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雑談/凝光 / 373

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373
名無しの旅人 2021/05/11 (火) 23:49:42 db63a@b8e81 >> 371

まあそれこみで雑に開きまくっても打撃力は上がってるしええようなきもするけどね。

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  • 379
    名無しの旅人 2021/05/12 (水) 09:20:26 3b93c@e4013 >> 373

    確かにスキル1回分のダメージ増えるから雑に使うのもアリだね
    ただアルベド無しのPTだと6秒待って当てるようにしたら元素爆発ループが安定して結果的に火力上がったな
    特にチャージ盛ってない凝光自体のエネルギーが目に見えて溜まりやすくなる

  • 383
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 13:01:14 d44fc@a9856 >> 373

    それも良し悪しがある。もし60秒で何回スキルだけを使えるか考えたとき 2凸ないと5回 2連打だと約10回 6秒間隔開けるとクールタイム開始が6秒遅れるので大体7回 実際には爆発なんかも絡むので一概には言えないがスキル発動回数と爆発回数どちらに重点おくかという話になってしまう。 個人的にはクールタイム管理とかチマチマやるより雑に2連打する脳筋運用が楽という結論に自分は落ちついた。

  • 384
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 13:36:12 f3d1f@225db >> 373

    6秒毎だと毎回スキル復活して結果10回にならない?

  • 385
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 13:53:48 a741c@26ad5 >> 373

    クールタイム復活してるときに感覚で6秒待ってから置かなきゃいけないのなんかモヤっとするよね。凝光マスターほどこの6秒の感覚が正確なんじゃないかな。早すぎても遅すぎてもいけない。

  • 386
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 14:24:06 e039f@e4013 >> 373

    60秒目を含めて数字だけ見た場合、2連打は11回、6秒待ちは10回になるよ。
    この時の粒子が出る回数はそれぞれ6回と10回で4回差。
    うちの凝光(チャージ116%)だと大体3回でエネルギーが貯まるから爆発1回分。
    で、仮に天賦8ならスキルは369%、爆発は屏風ありで139*12=1668%(実際は2、3発地面に吸われるから9発分だと1251%)
    このスキルと爆発が1回分ずつトレードオフになってるよって話。(チャージ盛れてる人なら更に爆発を多く撃てる)
    まあ爆発は単体攻撃だからスキルを虫5、6体にまとめてどかーん出来る状況なら話は変わるね

  • 387
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 14:25:33 d44fc@98428 >> 373

    ごめん間違えてる なんか2凸効果12秒クールタイムで覚えてた。赤っ恥

  • 388
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 14:32:23 e039f@e4013 >> 373

    自分も雑計算だから間違ってたら教えて
    あと管理が面倒なのは自分でも思う←
    オススメはスキル→爆発のセット前提だけど、爆発のCTが6秒以下かどうかで管理すると楽ですよ

  • 389
    名無しの旅人 2021/05/13 (木) 15:52:47 af448@fd22a >> 373

    自分も6秒の間隔は爆発やスキルのクールタイムを目安にしてる。『スキルが残り6秒切ったから爆発でリロード』『爆発が残り6秒切ったからスキル当てて粒子チャージ』みたいな感じで。 それと間に爆発をはさむ都合上6秒毎にスキルを撃ち続けるのはほぼ不可能なので、時間あたりの威力とかは厳密に考えなくてもいいと思う。

  • 392
    名無しの旅人 2021/05/15 (土) 00:38:16 44778@f1ac6 >> 373

    これの強みってスキルのクールタイムを伸ばされてもお構いなしに6秒周期で屏風を再展開できることもあると思ってる。遅滞の水とか今期の螺旋とか

  • 399
    名無しの旅人 2021/05/16 (日) 17:51:06 a36f6@6a9a1 >> 373

    自分もセシリアは凝光必ず入れる。元素爆発撃つとループ出来ないけどスキルだけでも十分火力出るから個人的にはストレス少なくていい。