名無しの旅人
2021/02/28 (日) 14:48:06
600a7@878b9
野良マルチで強かった方の凝光のビルド覗いてみたら四風旧貴族+剣闘士だったから、試しに自分の環境の無凸天空で同じ組み合わせにしてみたんだけど門くぐる前提で岩旧貴族より僅かにすべての行動でダメージ上がって、岩剣闘士より爆発のみダメージ上がったから剣闘士に余裕があって爆発を重視したいならおすすめ。ちなみに岩バフ過剰によって起きる現象だと思われるから武器の凸が進むほど差が開くと思う。
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ほんとだ計算機で比較したら他の武器でも旧貴族2悠久2より火力出てる。攻撃力up思ったより強いんだな
匣中でやってるけど、ウチも同値のサブオプと仮定して計算したら旧貴族剣闘士が悠久剣闘士上回ってたから旧貴族剣闘士で運用してる。固有ステが岩ダメで基礎攻撃力低いから計算してみると意外と悠久よりダメージ伸びるケースあるのかもね
言われてみれば凝光は固有や屏風でダメージバフによる強化が多い上に、相性いい武器(紀行や星5)もダメバフ系が多いから悠久貴族だとダメバフ過剰になりやすいのかも。となると武器が攻撃力バフの浮世だと結果も変わるかもしれんね。
凝光さんは全キャラ最低レベルの基礎性能、基礎攻撃力の低さがネックになりがちだから、そこを補完する聖遺物選びが大事よね(※攻撃力xダメバフx会心 低いのを底上げした方がダメージが伸びる)そうなるとやはり剣闘士がその条件に合致して、あとは悠久の15と旧貴族の20はどっちもダメバフ枠だから、全部+15するか爆発だけ+20するか自分のプレイスタイルで添える感じですな
これ場所によっては旧貴族4の方が火力面でもありなのでは。(剣闘士+18%で、旧貴族12秒+20%、凝光元素爆発CTは12秒) ベネットか誰かのページで見たけど、旧貴族4セットは「ボタン押した直後に効果が出る」からダメージが遅れて行くタイプの元素爆発はその時点で効果を受けて放てるらしいし。チャージが間に合うマルチ環境とかだとかみ合いそう。今オススメに書いてある旧貴族4はサポート運用なら、って触れ込みだけど
そういや四風使いの人が岩杯より攻撃杯の方がダメージが高いと言ってたな
天空だと流石に岩バフの方が強かったけど四風だとそうなるかもしれないね。サブでどれくらい攻撃盛れてるかと場に出続けるかでも変わりそうだから四風の所の「杯はダメージバフの他にある程度攻撃を選択する余地もある」はいい塩梅でいい感じ。