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雑談/ダメージ計算式 / 205

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205
名無しの旅人 2022/04/03 (日) 22:15:48 修正 a3b27@c2ee0

とりあえず、3/30に提案される以前の提案・論点については十分な期間を経ていると思われるので結論を出したいと思います。
3/30以降に提案されたものについてはその1週間後の4/6以降に結論したいと思います。

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  • 206
    名無しの旅人 2022/04/03 (日) 22:39:21 a3b27@c2ee0 >> 205

    編集報告

    • 宵宮の元素スキル等のバフや実数ダメージ加算の効果を持つキャラ天賦等を表に纏めるか否か
    • 元素耐性の説明をF(x)を使わない形式に

    以上の2点については反映させました。

    また、実数ダメージ加算の項目について、他の項目にあるような「実数ダメージ加算=…」の式が無かったため追加しました。
    該当するバフがない場合は「=0」としました。

  • 207
    名無しの旅人 2022/04/03 (日) 23:36:12 修正 a3b27@c2ee0 >> 205

    投票

    投票結果は>> 217をご覧ください。

    212
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:01:01 a3b27@c2ee0 >> 207

    遅くなって申し訳ありません、見本を作成しました
    件のバフの見出しはダメージ基礎値の次に置かれます。
    なお、投票の趨勢はほぼ決しているため、その文言を用いてあります。

    213
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:47:43 fccab@b288d >> 207

    バフがないときの表記 特殊乗算 = 1.0 ってなってますけど別にただの1で良いと思います。誤差とか無いので。

    214
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:58:12 a3b27@c2ee0 >> 207

    現行ページの記載方法に倣っているだけなので、この見本にそう言われても困りますね。

    215
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 22:11:32 fccab@b288d >> 207

    現行の記載方法にならう必要が無いので改訂しようという話です。1.0にして有効桁数確保することに意味があるならバフありのときも1.0+~にしないとおかしいし、実際意味が無いのでバフがない時も1でいいでしょう

    217
    名無しの旅人 2022/04/07 (木) 00:19:41 a3b27@c2ee0 >> 207

    投票結果

    • 別枠乗算:1票
    • 特殊乗算:8票

    それ以外の候補は0票であった。

    投票結果に基づき、宵宮の元素スキル等によるバフの名称を「特殊乗算」に決定する。
    反映については4/7夜に行う。

    219
    名無しの旅人 2022/04/07 (木) 20:06:41 a3b27@c2ee0 >> 207

    編集報告
    反映させました。