長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。