4/21時点の論点まとめ
採決は基本的に多数決になります。
コメントで決することができるのであればそこで本決まりです。
提案から1週間程度様子を見ます。
反対が0かつ賛成のコメント者数が提案者以外に1人以上いる場合は採用、0人の場合はそこで3日程度の期限を宣言して意見を募り、それでも反対が出なければ異論無しとして採用とします。
2/3以上の賛成ではあるが、コメント者数が3~4人の場合は同様に3日程度の期限を見、その間妥協案を探ります。それでコメント者数が増え賛成多数となれば採用、コメント者数が増えず反対者の翻意もなかった場合は投票とします。
賛成・反対が拮抗する場合は投票となります。
「賛成(反対)だけどどうせ投票で決めるだろうからコメントはしないくてもいいだろう」と考えず、「賛成(反対)です」だけでもいいので奮ってご参加ください。コメントをしないということは現行の趨勢を黙認しているものと捉えます。
このコメントは定期的に修正し、かつageを行います。
他の論点の前提となり大きな影響を与える論点については「優先度:高」を付記します。
- 優先度:高 宵宮の元素スキル等のバフの追加
>> 61
今のところ反対はない模様。 - 優先度:高 上記バフをどこに組み込むか
>> 62 - 上記バフの名称
>> 61>> 62>> 63
>> 110>> 114>> 159 - 宵宮の元素スキル等のバフや実数ダメージ加算の効果を持つキャラ天賦等を表に纏めるか否か
>> 82
今のところ反対はない模様。 - 元素耐性の説明をF(x)を使わない形式に
>> 114>> 169>> 194>> 194>> 199
今のところ反対はない模様。変更に際する記載について異見あり。
- 優先度:高 枠概念の導入 - 枠の説明と、各枠での付言
>> 156>> 157>> 158>> 164>> 174>> 175>> 178>> 184 - 「表示攻撃力」を「攻撃力」へと変更する。(公式用語にする。)
今のところ反対はない模様。
>> 165 - 文字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
>> 166>> 171 - メイン式におけるダメージバフ補正と会心補正の順序
>> 167 - 優先度:高 メイン式において「ダメージ基礎値」を開いて「攻撃力×天賦倍率」とするか否か
>> 176>> 177>> 182 - ダメージ計算における基礎知識の記載の追加
>> 186>> 192 - 天賦倍率の項目において、特定条件で倍率が増加するタイプ(基礎ダメージを有する天賦など)について言及するか、それを式として表すか否か
(初出:>> 156の案の見本)>> 188>> 193
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