はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に
戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな
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戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな