名無しの旅人
2024/08/05 (月) 12:23:07
bf238@9b914
今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも
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途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ
うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど
ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという
ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素