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既出だったら申し訳無いけど通常攻撃時に武器が消える法器キャラって凝光だけ?スキルの時はちゃんと出てくるけど
こちらでも確認したところ、通常攻撃時に法器を出さないのは現在凝光さんだけみたいですね。スキルのときに取り出した法器は通常攻撃中、待機状態と同様に背中に浮かんだ状態になり時間経過で消えるという感じ。強者の余裕というやつか。
完凸してる場合6凸効果の分、天賦上げる優先順位って通常攻撃>元素爆発>元素スキルで良いのかな。胡桃甘雨育て終わったから本格的に凝光育てようと思ってる。甘雨来る前はずっとメインDPSだったんだ。
その順番でいいと思う。自分の場合は6凸凝光だけど武器が金珀で爆発頻度が高いため、爆発≧通常>スキルの順番で上げています。
もしかしてボイスの「煙緋について…」ってまだ聞けない?これだけ再生できない
刻晴は持ってないからわからんけど、甘雨も煙緋について…が聞けないのよね。あと「エウルアについて…」も吟遊野郎、旦那、スクロースの3人が聞けないからいくらなんでも抜けすぎやろと思って他3言語で聞いてみたら3言語とも全員ボイス入ってた。多分ボイス収録間に合ってないんだろうけど、こんな情勢だししゃーなしやな…1.6で実装されるの待つしか無い
凝光さんで石を掘ってると稀にあらぬ方向にぶっ飛ぶ事があって、それが運悪く壁の方だと埋まって拾えなくなることがある。PS4版。頻度的には毎日掘って2週間に1回ぐらい。
性能と全く関係ないんですが、群玉閣の再建・・・まだ時間かかりそうですかね?
ミニサイズの群玉閣をつくるとかいう話が出てからずいぶん(リアル時間が)経ちましたね…。
刻晴の突破石で凝光完凸。これがりーゆぇ☆せぶんの連携力か
現在の移動最速キャラって四風凝光(+風共鳴+ロサリア夜行)で合ってます?滅茶苦茶早くて快適なんですけど上には上がいるのかな、と疑問に思いまして
その構成の凝光をモナに変えた方が速かったんじゃないかな。まあ一番速いのはそれの風を一人2凸ジンさん+飛天御剣装備の元素爆発ガイアなんですけどね
速度はモナ>凝光でしたね、失礼しました。ガイア等のスタミナ消費軽減天賦と同じくモナダッシュには風共鳴適用外と思い違いしておりました。凝光様でも十分早くてティミー前の鳩が飛び立つ前に屏風で狩りできるのに、上には上がいるものなんですね…。いつかジンさん手に入れて最速ガイアも体験してみたい。
飛天御剣持って爆発撃ったガイアもかなりの物だね、時間が短いけど
リサさん…
次のイベ武器の性能発表されたけどドドコ凝光強そう
基礎攻撃力が低くてサブステが攻撃%だから、あんまりダメージ伸びなさそうな気がする。聖遺物で会心系が盛れてるならイケるかも。
マルチならクレーに大差付けてピッタリフィット、ソロなら煙緋クレーと同等だね。なんだかんだで法器で無料重撃何度も撃つのは凝光しか出来ないからねえ
クレー引けなかったら凝光さん行きだなぁ 女児本を持つ凝光さんとか闇が深そう
相性よくも悪くもない気がする。性能的に重続を連打するメインアタッカー向けの性能でアタッカーが火力低いのは気になるし、溶解、蒸発で火力増せないから二重苦だと思う。ただ必ず完凸できるので他の完凸なければ選択肢に入るぐらいじゃないかな?
紀行武器とか流浪楽章持ってる人なら不要かな 実戦で凝光使った人なら分かるけど、重撃のメイン岩がホーミング力弱すぎて小型とか人型の敵に当たりにくい。(重撃当たらないと攻撃アップが発動しない) それに基礎攻撃力も最低グループだから時計部分や剣闘士の攻撃%OPの効果も下がるし でも鍛造武器や昭心持たせるよりは全然強いね
即着弾じゃないタイプはまぁ・・・それこそバーバラとかは優秀よね
えっ星璇なしで重撃を!?
んーバーバラの重撃が敵の足元から発生して優秀はわかるけど発生速度自体は早くないし基礎攻撃力は凝光より更に低いよ?
重撃本体もそんなにホーミング悪くないとは思うけど、完凸してるかどうかで結構意見が変わりそうな話だな。
重撃本体は近距離の補正が絶望的すぎる、、中距離だとそこそこ。 フィールドだと坂の高低差に死ぬほど弱い、螺旋でも宝盗団のダッシュとか少しでも横に動かれると外れやすい 完凸は爆発後の7枚ファンネルが強いってだけで重撃本体の信頼性は変わらない
思うにターゲットできるオブジェクトに吸われたり、中途半端に集まった敵にビットが散らばってるのでは?重撃本体はさておきビットはオートターゲットみたいな挙動するけど
凝光は螺旋とか高難易度の秘境行くと重撃が撃てないから、そういう意味なら信頼性低いよ。単純に硬直が長くてモーションキャンセルも出来ないから撃てる暇が無いんだよね。マルチで他キャラがヘイト取ってくれてるとか、鍾離ディオナ辺りでカチカチのシールド張ってるとかなら別だけど。そもそも凝光は通常重撃スキル爆発でまんべんなくダメージ出していくキャラだから重撃のみのダメバフはそこまで有用じゃない
凝光の重撃確かにホーミング性能弱いけどそれでも外したこと殆どないけどな、、あれで当てれないのは単純にプレイヤースキルか端末環境とかの問題だと思う。ただ爆発とスキルに比べたら重撃が使いにくいのもわかるな〜。
当てにくとかの話の前に根本的な話になるが、少し上で話題になってたんだが、ver1.4のアプデで弾の誘導がバグってver1.6でも未だに昔と比較するとちょこちょこおかしい(仕様変更?改悪?改善?)ままだったりする。感覚的には昔は当てやすかったが今はちょっとめんどくさいと感じてる。
凝光の重撃を外すという人はスマホかプレイスキルに難がありそうとは感じる、正対して撃つという基本を守れば本当は問題ないんだけど、誰しもがゲームに慣れてる訳じゃ無いからゲーム慣れの影響で評価にバラつきが出るキャラなのかもしれないね
いくら凝光さんでも「何処の国にも属さない伝説の群島」に訪れるのは初めてだと思うのだが、既に鉱石のポップ地点把握してるから流石だわ
鉱石から溢れてる僅かな元素反応を感知してるとかそんな感じで理解しておくしかない
ドドコ本きたら復帰してもらうかと久々に出したらやっぱ強いわね 今回の熟知強化の恩恵少ないけど、反応無視でマシンガンみたいに殴るの楽でいいわ
シナリオの活躍からして凝光が星4なのは未だに謎だわ、、いや凸しやすいからありがたいけど、、
言うて星4でも1/3引かなきゃ凸れないしなぁ・・・ ロサリアとかエンヒの時完凸狙ってたらピック星5先に終わったみたいな沼もあるし
久々に凝光様使ったが、やはり強いな(特にセシリア)。使ってたのが完凸前だったから爆発後の7つの星璇がある状態で通常3回→重撃のルーチンしてしまうこと多数
ドドコ持たせたらやっぱ強かったけど、耐久ちょいup+回復+爆発連打できる金珀もそんな悪くない気がしてきた。ドドコはクレーちゃんに返して金珀でいいか…
金珀凝光様には触れた者しか分からない中毒性がある…… 一発のダメージを追い求めるならともかく、普段旅パや周回で使うときにはとにかく便利で痒いところに手が届くんだよね
歩きキャンセルが慣れない…、なんかいい方法ないだろうか
超基本として、前移動入力押しっぱなし+攻撃ボタン連打。他にどういう点で「慣れない」と感じているかによって話が分岐します。
サポート運用としてなら攻撃回数の多さから会心率が低くても仕事をしやすい西風も強そうだな〜と思ったけどそうでもない?
サポ役ならスキルと爆発だけして交代することを前提としたら、スキルは1ヒット、爆発は凝光がでている間に当たると思うので相性は普通ですね。
凝光の火力源はスキルと元素爆発だからサブアタ型でも十分強いし、祭礼の本だけOPが元素熟知なのもあって法器のチャージ武器で1番使いやすくて普通にアリ。 ノエルの相方用に持たせる時とか特に便利かも
ドドコを持って通常1回→重撃のループが強い。これなら無凸で通常天賦上げるだけでも十分仕事ができるかも。
ドドコも上げ終わったから持たせてみたけど紀行の方が全体的に強くて使いやすいなってなったわ。 ドドコは重撃で攻撃UPが足引っ張ってる感じがある。 紀行の通常→スキル→爆発が優秀なんだなって。 重撃とファンネルの火力はドドコの方が出るから完凸してれば爆発と重撃のサブ運用?って考えたけど、その場合でも爆発に武器効果乗せるためには通常→重撃を挟まないといけないから結局紀行でいい。
凝光の神の目エピソードを知ってる人間は少ないのかな。もし北斗が知ってたら万葉と会わせて話をさせるような気がするし。あんま好きな話じゃないけど。
凝光からすれば商機を逃した話なので、わざわざ人に話してまわったりはしてないのかもしれんね。
何か雑に連打してるだけでめっちゃ火力出ますねこの人。衝立はボムみたいに使えて高所から叩き落とすのに便利。岩キャラは個人で完結してるキャラが多いのかな。
鐘離 サポート専、アルベド サブアタサポート専、岩主 サブアタサポート専、ノエル 粒子サポート必須。むしろ単独で完結してるの凝光だけまである
金珀を装備させると本当に凝光ひとりでいいやになる。(格上相手はキツいけど)
何度も出てるけど金珀凝光凄い中毒性あるよね。爆発→スキルでゲージ溜まるからCT終わり次第また爆発で延々ループしていく。火力は純アタッカーより低いけど一人で何でも解決できて楽しい
螺旋のアビスの詠唱者・紫電相手だと使えるな。時間の報酬捨てる事になるがクリアだけなら、紫電強化時に常時雷元素付くから密接して通常連打だと結晶拾うから自動シールド化でほぼノーダメ。味方のCDの時間稼ぎになるし、金珀なら回復役も出来る
ふと思い立ち金珀凝光様に愛される少女4セット付けてヒーラーしてもらってるけど、本当に今1番追い求めてたヒーラーが爆誕してしまって思わず笑ってしまった。まさか金珀に少女のセット効果が適用されるなんて思わなかった
ピンクのフリフリ着た凝光ちゃん…いい…
治癒盛りすれば爆発の度にHP30%くらい回復しちゃうってのか・・・?しかも爆発消費が実質20くらいで。思ったより面白いな金珀。なんなら亡命者凝光とかもできるのか。
なるほど、ということは治癒冠ひとつで愛少女4セット分の治癒バフが得られるということなのね。他の治癒スキルはベース値に治癒バフを掛け算するんだろうけど、金珀の場合どんな計算になるんだろう。
金珀・旧貴族4+チャージ・岩(なんでも)・治癒にすれば攻撃バフ+治癒とサポートキャラになれちゃうわけか。
数回しか回復量計測してないからどこまでしっかり適用されてるかは不確かなんだが、金珀の効果だけで5000も回復出来ないからちゃんと諸々適応されてると思うんだ。よかったら興味のある人たちも試してみてほしい…
自分で確認してみた。少女2セット&4セット&冠治療効果それぞれしっかり適用されていたので凝光様はヒーラー出来るヤッター!
与える治癒バフ、受ける治癒バフともに効果あるなら、水共鳴も効果があることになりますね。おもしろすぎる。
ここは天権様の板だけど、水共鳴入るならモナとかもデバフかけつつヒーラーが出来るわけか。いや、発想がおもしろいw
与回復者の最大HP%や被回復者の最大HP%依存の効果であっても治療効果バフが作用されるってこと? 行秋のパッシブや完凸鍾璃にも反映されるならなかなか面白いことになりそう。
行秋が愛される少女ということがバレてしまった
愛される凝光様か……なるほど、これは有益な情報だ。無駄にサブの優秀な少女が出ててどうしたものかと思っていたのだ。
うちも気になったので実験結果を4枚にまとめました
めちゃくちゃ助かる…ありがとう…
落下した後ステーキでちょっと笑った。すごい、細かくありがとう
落下した後ステーキ食わされてて草元素
合計5枚はステーキ食べてもらいました。
先生がベンチにどっしり構えながら死にかけなの何かツボ
金珀凝光、強くはないけど便利って感じかな キャラ資産の乏しい初心者や料理ケチりたい普段使いなら選択肢に入るイメージ
天才かよ・・・おっぱいついてる岩ヒーラー実装待ちしてたんだ
ノエルちゃんはどうした?
治癒冠+旧貴族の金珀凝光様かあ…… 奇策に分類されるのは確かだけど、元素爆発の回転速度を考えれば十分に火力出せるヒーラーとして活躍できる自己完結型凝光様が爆誕するなぁ 発想の柔らかさが羨ましい
昔、愛され凝光と治癒冠+旧貴族両方使ってたが最終的に辞めた。というのが金箔の回復 12秒クールで全キャラ18%(合計72%) これ以上の回復がいるのか?という点と 只ですら流浪に比べて2割ぐらい火力低いのに更に火力下げると戦闘時間が間延びして逆に手間が増えたのが理由 が愛されの攻撃や会心冠って余ってることが多いと思うのでそういう意味ではありだと思う。というか自分の愛され採用理由
あと金箔の採用理由は ヒーラーを抜きたいだと思うんだ?つまり凝光+メイン、サブアタッカー3体の構成が基本でサポートが一体入るか二体かだと思う。だから構成としてダメージ受けても下げて戦える別キャラが居るだけに急速回復盛る必要が薄く感じた。
出来心で愛され4セット凝光様した者なんだが実はそこまで深く考えてなくて、①鍾離先生の柱共鳴をして千岩セットのブーストがしたい②メインアタッカーが魈なので出来れば拡散もしたいから元素付けられる存在も抜きたくない③でもヒーラーは要るが七七ほどの回復量は求めていない=鍾離魈北斗凝光の編成が出来上がる。っていうのが最初でした。マジでこんなに色々考えてなくて申し訳ない 結果的に色んな意見が見られて助かりました。ありがとう!
金珀・旧貴族4の治癒冠で2凸凝光使ってるけど、ヒーラー居なくても回復できて旧貴族バフが切れない点が強い。壁→爆発→壁してキャラチェンする。似たような運用するベネットとは、壁の射撃カットとか遠距離攻撃できるとかノックバックとかで差別化出来る。
1凸で育成してみて言われるほど強くないな…と思ってたけど、2凸になったら火力が激増してびびる。 スキルと爆発の回転率の上がり方よ、評判に偽り無しってかさらに火力上がるであろう完凸がめっちゃ楽しみだ
最近同じ事思ってた。 評価まとめで凝光は1凸したらSランクみたいに言われる事あるけど、これは絶対2凸からだと思ってる。 凝光自体が通常よりスキルや爆発で火力稼ぐキャラだしね 実際無凸から運用してて1凸は何も感じなかったけど、2凸でほんとに世界変わった。
2凸と完凸は破格の効果だよね 完凸後の壁ー爆発ー重撃ー壁コンボは最高に楽しい
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既出だったら申し訳無いけど通常攻撃時に武器が消える法器キャラって凝光だけ?スキルの時はちゃんと出てくるけど
こちらでも確認したところ、通常攻撃時に法器を出さないのは現在凝光さんだけみたいですね。スキルのときに取り出した法器は通常攻撃中、待機状態と同様に背中に浮かんだ状態になり時間経過で消えるという感じ。強者の余裕というやつか。
完凸してる場合6凸効果の分、天賦上げる優先順位って通常攻撃>元素爆発>元素スキルで良いのかな。胡桃甘雨育て終わったから本格的に凝光育てようと思ってる。甘雨来る前はずっとメインDPSだったんだ。
その順番でいいと思う。自分の場合は6凸凝光だけど武器が金珀で爆発頻度が高いため、爆発≧通常>スキルの順番で上げています。
もしかしてボイスの「煙緋について…」ってまだ聞けない?これだけ再生できない
刻晴は持ってないからわからんけど、甘雨も煙緋について…が聞けないのよね。あと「エウルアについて…」も吟遊野郎、旦那、スクロースの3人が聞けないからいくらなんでも抜けすぎやろと思って他3言語で聞いてみたら3言語とも全員ボイス入ってた。多分ボイス収録間に合ってないんだろうけど、こんな情勢だししゃーなしやな…1.6で実装されるの待つしか無い
凝光さんで石を掘ってると稀にあらぬ方向にぶっ飛ぶ事があって、それが運悪く壁の方だと埋まって拾えなくなることがある。PS4版。頻度的には毎日掘って2週間に1回ぐらい。
性能と全く関係ないんですが、群玉閣の再建・・・まだ時間かかりそうですかね?
ミニサイズの群玉閣をつくるとかいう話が出てからずいぶん(リアル時間が)経ちましたね…。
刻晴の突破石で凝光完凸。これがりーゆぇ☆せぶんの連携力か
現在の移動最速キャラって四風凝光(+風共鳴+ロサリア夜行)で合ってます?滅茶苦茶早くて快適なんですけど上には上がいるのかな、と疑問に思いまして
その構成の凝光をモナに変えた方が速かったんじゃないかな。まあ一番速いのはそれの風を一人2凸ジンさん+飛天御剣装備の元素爆発ガイアなんですけどね
速度はモナ>凝光でしたね、失礼しました。ガイア等のスタミナ消費軽減天賦と同じくモナダッシュには風共鳴適用外と思い違いしておりました。凝光様でも十分早くてティミー前の鳩が飛び立つ前に屏風で狩りできるのに、上には上がいるものなんですね…。いつかジンさん手に入れて最速ガイアも体験してみたい。
飛天御剣持って爆発撃ったガイアもかなりの物だね、時間が短いけど
リサさん…
次のイベ武器の性能発表されたけどドドコ凝光強そう
基礎攻撃力が低くてサブステが攻撃%だから、あんまりダメージ伸びなさそうな気がする。聖遺物で会心系が盛れてるならイケるかも。
マルチならクレーに大差付けてピッタリフィット、ソロなら煙緋クレーと同等だね。なんだかんだで法器で無料重撃何度も撃つのは凝光しか出来ないからねえ
クレー引けなかったら凝光さん行きだなぁ 女児本を持つ凝光さんとか闇が深そう
相性よくも悪くもない気がする。性能的に重続を連打するメインアタッカー向けの性能でアタッカーが火力低いのは気になるし、溶解、蒸発で火力増せないから二重苦だと思う。ただ必ず完凸できるので他の完凸なければ選択肢に入るぐらいじゃないかな?
紀行武器とか流浪楽章持ってる人なら不要かな
実戦で凝光使った人なら分かるけど、重撃のメイン岩がホーミング力弱すぎて小型とか人型の敵に当たりにくい。(重撃当たらないと攻撃アップが発動しない)
それに基礎攻撃力も最低グループだから時計部分や剣闘士の攻撃%OPの効果も下がるし
でも鍛造武器や昭心持たせるよりは全然強いね
即着弾じゃないタイプはまぁ・・・それこそバーバラとかは優秀よね
えっ星璇なしで重撃を!?
んーバーバラの重撃が敵の足元から発生して優秀はわかるけど発生速度自体は早くないし基礎攻撃力は凝光より更に低いよ?
重撃本体もそんなにホーミング悪くないとは思うけど、完凸してるかどうかで結構意見が変わりそうな話だな。
重撃本体は近距離の補正が絶望的すぎる、、中距離だとそこそこ。
フィールドだと坂の高低差に死ぬほど弱い、螺旋でも宝盗団のダッシュとか少しでも横に動かれると外れやすい
完凸は爆発後の7枚ファンネルが強いってだけで重撃本体の信頼性は変わらない
思うにターゲットできるオブジェクトに吸われたり、中途半端に集まった敵にビットが散らばってるのでは?重撃本体はさておきビットはオートターゲットみたいな挙動するけど
凝光は螺旋とか高難易度の秘境行くと重撃が撃てないから、そういう意味なら信頼性低いよ。単純に硬直が長くてモーションキャンセルも出来ないから撃てる暇が無いんだよね。マルチで他キャラがヘイト取ってくれてるとか、鍾離ディオナ辺りでカチカチのシールド張ってるとかなら別だけど。そもそも凝光は通常重撃スキル爆発でまんべんなくダメージ出していくキャラだから重撃のみのダメバフはそこまで有用じゃない
凝光の重撃確かにホーミング性能弱いけどそれでも外したこと殆どないけどな、、あれで当てれないのは単純にプレイヤースキルか端末環境とかの問題だと思う。ただ爆発とスキルに比べたら重撃が使いにくいのもわかるな〜。
当てにくとかの話の前に根本的な話になるが、少し上で話題になってたんだが、ver1.4のアプデで弾の誘導がバグってver1.6でも未だに昔と比較するとちょこちょこおかしい(仕様変更?改悪?改善?)ままだったりする。感覚的には昔は当てやすかったが今はちょっとめんどくさいと感じてる。
凝光の重撃を外すという人はスマホかプレイスキルに難がありそうとは感じる、正対して撃つという基本を守れば本当は問題ないんだけど、誰しもがゲームに慣れてる訳じゃ無いからゲーム慣れの影響で評価にバラつきが出るキャラなのかもしれないね
いくら凝光さんでも「何処の国にも属さない伝説の群島」に訪れるのは初めてだと思うのだが、既に鉱石のポップ地点把握してるから流石だわ
鉱石から溢れてる僅かな元素反応を感知してるとかそんな感じで理解しておくしかない
ドドコ本きたら復帰してもらうかと久々に出したらやっぱ強いわね 今回の熟知強化の恩恵少ないけど、反応無視でマシンガンみたいに殴るの楽でいいわ
シナリオの活躍からして凝光が星4なのは未だに謎だわ、、いや凸しやすいからありがたいけど、、
言うて星4でも1/3引かなきゃ凸れないしなぁ・・・ ロサリアとかエンヒの時完凸狙ってたらピック星5先に終わったみたいな沼もあるし
久々に凝光様使ったが、やはり強いな(特にセシリア)。使ってたのが完凸前だったから爆発後の7つの星璇がある状態で通常3回→重撃のルーチンしてしまうこと多数
ドドコ持たせたらやっぱ強かったけど、耐久ちょいup+回復+爆発連打できる金珀もそんな悪くない気がしてきた。ドドコはクレーちゃんに返して金珀でいいか…
金珀凝光様には触れた者しか分からない中毒性がある……
一発のダメージを追い求めるならともかく、普段旅パや周回で使うときにはとにかく便利で痒いところに手が届くんだよね
歩きキャンセルが慣れない…、なんかいい方法ないだろうか
超基本として、前移動入力押しっぱなし+攻撃ボタン連打。他にどういう点で「慣れない」と感じているかによって話が分岐します。
サポート運用としてなら攻撃回数の多さから会心率が低くても仕事をしやすい西風も強そうだな〜と思ったけどそうでもない?
サポ役ならスキルと爆発だけして交代することを前提としたら、スキルは1ヒット、爆発は凝光がでている間に当たると思うので相性は普通ですね。
凝光の火力源はスキルと元素爆発だからサブアタ型でも十分強いし、祭礼の本だけOPが元素熟知なのもあって法器のチャージ武器で1番使いやすくて普通にアリ。
ノエルの相方用に持たせる時とか特に便利かも
ドドコを持って通常1回→重撃のループが強い。これなら無凸で通常天賦上げるだけでも十分仕事ができるかも。
ドドコも上げ終わったから持たせてみたけど紀行の方が全体的に強くて使いやすいなってなったわ。 ドドコは重撃で攻撃UPが足引っ張ってる感じがある。 紀行の通常→スキル→爆発が優秀なんだなって。 重撃とファンネルの火力はドドコの方が出るから完凸してれば爆発と重撃のサブ運用?って考えたけど、その場合でも爆発に武器効果乗せるためには通常→重撃を挟まないといけないから結局紀行でいい。
凝光の神の目エピソードを知ってる人間は少ないのかな。もし北斗が知ってたら万葉と会わせて話をさせるような気がするし。あんま好きな話じゃないけど。
凝光からすれば商機を逃した話なので、わざわざ人に話してまわったりはしてないのかもしれんね。
何か雑に連打してるだけでめっちゃ火力出ますねこの人。衝立はボムみたいに使えて高所から叩き落とすのに便利。岩キャラは個人で完結してるキャラが多いのかな。
鐘離 サポート専、アルベド サブアタサポート専、岩主 サブアタサポート専、ノエル 粒子サポート必須。むしろ単独で完結してるの凝光だけまである
金珀を装備させると本当に凝光ひとりでいいやになる。(格上相手はキツいけど)
何度も出てるけど金珀凝光凄い中毒性あるよね。爆発→スキルでゲージ溜まるからCT終わり次第また爆発で延々ループしていく。火力は純アタッカーより低いけど一人で何でも解決できて楽しい
螺旋のアビスの詠唱者・紫電相手だと使えるな。時間の報酬捨てる事になるがクリアだけなら、紫電強化時に常時雷元素付くから密接して通常連打だと結晶拾うから自動シールド化でほぼノーダメ。味方のCDの時間稼ぎになるし、金珀なら回復役も出来る
ふと思い立ち金珀凝光様に愛される少女4セット付けてヒーラーしてもらってるけど、本当に今1番追い求めてたヒーラーが爆誕してしまって思わず笑ってしまった。まさか金珀に少女のセット効果が適用されるなんて思わなかった
ピンクのフリフリ着た凝光ちゃん…いい…
治癒盛りすれば爆発の度にHP30%くらい回復しちゃうってのか・・・?しかも爆発消費が実質20くらいで。思ったより面白いな金珀。なんなら亡命者凝光とかもできるのか。
なるほど、ということは治癒冠ひとつで愛少女4セット分の治癒バフが得られるということなのね。他の治癒スキルはベース値に治癒バフを掛け算するんだろうけど、金珀の場合どんな計算になるんだろう。
金珀・旧貴族4+チャージ・岩(なんでも)・治癒にすれば攻撃バフ+治癒とサポートキャラになれちゃうわけか。
数回しか回復量計測してないからどこまでしっかり適用されてるかは不確かなんだが、金珀の効果だけで5000も回復出来ないからちゃんと諸々適応されてると思うんだ。よかったら興味のある人たちも試してみてほしい…
自分で確認してみた。少女2セット&4セット&冠治療効果それぞれしっかり適用されていたので凝光様はヒーラー出来るヤッター!
与える治癒バフ、受ける治癒バフともに効果あるなら、水共鳴も効果があることになりますね。おもしろすぎる。
ここは天権様の板だけど、水共鳴入るならモナとかもデバフかけつつヒーラーが出来るわけか。いや、発想がおもしろいw
与回復者の最大HP%や被回復者の最大HP%依存の効果であっても治療効果バフが作用されるってこと? 行秋のパッシブや完凸鍾璃にも反映されるならなかなか面白いことになりそう。
行秋が愛される少女ということがバレてしまった
愛される凝光様か……なるほど、これは有益な情報だ。無駄にサブの優秀な少女が出ててどうしたものかと思っていたのだ。
うちも気になったので実験結果を4枚にまとめました
めちゃくちゃ助かる…ありがとう…
落下した後ステーキでちょっと笑った。すごい、細かくありがとう
落下した後ステーキ食わされてて草元素
合計5枚はステーキ食べてもらいました。
先生がベンチにどっしり構えながら死にかけなの何かツボ
金珀凝光、強くはないけど便利って感じかな
キャラ資産の乏しい初心者や料理ケチりたい普段使いなら選択肢に入るイメージ
天才かよ・・・おっぱいついてる岩ヒーラー実装待ちしてたんだ
ノエルちゃんはどうした?
治癒冠+旧貴族の金珀凝光様かあ……
奇策に分類されるのは確かだけど、元素爆発の回転速度を考えれば十分に火力出せるヒーラーとして活躍できる自己完結型凝光様が爆誕するなぁ
発想の柔らかさが羨ましい
昔、愛され凝光と治癒冠+旧貴族両方使ってたが最終的に辞めた。というのが金箔の回復 12秒クールで全キャラ18%(合計72%) これ以上の回復がいるのか?という点と 只ですら流浪に比べて2割ぐらい火力低いのに更に火力下げると戦闘時間が間延びして逆に手間が増えたのが理由 が愛されの攻撃や会心冠って余ってることが多いと思うのでそういう意味ではありだと思う。というか自分の愛され採用理由
あと金箔の採用理由は ヒーラーを抜きたいだと思うんだ?つまり凝光+メイン、サブアタッカー3体の構成が基本でサポートが一体入るか二体かだと思う。だから構成としてダメージ受けても下げて戦える別キャラが居るだけに急速回復盛る必要が薄く感じた。
出来心で愛され4セット凝光様した者なんだが実はそこまで深く考えてなくて、①鍾離先生の柱共鳴をして千岩セットのブーストがしたい②メインアタッカーが魈なので出来れば拡散もしたいから元素付けられる存在も抜きたくない③でもヒーラーは要るが七七ほどの回復量は求めていない=鍾離魈北斗凝光の編成が出来上がる。っていうのが最初でした。マジでこんなに色々考えてなくて申し訳ない 結果的に色んな意見が見られて助かりました。ありがとう!
金珀・旧貴族4の治癒冠で2凸凝光使ってるけど、ヒーラー居なくても回復できて旧貴族バフが切れない点が強い。壁→爆発→壁してキャラチェンする。似たような運用するベネットとは、壁の射撃カットとか遠距離攻撃できるとかノックバックとかで差別化出来る。
1凸で育成してみて言われるほど強くないな…と思ってたけど、2凸になったら火力が激増してびびる。 スキルと爆発の回転率の上がり方よ、評判に偽り無しってかさらに火力上がるであろう完凸がめっちゃ楽しみだ
最近同じ事思ってた。
評価まとめで凝光は1凸したらSランクみたいに言われる事あるけど、これは絶対2凸からだと思ってる。
凝光自体が通常よりスキルや爆発で火力稼ぐキャラだしね
実際無凸から運用してて1凸は何も感じなかったけど、2凸でほんとに世界変わった。
2凸と完凸は破格の効果だよね
完凸後の壁ー爆発ー重撃ー壁コンボは最高に楽しい