凍結使ったからかそんなに難しくなかったような
自分も凍結だったんだけど、守衛と違って機兵は2体沸く・距離がある・タゲをこっちに向けてくれないの3コンボで苦戦した。温存してたお試し綾華でごり押したよ (守衛が楽すぎるだけかも)
一回やり直した時に選んでみたけど奴らはシンプルに攻撃頻度がクソ高いのもしんどかったな その点守衛はソロなので凍らせたりデコイ置いたり弱点撃ち抜いたりしてまったりする時間が生まれる
守衛ほんとまったり出来るよね。運営どうしたって思ってしまう
守衛ってそんなに楽なんだ。自分は心海使って両方凍らせてたからそれが結構刺さったのかもしれない。まあ確かに離れてるのはちょっと面倒くさかったわ
守衛2体に増えるか重機にされそう
機兵は楽な方だよ、スターも取りやすい ヘイト取るのは諦めて防衛対象の前に呼んでも意外と削らないからまとめて倒せる、ただクラゲのエネルギー弾だけは勘弁な まあ守衛がザコ過ぎるからあるなら守衛安定だけど
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自分も凍結だったんだけど、守衛と違って機兵は2体沸く・距離がある・タゲをこっちに向けてくれないの3コンボで苦戦した。温存してたお試し綾華でごり押したよ
(守衛が楽すぎるだけかも)
一回やり直した時に選んでみたけど奴らはシンプルに攻撃頻度がクソ高いのもしんどかったな その点守衛はソロなので凍らせたりデコイ置いたり弱点撃ち抜いたりしてまったりする時間が生まれる
守衛ほんとまったり出来るよね。運営どうしたって思ってしまう
守衛ってそんなに楽なんだ。自分は心海使って両方凍らせてたからそれが結構刺さったのかもしれない。まあ確かに離れてるのはちょっと面倒くさかったわ
守衛2体に増えるか重機にされそう
機兵は楽な方だよ、スターも取りやすい
ヘイト取るのは諦めて防衛対象の前に呼んでも意外と削らないからまとめて倒せる、ただクラゲのエネルギー弾だけは勘弁な
まあ守衛がザコ過ぎるからあるなら守衛安定だけど