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雑談/幻想シアター / 4312

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4312
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:21:22 2dd23@e0e3f

キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。

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  • 4313
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:25:19 3e7b0@3aa49 >> 4312

    デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど

    4316
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:45:43 2dd23@e0e3f >> 4313

    余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…

  • 4314
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:31:10 3c670@c4955 >> 4312

    長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。

    4315
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:44:22 2dd23@e0e3f >> 4314

    シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。

    4317
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:53:44 修正 56cd2@00284 >> 4314

    ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ

    4318
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:57:29 a2dda@6e9bb >> 4314

    枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。

    4319
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:01:27 37055@5efbc >> 4314

    というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。

    4320
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:13:15 修正 12a70@9eb5c >> 4314

    始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね

    4323
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:20:55 8a2fd@2a192 >> 4314

    まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ

    4327
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 17:30:20 38b28@b288d >> 4314

    「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし

    4328

    >>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。

  • 4321
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:32:01 555f1@64db0 >> 4312

    この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。

  • 4322
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 15:19:50 修正 27cb7@054e5 >> 4312

    宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ

    4324
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:24:08 58223@52b6a >> 4322

    初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう

    4325
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:51:02 27cb7@054e5 >> 4322

    いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~

    4326
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:53:53 79af8@0b1e5 >> 4322

    スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい

  • 4329
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:05:51 700e5@3f8b8 >> 4312

    気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ

    4330
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:27:32 a2dda@6e9bb >> 4329

    宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。

    4332
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:54:11 700e5@3f8b8 >> 4329

    ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね

  • 4335
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:06:06 9ca3e@23af1 >> 4312

    宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。

    4336
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:36:04 555f1@64db0 >> 4335

    元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね

    4344
    名無しの旅人 2024/08/05 (月) 07:20:38 3c670@c4955 >> 4335

    キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。

    4349
    名無しの旅人 2024/08/05 (月) 10:04:37 fcd36@283af >> 4335

    少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない

  • 4337
    名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:37:49 3259f@78707 >> 4312

    結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね

    4343
    名無しの旅人 2024/08/05 (月) 02:58:58 6586e@8caab >> 4337

    買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる

  • 4348
    名無しの旅人 2024/08/05 (月) 10:02:30 b4146@7c2ff >> 4312

    2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度

  • 4371
    名無しの旅人 2024/08/05 (月) 17:35:33 58b4c@43eb8 >> 4312

    その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草