早柚の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今更気がついたけど実は両サイドちょびっと下結びしてる?
ディシアフリーナ忍の黄金劇団トリオのスキル使ってから敵に突っ込んでるけどめっちゃ楽しい。強いかは知らん
フリナヒ忍のごろごろ超開花がお気に入り。移動や採集も便利で探索PTにもなる
覇王魔剣でチャージと攻撃が盛れちまうんだ
実際かなり有能だよね 早柚のスキルも爆発もスナップショットだから条件満たしてバフ得る武器だと最初からバフがフルに乗った技を使えないことがあるし
完凸拙をフリーナと使いたくて遺物で熟知盛ろうとしてるけど、完凸の熟知特化でも覇王魔剣使えそうなのかな? 何にも分からないとです……
シンプルにステータスが高いから使える。ただ拡散反応でダメージ出したいなら鉄彩とかマカイラの方がいい。
完凸出来たし翠緑集めようと思ったけど熟知3箇所・・・うっ頭が😖
爆発80族だし、時計は元素チャージでも良いよ。残り二か所出るまでに、時計何個も出るだろうけど……
今は廻聖で翠緑あるし、愛されも再評価されてるからまだマシだぜ。万葉実装時とか地獄やった…
バーバラくらい強力に出場キャラクターへ元素付与する氷キャラが欲しい・・・そしたら風共鳴を維持しつつも、海渡真君の一人になれるのに。ディオナのシールドによる氷付与(キャラチェンした際にも発生)はあまりにも短すぎて早柚スキルの元素変化には使えなかった・・・
一応、アンバーのウサギ伯爵にガイアで氷付着すれば氷変化出来たはず 無理やったわ。ウサギ伯爵に氷付着して拡散までは出来たけど、氷変化がしなかった。 ただ参量物質変化器なら行けた。
え、いけますよ,=ω=)o 1回目拡散時には変化しないけど伯爵に当たり続けるとすぐ氷纏います、鉱石に氷付着させても同様可能ですね。ただ近くに水辺があるとそれを巻き込んで拡散の優先順位で水変化しちゃうのでそこは注意ですね(〃▽〃))
キャラに氷付着した時点でスピード落ちるデバフをつけてしまったから実装は厳しそう
バーバラは適当でも途中で拾える。辛炎はチェンジ即ゴロゴロで拾える。ベネットならさらに楽。ドリーの雷は言わずもがな。あとはディオナの付着がもうちょっとだけ長ければエレメンタルマスター早柚だったんだけどなぁ・・・放浪者では一応拾えるのがまた悔しい所。
イベントで氷ゴロゴロで水面渡ってコインとるやつあったけど、なんかめっちゃ突っかかるからあんまり爽快感ないんだよな。あれ直してほしい。斜めに移動すると引っかかりにくいとかあった気がするけど、そんなんめんどいし。
早柚「閑雲来た...風共鳴役からも解放されたから拙は寝る」
スキルの時間長くて大剣で鉱石砕けて晶核も逃げないから役割としては随一なんだこれからも働いてもらう
弊ワットじゃ一番多いのは横の移動なこと、操作(スキル中は操作しなくていい)、カメラ(酔わない)、岩破壊、西風の役割あるから結局早柚に戻ったわ。今まで通り元気に転がって貰う
逃がさないよ♦︎役目は閑雲に任せて自由にビルド組んで末永く遊んであげるからね❤︎
閑雲引く予定ないのでサ終まで早柚ちゃんと一緒です
うちは所持キャラの都合で閑雲+早柚だよ これからもキビキビ転がれ
熟知特化でマカイラ握ってPTの攻撃力補強しつつ風共鳴と移動なので寝てる暇はないのだ・・・
早柚フリベネ閑雲で探索超快適落下アタッカー早柚の時代だ
聖遺物マラソンラストの秘儀聖殿のクソ長階段とか早柚ちゃんいないとやる気しないからね
武器にタイダルシャドーと覇王魔剣を追加+文章修正しました
そろそろマカイラの水色復刻されないかな…
探索性能と引き換えに火力控えめなのがネックだったけど閑雲のおかげで無視できるようになったのは良いね。フリーナ閑雲早柚+弓キャラで元素ギミック以外で探索に困ることはなくなった。
晶蝶に気づかれにくい天賦って早柚以外おる?
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/キャラクター一覧#saisyuu
ありがとう!
七星だとベネット爆発と末路付けて化け物ダメージ出せるアタッカーで楽しい。スキル1回打つたびに敵が1体沈む。
早柚に持たせるためだけに集録祈願で末路引いたのは世界で俺だけかもしれん
そんなことはないさ..世界は、広い!!Σ(・ω・ノ)ノ!拙の初カンストは早柚
新聖遺物で火だるまゴロゴロ燃焼早柚は可能性ある?
あまりないと思う。翠緑4で熟知×3する場合、拡散反応にダメバフは関与しない。スキル自体の威力アップに期待する場合、元々の倍率が低くてダメージソースとしては心許ない。早柚が翠緑4のデバフ役だけ担って他の設置型スキルでダメージアップを狙う場合、元素スキルな劇団が、爆発なら絶縁がいい。
thx まあネタの域をでないよねえ
ひっそりとロック祭に紛れ込んでる早柚…
ドリーとナヒーダと組ませて拡散激化反応を狙う場合は、さゆのステータスは熟知のみを上げていけばよいのでしょうか。
早柚ナヒドリーフィッシュルで激化早柚編成を使ってますが、激化は会心補正もかかるので熟知だけじゃなくて会心もしっかり盛っていく必要があります。聖遺物は翠緑の影の熟知/風ダメ/会心、武器は末路で自分はやっています。 杯は雷ダメという声も見かけますが、雷拡散によって発生した超激化反応には雷バフが乗らない、爆発は元素変化しない、常に超激化するわけじゃない、という点でメインで早柚を使う以上総合的に風ダメの方が伸びます。
ありがとうございます。リンクこのページの確認のつもりだったのですが、会心は乗るんですか?分からなくなってしまいました。
横からですが、早柚のスキルは元素変化するのでそちらで激化が起きた場合は会心の影響を受けます。 攻撃分類とその攻撃ダメージに影響するステータスを表にすると以下のようになります。
この枝の文章既視感すごいと思ったけど多分同じ内容のnote見たわ
早柚スキルを継続時間いっぱいまでヒットさせて同時に爆発を発動させた場合、風々輪×19、拡散×8、風々輪元素変化×19(うち激化×8)、風々輪蹴、蹴変化(確定激化)、爆発発動、爆発継続×8(爆発による拡散は今回は考慮しない)という内訳になったので、コレで計算してみた
キャラ武器lv.90、スキル爆発天賦lv.13、率/ダメ61.4/132.4、末路(効果両発動)、翠緑4(スコア120程度)、敵単体の状態でメインステを変えて期待値比較すると、 1位が熟知風会心、これを100%とすると 2位 攻撃風会心 97.2% 3位 熟知雷会心 96.8% となるので単体だと上で言われているように風ダメ優位となる ただ、今回の場合単体のため拡散による超激化が発動していない(単体だと元素付着が拡散で起きない)ことや天賦レベルが高いことも考慮すべきである 敵が2体の場合、拡散ダメが2回入り片方で超激化が起きた場合を考えると、 1位 熟知熟知会心、これを100%とする(上の単体の場合での比較とは数値が違うので混同しないように) 2位 全熟知 99.3% 3位 熟知風熟知98.2% となるので
複数なら全熟知、単体なら熟知風会心でいいんじゃないかな(天賦10で比較してもこれが1位)
ちなみにナヒーダ(熟知800)入ると単体複数ともに熟知風会心がトップで次点が熟知熟知会心、早柚のスキル爆発天賦が10だと逆転する
風の行方で早柚結構見るけど修理してるの可愛いな 弊ワットにも早柚はやくきてくれ~
祭礼の大剣の説明を部分的に更新。
間違っては無いし戻すほどではないけど、内容同じで修正した意味が見えないな。他の人的に分かりやすくなったんなら良いけど。 元素スキルのCTをリセットできる効果を持つ。は有っても良いし他の祭礼キャラにも記載ある時あるけど、効果に記載あって自明。 2行目以降も同じ文章の記載順入れ替えただけで、蹴りも2か所のうち1か所だけ正式名称風々輪・旋舞蹴に書き換えたのは分かりやすくなってるのかと言うと個人差ありそう。
元素スキルのCTをリセットできる効果を持つ。
蹴り
風々輪・旋舞蹴
確かにフィールド探索で採用される事が大多数のキャラではあるけど、武器解説で探索用途が主になるのはちょっと違う気がする。内容が大差ないなら、更新前の順番の方が武器解説としては素直な文章だと思う。
元文章と今回の文章の折衷案っぽい形になるよう意識しつつ、コンパクトにできるとこは削減して、もう一言欲しいと思ったとこには補足を入れてみた
ありがとうございます。最初よりも分かりやすく簡潔になってて、良いと思いました。私はこれを採用として良いと思っています。
>> 1346修正ありがとうございます。 木時点での編集意図としては以下のような感じでした。
1346さんの修正で1の方は改善されたと思います。2についてはまた説明順を別の形で入れ替えてみましたがどうでしょうか? ついでですが、適正→適当で正しいこと 適性→ある事に適している性質や能力 なので、適正が高いという部分は直しますね。
ヌヴィフリに採用してるんだけどチャージ200↑盛ってもマジで爆発回らん 大人しくジン採用すべき?
ジンにすることによって爆発回って、他にもネガティブなことがないならジンにすればよい。どうしても早柚を使いたいけど200%じゃ足らないなら、足りるまで増やせばよい。それ以外の答えある?
桂木斬長政を握るのです・・・
スキル使う時に長押し即フィニッシュ当てて粒子多めに回収するのよ
2回表に出さなくてもいいように桂木で300位まで盛ってみようと思います
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
翠緑と違ってPT内の風アタッカーにも手軽にダメバフ配れるから探索パ用に絵巻4は普通にありだと思いましたまる
元素変化使えば、他の属性の元素反応で絵巻バフいっぱい起こせるのでは!? って思ったけど、そもそも絵巻の条件が「キャラと一致する元素の元素反応」なのでダメだった、やっぱズルはできないようになってるんだな・・・
鶴師匠が来ようがナタキャラが来ようが探索パから離れられない悲しきムジナ 爆死する旅人がいる限りお昼寝できないね...
ドロップアイテムまとめやく万葉と風共鳴できるし、地上滑走能力かつ回復かつで探索に便利すぎる。きららと一緒に入れて宝箱に入ったり寝たり会話の共鳴もよい。最強。
鶴師匠も笠も引いてるけど探索キャラに両手剣キャラがあんまりいないせいで走り回るついでで鉱石採取する場合はいまだに外せない ナタ内はようやくカチーナにバトンを渡せるがどっちにしろ回復役として出張ってもらう
地味ながら晶蝶捕まえるためにパーティに居てほしいからね… あと日課の聖遺物拾いはスメールの遺跡エリアが階段を下りるとき早柚のがやりやすい
今回のガチャのすり抜けでお迎え。この子飼いたいってか、別に戦わなくて良いからヨシヨシして愛でたい(殴られても死なない程度に育成してフィールド探索で使っています。綺良々とペアで使うとだいぶ快適)
ぐるぐるコマちゃんとごろごろムジナちゃんとで交互に爆走してもらってる
ついに育てた完凸早柚だけど鉄彩もマカイラも末路もない……裁断でいける??
雨裁じゃなくて裁断?もっぱら元素スキルで戦う運用をするつもり、ってこと?
そうそう裁断のこと、早柚を表に出してスキルゴロゴロしたい それでも熟知武器とかの方がいいのかな?
攻撃力バフと会心率はいいとしても早柚のスキルは長時間連続してダメージを与えるタイプなんでダメージ与えて0.2秒で効果切れる裁断のスキルダメバフは活かしにくいんじゃないかと思う
だるまは熟知分倍率増えるからアリだけど、早柚ゴロゴロでダメージ出すのは正直あまり現実的ではないと思う。でもぐるぐるは楽しい。やっぱ爆発重いからチャージは欲しいのよねぇ…(動画は西風ファントム)
いろいろありがとう、動画まで出してもらっちゃって。チャージ欲しいのはほんとにそうだよね、自分の方でも手持ちでいろいろ試してみるよ
熟知ガン盛りして感電パーティで雨裁持たせてごろごろするのも良いぞ 通常攻撃連動の追撃キャラに飽きた時にどうぞ
早柚フリ八重フィッシュルっていうの見かけて、八重いないからとりあえず育成中のオロルン入れたら結構火力出て楽しかった
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覇王魔剣でチャージと攻撃が盛れちまうんだ
実際かなり有能だよね 早柚のスキルも爆発もスナップショットだから条件満たしてバフ得る武器だと最初からバフがフルに乗った技を使えないことがあるし
完凸拙をフリーナと使いたくて遺物で熟知盛ろうとしてるけど、完凸の熟知特化でも覇王魔剣使えそうなのかな? 何にも分からないとです……
シンプルにステータスが高いから使える。ただ拡散反応でダメージ出したいなら鉄彩とかマカイラの方がいい。
完凸出来たし翠緑集めようと思ったけど熟知3箇所・・・うっ頭が😖
爆発80族だし、時計は元素チャージでも良いよ。残り二か所出るまでに、時計何個も出るだろうけど……
今は廻聖で翠緑あるし、愛されも再評価されてるからまだマシだぜ。万葉実装時とか地獄やった…
バーバラくらい強力に出場キャラクターへ元素付与する氷キャラが欲しい・・・そしたら風共鳴を維持しつつも、海渡真君の一人になれるのに。ディオナのシールドによる氷付与(キャラチェンした際にも発生)はあまりにも短すぎて早柚スキルの元素変化には使えなかった・・・
一応、アンバーのウサギ伯爵にガイアで氷付着すれば氷変化出来たはず無理やったわ。ウサギ伯爵に氷付着して拡散までは出来たけど、氷変化がしなかった。
ただ参量物質変化器なら行けた。
え、いけますよ,=ω=)o 1回目拡散時には変化しないけど伯爵に当たり続けるとすぐ氷纏います、鉱石に氷付着させても同様可能ですね。ただ近くに水辺があるとそれを巻き込んで拡散の優先順位で水変化しちゃうのでそこは注意ですね(〃▽〃))
キャラに氷付着した時点でスピード落ちるデバフをつけてしまったから実装は厳しそう
バーバラは適当でも途中で拾える。辛炎はチェンジ即ゴロゴロで拾える。ベネットならさらに楽。ドリーの雷は言わずもがな。あとはディオナの付着がもうちょっとだけ長ければエレメンタルマスター早柚だったんだけどなぁ・・・放浪者では一応拾えるのがまた悔しい所。
イベントで氷ゴロゴロで水面渡ってコインとるやつあったけど、なんかめっちゃ突っかかるからあんまり爽快感ないんだよな。あれ直してほしい。斜めに移動すると引っかかりにくいとかあった気がするけど、そんなんめんどいし。
早柚「閑雲来た...風共鳴役からも解放されたから拙は寝る」
スキルの時間長くて大剣で鉱石砕けて晶核も逃げないから役割としては随一なんだこれからも働いてもらう
弊ワットじゃ一番多いのは横の移動なこと、操作(スキル中は操作しなくていい)、カメラ(酔わない)、岩破壊、西風の役割あるから結局早柚に戻ったわ。今まで通り元気に転がって貰う
逃がさないよ♦︎役目は閑雲に任せて自由にビルド組んで末永く遊んであげるからね❤︎
閑雲引く予定ないのでサ終まで早柚ちゃんと一緒です
うちは所持キャラの都合で閑雲+早柚だよ これからもキビキビ転がれ
熟知特化でマカイラ握ってPTの攻撃力補強しつつ風共鳴と移動なので寝てる暇はないのだ・・・
早柚フリベネ閑雲で探索超快適落下アタッカー早柚の時代だ
聖遺物マラソンラストの秘儀聖殿のクソ長階段とか早柚ちゃんいないとやる気しないからね
武器にタイダルシャドーと覇王魔剣を追加+文章修正しました
そろそろマカイラの水色復刻されないかな…
探索性能と引き換えに火力控えめなのがネックだったけど閑雲のおかげで無視できるようになったのは良いね。フリーナ閑雲早柚+弓キャラで元素ギミック以外で探索に困ることはなくなった。
晶蝶に気づかれにくい天賦って早柚以外おる?
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/キャラクター一覧#saisyuu
ありがとう!
七星だとベネット爆発と末路付けて化け物ダメージ出せるアタッカーで楽しい。スキル1回打つたびに敵が1体沈む。
早柚に持たせるためだけに集録祈願で末路引いたのは世界で俺だけかもしれん
そんなことはないさ..世界は、広い!!Σ(・ω・ノ)ノ!拙の初カンストは早柚
新聖遺物で火だるまゴロゴロ燃焼早柚は可能性ある?
あまりないと思う。翠緑4で熟知×3する場合、拡散反応にダメバフは関与しない。スキル自体の威力アップに期待する場合、元々の倍率が低くてダメージソースとしては心許ない。早柚が翠緑4のデバフ役だけ担って他の設置型スキルでダメージアップを狙う場合、元素スキルな劇団が、爆発なら絶縁がいい。
thx まあネタの域をでないよねえ
ひっそりとロック祭に紛れ込んでる早柚…
ドリーとナヒーダと組ませて拡散激化反応を狙う場合は、さゆのステータスは熟知のみを上げていけばよいのでしょうか。
早柚ナヒドリーフィッシュルで激化早柚編成を使ってますが、激化は会心補正もかかるので熟知だけじゃなくて会心もしっかり盛っていく必要があります。聖遺物は翠緑の影の熟知/風ダメ/会心、武器は末路で自分はやっています。
杯は雷ダメという声も見かけますが、雷拡散によって発生した超激化反応には雷バフが乗らない、爆発は元素変化しない、常に超激化するわけじゃない、という点でメインで早柚を使う以上総合的に風ダメの方が伸びます。
ありがとうございます。リンクこのページの確認のつもりだったのですが、会心は乗るんですか?分からなくなってしまいました。
横からですが、早柚のスキルは元素変化するのでそちらで激化が起きた場合は会心の影響を受けます。
攻撃分類とその攻撃ダメージに影響するステータスを表にすると以下のようになります。
この枝の文章既視感すごいと思ったけど多分同じ内容のnote見たわ
早柚スキルを継続時間いっぱいまでヒットさせて同時に爆発を発動させた場合、風々輪×19、拡散×8、風々輪元素変化×19(うち激化×8)、風々輪蹴、蹴変化(確定激化)、爆発発動、爆発継続×8(爆発による拡散は今回は考慮しない)という内訳になったので、コレで計算してみた
キャラ武器lv.90、スキル爆発天賦lv.13、率/ダメ61.4/132.4、末路(効果両発動)、翠緑4(スコア120程度)、敵単体の状態でメインステを変えて期待値比較すると、
1位が熟知風会心、これを100%とすると
2位 攻撃風会心 97.2%
3位 熟知雷会心 96.8%
となるので単体だと上で言われているように風ダメ優位となる
ただ、今回の場合単体のため拡散による超激化が発動していない(単体だと元素付着が拡散で起きない)ことや天賦レベルが高いことも考慮すべきである
敵が2体の場合、拡散ダメが2回入り片方で超激化が起きた場合を考えると、
1位 熟知熟知会心、これを100%とする(上の単体の場合での比較とは数値が違うので混同しないように)
2位 全熟知 99.3%
3位 熟知風熟知98.2%
となるので
複数なら全熟知、単体なら熟知風会心でいいんじゃないかな(天賦10で比較してもこれが1位)
ちなみにナヒーダ(熟知800)入ると単体複数ともに熟知風会心がトップで次点が熟知熟知会心、早柚のスキル爆発天賦が10だと逆転する
風の行方で早柚結構見るけど修理してるの可愛いな 弊ワットにも早柚はやくきてくれ~
祭礼の大剣の説明を部分的に更新。
間違っては無いし戻すほどではないけど、内容同じで修正した意味が見えないな。他の人的に分かりやすくなったんなら良いけど。
元素スキルのCTをリセットできる効果を持つ。
は有っても良いし他の祭礼キャラにも記載ある時あるけど、効果に記載あって自明。2行目以降も同じ文章の記載順入れ替えただけで、
蹴り
も2か所のうち1か所だけ正式名称風々輪・旋舞蹴
に書き換えたのは分かりやすくなってるのかと言うと個人差ありそう。確かにフィールド探索で採用される事が大多数のキャラではあるけど、武器解説で探索用途が主になるのはちょっと違う気がする。内容が大差ないなら、更新前の順番の方が武器解説としては素直な文章だと思う。
元文章と今回の文章の折衷案っぽい形になるよう意識しつつ、コンパクトにできるとこは削減して、もう一言欲しいと思ったとこには補足を入れてみた
ありがとうございます。最初よりも分かりやすく簡潔になってて、良いと思いました。私はこれを採用として良いと思っています。
>> 1346修正ありがとうございます。
木時点での編集意図としては以下のような感じでした。
1346さんの修正で1の方は改善されたと思います。2についてはまた説明順を別の形で入れ替えてみましたがどうでしょうか?
ついでですが、適正→適当で正しいこと 適性→ある事に適している性質や能力 なので、適正が高いという部分は直しますね。
ヌヴィフリに採用してるんだけどチャージ200↑盛ってもマジで爆発回らん
大人しくジン採用すべき?
ジンにすることによって爆発回って、他にもネガティブなことがないならジンにすればよい。どうしても早柚を使いたいけど200%じゃ足らないなら、足りるまで増やせばよい。それ以外の答えある?
桂木斬長政を握るのです・・・
スキル使う時に長押し即フィニッシュ当てて粒子多めに回収するのよ
2回表に出さなくてもいいように桂木で300位まで盛ってみようと思います
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
翠緑と違ってPT内の風アタッカーにも手軽にダメバフ配れるから探索パ用に絵巻4は普通にありだと思いましたまる
元素変化使えば、他の属性の元素反応で絵巻バフいっぱい起こせるのでは!? って思ったけど、そもそも絵巻の条件が「キャラと一致する元素の元素反応」なのでダメだった、やっぱズルはできないようになってるんだな・・・
鶴師匠が来ようがナタキャラが来ようが探索パから離れられない悲しきムジナ 爆死する旅人がいる限りお昼寝できないね...
ドロップアイテムまとめやく万葉と風共鳴できるし、地上滑走能力かつ回復かつで探索に便利すぎる。きららと一緒に入れて宝箱に入ったり寝たり会話の共鳴もよい。最強。
鶴師匠も笠も引いてるけど探索キャラに両手剣キャラがあんまりいないせいで走り回るついでで鉱石採取する場合はいまだに外せない ナタ内はようやくカチーナにバトンを渡せるがどっちにしろ回復役として出張ってもらう
地味ながら晶蝶捕まえるためにパーティに居てほしいからね… あと日課の聖遺物拾いはスメールの遺跡エリアが階段を下りるとき早柚のがやりやすい
今回のガチャのすり抜けでお迎え。この子飼いたいってか、別に戦わなくて良いからヨシヨシして愛でたい(殴られても死なない程度に育成してフィールド探索で使っています。綺良々とペアで使うとだいぶ快適)
ぐるぐるコマちゃんとごろごろムジナちゃんとで交互に爆走してもらってる
ついに育てた完凸早柚だけど鉄彩もマカイラも末路もない……裁断でいける??
雨裁じゃなくて裁断?もっぱら元素スキルで戦う運用をするつもり、ってこと?
そうそう裁断のこと、早柚を表に出してスキルゴロゴロしたい
それでも熟知武器とかの方がいいのかな?
攻撃力バフと会心率はいいとしても早柚のスキルは長時間連続してダメージを与えるタイプなんでダメージ与えて0.2秒で効果切れる裁断のスキルダメバフは活かしにくいんじゃないかと思う
だるまは熟知分倍率増えるからアリだけど、早柚ゴロゴロでダメージ出すのは正直あまり現実的ではないと思う。でもぐるぐるは楽しい。やっぱ爆発重いからチャージは欲しいのよねぇ…(動画は西風ファントム)
いろいろありがとう、動画まで出してもらっちゃって。チャージ欲しいのはほんとにそうだよね、自分の方でも手持ちでいろいろ試してみるよ
熟知ガン盛りして感電パーティで雨裁持たせてごろごろするのも良いぞ 通常攻撃連動の追撃キャラに飽きた時にどうぞ
早柚フリ八重フィッシュルっていうの見かけて、八重いないからとりあえず育成中のオロルン入れたら結構火力出て楽しかった