宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
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宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね
キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。
少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない