまとめて倒せる、ただクラゲのエネルギー弾だけは勘弁な まあ守衛がザコ過ぎるからあるなら守衛安定だけど
先月、初めて4ヶ月なんだけれど~って書き込んでたぺーぺーなんだけれど、今月はハードクリアできてわーいって嬉しかったのと、キャラはいて育成悩んでる人がいたらで、一応参考に載せておくね。
一幕 遺跡系2体 魈 ディオナ バーバラ ファルザン 二幕 プリムス 魈 ディオナ バーバラ スクロース 三幕 ボス 綾華 行秋 スクロース フリーナ 四幕 旅団 綾華 行秋 風主人公 リネット(風二人どちらか爆発してるから楽だった) 五幕 遺跡系7体 万葉 レイラ フリーナ ファルザン(アタッカー引き忘れて残り時間0秒) 六幕 ボス ヌヴィレット 風主人公 ディシア 七七 七幕 マシナリー ガイア レイラ 万葉 シャンリン 八幕 ボス ヌヴィレット リネット ディシア 魈(復活したけれど使わなかった)
前回より進歩してるのはフリーナが育って天賦188聖遺物20、風は万葉以外はほぼ未強化の翠緑とチャージ時計20、七七ちゃんとロサリアさんはネイキッドでがんばってもらいました…(ごめんね…)
おめでとう!うちのサブアカも戦力ギリギリで似たような展開してて共感しました。特に四幕の旅団で風主人公とリネっとのダブル爆発で突破したの同じことしてた。一つ上のレス見ると分かるけどあそこで遺跡守衛を選ぶともっと楽だったのと後で知って愕然としました。
ありがとう。あ、上でヌヴィと行秋だけいて~って書いてらした方だ。自分もそれ見て、近いからやっぱりいけそうだなーってゆっくり詰将棋(もどき)したからもうひとつありがとうー。 アクション苦手だから攻略拝見して、それから自分の手持ちでどう楽をするかーって考えるのが好きなんだけど、シアターは敵と編成の選び方で楽さがぜんぜん違うねー。こんど守衛が出たら喜ぼう。
一通り戦力が揃ってしまったらなんというか喜びが無くなるなぁ、戦力が足りないなりにどうにか工夫して戦ってる時が一番楽しいんだなぁ
6幕のフォンテ蟹が烈焔の冠とやらを撃つ前に倒しちゃうからどうやったら星取れるんだって思ってたけど最初の炎シールドをギリギリまで削ったあと放置でステージ中央に潜ったら残りのシールド割って一気に畳みかければ良かったんだね ここだけかなり行動ガチャだったのきつかったわ
シアター用に「今期のキャスト」「今期の貸し出し可能キャスト」のキャラフィルター作ってほしいよね。サポート編成するときに特別招待キャストがわからないのも貸し出し不可能な開幕キャストを選べてしまうのもよくないし、普段もキャストの育成度合が確認しやすい
ドレイク撃墜はサロンメンバーが勝手にやってくれるから別に弓キャラ残す必要ないんだよね
そう思ってヌヴィフリシグ万で行ったらコア撃ち落とすより先に死にそうになったから慌ててシグウィン出したわ…ビームも当たらんし
やっぱこのガチャスケジュール、水の限定☆5の多さ スターライトの交換先の星4キャラの交換候補増加とかを改善してほしいな
恒常ガチャ回すために普通70まで上げるよね?
それを目的にする人はそれほど多くないかと。どうせ育てたなら使うって人はまだしも、(私は理解できないけど)育ってたとしても断固使わないって人もいるから、そういう人にとってはリターンよりペイのほうがあまりに巨大。
もうそれでしかガチャを回す手段が無くなったときにやったことあるね。あと2つ恒常石あれば10連回せるぞ!ってときに我慢できなくて未育成キャラを急遽レベル上げて石確保したり。でも優先度はかなり低いかと。
原神は後発とくらべて恒常ガチャの価値が低いから育成素材と見合わないと感じて育ててなかった。300連でキャラ選択とか恒常武器ガチャも選べるとかないからね
普通と言うにはほとんどきかない話だ。
恒常のために20までは分かるけど70まで行くと樹脂の消費量そこそこ必要だし…
聖遺物厳選が進まないと心が折れるからって気分転換で育成はした。結果所持してるキャラ全員70突破は終わらせた
石目的でキャラレベルは上げないかな…恒常引いてもろくなの出ないし
プレイ暦短くてキャラ総数20未満くらいなら恒常ガチャの価値も高いし90目指さず70、80で止めて全員育成くらいの方が良いのかもね
その段階だと育成リソースが絶望的に足りないから全員育成は絶対にやめた方がいい
3年目辺りから全員80突破天賦ALL6なったわ
確かにまったりバージョン期間中に育成追いついて石目的で70まで上げたね。スキルはあまり上げてないけども。
今回のシアタークリアして思ったけど、綾人がパーティにいるときの安心感がすごい。
今回の元素だと中断耐性やバリア持ちが少ないから中断耐性のある綾人は楽なほうだね
久々かつ前回もあんまり覚えてなくて何をどうすればいいのかよくわからんままだな(老化) とりあえず縛りプレイは自分で考えるから楽しいのであって、強制されると途端にめんどくさくなるのは思い出せた
ミステリーボーナス8回ってよっぽど運が良くないと取得できない気がするんだけど……キャスト全員獲得したら確定で登場するとかでもなさそうだし
2時間粘ったけど、クリアした時は12回だった。来るときゴリゴリ来るミステリー
俺もこれ取れてないんだよなーって思ってアチーブ確認したら、ミステリー8回のは取れてて取れてなかったのはワンダー8回の方だった(???)
ノーマルでワンダーサポートは引かず5幕終了時点でちょうどキャスト全員獲得するように調整して最後にミステリーボーナスを全力で引きに行けば大体いける
初日にアチーブ取りたくてリセマラしてたら4連続で来たこともあるから、リセット使いながら回数こなすしかない
キャスト全員獲得するまでリセットは使わずにキャラを取得しつづけるとワンダーサポートとミステリーボーナスばかり出てくるようになるから比較的簡単に取得できる
育ってるキャラ数が少ないし毎月変わるから1ヶ月半じゃ全員育てきれない… お試しキャラ元素ごとに選択で遺物強くしてくれたらいいのにな。今回選ぶならウェンティ、リオセスリ、ヌヴィレットかな
はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に
戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな
今期のサポートに香菱置いているんだけど、やっぱりベネットいないと微妙かな?
香菱が評価されてる理由ってスナップショットで爆発にベネバフ乗っけれて、その上で連続蒸発できることだからな 攻撃力+1000がないと蒸発できても火力は結構落ちる。あと炎キャラがもう一体いないとシンプルに爆発回らん
確かに肝心の爆発回らないと意味ないか…。ありがとう、他のキャラにします。
香菱とか行秋とかみんな育ててそうなキャラは貸し出しに置いても使われなさそうな気がしてる。強いメインアタッカーか、みんな育ててなさそうなサブアタがいいんじゃないかな、たぶん。自分は完凸ガイア出してる
雑魚多めのステージだとベネット無しでも爆発回るし、ベネバフ抜きでもロサリアやガイア等との組み合わせでオート溶解とか水キャラと蒸発させるとか何かしら反応させればシアターの難易度だと物凄くサクサク敵溶かせて強いんだけど、その辺を理解してる人ってそもそも自前で強い香菱確保してるだろうから結局サポ需要はあんま無さそう
これよね、強いんだけどそれ分かってる人はそもそも人から借りる必要がない よほど極まってるなら別として
まあエミリエ併用の燃焼溶解と燃焼蒸発のサポート要員だろうしな今回の香菱。サポート用のビルドを組めるならって感じ
炎共鳴も発動しないから単品だと弱い
5幕のフライムとスライム戦、スター挑戦の達成に必要な最後のウェーブがフライムの自爆でなかなか出てこないの見て、やってくれたなと思わされた。
2期目にしてもう心を無にして消化できるようになったかもしれない。頭数が不足しないようにってところだけ気をつければ今後も安泰そうだしまあもうこれでいっか感が出てきてしまった。慣れというか人間の適応って怖いわ
キャラ制限ある&毎回選ばないといけない代わりに元素爆発持ち越しを考えなくていい螺旋10~11層だと考えれば気が楽になるかもしれない
キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。
デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど
余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…
長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。
この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。
宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ
初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう
いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~
スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい
気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ
宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。
ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね
宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね
キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。
少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない
結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね
買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる
2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度
その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草
魔神任務で出現しなくなるタルタリヤは別として、それ以外でも控え室に全然キャラが来てくれないんだけどみんなそうなのかな?4人全員居るのなんか稀で大体3人、酷いと2人しかいないのは何でなんだろう…
稲妻キャラも魔神任務か将軍伝説が必要、任務占用があるかはわからない
一周で終わらせちゃうから試行数がすくないけど人数少ない時があるのを今始めて知ったわ。自分は4人以外のパターンは見たことないな。任務の進行具合でかわるのかな
魔神任務占有キャラと旅人とかを同じタイミングで起用すると2人になる可能性はあると思うよ
既出だったら申し訳ないんだけど、螺旋って例えば1回目に12-2だけ☆2でやり直して12-2だけ☆3取ったら12層☆9扱いになるじゃん?シアターも同じ仕様だったりする?
シアターは螺旋とは違って通しで幾つ獲得できたかがカウントされたよ
やっぱり通しか〜。ありがとう。やり直してスター取るとなるとなかなか面倒だね……。
キャラ不足ばかり悲鳴が上がってるから盲点だったけど、武器も数揃えるの大変だな。同じ武器の使い手が3人以上居る事案が発生したから代用武器持たせてやり過ごしたけど、代用武器が用意出来ないと調達しないといけなかったと思うとゾッとするな
螺旋と違って武器と聖遺物を全員分揃えるのが結構ネックなんだよね。その分DPSチェックは甘めではあるんだけど。
飛天御剣ガイアに祭礼大剣ディシア(武器レベル40)、聖遺物も4セット効果とメインOPまで揃えてレベル1桁がちらほら、みたいな状態でもクリアは一応できる。本当にそれで良いかというのは全く別の問題として
武器とか凸して強くしちゃったら取り返しつかないんよな。レンタル武器とか必要だと思ってるわ。まぁこれからもないんだろうけど。
今は最適なキャラいないけど念の為に育てておくかぁって感じでイベント武器やら鍛造武器やら適当に育てていたので功を奏した。聖遺物でドブに捨てるよりマシかなって感じる旅人
基本的にメインの数キャラ以外は参加券に過ぎないから適当でいい
武器聖遺物も20、90にしろって言われてないだけ温情(?)
今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも
途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ
うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど
ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという
ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素
螺旋12層★9毎回いけるけどシアターハードはいけませんって人はいるんかね?
キャラ数そこまで確保できない新規、最強や推ししか引かない育てないってタイプなら該当するんじゃない? ある程度やっててキャラもそこそこ引いてるならなんだかんだ環境に合わせてPT組んでいくからそれなりには揃ってるだろうし、長くやってると育成リソースそこそこ余るし
螺旋36を取るやつを新規と呼ぶのかというのは置いといて、後半文章はむしろ「いける」のほうじゃね?
以前始めて3か月ほどだったかな…で螺旋☆36行けましたって人いませんでしたっけ?
8人育てればどうにかなる螺旋12層の方が、単純にプレイ期間が長かったりガチャからキャラをある程度引かないとそもそも参加権が無いシアターより新規がクリアするのは早そうかなぁ フォンテアタッカー強いし星4軸で組める編成も多いし、あと星4のPUもやたら偏ってるってのもある
凸効果+最低限のキャラに余った育成リソース厳選で全ぶっぱしてたとかで固定編成しか使ってなかったとかある気がする。
求められるものが違うから結構いそう。主力メンバー以外の育成を疎かにしててそもそも参加権無いとか、主力が出禁食らってるとか、ランダムで引けなかったとか
全然いるね
いる。枝以外の要因だけど、開幕キャストが持ってないキャラばかりで使い方が分からなくて勝てないって人。調べれば分かることだろ……って正直俺は思ったんだけど、分からないから敬遠してしまうのは結構あるのかも。ちなみにフレンドがその一人だったんだけど、使い方をレクチャーしたらどうにかハードクリアできた
調べるにしても人によっては十何人も調べないとだし、1回クリアしたらいいコンテンツでそこまでする気力はまあ沸かんよね 動画にしろ文にしろ情報の取捨選択もあるし
実際に居るとは思うけど、毎回星9行けてシアターハード無理は相当な少数だと思う。螺旋12層未クリアor星9以外クリアでシアターハードも無理ってのが多数派だろうし。
シアターは★狙う必要ないのがあまりにもデカイ。参加できないって人はいるとしても何度挑戦してもクリアできませんって人はいないと思いたい。
もしかして、スターが取れないと報酬が貰えないと思っている人がいる説
呼んだ?フォンテーヌから始めて推しを最強にしようとしていた結果、経験値本もモラも未使用キャラの使い方も何もかもわからない。ガチャもまあまあ引いてるからシアターキャラC6になってるけど肝心の聖遺物が全く育ってない。何とかハードまで行けるようにキャラ育ててはみたがほぼLv70なのでもちろんどうしようもない。シアター序盤で詰んでる。
キャラLv70で武器・天賦・聖遺物も育成終わってなくてもクリアできるみたいだから(サブ垢微課金1ヶ月でクリア出来るか検証してできた人いる)、レベル上げるかプレイスキルとキャラ理解度上げるかでなんとかなると思うよ
完凸推し×2で螺旋片面ずつ破壊してるからシアターで出禁もらったら普通に無理です
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烈焔の冠を中断しろってやつ、あれ低HPor一度シールドを割るとしてこないのね。スターと両立大変なんじゃ?
ボスの追加挑戦は基本的に割に合わないと言うか最終ボスにも追加挑戦あるの何
普通に水キャラ入れてやるとシールド即割れてそのまま倒せるから追加挑戦やろうとすると逆に手抜く必要が出てくる。報酬大したことないから無視してる
あいつシールドの判定がけっこう上にあるから水キャラならみんなあっさり割れるわけではなかったはず 夜蘭の爆発とかほぼ当たらんかったような
カニくんのシールド、当たり判定結構特殊だよね。ヌヴィで貫通したり放浪者で上から行秋夜蘭の追撃当てると結構削れるよ。
誰でもではないけど、タルタリヤ使ったりフリーナシグウィン使ったりすると大技見る前にもう割れてる
カニシールド、行秋の爆発は当たるけど夜蘭の爆発は当たらないみたいな感じだった気がする(うろおぼえ)夜行綾人スクロでシュンシュンしてたら終わった
一度も出撃してないキャラすらHP半減してるのだけどフリーナのスキルの所為ってこと?
そう。もしくは獣域ハウンドウェルプ
PT以外にも貫通するの?回復はしないのに。というか酷い仕様だね
ハウンドとかの浸蝕は元々シールド全盛期でヒーラーに存在価値無しって環境へのメタで作られたものだから、批評多くて空気にされたけど フリーナ使ったなら爆発のためにヒーラーと合わせてHP上下させるのが前提の作りだから
流石にどちらも編成に入れてないキャラのHPは減らさないはずだけど...なんかミステリーボーナス取ったりしたとか?
活力復活系のボーナスにそんなのあったな確か
そういう系のは取らない様にしてるからなぁ、どうだろう?
「活力がゼロのキャラを復活させる代わりに全員HP50%からスタート」みたいなやつがあった気がする。HPもリセットだし、それ以外なくないか
ヌヴィフリ筆頭に星5水結構充実してるつもりだけど前期より☆取るのキツかったよ。ラストに万葉モノハイドロ使って気持ちよくなろうとしたのも悪かったけど、ヌヴィ単体の火力だと足りてないという印象を受けた。
凸数にもよるけど、ヌヴィって3元素(フリーナ入なら2元素)反応起こすのが基本だから、モノ系との相性は悪いよ。
あ、万葉モノハイドロは万葉ココミイエランフリーナのことです。ヌヴィのパワーだけじゃキツイなと感じたのはそこに至るまでの道中です。あと一応無凸っす。
ヌヴイも1凸して天賦の必要反応数緩和しないとフルスペでビーム撃てないからね 無凸だと味方加入の仕組みもあって思った火力出ないだろうなと思ってた
中断耐性も先生シールドで誤魔化せないから無凸と1凸では完全に別キャラだな
防衛戦のとこ遺跡守衛と間違えて遺跡機兵選んじゃって難しすぎて死んだかと思った。俺みたいなそそっかしいやつは注意してくれ。
凍結使ったからかそんなに難しくなかったような
自分も凍結だったんだけど、守衛と違って機兵は2体沸く・距離がある・タゲをこっちに向けてくれないの3コンボで苦戦した。温存してたお試し綾華でごり押したよ
(守衛が楽すぎるだけかも)
一回やり直した時に選んでみたけど奴らはシンプルに攻撃頻度がクソ高いのもしんどかったな その点守衛はソロなので凍らせたりデコイ置いたり弱点撃ち抜いたりしてまったりする時間が生まれる
守衛ほんとまったり出来るよね。運営どうしたって思ってしまう
守衛ってそんなに楽なんだ。自分は心海使って両方凍らせてたからそれが結構刺さったのかもしれない。まあ確かに離れてるのはちょっと面倒くさかったわ
守衛2体に増えるか重機にされそう
機兵は楽な方だよ、スターも取りやすい
ヘイト取るのは諦めて防衛対象の前に呼んでも意外と削らないからまとめて倒せる、ただクラゲのエネルギー弾だけは勘弁な
まあ守衛がザコ過ぎるからあるなら守衛安定だけど
先月、初めて4ヶ月なんだけれど~って書き込んでたぺーぺーなんだけれど、今月はハードクリアできてわーいって嬉しかったのと、キャラはいて育成悩んでる人がいたらで、一応参考に載せておくね。
一幕 遺跡系2体 魈 ディオナ バーバラ ファルザン
二幕 プリムス 魈 ディオナ バーバラ スクロース
三幕 ボス 綾華 行秋 スクロース フリーナ
四幕 旅団 綾華 行秋 風主人公 リネット(風二人どちらか爆発してるから楽だった)
五幕 遺跡系7体 万葉 レイラ フリーナ ファルザン(アタッカー引き忘れて残り時間0秒)
六幕 ボス ヌヴィレット 風主人公 ディシア 七七
七幕 マシナリー ガイア レイラ 万葉 シャンリン
八幕 ボス ヌヴィレット リネット ディシア 魈(復活したけれど使わなかった)
前回より進歩してるのはフリーナが育って天賦188聖遺物20、風は万葉以外はほぼ未強化の翠緑とチャージ時計20、七七ちゃんとロサリアさんはネイキッドでがんばってもらいました…(ごめんね…)
おめでとう!うちのサブアカも戦力ギリギリで似たような展開してて共感しました。特に四幕の旅団で風主人公とリネっとのダブル爆発で突破したの同じことしてた。一つ上のレス見ると分かるけどあそこで遺跡守衛を選ぶともっと楽だったのと後で知って愕然としました。
ありがとう。あ、上でヌヴィと行秋だけいて~って書いてらした方だ。自分もそれ見て、近いからやっぱりいけそうだなーってゆっくり詰将棋(もどき)したからもうひとつありがとうー。
アクション苦手だから攻略拝見して、それから自分の手持ちでどう楽をするかーって考えるのが好きなんだけど、シアターは敵と編成の選び方で楽さがぜんぜん違うねー。こんど守衛が出たら喜ぼう。
一通り戦力が揃ってしまったらなんというか喜びが無くなるなぁ、戦力が足りないなりにどうにか工夫して戦ってる時が一番楽しいんだなぁ
6幕のフォンテ蟹が烈焔の冠とやらを撃つ前に倒しちゃうからどうやったら星取れるんだって思ってたけど最初の炎シールドをギリギリまで削ったあと放置でステージ中央に潜ったら残りのシールド割って一気に畳みかければ良かったんだね
ここだけかなり行動ガチャだったのきつかったわ
シアター用に「今期のキャスト」「今期の貸し出し可能キャスト」のキャラフィルター作ってほしいよね。サポート編成するときに特別招待キャストがわからないのも貸し出し不可能な開幕キャストを選べてしまうのもよくないし、普段もキャストの育成度合が確認しやすい
ドレイク撃墜はサロンメンバーが勝手にやってくれるから別に弓キャラ残す必要ないんだよね
そう思ってヌヴィフリシグ万で行ったらコア撃ち落とすより先に死にそうになったから慌ててシグウィン出したわ…ビームも当たらんし
やっぱこのガチャスケジュール、水の限定☆5の多さ スターライトの交換先の星4キャラの交換候補増加とかを改善してほしいな
恒常ガチャ回すために普通70まで上げるよね?
それを目的にする人はそれほど多くないかと。どうせ育てたなら使うって人はまだしも、(私は理解できないけど)育ってたとしても断固使わないって人もいるから、そういう人にとってはリターンよりペイのほうがあまりに巨大。
もうそれでしかガチャを回す手段が無くなったときにやったことあるね。あと2つ恒常石あれば10連回せるぞ!ってときに我慢できなくて未育成キャラを急遽レベル上げて石確保したり。でも優先度はかなり低いかと。
原神は後発とくらべて恒常ガチャの価値が低いから育成素材と見合わないと感じて育ててなかった。300連でキャラ選択とか恒常武器ガチャも選べるとかないからね
普通と言うにはほとんどきかない話だ。
恒常のために20までは分かるけど70まで行くと樹脂の消費量そこそこ必要だし…
聖遺物厳選が進まないと心が折れるからって気分転換で育成はした。結果所持してるキャラ全員70突破は終わらせた
石目的でキャラレベルは上げないかな…恒常引いてもろくなの出ないし
プレイ暦短くてキャラ総数20未満くらいなら恒常ガチャの価値も高いし90目指さず70、80で止めて全員育成くらいの方が良いのかもね
その段階だと育成リソースが絶望的に足りないから全員育成は絶対にやめた方がいい
3年目辺りから全員80突破天賦ALL6なったわ
確かにまったりバージョン期間中に育成追いついて石目的で70まで上げたね。スキルはあまり上げてないけども。
今回のシアタークリアして思ったけど、綾人がパーティにいるときの安心感がすごい。
今回の元素だと中断耐性やバリア持ちが少ないから中断耐性のある綾人は楽なほうだね
久々かつ前回もあんまり覚えてなくて何をどうすればいいのかよくわからんままだな(老化) とりあえず縛りプレイは自分で考えるから楽しいのであって、強制されると途端にめんどくさくなるのは思い出せた
ミステリーボーナス8回ってよっぽど運が良くないと取得できない気がするんだけど……キャスト全員獲得したら確定で登場するとかでもなさそうだし
2時間粘ったけど、クリアした時は12回だった。来るときゴリゴリ来るミステリー
俺もこれ取れてないんだよなーって思ってアチーブ確認したら、ミステリー8回のは取れてて取れてなかったのはワンダー8回の方だった(???)
ノーマルでワンダーサポートは引かず5幕終了時点でちょうどキャスト全員獲得するように調整して最後にミステリーボーナスを全力で引きに行けば大体いける
初日にアチーブ取りたくてリセマラしてたら4連続で来たこともあるから、リセット使いながら回数こなすしかない
キャスト全員獲得するまでリセットは使わずにキャラを取得しつづけるとワンダーサポートとミステリーボーナスばかり出てくるようになるから比較的簡単に取得できる
育ってるキャラ数が少ないし毎月変わるから1ヶ月半じゃ全員育てきれない… お試しキャラ元素ごとに選択で遺物強くしてくれたらいいのにな。今回選ぶならウェンティ、リオセスリ、ヌヴィレットかな
はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に
戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな
今期のサポートに香菱置いているんだけど、やっぱりベネットいないと微妙かな?
香菱が評価されてる理由ってスナップショットで爆発にベネバフ乗っけれて、その上で連続蒸発できることだからな
攻撃力+1000がないと蒸発できても火力は結構落ちる。あと炎キャラがもう一体いないとシンプルに爆発回らん
確かに肝心の爆発回らないと意味ないか…。ありがとう、他のキャラにします。
香菱とか行秋とかみんな育ててそうなキャラは貸し出しに置いても使われなさそうな気がしてる。強いメインアタッカーか、みんな育ててなさそうなサブアタがいいんじゃないかな、たぶん。自分は完凸ガイア出してる
雑魚多めのステージだとベネット無しでも爆発回るし、ベネバフ抜きでもロサリアやガイア等との組み合わせでオート溶解とか水キャラと蒸発させるとか何かしら反応させればシアターの難易度だと物凄くサクサク敵溶かせて強いんだけど、その辺を理解してる人ってそもそも自前で強い香菱確保してるだろうから結局サポ需要はあんま無さそう
これよね、強いんだけどそれ分かってる人はそもそも人から借りる必要がない よほど極まってるなら別として
まあエミリエ併用の燃焼溶解と燃焼蒸発のサポート要員だろうしな今回の香菱。サポート用のビルドを組めるならって感じ
炎共鳴も発動しないから単品だと弱い
5幕のフライムとスライム戦、スター挑戦の達成に必要な最後のウェーブがフライムの自爆でなかなか出てこないの見て、やってくれたなと思わされた。
2期目にしてもう心を無にして消化できるようになったかもしれない。頭数が不足しないようにってところだけ気をつければ今後も安泰そうだしまあもうこれでいっか感が出てきてしまった。慣れというか人間の適応って怖いわ
キャラ制限ある&毎回選ばないといけない代わりに元素爆発持ち越しを考えなくていい螺旋10~11層だと考えれば気が楽になるかもしれない
キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。
デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど
余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…
長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。
この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。
宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ
初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう
いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~
スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい
気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ
宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。
ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね
宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね
キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。
少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない
結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね
買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる
2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度
その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草
魔神任務で出現しなくなるタルタリヤは別として、それ以外でも控え室に全然キャラが来てくれないんだけどみんなそうなのかな?4人全員居るのなんか稀で大体3人、酷いと2人しかいないのは何でなんだろう…
稲妻キャラも魔神任務か将軍伝説が必要、任務占用があるかはわからない
一周で終わらせちゃうから試行数がすくないけど人数少ない時があるのを今始めて知ったわ。自分は4人以外のパターンは見たことないな。任務の進行具合でかわるのかな
魔神任務占有キャラと旅人とかを同じタイミングで起用すると2人になる可能性はあると思うよ
既出だったら申し訳ないんだけど、螺旋って例えば1回目に12-2だけ☆2でやり直して12-2だけ☆3取ったら12層☆9扱いになるじゃん?シアターも同じ仕様だったりする?
シアターは螺旋とは違って通しで幾つ獲得できたかがカウントされたよ
やっぱり通しか〜。ありがとう。やり直してスター取るとなるとなかなか面倒だね……。
キャラ不足ばかり悲鳴が上がってるから盲点だったけど、武器も数揃えるの大変だな。同じ武器の使い手が3人以上居る事案が発生したから代用武器持たせてやり過ごしたけど、代用武器が用意出来ないと調達しないといけなかったと思うとゾッとするな
螺旋と違って武器と聖遺物を全員分揃えるのが結構ネックなんだよね。その分DPSチェックは甘めではあるんだけど。
飛天御剣ガイアに祭礼大剣ディシア(武器レベル40)、聖遺物も4セット効果とメインOPまで揃えてレベル1桁がちらほら、みたいな状態でもクリアは一応できる。本当にそれで良いかというのは全く別の問題として
武器とか凸して強くしちゃったら取り返しつかないんよな。レンタル武器とか必要だと思ってるわ。まぁこれからもないんだろうけど。
今は最適なキャラいないけど念の為に育てておくかぁって感じでイベント武器やら鍛造武器やら適当に育てていたので功を奏した。聖遺物でドブに捨てるよりマシかなって感じる旅人
基本的にメインの数キャラ以外は参加券に過ぎないから適当でいい
武器聖遺物も20、90にしろって言われてないだけ温情(?)
今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも
途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ
うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど
ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという
ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素
螺旋12層★9毎回いけるけどシアターハードはいけませんって人はいるんかね?
キャラ数そこまで確保できない新規、最強や推ししか引かない育てないってタイプなら該当するんじゃない? ある程度やっててキャラもそこそこ引いてるならなんだかんだ環境に合わせてPT組んでいくからそれなりには揃ってるだろうし、長くやってると育成リソースそこそこ余るし
螺旋36を取るやつを新規と呼ぶのかというのは置いといて、後半文章はむしろ「いける」のほうじゃね?
以前始めて3か月ほどだったかな…で螺旋☆36行けましたって人いませんでしたっけ?
8人育てればどうにかなる螺旋12層の方が、単純にプレイ期間が長かったりガチャからキャラをある程度引かないとそもそも参加権が無いシアターより新規がクリアするのは早そうかなぁ フォンテアタッカー強いし星4軸で組める編成も多いし、あと星4のPUもやたら偏ってるってのもある
凸効果+最低限のキャラに余った育成リソース厳選で全ぶっぱしてたとかで固定編成しか使ってなかったとかある気がする。
求められるものが違うから結構いそう。主力メンバー以外の育成を疎かにしててそもそも参加権無いとか、主力が出禁食らってるとか、ランダムで引けなかったとか
全然いるね
いる。枝以外の要因だけど、開幕キャストが持ってないキャラばかりで使い方が分からなくて勝てないって人。調べれば分かることだろ……って正直俺は思ったんだけど、分からないから敬遠してしまうのは結構あるのかも。ちなみにフレンドがその一人だったんだけど、使い方をレクチャーしたらどうにかハードクリアできた
調べるにしても人によっては十何人も調べないとだし、1回クリアしたらいいコンテンツでそこまでする気力はまあ沸かんよね 動画にしろ文にしろ情報の取捨選択もあるし
実際に居るとは思うけど、毎回星9行けてシアターハード無理は相当な少数だと思う。螺旋12層未クリアor星9以外クリアでシアターハードも無理ってのが多数派だろうし。
シアターは★狙う必要ないのがあまりにもデカイ。参加できないって人はいるとしても何度挑戦してもクリアできませんって人はいないと思いたい。
もしかして、スターが取れないと報酬が貰えないと思っている人がいる説
呼んだ?フォンテーヌから始めて推しを最強にしようとしていた結果、経験値本もモラも未使用キャラの使い方も何もかもわからない。ガチャもまあまあ引いてるからシアターキャラC6になってるけど肝心の聖遺物が全く育ってない。何とかハードまで行けるようにキャラ育ててはみたがほぼLv70なのでもちろんどうしようもない。シアター序盤で詰んでる。
キャラLv70で武器・天賦・聖遺物も育成終わってなくてもクリアできるみたいだから(サブ垢微課金1ヶ月でクリア出来るか検証してできた人いる)、レベル上げるかプレイスキルとキャラ理解度上げるかでなんとかなると思うよ
完凸推し×2で螺旋片面ずつ破壊してるからシアターで出禁もらったら普通に無理です