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完全無課金だとやっぱり、冬忍びになるのかな? いずれは黒岩にするつもりだけどスターライト今6しかない。
全部の無凸運用を比較して、将来的黒岩に乗り換え決めてて、その武器捨てるという繋ぎ武器なら 必ず作れて一番火力出る冬忍びでいいと思う。
無課金なら黒岩じゃなく流浪待った方がいいと思うよ ガチャ星4で唯一会心系が出る法器に黒岩使うのはもったいない
そういえば凝光はver1.4での修正を受けて、若干使い勝手よくなったのでしょうか?(敵への追撃とかで)あまり変わらない?
体感あんまり変わってない気がする…修正前からそんなに気にしてなかったからかもだけど
昨日使ってみた感じ、今まで発生してた異様な長さの重撃ラグは発生していなかったように思う 使い勝手良くなったというより引っ掛かる部分がなくなった感が強い
使い勝手すごく悪くなってると思う。重撃のラグ多分誘導先の選定でラグってたみたいで1.4の改修が攻撃先の候補を削ったみたいなんだ。結果起こった事は、端的にトワリンの爪に攻撃が誘導しなくなった。、、、絶対これ爪だけじゃないと思う。
似たような事考えてるひといた!候補を削ったっていうか敵に遭遇してすぐにターゲットをある程度絞る感じになってる(頭の上に出る▼が目印、他のキャラ使ってても出るから戦闘時の処理そのものに手を加えた可能性がある)。多分トワリンみたいな超大型の敵には▼が出ないから爪に誘導出来ないんだと思う。
自分はトワリン爪や狼もきちんと誘導してた(3星・7星重撃どっちも)。なにか条件でもあるんだろうか?ちなみにPS4
凝光誘導おかしい で動画適当にyoutube上げたので比較お願い。が確かに17日に比べたらマシになってる気はする。大分まだおかしいが因みに自分もps4 撮影はさつき3/19の午後8時頃 あとここに動画の案内乗せるのは、おかしいから土日で動画は消します。怒る人居ればすみません。
複数の敵相手にしてる時に、重撃本体でターゲットしてる敵を倒したら、残りの星璇が周囲の敵を一切追尾せず、明後日の方向に飛んでくようになってる。アップデート前より無駄弾が増えて殲滅力が極端に落ちてる。どうしてこうなった
待った。凝光だけじゃないのか?とすると弓の通常攻撃とかオズの誘導もおかしくなってるのか?今から弓主体のイベ始まるのにまずくね?、、、まぁとりあえず1.3に帰りたい。凝光が強かった時代に帰りたい
トワリン、狼行ったらすごい変なところに飛びまくってた 使い勝手落ちてる
まさかこんな形で下方修正されるとは思わなんだ。今までが星4なのに強過ぎたってことなのか
昭心がガチャから出てきたんですが流浪楽章の方がいいでしょうか?
このゲームは基本会心率、会心ダメ>攻撃
レベル低いうちは攻撃の方が強いんだけど会心関係が2次関数な都合で最終的に会心系の方が圧倒的に強くなっちゃう。乗り換える遺物は攻撃でいいけど乗り換えにくい武器は会心の方がいい
なるほど勉強になりました!ありがとうございます
いくら下手な星5キャラの上位互換だからってこの下方修正はあんまりだなぁ...簡悔精神身につけちゃったかー
というかこれバグじゃないか?
こっちだろうな。調整したら不具合が生じた状態じゃないかなこれ。報告をあげていけばリアクションあると思う。
トワリンはなぜか風の種に星璇が誘導されてる。フィッシュルとディオナのスキルでも同様の現象を確認した。あと凝光に限らないけどブレス中に端から端に移動していくと爪を狙ってくれなくなることがあった。バーバラみたいな攻撃だと全く当たらなくなる。報告はしたけど環境次第だったりするかな?PCです
すっごい細かいけど1.4でキャラ画面とかの横顔アイコンが更新された。1.3まで全体的に緑っぽい?感じだったのがかなり白く、キャラモデルの色寄りになった。というかキャラモデルの横顔そのまま撮ってると思われ。他だと香菱、ジンなんかも更新されてる。この3人に関しては実際のモデルとちょっと違う箇所が有ったから更新したと推測。パット見で凝光は全体的な色、ジンは髪留めの色、香菱はどこかから生えてきた謎カチューシャなんかが該当かも?
気のせいかなと思ってたけどやっぱり白くなってるよね
元が色白だからか、変更直後は「あれ、いつの間に戦闘不能に!?」とビビることが何回かあった
採掘って1凸してなかったら全然掘れない?無凸だったときに採掘したことなかったから比較がわからない。少なくとも凸があると石弾が直接鉱石に当たらなくても掘れるけどこれは凸効果かな?
直撃させないと惚れなかったね。照準ついてくれないから無凸だと鉱石採掘キャラとしては微妙だった
なるほど。本文に反映してもいいかもしれないね(自分では試してないから書く気ないけど)
>ただし、元素粒子発生には独立して6秒間のクールタイムがある模様。
これって6秒に1回打ってればクールタイム実質6秒って事になるよな。まあ敵に破壊されたり原爆してズレるから常時使えるわけじゃないけどテクニックとして持ってるとDPS上がるね
元爆説明の「完全に平地で撃っても追加の2発ほどが地面に消える~」あかんやろこれ
重撃ラグ修正のときに解決してくれるかと思ってたがしてないんだよな…むしろ修正前より無駄玉が増えた
候補にないけどダークアレイって凝光の武器として微妙?
本文書いたときには存在してなかったけど鍛造武器よりは強くて紀行黒岩よりは弱いって感じとちがいますかね。
11層の飛び道具対策に育ててたら50突破石で四風原典持ってきてくれた。1凸だけど強い武器持たせられるしメインアタッカーとして十分な仕事こなしてくれるよね?
胡桃甘雨にはやっぱり勝てないけど、四風だと共鳴屏風込で岩ダメ130%近くなるし基礎攻撃力も確保できるから火力は結構ある。シールド張りたくて他キャラで元素つけてから凝光出すと四風バフ32%出る前に敵が全滅することが多い気がする。
行秋、フィッシュなんかの通常に追撃する系+岩共鳴させればかなり火力は高いよ 週ボスがすごい楽に倒せる
星5だったら、基礎攻撃力強化されてたんだろうなという意見があるが、1凸効果がスキル以外全適用とかだったら凄い事になってたと思う
星4だからこそこの攻撃能力が許されてるんだろうなと思ってる
オーサカのオバチャン的な格好で子供達に飴ちゃん配ってたりしてw
たしか凝光さんの部下の話によると、ご本人は着るものにあまり頓着がなく、部下が用意してるとか。完全オフの日に芋ジャー着てる凝光さんのいる世界線もあるかもしれないな…。
芋ジャージ凝光、だと・・・・・・!?おまえ、天才な?
現パロ原神ですか
約1か月前自分「凝光さん来た!四風原典きたー!やったー!」今日自分「浮世の錠が来るじゃないですかー!やだー!」
なんか待機中のボイス増えてない?
四風持ってると七枚星璇撃つ前に大半の敵が溶けて6凸の恩恵薄れるのが勿体無いな
贅沢な悩み過ぎて草。うちの天空巻凝光さんも屏風で殴るだけでフィールド雑魚ほぼ一撃だから人の事言えないけど、フィンドニールとかで霜王チャールを瞬殺したりしようとするとやっぱり火力は要るからそういうところで使っていこう?(※なお、好感度上限だと勿体なくて秘境に使えない)
璃月のNPCの目の前で元素スキルを使用すると、バーバラちゃんみたいにモブが拍手してくれるのに気が付いた。モンドだと無反応なの見ると「天権様がおられるぞ!」みたいなことなんだろうか…(なお通常攻撃だと普通に引かれる)
追記。モンドでも拍手してくれたわ。つまり凝光様もアイドル…?
どなたかが本文に追記してくれてて草(ありがとうございます)
もろもろ修正するついでに書き加えました
モンドNPCでもなるので、璃月特攻はない。ほかに拍手をもらえるキャラ→モナ・バーバラ・フィッシュル・シャンリン・クレー・アンバー
結構いるのね。知らなかったわありがとう。
ディオナもスキル撃つと拍手対象だぞー
ディオナ調べ漏れてた。サンクス。こうしてみると全員女性だね。
モナでダッシュ連打してても拍手されるの草だし、いつまでも送仙儀式について語ってるファデュイsからも拍手されるので草が加速
地面に潜る敵だと潜ってる途中でも地面に吸われまくりでキッツいなぁ・・・ターゲットをもうちょっと賢くなってほしいわね
11層のアビスの使徒が水バリアを張るから、こっちも凝光さんの結晶化で無限に水バリアを展開し続けたらゴリ押しで勝ててしまった。11層ゴリ押すとか強い。
6凸の全天賦マックス想定だけど、元素スキル→元素爆発→元素スキル→重撃の流れで4000%出るのか…凄まじい。実際は壁に吸われたりでもうちょっと低いと思うけど。
基礎攻撃力が低めなので単純に比べづらい所はあるけどらくちんで強いよね。強武器を持たせると映える
最近育てて使い始めたけど、元素稼ぐの意外と難しいねこの子……防御力低いから敵に近づきたくないけど、スキル当てないと粒子出ないからスキル当てるために近づかないといけない。爆発メインで立ち回るなら西風秘典とか持たせた方がいいのかな。
屏風ぶつけて爆発して屏風ぶつけて爆発して(ryのループにすればそんなでもなくない?攻撃低いのがネックだから西風だとキツいんじゃないかなぁ・・・
助言にはならないかもしれないけど、2凸したら粒子効率が急激に上がる。それとスキルは敵を吹き飛ばす効果があるから当ててしまえば近寄ってもそこまで危険でもないのと、火力もそこそこ高いのでやっぱりちゃんと当てた方が何かといい。西風は…あんまりオススメしないかな…。他のサポートキャラから粒子もらったほうがいいんでない?
2凸はしてるんだよね。たぶん、まだ屏風を置き慣れてないのもあると思う。
そうだよね。最初はちょっと扱いにくいスキルだと思う。解説にも書いたけど、通常攻撃→スキルと打つと当てやすいし、通常攻撃を先に打つことによって足止めにもなるから反撃されづらくなるよ。まずはこの打ち方で間合いに慣れていくといい。
遠距離攻撃できるけど、言う通り屏風で殴ったり結晶拾ったりで敵に肉薄しなきゃならないよ凝光さん。意識して結晶を先に拾ったり、他のキャラのシールドで守ったりしてやると楽。岩共鳴目的でノエルやショウリいれてやるのが手っ取り早い。敵陣に突っ込んで屏風で万ダメ出して多数の敵を車田飛びさせるの楽しいっちゃ楽しいけど
あと凝光さんはどの攻撃手段もヒットストップや吹っ飛ばしが強いから、攻撃の手を休めず攻め続けると肉弾戦距離でも意外と被弾しない。重撃スタミナ消費もゼロにできるからステップ回避頻繁にできるし
粒子が欲しい、近寄られたくない、その悩みを同時に解決する相方に邪魔デカい岩は如何ですか(岩主人公感
申し訳ないが射線を塞いだり咄嗟に回避する時に邪魔になる岩を置きまくるのはNG 岩共鳴とか会心ボーナス目当てに岩主人公と組ませたけどアレはマジでキツいから・・・
よく岩設置物が邪魔だって話あるけどあれってデバイスによると思う。メインがゲーミングPCで、サブ垢でやってるPS4proと、PCが使えない状況で使うiPhone8があるけどそれぞれで操作性、プレイ難易度が桁違いに違う。PCでやってる時はちょっとしたダメージリソース&敵の攻撃を避ける盾として働いていた鍾離の柱が、スマホ版だと文字通りの障害物にしかならなかった。もちろんプレイヤースキルとかにも依存するけど。
そこでオススメなのがアルベド先生。スキルを設置して範囲内で戦うだけで2秒ごとに確定で岩粒子を補給できるから、爆発の回転率が目に見えて変わる。法器キャラならエレベーターに乗った状態でも攻撃当てれるし、足元に寄ってきた敵をスキルでぶっ飛ばしたり、落下攻撃につなげる事もできる。近づかない限りエレベーターは作動しないから視界、回避、玉の弾道を邪魔する事もない。慣れない間はうっかりエレベーターに乗ったり、スキルが陽華に当たって屏風が展開しない事も多いから、使いこなすならそれなりに練習が要る。
ごめん1個間違ってた。陽華の追撃での粒子発生は確定じゃなくて高確率。出ない事もある。回転率が目に見えて良くなるのは本当。
歩きキャンセル凝光さんだとたまにアルベーターから足踏み外してすごい勢いで落下(攻撃)していくことがあって困る。そこさえ気を付ければかなり相性良いよね。(うっかりアルベーターの上に屏風を置いて屏風を消失させながら)
メインアタッカー運用なら2凸を強く推奨、1凸で対多性能、2凸でスキルCTリセットによる粒子増加とそれらに伴うダメージの上昇、2凸前後でメインでの性能が段違いに変わる。無凸ならサブアタッカー運用がおススメ、悠久2旧貴族2でスキルと爆発だけ撃つ運用ならそこまでダメージ変わらないし、通常天賦育てなくていい分コスパがいい。
無凸は対ボス、1凸でフィールド、螺旋メインも行けるって印象 2凸の恩恵はでかいけどないとメイン不可ってことはないと思うな
凝光さん、火力が出るって話が多いからお手軽高火力キャラみたいなイメージ強いけど、実際にはかなりピーキーな性能だよね。少なくともメインアタッカーで使う場合、紙防御で敵に肉薄してスキル当てないといけないから近接アタッカーの倍は被弾に注意する必要がある。結晶のシールドも世界ランク7以上になると気休め程度だし、大型かつ拘束で突撃してくるタイプの敵と戦うには結構なPSが求められると思う。
盾暴徒とか斧暴徒が特に危険だと思うけど、凝光に横を向かせて壁を出して、突進してくる相手に対して縦長の壁を当てるようにする事がある。昔ROでやった縦ファイアウォールの発想と同じ。もしくは金珀で爆発連打してると身の危険はあまり感じないな。
ショウリがいれば脳死で行ける いないなら行秋を組ませておくと安心できるよ
↑x2の『縦長の壁を当てる』っていうのがどういうテクニックなのかイマイチわからないんだけど、『盾暴徒や斧暴徒みたいに吹き飛ばせない中型敵の突進は、屏風を縦に置いて両端の接触判定に引っかけて止める』ってことだろうか。
うちはお手軽高火力キャラだと思ってるなあ。剣士みたいに間合いギリギリまでやる必要もなく、元素反応も捨ててスタミナ管理もガバガバのループ行動でだいたい決着するところが。屏風は両手剣の間合いよりわずかに遠くてジッサイ剣士よりリーチ長い。
被弾するのは中距離で回避が難しい攻撃ぐらいで近距離での被弾はかなり少ないから、近接キャラよりも被弾少ないと思うんだが。その回避が難しいのでも爆発の軽さ利用して無敵回避し易さもあるし
↑x3 こんなかんじ。要は突進を避けてから横向いて壁出すだけなんだけど、改めて動画にしてみると普通に敵の方を向いて壁を出しても当たりそうな気がするなあ
>> 376 おもしろい当て方してるなあ。そうそう、凝光さんの屏風って真上から見て「◯」→「ー◯ー」の順番にこういう形の当たり判定があるっぽいのよね。意外と前方に判定がある(うしろは凝光さんの背中らへんまである)。お察しの通り少しシビアだけど突進に対して屏風正面当てからのステップで避けるやり方もある。まあ普通に突進が止まったところに近づいて当ててもいいと思うんだけど。
元素スキルの攻撃範囲は地面に出る衝撃波(=円形)だから、屏風本体を当てなくてもダメージは入る。 狼や無相みたいな大ボスは屏風本体当てると設置できないので、自分は凝光の背中や脇腹をボスに密着させるようにして屏風を設置してる。(屏風本体を当てずにダメージ判定だけ当てる)
ダメージ判定の話は天賦のとこに追記しても良い気がするな。ボス戦で壁を残しながら戦うのに役立つ。
自分はサブアタッカー運用だが逆に考えてる。メイン近接から交代してノックバックの範囲スキル2発に元素爆発 お手軽瞬間火力にクールタイム潰し 態々距離取ったり移動せずにその場で戦えるのがメリットだと思ってる。
2凸の粒子量増加ってよく言われてるけど、粒子生成に6秒のCTがあるってキチンと頭に入れておかないとダメだよね。 屏風設置→爆発(スキル復活)→最速でスキル当てても2回目の粒子出ないし 自分とかwiki見なかったら最悪気付かなかったと思う
まあそれこみで雑に開きまくっても打撃力は上がってるしええようなきもするけどね。
確かにスキル1回分のダメージ増えるから雑に使うのもアリだね ただアルベド無しのPTだと6秒待って当てるようにしたら元素爆発ループが安定して結果的に火力上がったな 特にチャージ盛ってない凝光自体のエネルギーが目に見えて溜まりやすくなる
それも良し悪しがある。もし60秒で何回スキルだけを使えるか考えたとき 2凸ないと5回 2連打だと約10回 6秒間隔開けるとクールタイム開始が6秒遅れるので大体7回 実際には爆発なんかも絡むので一概には言えないがスキル発動回数と爆発回数どちらに重点おくかという話になってしまう。 個人的にはクールタイム管理とかチマチマやるより雑に2連打する脳筋運用が楽という結論に自分は落ちついた。
6秒毎だと毎回スキル復活して結果10回にならない?
クールタイム復活してるときに感覚で6秒待ってから置かなきゃいけないのなんかモヤっとするよね。凝光マスターほどこの6秒の感覚が正確なんじゃないかな。早すぎても遅すぎてもいけない。
60秒目を含めて数字だけ見た場合、2連打は11回、6秒待ちは10回になるよ。 この時の粒子が出る回数はそれぞれ6回と10回で4回差。 うちの凝光(チャージ116%)だと大体3回でエネルギーが貯まるから爆発1回分。 で、仮に天賦8ならスキルは369%、爆発は屏風ありで139*12=1668%(実際は2、3発地面に吸われるから9発分だと1251%) このスキルと爆発が1回分ずつトレードオフになってるよって話。(チャージ盛れてる人なら更に爆発を多く撃てる) まあ爆発は単体攻撃だからスキルを虫5、6体にまとめてどかーん出来る状況なら話は変わるね
ごめん間違えてる なんか2凸効果12秒クールタイムで覚えてた。赤っ恥
自分も雑計算だから間違ってたら教えて あと管理が面倒なのは自分でも思う← オススメはスキル→爆発のセット前提だけど、爆発のCTが6秒以下かどうかで管理すると楽ですよ
自分も6秒の間隔は爆発やスキルのクールタイムを目安にしてる。『スキルが残り6秒切ったから爆発でリロード』『爆発が残り6秒切ったからスキル当てて粒子チャージ』みたいな感じで。 それと間に爆発をはさむ都合上6秒毎にスキルを撃ち続けるのはほぼ不可能なので、時間あたりの威力とかは厳密に考えなくてもいいと思う。
これの強みってスキルのクールタイムを伸ばされてもお構いなしに6秒周期で屏風を再展開できることもあると思ってる。遅滞の水とか今期の螺旋とか
自分もセシリアは凝光必ず入れる。元素爆発撃つとループ出来ないけどスキルだけでも十分火力出るから個人的にはストレス少なくていい。
1凸したらめちゃくちゃ石掘りやすくなって楽しかった 予想の2倍広いし、ここからまだ2凸6凸で世界変わるの凝光様様ですわ
1凸したら採掘能力めちゃくちゃ上がりますよねー。なんだこれwっていうくらい範囲デカイよね。
鉱石のほか、モンドの橋の鳥たちも上手く狙えば一発で全滅されられるので鳥肉集めにもオススメ
聖遺物強化で攻撃力%ばかり伸びてしょぼーんしてたけど、四風で攻撃力1983(火共鳴等のバフ無し)でも ダメ計算したら会心ダメ20%より攻撃力20%の方がダメ高くて、逆にラッキーだったと分かったわ
参考に >> 182
それに書き込んでた1人だから、ダメバフと攻撃力のバランス問題は知ってたんだけど 流石に会心ダメが200%なら兎も角、会心ダメ170%弱でも会心ダメと攻撃力が逆転するとは思わなくて 聖遺物のサブ厳選は基本的に会心系>攻撃力≧その他って頭にあるから意外でさ
ジッサイの閾値まで数値として出してるヒトいなかったもんね。参考になります。
岩秘境の氷アビス2体と闘ってる時、通常の入力が凄く重たいんだが、これおま環?
氷元素付与されているとかではなく…?
自身に氷元素付着してると重たくなるの?凍結とかじゃなくて
氷付与中は動き(移動、攻撃モーションなど)が緩慢になる、後スタミナ消費も増えたかな。ちゃんとした仕様としてそうなってる。氷元素だけかな、元素反応や地脈以上がなくてもデメリットが出るの。
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完全無課金だとやっぱり、冬忍びになるのかな?
いずれは黒岩にするつもりだけどスターライト今6しかない。
全部の無凸運用を比較して、将来的黒岩に乗り換え決めてて、その武器捨てるという繋ぎ武器なら 必ず作れて一番火力出る冬忍びでいいと思う。
無課金なら黒岩じゃなく流浪待った方がいいと思うよ ガチャ星4で唯一会心系が出る法器に黒岩使うのはもったいない
そういえば凝光はver1.4での修正を受けて、若干使い勝手よくなったのでしょうか?(敵への追撃とかで)あまり変わらない?
体感あんまり変わってない気がする…修正前からそんなに気にしてなかったからかもだけど
昨日使ってみた感じ、今まで発生してた異様な長さの重撃ラグは発生していなかったように思う
使い勝手良くなったというより引っ掛かる部分がなくなった感が強い
使い勝手すごく悪くなってると思う。重撃のラグ多分誘導先の選定でラグってたみたいで1.4の改修が攻撃先の候補を削ったみたいなんだ。結果起こった事は、端的にトワリンの爪に攻撃が誘導しなくなった。、、、絶対これ爪だけじゃないと思う。
似たような事考えてるひといた!候補を削ったっていうか敵に遭遇してすぐにターゲットをある程度絞る感じになってる(頭の上に出る▼が目印、他のキャラ使ってても出るから戦闘時の処理そのものに手を加えた可能性がある)。多分トワリンみたいな超大型の敵には▼が出ないから爪に誘導出来ないんだと思う。
自分はトワリン爪や狼もきちんと誘導してた(3星・7星重撃どっちも)。なにか条件でもあるんだろうか?ちなみにPS4
凝光誘導おかしい で動画適当にyoutube上げたので比較お願い。が確かに17日に比べたらマシになってる気はする。大分まだおかしいが因みに自分もps4 撮影はさつき3/19の午後8時頃 あとここに動画の案内乗せるのは、おかしいから土日で動画は消します。怒る人居ればすみません。
複数の敵相手にしてる時に、重撃本体でターゲットしてる敵を倒したら、残りの星璇が周囲の敵を一切追尾せず、明後日の方向に飛んでくようになってる。アップデート前より無駄弾が増えて殲滅力が極端に落ちてる。どうしてこうなった
待った。凝光だけじゃないのか?とすると弓の通常攻撃とかオズの誘導もおかしくなってるのか?今から弓主体のイベ始まるのにまずくね?、、、まぁとりあえず1.3に帰りたい。凝光が強かった時代に帰りたい
トワリン、狼行ったらすごい変なところに飛びまくってた 使い勝手落ちてる
まさかこんな形で下方修正されるとは思わなんだ。今までが星4なのに強過ぎたってことなのか
昭心がガチャから出てきたんですが流浪楽章の方がいいでしょうか?
このゲームは基本会心率、会心ダメ>攻撃
レベル低いうちは攻撃の方が強いんだけど会心関係が2次関数な都合で最終的に会心系の方が圧倒的に強くなっちゃう。乗り換える遺物は攻撃でいいけど乗り換えにくい武器は会心の方がいい
なるほど勉強になりました!ありがとうございます
いくら下手な星5キャラの上位互換だからってこの下方修正はあんまりだなぁ...簡悔精神身につけちゃったかー
というかこれバグじゃないか?
こっちだろうな。調整したら不具合が生じた状態じゃないかなこれ。報告をあげていけばリアクションあると思う。
トワリンはなぜか風の種に星璇が誘導されてる。フィッシュルとディオナのスキルでも同様の現象を確認した。あと凝光に限らないけどブレス中に端から端に移動していくと爪を狙ってくれなくなることがあった。バーバラみたいな攻撃だと全く当たらなくなる。報告はしたけど環境次第だったりするかな?PCです
すっごい細かいけど1.4でキャラ画面とかの横顔アイコンが更新された。1.3まで全体的に緑っぽい?感じだったのがかなり白く、キャラモデルの色寄りになった。というかキャラモデルの横顔そのまま撮ってると思われ。他だと香菱、ジンなんかも更新されてる。この3人に関しては実際のモデルとちょっと違う箇所が有ったから更新したと推測。パット見で凝光は全体的な色、ジンは髪留めの色、香菱はどこかから生えてきた謎カチューシャなんかが該当かも?
気のせいかなと思ってたけどやっぱり白くなってるよね
元が色白だからか、変更直後は「あれ、いつの間に戦闘不能に!?」とビビることが何回かあった
採掘って1凸してなかったら全然掘れない?無凸だったときに採掘したことなかったから比較がわからない。少なくとも凸があると石弾が直接鉱石に当たらなくても掘れるけどこれは凸効果かな?
直撃させないと惚れなかったね。照準ついてくれないから無凸だと鉱石採掘キャラとしては微妙だった
なるほど。本文に反映してもいいかもしれないね(自分では試してないから書く気ないけど)
>ただし、元素粒子発生には独立して6秒間のクールタイムがある模様。
これって6秒に1回打ってればクールタイム実質6秒って事になるよな。まあ敵に破壊されたり原爆してズレるから常時使えるわけじゃないけどテクニックとして持ってるとDPS上がるね
元爆説明の「完全に平地で撃っても追加の2発ほどが地面に消える~」あかんやろこれ
重撃ラグ修正のときに解決してくれるかと思ってたがしてないんだよな…むしろ修正前より無駄玉が増えた
候補にないけどダークアレイって凝光の武器として微妙?
本文書いたときには存在してなかったけど鍛造武器よりは強くて紀行黒岩よりは弱いって感じとちがいますかね。
11層の飛び道具対策に育ててたら50突破石で四風原典持ってきてくれた。1凸だけど強い武器持たせられるしメインアタッカーとして十分な仕事こなしてくれるよね?
胡桃甘雨にはやっぱり勝てないけど、四風だと共鳴屏風込で岩ダメ130%近くなるし基礎攻撃力も確保できるから火力は結構ある。シールド張りたくて他キャラで元素つけてから凝光出すと四風バフ32%出る前に敵が全滅することが多い気がする。
行秋、フィッシュなんかの通常に追撃する系+岩共鳴させればかなり火力は高いよ 週ボスがすごい楽に倒せる
星5だったら、基礎攻撃力強化されてたんだろうなという意見があるが、1凸効果がスキル以外全適用とかだったら凄い事になってたと思う
星4だからこそこの攻撃能力が許されてるんだろうなと思ってる
オーサカのオバチャン的な格好で子供達に飴ちゃん配ってたりしてw
たしか凝光さんの部下の話によると、ご本人は着るものにあまり頓着がなく、部下が用意してるとか。完全オフの日に芋ジャー着てる凝光さんのいる世界線もあるかもしれないな…。
芋ジャージ凝光、だと・・・・・・!?おまえ、天才な?
現パロ原神ですか
約1か月前自分「凝光さん来た!四風原典きたー!やったー!」今日自分「浮世の錠が来るじゃないですかー!やだー!」
なんか待機中のボイス増えてない?
四風持ってると七枚星璇撃つ前に大半の敵が溶けて6凸の恩恵薄れるのが勿体無いな
贅沢な悩み過ぎて草。うちの天空巻凝光さんも屏風で殴るだけでフィールド雑魚ほぼ一撃だから人の事言えないけど、フィンドニールとかで霜王チャールを瞬殺したりしようとするとやっぱり火力は要るからそういうところで使っていこう?(※なお、好感度上限だと勿体なくて秘境に使えない)
璃月のNPCの目の前で元素スキルを使用すると、バーバラちゃんみたいにモブが拍手してくれるのに気が付いた。モンドだと無反応なの見ると「天権様がおられるぞ!」みたいなことなんだろうか…(なお通常攻撃だと普通に引かれる)
追記。モンドでも拍手してくれたわ。つまり凝光様もアイドル…?
どなたかが本文に追記してくれてて草(ありがとうございます)
もろもろ修正するついでに書き加えました
モンドNPCでもなるので、璃月特攻はない。ほかに拍手をもらえるキャラ→モナ・バーバラ・フィッシュル・シャンリン・クレー・アンバー
結構いるのね。知らなかったわありがとう。
ディオナもスキル撃つと拍手対象だぞー
ディオナ調べ漏れてた。サンクス。こうしてみると全員女性だね。
モナでダッシュ連打してても拍手されるの草だし、いつまでも送仙儀式について語ってるファデュイsからも拍手されるので草が加速
地面に潜る敵だと潜ってる途中でも地面に吸われまくりでキッツいなぁ・・・ターゲットをもうちょっと賢くなってほしいわね
11層のアビスの使徒が水バリアを張るから、こっちも凝光さんの結晶化で無限に水バリアを展開し続けたらゴリ押しで勝ててしまった。11層ゴリ押すとか強い。
6凸の全天賦マックス想定だけど、元素スキル→元素爆発→元素スキル→重撃の流れで4000%出るのか…凄まじい。実際は壁に吸われたりでもうちょっと低いと思うけど。
基礎攻撃力が低めなので単純に比べづらい所はあるけどらくちんで強いよね。強武器を持たせると映える
最近育てて使い始めたけど、元素稼ぐの意外と難しいねこの子……防御力低いから敵に近づきたくないけど、スキル当てないと粒子出ないからスキル当てるために近づかないといけない。爆発メインで立ち回るなら西風秘典とか持たせた方がいいのかな。
屏風ぶつけて爆発して屏風ぶつけて爆発して(ryのループにすればそんなでもなくない?攻撃低いのがネックだから西風だとキツいんじゃないかなぁ・・・
助言にはならないかもしれないけど、2凸したら粒子効率が急激に上がる。それとスキルは敵を吹き飛ばす効果があるから当ててしまえば近寄ってもそこまで危険でもないのと、火力もそこそこ高いのでやっぱりちゃんと当てた方が何かといい。西風は…あんまりオススメしないかな…。他のサポートキャラから粒子もらったほうがいいんでない?
2凸はしてるんだよね。たぶん、まだ屏風を置き慣れてないのもあると思う。
そうだよね。最初はちょっと扱いにくいスキルだと思う。解説にも書いたけど、通常攻撃→スキルと打つと当てやすいし、通常攻撃を先に打つことによって足止めにもなるから反撃されづらくなるよ。まずはこの打ち方で間合いに慣れていくといい。
遠距離攻撃できるけど、言う通り屏風で殴ったり結晶拾ったりで敵に肉薄しなきゃならないよ凝光さん。意識して結晶を先に拾ったり、他のキャラのシールドで守ったりしてやると楽。岩共鳴目的でノエルやショウリいれてやるのが手っ取り早い。敵陣に突っ込んで屏風で万ダメ出して多数の敵を車田飛びさせるの楽しいっちゃ楽しいけど
あと凝光さんはどの攻撃手段もヒットストップや吹っ飛ばしが強いから、攻撃の手を休めず攻め続けると肉弾戦距離でも意外と被弾しない。重撃スタミナ消費もゼロにできるからステップ回避頻繁にできるし
粒子が欲しい、近寄られたくない、その悩みを同時に解決する相方に邪魔デカい岩は如何ですか(岩主人公感
申し訳ないが射線を塞いだり咄嗟に回避する時に邪魔になる岩を置きまくるのはNG 岩共鳴とか会心ボーナス目当てに岩主人公と組ませたけどアレはマジでキツいから・・・
よく岩設置物が邪魔だって話あるけどあれってデバイスによると思う。メインがゲーミングPCで、サブ垢でやってるPS4proと、PCが使えない状況で使うiPhone8があるけどそれぞれで操作性、プレイ難易度が桁違いに違う。PCでやってる時はちょっとしたダメージリソース&敵の攻撃を避ける盾として働いていた鍾離の柱が、スマホ版だと文字通りの障害物にしかならなかった。もちろんプレイヤースキルとかにも依存するけど。
そこでオススメなのがアルベド先生。スキルを設置して範囲内で戦うだけで2秒ごとに確定で岩粒子を補給できるから、爆発の回転率が目に見えて変わる。
法器キャラならエレベーターに乗った状態でも攻撃当てれるし、足元に寄ってきた敵をスキルでぶっ飛ばしたり、落下攻撃につなげる事もできる。近づかない限りエレベーターは作動しないから視界、回避、玉の弾道を邪魔する事もない。
慣れない間はうっかりエレベーターに乗ったり、スキルが陽華に当たって屏風が展開しない事も多いから、使いこなすならそれなりに練習が要る。
ごめん1個間違ってた。陽華の追撃での粒子発生は確定じゃなくて高確率。出ない事もある。回転率が目に見えて良くなるのは本当。
歩きキャンセル凝光さんだとたまにアルベーターから足踏み外してすごい勢いで落下(攻撃)していくことがあって困る。そこさえ気を付ければかなり相性良いよね。(うっかりアルベーターの上に屏風を置いて屏風を消失させながら)
メインアタッカー運用なら2凸を強く推奨、1凸で対多性能、2凸でスキルCTリセットによる粒子増加とそれらに伴うダメージの上昇、2凸前後でメインでの性能が段違いに変わる。無凸ならサブアタッカー運用がおススメ、悠久2旧貴族2でスキルと爆発だけ撃つ運用ならそこまでダメージ変わらないし、通常天賦育てなくていい分コスパがいい。
無凸は対ボス、1凸でフィールド、螺旋メインも行けるって印象 2凸の恩恵はでかいけどないとメイン不可ってことはないと思うな
凝光さん、火力が出るって話が多いからお手軽高火力キャラみたいなイメージ強いけど、実際にはかなりピーキーな性能だよね。少なくともメインアタッカーで使う場合、紙防御で敵に肉薄してスキル当てないといけないから近接アタッカーの倍は被弾に注意する必要がある。結晶のシールドも世界ランク7以上になると気休め程度だし、大型かつ拘束で突撃してくるタイプの敵と戦うには結構なPSが求められると思う。
盾暴徒とか斧暴徒が特に危険だと思うけど、凝光に横を向かせて壁を出して、突進してくる相手に対して縦長の壁を当てるようにする事がある。昔ROでやった縦ファイアウォールの発想と同じ。もしくは金珀で爆発連打してると身の危険はあまり感じないな。
ショウリがいれば脳死で行ける いないなら行秋を組ませておくと安心できるよ
↑x2の『縦長の壁を当てる』っていうのがどういうテクニックなのかイマイチわからないんだけど、『盾暴徒や斧暴徒みたいに吹き飛ばせない中型敵の突進は、屏風を縦に置いて両端の接触判定に引っかけて止める』ってことだろうか。
うちはお手軽高火力キャラだと思ってるなあ。剣士みたいに間合いギリギリまでやる必要もなく、元素反応も捨ててスタミナ管理もガバガバのループ行動でだいたい決着するところが。屏風は両手剣の間合いよりわずかに遠くてジッサイ剣士よりリーチ長い。
被弾するのは中距離で回避が難しい攻撃ぐらいで近距離での被弾はかなり少ないから、近接キャラよりも被弾少ないと思うんだが。その回避が難しいのでも爆発の軽さ利用して無敵回避し易さもあるし
↑x3 こんなかんじ。要は突進を避けてから横向いて壁出すだけなんだけど、改めて動画にしてみると普通に敵の方を向いて壁を出しても当たりそうな気がするなあ
>> 376 おもしろい当て方してるなあ。そうそう、凝光さんの屏風って真上から見て「◯」→「ー◯ー」の順番にこういう形の当たり判定があるっぽいのよね。意外と前方に判定がある(うしろは凝光さんの背中らへんまである)。お察しの通り少しシビアだけど突進に対して屏風正面当てからのステップで避けるやり方もある。まあ普通に突進が止まったところに近づいて当ててもいいと思うんだけど。
元素スキルの攻撃範囲は地面に出る衝撃波(=円形)だから、屏風本体を当てなくてもダメージは入る。 狼や無相みたいな大ボスは屏風本体当てると設置できないので、自分は凝光の背中や脇腹をボスに密着させるようにして屏風を設置してる。(屏風本体を当てずにダメージ判定だけ当てる)
ダメージ判定の話は天賦のとこに追記しても良い気がするな。ボス戦で壁を残しながら戦うのに役立つ。
自分はサブアタッカー運用だが逆に考えてる。メイン近接から交代してノックバックの範囲スキル2発に元素爆発 お手軽瞬間火力にクールタイム潰し 態々距離取ったり移動せずにその場で戦えるのがメリットだと思ってる。
2凸の粒子量増加ってよく言われてるけど、粒子生成に6秒のCTがあるってキチンと頭に入れておかないとダメだよね。
屏風設置→爆発(スキル復活)→最速でスキル当てても2回目の粒子出ないし
自分とかwiki見なかったら最悪気付かなかったと思う
まあそれこみで雑に開きまくっても打撃力は上がってるしええようなきもするけどね。
確かにスキル1回分のダメージ増えるから雑に使うのもアリだね
ただアルベド無しのPTだと6秒待って当てるようにしたら元素爆発ループが安定して結果的に火力上がったな
特にチャージ盛ってない凝光自体のエネルギーが目に見えて溜まりやすくなる
それも良し悪しがある。もし60秒で何回スキルだけを使えるか考えたとき 2凸ないと5回 2連打だと約10回 6秒間隔開けるとクールタイム開始が6秒遅れるので大体7回 実際には爆発なんかも絡むので一概には言えないがスキル発動回数と爆発回数どちらに重点おくかという話になってしまう。 個人的にはクールタイム管理とかチマチマやるより雑に2連打する脳筋運用が楽という結論に自分は落ちついた。
6秒毎だと毎回スキル復活して結果10回にならない?
クールタイム復活してるときに感覚で6秒待ってから置かなきゃいけないのなんかモヤっとするよね。凝光マスターほどこの6秒の感覚が正確なんじゃないかな。早すぎても遅すぎてもいけない。
60秒目を含めて数字だけ見た場合、2連打は11回、6秒待ちは10回になるよ。
この時の粒子が出る回数はそれぞれ6回と10回で4回差。
うちの凝光(チャージ116%)だと大体3回でエネルギーが貯まるから爆発1回分。
で、仮に天賦8ならスキルは369%、爆発は屏風ありで139*12=1668%(実際は2、3発地面に吸われるから9発分だと1251%)
このスキルと爆発が1回分ずつトレードオフになってるよって話。(チャージ盛れてる人なら更に爆発を多く撃てる)
まあ爆発は単体攻撃だからスキルを虫5、6体にまとめてどかーん出来る状況なら話は変わるね
ごめん間違えてる なんか2凸効果12秒クールタイムで覚えてた。赤っ恥
自分も雑計算だから間違ってたら教えて
あと管理が面倒なのは自分でも思う←
オススメはスキル→爆発のセット前提だけど、爆発のCTが6秒以下かどうかで管理すると楽ですよ
自分も6秒の間隔は爆発やスキルのクールタイムを目安にしてる。『スキルが残り6秒切ったから爆発でリロード』『爆発が残り6秒切ったからスキル当てて粒子チャージ』みたいな感じで。 それと間に爆発をはさむ都合上6秒毎にスキルを撃ち続けるのはほぼ不可能なので、時間あたりの威力とかは厳密に考えなくてもいいと思う。
これの強みってスキルのクールタイムを伸ばされてもお構いなしに6秒周期で屏風を再展開できることもあると思ってる。遅滞の水とか今期の螺旋とか
自分もセシリアは凝光必ず入れる。元素爆発撃つとループ出来ないけどスキルだけでも十分火力出るから個人的にはストレス少なくていい。
1凸したらめちゃくちゃ石掘りやすくなって楽しかった 予想の2倍広いし、ここからまだ2凸6凸で世界変わるの凝光様様ですわ
1凸したら採掘能力めちゃくちゃ上がりますよねー。なんだこれwっていうくらい範囲デカイよね。
鉱石のほか、モンドの橋の鳥たちも上手く狙えば一発で全滅されられるので鳥肉集めにもオススメ
聖遺物強化で攻撃力%ばかり伸びてしょぼーんしてたけど、四風で攻撃力1983(火共鳴等のバフ無し)でも
ダメ計算したら会心ダメ20%より攻撃力20%の方がダメ高くて、逆にラッキーだったと分かったわ
参考に >> 182
それに書き込んでた1人だから、ダメバフと攻撃力のバランス問題は知ってたんだけど
流石に会心ダメが200%なら兎も角、会心ダメ170%弱でも会心ダメと攻撃力が逆転するとは思わなくて
聖遺物のサブ厳選は基本的に会心系>攻撃力≧その他って頭にあるから意外でさ
ジッサイの閾値まで数値として出してるヒトいなかったもんね。参考になります。
岩秘境の氷アビス2体と闘ってる時、通常の入力が凄く重たいんだが、これおま環?
氷元素付与されているとかではなく…?
自身に氷元素付着してると重たくなるの?凍結とかじゃなくて
氷付与中は動き(移動、攻撃モーションなど)が緩慢になる、後スタミナ消費も増えたかな。ちゃんとした仕様としてそうなってる。氷元素だけかな、元素反応や地脈以上がなくてもデメリットが出るの。